Cadwork manuál 3D

Transkript

Cadwork manuál 3D
Manual 3D Version 16
.com
.d
w
w
w
z
l.c
vi
te
re
vo
st
a
3d všeobecně
3d
Allgemeines
Inhaltsverzeichnis
OBSAH
1.1.1
1.1.1
1.1.2
1.1.2
1.2.1
1.2.1
1.2.2
1.2.2
1.2.3
1.2.3
1.3
1.3
1.4
Übersicht/Statusfenster
Bildschirm 3D
Přehled
/ status. okno obrazovka
3D
Přehled
obrazovky
2D2D-Arbeitsebene/Statusfenster
pracovní rovina / status. okno
Übersicht
Bildschirm
Myš Die
se 3Maus
tlačítky
mit 3 Tasten
Myš s rolovacím kolečkem
Die Maus mit Scrollrad
Kurzor (základní nastavení)
Der Cursor (Grundeinstellungen)
Aktivování
Aktivieren
Rozdíl bod pozice
1.4
2.
Unterschied Punkt-Position
Základní prvky (připojit)
2. Grundelemente (hinzufügen)
2.18
3.
Spline
Windows řádky
Datei
Soubory
Bearbeiten
Zpracování
Extra Extra
PomocHilfe
(nápověda)
w
w
3.1
3.1
3.2
3.2
3.3
3.3
3.4
3.4
.d
3. Windowszeile
4.
Stavové řádky
4. Statuszeile
4.1
4.1
User
Uživatel
HVA HVA
Material
Materiál
w
4.2
4.2
4.3
4.3
2
?
vi
te
Uzly Knoten
LinieLinie
Osy Achse
PrvekFlächenelement
plocha
Prut Stab
Hilfsvolumen
Pomocné
objemy
Rotační
prvek
Rotationselement
Výstupní
prvek
Ausgabeelement
Kontejnerový
prvek
Containerelement
Architekt.
prvek
Architekurelemente
Katalogový
prvek
Katalogelement
Varianta
Variante
Soubory
Dateien
Stavba
prvku
Elementbau
Střešní stavební díly
Dachbauteile
CNC střechy
Dachabbund
Schodiště
Treppe
Spline
Wenn Sie
übernacházíte
einem Menüpunkt
mit der
Když
sesich
myší
na položce
menu
a kurzor
otazník,
Maus befinden
und symbolizuje
der Curser ein Fragezeichen
máte
k dispozici
pomocné
zobrazení.
symbolisiert,
stehen Ihnen
Hilfedarstellungen
zur
Zmáčkněte
nejdřív
klávesu
„Shift“
Verfügung. Drücken
Sie erst
die Taste
"Shift" a
poté
klávesu
„?“"?",
pro
und dann
die Taste
umzobrazení
die Hilfedarstellungen
pomocného
zobrazení.
Na funkce
lze
sichtbar zu machen. Die Funktionen
können dann
kliknout
přímo
v
zobrazeném
direkt in den dargestellten Fenstern angeklickt
okně.Musí
být ovšem
uživatel
werden. Allerdings
muss der aktivní
USER "Help"
über
„pomoc“
v
stavovém
řádku.
die Statuszeile aktviert sein.
re
vo
st
a
2.1
2.1
2.2
2.2
2.3
2.3
2.4
2.4
2.5
2.5
2.6
2.6
2.7
2.7
2.8
2.8
2.9
2.9
2.10
2.10
2.11
2.11
2.12
2.12
2.13
2.13
2.14
2.14
2.15
2.15
2.16
2.16
2.17
2.17
2.18
z
Základní pojmy
Grundbegriffe
l.c
1.1.
3d
3dvšeobecně
Allgemeines
5.
Menu
vpravo
5. Menü
rechts
5.10
Modifizieren
5.12.1
5.12.1
5.12.2
5.12.2
5.13
5.13
vi
te
Schneiden
Hilfslinien
im 3D
Pomocné
linie
ve 3D
Pomocné
linie
ve2D-Ebene
2D pracovní rovině
Hilfslinien
in der
Exportovat
(plán.
výstupy,
soubory,
Exportieren (Planausgaben, seznamy,
Listen, Dateien
usw) atd.)
6.
links
6. Menü
Menu
vlevo
re
vo
st
a
5.11
.d
2D-Ebene
(Arbeitsebene)
2D rovina
(pracovní
rovina)
Per=Perspektive
(Definitionperspektívy)
der Perspektive)
Per = perspektíva (definice
Axo =Axo=Axonometrie
axonometrie
V1 – V4
uložení
a vyvolání
náhledůvon
(views)
V1 -=V4
= Abspeichern
und Aufrufen
Ansichten (Views)
X, Y, Z,
A
(definice
náhledu
paralelně
k
osám)
X,Y,Z,A (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)
Dynamická
rotace
a zoomy
Dynamisch
Rotieren
und Zoomen
Skryté linie (hidden lines) spočítat
Verdeckte Linien (hidden lines) berechnen
Open – GL, Shading – modus
Open-GL,
Lassop
= lassoShading-Modus
bod
Lassop
Lasso(mód
Punktenáhledy uložit a vyvolat)
M1 – M8
/ M=Auto
- M8 / aM-Auto
(Mode-Ansichten
speichernzoomy)
& aufrufen)
ZoomM1
(zvětšit
zmenšit
náhledy + všechny
Náhled
(nastavení
zobrazovacích
atributů)
Zoom (vergrössern und verkleinern der Ansichten + Zoom alles
UserpAnsicht
(= uživatelský
profil)
uživatelské nastavení
(Einstellungen
der=Darstellungsattribute)
Měřit (menu
k měření distancí,
ploch, úhlů a objemů)
Userp (=Userprofil)
= Anwendereinstellungen
w
w
6.1
6.1
6.2
6.2
6.3
6.3
6.4
6.4
6.5
6.5
6.6
6.6
6.7
6.7
6.8
6.8
6.9
6.9
6.10
6.10
6.11
6.12
6.11
6.13
6.12
6.14
6.13
z
und Wiederherstellen
(Undo/Redo)
Zpět Rückgängig
a znovu udělat/obnovit
(Undo/Redo)
Aktivovat
atribut
Aktivieren
Attribut
Připojit
Hinzufügen
Smazat
Löschen
Kopírovat
Kopieren
Kopírovat
– rotace
Kopieren-Rotation
Kopírovat
– zrcadlení
Kopieren-Spiegeln
Kopírovat
– posouvat + rotace
Kopieren-Verschieben+Rotieren
Posouvat
SpojitVerschieben
skupiny
Rozdělit
skupiny
Verbinden
Gruppe
Protáhnout
Trennen Gruppe
Upravit
Strecken
Řezat
l.c
5.1
5.1
5.2
5.2
5.3
5.3
5.4
5.4
5.5.1
5.5.1
5.5.2
5.5.2
5.5.3
5.5.3
5.5.4
5.5.4
5.6
5.7
5.6
5.8
5.7
5.9
5.8
5.10
5.9
5.11
Messen (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina
w
6.14
3
3d všeobecně
Allgemeines
3d
1. Grundbegriffe
Základní pojmy
1.
1.1.1 Přehled
Übersicht
4.1
6.1
windous
menu řádek
Windows-Menüleistezeile
6.2
4.2
stavový
řádek
Statuszeile
4.5
4.3
4.4
5.1
5.2
6.3
5.3
Menu
vlevo:
pomocné funkce,
tyto
funkce jsou
Menü links
: Hilfsfunktionen
Diese
Funktionen
sindk
dispozici pořád
6.10
vi
te
ständig abrufbar
6.4
6.5
l.c
z
3D-Bildschirm
nach
Programmstart:
3D
obrazovka
po spuštění
programu:
6.6
kurzor
1.2.3)
Cursor (viz
(siehe
1.2.3)
6.8
6.9
re
vo
st
a
6.7
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
Menu
vpravo:
editovací funkce
Menü rechts
: Editierfunktionen
6.11
6.13
6.14
6.15
6.16
z
grafické
okno
Graphikfenster
y
x
Nullpunkt
Informationszone
informační
zóna
(viz
6.14
12)
(siehe
6.14-12)
Poznámkový
řádek:
"pomoc das
" , nemusí
se suchen
hledat muß
Kommentarzeile:
Ein "HELP",
man nicht
w
w
.d
6.17
6.11
w
ÜBERSICHT
PŘEHLED
Nach
dem Programmstart
findet
links auf
Po spuštění
programu
se man
na levé
straně
dem
Bildschirm
das Menümenu
mit dens Hilfsfunktioobrazovky
nachází
pomocnými
nen
und rechts
das Menümenu
mit den
funkcemi
a vpravo
s Editierfunktioeditovacími
nen.
Die Hilfsfunktionen
ständig
abruffunkcemi.
Pomocnésind
funkce
jsou
stálé.
bar.
Mit
der
Maus
können
alle
Funktionen
erVšechny funkce jsou dostupné myší.
reicht
werden. Eine
Kommentarzeile
unten auf
Poznámkový
řádek
dole na obrazovce
neustále
vysvětluje
dem
Bildschirm
erklärt zu aktuálně
jeder Zeit dievykonané
im
operace
(souběžně
s uživatelskou
Moment
ausführbaren
Funktionen
(mitlaufendes
příručkou)
Benutzerhandbuch).
4
VFolgende
tomto manuálu
použity
Ausdrückejsou
werden
in diesem
následující
výrazy:
Manual verwendet:
Windowszeile
Windows řádek
Statuszeile
stavový řádek
menu vlevo
Menü
links
Graphikfenster
grafické okno
Menü
rechts
menu vpravo
poznámkový řádek
Kommentarzeile
3dvšeobecně
Allgemeines
3d
1.1.2Přehled
Übersicht
/ Statusfenster
1.1.2
/ stavové
okno
4.1
6.1
windous
menu řádek
Windows-Menüleistezeile
6.2
4.2
4.5
stavový
řádek
Statuszeile
l.c
z
Bildschirm
dem Aufruf
2D-Arbeitsebene:
Obrazovkanach
po vyvolání
2D –einer
pracovní
roviny:
4.3
4.4
5.1
5.2
5.3
Menu
vlevo:
pomocné funkce,
tyto
funkce jsou
Menü links
: Hilfsfunktionen
Diese
Funktionen
sindk
dispozici
pořád
ständig abrufbar
vi
te
6.17
kurzor
1.2.3)
Cursor (viz
(siehe
1.2.3)
6.11
6.12
6.13
6.14
6.15
6.16
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
grafické
okno
Graphikfenster
y
x
Nullpunkt
Informationszone
(siehe 6.14-12)
informační zóna
(viz 6.14 12)
Poznámkový
řádek:
"pomoc das
" , nemusí
se suchen
hledat muß
Kommentarzeile:
Ein "HELP",
man nicht
w
w
.d
6.17
re
vo
st
a
Menu
funkce
Menüvpravo:
rechts :editovací
Editierfunktionen
6.9
5.4
w
Übersicht
Přehled
Obrazovka
2D – pracovní rovina
Bildschirm 2D-Arbeitsebene
Nach
der Definition
2D-Arbeitsebene
Po definici
2D –einer
pracovní
roviny
(Menüpunkt
"E-2D")
ist
das
mit densHilfs(položka menu „E 2D“)Menü
je menu
funktionen
an
die
Möglichkeiten
der
ebenen na
pomocnými funkcemi přizpůsobeno
Bearbeitung
angepaßt
(wie
oben
dargestellt).
možnosti právě prováděného
Durch
das Wählen
ist
zpracování
(jakdes
je Menüpunktes
zobrazeno "3D"
nahoře).
die
Rückkehrpoložky
zum 3D-Bildschirm
möglich.
Zvolením
menu „3D“
je možný
Grundsätzlich
die Funktionalitäten
obrat zpět kentsprechen
3D – obrazovce.
V
in
der Arbeitsebene
den funkce
Funktionalitäten
des
zásadě
odpovídají
pracovní
3D-Bildschirms.
roviny funkcím obrazovky 3D.
Die
Statuszeile
Stavový
řádek
User:
1. Uživatel:
typ uživatele(steuert
(ovládáMenülayout)
menu layout)
Benutzertyp
2.
HVA
vzadu/vpředu/ osa: ovládá
objemu
Hinten/Vorne/Achse:
steuertposazení
das Setzen
von Volumina
3.
Material:
kliknutím
s (L) je durch
zvolitelný
standardní
Standardmaterial
anklicken
mit materiál
(viz
kap.
4.3)
(L) einstellbar (siehe Kap. 4.3)
kliknutím s (L) jsou zvolitelné
aktuelle Längen und Winkeleinheit
aktuální délky a úhlové jednotky
mit
einstellbar
(s. Kap. 4.4)
(viz(L)
kap.
4.4)
Einheit:
4. Jednotka:
5
3d myš
Maus
3d
1.2.1 Die
Maus
3 Tasten
1.2.1
Myš
se 3mit
tlačítky
Myš
je Maus
na obrazovce
zobrazena
Má 3 tlačítka,
přičemž
je pro
levé,
pravé(M)
a
(L)(M)
für pro
die linke,
Tasten,
wobei
Die Maus
hat drei(L)
auf dem Bildschirm.
steuert man
den Curser kurzorem.
Mit der
(R)
promittlere
pravé tlačítko.
Aktuální
význam
3 tlačítek
je pokaždé
vysvětlení
spodní části
obrazovky
am
Maustasten
ist jeweils
Bedeutung
der dreive
Taste steht.
Die aktuelle
die rechte
für die
und (R) für
vunteren
poznámkovém
řádku.
in der Kommentarlinie erklärt.
Bildschirmrand
(M) GLEITEN
posouvat
(R)
(R) MODIFIZIEREN
upravit
Mausvim
Menü Rechts
Myš
pravém
menu
vi
te
l.c
(L) aktivovat
AKTIVIEREN
(M)
z
(L)
TASTEtlačítko
LINKS (L)
levé
(L)
re
vo
st
a
==zvolit
Menü menu
wählen
TASTE tlačítko
RECHTS (R)
(R)
pravé
Menü
rechtspřevezme
nimmt der
vIm
menu
vpravo
kurzor
tvar
Cursorobdélníkový
eine rechteckige
Form an.
Beispiel kopírovat
: Menüpunkt
Příklad:
položku
menu
(viz 5.5.1)
"KOPIEREN"
(siehe 5.5.1)
Bisbodu
zum Punkt
K
Podél
osy X
Gemäss X-Achse
Podél
osy Y
Gemäss Y-Achse
Podél
osy Z
Gemäss Z-Achse
Podél
osy 2 bodů
Gemäss Achse 2 Punkte
Podél hrany
Gemäss Kante
Podél vektoru
==
zpět
Zurück
Mit Aktivierung der rechten Maustaste
kann immer
in dietlačítka
vorige myši
aktivováním
pravého
lze vždy přejít
na předchozí menu
Menüebene
zurückgesprungen
werden.
otevře das
Öffnet
podmenu
Untermenü
w
w
.d
Gemäss Vektor
w
Myš vimgrafickém
okně
Maus
Graphikfenster
Rotovat
Rotieren
Zrcadlení
Spiegeln +
Rotovat
Rotieren + Verschieben
posouvat
Zpět
Zurück
Bisbodu
zum Punkt
K
Podél
osy X
Gemäss X-Achse
Podél
osy Y
Gemäss Y-Achse
Podél
osy Z
Gemäss Z-Achse
Podél
osy 22 Punkte
bodů
Gemäss Achse
Podél
hrany
Gemäss Kante
Podél vektoru
Gemäss Vektor
Rotieren
Rotovat
Zrcadlení
Spiegeln
Rotovat
posouvat
Rotieren ++Verschieben
Geht
zurück
zpět
na hlavní
menu
ins Hauptmenü
Zpět
Zurück
Graphikfenster
ist der Cursorkurzor
ein Fadenkreuz.
EsLze
VIm
grafickém
okně představuje
niťový kříž.
zvolit
dvazwei
rozdílné
módy: 2D Modi
– niťový
kříž werden:
nebo 3D –
können
unterschiedliche
gewählt
niťový
kříž
2D-Fadenkreuz
oder 3d-Fadenkreuz
Bedeutung
der Maustasten
:
Význam
tlačítek
myši: viz kap.
1.3 aktivace a kap. 1.4 bod –
pozice
siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position
Hinweis: Durch
Drücken derklávesy
Taste "Strg"
gleichzeitig
mit Taste
(L)nahradit
kann dieprostřední
mittlere Maustaste
bei einer 2
Upozornění:
Zmáčknutím
„Ctrl“("Ctrl")
současně
s tlačítkem
(L) lze
tlačítko u
Tasten Maus ersetzt
dvoutlačítkové
myši.werden.
6
3d
3Dmyš
Maus
1.2.2
funkcí
rolovacího
kolečka)
1.2.2Myš
Die(s
Maus
(Mit
Scrollradfunktion)
Besitzt
Ihre Maus
Scrollrad,
das auchkteré
als mittlere
eingesetzt
werden tlačítko,
kann, ergeben
sich noch
weitere
Funktionen,
Má
li vaše
myš ein
rolovací
kolečko,
můžeTaste
být jako
prostřední
nabízejí
se ještě
další
wie dasjako
Zoomen,
Drehen
und a
Pan.
Beachten
Siejen,
nur,aby
dassrolovací
in der Systemsteuerung
das Scrollrad
als
funkce
zoom,
točení
Pan.
Dbejte
kolečko v ovládacích
panelech
bylo
nastaveno
jako
"Mittlere Taste"
eingestellt ist.
„střední tlačítko“.
l.c
z
Zoom:
Shift, um
zmáčkněte
Shift
pro
pomocí Zoomen
rolovacího
kolečka.
obvykle
jeder
zoom
naauf
bod,
který
Shift
Drücken der klávesu
Taste
mitzoom
dem Scrollrad
zu können.
WieJako
gewohnt
erfolgt
Zoom
denna
Punkt
aufje
nasměrovaný
kurzor.
Obdobně
lze
zoomovat
také
pomocí
kláves
„+“
a
„
"
den der Cursor gerichtet ist. Analog kann auch mit der Taste "+" und der Taste "-" gezoomt werden.
Pan (Vertikal)
Pan
(vertikálně)
vi
te
Wenn keine
Taste gedrückt
kann mit
Scrollrad analog
zu den
Pfeiltasten
das Bild nach
unten obraz
und nach
oben
není
li zmáčknutá
žádnáwird,
klávesa,
lzedem
s rolovacím
kolečkem
obdobně
k šipkám
posouvat
dolů
a
nahoru
verschoben werden.
Pan
(horizontálně)
Pan (Horizontal)
zmáčknete
li klávesu
Ctrl,,um
lzemit
obraz
s rolovacím
kolečkem
obdobnědas
k šipkám
doprava
Ctrl
Drücken Sie die
Taste Strg
dem Scrollrad
analog
zu den Pfeiltasten
Bild nachposouvat
rechts unddoleva
links zuaschieben.
Točit
(vertikálně)
Drehen
(Vertikal)
re
vo
st
a
Alt
Alt
zmáčknete
li klávesu
Alt, ,um
lzemit
s rolovacím
tlačítkem
otočit vertikal
náhledzuobrazu
Obdobně
je možné
Drücken
Sie die
Taste
dem Scrollrad
die Bildansicht
drehen.vertikálně.
Analog kann
mit der Taste
"SHIFT"
otáčet
klávesy
a šipek
und
denpomocí
Pfeiltasten
gedreht„Shift“
werden.
Točit
(horizontálně)
Drehen
(Horizontal)
zmáčknete
li společně
klávesy
Ctrl
a Alt
Alt
lze s rolovacím
otočit
obrazu
horizontálně.
Ctrl
Alt ,gemeinsam,
Drücken Sie die
Taste Strg
und die
Taste
um mitkolečkem
dem Scrollrad
dienáhled
Bildansicht
horizontal
zu drehen.
Obdobně
je
možné
obraz
otáčet
pomocí
klávesy
„Shift“
a
šipek.
Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.
)
w
w
w
.d
Uspořádání (rozvržení) kláves:
Belegung der Tasten:
Ovládací
panely
Myš
(umístnění: Windows
Start
Ovládací
panely >-->
)
Start >-->Nastavení
Einstellungen > -->
Systemsteuerung
Maus
(Verzeichnispfad:
WindowsStart
7
3d všeobecně
Allgemeines
1.2.3
Kurzor
(základní
nastavení)
1.2.3 Der
Cursor
(Grundeinstellungen)
Der
Cursor
(Fadenkreuz)
cadwork důležitým
ist ein wichtiges
Werkzeug,
um Elemente
bearbeiten
zumožné
können.provést
Deshalb können
Kurzor
(niťový
kříž) je v im
cadworku
nástrojem
pro zpracování
prvků.
Proto je
různéverschiedene
základní nastavení.
auch
Grundeinstellungen vorgenommen werden.
z
Cesta
základnímu
nastavení kurzoru:
Pfad zuk den
Grundeinstellungen
des Cursers:
(Fangeinstellungen
des Fadenkreuzes
(nastavení niťového
kříže vizsiehe
1.3.unter
2) 1.3.-2)
Přizpůsobit
Anpassen
Die
werden
weiss umrahmt,
wenn
derněm
Cursor
sichnacházet
auf dem kurzor
Menüfeld befindet.
PoleMenüfelder
menu bude
orámované
bíle, když
se na
bude
vi
te
rámce
Die
Menüfelder
werden
weissbíle,
ausgefüllt,
wenn
der Cursor
auf dem
Menüfeld befindet.
Pole
menu bude
vyplněné
když se
na něm
bude sich
nacházet
kurzor
ukazatel
Die
Position
des Cursors
wird
den zobrazená
Menüfeldernjako
als Zeiger
dargestellt.
Pozice
kurzoru
bude na
poliauf
menu
ukazatel
niťový kříž 2D
Der
Cursor
wird
wievim
cadwork 2D als
2D Fadenkreuz
Kurzor
bude
jako
cadworku
zobrazený
jako 2Ddargestellt.
niťový kříž
Z osa
zrcadlová rovina
rotační kuzor
zpět
re
vo
st
a
vyplňeno
niťový kříž 3D
Der
Cursor
als 3D
Fadenkreuz
Dabei
in Rot
dargestellt,
Kurzor
se wird
zobrazí
jako
3D niťovýdargestellt.
kříž. Přitom
budewird
osadie
X X-Achse
zobrazena
červeně,
osa Y
die
Y-Achse
und die Z-Achse in Grün.
modře
a osainZBlau
zeleně.
Die
eingeblendet,
wenn
Kästchen
aktiviert
ist. je aktivní
OsaZ-Achse
Z budewird
zapojena
v případě,
žedas
instrukční
blok
(skříňka)
Das
Fadenkreuz
stelltrovinu,
eine Ebene
wenn die
ausgeführte
Funktion
eineBarva
Ebene benötigt.
Niťový
kříž zobrazí
kdyždar,
požaduje
provedené
funkce
roviny.
odpovídající
je definována
barvy os.
Die
Farbe der roviny
entsprechenden
Ebenepřes
ist definiert
über die Achsfarben.
Sobald
Rotation
gewählt
wird,
zeigtrotační
ein Rotationspfeil
die positive
Winkelrichtung an.
Jakmileeine
bude
zvolena
rotace,
ukáže
šipka pozitivní
směr úhlu
.d
Cursor
3D3D
Fadenkreuz
kurzor als
jako
niťový kříž
w
w
w
osa
Z (zeleně)
Z- Achse
(Grün)
8
Kurzor
menu...
Cursor Menü
...
l.c
Volby
Optionen
Userp
Userp
YAchse
(Blau)
osa
Y (modře)
osa
X (červeně)
XAchse
(Rot)
Cursor jako
als 2D
kurzor
2DFadenkreuz
niťový kříž
osa
Z (bíle)
Z- Achse
(Weiss)
X- Achse
(Weiss)
osa
X (bíle)
3d
3daktivování
Aktivieren
1.3 Aktivování
Aktivieren
1.3
aktivování
aktivieren
dalších
prvků,
weiterer Elem.
aktivní
body
aktiver
Pkt.
zůstanou
bleibt erzachovány
halten
aktives Element
aktivní
wird rosa bude
element
kliknout kurzorem
Element
am Eckpunkt
na rohový
bod
mitprvku
Cursor(L)
anklicken (L)
růžový
z
aktivieren Lasso
aktivovat
lasso(R)
(R)
vi
te
l.c
Der angeklickte
Pkt. wird
als aktiver
bod
kliknutí bude
převzán
Punktaktivní
hervorgehoben.
jako
bod
aktives
aktivníElement
prvek
wird
buderosa
růžový
aktivieren Lasso (L)
aktivovat lasso(L)
Begriffe
Pojmy
-aktivní
aktiver bod:
Punkt:
- aktive Kante
(aktives
aktivní Segment)
hrana
der Kante gesetzt
Die
angeklickte
Kante
wirdjako
als aktive
kliknutá
hrana
bude
aktivní
hrana čárovaná
Kante
gestrichelt
hervorgehoben
Der
erste
Punkt,
man
der Maus
(L)„aktivním
anklickt, wird
der "aktive
Punkt".
první
bod,
na den
který
semit
klikne,
bude
bodem“.
Aktivní
bod platí
Der
aktive
Punkt
gilt
als
Referenzpunkt
für
das
"VERSCHIEBEN",
"KOPIEREN"
jako refer. bod pro „posouvat“, „kopírovat“ atd. „k bodu“. Zobrazení aktivních
etc.
"BISpředstavuje
ZUM PUNKT".malý
Die Darstellung
bodů
čtverec. des aktiven Punktes erfolgt als kleines Quadrat.
Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante".
Der
"aktive
Punkt"
an das
nächsten
Ende
der Kante
gesetzt.
Aktiver
první
hrana,
nawird
kterou
se am
klikne,
budeliegende
„aktivní
hranou“.
„Aktivní
bod“
bude
Punkt
und aktive
Kante gemeinsam
dienenhrany.
als Referenzelemente
verschiedene
dosazený
na nejblíže
ležící konec
Aktivní bod afür
aktivní
hrana společně
slouží jako referenční prvky pro různě editovací funkce.
Editierfunktionen.
.d
(aktivní segment)
Element auf der Kante mit Cursor
kliknout na hranu prvku
anklicken
(L) (L)
korzorem
re
vo
st
a
kein aktiver
!!
žádný
aktivníPunkt
bod!!!
aktivní bod bude
dosazený na
aktiver Punkt wird
an
das nächste
nejbl.
konec Ende
hrany
(L)evé
Die
Tastetlačítko:
(L)inks:
aktivujeeinprvek
nebo
LzeMan
kliknout
buď na bod
prvku Punkt
nebo des
na hranu
- Aktiviert
Element
oderskupinu.
eine Gruppe.
kann entweder
auf einen
dvojkliknutím
aktivuje program nejbližší prvek s tímtéž prvkem
Elements,
oder aufna
einetentýž
Kante bod
klicken.
kliknutím
na oblast
prvkůPunkt
všechno
- Wenn
man zweimal
auf bez
denselben
klickt, deaktivuje
aktiviert das Programm das nächste
Element mit demselben Punkt.
tlačítko:
- (M)střední
Deaktiviert alles,
wenn man in einen Bereich ohne Elemente klickt.
w
w
myši:
-tlačítka
Maustasten:
w
deaktivuje doposud aktivní prvek (aktivování ). Deaktivace je možná také
deaktivovat:
lasso:
- aktivovat
deaktivieren:
- aktivieren Lasso:
Dielassem.
Taste (M)itte:
Aktivací prvku s (M) bude vyvolána také funkce Klouzat.
- Deaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Deaktivieren ist auch mit dem Lasso
möglich.
Durch
Aktivieren eines Elementes mit (M) wird die Funktion Gleiten aufgerufen.
(R)pravé
tlačítko:
Diedodatečně
Taste (R)echts:
aktivuje, když už je aktivní jeden nebo více prvků (aktivování +).
Aktivace
a deaktivace
je možná
také
lassem.
- Aktiviert
zusätzlich,
wenn schon
ein oder
mehrere
Elemente aktiv sind (aktivieren +).
není
li
zatím
aktivní
žádný
prvek,
budou
ukázány
Aktivieren und Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. vlastnosti prvků.
- Ist noch kein Element aktiviert, werden die Elementeigenschaften angezeigt.
deaktivovat všechny prvky kliknutím na oblast bez prvků
tažením myši
se zmáčknutým
se na
obrazovce
zobrazí odpovídající
Deaktivieren
aller Elemente,
indem man tlačítkem
in einen Bereich
ohne
Elemente klickt.
obdélník
(vizmit
obrázek
vpravo nahoře).
Tento
obdélník
„lasso“.
Wenn
die Maus
niedergedrückter
Taste bewegt
wird,
zeichnet se
sichnazývá
ein entsprechendes
S tímtoauf
„lassem“
lze aktivovat
všechny
prvky,
které
se nacházejí
uvnitř
Rechteck
dem Bildschirm
(s. Bild oben
rechts).
Dieses
Rechteck
wird "Lasso"
genannt.
lassa
(viz
kap.
6.10
„Lassop“).
Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos
befinden (s. Kap. 6.10 "LASSOP").
9
3daktivování
Aktivieren
3d
1.3
(postup)
1.3 Aktivování
Aktivieren (Folge)
Radius 1 mm
Suchradius des
Cursors
Vyhledávací
rádius
kurzoru
aktiver
Punkt
aktivní bod
Cursor
Ausgehendod
von
der Cursor-Position
Spuštění
pozice
kurzoru chytí fängt
cadwork
v okruhu
mm nejbližší
cadwork im
Umkreiscca
von2ungefähr
2 mm den
bod
neboPunkt
nejbližší
a aktivuje
nächsten
oderhranu
die nächste
Kanteho.
und
z
aktiviert sie.
Aktivovánímit
s linií
Aktivieren
einer Linie
l.c
Mitzmáčknutými
gedrückten Tasten
"Shift"„Shift“
+ "Ctrl"
Cursortáhnout
eine Linie
gezogen
werden
undkteré
alle Teile, welche davon
Se
klávesami
+ kann
„Ctrl“mit
lzedem
kurzorem
linii
a všechny
části,
tím
budou
dotčeny,
budou
aktivní.
Deaktivovaní
a dodatečné
aktivování
možná
známým
berührt
werden,
werden
aktiv.
