jatek leiras 3 nyelv

Transkript

jatek leiras 3 nyelv
H
Magyar
4+
2 - 4 15 +
Ki nevet a végén?
A klasszikus Ki nevet a végén” játék Micimackóval
”
A játék célja:
A játékosok célja, elsôként célba jutni mind
a 4 bábuval.
A játék tartalma:
1 játékfelület beépített dobókockával,
16 játékbábu, 1 játékleírás.
A játék elôkészítése:
A játékosok választanak egy színt és átveszik
a színüknek megfelelô bábukat (játékosonként
4db). A játékosok bábuikat a színüknek megfelelô
alapterületû négy egymás melletti mezôre (kiinduló
mezôk) helyezik.
A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, a játék
további menete az óramutató járásával
megegyezô irányú.
A játék menete:
Az éppen soron lévô játékos dob a kockával. Ezt
úgy teheti, hogy a játéktábla közepén lévô búrát
lenyomja, majd felengedi.
6-os dobás:
Ha a játékos 6-ost dob dönthet, hogy egy bábuját
a startmezôre állítja, vagy a játékmezôn valamelyik
bábujával tovább lép. A startmezôn egyszerre
csak egy bábu állhat.
Ha a játékos 6-ost dobott, dobása eredményének
kilépése után még egyszer dobhat. A játékos
addig dobhat egymás után, míg sikerül 6-ost dobnia.
Más szám dobása:
Ha a játékos dobása nem 6-os, akkor nem állíthat
egy bábut sem a startmezôre. Ha még nincs a
játékfelületen bábuja, akkor a játékot a következô
játékos folytatja.
© Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Ha van már a játékfelületen bábuja, akkor a
dobása eredményét egy olyan bábuval, mely már
a játékfelületen áll kilépheti, majd a játékot a
következô játékos folytatja.
Lépések a játéktáblán:
A játékosok bábuikkal a startmezôrôl kiindulva
balra (nyíllal jelzett irány) haladnak a játékfelületen.
A játékosok dobásuk eredményének kilépésekor
játékostársaik játékfelületen álló bábuit átugorhatják.
Kiütés:
Ha egy játékos dobása eredményét kilépve olyan
mezôre érkezne, ahol már egy játékostársa bábuja
áll, akkor az ott álló bábut vissza kell állítani a
színének megfelelô kiinduló mezôk valamelyikére.
Célmezôk 1-4-ig:
A játékosok a célmezôkre csak akkor léphetnek,
ha dobásuk eredményét kilépve pontosan a célmezô
valamelyikére érkeznek. Elôre-hátra lépegetésre
nincs lehetôség. A számozott célmezôket a játékos
tetszés szerinti sorrendben elfoglalhatja.
Példa: ha a játékos két mezôvel a célmezôk elôtt
áll, és 3-ast dob és a 2-es célmezôje szabad
odaléphet bábujával annak ellenére, hogy az
1-es mezôn már áll bábuja.
A játék vége:
A játéknak akkor van vége, ha minden játékosnak
sikerül mind a 4 bábuval a célmezôre beérnie.
A játékot az a játékos nyeri, aki elsôként juttatta
mind a 4 bábuját a célmezôbe. Második az a
játékos, aki másodikként ért célba, harmadik…
A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft.
19790 A
SK
MEDVEDÍK PU ČLOVEČE,
NEHNEVAJ SA!
4+
2 - 4 15 +
Obsah
Vyhadzovanie
Hracia doska s kockou v priehºadnej guli (nestratí
sa ani na cestách), 16 figúrok Macka Puf
(4 z kaÏdej farby), pravidlá hry.
Ak posúvate svoju figúrku na políãko, na ktorom
je figúrka niektorého z protihráãov, musí sa
protihráãova figúrka vrátiÈ späÈ do vlastného
domáceho poºa.
Cieº hry
Cieºom hry je so v‰etk˘mi ‰tyrmi figúrkami raz
obísÈ hraciu dosku a potom ich dopraviÈ do cieºa.
Poãas hry sa hráã snaÏí vyhodiÈ figúrky ostatn˘ch
hráãov, teda ich poslaÈ späÈ na ‰tart.
Prípravy na hru
Vyberte si ‰tyri hracie figúrky rovnakej farby a
umiestnite ich na farebne zodpovedajúci ‰tart.
Hráãi jeden po druhom stlaãia a pustia guºu s
hracou kockou. Hru zaãína hráã, ktor˘ hodí
najvy‰‰ie ãíslo.
Koniec hry
Keì figúrka obehne raz hraciu dosku, dorazí
do cieºovej oblasti, na ktorej sú vyznaãené ãíslice
1, 2, 3 a 4. Figúrku je nutné dostaÈ do cieºového
políãka hodením presného ãísla. Figúrkami môÏete
posúvaÈ tieÏ vnútri cieºovej oblasti.
VíÈaz hry
VíÈazom je hráã, ktor˘ ako prv˘ dostane v‰etky
‰tyri hracie figúrky do cieºa.
Pravidlá hry
Na zaãiatku hry, keì ste na Èahu, hádÏte hracou
kockou. Nástup do hry je vtedy, keì hodíte kockou
‰estku. Potom posúvate svoju figúrku vpred v
smere hodinov˘ch ruãiãiek vÏdy o toºko políãok,
koºko ukazuje hodené ãíslo na hracej kocke.
Posúvanie figúriek
Ak hodíte ‰estku, môÏete buì presunúÈ novú
figúrku do ‰tartovej pozície, alebo posunúÈ vpred
niektorú z uÏ obiehajúcich figúrok. VÏdy, keì
hodíte ãíslo ‰esÈ, môÏete znovu hádzaÈ hracou
kockou.
© Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
19790 A
CZ
MEDVÍDEK PÚ
ČLOVĚČE, NEZLOB SE!
4+
2 - 4 15 +
Obsah
Vyhazování
Herní deska s kostkou v prÛhledné kouli (neztratí
se ani na cestách), 16 figurek medvídka Pú
(4 od kaÏdé barvy), pravidla hry.
KdyÏ figurka po dokonãení jednoho tahu skonãí
na políãku, které je obsazeno figurkou soupefie,
je soupefiova figurka vyhozena ze hry a musí se
vrátit zpût na start.
Cíl hry
Cílem hry je projít se v‰emi ãtyfimi figurkami
jednou cel˘m hracím polem a dostat se do
domeãku. Dávej v‰ak pozor, protoÏe soupefii
mohou Tvé figurky vyhodit ze hry, a Ty bude‰
muset zaãít od zaãátku!
Pfied zaãátkem hry
KaÏd˘ hráã si vybere 4 figurky stejné barvy a
postaví je na stejnobarevn˘ start. Hráãi postupnû
(po smûru hodinov˘ch ruãiãek) stisknou a uvolní
kouli s hrací kostkou. Komu padne nejvy‰‰í ãíslo,
zaãíná.
Konec hry
Poté, co figurka jednou projde celé hrací pole,
musí svou cestu zakonãit v domeãku. Hráãi musí
padnout správné ãíslo - tah musí b˘t dokonãen
pfiímo na jednom z cílov˘ch políãek. I v domeãku
je moÏné posouvat figurkami.
Vítûz
Vyhrává hráã, jehoÏ ãtyfii figurky se do domeãku
dostanou nejrychleji.
Pravidla hry
Zaãíná hráã, kter˘ je na fiadû, stiskne a uvolní
kouli s hrací kostkou. Pro nasazení figurky, musí
hodit ‰estku. Pak znovu hodí kostkou a posune
figurku ve smûru hodinov˘ch ruãiãek o tolik
políãek, kolik padlo na kostce.
Posouvání figurek
PokaÏdé, kdyÏ padne ‰estka, mÛÏe hráã buì
nasadit jednu ze sv˘ch figurek nebo posunout
figurky, které uÏ jsou na cestû do domeãku.
S kaÏd˘m hodem ‰estky zároveÀ získává jeden
prémiov˘ hod.
© Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
19790 A