Deaktivieren
und zusätzlich
aktivieren
wird mitjeder
bekannten
Technik der Maustasten
způsobem
pomocí tlačítek
(M) pro deaktivace
(M) für deaktivieren
und (R) myši
für zusätzlich
aktivieren. a (R) pro dodatečnou aktivaci.
vi
te
Aktivovánímit
s volným
lassem
Aktivieren
einem freien
Lasso
Mitzmáčknutými
gedrückten Tasten
"Ctrl" +
"Alt"+kann
Lassovolné
(Vieleck,
Polygon)
definiert werden.
(L), (M) und (R)
Se
klávesami
„Ctrl“
„Alt“ein
lzefreies
definovat
lasso
(mnohoúhelník,
polygón).
behalten
wie jak
im ganzen
Kapitel
1.3 beschrieben.
(L),
(M) aihre
(R) Funktion
mají funkce
je popsané
v celé
kapitole 1.3.
re
vo
st
a
1.4
rozdílu – Punkt
pozice- kurzoru
1.4Bod
Unterschied
Cursorposition
(veder
2D2D-Arbeitsebene
pracovní rovině
náhledech
(in
undainvden
Ansichten X
levé
tlačítko
Taste
links (L)
-Y
Z
)
Die
Punkte
in der
Nähe des
Ortes werden
gefangen.
bod
bude
začínat
v angeklickten
blízkosti místa
kliknutí
prvníCursorerste
pozice
position
kurzoru
Punkte
bod
sucht vorhandenen
hledá
dostupný
bod
Punkt
zweitedruhá
Cursorposition
pozice
w
w
.d
kurzoru
body
budou
přesně na
místo kliknutí
Die
Punkte
werdendosazeny
genau am angeklickten
Ort abgesetzt.
střední
Tastetlačítko
mitte (M)
w
neue Achse
nová
osa
první
erste Cursorpozice
position
kurzoru
bod
Punkte
zweite Cursor-
druhá
position
pozice
začáteční
a
Anfangs- und Endpunkt
konečný
bod jsou
sind die Punkte der
body kurzorové
Cursorposition
pozice
kurzoru
Tastetlačítko
rechts (R)
pravé
neue Achse
nová
osa
Vpravo
„zpět“ (např.
Rechts == "Zurück"
( z.B.ukončení
Verlassenfunkce)
einer Funktion)
Vpravo
=
„return/návrat“
k zadávání hodnot
a dotazování
Y/N (převzít
default hodnotu)
Rechts = "Return" nach Werteingaben
und Abfragen
Y/N (Default-Wert
übernehmen)
Vpravo = „upravit“ přes aktivování staveb. dílů pravým tlačítkem myši
Rechts = "Modifizieren" durch Aktivierung eines Bauteils mit der rechten Maustaste
Vpravo = „aktivování“ dodatečného staveb. dílu
Rechts = "Aktivieren" eines zusätzlichen Bauteils
10
3d
Základní prvky
3d Grundelemente
2.
prvky
2.0Základní
Grundelemente
2.1
2.1 Uzly
Knoten
l.c
z
Uzly
jsou
jako
prvky
bez povrchu
a objemu.
Uzly můžou
státkönnen
pro spojovací
popisy, které budou
Knoten
sind
wie osy,
Achsen,
Elemente
ohne Oberfläche
und Volumen.
Knoten
für Verbindunsmittelbeschreibungen
vydané
v spojovacích
seznamech a ausgegeben
jsou referencí
na 2D
prvek (např. trámová
botka).
stehen, die
in eine Verbindungsmittelliste
werden
und katalogový
die auf ein 2D-Katalogelement
referenziert
sind Z
uzlů
os můžou být
postavěny
drátové
které můžou
být werden,
vystupující
jakoalsstatický
(z. B.aBalkenschuh).
Ausnapř.
Knoten
und Achsen
können modely,
z.B. Drahtmodelle
aufgebaut
die man
statisches
systém
z Cadworku.
System aus
Cadwork ausgeben kann.
Weiter
könnenuzly
die Knoten
Fangpunkte
für das
von beliebigenprvků
Elementen
im Raumnapř.
dienen,
z.B. für das
Dále
můžou
sloužitals
jako
Fangbody
pro Hinzufügen
připojení libovolných
v prostoru,
připojení
Hinzufügen
einesosové
Stabes body.
über seine
beiden Achspunkte.
Ein einzelner
Knotenbodu
im Koordinatennullpunkt
ist das
prutu
oba jeho
Jednotlivý
uzel v souřadnic.
nulovém
je prvním a jediným
standardmäßig erste
und po
einzige
Konstruktionselement
nach dem Aufstarten
3D-Konstruktion
(insofern in
konstrukčním
prvkem
nastartovaní
nové 3D konstrukce
(pokud einer
jsou neuen
v souboru
„init.3d“ uloženy).
Připojit
Hinzufügen
KK
Uzly
Knoten
vi
te
der Datei "init.3d" abgespeichert).
Hinzufügen
eines
im 3D
připojení uzlů
veKnotens
3D
K
barvy
pro uzly
=> výběr
Auswahl
der Farbe
für =>
denkliknout
Knoten na
=>bod
Anklicken Punkt
Normální
uzly
Knoten Normal
dosazení
přesdurch
zadání
X , seiner
Y a
Setzen desuzlů
Knotens
diejejich
Eingabe
ZX-,souřadnic,
vztahujících
se na auf das gloY- und Z-Koordinate,
bezogen
glob.souřad.systém (viz příklad)
re
vo
st
a
Souřadnice
Koordinaten
bale Koordinatensystem (s. Beisp.)
Na
Aufbod
Punkt
dosazení
uzlů
kliknutím
libovolný
Setzen des
Knotens
durchnadas
Anklicken eines
dostupný
rohový
bod jiného
konstrukřního
beliebigen,
vorhandenen
Eckpunktes
anderer
prvku
Konstruktionselemente
Spojovací
prostředek
Verbindungsmittel
=> Es
einer
prokann
novéaus
uzly
lze Verbindungsmitteldatei
zvolit spojovací popis(connector.db)
ze
eine Verbindungsmittelbeschreibung
für den
neuenstrana
Knoten
spojovacího
souboru (connector.db)..
viz další
gewählt werden.
Siehe nächste Seite...
Připojit
Hinzufügen
KK
Hinzufügen
der 2D-Arbeitsebene
připojí
uzel eines
v 2D Knotens
pracovníinrovině
(viz příklad) (s. Beisp.)
.d
Knoten
Uzly
K
w
w
"KNOTEN NORMAL"
oder
"VERBINDUNGSMITTEL"
"PUNKT"
„normální
uzel“ nebo
„spojovací
prostředek“ => =>"FARBE"=>
„barva“ => „bod“
souřadnice
Koordinaten
Im 3D
3D lze
können
Sie uzel
einenpřes
Knoten
über die Koordinaten
Ve
připojit
souřadnice.
V
poznámkovém
poptáva Cadwork
hinzufügen.
In der řádku
Kommentarzeile
fragt Cadwork
souřadnice
jednu
po druhé. ab.
die Koordinaten
nacheinander
w
X=100, Y=100, Z=60
uzel
Knoten
z
y
x
11
Grundelemente
3d
3d
Základní prvky
2.1 Uzly
Knoten
(Folge)
2.1
(postup)
Ve
2D 2d-Arbeitsebene
– pracovní rovině
dosadit
In der
kannlze
ein uzel
Knoten
einfach mit dem
jednoduše
kurzorem.
Uzel
lze dosadit
buď s (L)
Cursor gesetzt
werden. Der
Knoten
kann entweder
na
(např.
prvku)
s (M)Elementes)
na libovolné
mitbod
(L) auf
einenroh
Punkt
(z.B. nebo
Ecke eines
místo.
gesetzt werden, oder mit (M) an einer beliebigen Stelle.
z
l.c
z
E-2D
Knoten auf Schnittpunkt mit <I>
Modifizieren
Upravit
Barva
Materiál
Textura
Název
re
vo
st
a
vi
te
y
přiřazení
materiálu
Zuordnungnebo
oderzměna
Änderung
des Materials
přiřazení
Zuordnungtextury
einer Textur
název
stav.dílu
napsaný
v kusovníku
Bauteilname
der např.
z.B. inmá
diebýt
Stückliste
geschrieben
werden soll
stavební
skupina
Baugruppe
Stavební podskupina
stavební
podskupina
Bauuntergruppe
Atribut...
poznámka,
– kód,Schicht,
směna,User1
uživatel
1 až uživatel 10
Bemerkung, EDV
EDV-Code,
bis User10
.d
definice
dle produkčního
a montážního
listu,
Definitiončísla
einerpozice
Positionsnummer
nach Produktions-,
Stückkusovníku
oder Montageliste
nová
– souřadnice
Neue X
X-Koordinate
Y – souřadnice
nová
– souřadnice
Neue Y
Y-Koordinate
Z – souřadnice
nová Z-Koordinate
Z – souřadnice
Neue
w
w
X – souřadnice
definice
symbolu na anhand
Definitionuzlového
eines Knotensymboles
základě
tabule
výběru
der Auswahltabelle
Stavební prvek...
Volby...
Zpět
Vlastnosti
Ctrl+E
Situace zdi
Smazat kolizní informace
Definition
der Globalen
Grösse,
definice
globální
velikosti,
čísla pozice,
Positionsnummern
etc, Knotennummern,
čísla
uzlů, popisu databáze,
2D prvku
Beschreibung
Datenbank,
2D-Element
reference
a počtu
kusovníků
Referenz und Anzahl Stückliste
Vrstvy/směny dle geometrie
Vrstvy/směny dle stroje
Horizontální řez zdi
Vertikální řez zdi
Smazat řez zdi
Zpět
12
1
nová
Neue barva
Farbe
Stavební skupina
Číslo pozice...
w
aktivaci
Modifizieren desÚprava
Knotensuzlu
nachpodem
Aktivieren
11
3d
Základní prvky
3D Grundelemente
Fortsetzung
Pokračování
vztahuje
libovolně
popis
(např.
Es wird se
aufna
dieuživatelem
vom Benutzer
beliebigstanovený
festzulegende
Beschreibung
spojovací
prostředek).
Soubor
connector.db
musí
být
v přehledu
(z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db
.../useprofil/3d/connector a
Popis
DB
Beschreibung
DB
muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und
vi
te
l.c
z
# Zeilen denen ein '#' vorangestellt ist sind Kommentarzeilen.
# Die maximale Zeilenlänge beträgt 70 Zeichen.
## řádky,
jímž předchází
jsou poznámkové
Jeder Datensatz
besteht„#“,
maximal
aus 38 Zeilen. řádky
## maximální
délka
řádek
činí 70 znaků
Ein Datensatz
beginnt
zwingend
mit der Kennung $NUMBERxxxx. Dieser
## každá
datová
větaNummer
spočívádes
max.
ze 38 řádků
Kennung
folgt die
Datensatzes
(xxxx). Mit Hilfe der
## každá
datová věta začíná nutně znaky $NUMBERxxxx. Tyto
Nummer wird der Bezug zu einem Knoten Typ Verbindungsmittel im
# znaky následují číslo datové věty (xxxx). S pomocí
# Cadwork hergestellt (ZEIGER DATENBANK). Die zweite Zeile enthält
# čísla bude zhotovený potah (povlak) k uzlovému typu
zwingend die prostředku
Kennung $NAMEabcd.
Dieser
Kennung
folgt der Name (abcd)
## spojovacího
v Cadworku
(Zeiger
databáze).
des Verbindungsmitteldatensatzes.
Mit$NAMEabcd.
Hilfe des Namens
die
## Druhý
řádek nutně obsahuje znaky
Tytokann
znaky
Kommunikation
Cadwork
zwischen Anwender
und S
System
verbessert
## následují
názevim
(abcd)
spojovacích
datových vět.
pomocí
názvu
## lze
zlepšit komunikaci v Cadworku mezi uživatelem a systémem.
werden.
#234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
2D
– prvek reference
2D-Element
Referenz
re
vo
st
a
Bei výdeji
der Ausgabe
einer 2D-Zeichnung
können referenční
Referenzelemente
Při
2D – výkresu
můžou být vydány
prvky.
Referenční
poukazují
s číslem na
2D – katalog
prvku,
ausgegeben prvky
werden.
Referenzelemente
verweisen
mit einer
např.
pohled
shora
na trámovou botku,
musí být
Nummer
auf ein
2D-Katalogelement,
z. B. který
Balkenschuhdraufsicht,
uložený
v přehledu.../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/...
.../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/...
das im Verzeichnis
unter
pod
„číslo“.2dc. Bude
li 2Dsein
– soubor
spuštěný,
demnázvem
Namen "Nummer".2dc
abgelegt
muß. Wird
die 2D-Datei
budou katalogové prvky automaticky pověšené na referenční
aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den
uzly.
Referenzknoten gehängt.
Počet
Anzahlkusovníků
Stückliste
2.2 Linie
2.2
Linie
Jednotlivým
zadat
Den
einzelnenuzlům
Knotenlze
kann
einepočet.
Anzahl vergeben werden.
.d
Linienjsou
sindjako
wie Achsen
und prvky
Knotenbez
Elemente
ohne
Oberfläche
und
Volumen.
Linien könnenpouze
nur invihrer
oder zum Typ Achse
Linie
osy a uzly
povrchu
a objemu.
Linie
můžou
být upravovány
jejichFarbe
barvě
modifiziert
Linien
dienen
zur Begrenzung
Flächen von
DXF Files,
sie benötigen
wesentlich weniger
nebo
k typuwerden.
osy. Linie
slouží
k ohraničení
plochder
načtených
DXFeingelesenen
souborů, potřebují
podstatně
méně
úložného
prostoru
než osy,
které zur
bylyBegrenzung
dříve k ohraničení
ploch
používány.
Speicherplatz
als Achsen
die früher
der Flächen
genutzt
wurden.
Připojit
Hinzufügen
A+L
w
w
Linie
Barva
Farbe
připojit
linii einer Linie
Hinzufügen
výběr
barvy
Auswahl
der Farbe
Úprava linieeiner Linie
Modifizieren
w
Upravit
Modifizieren
11
Globální
velikost
Globale Grösse
změní globální
velikostGrösse
faktorem
Verändern
der globalen
über einen Faktor
Barva
Farbe
změní barvu
Verändern
der Farbe
Značení
Markierung
liniezur
k ose
Modifizieren úprava
einer Linie
Achse
Linie
Linie kzuVBA
VBA
úprava
k spojovací
Modifizieren
zu einer ose
Verbindungsmittelachse
úprava
ke
kolíkům
Modifizieren zu einem Bolzen
Linie
Linie ke
zu kolíkům
Bolzen
Linie
normal
Linie kzuose
Achse
Normal
Linie
kulaté
Linie kzuose
Achse
rund
Linie
obdélník
Linie kzuose
Achse
Rechteck
Linie
hraně
Linie kzuokapové
Traufkante
žádné
značení
keine Markierung
čárové
značení
Strichmarkierung
značení jako zářez
Markierung als Kerve
siehe
Kap.
viz
kap.
Maschinenans
řízení
stroje
teuerung
úprava
k normální
Modifizieren
zu einerose
normalen Achse
úprava
ke kulaté
oserunden Achse
Modifizieren
zu einer
úprava
k obdélníkové
ose
Modifizieren
zu einer rechteckigen
Achse
úprava
k okapové
Modifizieren
zu einerhraně
Traufkante
13
3d
Osy
3d Achse
2.3 Osy
Achse
2.2
Osy
uzly prvky
bez
povrchu
a objemu.
Osy
jsousind
vždy
pevně
spojeny
začátečným
Achsenjsou
sind jako
wie Knoten
Elemente
ohne
Oberfläche
und Volumen.
Achsen
immer
fest mit
einem Anfangsund
Endknoten
verbunden.
Wird
dieser Knoten
verschoben,
so ändert
Lage der
zugehörigen
Achse.
Als
a
konečným
uzlem.
Posunou
– li se
tyto uzly,
změnísich
seauch
takédiedélka
příslušné
osy.
Jako
Anfangs- und Endpunkte
einer
Achse
kannbýt
jeder
Knoten angeklickt
Werden gewöhnliche
von
počátečný
a konečný
bod
může
označený
každýwerden.
uzel. Budou
li zvolenyEckpunkte
jako základna
Elementen
als
Bezugspunkte
gewählt,
so
wird
auf
diese
Eckpunkte
automatisch
ein
Knoten
gelegt.
Achsen
vom
(odkaz) zvolené obyčejné rohové body prvky, bude na tyto rohové body automaticky Typ
"BOLZEN", "RECHTECK"
können
in die„obdélník“
Stückliste ausgegeben
werden
und werden
immer inv
dosazen
uzel. Osy und
typu"RUND"
„ kolík
(čep)“,
a „ovál“
můžou
být vydané
Achsrichtung gestreckt.
kusovníku
a vždy protažené ve směru osy.
Standard-VBA
A+C
VBA
A+T
l.c
připojit osueiner
ve 3D
Hinzufügen
Achse im 3D
A
výběr
z tabulky
Standard
VBA
Auswahl
aus derpředdefinovaných
Tabelle der vordefinierten
Standard-VBA
Name
Název
zvolit název
seznamu
Name
in der Liste
auswählen
Farbe...
Barva...
Durchmesser
Průměr
zvolit aus
barvu
tabulkyauswählen
Farbe
derzTabelle
Bolzen
Kolík
vi
te
Osy
Achse
z
Připojit
Hinzufügen
vložit průměrüber
přesdie
klávesnici
Druchmesser
Tastatur eingeben
A+B
Name
Název
Farbe...
Barva
zvolit
seznamu
Name název
in der Liste
auswählen
Durchmesser
Průměr
vložit
průměr über
přesdie
klávesnici
Druchmesser
Tastatur eingeben
re
vo
st
a
zvolit
tabulkyauswählen
Farbe barvu
aus derz Tabelle
Normal
A
vložení einer
osy přes
počáteční
a konečný
bod
Eingabe
Achse
durch Anfangsund Endpunkt
zvolit
tabulkyauswählen
Farbe barvu
aus derz Tabelle
Farbe
Barva
vložení
průřezu přesdurch
definici
osy seiner Achse
Eingabe obdélníkového
eines Rechteckquerschnittes
die jeho
Definition
Rechteck
Obdélník
Name
Název
Farbe...
Barva
Querschnitt
Průřez
Eingabe oválového
eines runden
Querschnittes
durch jeho
die Definition
seiner Achse
vložení
průřezu
přes definici
osy
.d
Rund
Ovál
Name
Název
Barva
Farbe...
w
w
Průměr
Durchmesser
zapnutí
systémových
os pro neaktivní
pruty
Einblenden
der Systemachsen
für die nicht
aktivierten Stäbe
w
Systemachse
(Stab)
Systémová osa
(prut)
1. Pkt.
bod
bod
2. Pkt.
z
y
x
Příklad:
Beispiel:
14
A
3d Achse
3d
Osy
2.3Osy
Achse
(Modifizieren)
2.3
(postup)
Úprava
osy
Modifizieren
einer Achse
Upravit
Modifizieren
1
<1> 1
Verändern
der Farbe
změní barvu
Zuordnungvlastností
der Eigenschaften
im Materialfenster
přiřazení
v materiálovém
okně
Textur
Textura
Zuordnungtextury,
der Textur,
unabhängig
des Materiales
přiřazení
nezávisle
na materiálu
Name
Název
název
dílu, který
máinbýt
uvedený
v kusovníku
Bauteilname
der z.B.
dienapř.
Stückliste
geschrieben
werden soll
Baugruppeskupina
Stavební
Baugruppe
stavební
skupina
Stavební
podskupina
Bauuntergruppe
stavební
podskupina
Bauuntergruppe
l.c
z
Farbe...
Barva...
Materiál
Material
Attribute
Atribut
Bemerkung
Poznámka
vi
te
EDV-Code
EDV
– kód
definice
uživatel User1
1 – 10bis
m User10
můžoukönnen
být uživatelem
volně definovány,
Die Definitionen
vom Anwender
frei definiert werden.
Tím
můžou
být
předány
atributy
jako:
stav.řezy,
stav.přeskupení,
dodávky,
Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen,
LKW balíky a mnohem víc
User1 1
Uživatel
User10 10
Uživatel
LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden.
Číslo
pozice
Positionsnummer...
re
vo
st
a
Produktionsliste
Seznam
produkce
Stückliste
Kusovník
Montážní seznam
Montageliste
Dodatečné nastavení
Zusatzeinstellungen
Výdej ESZ
Ausgabe
ESZjednotlivě
einzeln
osa bude
jednotl.předimenz.
Achse
soll in
der ESZ unbemasstvydána
ausgegeben werden
Výdej ESZ
Ausgabe
ESZzdi
Wand
Výdej ESZ
Ausgabe
ESZskupiny
Gruppe
osa
bude
v plán.výstupu
zdi Wand
vydána
Achse
soll in
der Planausgabe
ausgegeben werden
osa
bude
v plánovaném
výstupu
skupiny
vydána
Achse
soll in
der Planausgabe
Gruppe
ausgegeben
werden
Hlavní prvek
Chefelement
osa
bude
= osa= definována
souřadnicemi
ESZ
Achse
wirdhl.prvek
Chefelement
Achse definiert
das Koordinatensystem
der ESZ
Weinmann
Výdej
Ausgabe
Weinmann
osa
bude
na multifunkční mostWeinmann
Weinmann
Achse
wirdvydána
auf die Multifunktionsbrücke
ausgegeben
na Blockbaum.
dřevosprac.stroj
Výdej
Ausgabe
Randek
Výdej
Ausgabe
Randek
osa bude
na dřevos. strojausgegeben
Achse
wirdvydána
auf Blockbaumaschinen
Achse
wirdvydána
auf die Riegelwerkstation
Randek ausgegeben
osa
bude
na opr.stanici Randek
Výdej
Ausgabe
Rundholzmakro
Rundholzmakro
osa
bude
v makro kulatině
Achse
wirdvydána
im Rundholzmakro
ausgegeben
.d
ESZeinzeln
jednotl.předimenz.
ESZ
unbemasst
w
w
w
osa bude
jednotlivě
Achse
wird vinESZ
der ESZ
einzelnvydána
ausgegeben
Markierung...
Značení
žádnéMarkierung
značení
Keine
Keine
ŽádnéMarkierung
značení
Strichmarkierung
Čárové značení
osa
bude
jako čár. definiert
značení
Achse
wirddefinována
als Strichmarkierung
Značení
jakoals
vštěpy
(zářezy)
Markierung
Kerve
Achse
wirddefinována
als Kervenmarkierung
osa
bude
jako zářez.definiert
značení
Elementbau
Montovaná stavba
Eigenschaften
Vlastnosti
Strg+E
viz
manuál
stavby
Siehe
Manualmontované
Elementbaumodul
Verteilbereiche...
Wandsituation
Poloha zdi
Kollisionsinfo
löschen
Smazat kolizní
info
Vrstvy
podle
geometrie
Schichten
g. Geometrie
Vrstvy
podle
stroje
Schichten
g. Maschine
Horizontální
řez zdí
Horizon. Wandschnitte
vertikale Wandschnitte
Wandschnitte
löschen
Smazat řez zdí
15
Osy
3d Achse
2.3 Osy
Achse
(Modifizieren)
2.3
(úprava)
postup Folge
Volby
Optionen
Globale
Grösse
Globální
velikost
z
Positionsnummern
Číslo pozice atd. etc.
l.c
Achse
VBA
Osa kzu
VBA
Achse
zukolíku
Bolzen
Osa ke
Achse
zukulaté
Achse ose
rund
Osa ke
Osa
obdélníkové
ose
Achsek zu
Achse rechteck
Achsek zu
Osa
liniiLinie
Úprava
okap.einer
hrany
(okapu)
Modifizieren
Traufkante
Upravit
Modifizieren
re
vo
st
a
1
vi
te
Osa kzu
okapové
hraně
Achse
Traufkante
Farbe
Barva
Název
Name
Stavební skupina
Baugruppe
Stavební podskupina
Bauuntergruppe
Atributy ...
Attribute
Bauteilname
der z.B.
dienapř.
Stückliste
geschrieben
werden soll
název
dílu, který
máinbýt
uvedený
v kusovníku
Bemerkung
Poznámka
EDV-Code
EDV – kód
User1
Uživatel 1
User10
Uživatel 10
viz
okno
číselPositionsnummern
pozic atd.
siehe
Fenster
etc.
Zusatzeinstellungen
Dodatečné
nastavení
viz
dodateč.
nastavení upravované
siehe
Zusatzeinstellungen
modifizierenosy
Achse
.d
Positionsnummern
...
Číslo
pozice..
změní
střechy pomocí
ändern sklon
der Dachneigung
über nové
einen hodnoty
neuen Wert
Zjištění
začátku
okapu
Starttraufe
Ausmittlung
aktivn.okap.hrana
tvoří die
začátek
okap.hrany
aktive Traufkante bildet
Starttraufkante
für pro
die zjištění
Ausmittlung
Elementbau...stavba
Montovaná
viz
vlastnosti
osy montované stavby
Siehe
Elementbaueigenschaften
der Achse
w
w
Sklon
střechy
Dachneigung
Volby... ...
Optionen
w
Globale
Grösse
Globální
velikost
Číslo pozice atd. etc.
Positionsnummern
Okap. hrana
VBA
Traufkante
zu kVBA
Okapová hrana
ke kolíku
Traufkante
zu Bolzen
Traufkante
zu kAchse
normal
Okap. hrana
ose normál
Traufkante
zu kAchse
rund
Okap. hrana
kulaté
ose
Traufkantehrana
zu Achse
Rechteck
Okapová
k obdélník.ose
Okapová hrana
k linii
Traufkante
zu Linie
Popis databáze
Beschreibung
Datenbank
Počet kusovníků
Anzahl
Stückliste
16
viz popis
„osa“
Siehe
Beschreibungen
"Achse"
3d Achse
3d
Osy
Úprava
kolíku
(čepu)
Modifizieren
eines
Bolzens
Upravit
Modifizieren
1
Farbe
Barva
Material
Materiál
název
dílu, který
má in
býtdie
např.
uvedený
v kusovníku
Bauteilname
der z.B.
Stückliste
geschrieben
werden soll
l.c
Název
Name
Stavební skupina
Baugruppe
Stavební podskupina
Bauuntergruppe
Atributy ...
Attribute
Bemerkung
Poznámka
vi
te
EDV – kód
EDV-Code
Uživatel 1
User1
User10
Uživatel 10
Číslo pozice..
Positionsnummern
...
viz
okno
číselPositionsnummern
pozic atd.
siehe
Fenster
etc.
viz
dodateč.
nastavení
upravované
siehe Zusatzeinstellungen modifizierenosy
Achse
re
vo
st
a
Zusatzeinstellungen
Dodatečné nastavení
z
Textur
Textura
Durchmesser
Bolzen
Průměr kolíku
Dodimenzování
vrt. průměru
Zugabemass
Bohrdurchmesser
změní des
průměr
ändern
Durchmessers
Überlänge
Prodloužení
prodloužení
pro podložky
a matky
die
Überlängejeistdodat.délka
eine Zusatzlänge
für Unterlagsscheiben
und Mutter
Rundendélka
Länge
Kulatá
Elementbau...stavba
Montovaná
Volby... ...
Optionen
změní vrt.
ändern
des průměr
Bohrdurchmessers
zakulacení
upínací
délky aund
prodloužení
měřítka
aufrunden der
Klemmlänge
Überlänge běžného
auf ein handelsübliches
Mass
viz vlastnosti
osy montované stavby
Siehe
Elementbaueigenschaften
der Achse
Globale
GlobálníGrösse
velikost
.d
Číslo pozice atd. etc.
Positionsnummern
viz popis
„osa“
Siehe
Beschreibungen
"Achse"
Bolzen
VBA
Kolík kzu
VBA
w
w
w
Bolzen
Achse
normal
Kolík kzu
ose
normál
Bolzen
Achseose
rund
Kolík kzu
kulaté
Bolzen
Achse Rechteck
Kolík kzu
obdélníkové
ose
Kolík kzu
okapové
hraně
Bolzen
Traufkante
Bolzenkzu
Linie
Kolík
linii
Popis databáze
Beschreibung
Datenbank
Počet kusovníků
Anzahl
Stückliste
17
Fläche
3d
Plocha 3d
2.4 Prvek
Flächenelement
plocha
E-3D
Fläche
Plocha
F
E-2D
Fläche
Plocha
F
Kontura
plochy
Fläche
Kontur
Punkt 2
Punkt 3
Pkt. 1 mit <I>
Pkt. 2 mit <I>
z
Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende
Pkt. 4 mit <I>
Punkt 1
Připojit
Hinzufügen
Plocha
Fläche
připojí prvek
plochy
ve 2D – pracovní
Hinzufügen
eines
Flächenelements
in derrovině
2D-Arbeitsebene
Kontura
plochy
Fläche Kontur
zadání: barva,
název dílu aund
polygon
Eingabe:
Farbe, Bauteilname
Polygonzug
Kruhová
plocha
Fläche Kreis
zadat kruhovou
plochu
Eingabe
Kreisfläche
Zentrum+Durchm
Centrum
+ průměr
Zentrum kruhu
des Kreises
Kreis (s.Beisp.)
centrum
a bodund
na Punkt
kruhuauf
(vizdem
příklad)
centrum
kruhu
a
průměr
Zentrum des Kreises und Durchmesser
Fläche Mauer
Plocha
zdi
Anklicken
deros.bod
Achspunkte
und(viz
Eingabe
kliknout na
zdi a einer
zadatMauer
šířku zdi
př.) der Mauerbreite (s. Beisp.)
Linie+Tiefe
Linie
+ hloubka
Es
wirddotazována
eine Linientiefe
abgefragt.
Die Fläche
wird
dann
als Polygonzug
bude
hloubka
linie. Plocha
bude
poté
zobrazena
jako
gezeichnet
und mit der
Tiefe in die
polygon a převzatý
s hloubkou
ve3D-Darstellung
3D zobrazení übernommen.
E-2D
w
w
.d
Kruhová
plocha
Fläche
Kreis
PlochaMauer
zdi
Fläche
Pkt.
bod2 2
Pkt.
bod33
uhlový
segment
Winkelsegment
deskruhového
Kreisbogens
oblouku
v stupních(zde
30)
in Grad (hier
30)
Pkt.
(Zentrum)
bod1 1
Pkt.
bod2 2
šířka zdi
Mauerbreite
w
30.0°
(centrum)
18
F
re
vo
st
a
F
Zentrum+Punkt
Centrum
+ bod
E-2D
Pkt. 3 mit <I>
vi
te
Punkt 4
l.c
Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis)
bod1 1
Pkt.
bod4 4
Pkt.
bod
5
Pkt. 5
Plocha
3d
3D
Fläche
2.4 Prvek
Flächenelement
(Modifizieren)
2.4
plocha (upravit)
Upravit
Modifizieren
MODIFIZIEREN
upravit
prvek
plocha
Modifizieren
Flächenelement
1
wechselt
nächsten
změní
nazur
další
pozici Postion
Další
pozice
(PL)
Nächste
Position
(PL)
Farbe
Barva
Material
Materiál
název
dílu, který
má in
býtdienapř.
uvedený
v kusovníku
Bauteilname
der z.B.
Stückliste
geschrieben
werden soll
l.c
Name
Název
Stavební skupina
Baugruppe
z
Textura
Textur
Stavební. podskupina
Bauuntergruppe
Atributy......
Attribute
vi
te
Bemerkung
Poznámka
EDV-Code
EDV
– kód
User1 1
Uživatel
User10 10
Uživatel
Číslo
pozice...
Positionsnummern
...
viz
okno
čísloPositionsnummern
pozice atd.
siehe
Fenster
etc.
re
vo
st
a
Styl výstupu
Ausgabeart
Zusatzeinstellungen
Dodatečné
nastavení
viz
dodat.nastavení
upravované
osy Achse
siehe
Zusatzeinstellungen
modifizieren
Plocha
Fläche kzuprutu/desce/pom.objemu
Stab/Platte/Hilfsvol.
změní
prutu,
deskyStab,
nebo
pom.objem
ändern plochu
der Fläche
in einen
eine
Platte oder in ein Hilfsvolumen
Více
ploch
k objemu
mehrere
Flächen
zu Volumen
více
ploch
změníinvein
objem
mehrere
Flächen
Volumen verwandeln
Achsen
ausrichten
Osy nasměrovat
Hoblovat
Hobeln
Manuell
Ručně
gemäss
Falllinie linie
Podél spádové
směr
délky plochy
ručně manuell
Längsrichtung
der Flächen
nový
směr
délky
plochy
Längsrichtung der Flächenodpovídající
entsprechendspád.linii
der Falllinie
(tok
vody) neu ausrichten
(Wasserlauf)
Doteková
plocha
Berührungsfläche
definice
příklad použití:
krokveder
přední
střechy mají
Definitionhobl.
des Hobelabtrags.
Beispiel
Anwendung:
být
ohoblovány,sollen
plocha
na OK werden,
krokve bude
upravená
Vordachsparren
gehobelt
eine Fläche
auf s
„hoblovat“
OK Sparren wird mit "Hobeln" modifiziert.
.d
Protiplocha
Gegenfläche
Sousedící
plocha
Nachbarfläche
w
w
w
Hobl.
zářez
Hobelabtrag
velikost
mm (ist
(je dieser
li tato Wert=0,
hodnota wird
0, nebude
hoblována)
Grösse inv mm
nicht gehobelt)
Bitmap/Foto ...
Bitmapa
(tif, jpg)
automaticky
Bitmap (tif,jpg)
automatisch
Bitmapa
(tif, jpg)
ručně
Bitmap (tif,jpg)
manuell
Orthofoto
Eine
Fläche
kann mit
einem Bitmap
belegt
werden.
bleibt
plochu
lze pokrýt
bitmapou.
Přitom
zůstane
fotoDabei
viditelné
z
das
Foto
beidseitig
Fläche
sichtbar. Diesautomaticky
kann automatisch
obou
stran
plochy.der
Toto
lze nasměrovat
nebo
ručně
oder
manuell ausgerichtet gemacht werden.
Bitmapu
zrcadlit
Bitmap spiegeln
Bitmap löschen
Bitmapu
smazat
Elementbau...
Montovaná stavba...
Volby... ...
Optionen
velikost
mm(ist
(je dieser
li tato Wert=0,
hodnota wird
0, nebude
hoblována)
Grösse inv mm
nicht gehobelt)
viz popis
„osa“
Siehe
Beschreibungen
"Achse"
viz popis
volby osyOptionen der Achse
Siehe
Beschreibung
19
3d
Fläche
Plocha
3d
2.4 Flächenelement
(Folge)
2.4
Prvek plocha (upravit)
Strecken
Protáhnout
protáhnout
prvek
plochy
Strecken eines
Flächenelements
7
Strecken
aufna
einen
neuen
Punkt
Ebene
der Fläche
protáhnout
nový
aktivní
bodinvder
rovině
plochy
Aktiver
AktivníPunkt
bod
Lasso
Punkte
Lasso bod
Alle
Punkte
im Lasso
werden
wieprotaženy
der aktive jako
Punktaktivní
gestreckt
všechny
body
v Lasso
budou
bod
Gemäss
Kante
Dle hrany
Gemäß
der aktiven
Kanteakt.bodu
in Richtung
aktiver
(nur wenn
dle
akt.hrany
ve směru
(jen
když Punkt
bude aktivován
auf hraně)
einer Kante aktiviert wurde)
na
l.c
Gemäss
Dle Z Z
Dle aktivní
hrany
Gemäss
aktiver
Kante
z
Bis
zum Punkt
K bodu
Gemäss
Dle X X
Dle Y Y
Gemäss
Dle přímky
2 bodu
Gemäss
Gerade
2 Punkte
Die Fläche
wird
entlang der
aktiven
Kante in
aktiver
Punkt
plocha
bude
protažena
podél
akt.hrany
veRichtung
směru akt.
bodu
Verlängern
Prodloužit
gestreckt
Bis
zum Punkt
K bodu
Hodnota
Wert
7
protažení
prvku
plocha
Strecken eines
Flächenelements
Lasso
LassoPunkte
bod
Bis
zum
K bodu Punkt
Aktiver
AktivníPunkt
bod
positiver Wert
= Strecken,
negativer
Wert =hodnota
Kürzen = zkrátit
pozitivní
hodnota
= protáhnout,
negativní
re
vo
st
a
Strecken
Protáhnout
vi
te
Gemäss
Vektor
Dle vektoru
Verlängern
Prodloužit
Wert
Hodnota
Lasso
LassoPunkte
bod
Gemäss
Vektor
Dle vektoru
WERT=-100
HODNOTA= 100
3.
angeklickter
3.bod
Punkt
kliknutí
2.bod
2.
angeklickter
kliknutí
Punkt
1. aktiver
1. aktiver
1.aktivní
Punkt
bod
2. Lasso
1.
aktiver
1.aktivní
bod
Punkt
aktivní
aktive
Kante
hrana
1. aktiver
1.aktivní
Punkt
bod
3. Vektor
.d
1.aktivní
Punkt
bod
2. Lasso
Verlängern
Prodloužit
Bis
zum Punkt
K bodu
1.1.aktivní
aktiver
Punkt
bod
aktive Kante
aktivní
hrana
2.bod
2. angeklickter
Punktkliknutí
Postup pro Protažení
s Lasso
bodu:bis zum Punkt:
Vorgehensweise
für Strecken
mitkLasso
w
w
bod
Fläche
mit aktiven
Označit
plochuPunkt
s akt.markieren
bodem --> Protáhnout
Strecken 7 7 --> Lasso
Lasso Punkte
--> Definice
Definition
Lassos tlačítkem
mit Maustaste
(L)--> Bis
Lasso
myši (L)
zum Punkt
K bodu
Postup pro Prodloužení
k bodu: bis zum Punkt:
Vorgehensweise
für Verlängern
w
Označit
plochu
s akt.bodem
Fläche
mit aktiven
Punkt
markieren --> Protáhnout
Strecken 7 7 --> Prodloužit
Verlängern
anklicken
20
--> Bis
zum Punkt
K bodu
-->Punkt
Maustaste
(L)(L)
Bod smit
tlačítkem
myši
3d Stab
2.5Prut
Stab
3d
Stäbe sind
durch
einen konstanten
Querschnitt
und ihre Länge
gekennzeichnet.
Pruty
jsou
označeny
konstantním
průřezem
a délkou.
Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen
sind: průřezu lze zvolit v menu. Možné tvary průřezů jsou:
Tvar
kulatý
rund
rechteckig
obdélníkový
Plattenprofile
plochý profil
beliebige Querlibovolný
schnittsprofile
průřezový
profil
prutový
profil
Stahlprofile
(Standard)
z
quadratisch
kvadratický
vi
te
l.c
volné
kontury
freie Kontur
Pro
průřezů kvadratický,quadratisch,
obdélníkovýrechteckig
a kulatý seund
dělírund
3 typy
odřezků.
Für tvary
die Querschnittsformen
werden
3 AbsschnittsTypen unterschieden.
ENDE
Konec
H
H
re
vo
st
a
Začátek
ANFANG
Bauteil
an dennaEnden
staveb.wird
díl bude
koncivertikal
oříznutgeschitten
vertikálně
H
H
Bauteil
am Ende
immervždy
senkrecht
zurkolmo
Achsena
geschnitten
staveb.wird
díl bude
na konci
oříznut
osu
H
H
Bauteil
am Ende
immervždy
horizontal
geschnitten.
staveb.wird
díl bude
na konci
oříznut
horizontálně
.d
Die
Abschnittte
können
für denpro
Anfang
und adas
Endeprvku
der Elemente
Odřezky
můžou
být určeny
začátek
konec
jednotlivě.
einzeln bestimmt werden.
w
w
w
Stäbe se
zeichnen
gegenüber
den übrigen
Konstruktionselementen
aus,standardně
daß für sie standardmäßig
ein
Pruty
oprotisich
ostatním
konstruk.
prvkům
vyznačují tím, žedadurch
je pro ně
definovaný lokální
lokales
Achsensystem
definiert
ist.
systém os.
Dadurch
kann
cadworki auch
nach der
Veränderung
Stabes jederzeit
die neuen Querschnittsabmessungen
Tím
může
cadwork
po změně
prutů
kdykolivdes
propočítat
nové průřezové
rozměry a délky. Tytound
Längen
berechnen.
Diese
jeweils
aktuellen
Werte
bilden
die
Grundlage
für
die
automatische
pokaždé aktuální hodnoty tvoří základ pro automatické vytvoření kusovníku.
Stücklistenerzeugung.
Při
zadávaní lze pomocí kláves H, V a A řídit, jak mají být stavební díly vyvedeny. H znamená, že
Bei dervztahující
Eingabe kann
die Tasten
V und
A gesteuert
werden,budou
wie diegenerovány
Bauteile eingefügt
werden.
H bedeutet,
prvky,
se über
na rovinu,
do H,
které
byli
zadány body,
dozadu.
Odpovídajíc
tomu
bude prvek
přibezogen
V generován
dopředu
a při
budeangeben
osa stavebního
díluhinten
generována
na rovinu,
die Elemente
werden,
auf die Ebene
in der
die A
Punkte
wurden, nach
generiert wird.
do
které
byli
zadány
body.
Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der
Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Všechny pruty lze zadat do prostorového zobrazení. Budou li definovány přes 2 body, pak budou
Alle Stäbe können
in der
räumlichen
Darstellung
werden. Werden sie nur über zwei Punkte definiert,
směrované
tak, že
průřezová
osa
probíhá eingegeben
horizontálně.
dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft.
Pruty
generovat
jen tehdy,
kdyžwenn
se nejdřív
„typUSER"
uživatele“
stavovém
řádku pomocí přepínací
Stäbelze
können
nur generiert
werden,
vorherzmění
der "TYP
in derve
Statuszeile
über
plochy
„uživatel“"User"
na „dřevo/ocelová
konstrukce“.
die Schaltfläche
auf "Holz/Stahlbau"
geändert wurde.
21
3d
Stab
3d Prut
2.5 Prut
Stab (postup)
(Folge)
2.5
připojit
pruteines
ve 3DStabes im 3D
Hinzufügen
Připojit
Hinzufügen
prut
s podélnou
osou)
Stab(prvek
(Element
mit Längsachse)
Stab
Prut
Standard.prut
Standardstab
průřez lze vybírat
v standardní
tabulceentnommen werden
Querschnitt
kann einer
Standard-Tabelle
Quadratisch
Kvadraticky
Quadratischer
Querschnitt
kvadratický průřez
Achse22bodů
Punkte
Osa
průřez./výšk.
osa ukazuje
nahoru
Quer-/Höhenachse
zeigt nach
oben
l.c
z
Abschnittwahl
Seite
výběr
řezu vizsiehe
str. 2.5
1 2.5-1
Wahl der
Farbe
výběr
barvy
Wahl des
Namens
aus der Tabelle
výběr
názvu
z tabulky
první
dva body
odpovídají
podélné ose,
bod
Die ersten
beiden
Punkte entsprechen
der třetí
Längsachse,
zobrazuje
průřez.zeigt
osu die
(vizQuerachse
bublina –(siehe
pomoc
bitmapa).
der dritte Punkte
Bubble-Hilfe
Náhled
= pohled na délku a výšku
Bitmap). Ansicht= Sicht auf Länge und Höhe.
Pohled
zhora
3 body
Draufsicht
3 Punkte
první
dva body
podélné ose,
třetí bod
Die ersten
beidenodpovídají
Punkte entsprechen
der Längsachse,
zobrazuje
průřez.zeigt
osudie
(vizQuerachse
bublina –(siehe
pomoc
bitmapa).
der dritte Punkte
Bubble-Hilfe
Pohled
= pohled
naauf
délku
a šířku
Bitmap).zhora
Draufsicht=
Sicht
Länge
und Breite.
Obdélník
Rechteckig
vi
te
Náhled
body
Ansicht 33Punkte
siehe
Stab
Quadratisch,
Unterschied:
beiderozměry
Querschnittsabmessungen
viz
prut
kvadratický,
rozdíl:
oba průřez.
musí být zadány müssen
re
vo
st
a
eingegeben werden.
tlačítko:
TASTE:
Kulatý
Rund
Metallprofil
Profil
kovu
<L>
Taste "L" springt
direktpřímo
an diese
Tlačítko
„L“ skočí
na toto
Stelle. Die
zuletzt eingegebenen
místo.
Naposledy
zadané
průřezové
hodnoty
je možné
Querschnittswerte
können
übernompřevzít
zadat nové.
men odernebo
neue eingegeben
werden.
Eingabekulatého
runder Querschnitte,
Quadratisch
zadání
průřezu, vizsiehe
kvadratický
Die Standardtypen
für Metallprofile
können
aus einer Liste
standard.
typy profilu
kovu lze zvolit
se seznamu.
Velikost
ausgewählt
werden.
Größe čísla
des Profils
wird
profilu
lze poté
zvolitDie
pomocí
profilu
(vizdann
příkl.über
2.5 4)
die výběr
Nummer
des Profils
gewählt
(s. Beisp.
=>
roviny
definice
(náhled,
pohled2.5-4).
zhora, průřez)
=>
barvy
názvu
=>výběr
Auswahl
der aDefinitionsebene
(Ansicht, Draufsicht, Querschnitt)
=>
osové
=>kliknout
Auswahlna
deroba
Farbe
und body
des Namens
.d
=> Anklicken der beiden Achspunkte
w
w
w
Profil-Katalog
Profil
– katalog
22
Hinzufügen
eines
Stabes
aus demProfil
Profil-Katalog.
Derzřídit
Profilkatalog
kann selber
angelegt
připojit
pruty
z Profil
katalogu.
katalog lze
samotný,nebo
načíst
od
dodavatele
werden, oder von Lieferanten eingelesen werden.
Nachdosazení
dem Setzenprutu
eines lze
Stabes
kann mit
Po
pomocí
dem Mausrad
diepozici
Positionprutu
des Stabes
kolečka
myši
změnit.
Přitom
taky možné
dosáhnout
verändertjewerden.
Dabei kann
auch eine
sklon
=
Neigungpomocí
mit dempísmena
Buchstaben„K“
"K"=Kante
hrana.
erreicht werden.
3d
3dPrut
Stab
2.5 Prut
Stab(upravit)
(Modifizieren)
2.5
Upravit
Modifzieren
upravit prut Stab
Modifizieren
1
1
Das Bauteil
mit der
nächst
höheren
Positionsnummer
wird aktiviert
bude
aktivován
bod
s nejblíže
vyšším
číslem pozice
změna
barvy
Änderung der Farbe
Material
Materiál
úprava
materiálu
Modifizieren
des Materials
w
w
.d
Textura
Textur
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Nächste
Position
(PL)
Další pozice
(PL)
Farbe
Barva
w
Name
Název
Baugruppe
Staveb. skupina
Staveb. podskupina
Bauuntergruppe
Attribute
Atribut
Siehe
Beschreibung
im Kapitel 2.3 Bolzen
viz
popis
atributu v der
kap.Attribute
2.3 Kolík
Číslo
pozice... ...
Positionsnummer
Siehe
Fenster
... im
Kapitel 2.3 Bolzen
viz
okno
ČísloPositionsnummer
pozice... v kap. 2.3
Kolík
Druh
výstupu (výdeje)
Ausgabeart
23
3d Prut
Stab
3d
2.5
Prut(Modifizieren)
(upravit) postup
2.5 Stab
Folge
Druh
výstupu (výdeje)
Ausgabeart
vaznice
o Pfette
o Stiel (stiel)
sloupek
okrokve
Sparren
Druhem
výdeje bude
bude
díl in der
Mit der "Ausgabeart"
wirddefinováno,
definiert, wie jak
ein Teil
später
později
v plán.
výdeji vydán.
Přitom
jsou
Planausgabe
ausgegeben
werden soll.
Dabei
sindpopisy
die
zastupující
pro
druh výdeje.
nastaveních
Uživatel
Bezeichnungen
stellvertretend
fürVdie
Ausgabeart. In
den
1Einstellungen
až UživatelUser
5 může
uživatel
definovat
a
uložit
1 bis User 5 kann der Anwender eigene
vlastní
druh výdeje.
Ausgabearten
definieren und abspeichern.
o Schifter (schifter)
plátovač
srubové
prkna
o Blockhausbohle
Eine genaue
Anleitung
finden sie
Podrobný
návod
najdete
"Planausgabe".
vunter
„plán.
výdeji“.
l.c
hřebenové/žlábkové
o Grat-/Kehlsparren krokve
ouživatel
User 1 1
ouživatel
User 2 2
ouživatel
User 3 3
re
vo
st
a
ouživatel
User 4 4
vi
te
opojivo
Binder(tmel)
odeska
Platte
ostupeň
Stufe (schod)
z
žádný
výstupu
o keinestyl
Ausgabeart
ouživatel
User 5 5
Bearbeitungsqualität
Kvalita zpracování
Zářezy (vštěpy)
Kerve
Herzkerve
Střed. zářez
Blatt
Plát
První plát
Firstblatt
Gerberstoss
Zapuštění
Versatz
Vrtání
Bohrung
Profil
.d
Výřez (štěrbina)
Schlitz
Traufschalung
Okapové šalování
Křížové plátování
Hakenblatt
w
w
Přední
Stirnnut(čelný) žlábek
Hexenřez
Hexenschnitt
w
o SS-Nut
innen
SS
– žláběk
vnitřní
SS
–
žlábek
vnější
o SS-Nut aussen
24
všechny
ausrissfrei
alle ausrissfrei
alle ohne bez
Anforderungen
všechny
požadavků
Hobeln
gesamt
hoblovat
celkově
Mit„kvalitou
der "Bearbeitungsqualität"
Möglichkeit,
jede
S
zpracování“ sebesteht
nabízídie
možnost,
každé
Bearbeitung "ausrissfrei"
zu definieren.
zpracování
„ausrissfrei“
definovat.Diese
Tyto ukazatele
Qualitätsmerkmale
werden aufna
diestrojní
Maschinenausgabe
kvality
budou přeneseny
výdej. Tak je
übertragen.
Damit kann
der Planer
die später
zu
může
projektant
později
definovat
k produkované
produzierende Qualität zu definieren.
kvalitě.
3DPrut
Stab
3d
2.5 Stab
Folge
2.5
Prut (Modifizieren)
(upravit) postup
Dodatečné
nastavení
Zusatzeinstellungen
Achse
wirdvinESZ
der ESZ
einzelnvydána
ausgegeben
osa bude
jednotlivě
jednotl.předimenz.
ESZ
ESZ einzeln
unbemasst
Achse
soll in
der ESZ unbemasst
ausgegeben werden
osa
bude
jednotl.předimenz.
vydána
ESZ
Výdej
Ausgabe
ESZzdi
Wand
Achse
soll in
der Planausgabe
ausgegeben werden
osa
bude
v plán.výstupu
zdi Wand
vydána
Výdej ESZ
Ausgabe
ESZskupiny
Gruppe
Hlavní prvek
Chefelement
Achse
soll in
der Planausgabe
Gruppe
ausgegeben werden
osa
bude
v plán.výstupu
skupiny
vydána
Achse
wirdhl.prvek
Chefelement
Achse definiert
das Koordinatensystem
der ESZ
osa
bude
= osa= definována
souřadnicemi
ESZ
Výdej(výstup)
Weinmann
Ausgabe
Weinmann
Achse
wirdvydána
auf die Multifunktionsbrücke
ausgegeben
osa bude
na multifunkční mostWeinmann
Weinmann
na dřevos.stroj
Výdej(výstup)
Ausgabe Blockbaum.
Achse
wirdvydána
auf Blockbaumaschinen
osa
bude
na dřevos. strojausgegeben
Výdej(výstup)
Ausgabe RandekRandek
Achse
wirdvydána
auf die na
Riegelwerkstation
Randek ausgegeben
osa
bude
opr.stanici Randek
Rundholzmakro
Výdej(výstup)
Ausgabe Rundholzmakro
Achse
wirdvydána
im Rundholzmakro
ausgegeben
osa
bude
v makro kulatině
vi
te
l.c
z
ESZ
Výdej
Ausgabe
ESZjednotlivě
einzeln
Breite
Šířka real
reální
Výška
reální
Höhe
real
Länge real
re
vo
st
a
Rozměry
hrubého kusu
Rohlingsabmessungen..
Überbreite šířka
Nadměrná
Nadměrná výška
Überhöhe
Nadměrná délka
Überlänge
když
rozměry hrubého kusu
odchýlené
od hotového
rozměrů
Wennjsou
die Rohlingsabmessungen
von
den Fertigmassen
abweichen
(zum
(např.
bude
ještě
hoblováno),
budou
tytoÜbermasse
nadrozměry
Beispielhrubé
rohesdřevo
Holz wird
noch
gehobelt)
so werden
diese
zadány
eingegeben werden.
Smazat nadrozměry
Übermasse
löschen
Runden
Breite
Kulatá šířka
Runden
Höhe
Kulatá výška
Kulatá délka
Runden
Länge
Korektura
průřezu
Querschnittskorrektur
.d
Pozitivní
výšk.osa
Positive Höhenachse
Negat.
osa
Negativevýšk.
Höhenachse
w
w
Positive
Breitenachse
Pozit. šířk.
osa
Negat. šířk.
osa
Negative
Breitenachse
Soll
ausgegeben
werden,
stelltproblém
sich oft das
Problem
der vielen
Má eine
li býtStückliste
vydán kusovník,
vyvstane
často
mnohých
téměř
stejně
beinahe
gleich
Teile,všechny
die alle eine
einzelne Position
dlouhých
dílů,langen
které jsou
na jednotlivé
pozici.sind.
PřesDurch
ovál das
lze
Runden
können solche
Situationen
geändert
werden,
es wirdaeine
Länge-Liste
změnit některé
situace,
budou vedeny
Délka
– seznam
Délka
reální
und eine Länge-Real geführt.
Wenn mají
Bauteile
einendíly
komplizierten
Querschnitt
oft
Když
staveb.
komplikovaný
průřez, besitzen,
je tento wird
častodieser
zobrazený
vereinfacht gezeichnet
mit einer
Querschnittskorrektur
berücksichtigt.
schematicky
a vzaty vund
úvahu
s korekturou
průřezu.
Příkl.
stavby:
stav.prkno
se žlábkem
a hřebenem
zobrazený
jako netto
Beispiel
Blockbau:
die Blockbohle
mit Nut
und Kamm bude
wird als
Nettoquerschnitt
průřez
a hřeben
bude
definován
korektura průřezu
odpovídajícím
gezeichnet
und der
Kamm
wird als jako
Querschnittskorrektur
in v
der
osovém
směrování.
entsprechenden
Achsausrichtung definiert.
obrysu
(M) Konfig
Rovina
Bundseite
(M)Konfig
Pozitivní
o Positivevýšk.osa
Höhenachse
w
výšk.
osa
oNegat.
Negative
Höhenachse
oPozit.
Positive
šířk.Breitenachse
osa
šířk.Breitenachse
osa
oNegat.
Negative
Otočit
osu...
Drehenpodélnou
Längsachse
.. WW
90
90 Grad
stupňů
180 Grad
180
stupňů
270Grad
stupňů
270
Durch
rotieren
und kopieren
kann stát,
es passieren,
dass eine
Stabachse nicht
Při rotaci
a kopírování
se může
že osa prutu
víc neodpovídá
směru
délky.der
Toto
lze korigovat,
buď fixním
volnýmwerden,
úhlem nebo
přepsáním
mehr
Längsrichtung
entspricht.
Diesúhlem,
kann korrigert
entweder
über
dvou bodů.
einen
fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte.
Wert
Hodnota
Směrování2 2
bodů
Ausrichten
Punkte
25
3d Prut
Stab
2.5
Folge
2.5 Stab
Prut(Modifizieren)
(upravit) postup
Otáčet
osu...Ctrl+W
Ctrl+W
Drehen příčnou
Querachse...
90 Grad
stupňů
Durch
rotieren
und kopieren
kann es
passieren,
dass eine
Stabachse nicht
Při rotaci
a kopírování
se může
stát,
že osa prutu
víc neodpovídá
směru
mehr
derToto
Querrichtung
entspricht.
Dies kann
korrigert
werden,
příčky.
lze korigovat,
buď fixním
úhlem,
volným
úhlementweder
nebo über
einen
fixen Winkel,
einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte.
přepsáním
dvou bodů.
180
stupňů
180 Grad
270 Grad
270
stupňů
z
Wert
Hodnota
Směrování
bodů
Ausrichten 2 2Punkte
Průběžné
čepy
Zapfen durchlaufend
Čepy
Zapfensyst.
sym. vytyčeny
abgesteckt
Čepy
Zapfennesyst.
unsym. vytyčeny
abgesteckt
Prodloužení
Verlängerung
Přední
Stirnnut(čelný) žlábek
Die Menus sind selbsterklärend und werden hier nicht weiter erläutert.
re
vo
st
a
Rybinový
žlábek
Schwalbenschwanznut
l.c
ohne
Bez
Typ
koncovky
zobrazený,
nýbržüber
pomocí
upravit „definován“.
Typ
Ein Endtyp
wirdnebude
nicht gezeichnet,
sondern
modifizieren
"definiert". Den
koncovky
nelze
Protějšek
kus)
bude vytvořený
Endtyp kann
manaktivovat.
nicht aktivieren.
Das (původní
Gegenstück
(Mutterstück)
wird
automaticky.
Směr koncovek
lze des
nasměrovat
na protějšek,
také vytyčení
automatisch erzeugt.
Die Richtung
Endtyps kann
am Gegenstück
ke
kraji a mnohem
ausgerichtet
werden,více.
auch Absteckungen zum Rand und vieles mehr.
Menu jsou jednoznačné a nebudou již dále vysvětlovány.
vi
te
Typ
koncovky...
Endtyp
...
Schwalbenschwanz
Rybina
všeobecněallg.
GMI
(doplňku)
GMI bez
ohneprotějšku
Gegenstück
GMI
(doplňku)
GMI fix
fix bezprotějšku
ohne Gegenstück
GMI
protějškem
(doplňkem)
GMI smit
Gegenstück
w
w
w
.d
GMI
(doplňkem)
GMIfixfixs protějškem
mit Gegenstück
26
3d
3dRezerva
Reserve
Elementbau
Montovaná...stavba...
Eigenschaften
Vlastnosti
Verteilbereiche ...
Ctrl+E
Wandsituation
Situování
zdi
z
Kollisionsinformation
lösch.
Smazat
kolizní informace
Schichten
Geometrie
Vrstvy dlegem.
geometrie
l.c
Vrstvy dlegem.
stroje
Schichten
Maschine
Horizontale Wandschnitte ...
Wandschnitte löschen
Volby... ...
Optionen
vi
te
Vertikale Wandschnitte ...
globální
zvětšení/zmenšení o faktor um einen Faktor
Globale Vergrösserung/Verkleinerung
Číslo pozice atd. etc.
Positionsnummern
viz
kap.
2.3, Osa
siehe
Kapitel
2.3, Achse
re
vo
st
a
Globale Grösse
Globální
velikost
Stab
Platte
Prut zu
k desce
udělat
z prutu
Důvod:
výstupGrund:
seznamu
je odlišnýist anders.
aus einem
Stabdesku.
eine Platte
machen.
Listenausgabe
Prut
k pom.
objemu
Stab zu
Hilfsvolumen
udělat
z prutu
objem. Důvod:
pom. Grund:
objemyHilfsvolumen
se nezobrazí
na seznamu
aus einem
Stabpom.
ein Hilfsvolumen
machen.
erscheint
nicht auf Liste.
Rozebrat
prut vzerlegen
plochu
Stab in Flächen
objemy
sezerfällt
rozdělíin veinzelne
jednotlivé
plochy
Volumen
Flächen
WinkelSmooth
Smooth-Shading
Úhel
Shading
hodnota
úhlu5,
5,10,
10,20,
20,30
30und
a libovolné
jsou
možné
Winkelwerte
beliebige hodnoty
Werte sind
möglich
w
w
w
.d
Počet kusovníků
Anzahl
Stückliste
27
3d Prut
Stab
2.5 Stab
(Strecken)
2.5
Prut (protáhnout)
7
protáhnout
jeden
nebo
více
prutů Stäbe
Strecken eines
Stabes
oder
mehrerer
Protáhnout
Strecken
7
Protažení
aktivního
bodu dlegemäß
osy. Vykleštěná
geometrie
se přitom
ztratí!!