Podobné dokumenty

Prost edky bezpe nostních systém pro integrovanou výuku VUT

Prost edky bezpe nostních systém pro integrovanou výuku VUT Ke vzniku rozptylu záření (stejně jako k absorpci či fluorescenci) dochází z důvodu průchodu záření prostředím. Avšak na rozdíl od absorpce a fluorescence u nich dochází rovněž k rozptylu je veliko...

Více

Stratego Junior szabaly.indd

Stratego Junior szabaly.indd színnel maguk felé az asztalon. Mindkét játékos magához veszi a színének megfelelő 19 várat. A játékosok figuráikkal kialakítják a kiinduló állást a játéktáblán. A 3 nagyobb várat a játéktábla hátsó...

Více

-manual Vietcong

-manual Vietcong Zde volíte, zda chcete, aby hra bûÏela na celé obrazovce nebo pouze v oknû. Pokud zru‰íte za‰krtnutí, hra pobûÏí v oknû. Triple Buffer - Trojnásobn˘ buffer Pokud hra pobûÏí s trojnásobn˘m bufferem,...

Více

Football Leaflet SK-CZ

Football Leaflet SK-CZ Duha je obãanské sdruÏení, které jiÏ od roku 1989 nabízí na principech záÏitkové pedagogiky dûtem a mladým lidem pestrou paletu aktivit. Jejím posláním je v‰estranný a harmonický rozvoj osobnosti. ...

Více

53_3 FANTOM-navod A4.qxd

53_3 FANTOM-navod A4.qxd Za odmenu za svoje mimoriadne objavenie mu patrí jeden ºubovoºn˘ Ïetón, ktor˘ si vyberie od kaÏdého detektíva. T˘m obmedzí ich pohyb. Koniec hry Hra konãí keì detektív dorazí na miesto obsadené Fan...

Více