Všechny
body v !!
Strecken des
aktiven Punktes
der Achse. Die
verschnittene
Geometrie
geht
dabei verloren
Lasso
budou
protaženy
jako
aktivní
bod.
Při
více
Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt. Bei mehreren aktiven Elementen wird
aktivn. prvků bude první aktivní osa osou protažení.
Aktiver Punkt
Aktivní
bod
Lasso
LassoPunkte
bod
die erste aktive Achse zur Streckachse.
Dle
osy Achse
Gemäss
bude
protaženo
podél
podélné gestreckt
osy (červená
Es wird
entlang der
Längsachse
(rote osa)
Achse)
z
Dle šířky
Gemäss
Breite
Dle výšky
Gemäss
Höhe
l.c
pozit.hodnota
= protáhnout,
negat.hodnota
zkrátit
Positiver Wert
= Strecken,
negativer Wert= =
Kürzen
Bis
zum Punkt
K bodu
Wert
Hodnota
aktivní
pruty werden
budou podél
osyAchsen
předprotaženy
nebo potáhnout(ausgerichtet).
zpět(směrování)
Aktive Stäbe
entlangsvé
ihrer
vor- oder zurückgestreckt
vi
te
Přizpůsobit
Lasso
Lasso anpassen
Hodnota
Wert
Aktiver
AktivníPunkt
bod
Dle
osy Achse
Gemäss
Lasso Punkte
Lasso
bod
WERT=30cm
hodnota = 30cm
WERT=30cm
hodnota
= 30cm
re
vo
st
a
Hodnota
Wert
eingeschnittene
vřezaná
geometrie
Geometrie
geht
severloren
ztratí
Lasso Punkte
Lasso
bod
.d
Lasso
Dle
osy Achse
Gemäss
Hodnota
Wert
Lasso
přizpůsobit
Lasso Anpassen
rovina
Ebene
Ebene
rovina
w
w
w
WERT=30cm
hodnota = 30cm
Lasso
Lasso
Draufsicht
pohled
zhora
28
Draufsicht
pohled
zhora
3d
3dPrut
Stab
2.5 Stab
Prut (Strecken)
(protáhnout)
aktiv
Lasso
směrovat
Lasso Ausrichten
Postup (protáhnout
směrováním
Vorgehensweise
(Strecken
mit LassoLassa)
ausrichten)
aktivovat(Referenzpunkt
prvek (refer.bod
= aktiv.bod)
Element aktivieren
= aktiver
Punkt) -->
die restlichen
Elemente
aktivieren
aktivovat
ostatní
prvky --> Protáhnout
Strecken -->
Streckg
renze
hranice protažení
Hier:
AktiverBOD=CÍLOVÝ
Pkt=Zielpunkt
ZDE:AKTIVNÍ
BOD
Streck
grenze
hranice
protažení
Strecken mitsLasso
streckt
den Körper
Protáhnout
Lassoausrichten
směrování
se protáhne
tělomit aktiven
Zielpunkt,
während
die anderen
sPunkt
aktiv.zum
bodem
k cílovému
bodu,
zatím coElemente
ostatní entlang
der Längsachse
gestrecktpodél
werden,
bis dieosy,
Längsachse
prvky
budou protaženy
podélné
podélnáeinen
osa
úhel kbilden
cílovému
90 °může
Winkeltvořit
zum 90°
Zielpunkt
kann.bodu.
w
w
w
.d
re
vo
st
a
vi
te
l.c
Lasso
z
Směrovat Lasso
Lasso Ausrichten
29
Deska
Platte 3d
3d
2.6
objem
2.6 Pomocný
Hilfsvolumen
Der Anwender
selberStandard
Standard-Platten
Liste ablegen.
Darin enthalten
Uživatel
můžekann
uložitsich
vlastní
– desek indoeiner
seznamu.
Ta obsahuje
všechny sind alle
Eigenschaften
der Platte
vlastnosti
desky
Připojit
Hinzufügen
Platte
Deska
.d
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Standard.deska
Standardplatte
w
w
Rechteckig
Obdélník
Achse
Punkte
Osa 22bodů
Náhled33Punkte
body
Ansicht
navazující výběr
a názvu
anschliessend
Wahlbarvy
der Farbe
und des Namens
Úzká plocha33Punkte
body
Schmalfläche
Kontur ...
Kontury...
w
Ansicht
Náhled
Úzká plocha
Schmalfläche
Upravit
Modifzieren
Querschnitt
Průřez
1
Protáhnout
Strecken
7
30
navazující výběr
a názvu
anschliessend
Wahlbarvy
der Farbe
und des Namens
upravit
desku
(obdobně
úpravě
prutu) Stab)
Modifizieren
Platte
(Analogk zu
Modifizieren
protáhnout
jednu
nebo
desekPlatten
(obdobně
Strecken einer
Platte
odervíce
mehrerer
(Analog
kzuúpravě
prutu)
Strecken
Stab)
3d
prvek
3DRotační
Rotationselement
2.6 Pomocný
Hilfsvolumen
2.6
objem
Pomocné
objemy
jsou objemové prvky
s konstantní
tloušťkou.
Hodí
obzvlášťfür
prodiegenerování
Hilfsvolumen
sind Volumenelemente
mit konstanter
Dicke.
Sie eignen
sichse
besonders
Generierung komplexer
komplexních
průřezových
forem
(tvarů).
Kontury
průřezu
budou
poté
konstruovány
podle pravidel
ve 2D –
Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitt wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene
mit Hilfslinien
pracovní
rovině
s
pomocnými
liniemi.
Jejich
název,
pomocný
objem,
vychází
z
faktu,
že
nejsou
vydány
konstruiert.Ihr Name, Hilfsvolumen, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalenStäbe in Stück-jako
oder
normální pruty v kusovníku nebo produkčním seznamu. Při generování pomocného objemu avšak bude
Produktionslisten ausgegeben werden. Bei der Generierung eines Hilfsvolumens wird jedoch analog zum Stab ein
obdobně k prutu interně vedený lokální osový systém (délka, šířka a výška), který je však skrytý. První dva
lokalesdefinice
Achssystem
(Länge,
Breite
und Höhe)
intern
mitgeführt,
welches
jedochosy
ausgeblendet
Die ersten beiden
body
kontury
popisují
podélnou
osu
a zadanou
tloušťku
výškové
stavebníhoist.dílu.
Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils.
Hinzufügen
eines prvek
Plattenelements
im 3D
Pomocný
objem
deskový
ve 3D
Hilfsvolumen
P P připojit
přiřazení
> tloušťka
desky
Zuordnungbarvy
einer Farbe
--> Plattendicke
přiřazení
názvu
Zuordnung
eines Namens
Name
Název
Tloušťka
Dicke
zadání
přes
Eingabetloušťky
der Dicke
über
klávesnici
die Tastatur
vi
te
Barva
Farbe
l.c
z
Připojit
Hinzufügen
--> zadání
Eingabe zavřeného
eines geschlossenen
polygon. vlaku
Polygonzugs
Pomocné
objemy
Hilfsvolumen
Pkt. 5
re
vo
st
a
Pkt. = bod
Pkt. 10
Pkt. 4
Pkt. 6
Pkt. 9
Pkt. 11
Pkt. 7
Pkt. 8
Pkt. 1 u. 12
Pkt. 3
Pkt. 2
.d
intern mitgeführte
Längsachse
vnitřně
souběžně vedená
osa
w
w
E-2D
Pkt.
bod 22 mit
s
pomocný
<C>(Hilfskreis)
s
bod
Pkt. 11 mit
<C>
w
s <I>
bod
Pkt. 12 mit
s
bod
Pkt. 13 = bod
Pkt.11mit
(L)
konecmit
s (R)
==> Ende
(R)
kruh)
bod11mit
s
Pkt.
<I>
s <I>
bod
Pkt. 10 mit
bod3 3mit
s <I>
Pkt.
s <I>
Pkt. 9 mit
bod
bod4 4mit
s <I>
Pkt.
bod55mit
s
Pkt.
<C>
bod7 7mit
s <I>
Pkt.
bod6 6mit
s <I>
Pkt.
Pkt.
bod88mit
s
<C>
31
prvek
3d Rotační
Rotationselement
2.7 Rotationselement
Rotační prvek
nurjen
in E-2d
lze
ve 2Dmöglich
Rotationselemente
rotationssymetrische
Volumenelemente
einem beliebigen,
Rotační
prvek jesind
rotačně
symetrický objemový
prvek smit
libovolným,
geradlinig oder
kreisförmig
Querschnitt.
Die Erzeugung
eines
přímkově
nebo
kruhověbegrenzten
ohraničeným
průřezem.
Vytvoření
rotačního
Rotationselements
ist
der
eines
Plattenelements
sehr
ähnlich.
Dabei
wird
zunächst
in der
prvku je velmi podobné deskovému prvku. Přitom bude kontura
průřezu
2D-Arbeitsebene
die
Querschnittskontur
beschrieben.
Anschließend
ist
eine
beliebige
nejdřív popsána ve 2D – pracovní rovině. Nakonec se definuje libovolná
Rotationsachse
rotační
osa. zu definieren.
z
Hinzufügen
eines
Rotationselementes
in der 2D-Arbeitsebene
připojit rotač.
prvek
ve 2D – prac. rovině
l.c
rotační
prvek
Rotationselement
Rotační
prvek
Rotationselement
Neue Kontur
Nová
kontura
Die
zu kontuře
rotierende
Kontur
wird nová
neu eingegeben
undrot.
dieosa.
Rotationsachse
bestimmt.
K rot.
bude
zadána
a stanovená
Jedna z ploch
Eine
in der
Arbeitsebenebude
liegende
Fläche
wird
als Querschnittskontur
gewählt
ležících
v prac.rovině
zvolena
jako
průřez.
kontura a rotována
o jednu
ze stanovených
os.
und
um eine zu bestimmende
Achse rotiert.
Existující plocha
Existierende
Fläche
výběr
barvy
Auswahl
der Farbe
Farbe
Barva
vi
te
Připojit
Hinzufügen
názvu
dílu
Zuordnung
einesstaveb.
Bauteilnamens
Název staveb.dílu přiřazení
Bauteilname
re
vo
st
a
Nová
kontura
Neue Kontur
Rotationsachse
rotační osa
Winkel
für die Segmentierung
úhel
pro segmentování
kruhového
oblouku
des Kreisbogens
z.B
.
kontura
bod1 1mit
s <I> (Kontur)
Pkt.
15.
0°
= 1Rotationsachse
bod rotační osymit
s <I>
Pkt. 4bod
= 1.4Pkt
Rotationswinkel
rotační osa
des
Querschnitts
průřezu
pomocný kruh
bod2 2mit
s <C> (Hilfskreis)
Pkt.
kontura
bod
Pkt.
3 3mits <I> (Kontur)
w
w
Neue Kontur
Nová
kontura
.d
5 =Rotationsachse
2 bod rotační osy
Pkt. 5 =bod
2. Pkt
mit <I>
bod1 1mit
s <I> (Kontur)
kontura
Pkt.
w
= 1Rotationsachse
bod rotační osymit
s (L)
Pkt. 4bod
= 1.4 Pkt
= 2Rotationsachse
bod rotační osymit
s (L)
Pkt. 5bod
= 2.5Pkt
Pkt.
bod3 3mit
s <I> (Kontur)
32
bod2 2mit
s <C> (Hilfskreis)
(pomocný
Pkt.
kruh)
z.B. 10.0°
3d
prvek
3dRotační
Rotationselement
2.7
(Folge)
2.7 Rotationselement
Rotační prvek (postup)
Modifizieren
Upravit
<1> 1
Farbe...
Barva
Material
Materiál
Textur
Textura
změní barvu
Verändern
der Farbe
Name
Název
Baugruppe
Stavební skupina
Stavební
podskupina
Bauuntergruppe
název
staveb.
být napsaný
např.werden
v kusovníku
Bauteilname
derdílu,
z.B. který
in diemá
Stückliste
geschrieben
soll
přiřazení vlastností
v materiál.
Zuordnung
der Eigenschaften
im okně
Materialfenster
Zuordnung
der Textur,
unabhängig
des Materiales
přiřazení textury,
nezávisle
na materiálu
stavební
skupina
Baugruppe
z
stavební
podskupina
Bauuntergruppe
l.c
Attribute
Atribut
Bemerkung
Poznámka
EDV-Code
EDV – kód
User1
Uživatel 1
vi
te
Definice
uživ.1 až
10 bis
můžou
býtkönnen
uživatelem
volně definovány.
Takwerden.
můžou
Die
Definitionen
User1
User10
vom Anwender
frei definiert
být zadány
atributy
jako:
stav.
odřezek, stav.
přeskupení, dodávky,
LKW –
Damit
können
Attribute
wie:
Bauabschnitte,
Bauübergruppen,
Lieferungen,
balíky a mnohem
více.mehr vergeben werden.
LKW-Pakete
und vieles
Uživatel 10
User10
Diesefunkce
Funktion
lässt das rozpad
Rotationselement
ein Hilfsvolumen
Tato
umožňuje
rotačníhoinprvku
v pomocný zerfallen
objem s mit den
ursprünglichen
Abmessungen
prvotnými
rozměry
(rozměry(Rohlingsmasse)
hrubého kusu)
Dicke real reálná
Tloušťka
Pomocné
objemy
k prutu
Hilfsvolumen
zu Stab
re
vo
st
a
Pomocné
objemy
k desce
Hilfsvolumen
zu Platte
Hilfsvolumen
in Flächen
Pomocné
objemy
k ploše
Elementbau ...
Montovaná
stavba
Eigenschaften
Vlastnosti
Verteilbereiche ...
Ctrl+E
Die
genaue
Funktionalität
des
Přesná
funkčnost
prvkového
modulu je vysvětlena
Elementmodules
wird imv Manual
Manuálu prvkového
modulu
Elementbaumodul
erläutert.
Wandsituation
Situování
zdi
Kollisionsinformation
Smazat
kolizní info lösch.
Vrstvy
dlegem.
geometrie
Schichten
Geometrie
.d
Schichten
Maschine
Vrstvy dlegem.
stroje
Horizontale Wandschnitte ...
w
w
Vertikale Wandschnitte ...
Wandschnitte löschen
w
Volby... ...
Optionen
Globale
Grösse
Globální
velikost
globální
zvětšení / zmenšení o faktor
Globale Vergrösserung/Verkleinerung
um einen Faktor
Číslo
pozice atd. etc.
Positionsnummern
viz
kap.
2.3, 2.3,
OsaAchse
siehe
Kapitel
Úhel
– Shading
WinkelSmooth
Smooth-Shading
Winkelwerte
5, 10, 20,
sind hodnoty
möglich
je
možná hodnota
úhlu305,und
10,beliebige
20, 30 aWerte
libovolné
33
3d
Rotationselement
3d Rotační
prvek
2.7
(Folge)
2.7 Rotationselement
Rotační prvek (postup)
Upravit
Modifzieren
1
--> Stab
Prut
podélná
osa
Längsachse
bod podélné
osy
1. Punkt
Längsachse
Höhenachse
výšková
osa
w
w
w
.d
re
vo
st
a
bod průřezové
osy
Punkt
der Querachse
vi
te
šířková osa
Breitenachse
34
l.c
z
bod podélné
osy
2. Punkt
Längsachse
3d
diverses
3dPřipojit
Hinzufügen
diverses
2.8
2.8 Ausgabeelement
Výstupní prvek
Připojit
Hinzufügen
Výstupní
prvek
Ausgabeelement
2.9 Kontejnerový
Containerelement
2.9
prvek
Hinzufügen
Připojit
Anwendung
des Containerelementes
findenv sie im
použití
kontejnerových
prvků naleznete
separaten Manual
Containerelement.
separátním
Manuálu
kontejnerový prvek.
re
vo
st
a
Kontejnerový
prvek
Containerelement
vi
te
l.c
z
Anwendung
des Ausgabeelementes
sie im
použití
výstupních
prvků naleznetefinden
v separátním
Manuálu
prvek.
separatenvýstupní
Manual Ausgabeelement.
Připojit
Hinzufügen
.d
2.10 Architekturelement
2.10
Architekt. prvek
w
w
Architekturelement
Architekt.
prvek
Wand
Zeď
Otvory
Öffnung
architekt.
prvek
Architekturelemente
zeď
– obal. tělo
Wand-Hüllkörper
otvory
– obal. tělo (okna,
dveře,
otvory)
Öffnungs-Hüllkörper
(Fenster,
Türen,
Öffnungen)
Decke
w
Dach
35
w
w
w
.d
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Hinzufügen
diverses 3d
3d Připojit diverses
36
3D
Hinzufügen
diverses
3d Připojit
diverses
2.11 Katalogový
Katalogelement
2.11
prvek
Připojit
Hinzufügen
vlastní
neboLieferantenkataloge
dodavatelský katalog
eigene oder
Katalogový
prvek
Katalogelement
Standardordner
Standard. složka
Benutzerdefinierter
Uživatel. složka Ordner
ein Katalogteilčást
kann lze
im 3d
oder in
Katalogovou
dosadit
doder
3d
E-2d
gesetzt
werden.
Mit
den
nebo do E 2d. Volbou kláves lze
Tastenoptionen
kann
das Teil vor dem
část
před definit.
dosazením
přenést
doSetzen
správné
polohy.
definitiven
in die
richtige Lage
Standard. složka
Standardordner
vi
te
l.c
z
gebracht werden.
2.12 Varianty
Variante
2.12
Připojit
Hinzufügen
parametrizovaný
vlastní
dod. katalog
parametrierte eigene
oder nebo
Lieferantenkataloge
re
vo
st
a
Varianty
Variante
Standardordner
Standard. složka
Benutzerdefinierter
Uživatel. složka Ordner
eine Variante
ist ein parametriertes
Varianta
je parametriz.
katalog. část.
Katalogteil.nabízí
cadwork
bietet im katalogu
Cadwork
ve standard.
Standardkatalog
eine
Auswahl solcher
výběr
takovýchto
variant.
Varianten an.
Zacházení
s variantami naleznete v
Manuálu
Varianat.
Die Handhabung
der Variante finden sie
Standard. složka
Standardordner
im Manual Variante.
Připojit
Hinzufügen
.d
2.13 Dateien
2.13
Soubory
načíst cadwork
neboDateien
jiné soubory
cadwork
oder andere
einlesen
w
w
w
Soubory
Dateien
3D soubor
(*.3d)
3D-Datei
(*.3d)
U
eine extern
liegende
einlesen.
Diese Funktion
kann
auch klávesnice
über Clipboards
načte
extern.
ležící 3d-Datei
3d soubor.
Tuto funkci
lze udělat
pomocí
gemacht werden.
Plošný
soubor(*.3ds)/(M)Konf
(*.3ds)/(M)Konf
Flächendatei
das *.3ds
ist eine
Flächendatei,
es können
keine
Volumina übernommen werden.
*.3ds
je plošný
soubor,
nelze převzít
žádné
objemy
Pro
Holz soubor
(*.3dc)
ProHolz-Datei
(*.3dc)
Einlesen
einer z
Datei
aus CNC
dem externen
Abbundprogramm
ProHolz
načte
soubor
extern.
programu
ProHolz
ACIS-Datei
(*.sat)
ACIS soubor
(*.sat)
načte
3deiner
soubor
z aplikace
od Autodeskvon
(Autocad)
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
Autodesk (Autocad)
HLI soubor
(*.hli)
HLI-Datei
(*.hli)
načte
3deiner
soubor
z aplikace
MB skupiny,der
např.
ARCONz.B. ARCON
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
MB-Gruppe,
Rstab soubor
(*.stp)
RStab-Datei
(*.stp)
STEP
soubor
(*.stp)
STEP-Datei
(*.stp)
načte
3deiner
soubor
static.aus
programu
R Stab
Einlesen
3d-Datei
dem Statikprogramm
R-Stab
DTH-Datei
(*.stp)
DTH soubor
(*.stp)
načte
3deiner
soubor
z aplikace,
které umožňují
vydat Step soubor
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen,
die Step-Dateien
ausgeben können
načte
3deiner
soubor
z aplikace,
které umožňují
vydat Step soubor
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen,
die Step-Dateien
ausgeben können
VI2000
soubor(*.ifc)/(M)Konfig
VI2000-Datei
(*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen
3d-Datei
aus dersoftwaru
Kalkulationssoftware
VI2000
načte
3deiner
soubor
z kalkulač.
VI2000
IFC
soubor(*.ifc)/(M)Konfig
IFC-Datei
(*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
wie Nemetchek
Archicad, Nemetchek
načte
3deiner
soubor
z aplikace
jako Archicad,
a dal. u.v.m.
CATIA_V5-Datei
(*.part)
CATIA_V5
soubor(*.part)
Einlesen
3d-Datei
aus
dem CAD-Programm
CATIA
načte
3deiner
soubor
z CAD
programu
CATIA
RSTAB-COM
37
3d
3d Montovaná
Elementbaustavba
2.14 Elementbau
2.14
Montovaná stavba
Připojit
Hinzufügen
Montovaná
Elementbau stavba
modulzur
k automatickému
elementování
Modul
automatischen Elementierung
Berechnung
Propočet
Alt+E
Elementierung
löschen
Smazat
elementování
z
Einstellungen ...
Nastavení...
Roh
zdi 90/(M)
Backup
Wandecke
90/(M)Backup
Wandecke
90/(M)Backup
Roh
zdi 90/(M)
Backup
Roh
zdi alpha
/(M) Backup
Wandecke
alpha/(M)Backup
Konec zdi /(M) Backup
Wandende/(M)Backup
Křížení
zdí /(M) Backup
Wandkreuzung/(M)Backup
re
vo
st
a
Předělující
zeď /(M) Backup
Wandverteilstoss/(M)Backup
Die
genaue
Funktionsweise
desmont.
Moduls
Přesný
popis
funkcí modulu
stavba naleznete
Manuálu
Elementbau
finden vsieseparátním
im separaten
Manual
Montovaná stavba.
Elementbau.
vi
te
Detail-Verzeichnis
Detail seznam
l.c
Detail-Verzeichnis
Detail – seznam
Mont.stavba detaily...
Elementbaudetails
...
Zeď
T – kolize, zeď /(M) Backup
Wand-T-Stoss/(M)Backup
Wandmontagestoss/(M)Backup
Mont.
zeď /(M) Backup
Otvory
ve zdi /(M) Backup
Wandöffnung/(M)Backup
Deskové
konce /(M) Backup
Deckenende/(M)Backup
Deskové
zdi /(M) Backup
Deckenstoss/(M)Backup
Deskové
otvory /(M) Backup
Deckenöffnung/(M)Backup
Deckenverteilstoss/(M)Backup
Deskové
předěly /(M) Backup
Štítová
Giebelrähm
Kerve
kostra
zářez
ukončení (konce) zdi
Při
bei požadavku
Bedarf Wandende
Rastr
Raster barevně
farbsensitiv
citlivý
.d
Srazitabgraten
hranu kostry
Rähm
Asymmetrische Kopie
Wandsituation
Ukázat situacianzeigen
zdi
w
w
Vypnout kolizní
kontrolu
Kollisionskontr.
ausschalten
skupina
oStavební
Baugruppe
w
Stavební
podskupina
o Bauuntergruppe
38
Zkoušet
výšku
uzlů v detailech
Knotenhöhe
in Details
prüfen
Zeď
/ otvory – tabulka
Wand/Öffnungs-Tabelle
Objemy
> zeď
Volumen -->
Wand
3d Střešní
stavební díly
3d Dachbauteile
2.15 Dachbauteile
2.15
Střešní stavební díly
Připojit
Hinzufügen
automatizované
pomocné konstrukcefür
proden
dřevostavbu
Automatisierte Konstruktionshilfen
Holzbau
Střeš.staveb.díly...
Dachbauteile...
zadání
počátečního
koneč.
bodu,
stejně
sklon
Eingabebarvy,
der Farbe,
Anfangs- a
und
Endpunkt
sowie
derjako
Dachneigung
střechy.
Každá okap.
upne im
rovinu
v místě,
bude při
Jede Traufkante
spannthrana
eine Ebene
Raum
auf, dietato
bei der
zjištění
střechy smit
jinými
rovinami
vykleštěna
(vizwird
příklad)
Dachausmittlung
anderen
Ebenen
verschnitten
(s. Beisp.)
Zjištění
střechy
Dachausmittlung
automatické
ploch
Automatische generování
Generierung střešních
von Dachflächen
z
Traufkante
Okapová hrana
jen
označeným
okap. hranám
příslušné
roviny
Nurk die
zu den angeklickten
Traufkanten
gehörenden
budou
vyřezané.
Jakoverschnitten.
linie řezu roviny
bude
Ebenenspolu
werden
miteinander
Als Schnittvygenerována
3D
pomocná
linie.
linie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.
Mód
Modeautomaticky
automatisch
Alle zu den
aktivierten Traufkanten
gehörenden
všechny
k označeným
okap. hranám
příslušné
roviny
budou
spolu
vyřezané.
S tím spojené
Ebenen
werden
miteinander
verschnitten.
Die entstestřešní
budou werden
automaticky
generovány
ve
hendenplochy
Dachflächen
automatisch
in der zu
zvolené
barvě
(vizgeneriert
příklad) (s. Beisp.).
wählenden
Farbe
vi
te
Hřebenové
Gratsparrenkrokve
l.c
Moderučně
manuell
Mód
Die gemeinsame
Kanteader
linken
und rechten
diehřeben.
der
Společná
hrana levé
pravé
střešní
plochy, Dachfläche,
které spojují
Gratsparren
muß angeklickt
werden stran
(für die
krokve,
musíverbindet,
být označená
(pro ustanovení
je Festlegung
směr pohledu
vždy
nejdřív
jako první).
krokví
pravé
levé střešní
der Seiten
istod
dieokapu
Blickrichtung
immerVýška
von der
Traufe
zum aFirst).
plochy
musí být zadány
pround
automatický
minimální
Die Sparrenhöhe
der linken
der rechtenpropočet
Dachfläche
muß für výšky
die
hřeben.
krokví.
automatische
Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben
re
vo
st
a
werden.
Hřeben
= osa
Grat = Achse
Hřeben.linie
půlce
zadání
Die Gratlinieleží
liegtpřímo
genauv auf
deršířky
Hälfte=>
der
Breite šířky
hreben.krokví
a barvy
=> Eingabe der
Gratsparrenbreite und der Farbe
Posunout
hřeben
Grat Verschieben
Hřeben.linie
při unterschiedlichen
rozdílných sklonech
střechy automaticky
Die Gratlinie bude
wird bei
Dachneigungen
posunuta
ze středu
tak,Mitte
že námětkové
krokve
jsou vespod
automatisch
so aus der
verschoben,
daß die
spojeny
příkl.)
=> sind
zadání
šířky a barvy hřebenových
Schifter (viz
unten
bündig
(s. Beisp.)
krokví
=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
Volba
hřebene
Grat posunutí
Vers. Wahl
Die hřebene
Gratlinie kann
beliebig aus
der Mitte
Linii
lze libovolně
posunout
zeverschoben
středu.
werden.
Analog zujako
Gratsparren
obdobně
hřebenové krokve
Žlábkové
Kehlsparrenkrokve
viz
(s. příklad
Beisp.)
.d
Kehle = =Achse
Žlábek
osa
Žlábek
posunout
Kehle Verschieben
Volba
žlábku
Kehle posunutí
Vers. Wahl
lze jen
šikmé plochy
Nur
aufna
schrägen
Flächen möglich
Abstand
Sparren
Rozestup
krokví
Typ Sparren
krokví
Typ
Typ Pfette
vaznic
Typ
w
w
w
Sparrenlage
Poloha krokví
Verteilung
der Sparren
mit einem
bestimmten
Sparrenrozdělení krokví
se stanoveným
krokvovým
rozestupem
abstand
über einen
Verteilungsbereich.
pomocí pevné
rozd. festzulegenden
oblasti
na
řezané
vertikálně
Anokapu
der Traufe
vertikal
geschnitten
na
řezané
kolmo k ose
Anokapu
der Traufe
senkrecht
zur Achse geschn.
Anfangs-na
und
Endpunkt
der Traufkante
anklicken.
Kliknout
počáteční
a konečný
bod. Kliknout
na
počáteční
a konečný
bod
rozdělované
oblasti. Body budou
Anfangs- und
Enpunkt
eines
Verteilungsbereichs
projektovány
kolmo
na okapovou
hranu a krokve
anklicken. Die
Punkte
werden senkrecht
auf die
pravidelně rozděleny přes délku tohoto distance se
Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge
zadaným krokvovým rozestupem. Poté je možné stanovit
dieserrozdělované
Distanz mitoblasti
dem einzugebenden
Sparrenabstand
další
s jiným krokvovým
rozestupem.
gleichmäßig aufgeteilt.Es können danach weitere
Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen
festgelegt werden.
Fortsetzung
Pokračování nächste
na další Seite
straně
39
3d
Střešní stavební díly
3d Dachbauteile
Připojit
Hinzufügen
pokračování
Fortsetzung
lze
šikmé Flächen
plochy möglich
Nur jen
auf na
schrägen
Anzahl
Sparren
Počet krokví
Verteilung der
Sparren
einen Verteilungsbereich
Rozložení
krokví
přes über
rozdělenou
oblast pomocí
durch Eingabe
der Sparrenanzahl
der Abstände
zadání
počtu krokví
a rozestupuund
od počátku
rozdělované
plochy event. od bzw
konce
vom Verteilungsbereichsanfang
Ende.
TypSparren
krokví
Typ
TypPfette
vaznic
Typ
z
Sparrenlage
Poloha krokví
An okapu
der Traufe
vertikal
geschnitten
na
řezané
vertikálně
An
der
Traufe
senkrecht
Achse geschn.
na okapu řezané kolmozur
k ose
l.c
Střešní
staveb. díly
Dachbauteile
vi
te
Anfangsundpočáteční
Endpunkt a
der
Traufkante
Kliknout na
konečný
bod.anklicken.
Kliknout
Anfangsund Enpunkt
eines
Verteilungsbereichs
na počáteční
a konečný
bod
rozdělované
oblasti.
anklicken.
Poloha
trámů (nosníků) Nur
lze auf
jen horizontalen
na horizontální
plochy
= > výběr
průřezu
Flächen
möglich
=> Wahl
des Querschnitts
Balkenlage
Eingabe
des Abstandes,
dera Farbe
zweier
Punktehrany.
zadání rozestupu,
barvy
dvou und
bodů
potahové
(specifikuje
směr
trámů)
der
Bezugskante
(legt
die Richtung der Balken fest).
Počet
Anzahl trámů
Balken
Eingaberozestupu,
der Anzahl,barvy
der Farbe
und bodů
zweierpotahové
Punkte hrany.
zadání
a dvou
Rozestup
prvníhoAbstand
trámu vlevo
a posledního
trámu
der Bezugskante.
des ersten
Balkens links
und
vpravo
(vizBalkens
příklad)rechts (s. Beisp.).
des letzten
re
vo
st
a
Rozestup
trámů
Abstand Balken
Nur
auf na
vertikalen
Flächen
möglich
=> Wahl
des Querschnitts
lze jen
vertikální
plochy
= > výběr
průřezu
Ständerlage
Poloha sloupu
Eingaberozestupu,
des Abstandes,
der
Farbe und
zweier
Punkte
zadání
barvy
a dvou
bodů
potahové
hrany.
Třetí
bod specifikuje
směr
šířky
der Bezugskante.
Dritter
Punkt
legtzdi
die Richtung der
Rozestup
sloupů
Abstand
Ständer
Wandbreite fest.
Počet sloupů
Anzahl
Ständer
Eingaberozestupu,
der Anzahl, barvy
der Farbe
und bodů
zweierpotahové
Punkte hrany.
zadání
a dvou
der Bezugskante.
des ersten
Balkens links
und
Rozestup
prvníhoAbstand
trámu vlevo
a posledního
trámu
des letzten
Balkens
rechts. Dritter
Punkt
legt
vpravo.
Třetí
bod specifikuje
směr
šířky
zdidie
(viz příklad)
Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).
zadání
pro vnější
vnitřní
pole,
název
stav. dílu,
barvy
Eingabeprůřezu
der Querschnitte
füra die
Außenund
Innenfelder,
Bauteilspojnicové
pro vnitřní a vnější
pole. und Außenfelder.
name, Farbe délky
und Kopplungslängen
für Innendélka = 0 => vaznice
přesně
- spoj.
Kopplungslänge=0
=> Die budou
Pfetten naraženy
werden genau
auf na
derstřed
Mitte spoje
(viz příklad)
der Binder gestoßen (s. Beisp.)
.d
Spojnicová
vaznice
Koppelpfette
w
w
délka < 0 => vaznice
přesně
mezi die
spoje
- spoj.
Kopplungslänge<0
=> Die budou
Pfetten dosazeny
werden genau
zwischen
(viz Binder
příklad)
gesetzt (s. Beisp.)
w
Okapová
Traufkantehrana
Zjišťování
střechy
Dachausmittlung
okapová
hranamit
seDachneigung
sklonem střechy
Traufkante
Knoten
der Eckpunkte
uzel rohového
bodu
45.00
50.00
45.00
50.00
45.00
90.00
Umlaufrichtung
der Traufkanten
oběžný směr okapové
hrany
40
Automatický
mód
Mode Automatisch
automaticky
plocha střechy
automatischgenerovaná
generierte Dachflächen
3d Střešní
díl
3d stavební
Dachbauteile
hřebenové
Gratsparren krokve
žlábkové
krokve
Kehlsparren
Posunout
hřeben
Grat Verschieben
žlábek= =Achse
osa
Kehle
společná
hrana
gemeinsame
Kante
střešních
ploch
der Dachflächen
gemeinsame
Kante
společná
hrana
střešních
ploch
der Dachflächen
pravá
plocha
rechtestřešní
Dachfläche
linkestřešní
Dachfläche
levá
plocha
levá
plocha
linkestřešní
Dachfläche
rechte
Dachfläche
pravá střešní
plocha
vrstvy nespojené
Schifter
nicht bündig
z
vrstvy dole
(vespod)spojené
Schifter unten bündig
wird
Überlänge sgeneriert,
budemit
generováno
prodloužením,tak aby
body uzlů
mohli být překonstruovány
damit
die Knotenpunkte
durchkonstruiert
werden können
Blickrichtung
směr
pohledu Traufe-First
okapu hřeben
vi
te
Blickrichtung
Traufe-First
směr
pohledu okapu
hřeben
Poloha
krokví
Sparrenlage
AktivníElement
prvek jako
originál
=> Aktives
als Original
re
vo
st
a
Rozestup
krokví
Abstand Sparren
Poloha
krokví
Sparrenlage
l.c
wird
Überlänge sgeneriert,
budemit
generováno
prodloužením,tak aby
body die
uzlůKnotenpunkte
mohli být překonstruovány
damit
durchkonstruiert
werden können
Rozestup
krokví
ABSTAND SPARREN
TYP
KROKVÍ
TYP SPARREN
aktive Fläche
aktivní
plocha
Automaticky generovaná poloha krokví jako skupina.
automatisch
generierte Sparrenlage als Gruppe.
Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí
Trennen
für Einzelbearbeitung
mit "TRENNEN GRUPPE"
"ROZDĚLENÍ
SKUPIN"
Automaticky
generovaná
poloha krokví
jako skupina.
automatisch generierte
Sparrenlage
als Gruppe.
Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí
Trennen für Einzelbearbeitung
mit "TRENNEN GRUPPE"
"ROZDĚLENÍ
SKUPIN"
bod 1 der
okapové
hrany
Pkt.
Traufkante
Počet
Anzahl sloupů
Ständer
w
w
Poloha
sloupů
STÄNDERLAGE
1.Aktivování
krokvových
originálůund
a střešní
plochy
1. Aktivieren des
Sparrenoriginals
der Dachfläche
.d
vertikálníAnschnitt
řez => "TYP
vertikaler
=> KROKVE"
"TYP SPARREN"
bod
hrany
Pkt. 2 okapové
der Traufkante
Poloha
žlábků
Balkenlage
aktive Fläche
aktivní
plocha
w
Automaticky
generovaná
poloha sloupů
jako skupina.
automatisch generierte
Ständerlage
als Gruppe.
Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí
Trennen für Einzelbearbeitung
mit "TRENNEN GRUPPE"
"ROZDĚLENÍ
SKUPIN"
Počet
Anzahl žlábků
Balken
Rozestup
vpravo
vlevo=0
Abstand rechts
undalinks=0
Počet
Anzahl žlábků=9
der Balken=9
aktivní
aktiveplocha
Fläche
Pkt. 2 potahové
der Bezugskante
bod
hrany
bod 2 der
potahové
hrany
Pkt.
Bezugskante
Pkt.
3=
Richtung
der
bod
3=
směr šířky
Wandbreite
zdí
chts
nd re
bsta vpravo
Arozestup
Pkt.
Bezugskante
bod 12 der
potahové
hrany
bod
hrany
Pkt. 11 potahové
der Bezugskante
nks
nd li
bsta vlevo
Arozestup
Automatickygenerierte
generovaná
poloha žlabků
jako
automatisch
Balkenlage
als Gruppe.
skupina. für
Rozdělení
pro jednotlivé
opracováníGRUPPE"
Trennen
Einzelbearbeitung
mit "TRENNEN
pomocí " ROZDĚLENÍ SKUPIN"
41
Střešní stavební
Dachbauteile
3ddíl 3d
2.15
(Folge)
2.15 Dachbauteile
Střešní stavební
díly (postup)
obe
n
spojnicová
Koppelpfettevaznice
nadspojnicová
délka
Überkopplungslänge
> 0> 0
osy
Achsen
z
Abs
t
a nd
rozestup
nahoře
Abs
tan
d
vi
te
unt
en
l.c
Die
immer
dort
zdeerste
budePfette
první wird
vaznice
vždy
umístěná dowo
pozice,tam
je ist
positioniert,
der aktivekde
Punkt
aktivní bod(dotaz: první vaznice ve
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
spodní půlce osy? <Y/N> => zde N)
Achse ? <Y/N> => hier N)
rozestup dole
Unten
immer
dort,
aktive
dole jeist
vždy
tady,
kdewo
je die
aktivní
hrana der
plochy
Kante
Fläche ist
nadspojnicová
délka
Überkopplungslänge
= 0= 0
ben
re
vo
st
a
spojnicová
Koppelpfettevaznice
Abs
tan
do
rozestup
nahoře
osy
Achsen
Abs
tan
d
unt
en
Die
wird immer
dort
zde erste
budePfette
první vaznice
vždy
umístěná dowo
pozice,tam
je ist
positioniert,
der aktivekde
Punkt
aktivní
bod(dotaz:
první
vaznice
ve
(Abfrage: erste Pfette unterhalb der
spodní půlce osy? <Y/N> => zde N)
Achse ? <Y/N> => hier N)
rozestup dole
Abs
tan
du
nte
n
spojnicová
Koppelpfettevaznice
rozestup
dole
nadspojnicová
délka
Überkopplungslänge
< 0< 0
Die erste Pfette wird immer dort
Unten
istjeimmer
dort, wo
nahoře
vždy tady,
kdedie
je zde bude první vaznice vždy umístěná
do positioniert,
pozice,tam kde
je aktivní
wo der
aktive bod(dotaz:
Punkt ist
aktivníKante
hranader
plochy
aktive
Fläche ist
první
vazniceerste
ve spodní
osy?der
(Abfrage:
Pfette půlce
unterhalb
<Y/N> => zde Y)
Achse ? <Y/N> => hier Y)
A bs
ta n
do
ben
w
w
w
.d
Unten
ist immer
dort,jewo
die aktive
dole
je vždy
tady, kde
aktivní
hrana
plochy
Kante
der Fläche ist
rozestup nahoře
Achsen
osy
42
3D Opracování
střechy a &
schodiště
3D Dachabbund
Treppe
2.16 Opracování
Dachabbundstřechy
2.16
Připojit
Hinzufügen
Opracování
Dachabbund střechy
automatizovaný
Modul opracování střechy
automatisierter Dachabbund-Modul
Dachebene
Střešní
rovina
Zjištění střechy
Dachausmittlung
Připojit
Hinzufügen
Kopieren
Kopírovat
Strecken
Protáhnout
Modifizieren
Upravit
Schneiden
Řezat
Exportovat
Exportieren
re
vo
st
a
Nastavení... ...
Einstellungen
Dieser velmi
leistungsstarke,
Tento
výkonný, automatische
automatický
opracovávací
modul
je vysvětlený
v
Abbundmodul wird
in einem
separaten
separátním
Manuálu.
Prosím
Manual erklärt.
Bitte schauen
sie dort
nahlédněte
do něj.
nach.
vi
te
Verschieben
Posunout
l.c
z
Löschen
Smazat
Připojit
Hinzufügen
.d
2.17
2.17 Schodiště
Treppe
Treppe
Schodiště
w
w
Neue
NovéTreppe
schodiště
w
Modifizieren
Treppe
Upravit schodiště
Dieser velmi
leistungsstarke,
Tento
výkonný, automatische
automatický
schodišťový
modul
je einem
vysvětlený v
Treppenmodul
wird in
separátním
Manuálu.
Prosím
separatem Manual
erklärt.
Bitte
nahlédněte
do
něj.
schauen sie dort nach.
43
3d Spline
siehe
ManualSpline
Spline
viz
Manuál
2.18 Spline
Připojit
Hinzufügen
Vytvoření
zakřivených
nebo
zkroucených
Erzeugen gebogener
oder
tordierter
Elementeprvků
Spline
Se
– funkcí je können
možnéimv cadwork
cadworku
konstruování
vícenásobně
zakřivených
nebo zkroucených
Mit Spline
der Spline-Funktion
mehrfach
gekrümmte
und tordierende
Bauteile konstruiert
werden. Außerdem
können Bauteile
deren
veränderlich
stavebních
dílů.erzeugt
Mimowerden,
to můžou
býtQuerschnittsform
vyrobeny stavební
díly sist.
variabilním průřezem.
Grundlage für die Erzeugung von Spline-Elementen sind Flächen. Konstruieren Sie eine Fläche, die die Querschnittsform
z
Základem
pro
výrobu hat.
Spline
prvkůSiejsou
prvky.an
Zkonstruujte
plochu,
která má průřez
pozdějšího
prvku.
des späteren
Elementes
Kopieren
die Fläche
die verschiedenen
Durchgangspunkte
des zu
erzeugenden
Kopírujte
Elementes.plochu (povrchu) na různé průchozí body, které vytvoří prvek.
Verändert
sich se
die změní,
Querschnittsform
eines Elementes,
so beachten
Sie bitte,se
dass
die Anzahl
der Punkte
der Splineflächen
Průřez
prvku
dbejte prosím,
aby počet
bodů souhlasil
Spline
plochou
(povrchem).
l.c
immer gleich ist.
re
vo
st
a
Beispiel
tordiertes Element:
Příklad zkroucených
prvků:
vi
te
Teď zvolte v přídavném menu funkci „Spline“. Nezapomeňte, že tato funkce je k dispozici jen ve 3D, ne
Wählen Sie nun im Hinzufügen Menü die Funktion "Spline". Beachten Sie, dass diese Funktion nur im 3D, nicht in den
v pracovní rovině (oblasti). Aktivujte jednotlivé plochy (povrchy) a ukončete výběr pravým tlačítkem
Arbeitsebenen, zur Verfügung steht. Aktivieren Sie die einzelnen Flächen und schließen die Auswahl mit der rechten
myši.
Čím, víc bude vybráno ploch (povrchů), tím detailněji bude prvek vyroben.
Maustaste ab. Je mehr Flächen ausgewählt werden, umso detaillierter wird das Element erzeugt.
Ursprungsfläche,
sechsokopírovaná
mal kopiertaund
rotiert.
původní
plocha, šestkrát
otočená.
Počet
pododdělení
= 5, plochy triangulují,
nazu
objem.
Anzahl
der Unterteilungen=5,
Flächen převedení
trianguliert,
Volumen umgewandelt.
Úprava
na tyč
manuálně
vyřízeny,
přizpůsobení
materiálu
Modifiziert
zu(hůl),
Stab,osy
Achsen
manuell
ausgerichtet,
Material
angepasst.
Beispielprvku
Element
mit Querschnittsänderung:
Příklad
se změnou
průřezu
.d
základní
plocha, čtyřikrát
okopírovaná,
každá
plocha
jednotlivě
protáhlá.
Ursprungsfläche,
vier mal
kopiert, jede
Fläche
einzeln
gestreckt.
Počet
pododdělení
=
5,
plochy
triangulují,
převedení
na
objem.
Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt.
Úprava
na tyč
manuálně
vyřízeny,
přizpůsobení
materiálu
Modifiziert
zu(hůl),
Stab,osy
Achsen
manuell
ausgerichtet,
Material
angepasst.
w
w
w
Beispiel22-fach
gekrümmter
Handlauf
Příklad
násobně
zakřiveného
zábradlí
44
Ursprungsfläche
sechs mal mit
Základní
plocha šestkrát
Trans-Rotation
kopiert.
okopírovaná s Posunout/Otáčet.
Anzahl
der Unterteilungen=5,
Počet
pododdělení
= 5, plochy
Flächen trianguliert,
triangulují,
převedenízu
naVolumen
objem.
umgewandelt.
Následně přes Upravit změnit na
Anschließend
durchmateriálu
Modifizieren
„tyč“,
přizpůsobení
zu "Stab" geändert, Material
angepasst.
.d
w
w
w
z
l.c
vi
te
re
vo
st
a
3d
45
45
řádky (nabídka)
3d Windows
Windowszeile
3.
WindowsMenüleistezeile
Menu řádky
3. Windows
3.1 Soubor
Datei
3.1
uložit soubor
Speichert
die Datei
z
Ctrl+S
uložit soubor
na jedno
místo,
pod
jedním
názvem
Windows
– funkce)
Speichert
die Datei
an einem
Ort,
unter
einem
Namen (viz
(siehe
Windows-Funktionen)
vi
te
l.c
Speichern
Uložit
Speichern
unter ...
Uložit jako...
vytvoří eine
se záložní
kopie s aktuálním
názvem
souboru+ +Datum
datumund
a čas
Erstellt
Sicherungskopie
mit aktuellem
Dateinamen
Zeit
vytvoří
standard.
soubor (Init).
budete
dotázáni,
zda sohne
nebo
bez znač. obsahu
Erstellt eine
Standarddatei
(Init). Přitom
Dabei wird
abgefragt
mit oder
Zeichnungsinhalt
w
w
.d
Standarddatei
(Init) (Init)
Standardní soubor
re
vo
st
a
Záložní kopie
Sicherungskopie
w
Uložit jakoalsVerzii
15.0
Speichern
Version
15.0
46
uloží
soubor
ve „staré“
Speichert
die Datei
unter verzii
der "alten" Version
3d Windows
(nabídka)
3dřádky
Windowszeile
uloží
všechny
přednastavení aus
z aktuálního
výkresu
do profilu
uživ
Speichert
alle Voreinstellungen
der aktuellen
Zeichnung
ins userprofil
Přednastavení
Voreinstellungen
Speichern
Uložit
Laden
Načíst
Löschen
Smazat
oProfil
Userprofil
uživatele
vytvoříeine
ZIP ZIP-Datei
soubor semit
všemi
Erstellt
allen příslušnými
zugehörigen předlohami
Vorlagen (wählbar)
re
vo
st
a
vi
te
l.c
Vytvořit
– soubor
ZIP-DateiZIP
erstellen
z
oAktuální
Aktuellen
Ordner
složka
import
externího
Importieren
einer souboru
externen Datei
Importovat...
Importieren
...
3D soubor
(*.3d)
3D-Datei
(*.3d)
U
eine extern
liegende
3d-Datei
einlesen.
Diese
Funktion
kannklávesnice
auch über Clipboards
načte
externí
3d soubor.
Tuto
funkci lze
udělat
pomocí
gemacht werden.
das *.3ds
ist einesoubor,
Flächendatei,
es können
keine
Volumina übernommen werden.
*.3ds
je plošný
nelze převzít
žádné
objemy
Pro
Holz soubor(*.3dc)
ProHolz-Datei
(*.3dc)
Einlesen
einer Datei
aus dem
Abbundprogramm
ProHolz
načte soubor
z extern.
CNCexternen
programu
ProHolz
ACIS soubor(*.sat)
ACIS-Datei
(*.sat)
HLI
soubor(*.hli)
HLI-Datei
(*.hli)
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
von
Autodesk (Autocad)
načte 3deiner
soubor
z aplikace
od Autodesk
(Autocad)
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
MB-Gruppe,
načte
3deiner
soubor
z aplikace
MB skupiny,der
např.
ARCONz.B. ARCON
Rstab
soubor(*.stp)
RStab-Datei
(*.stp)
Einlesen
3d-Datei
dem Statikprogramm
R-Stab
načte
3deiner
soubor
static.aus
programu
R Stab
STEP
soubor(*.stp)
STEP-Datei
(*.stp)
.d
Plošný
soubor(*.3ds)/(M)
Konf
Flächendatei
(*.3ds)/(M)Konf
VI2000
soubor(*.ifc)/(M)
Konf
VI2000-Datei
(*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen
3d-Datei
aus dersoftwaru
Kalkulationssoftware
VI2000
načte
3deiner
soubor
z kalkulač.
VI2000
IFC-Datei
(*.ifc)/(M)Konfig
IFC
soubor(*.ifc)/(M)
Konf
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen
wie Nemetchek
Archicad, Nemetchek
načte
3deiner
soubor
z aplikace
jako Archicad,
a dal. u.v.m.
CATIA_V5-Datei
(*.part)
CATIA_V5 soubor(*.part)
Einlesen
3d-Datei
aus
dem CAD-Programm
CATIA
načte
3deiner
soubor
z CAD
programu
CATIA
w
w
DTH
soubor(*.stp)
DTH-Datei
(*.stp)
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen,
die Step-Dateien
ausgeben können
načte
3deiner
soubor
z aplikace,
které umožňují
vydat Step soubor
Einlesen
3d-Datei
aus Applikationen,
die Step-Dateien
ausgeben können
načte
3deiner
soubor
z aplikace,
které umožňují
vydat Step soubor
w
RSTAB-COM
47
3d Windows řádky
Windowszeile
3d (nabídka)
Exportovat...
Exportieren
-> 3D-Datei
(*.3d)
3D soubor
(*.3d)
IGES soubor
(*.igs)
-> IGES-Datei
(*.igs)
3d-Datei:
wählbar
Elemente
oder
allesvšechno
3d
soubor:
výběr nur
zdaaktive
jen aktivní
prvky
nebo
DXF soubor
(*.dxf)
-> DXF-Datei
(*.dxf)
export einer
3d DXF
souboru
Export
3d-DXF-Datei
ACIS soubor
(*.sat)
-> ACIS-Datei
(*.sat)
export
3d SAT
souboru, např.
Autocad
Export einer
3d-SAT-Datei,
z.B. für
Autocad
STEP soubor
(*.stp)
-> STEP-Datei
(*.stp)
export
STEP souboru
Export STEP-Datei
DTH soubor
(*.stp)
-> DTH-Datei
(*.stp)
IFC soubor
(*.ifc)
-> IFC-Datei
(*.ifc)
export
IFC souboru,
Archicad,
Nemechek
Export einer
IFC-Datei,např.
z.B. für
Archicad,
Nemechek
VRML soubor
(*.vrl)
-> VRML-Datei
(*.wrl)
export
VRMLVRML-Datei,
souboru, např.
pro3D-Studio-Max
3D studio Max
Export einer
z.B. für
-> Tornado (*.viz)
export
doden
Tornado
– Viewer
Export in
Tornado-Viewer
export
doeinem
všeobecných
vizual.
modu
Export in
allgemeinen
Visualisierungsmodus
-> Atlantis (*.atl)
soubor
(*.ivs)
-> Viewer
Viewer-Datei
(*.ivx)
w
w
.d
Beenden
Ukončit
Ctrl+P
Export do
in den
cadwork-Viewer
Lexoviewer
export
cadwork
– Viewer aund
Lexoviewer
re
vo
st
a
Drucken
Tisknout
Export in
Renderingund nástroje
Visualisierungstool
export
dodas
překlad.
a vizual.
Atlantis Atlantis
vi
te
-> Wave front (*.obj)
l.c
export DTH-Datei
DTH souboru
Export
z
export des
drátěných
modelů
Export
Drahtmodelles
w
3.2 Zpracovat
3.2
Bearbeiten
Rückgängig
Ctrl+Z
Zpět
Obnovit
(znovu vytvořit) Ctrl+Y
Wiederherstellen
Vyřezat
Ausschneiden
Ctrl+X
48
Kopírovat
Kopieren
Ctrl+C
Einfügen
Vložit
Ctrl+V
funkce tady nejsou
vysvětleny,
odpovídají
Windows
funkcím
Funktionalität
wird hier
nicht erklärt,
sie entspricht
den Windows-Funktionalitäten
3d Windows
(nabídka)
3D řádky
Windowszeilee
3.3 Extra
spojí vícaktive
aktivních
prvkůzudoeiner
jedné
skupiny
mehrere
Elemente
Gruppe
verbinden
Rozdělit Gruppe
skupiny
Trennen
aktive
einekompletně
mehrfache rozdělit
Gruppierung
mit (M) komplett
aufgelöst
werden
rozdělíGruppe
aktivnítrennen,
skupinu,esjekann
možné
vícenásobné
seskupení
pomocí
(M)
Alt+V
l.c
Zdědit (převzít)
Vererben
z
Spojit skupiny
Verbinden
Gruppe
vi
te
Vererben
von Eigenschaften,
Zdědit (převzít)
vlastnosti, Vorgehensweise:
postupy:
jeden
víceElemente
prvků budou
aktivovány
- ein
odernebo
mehrere
werden
aktiviert
funkce
„zdědit“
bude vyvolána
- die
Funktion
"Vererben"
wird aufgerufen
v okně
lzekönnen
zvolit kritéria,
kterédie
mají
být zděděny
- im
Fenster
die Kriterien,
vererbt
werden wollen,angewählt werden
s „převzít“ budou kritéria zděděny
- mit "übernehmen" werden die Kriterien vererbt
w
w
.d
re
vo
st
a
Alle
Kriterien,
welche
graujsou
hinterlegt
sind, könnenjakoby
nicht vererbt
weil sie
an dem
Všechny
kritéria,
které
šedě znázorněny
vzadu,werden,
nelze dědit,
protože
aktiven
nicht vorhanden
sind.
nejsou Teil
k dispozici
na aktivní
díl (část).
w
Konfigurace
Konfiguration
Ctrl+J
der Taste„J“
"J"budou
werden
alle ausgeblendeten
wieder eingeblendet.
Diese
SMitklávesou
všechny
skryté prvky Elemente
opět zobrazeny.
Tuto funkci lze
ve
Funktion tvaru
kann in
gleicher
Form„Ctrl
durch
angewendet
werden, wobei
nur
stejném
použít
pomocí
+ "Ctrl+J"
J“, přičemž
budou zobrazeny
jen tydann
prvky,
které
jsou zakřížkovány
v této
masce
konfigurace
+ J.Konfiguration Ctrl+J
jene Elemente
eingeblendet
werden,
welche
in dieser Ctrl
Maske
angekreuzt sind.
49
3d
řádky (nabídka)
3d Windows
Windowszeile
smažeBearbeitungen
zpracování naanaktivním
prvku
Löscht
den aktiven
Elementen
l.c
z
Projektová data
Projektdaten
Löschen
Ctrl+D
Smazat Bearbeitungen
zpracování
Kontrola doppelte
dvojitéhoElemente
prvku
Kontrolle
zkouška,
zadoppelte
jsou k dispozici
prvkysind
Prüfung, ob
Elementedvojité
vorhanden
Kontrolle
Kontrola VBA
VBA
Kollisionskontrolle
Kolizní kontrola
zkouška,
zda
jsou
udělány všechny
rozdělení
(proniknutelnost)
Prüfung, ob
alle
Verschneidungen
gemacht
sind (Durchdringungen)
vi
te
zkouška
všech
řezností a nastavení
spojovacích
os VBA
Prüfung aller
Schnittigkeiten
und Einstellungen
der Verbindungsmittelachsen
VBA
Ctrl+K
Zapfenausrichtung
nachführen
Provést nasměrování
čepů
zkouška
č. pozic,
rozdílná geometrie
= rozdílná
čísla
Prüfung der
Positionsnummer:
unterschiedliche
Geometrie=unterschiedliche
Nummer
nasměrování
všech
čepů,
kterésich
majíam
býtGegenstück
vyhotoveny
na protějšku
Ausrichtung aller
Zapfen,
welche
ausrichten
sollen
Montov.stavba detail
Elementbaudetails
změní
v detaily
montované stavby
Wechselt
in die Elementbaudetails
Kontrolle
Kontrola Positionsnummern
čísel pozic
Die
genaue
Funktionsweise
desmont.
Moduls
Přesný
popis
funkcí modulu
stavba
naleznete vfinden
separátním
Manuálu Manual
Elementbau
sie im separaten
Montovaná stavba.
Elementbau.
re
vo
st
a
Detail-Verzeichnis
Detail
seznam
Roh zdi 90/(M)
Backup
Wandecke
90/(M)Backup
Roh zdi 90/(M)
Backup
Wandecke
90/(M)Backup
Wandecke
alpha/(M)Backup
Roh zdi alpha
/(M) Backup
Konec zdi /(M) Backup
Wandende/(M)Backup
Křížení zdí /(M) Backup
Wandkreuzung/(M)Backup
Wandverteilstoss/(M)Backup
Předělující
zeď /(M) Backup
Zeď
T – kolize, zeď /(M) Backup
Wand-T-Stoss/(M)Backup
Mont.
zeď(hromadit/(M) Backup
Wandmontagestoss/(M)Backup
Wandöffnung/(M)Backup
Otvory
ve zdi /(M) Backup
.d
Deskové
konce /(M) Backup
Deckenende/(M)Backup
Deckenstoss/(M)Backup
Deskové
zdi /(M) Backup
Deckenöffnung/(M)Backup
Deskové
otvory /(M) Backup
w
w
Deskové
předěly /(M) Backup
Deckenverteilstoss/(M)Backup
Schachtelung
Vkládání do sebe
Einstellungen
Nastavení
nastavení Vkládání do sebe
Schachtelungseinstellungen
w
Posunová míra1(měřítko)1
Verschiebemass
Verschiebemass
Posunová míra2(měřítko)2
Horizontální
mírazw.
mezi
hrubými kusy
Horizontalmass
Rohlingen
Vertikální
mírazw.
mezi
hrubými kusy
Vertikalmass
Rohlingen
Max.Länge
Max. délkaRohlingsreihe
řady hrub. kusu
Regenerovat
Regenerieren
Verschieben
Posunout
Nový
Neuer hrubý
Rohlingkus
Strecken
Protáhnout
Löschen
Smazat
Aktivovat Zuordnung
přiřazení
Aktivieren
50
Alle
löschen
Smazat
všechno
vkládání
do sebe,
separátní
manuál
Schachtelung
siehevis
separates
Manual
3d Windows
(nabídka)
3dřádky
Windowszeile
Externí Programme
program
Externe
IFC
IFC-Export
Kulatina
Rundholz
Podprogram
k vytvoření
kulatého,
kuželovitého
prutuStabes
Unterprogramm
zur Erstellung
eines runden,
konischen
CVS
CVS-Export
Inventor Export
IFC-Export
cut_extra
řez extra
Schneidefunktion:
Durchdringung
einer
Pfette durch
eine Wand, vzduchem
mit rundherum
Funkce
řezaní: průnik
vaznice zdí,
s dokola
definovatelným
l.c
z
U:api
cadworkbietet
nabízídie
možnost
místa
řezu
(rozhraní)für
proexterne
externíProgramme.
programy. Diese
Tyto
cadwork
Möglichkeit
einer
Schnittstelle
programy
lze
vytvořit
jako
poskytnutou
službu
přes
cadwork
nebo
vytvořit
Programme können als Dienstleistung durch cadwork erstellt werden, oder von externen
externími programátori.
Programmierern
erstellt werden.
(L) up../(M) Drive
definierbarer Luft
@
Změna ve
Viewer
– modu
Wechsel
in den
Viewer-Modus
vi
te
Viewer Modus
Der Viewer-Modus
bietet
die Möglichkeit,
sehr schnell
visuelle
Überprüfung
Viewer
– mod nabízí
možnost,
velmi rychle
udělat eine
vizuální
přezkoušení
stavebních
dílů,
zpracování, Bohrungen
vrtání. Lze zu
také
automaticky
vytvořit
von Bauteilen,
Bearbeitungen,
machen.
Auch eine
explosivní
výkres. Ve
Viewer
– moduerstellt
nelze pracovat.
Explosionszeichnung
kann
automatisch
werden. Im Viewer-Modus kann
re
vo
st
a
nicht gearbeitet werden.
Für Architekturansichten
können
eingeschnitten
Pro
architektonické náhledy
lzeÖffnungen
otvory zařezat
a potlačit.
Také
zdi a kryty lze
tak přechodně
převařit
pro dostání
und ausgeblendet
werden.
Auch Wände
und Decken
können
„správného“
náhledu (příklad:
plány
fasády)
so temporär verschweisst
werden,
um eine
"richtige" Ansicht
w
w
w
.d
zu bekommen (Beispiel: Fassadenpläne)
51
3d
řádky (nabídka)
3d Windows
Windowszeile
3.4 Nápověda
Hilfe
3.4
vlastníBelegung
uspořádání
kláves
Eigene
von funkčních
Funktionstasten
Funktionstasten
F1-F12
Funkce kláves F1
– F12
vi
te
l.c
z
cadwork
diemožnost
Möglichkeit,
eigene
Funktionstasten-Belegungen
schnell und
cadworkbietet
nabízí
rychle
a jednoduše
definovat vlastní uspořádání
einfach
definieren
"Alt" „Alt“
"Shift"
und "CTRL"
funkčních
kláves.zuJekönnen.
možnáAuch
také Kombinationen
kombinace kláves
„Shift“
a „Ctrl“.sind
SeznamDie
volitelných
budeFunktionen
průběžnewird
rozšiřován.
Uspořádání
möglich.
Liste der funkcí
wählbaren
laufend erweitert.
funkčných
kláves lze uložit, přenést
vytisknout. übertragen und
Die
Funktionstastenbelegungen
könnenagespeichert,
ausgedruckt werden.
Tastaturoptionen
Možnosti klávesnice
Manual
Manuál
re
vo
st
a
Viele
Tasten
sind
Funktionen
belegt
und garantieren
so ein
sehr schnelles
hodně
kláves
je mit
opatřených
funkcí
a garantují
tak velmi
rychlou
práci
(oběma (mit
rukama)
Arbeiten
beiden Händen).
w
w
.d
Direktzugriff
zu allen, versionsaktuellen
Manualen.
Allemanuály.
Manuale sind
als PDF
s přímým přístupem
ke všemu, dle verze
aktuální
Všechny
manuály jsou
dispozici
formátu
a lzewerden.
je podleDurch
potřeby
vorhanden
und kkönnen
bei ve
Bedarf
auch PDF
gedruckt
die
tisknout.Pomocí
vyhledávacích
funkcí PDFThemen
je možné
rychle
najít
Suchfunktionen
des
PDF können gewünschte
sehrvelmi
schnell
gefunden
požadovaná témata
werden.
w
Novinky
Neuigkeiten
52
Alle
Unterlagen
des Userclubs,
Anwendertreffens
sind hiersetkání
als PDF-Datei
všechny
dokumenty
uživatel.bzw
klubu,
event. uživatelských
jsou
hinterlegt.
Sie können
ebenfalls
gedruckt
werden.
tady uložené
jako PDF
– soubor.
Můžou
být právě tak vytisknuty. Funkce
vyhledávání vedou
rychle
k požadovanému
Suchfunktionen
leitenvelmi
sie sehr
schnell
zur gewünschtenužívaní.
Anwendung.
3d Windows
(nabídka)
3dřádky
Windowszeile
Übungen
Cvičení
l.c
z
Hier najdete
finden sie
alle cadwork-Übungen
im vPDF-Format.
zde
všechny
cadwork cvičení
PDF – formátu. Pro další
podklady
školení navažte kontakt
autorizovaným
místem.
Für weiterepro
Schulungsunterlagen
nehmens sie
Kontakt mit ihrer
Fachstelle auf.
Teamviewer
Start der Fernwartung.
Die Dva
zwei software
Softwaremodule
und Teamviewer
uns die Möglichkeit,
spuštění
dálkové údržby.
modulyNetnabízejí
možnost sebieten
přes internet
připojit k
per Internet
auf den
Kunden-PC
zu schauen.
Diejednorázového
Verbindung wirdčísla.
durchPřístup
eine einmalige
Nummer
počítači
klienta.
Spojení
je navázáno
pomocí
není možný
bez
souhlasu
klienta.
aufgenommen.
Zugriff ohne Einverständnis des Kunden ist nicht möglich.
podpora
cadwork Support
Direktzugriff
cadwork_start.
Die genaue
dazu finden sienávodu
in der Verze 16
přímý
přístupauf
nadas
cadwork
start. Přesný
popis Beschreibung
naleznete v instalačnímm
cadwork Setup
nastavení
Prozkoušet
aktualizaci
Auf updates überprüfen
Installationsanleitung der Version 16.
re
vo
st
a
Info ...
vi
te
Netviewer
w
w
w
.d
Unter
werden
alle Pfade
der Zeichnung,
und Module
auf aeinen
Blick gezeigt.
v Info Info
budou
zobrazeny
všechny
adresy (cesty)
výkresu
moduly
53
Poznámkový3d
řádek 3d
Statuszeile
4.1
4.1
Uživatel
User
Uživatel
stavba, silniční
stavby a všeobec.inž.základy
Anwender(user)
(User)podzemní
Tiefbau, Strassenbau
und allgemeines
Ingenieurwesen
uživ.dřevostavba
ocel.stavba.
Pozor: funkce
obou uživ.
rozdílné
Anwender Holzbau aund
Stahlbau. Achtung:
die Funktionen
derjsou
beiden
User sind unterschiedlich
z
oVšeobecně
Allgemein
Ocelová stavba
oDřevostavba/
Holz-/Stahlbau
zjednodušená
menu struktura,
zobrazí
jen některé
menu
Vereinfachte Menustruktur:
es werden
nurse
wenige
Menus položky
eingeblendet.
Test
mnoho
funkcí, všechny
budouhaben,
v tomto
uživ. in diesen User.
Viele Funktionen,
welche ještě
noch nevykonané
nicht alle Testtesty
bestanden
kommen
Pomoc
Help
zobrazí
se bublinová
pomoc a pom.
bitmapa,
označí
„help“ ist.
Bubble-Hilfen
und Hilfe-Bitmaps
werden
gezeigt, když
wennse
"Help"
angekreizt
4.2
HVA
o H -> Element
nach hinten
prvek dozadu
prvek dopředu
o V -> Element
nach vorne
o A -> body
Punkte= =osa
Achse
re
vo
st
a
vi
te
l.c
Anfänger
Začátečník
+ hodnota "a"
.d
Anwendung:
Použití:
<H> ´prvek
' Element
bezogen
Ebene
nach hinten
erzeugen
<H>
vztahující
seauf
nadie
rovinu
vytvořit
dozadu
<V>
vztahující
nadie
rovinu
vytvořit
dopředu
<V> ´prvek
' Element
bezogenseauf
Ebene
nach vorne
erzeugen
<A>
osu prvku
v rovině
<A> ´vytvořit
' Elementachse
in der
Ebene erzeugen
w
w
Die global dané
festgelegte
Einstellung
kann jeweils
Identifikation
ersten bodu.
Punktes
Globálně
nastavení
lze kdykoliv
změnitvor
před
identifikacídes
prvního
gewechselt
werden.
Bei
Erzeugung
eines
Stabes
mit
<H>
oder
<V>
kann
das
Při vytvoření prutu s <H> nebo <V> lze stavební díl dodatečně posunout
Bauteil kzusätzlich
zur Ebene
verschoben
werden.
Dazu wirdbodu
im Anschluss
kolmo
rovině. Ksenkrecht
tomu je nutné
použít
v připojení
na identifikaci
klávesu
<V>
a Punktidentifikation
zadat požadovanou
posunu.
Negativní
hodnota
posune prut
an die
diehodnotu
Taste <V>
verwendet
und der
gewünschte
do
obrazovkové rovině,
pozitivní
z obrazovkové
roviny.den Stab in die
Verschiebungswert
eingegeben.
Einven
negativer
Wert verschiebt
w
Bildschirmebene, ein positiver aus der Bildschirmebene heraus.
54
2D dřevo
3D Statuszeile
Poznámkový
řádek 3d
4.3
4.3
Materiál
Material
w
w
.d
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Alle
Materialdaten
(Name,data
Gewicht,
Textur,
Farbe,
Všechny
materiálová
(název,
váha,
Transparenz
uvm)transparentnost
werden im Materialfenster
textura, barva,
..) budou
eingegeben.
Die Materialien
in
zadané v materiál.
okně.können
Materiály
lze
Materialgruppen
gefügt
werden.
společně svéstzusammen
do mater.
skupin.
Der
Materialstamm kann
anderen
Materiálovýzáklad
lzeauch
takéaus
načíst
z jiných
Applikationen
(z.B.Elephant).
Elephant) eingelesen
aplikací (např.
Přepínačwerden.
Den
Schalter
"Unbenutztezáznamy“
Einträge löschen"
bitte
„smazat
nepotřebné
používejte
mit
Vorsicht
benutzen,
denn
einer leeren
opatrně,
neboť
budou
v in
prázdném
výkresu
Zeichnung
allemateriálová
Materialdaten data.
gelöscht.
smazány würden
všechny
w
Sie können
dievMaterial-Farbzuordnung
jetzt immateriál.
Materialdialog
definieren.
Dazu gibt
Teď
můžete
mater. dialogu definovat
přiřazení
barvy.
hier die
Farbzuordnung.
Dort barvy.
werden Tam
die verschiedenen
Kestomu
je neue
tadyRegisterkarte
nová registr.
karta Přiřazení
jsou
sepsané
různé
typy
stejně
jako stehenden
všech 255
k dispozici
daných
Elementtypen
sowie
alleprvků
255 zur
Verfügung
Farben
aufgelistet.
Zunächst
barev.
Nejdřívzuzvolte,
prvku mádiebýt
udělánogemacht
přiřazení.
ist die Auswahl
treffen,kterému
für welchetypu
Elementtypen
Zuordnung
werden
Následně
lze materiál
zmáčknutým
levým tlačítkem
myši vybarvit
soll. Anschließend
kann das
Material mit gedrückter
linker Maustaste
auf die
odpovídající
entsprechende barvy.
Farbe gezogen werden.
Tlačítko
Smazat
nepotřebné
záznamy
materiály,
Der Button
Unbenutzte
Einträge löschen
löschtsmaže
neu allevšechny
Materialien,
die nicht von
které
nejsou
použitywerden.
na prvku.
Stejně
materiály,
které
budou
Elementen
verwendet
Also auch
die jako
Materialien,
die nur
in der
použity
jen v přiřazení
barvy.
Farbzuordnung
benutzt werden.
55
3d Spline
Menu
rechts
Menu
vpravo
Rückgängig/Wiederherstellen
Zpět/
obnovit (znovu udělat) (Undo/Redo)
všechny
operacekönnen
lze vzítrückgängig
zpět a znovu
obnovit
Tato funkce
zůstane
uložena
jenbleibt
tak
Alle Operationen
gemacht
und(udělat).
wieder hergestellt
werden.
Diese
Funktion
dlouho,
jak
dlouho
je
otevřený
soubor.
Konec
s
uložením
opět
smaže
tyto
dočasné
uložení.
nur solange gespeichert, solange die Datei offen ist. Ein Ende mit Speichern löscht diesen
Při
meziukládání
zůstanou
temporären
Speicher
wieder.funkce
Bei der uloženy.
Zwischenspeicherung bleiben die Funktionen gespeichert.
Rückgängig
Funktion
Funkce Zpět
Wiederherstellen
Funkce ObnovitFunktion
Aktivovat
Aktivierenatribut
Attribut
l.c
5.2
5.2
z
5.1
5.1
Připojení
je podrobně
v kap. 2 Základní
prvky erklärt.
Das
Hinzufügen
wird im vysvětleno
Kapitel 2 Grundelemente
ausführlich
Aktivieren
Aktivovat Attribut
atribut
budou
aktivované
jen prvky
typuTyps aktiviert.
Es
werden
nur Elemente
eines daného
bestimmten
Typ prvku
Elementtyp
Uzly
Knoten
vi
te
5.
Es werden
nur Knoten
bestimmten
budou
aktivované
jen eines
uzly daného
typuTyps aktiviert.
Uzly
Knoten
normal
normál
Spojovací
Verbindungsmittel
prostředek
re
vo
st
a
všechno
+ alle
viz kap.
2.1 Uzly
Siehe
Kapitel
2.1 Kn oten
- alle
všechno
budou
aktivované
jen prvky
typuTyps aktiviert.
Es
werden
nur Elemente
eines daného
bestimmten
Osy
Achsen
Achsen
normal
osy normál
osy obdélník
Achsen
Rechteck
Achsen
rund
osy kulaté
osy okapů
Achsen
Traufe
osy kolíků
Achsen
Bolzen
VBA
všechno
+ alle
.d
- alle
všechno
budou
aktivované
jen prvky
typu Typs aktiviert.
Es werden
nur Elemente
einesdaného
bestimmten
Textur
Textura
Name
Název
budou
aktivované
jen prvky
textury Textur aktiviert.
Es werden
nur Elemente
einerdané
bestimmten
Baugruppeskupina
Stavební
Stavební
podskupina
Bauuntergruppe
budou
aktivované
jen prvky
nebo víceBaugruppen
stavebníchaktiviert.
skupin
Es werden
nur Elemente
einerjedné
oder mehrerer
Číslo pozice... ...
Positionsnummer
Es werden
nur Elemente
einesdaného
bestimmten
budou
aktivované
jen prvky
typu Typs aktiviert.
w
w
w
Farbe
Barva
Material
Materiál
budou
aktivované
jen prvky
materiálu
Es werden
nur Elemente
einesdaného
bestimmten
Materials aktiviert.
budou
aktivované
jen prvky
nebo více
názvů
Es werden
nur Elemente
einesjednoho
oder mehrerer
Namen
aktiviert.
budou
aktivované
jen prvky
nebo víceBauuntergruppen
stav. podskupinaktiviert.
Es werden
nur Elemente
einerjedné
oder mehrerer
Produkční
seznam
Produktionsliste
produkční
seznam
(rozděleny budou
geometrie
zpracování)
Produktionsliste
(unterschieden
werdenvšechny
alle Geometrien
undaBearbeitungen)
Kusovník
Stückliste
objed.
seznam
(rozděleny budou
Bestelllisten
(unterschieden
werdenjen
nurgeometrie)
Geometrien)
Montageliste
Montážní
list
seznam
Liste fürpro
densrub
Blockbau (Chaletbau)
budou
aktivované
jen prvky
nebo více
EDV –aktiviert.
kódu
Es werden
nur Elemente
einer jednoho
oder mehrerer
EDV-Codes
EDV kód
EDV-Code
Vorher
Předtím
+ všechno
alle
- alle
všechno
Muster-007.009
2008-Muster-007
2008.07-Muster
56
Die EDV-Codes
können
vom Anwender
bestimmtKód
werden.
EDV
kódy můžou
být stanoveny
uživatelem.
můžeDer
býtCode kann
alpha-nummerisch
sein und
maximal
30 Zeichen
Dertaké
EDV-Code
alfa
numerický a dlouhý
max.
70 znaků.
EDV lang
kódysein.
budou
vydány
v seznamech.
wird auch
in die Listen mit ausgegeben.
3dAktivování
Aktivierenatributu
Attribut
3d
bude
aktivován
jen prvek
jednoho
nebo více
typů výstupu
Es werden
nur Elemente
einer
oder mehrerer
Ausgabearten
aktiviert.
Typ výstupu
Ausgabeart
bude
aktivován
jen prvek
jednoho
nebo více
typů výstupu
Es werden
nur Elemente
einer
oder mehrerer
Ausgabearten
aktiviert.
Keiner
Žádný
Pfette
Vaznice
Sloupek
Stiel
z
Sparren
Krokve
Grat-/Kehlsparren
Hřeben./Žlábkové krokve
l.c
Blockhausbohle
Srub. fošna
Spoj
Binder
Deska
Platte
Stupeň
Stufe
vi
te
Erklärung Ausgabeart:
Vysvětlení
typu výstupu:
Typ
výstupu je typ
a způsob
máwie
býtein
vydán
stavebný
prvek v plánov.
Die Ausgabeart
ist die
Art und jak
Weise
Bauteil
in der Planausgabe
výstupu.
Vaznice
bude
podle
s náhledem,
ausgegeben
werden
soll.vydána
Ein Pfette
wirdpředpisu
nach denvýkresu
Vorschriften
des Fachzeichnens
pohledem
a průřezem,
žlábek s eine
půdorysem,
pravdivý
náhled a wahrer
průřez.
mit Ansicht,zhora
Draufsicht
und Querschnitt,
Kehle jedoch
mit Grundriss,
Tyto
nastavení
jsou volně
definovatelné,
Ansicht
und Querschnitt
ausgegeben.
Diese Einstellungen sind frei definierbar, so
tak lze nastavit krajové nebo regionální specifické typy.
können länder- oder regionenspezifische Arten eingestellt werden.
User
1 1
Uživatel
User
2 2
Uživatel
User
3 3
Uživatel
re
vo
st
a
User
4 4
Uživatel
Uživatel
User 5 5
+ všechno
alle
- alle
všechno
Kvalita z /opracování
Bearbeitungsqualität
Kerve
Zářezy
bude
aktivován
jen prvek
jedné
více kvalit
zpracování
Es werden
nur Elemente
einer
odernebo
mehrerer
Bearbeitungsqualitäten
aktiviert.
viz kap.
2.5 Prut
Siehe
Kapitel
2.5 Stab
Středové
Herzkerve (srdcové) zářezy
Plát (list)
Blatt
Firstblatt
První plát
Gerberstoss
.d
Versatz
Zapuštění
Bohrung
Vrtání
Profil
w
w
w
Zářez
Schlitz (drážka)
Okap.
Traufschalung
šalování
Křížový plát
Hakenblatt
Stirnnut
Čelní žlábek
Hexenschnitt
Hexenřez
o SS
SS-Nut
innen vitřní
– žlábek
– žlábek
o SS
SS-Nut
aussenvnější
alle ausrissfrei
všechno
ausrissfrei
všechno
bez požadavků
alle ohne Anforderungen
Hobeln
celkovégesamt
hoblování
57
3d Aktivieren Attribut
Zusatzeinstellungen
Dodatečné
nastavení
Achse
wirdvinESZ
der jednotlivě
ESZ einzelnvydána
ausgegeben
osa
bude
ESZ
unbemasst
ESZeinzeln
jednotl.předimenz.
Achse
soll jednotl.předimenz.
in der ESZ unbemasst
ausgegeben werden
osa
bude
vydána
Výdej
Ausgabe
ESZzdi
Wand
ESZ
Achse
soll v
in plán.výstupu
der Planausgabe
ausgegeben werden
osa
bude
zdi Wand
vydána
Výdej
Ausgabe
ESZskupiny
Gruppe
ESZ
Hlavní prvek
Chefelement
Achse
soll vinplán.výstupu
der Planausgabe
Gruppe
ausgegeben werden
osa
bude
skupiny
vydána
Achse
wirdhl.prvek
Chefelement
Achse definiert
das Koordinatensystem
der ESZ
osa
bude
= osa=definována
souřadnicemi
ESZ
Výdej Weinmann
Ausgabe
Weinmann
Achse
wirdvydána
auf die na
Multifunktionsbrücke
ausgegeben
osa
bude
multifunkční mostWeinmann
Weinmann
naBlockbaum.
dřevos.stroj
Výdej
Ausgabe
Achse
wirdvydána
auf Blockbaumaschinen
osa
bude
na dřevos. stroj ausgegeben
Výdej Randek
Ausgabe
Randek
Achse
wirdvydána
auf die na
Riegelwerkstation
Randek ausgegeben
osa
bude
opr.stanici Randek
Ausgabe
Rundholzmakro
Výdej Rundholzmakro
Achse
wirdvydána
im Rundholzmakro
ausgegeben
osa
bude
v makro kulatině
Bemerkung
Poznámka
re
vo
st
a
Vorher
Předtím
+ alle
všechno
vi
te
l.c
z
ESZ
Výdej
Ausgabe
ESZjednotlivě
einzeln
- alle
všechno
gehobelt
hoblované
poznámky
lze uživatelem
volně
definovat
Die
Bemerkungen
können von
Anwender
frei definiert werden
čtyřstranně
připraveno
vierseitig
gefast
jakobei
u matek
wie
Muttern
Wandsituation
Situace zdi
Vorher
Předtím
+ všechno
alle
- všechno
alle
Bei situování
den Wandsituationen
handelt
es sich
um Definitionen
při
zdi se jedná
o definici
modulu
montovanédes
stavby.
Podrobnější
informace
najdete vInformationen
manuálu Modul
montované
Elementbaumodules.
Ausführliche
finden
sie im Manual
stavby.
Elementbaumodul.
AW1-AW1#3
.d
AW1-AW3#2
Endtyp
...
Typ koncovky...
w
w
ohne
Bez
Zapfen durchlaufend
Průběžné
čepy
Čepy
Zapfensyst.
sym.vytýčeny
abgesteckt
Die Enrtypen
können
nur bei Stäben
definiert
werden. Ausführliche
typy
koncovek
lze definovat
jen u prutů.
Podrobnější
informace
najdete
v kap.dazu
2.5 Prut
Informationen
finden sie unter Kapitel 2.5 Stab
Zapfennesyst.
unsym. vytýčeny
abgesteckt
Čepy
w
Verlängerung
Prodloužení
Přední
Stirnnut(čelný) žlábek
Rybinový
žlábek
Schwalbenschwanznut
Schwalbenschwanz
Rybina
všeobecněallg.
GMI
Gegenstück(doplňku)
GMIohne
bez protějšku
GMI
fixohne
bez protějšku
GMI fix
Gegenstück
GMI
s protějškem
GMI mit
Gegenstück (doplňkem)
GMI
fix mit
s protějškem
GMI fix
Gegenstück (doplňkem)
Maschinendaten
Strojové data
58
budou
aktivní
prodie
jižbereits
vypočítané
strojové data
Es
werden
alle všechny
Elemente prvky,
aktiv, für
Maschinendaten
errechnet wurden
3dAktivování
Aktivierenatributu
Attribut
3d
Abmessungen
Rozměry
Querschnitt
Průřez
Výška
reální
Höhe real
Breite reální
real
Šířka
Elemente
entsprechend
Abmessungen
aktiviertbude
werden.
Dabei
Prvky
lze können
aktivovat
odpovídajícihren
jejich
rozměrům. Přitom
rozdíl
mezi
„reálnými“
a „seznamovými“
rozměry.
seznamu rozměrů jsou
wird unterschieden
zwischen "realen"
undV "Listen"-Abmessungen.
In den
zohledněny
dodatečné
délky a zaoblení
Abmessungen-Liste
sind Zusatzlängen
und Rundungen berücksichtigt
z
Länge real
Délka
reální
Výška
seznam
Höhe Liste
l.c
Breite seznam
Liste
Šířka
Länge Liste
Délka
seznam
Achsen
Bolzen
Osy kolík
Osy obdélník
Achsen
Rechteck
Osy kulaté
Achsen
rund
Markierungselemente
Značkovací prvky... ...
Linien
Linie
všechny
alle
Achsen
oder
Linien
können
als "Markierungserzeuger"
modifiziert
werden,
was
osy nebo
linie
můžou
být upraveny
jako „značk. výrobce“,
co se
používá
jakoAktivierungsattribut
aktivovací atributverwendet wird.
als
re
vo
st
a
Achsen
Osy
vi
te
Rozměry
os...Achsen ...
Abmessungen
Uživatelem
definované
atributy
Benutzerdefinierte
Attribute
Bemerkung
Poznámka
EDV-Code
EDV
– kód
User1 1
Uživatel
User10 10
Uživatel
Problembauteile
... díly...
Problémové
staveb.
.d
Nepovolený
Acis – model
Unzulässiges Acis-Modell
Jiné
problémy
/ (M) Konfig
Sonstige
Probleme/(M)
Konfig
objemy, pocházející
starého cadwork
CAD,
můžou
Volumina,
die aus altenze
cadwork-Dateien
odersouboru
fremdennebo
CAD cizího
stammen,
können
být chybné
neboeinen
přenést
chybné
Acis Body
defekt
sein oder
defekten
ACIS-Body
mitführen.
LokálníAchsen
osy
Lokale
w
w
Modellbeschreibung
Popis modelu
Endtypen
Koncovky
w
Acis-Daten
Acis – data
objemu
Velikost
Volumengrösse
minimální
velikost
platných
objemů
mm3
Minimale Grösse
gültiger
Volumina
in vmm3
Facettengrösse
Velikost fasetek
minimální
velikost
platných
plochinvmm2
mm2
Minimale Grösse
gültiger
Flächen
Elementbau stavba
...
Montovaná
Kollisionsinfo
Kolizní
informace
Pláště
Hüllen (obaly)
Bez
vrstev
ohnepřiřazení
Schichtzuordnung
Aktivováníaller
všech
plášťů (obalů)
stropy,
otvory) aktivování všech
Aktivieren
Hüllkörper
(Wände,(zdi,
Decken,
Öffnungen)
prvků, které
ještě
nemajíwelche
vrstevní
příkazy.
Přesný popis viz haben.
ManuálGenaue
Modul
Aktivieren
aller
Elemente,
noch
keine Schichtzuweisung
montované stavby
Beschreibung siehe Manual Elementbaumodul.
59
Kopírování3d
3d
Kopieren
5.3
5.3 Připojit
Hinzufügen
z
připojit
je podrobněji
vysvětleno
v kap. 2 Základní
Das
Hinzufügen
wird im Kapitel
2 Grundelemente
ausführlichprvky
erklärt.
Připojit
Hinzufügen
Löschen
Smazat
l.c
5.4
5.4 Smazat
Löschen
vi
te
8
Mit Hilfefunkce
der Funktion
"LÖSCHEN"
allevšechny
aktiven Elemente
gelöscht.
pomocí
„SMAZAT“
budouwerden
smazány
aktivní prvky
.
re
vo
st
a
Pomocí
„UNDO
SMAZAT“
lze vrátit
pokud rückgängig
nebyl proveden
ještě
žádnýinsofern
jiný
Mit Hilfefunkce
der Funktion
"UNDO
LÖSCHEN"
kannposlední
der letzteoperaci,
Löschvorgang
gemacht
werden,
příkaz
(viz anderer
kap. 5.1)
noch kein
Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 5.1).
5.5
5.5 Kopírovat
Kopieren
Funkce
„KOPÍROVAT“
k rozmnožování
prvků
prostoru.imRozmnožené
prvky obsahují
zároveň
novou
Die
Funktion
"KOPIEREN"slouží
dient der
Vervielfältigung
einesvElements
Raum. Die vervielfältigten
Elemente
erhalten
pozici
v
prostoru,
která
bude
definována
uživatelem
ve
vztahu
k
zdrojovým
(původním)
prvkům
(aktivní
prvky).
V
gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente (aktive Elemente)
definiert
„uživatelp“
–
„volby“
–
„kopírovat“
lze
nastavit,
zda
má
být
funkce
kopírovat
provedena
„vícenásobně“,
zda
mají
být
wird. Unter "userp"-"Optionen" -"kopieren" kann eingestellt werden, ob die Funktion kopieren "mehrfach"ausgeführt werden
kopie automaticky spojeny a zda mají být kopie automaticky aktivní.
soll, ob die Kopien automatisch verbunden werden sollen und ob die Kopien automatisch aktiv werden sollen.
Funkci kopírování lze provést vícenásobně, k tomu je potřebné před výběrem typu kopírování, aby byl zvolený
Die
Kopierfunktion
kannMožnosti
mehrfachklávesnice,
ausgeführt werden,
dazu muss vor der Wahl der Art des Kopierens, die Anzahl gewählt
počet
v „počtu kopií“.
viz Shortcuts.
werden "Anzahl Kopien". Tastaturoptionen, siehe Shortcuts.
Kopírovat
Kopieren
.d
6
Vorgehensweise:
Element
aktivieren
- Funktion
wählen.
Připomínka:
aktivovat
prvky
zvolit
funkci. Aktivace
Aktiviert
wird mitbodem
einem aaktiven
mit kopírovaný
diesem wird
bude
s jedním
s tímtoPunkt
budeund
prvek
na
dasstanovený
Element ancílový
einen bod.
bestimmten Zielpunkt kopiert
w
w
w
Bis
zum Punkt
K bodu
Gemäss
Podle XX-Achse
– osy
Das
Element
mit demsaktiven
Punkt
gemäss
derXX-Achse
Prvek
bude wird
kopírovaný
aktivním
bodem
podle
– osy
an
bestimmt
Ort Volby
kopiert.viz
Optionen
siehe Shortcuts.
na einen
stanovené
místo.
Shortcuts
Bis
zum Punkt
K bodu
Hodnota
Wert
60
Kopírování
3d
3D Kopieren
Podle YY-Achse
– osy
Gemäss
Das
Element
wird mit dems aktiven
Punkt
gemäss
derYY-Achse
Prvek
bude kopírovaný
aktivním
bodem
podle
– osy na
stanovené
místo.
Volby
viz
Shortcuts
an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.
Bisbodu
zum Punkt
K
l.c
z
Wert
Hodnota
Podle
– osy
GemässZZ-Achse
vi
te
Das Element
wird mit dems aktiven
Punkt
gemäss
derZ Z-Achse
Prvek
bude kopírovaný
aktivním
bodem
podle
– osy na
stanovené
místo. Volby
viz Shortcuts
an einen bestimmt
Ort kopiert.
Optionen siehe Shortcuts.
Podle osy
dvou
bodů
Gemäss
Achse
2 Punkte
re
vo
st
a
Bis
zum Punkt
K bodu
Wert
Hodnota
Prvek
bude kopírovaný
aktivním
bodem
podle
osyAchse,
,
Das Element
wird mit dems aktiven
Punkt
gemäss
einer
definované
dvěma
body,
na
stanovené
místo.
Volby
die über 2 Punkte definiert wird, an einen bestimmt Ort viz
Shortcuts
kopiert. Optionen siehe Shortcuts.
.d
Bis
zum Punkt
K bodu
Hodnota
Wert
w
w
w
Podle hrany
Gemäss
Kante
Das
Element
wird mit dems aktiven
Punkt
gemäss
einer
aktiven
Prvek
bude kopírovaný
aktivním
bodem
podle
aktivní
hrany
na stanovené
místo. Volby
viz Shortcuts
Kante
an einen bestimmt
Ort kopiert.
Optionen siehe
Shortcuts.
Bis
zum Punkt
K bodu
Hodnota
Wert
Gemäss
Vektor
Podle vektoru
Das Element
wird mit dem
aktiven Punkt
gemäss
einem
Vektor
Prvek
bude kopírovaný
s aktivním
bodem
podle
vektoru
na
an
einen
bestimmt
Ort
kopiert.
(ein
Vektor
beinhaltet
sowohl
stanovené místo. (Vektor obsahuje jak směr tak hodnotu
die Richtung,
wie auch
protažení
kopie.)
Volbyden
vizStreckenwert
Shortcuts der Kopie). Optionen
siehe Shortcuts.
Bis
zum Punkt
K bodu
Wert
Hodnota
61
Kopírování
3d kopieren3d
Dělit
Teilen
l.c
z
Das
Element
wird mit dem aktiven
Punkt gemäss
einer
Prvek
bude několikanásobně
kopírovaný
s aktivním
bodem
podle
rozdělení
k
cílovému
bodu.
Dotaz,
kolik
Unterteilung zum Zielpunkt x-fach kopiert. Die Abfrage,
rozdělení
má
být
provedeno,
zodpovíte
pomocí
wieviele Unterteilungen gemacht werden sollen, erfolgt über
klávesnice.
rozdělení
může být změněný
a
die
Tastatur. Počet
Die Anzahl
der Unterteilungen
kann geändert
potvrzený Enter a převzatý.
werden und mit Enter bestätigt und übernommen werden.
Rotovat
Rotieren
vi
te
Das Element
wird mit dem
aktiven Punkt
gemäss
Prvek
bude kopírovaný
s aktivním
bodem
podleeiner
rotace
oRotation
danou rotační
a daný Rotationsachse
úhel otočení. Rotační
osa
um eineosu
bestimmte
und einen
bude
buďto definována
pomocíDie
myši
nebo zadánawird
bestimmten
Drehwinkel kopiert.
Rotationsachse
pomocí
klávesnice,
úhel
zrovnaoder
tak.mittels
Pozitivní
nebo
entweder
mit der Maus
definiert
Tastatur
negativní směr otočení bude automaticky zobrazený s
eingegeben, ebenso der Winkel. Positive oder negative
pomocnou bitmapou.
re
vo
st
a
Drehrichtung wird automatisch mit einem Hilfebitmap
angezeigt.
Um
X-Achse
o X die
– osu
Um
Y-Achse
o
Y die
– osu
o
Z die
– osu
Um
Z-Achse
Um
Achse
2 Punkte
o
osu
dvou
bodů
Um
aktivehranu
Kante
o
aktivní
Spiegeln
Zrcadlit
Das Element
wird mit dem
aktiven bodem
Punkt gemäss
einer Ebene
Prvek
bude zrcadlený
s aktivním
podle roviny.
gespiegelt.
rovina
_I_X
Ebene _|_
X
w
w
.d
rovina
_I_Y
Ebene _|_
Y
Ebene
Z
rovina_|_
_I_Z
rovina
_I_hrana
Ebene _|_
Kante
Ebene 33Punkte
rovina
bodů
Ebene 2dvou
Kanten
rovina
hran
Ebene Kante
rovina
hrana++Punkt
bod
rovina
Ebene rýha
Spur
w
Rotovat
posunout
Rotieren + Verschieben
Das Element
wird mit dem
aktivenbodem
Punkt rotiert
und
Prvek
bude rotovaný
s aktivním
a
současně
stanovenou
hodnotu.
gleichzeitigposunutý
um einenobestimmten
Wert
verschoben.
o X die
– osu
Um
X-Achse
Um
Y-Achse
o Y die
– osu
Um
Z-Achse
o
Z die
– osu
Wert
des Winkels
hodnota
úhlů
úhel přes
Winkel
über2 2body
Punkte
Um
Achse
2 Punkte
o
osu
dvou
bodů
úhel přes
Winkel
über33body
Punkte
Eingabe posunutí:
der Verschiebung:
Abfrage: posunutí:“
"Wert der Verschiebung: "
Zadání
dotaz: „hodnota
62
Kopírování
3d
3d kopieren
Anzahl kopií
Kopien
Počet
5.6 Posunout
Verschieben
5.6
vi
te
l.c
z
Diese funkci
Funktion
allennastavit
oben beschriebenen
Funktionen
Tuto
lzekann
napřed
na všech nahoře
voran gestelltfunkcí.
werden. Über die Tastaturoptionen ist diese
popsaných
Tato
funkce
je právě
snadno
proveditelná pomocí
Funktion
ebenfalls
sehrtak
einfach
ausführbar.
klávesnice.
Die Funktion "Verschieben" dient der Veränderung der Lage eines existierenden
Elements im Raum.
Funkce „posunout“ slouží ke změně polohy existujícího prvku v prostoru.
re
vo
st
a
Zásadní
fungování
všechalle
posunovacích
funkcí obdobně
kopírovacích funkcí.
Grundsätzlich
funktionieren
Verschiebe-Funktionen
sinngemässjako
den u
Kopier-Funktionen.
Klávesa
<5> "Verschieben"
„posunout“entspricht
odpovídá
obdobně
„kopírovat“.
Die Taste <5>
sinngemäß
derklávese
Taste <6><6>
"Kopieren"
Die Tastaturoption <4> (Rotation) springt direkt in das Menü "Verschieben" => "Rotation" => "Winkel
<4>
w
w
w
.d
Volba
kláves <4> (rotace) skočí přímo do menu „posunout“ => „rotace“ => „úhel dvou
2 Punkte" bzw. "Winkel Wert". Dabei ist die Rotationsachse automatisch die aktive Kante, oder kann mit
bodů“ event.
A:Neue Achse, X:X-Achse, Y:Y-Achse, Z:Z-Achse geändert werden. Genauso können Drehrichtung und
„hodnota úhlu“. Přitom je rotační osa automaticky aktivní hrana, nebo může být
Drehachse geändert werden.
změněna s:
A: Nová osa, X:X – osa, Y:Y osa, Z:Z – osa. Právě tak může být změněn směr otočení a
osa otočení.
<5>
63
3d Spojit,
rozdělit,
protáhnout
3d
verbinden,
trennen,
strecken
5.7 Verbinden
Gruppe
5.7
Spojit skupiny
Häufigmusí
müssen
gemeinsam
aktiviert
werden.
In diesem
Falljeistvhodné
es sinnvoll,
Často
býtbestimmte
stanovenéBauteile
staveb.grundsätzlich
díly aktivovány
zásadně
společně.
V tomto
případě
definovat
skupinu.
eine Gruppe zu definieren.
Spojit skupiny
Verbinden
Gruppen
skupina
střecha
(rovina
Gruppe Dach
(Ebene
2) 2)
Gruppe
(Ebene1)1)
skupinaSparren
krokví (rovina
skupinaPfetten
vaznic (Ebene 1)
Gruppe
skupinaSparren
krokví (rovina
Gruppe
(Ebene1)1)
Mit Hilfe funkce
der Funktion
"Trennen
Gruppe"
kann
Pomocí
„rozdělit
skupinu“
lze stávající
skupinu
opět smazat
(viz
kap. aufgelöst
5.8). Pomocí
eine bestehende
Gruppe
wieder
werden
kombinace
kláves
<Shift>
+ <der
> lze
všechny
(s. Kapitel 5.8).
Durch
Drücken
Tastenkombiprvky
na jeden
prvek
s aktivním
bodem
nation až
<SHIFT>
+ <->
können
alle Elemente
deaktivovat.
bis auf das Element mit dem aktiven Punkt
Je možné jednotlivé skupiny prokládat, teda
deaktiviert
werden.
vytvořit
skupiny
v různých rovinách.
re
vo
st
a
(rovina 1)
--> Aktivieren Gruppe ist inaktiv
vi
te
"Verbinden Gruppe" weiss --> Aktivieren Gruppe ist aktiv "Verbinden Gruppe" rot
l.c
z
Tento
úkol převezme
funkce
„spojit skupiny“.
Pomocí
vyvolání
budou
všechny
aktivní
Diese Aufgabe
übernimmt
die Funktion
"Verbinden
Gruppe".
Durchtéto
den funkce
Aufruf der
Funktion
werden
alle prvky
aktiven
seskupeny do skupiny. Přitom je možné aktivovat celou skupino kliknutím na jeden její prvek. Podmínkou
Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte Gruppe durch das Anklicken
pro toto je zvolení v uživatelp > volby... > aktivovat... nabídku menu „aktivovat skupinu“. Tato nabídka menu
eines ihrer
Elemente
zu aktivieren.
Voraussetzung
hierfür
ist, dassstřed.tlačítka
im Userp
může
být právě
tak aktivována
event.
deaktivována
kliknutím
myši (M) na menu „aktivovat
--> Optionen...
Aktivieren...
Menüpunktskupiny
"Aktivieren
Gruppe"„spojit
ausgewählt
ist. červené
Dieser Menüpunkt
skupinu“.
„Spojit-->
skupinu“
bílé der
> aktivování
je aktivní,
skupinu“
> aktivování skupiny je
kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "Verbinden Gruppe" aktiviert bzw. deaktiviert werden.
neaktivní.
.d
Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu
verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen
Ebenen zu erstellen.
5.8
Rozdělit Gruppe
skupiny
5.8 Trennen
w
w
Do jedné skupiny spojené staveb. díly (viz kap. 5.7) lze pomocí funkce „rozdělit skupinu“ opět
Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 5.7) können über die Funktion "Trennen Gruppe" wieder
rozdělit.
getrenntbudou
werden.
Dabei werden
die Verschachtelungen
einzeln Gruppen berücksichtigt.
Přitom
zohledněny
propojení
jednotlivých der
skupin.
Bude
– li tato
funkce
pomocí
střed.
tlačítka myši
(M),
budou
VŠECHNY
Wird diese
Funktion
mit vyvolána
der mittleren
Maustaste
aufgerufen,
werden
ALLE
Gruppen
aufgelöst!skupiny smazány!
w
5.9 Strecken
5.9
Protáhnout
Strecken
Protáhnout
možnost
protažení
podle typu
prvku
rozdílná
je proto v „kapitole 2
Die
Möglichkeiten
des je
Streckens
sind je
nach velmi
Elementtyp
sehr aunterschiedlich
Základní
pro
prvku vysvětlena
zvlášť.
und
werdenprvky“
deshalb
imkaždý
"Kapiteltyp
2 Grundelemente"
für jeden
Elementtyp getrennt erläutert.
<7>
5.10 Upravit
Modifizieren
5.10
Upravit
Modifizieren
64
Die
Möglichkeiten
desje
Modifizierens
je nach
Elementtyp
možnost
upravení
podle typusind
prvku
velmi
rozdílná sehr
a je unterschiedlich
proto v
und
werden
deshalb
im Kapitel
2 fürvysvětlena
jeden Elementtyp
kapitole
2 pro
každý
typ prvku
zvlášť.getrennt erläutert.
<1>
3d
3dŘezat
schneiden
5.11
Řezat
5.11 Schneiden
Grundsätzlich
können
die meisten
Elemente
geschnitten
werden. Die Vorgehensweise ist dabei immer gleich:
V
zásadě lze řezat
většinu
prvků. Postup
je přitom
vždy stejný:
aktivování
aktivním
zvolit funkci
– řezání. Aktivní bod
bude Der
použitý,
proPunkt
pozdější
který
zůstane
aktivieren (s
(mit
einem bodem)
aktiven aPunkt)
und Schneide-Funktion
wählen.
aktive
wirdstanovení,
verwendet,
umdíl
später
zu
zachovaný a který se odstraní. Rozřezané budou také všechny spoje, ale ne koncovky. Toto najdete
bestimmen. welches Teil erhalten bleibt und welches wegfällt. Geschnitten werden auch alle Verbindungen, nicht
v „upravit“.
aber die Endtypen. Diese finden sie unter "Modifizieren".
z
Řezat
Schneiden
Wegnehmen(aktivní
(aktiv=hart)
Odejmout
= tvrdý)
re
vo
st
a
Odejmout
(aktivní
= měkký)
Wegnehmen
(aktiv=weich)
vi
te
l.c
Schneiden
Wegnehmen
ruft funkci
eine Bool'sche
Funktion
auf. Dabei
Řezat
odejmout
vyvolá
Bool´sche.
Přitom
budewird die
Differenz zweier
Volumina
errechnet.
EinesJeden
der Volumen
bleibtzůstane
unverändert
vypočítaný
rozdíl
druhého
objemu.
z objemů
(hart). Vorgehen:
Element
aktivieren
- Element
wählen,
das man
nezměněný
(tvrdý).
Postup:
aktivovat
prvek
– zvolit
prvek,
einschneiden
willřezat
- falls –das
richtige
aktiviertsprávný,
wird, mit der
rechten Taste
který
chceme
když
je aktivní
potvrdíme
bestätigen.
pravým tlačítkem.
Stejná
funkce jako
Odejmout (aktiv=hart)
(aktivní = tvrdý)
jen
s
Gleiche Funktion
wie Wegnehmen
aber mit
umgekehrtem
obráceným
výsledkem (aktivní = měkký)
Ergebnis (aktiv=weich)
Ausschneiden
Ausstanzen
einerPostup:
Kontur. aktivovat
Vorgehen:prvek
Element
aktivieren
Vyřezání
nebooder
vysekání
kontury.
– kliknout
na Geschlossenen
Polygonzug
des Elementes
anklicken.
uzavřený
polygon
prvku. Funkce
může být
použitá ve 3d nebo v rovině
2d.
je provedeno
pravoúhle
k udanému
polygónu
Die Vysekání
Funktion kann
im 3d odervždy
in der
E-2d angewendet
werden.
Das
(plochy
– normál)
Ausstanzen
erfolgt immer rechtwinklig zum angegebenen Polygonzug
(Flächen-Normale).
w
w
.d
Odejmout
Wegnehmenkonturu
Kontur
w
Abschneiden
Ebene
Ořezat
rovinu
Abschneiden
bedeutet,
Teilodpadne.
des Elementes
wegfällt.
Mit der linken
Ořezání
znamená,
že dass
část ein
prvku
Levým
nebo středním
tlačítkem
lze stanovit
která.
Rovinywerden,
je možné
jako obvykle
definovat.
oder mittleren
Taste kann
bestimmt
welches.
Die Ebenen
lassen sich
wie gewohnt definieren.
Ebene _|_
X
rovina
_I_X
Ebene _|_
Y
rovina
_I_Y
rovina
_I_Z
Ebene _|_
Z
Ebene _|_
Kante
rovina
_I_hrana
Ebene 33Punkte
rovina
bodů
Ebene 2dvou
Kanten
rovina
hran
rovina
hrana++Punkt
bod
Ebene Kante
rovina
rýha
Ebene Spur
65
3d Řezat 3d
schneiden
Durchschneiden
Prořezat
rovinuEbene
l.c
z
Durchschneiden
bedeutet,
dass
beide
Teile
des Elementes
erhalten
bleiben.
Prořezat znamená,
že oba
díly
prvku
zůstanou
zachované.
Všechno
Alles
andere
dito Abschneiden.
ostatní
je toist
samé
jako ořezat.
Ořezat polygon
Abschneiden
Polygon
re
vo
st
a
vi
te
Die
Funktion
nur in
Arbeitsebene
zur Verfügung.
Der
Schnitt wird
Funkce
je k steht
dispozici
jender
v pracovní
rovině.
Řez nebude
definován
nicht
durch
eine polygonem.
Ebene, sondern durch einen Polygonzug definiert.
rovinou,
nýbrž
Prořezat
polygon
Durchschneiden
Polygon
Die Funktion
steht nur jen
in der
Arbeitsebene
zur funguje
Verfügung,
sie funktioniert
Funkce
je k dispozici
v pracovní
rovině,
stejně
jako ořezání
gleich wie sdas
dem Unterschied,
dass beide Teile
polygonu
tímAbschneiden
rozdílem, žePolygon,
oba dílymit
zůstanou
zachovány.
.d
erhalten bleiben.
w
w
w
Řezat 2 roviny
konkávní
Schneiden
2 Ebenen
konkav
66
Diese
Schneidfunktion
machtřez“
einen
"Doppelschnitt"
konkav=einwärts.
Tato funkce
udělá „dvojitý
konkávní
= dovnitř.
Přitom musí býtDabei
müssen
beide
Ebenen nacheinander
definiert
(siehe Abschneiden
obě roviny
postupně
definovány (viz
ořezatwerden
rovinu).
Ebene).
Ebene
X
rovina_|_
_I_X
rovina
_I_Y
Ebene _|_
Y
Ebene _|_
Z
rovina
_I_Z
Ebene _|_
Kante
rovina
_I_hrana
Ebene 33Punkte
rovina
bodů
Ebene 2dvou
Kanten
rovina
hran
Ebene
rovinaKante
hrana++Punkt
bod
rovinaSpur
rýha
Ebene
3d
3DŘezat
schneiden
l.c
z
Längsverbindungen
...
Podélný spoj...
re
vo
st
a
Gerberstoss/(M)Konfig
vi
te
Überblattung
Přeplátování/(M)Konfig
/ (M) Konfig
.d
Křížové
plátování (přímé) / (M) Konfig
Hakenbl.(gerade)/(M)Konfig
w
w
Křížové
plátování (šikmé) / (M) Konfig
Hakenbl.(schräg)/(M)Konfig
w
Křížové
plátování
(s klínem) / (M) Konfig
Hakenbl.(mit
Keil)/(M)Konfig
Schäftung/(M)Konfig
Endtyp
Koncovky
viz
Koncovky
Siehe
Endtypenkap.
Kap.2.5
2.5Prut
Stab
67
3d Řezat
3d
schneiden
Rozdělení
podélný spoj...
Trennen + +
Längsverb.
...
funkce
se odlišuje
od funkce
podélnýSchneiden-Längsverbindungen
spoj jen tím, že tady bude
Die Funktion
unterscheidet
sichřezat
zur Funktion
současně
udělándass
rozdělovací
řez. Prvky
nemusí být předtím
lediglich dadurch,
hier gleichzeitig
ein Trennschnitt
gemacht wird. Die
rozděleny.
Elemente müssen nicht vorgängig getrennt werden.
V
re
vo
st
a
Überblattung/(M)Konfig
Přeplátování/
(M) Konfig
vi
te
l.c
z
Überblattungen ...
Přeplátování...
Křížové
přeplátování / (M) Konfig
Kreuzüberblattung/(M)Konfig
.d
TT-Überblattung/(M)Konfig
– přeplátování / (M) Konfig
w
w
Versätze ...
Zapuštění...
w
Čelní
zapuštění / (M) Konfig
Stirnversatz/(M)Konfig
V+S V+S
68
3d
3dŘezat
schneiden
w
w
.d
re
vo
st
a
Čelní
zapuštění / (M) Konfig
Stirnversatz/(M)Konfig
V+S V+S
vi
te
l.c
z
Čelní
zapuštění / (M) Konfig
Stirnversatz/(M)Konfig
V+S V+S
Sonstige
Ostatní......
w
Zářezy
Kerve
69
3d
3d Řezat
schneiden
Blockhausbau
Stavba srubu...
re
vo
st
a
Hradlové
okno / (M) Konfig
Blockfenster/(M)Konfig
vi
te
l.c
z
Gwätt/(M)Konfig
w
w
w
.d
Poloha
nosníku / (M) Konfig
Balkenlage/(M)Konfig
rozměr
Mass A A
Mass
C C
rozměr
70
3d
3d Řezat
schneiden
l.c
z
Mass D D
rozměr
re
vo
st
a
vi
te
Mass
E E
rozměr
Mass
F F
rozměr
Die Masseodpovídají
entsprechen
den Massen
der Funktion
Rozměry
rozměrům
funkce
Řezat –
dřevostavba
– poloha nosníku a již tady
nebudou
Schneiden-Blockhausbau-Balkenlage
und werden
hier
znova provedeny.
nicht noch einmal aufgeführt.
w
w
w
.d
Sparrenlage/(M)Konfig
Poloha krokví / (M) Konfig
Wandkreuzung
Křížení zdí
Die Wandscheiben
(Hüllkörper)
werden
zusammen
Desky
zdí (tělo obalu)
budou spolu
řezané
(na
zkosení)(auf Gehrung).
geschnitten
71
schneiden
3d Řezat 3d
Přeplátování
Überblattung
l.c
z
Die
aktiven
Blockbohlen
werden überblattet,
das heisst,
Aktivní
fošny
budou přeplátovány,
to znamená,
každý je
zařezaný
do půlky.
zur
Hälfte eingeschnitten.
re
vo
st
a
vi
te
Sparren-/Pfettenkopf
Krokvový
/ Vaznicový záhlaví
ohneprofilu
Profil
Bez
w
w
.d
Profil
konkávní (vyhloubený)
Profil konkav
w
Profil konvex
Profil
konvexní (vypouklý)
Profil
obloukovitě vykrojený
Profil geschweift
72
3d
3DŘezat
schneiden
l.c
z
Profil
zakulacený
Profil Abrundung
re
vo
st
a
Mehrfach-Abschnitt
Vícenásobně
ořezán
vi
te
Profil
konvexní – konkávní
Profil konvex-konkav
Schweissen
Svařovat
w
w
.d
D
w
Optionen ...
Volby...
Řez globální
Schnitt
global
vytvoří
řezeines
celým
objektem
Erzeugen
Schnittes
durch ein ganzes Objekt
Řez globální
> 2DC
Schnitt
global -->
2DC
Erzeugen
Schnittes
durch
ganzes
Objekt als 2dc-Datei
vytvoří
řezeines
celým
objektem
jakoein
2dc
soubor
Schnittmenge
Množství řezů
vypočítá
řezů druhého
(rozdíl)
Ermitteln množství
der Schnittmenge
zweierobjemu
Volumina
(Differenz)
Opravit fasetky
Korrigieren
Facetten
Ctrl+F
Kollisionskontrolle
Kolizní kontrola
Ctrl+K
Bearbeitung
löschen
Smazat zpracování
Ctrl+D
rozpozná
a opraví
chybné und
fasetky
Falsche Facetten
erkennen
korrigieren.
prohledá
kolizi
objemu untersuchen
(pozor: může
trvat párkann
minut)
Kollision von
Volumina
(Achtung:
einige Min dauern)
Löschenjednotlivá
von einzelnen
Bearbeitungen
innerhalb
eines Körpers.
smaže
zpracování
uvnitř tělesa.
Zpracování
budou Die
zobrazeny
bíle,werden
můžouweiss
být zvoleny
a pravým
myši
Bearbeitungen
angezeigt,
könnentlačítkem
ausgewählt
werden
potvrzeny
und mit der rechten Maustaste bestätigt werden.
73
3d Pomocné
Hilfslinienlinie
5.12.1
5.12.1
Pomocné
ve 3d
Hilfslinienlinie
im 3d
Hilfslinien linie
Pomocné
Řezný
přímek projektován
Schn.Ptbod
2G. 2
Projiziert
Schnittpunkt
Gerade
Řezný
bod 22přímek
Řezný
bod rovina
+ přímka
Schnittpunkt
Ebene+Gerade
Die
Funktionalität
der Hilfslinien
ist ve
in allen
Funkce
pomocných
linií jsou
všech
cadwork-Modulen
gleich und
wirdahier
cadwork – modulech
stejné
nebude
nicht
weitervysvětlován
erklärt.
zde dále
z
Řezný
rovina – aktivní prvek
Schn.Ptbod
Ebene-Akt.El
Punkte Verhältnis
Poměr
bodů
Středový
Mittelpunktbod
l.c
M
Teilen(díly)
Dělit
Gerade 22Punkte
Přímka
bodů
Gerade parallel+Punkt
Přímka
paralelní + bod
Gerade
PřímkaXXdurch
přes Punkt
bod
PřímkaYYdurch
přes Punkt
bod
Gerade
PřímkaZZdurch
přes Punkt
bod
Gerade
X
Y
Z
Gerade _|_ Ebene
Přímka_|_
rovina++ Punkt
bod
Löschen
SmazatPunkte
bod
Smazat Gerade
přímku
Löschen
Löschen
Smazat alle
všechno
re
vo
st
a
Gerade auf
Rovina
na Kante
hraně
vi
te
Gerade parallel+Distanz
Přímka
paralelní + distance
w
w
w
.d
5.12.2 Pomocné
Hilfslinienlinie
in der
2d-Ebene
5.12.2
ve 2d
– rovině
74
Die Funktionalität
der Hilfslinien
in allen
Funkce
pomocných
linií jsouistve
cadwork-Modulen
gleich
und wirdstejný
hier a
všech
cadwork –
modulech
nicht weiter
erklärt.
nebude
zde
dále vysvětlován
3d
3dExportovat
Exportieren
Exportieren
Exportovat
Aktives prvky
Element
in den
Katalog legen
aktivní
uloží
do katalogu
aktivní
pruty
do katalogu
Aktiven profil.
Profilstab
in uloží
den Katalog
legen
Katalog
Profil.katalog
Profilkatalog
Standardstab
Standard.
prut
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Shift+S
.d
Prut
nebo
deska
Pro ulehčení práce
možnost,
existujícígibt
pruty
desky, které již
Ein Stab
oder
einemají
Plattehodně
habenvlastností.
sehr viele Eigenschaften.
Um diejeArbeit
zu erleichtern
es nebo
die Möglichkeit,
mají
všechny
definice,
uložit jako
standardní
prvek. Vlastnosti,
kteréalspřiStandard-Elemente
pozdějším použitíabzulegen.
prvku musí
vorhandene
Stäbe
oder Platten,
welche
alle Definitionen
bereits haben,
Diebýt
dotazovány,
možnébeim
v těchto
dvouVerwenden
maskách der
označit
křížkem.
Všechny
vlastnosti
křížku
budoubeiden
Eigenschaften,jewelche
späteren
Elemente
abgefragt
werden
sollen, bez
können
in diesen
převzaty
bezeinem
dotazu.
Maseken mit
Kreuz versehen werden. Alle Eigenschaften ohne Kreuz werden ohne Abfrage übernommen.
Shift+P
w
w
w
Standardplatte
Standard.
deska
75
3d Exportovat
Exportieren
Shift+C
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Standard-VBA
Shading (*.shai)
Tónování
(stínování) (*.shai)
Shading (stínování)
Tónování
Animace (*.shac)
Animation
(*.shac)
Einstellungen ...
Nastavení...
Linie, osy
Linien,
Achsen
Durchmesser
Achsen
Průměr
linií, Linien,
os
Anz. Unterteilungen
Počet
rozdělení
Spot 1
Spot 2
.d
Spot 3
Vol. Glättenobjemu...
...
Dočištění
w
w
Auswahl
Element
Výběr prvku
Löschen
Smazat
Listen
Seznam
Produktionsliste
Produkční
seznam
w
Berechnung
Propočet
76
Ausgabe
Výdej
Berechnungskonfiguration
Konfigurace
propočtu ...
cadwork
ein Konstruktionstool
und vizualizační.
kein Visualisierungstool.
cadwork
je ist
konstrukční
nástroj nikoliv
Přesto lze
Trotzdem produkovat
können im cadwork
schöne Bilder produziert werden.
v cadworku
hezké obrázky.
3d
3dExportovat
Exportieren
Volby
Optionen
Smazat
číslo pozice
Löschen Positionsnummern
re
vo
st
a
Číslo
pozice posunout
Pos.-Nummern
verschieben
vi
te
l.c
z
Projekt.
data...
Projektdaten
...
Číslo
pozice komprimovat
Pos.-Nummern
komprimieren
Postupné
polohování
Fortlaufende
Positionierung
Manuellepolohování
Positionierung
Ručně
Stückliste
Kusovník
kusovník
se odlišuje
od produkčního
tím, že v kusovníku
rozlišena
Die Stückliste
unterscheidet
sich von derlistu
Produktionsliste
dadurch,jedass
in der
jen
hrubá nur
geometrie,
ale ne zpracování.
funkce jsou ale jinak
Stückliste
die Rohlingsgeometrie,
nicht Všechny
aber die Bearbeitungen
stejné.
unterschieden werden. Alle Funktionen sind aber ansonsten gleich.
w
w
w
.d
Optimalizace
Optimierung
Die Optimierung
kann imve3d3doder
im Listenmodul
Optimalizaci
lze udělat
v seznam.
modulu.gemacht
Rozdíl werden.
spočívá Der
v tom,
Unterschied
liegt darin:
sie im 3d
gemacht
wird, können
že
když ji uděláte
ve 3d,wenn
lze použít
tyčové
informace
ve 3d, die
kdežto v
Stangeninformationen
imtyčové
3d verwendet
werden,
wogegen
Listenmodul die
seznam.modulu
budou
informace
vedené
pouzeimtabulkově.
Přesnou
funkčnost viz
Seznam.
manuálgeführt wird.
Stangeninformation
lediglich
tabellarisch
Genaue Funktionalität siehe Listenmanual.
3d
Exportovat3d
Exportieren
Konfiguration
...
Konfigurace...
Wandunterscheidung
...
Rozdělení zdi...
o Baugruppe
Stavební skupina
Stavební podskupina
o Bauuntergruppe
Propočet postupu
zdi
o Berechnung
wandweise
Propočet postupu
vrstvy
o Berechnung
schichtweise
vi
te
Způsob
Form
der číslování...
Nummerrierung ...
o 01, 02, 03, ...
2.1, 2.2, 2.3, 2.4
l.c
Teile
Trennzeichen ..značky
<-> .. < >
Rozdělovací
o 1, 2, 3, ...
Die Montageliste
nurjen
im vBlockbau bzw
Montážní
list lzewird
použít
dřevostavbách
event.Dabei
chatové
Chaletbau verwendet.
wirdstavbě.
die
Přitom
dbejte beachtet,
pohledu desek,
kterých
Bohlenschicht
denn einzeBlockbau
bude
dřevostavba
vrstevně
postavena.
wird schichtweise aufgebaut. Innerhalb
Uvnitř
tohoto pohledu
lze míteinzelne
opět Teile
dieser Schicht
kann es wieder
jednotlivé
díly.
Příklad:
haben. Beispiel:
Poloha 1
Lage 1
Díl
1.1, 1.2, 1.3 atd.
Teile 1.1,
Poloha
2 1.2, 1.3 usw
Lage2.1,22.2, 2.3, 2.4
Díl
z
Montageliste
Montážní
list
o 001, 002, 003, ...
o 0001, 0002, 0003, ...
re
vo
st
a
Propočet...
Berechnung ...
Smazat
čísla pozic
Löschen Positionsnummern
Endtypenliste
Seznam
koncovek
Zapfen
durchlaufend
Průběžné
čepy
Čepy vsym.
symetrickém
Zapfen
abgest. rozestupu
Čepy vunsym.
nesymetr.
rozestupu
Zapfen
abgest.
einigen Ländern
wirdbude
mit einer
sogenannten
Zuschlagskalkulation
VInněkterých
krajinách
spočítaná
dodatečná
kalkulace. K
tomu
je potřeba
tomto
případěin
verrechnet.
Dazukalkulátoru
benötigt derseznamu
Kalkulatorpřídavků,
eine Listevder
Zuschläge,
seznamu
koncovek.
diesem Fall
eine Liste der Endtypen.
Zapfen
unsym+versch.
Čepy nesymetr.
+ posunuty
Verlängerung
Prodloužení
Čelní žlábek (drážka)
Stirnnut
Schwalbenschwanznut
Rybinový žlábek (drážka)
Schwalbenschwanz
Rybina
.d
Schwalbens.
allgemein
Rybina všeobecně
GMI
w
w
s protějškem
GMI
GMI m.
Gegenstück
w
Knotenliste
Seznam uzlů
78
Číslo
databanky
Nummer
Datenbank
Knotenliste
Textdatei,
mit Nummer
Seznam
uzlůals
jako
text. soubor,
s čísly X,Y,Z-Koordinaten
souřadnicemi X, Y, Z
Attribut číslo
Nummer
Atribut
Seznam
uzlů jako
text. soubor,
čísel, jen
souřadnicemi
X, Y, Z
Knotenliste
als Textdatei,
ohnebez
Nummer,
nursemit
X,Y,Z-Koordinaten
Číslo
pozice
Positionsnummer
Seznam
uzlůals
jako
text. soubor,
s čísly X,Y,Z-Koordinaten
souřadnicemi X, Y, Z
Knotenliste
Textdatei,
mit Nummer
3d
3DStroj
Maschine
Stroje
Maschinen
Ctrl+Q
BTL výdej (výstup)
BTL-Ausgabe
...
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
www.design2machine.com
l.c
BTL 1.0
z
Die BTL-Schnittstelle
ist eine durchlancírované
cadwork lancierte
BTL
řezací místo je cadworkem
jednotné
einheitliche
Schnittstelle,
welche
in Zusammenarbeit
mita
řez.
místo, které
je vyvinuto
ke spolupráci
se SEMA
udržováno.
BTL und
má být
jednotným
řez.BTL
místem
SEMA entwickelt
gepflegt
wird. Die
soll fürpro
alle
všechny
software im
poskytovatele
oblasti
dřevostaveb. S
Software-Anbieter
Holzbereich, veine
einheitliche
tím
by
měl
být
převzat
problém
s
kompatibilitou
také
Schnittstelle sein. Damit soll sie auch "kleinen"
„malým“
výrobcům
Maschinenbauern
dasstrojů.
Problem der Kompatibiliät abnehmen.
Přesné údaje naleznete v:
Genauere Angaben finden sie unter:
www.design2machine.com
Hundegger ...
"alte" Hundegger-Anlagen
„starý“
Hundegger – zařízení
Hundegger K1
Erste Kompakt-Anlage,
daherproto
der Name
První
kompaktní zařízení,
název"K"1
„K“ 1
Hundegger K2
Hundegger K2+/K3
Hundegger Speedcut
Hundegger PBA
Hundegger PBA BVX
K2
K2+=5-Achs-Modul,
Klemmsystem
K2
+ 5 osový Modul,K3=neues
K3 = nový
systém upínání
Schnelle
Abbundanlage
rychlé
vazbové
zařízení
PBA=Plattenbearbeitungsanlage,
auch imtaké
Leimbauabbund
PBA
= zařízení na opracování desky,
v Leimbaabbund
PBA mit
neuemprogramem
Einzelstabprogramm
von Hundegger
PBA
s novým
jednotl. prutu
od Hundeggera
SPM=Speed-Panel-Machine
(Plattenzuschnittcenter)
SPM = Speed Panel Machine (centrum řezání desek)
re
vo
st
a
Hundegger SPM
vi
te
Hundegger P8/P10
Weinmann ...
Weinmann MFB
Multifunktionsbrücke
Multifunkčný
most
Weinmann Einzelstab
Krüsi ...
Weinmann WBZ
Weinmann-Balken-Zenter
Weinmann
– trámové cetrum
Krüsimatik BTL 10.2 Format
Die Krüsimatik
erhältlich
mit einem
oder
zwei hrádlemi
Gattern
Krüsimatik
je kist
dostání
s jedním
nebo
dvěma
(opracovacími
rámy).
bude
uděláno
věku
(Werkzeugrahmen).
DieNastavení
Ansteuerung
wird
je nachpodle
Alter der
řízení
přes über
ATGKrüsi-,
neboATGBTL oder
formát.
Nové zařízení
budou
Steuerung
BTL-Format
gemacht.
Neue
ještě
nastaveny
přesnoch
BTL.über BTL angesteuert.
Anlagen
werden nur
Krüsimatik BTL 10.1 Format
Krüsimatik BTL 10.0 Format
Krüsimatik Krüsi-Format
.d
Krüsimatik ATG-Format
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Konf.
Krüsi-Chaletbauanlage
Krüsi – chatová stavba
w
w
w
Fräser SS-Nut
Fräser SS-Nut Stirn
Fräser Gewätt
Krüsi (PA1214/A07)/(M)Konf.
Krüsi
– chatová stavba
Krüsi-Chaletbauanlage
Fräser SS-Nut
Fräser SS-Nut Stirn
Fräser Gewätt
Schmidler ...
Schmidler BTL 10.2 Format
Schmidler BTL 10.1 Format
Schmidler BTL 10.0 Format
Die Ansteuerung
wird je nach
Alter
der řízení
Steuerung
Nastavení
bude uděláno
podle
věku
přesüber
ATGATGnebo
BTL formát.
Nové zařízení
budouwerden
ještě nastaveny
oder BTL-Format
gemacht.
Neue Anlagen
nur noch
přes
über BTL.
BTL angesteuert.
Schmidler BTL 1.0 Format
Schmidler ATG-Format
79
3d Exportovat
Exportieren
Die Uniteam
(italienisches
ist ein centrum
Bearbeitungscenter
Uniteam
(italský
produkt)Fabrikat)
je opracovací
s rozměrymit
pro
dřevostavby.
různé modely
podle stáří provedou
Abmessungen Existují
für den Holzbau.
Es gibtaverschiedenen
Modelle und je
nastavení
přes BTL
až BTL 10.2
nach Alter erfolgt
die 1.0
Ansteuerung
über die BTL 1.0 bis BTL 10.2
Uniteam ...
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
z
BTL 1.0
Essetre BTL 10.2 Format
Die Essetre
(italienisches
ist ein Bearbeitungscenter
Essetre
(italský
produkt)Fabrikat)
je opracovací
centrum s rozměrymit
pro
dřevostavby.
různé modely
podle stáří provedou
Abmessungen Existují
für den Holzbau.
Es gibtaverschiedenen
Modelle und je
nastavení
přes BTL
10.0 až BTLüber
10.2die BTL 10.0 bis BTL 10.2
nach Alter erfolgt
die Ansteuerung
l.c
Essetre ...
Essetre BTL 10.1 Format
Kuka
Propočet
/ (M) Konfig
Berechnung/(M)Konfig
vi
te
Essetre BTL 10.0 Format
Der
KUKA
ein Roboter
(Knickarm)
mit Abmessungen
für denExistují
Holzbau.
Kuka
robitist(sklápěcí
rameno)
s rozměry
pro dřevostavby.
různé
a podleModelle
stáří provedou
nastavení
přesdie
BTL
1.0 až
Es
gibt modely
verschiedenen
und je nach
Alter erfolgt
Ansteuerung
BTL die
10.2BTL 10.0 bis BTL 10.2
über
Einzelstabkontrolle
Kontrola
jednotl. prutů
Zkouška zpracování
Bearbeitungsprüfung
re
vo
st
a
Výstup
Ausgabe
Smazat Bearbeitungsdaten
zpracovací data
Löschen
Možnosti zpracování
Bearbeitungsoptionen
Vega
Berechnung/(M)Konfig
Propočet / (M) Konfig
Kontrola jednotl. prutů
Einzelstabkontrolle
Zkouška
zpracování
Bearbeitungsprüfung
Ausgabe
Výstup
Löschen Bearbeitungsdaten
Smazat
zpracovací data
.d
Možnosti
zpracování
Bearbeitungsoptionen
w
w
w
Plát jako
policový žlábek
Blatt
als Stellbrettnut
Endblatt
als jako
Firstblatt
Koncovka
první plát
Značení jako
(M)
Markierung
als zářez
Kerve (M)
Dvojitý rys / (M) Konfig
Doppelriss/(M)Konfig
Charakteristika
Bearbeitungskennung
zpracování
Název zpracování
Bearbeitungsname
Styčné staveb.
díly
berührende
Bauteile
Zkouška zpracování
Bearbeitungsprüfung
Pomocné prvky
Hilfselemente
Bautech ...
Bautech Multifunktionsbrücke
Burmek Riegelstation
80
Die
Bautech
ist eine Riegelstation
mit Abmessungen
für den
Elementbau.
Bautech
je zapošívací
(závorovací)
stanice s rozměry
pro
Es
gibt verschiedenen
und je nach
Alterstáří
erfolgt
die Ansteuerung
dřevostavby.
ExistujíModelle
různé modely
a podle
provedou
nastavení
vlastníFormat.
formát.
über
ein eigenes
3d
3dExportovat
Exportieren
Propočet
/ (M) Konfig
Berechnung/(M)Konfig
Die Baljer&Zembrod
HBZ
(deutsches
Fabrikat)
ein Bearbeitungscenter
Baljer&Zembrod
HBZ
(německý
produkt)
je ist
opracovací
centrum s
mit Abmessungen
für den Holzbau.
gibt modely
verschiedenen
Modelle
rozměry
pro dřevostavby.
Existují Es
různé
a podle
stáří und je
nach Alter nastavení
erfolgt die Ansteuerung
den SEMA-Einzelstab,
camwork
provedou
přes SEMA –über
Einzelstab,
camwork a Lignocam.
Einzelstabkontrolle
Kontrola
jednotl. prutů
und Lignocam.
Baljer&Zembrod
Bearbeitungsprüfung
Zkouška zpracování
Ausgabe
Výstup
z
Löschen Bearbeitungsdaten
Smazat
zpracovací data
Bearbeitungsoptionen
Možnosti
zpracování
l.c
Das Lignocam
ist eine allgemeine
CAM-Software
für alle Arten
Lignocam
je všeobecný
CAM – software
pro všechny
typy von
opracovacích
center.Lignocam
Lignocam
používá die
BTLBTL-Schnittstelle.
– řez. místo
Bearbeitungscentern.
verwendet
Lignocam ...
Lignocam BTL 10.2 Format
Lignocam BTL 10.1 Format
vi
te
Lignocam BTL 10.0 Format
Lignocam BTL 6.0 Format
Licam
Propočet
/ (M) Konfig
Berechnung/(M)Konfig
15-jähriges
CAM-System
der Lignamatic.
Wird heute
mehr gepflegt.
15 letý CAM
– systém Lignamaticu.
Nebude
dnesnicht
víc udržován.
Betriebssystem
OS2OS2
Provozný systém
Einzelstabkontrolle
Kontrola
jednotl. prutů
re
vo
st
a
Zkouška
zpracování
Bearbeitungsprüfung
Ausgabe
Výstup
Löschen Bearbeitungsdaten
Smazat
zpracovací data
Možnosti zpracování
Bearbeitungsoptionen
Technowood
Propočet
/ (M) Konfig
Berechnung/(M)Konfig
CAM
– systém
Einzelstabprogramder
(program
jednotl.prutu)Wird
firmy
CAM-System
undaEinzelstabprogramm
Firma Technowood.
Technowood.
Bude dosazený do
eingesetzt auf Technowood-Appenzellerholz-Anlagen.
Technowood Appenzellerholz zařízení.
Kontrola
jednotl. prutů
Einzelstabkontrolle
Zkouška
zpracování
Bearbeitungsprüfung
Ausgabe
Výstup
.d
Smazat
zpracovací data
Löschen Bearbeitungsdaten
Možnosti
zpracování
Bearbeitungsoptionen
w
w
Weitere ...
Další...
BTL1.0
Universell
Doppelend-Profiler
(Kappstation
meistvětšinou
im Gangnail-Systemim
Einsatz)
dvoustranná
čelní tvarovačka
(zkracov.stan.
v Gangnail systemin
Vložení)
w
Depauw
Randek
Kappstation
zkracovací stanice
Sapex
Kappstation
zkracovací stanice
NC-Hops
Plattenbearbeitung
Opracování
desky
DXF
proMaschine
stroje
DXF für
Plattenbearbeitungscenter
Centrum
opracování desek
IGES
proMaschine
stroje
IGES für
----
Hardcopy
Hardcopy invDatei
Hardcopy
souboru
TIF
– soubor
TIF-Datei
(*.tif)(*.tif)
Shift+T
81
3d
3d Exportovat
Exportieren
3d soubor:
výběr nur
zdaaktive
jen aktivní
prvky
nebo
3d-Datei:
wählbar
Elemente
oder
allesvšechno
soubor
(*.igs)
-> IGES
IGES-Datei
(*.igs)
exportdes
drát.
modelů
Export
Drahtmodelles
soubor
(*.dxf)
-> DXF
DXF-Datei
(*.dxf)
exporteiner
3d DXF
souboru
Export
3d-DXF-Datei
-> ACIS
ACIS-Datei
(*.sat)
soubor
(*.sat)
export einer
3d SAT
souboru, např.
Autocad
Export
3d-SAT-Datei,
z.B. für
Autocad
STEP soubor
(*.stp)
-> STEP-Datei
(*.stp)
export STEP-Datei
STEP souboru
Export
DTH soubor
(*.stp)
-> DTH-Datei
(*.stp)
exportDTH-Datei
DTH souboru
Export
-> IFC-Datei
(*.ifc)
IFC soubor
(*.ifc)
export einer
IFC souboru,
Archicad,
Nemechek
Export
IFC-Datei,např.
z.B. für
Archicad,
Nemechek
VRML soubor
(*.vrl)
-> VRML-Datei
(*.wrl)
export einer
VRML
souboru, např.
pro
3D studio Max
Export
VRML-Datei,
z.B. für
3D-Studio-Max
-> Tornado (*.viz)
export in
doden
Tornado
– Viewer
Export
Tornado-Viewer
-> Wave front (*.obj)
export in
doeinem
všeobecných
vizual.
modu
Export
allgemeinen
Visualisierungsmodus
-> Atlantis (*.atl)
export in
dodas
překlad.
a vizual.
Atlantis Atlantis
Export
Renderingund nástroje
Visualisierungstool
soubor
(*.ivs)
-> Viewer
Viewer-Datei
(*.ivx)
export in
doden
cadwork
– Viewer und
a Lexoviewer
Export
cadwork-Viewer
Lexoviewer
ExportMultiwände
multizdí
Export
w
w
w
.d
re
vo
st
a
S&S – seznam
S&S-Liste
(*.hlz) (*.hlz)
vi
te
Moduly
Module ......
82
l.c
soubor
(*.3d)
-> 3D
3D-Datei
(*.3d)
z
Soubory...
Dateien
...
2d Pracovní
rovina
2d Arbeitsebene
6.
6
6.1
Menu
vlevo
Menu
links
(Arbeitsebene)
2D2D-Ebene
rovina (pracovní
rovina)
Ve
– prostoru
kdykoliv
přepnout
do pracovní
rovina
event.umgeschaltet
2d roviny. Vwerden.
pracovní
lze
Im 3D
3D-Raum
kann lze
jederzeit
in eine
Arbeitsebene
bzw eine
2d-Ebene
Inrovině
der Arbeitesebene
pracovat
stejně
jako
ve
2D.
kann gleich gearbeitet werden, wie im 2D.
z
Pracovní
roviny jekönnen
možnéüber
ukládat
pomocí
zadaného
názvu.
Pomocné
linie budou
uloženywerden
právě tak.
Die Arbeitsebenen
einen
einzugebenen
Namen
gespeichert
werden.
Die Hilslinien
Uložené roviny zůstanou uloženy i po vypnutí programu.
E-2D
prostředním
tlačítkem
myšigelangt
přejdeme
„uložených rovin“.
mit
der mittleren
Maustaste
man přímo
direkt do
in die
vi
te
Durch
Anklicken
Menüpunkts
Kliknutím
nades
položku
menu
"GESPEICHERTEN EBENEN".
l.c
ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach Verlassen des Programmes
erhalten .
Kliknutím
nades
položku
menu E-2D mit
pravým
tlačítkem
myši přejdeme
přímo
do „uložených
rovin“ a tyto
Durch
Anklicken
Menüpunkts
der rechten
Maustaste
gelangt man
direkt
in die
lze vyvolat s oEBENEN"
180° otočeným
"GESPEICHERTEN
und kannsměrem
diese mitpohledu.
einer um 180° gedrehten Blickrichtung aufrufen.
2D
– pracovní rovina
2D-Ebene
Rovina
_I_X osa
Ebene _|_X-Achse
re
vo
st
a
Nacházíte
– li se
v pracovní
rovině, durch
kliknutím
na červeně
menu E-2D mit der
Befindet
man sich
in einer
Arbeitsebene,
Anklicken
des rotzobrazenou
dargestelltenpoložku
Menüpunkts
levým
tlačítkem
myši man
přejdete
přímo
menu „uložené
roviny“. Die
Roviny
lze uložit
prostředního
linken
Maustaste
gelangt
in das
Menüdo
"GESPEICHERTE
EBENEN".
Ebenen
werdenkliknutím
durch einen
Klick mit
dertlačítka
mittleren
Maustaste
auf
abgespeichert.
myši
na E 2D
E-2D
Alt+X
Vorherige Ebene
Předchozí
rovina
Durchbod
Punkt
Přes
Wert von XX
Hodnota
.d
Punkt speichern
Uložit
bod
Wert speichern
Uložit
hodnotu
Alt+Y
w
w
Rovina
_I_Y osa
Ebene _|_Y-Achse
Vorherige Ebene
Předchozí
rovina
Durchbod
Punkt
Přes
Wert von YY
Hodnota
w
Punkt speichern
Uložit
bod
Uložit
hodnotu
Wert speichern
Rovina
_I_Z osa
Ebene _|_Z-Achse
Alt+Z
Vorherige Ebene
Předchozí
rovina
Durchbod
Punkt
Přes
Wert von ZY
Hodnota
Punkt speichern
Uložit
bod
Uložit
hodnotu
Wert speichern
2d Pracovní rovina
Arbeitsebene
2d
Rovina
_I_hrana
Ebene _|_Kante
Alt+T
Vorherige Ansicht
Předchozí
náhled
Nový
náhled
Neue Ansicht
Rovina
body
Ebene 3 3Punkte
z
Uložit
nové
Neue Speichern
l.c
Alt+Q
Vorherige
PředchozíAnsicht
náhled
Nový
náhled
Neue Ansicht
Rovina2 2Kanten
hrany
Ebene
Alt+K
re
vo
st
a
Vorherige Ansicht
Předchozí
náhled
vi
te
UložitSpeichern
nové
Neue
Nový
náhled
Neue Ansicht
Neue Speichern
Uložit
nové
Rovina
hrana
bod
Ebene Kante
+ +Punkt
Alt+P
Vorherige
PředchozíAnsicht
náhled
NovýAnsicht
náhled
Neue
.d
Uložit
nové
Neue Speichern
w
w
Rovina
_I_2body
projektované
XY
Ebene _|_2
Pt projiziert
XY
Vorherige Ansicht
Předchozí
náhled
Nový
náhled
Neue Ansicht
w
Uložit
nové
Neue Speichern
Rovina
aktivní
fasetka
Ebene aktive
Facette
Dieserovinu
Ebene lze
kann
nur jen v
Tuto
vyvolat
aufgerufen
wenn
eine
případě,
žewerden,
je aktivní
fasetka
prvku.
„W“ lze zvolit
FacettePomocí
eines Elementes
aktiv
směr
ist. Espohledu,
kann mit jak
"W"se
diebude
rovina
prohlížet.
Blickrichtung gewählt werden,
wie die Ebene angeschaut wird.
84
2d2D
Pracovní
rovina
Arbeitsebene
Ebene aktuelle
Ansicht
Rovina
aktuální
náhled Alt+H
Dieserovinu
Ebene nelze
kann nicht
Tuto
vyvolat v
Axo
nebo
v
perspektivě,
aufgerufen werden in einer Axo
nýbrž
musíPerspektive,
být náhledsondern
X, Y, Z
oder einer
nebo
libovolná
rovina.
es muss eine Ansicht X,Y,Z
Gespeicherte
Ebene
Uložená rovina
z
oder eine beliebige Ebene sein.
Každou
pracovní kann
rovinugespeichert
lze uložit (prostřední
tlačítko
myši
2D rovinu).
Jede
Arbeitsebene
werden (mittlere
Taste
aufna
2D-Ebene).
in
V pracovní
rovině bleiben
zůstanou
pomocné
linie.DieRoviny
den
Arbeitsebenen
dieuloženy
Hilfslinien
gespeichert.
Ebenenzůstanou
bleiben auch
uloženy
také po
výkresu.
Uložené
roviny budou
smazány,
nach
Beeenden
derukončení
Zeichnung
gespeichert.
Gespeicherte
Ebenen
werden
když
se
v
menu
najede
na
rovinu
a
zmáčkne
se
klávesa
DEL.
gelöscht, indem man im Menu auf die Ebene fährt und die Taste DEL drückt.
6.2
6.2
pravým
myši na Per
vypočítáte
okamžitě
perspektivu
mit dertlačítkem
rechten Maustaste
auf
Per errechnet
sofort
eine Perspektive
Předchozí
perspektiva
Vorherige Perspektive
vyvolá Perspektive
poslední perspektivu
Letzte
aufrufen
Perspektiva
body
Perspektive 2 2Punkte
definice
perspektivy
přes
bodBetrachterpunkt
pozorování a cílený
Definition
Perspektive
über
und bod
anvisierter Punkt.
re
vo
st
a
Per
Perspektive
(PER)
Perspektiva
(PER)
vi
te
l.c
Alt+G
Perspektiva
Perspektive
1.) Punkt
Beobachter
bod pozorovatele
w
w
.d
cílený bod Punkt
2.) anvisierter
Hodnota
perspektivy
Perspektive
Wert
definice
perspektivy
pomocí
zadání souřadnic
obou bodů
Definition
Perspektive
über Eingabe
der Koordinaten
beider Punkte.
w
Ovládací
okno
4 náhledů
Einstellfenster
4 Ansichten
Animation
Animace
Blickwinkel
Úhel
pohledu
perspektiva
budewird
propočítána
jakogerechnet
Shading (tónování,
stínování)
(fotorealisticky
Perspektive
als Shading
(fotorealistisch
ohne
Schatten) bez stínů)
úhelDer
lzeBlickwinkel
zvolit mezi 0°
a 180°
kann
zwischen 0° und 180° gewählt werden
85
3d Axonometrie
Axonometrie
6.3
6.
3
Axonometrie
(Axo)
Axonometrie
(Axo)
pravým
na Axoauf
vypočítáte
okamžitě
axonometrii
mit dertlačítkem
rechten myši
Maustaste
Per errechnet
sofort
eine Perspektive
Axo
Axo standard
Standardní
axonometrie
Standardaxonometrie
Axo 3 Punkte
body
Náhledová
rovina
3 body
směru
hodin.
Ansichtsebene
deraxonometrie
Axonometrieseüber
drei(proti
Punkte
(gegen
denručiček)
Uhrzeigersinn)
Axo 2 Punkte
body
Náhledová
rovina
směrem
pohledu (zwei
(2 body)
Ansichtsebene
deraxonometrie
Axonometrieseüber
Blickrichtung
Punkte)
Axo Standard
Axo
Axo 3 Punkte
body
vi
te
A
l.c
z
Standard Axonometrie
Standardní
axonometrie
bod 1
Pkt.1
z
bod 3
Pkt.3
y
x
V1
V3
V2
V4
6.55
6.
Speichern
und Abrufen
von Ansichten
(V=View)
Uložení
a vyvolání
náhledů
(V = View)
(L)
uložený náhled
podunter
odpovídajícím
V (1 4) V (1-4) ab
(L) vyvolá
ruft die gespeicherte
Ansicht
dem entsprechenden
(M)
aktuální
náhled pod
odpovídajícím
V (1 4)
(M) uloží
speichern
der aktuellen
Ansicht
unter dem entsprechenden
V (1-4)
X,Y,Z,A
Definition
einer Ansicht
parallel
zu den Achsen
X,Y,Z,
A Definice
náhledu
paralelního
k ose
-Y
Ansichtparalelní
parallel zur
ensprechenden
Achse
(L) náhled
k odpovídající
ose (X,
Y, Z)(X, Y, Z)
(M)
(L) aber
ale otočený
180°gedreht
(M) jako
wie (L)
um 180oGrad
(R)
k odpovídající
ose při
zachování
aktuálníhodes
zoomu
(R) náhled
Ansichtparalelní
parallel zur
entsprechenden
Achse
unter Beibehalt
aktuellen Zooms
A=Axonometrie (vyvolání standardní Axo)
w
w
X
re
vo
st
a
und Aufrufen
V1V1-V4=Abspeichern
– V4 = uložení a vyvolání
náhledůvon Ansichten
.d
6.4
6.
4
bod 2
Pkt.2
Ebene
Rovinadurch
přes 3
Pohled
3body.
Punkte.
Blicksměrů k tomu
richtung
senkrecht
kolmo. Body
leží na
dazu.
liegen in der Bildschirmebene
ploše Punkte
obrazovky.
Z
A
w
A=Axonometrie (Aufruf der Standard-Axo)
Z
y
z
86
x
3dAxonometrie
Axonometrie
3d
6.6
6.6
5
Dynamické
zoomy
Dynamischrotování
Rotierena und
Zoomen
C
1. 5
Nastavenídes
rotačního
úhlu na 1,
nebo
30 30
stupňů,
Einstellung
Rotationswinkels
auf5 1,
5 oder
Grad,
2./3.
(SHIFT/GROSS)
C
dynamický
centrum on/off
dynamischesrotační
Rotationszentrum
ein/aus
Otočí konstrukci
o osu um
Z adie
o horizontální
osu, s
Drehen
der Konstruktion
Z-Achse und obrazovkovou
um die horizontale
klávesami <SHIFT>
+ <kurzorové
klávesy>
Bildschirmachse,
mit den
Tasten <SCHIFT/GROSS>
+ <CURSORTASTEN>
Dynamické zoomy
otáčení
konstrukce
(musí být
zapnuto
v uživ. eingeschaltet
profilu)
Dynamisches
Zoomena und
Drehen
der Konstruktion
(muß
im Userprofil
werden)
Levé
tlačítko
myši
=>
konstrukce
zůstane
viditelná,
zoomy/otáčení
jsou
velmi
pomalé
linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam
Střední Maustaste
tlačítko myši
=> konstrukce
bude
nahrazena
kostkou
=> rychlé
mittlere
=>Konstruktion
wird
durch
einen Kubus
ersetzt(krychlí)
=>schnelles
Zoomen/Drehen
zoomy/otáčení
Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar
Předtím aktivované prvky zůstanou v kostce viditelné
linke
in der
=>Umschalten
von Zoomen/Drehen
PAN (Verschieben)
LevéMaustaste
tlačítko myši
veFunktion
funkci =>
přepínání zoomu/otáčení
na PANauf
(posunout)
Das
Drehen
ist
weiterhin
über
die
Tasten
<Shift/gross>
+
<CURSORTASTEN>
möglich.
Otáčení je dále možné pomocí kláves <Shift> + <kurzorové klávesy>
vi
te
l.c
z
4.
Problém:
otočí
Problem: Diekonstrukce
Konstruktionse
dreht
sichmimo
aus dem
oblast
obrazovky
Bildschirmbereich
30
re
vo
st
a
z
Rotationszentrum
Rotační centrum
x
y
horizontale Bildschirmachse
horizontální obrazovková osa
w
w
w
.d
Rotationszentrum
Rotační
centrum
z
Problem:
Diekonstrukce
Konstruktionse
dreht
sichmimo
aus dem
Problém:
otočí
Bildschirmbereich
oblast obrazovky
30
z
Rotationszentrum
Rotační
centrum
z
x
y
Rotationszentrum
Rotační centrum
horizontale
Bildschirmachse
horizontální
obrazovková osa
87
3d Axonometrie
Axonometrie
Lösung: rotace
Rotationoum
ein
Řešení:
nově
neu gewähltes
Zentrum
zvolené
centrum
30
C
Rotační
centrum
Rotationszentrum
Rotationszentrum
Rotační centrum
z
z
x
y
Vypočítání
skrytých
linií (hidden
Verdeckte
Linien (hidden
lines)lines)
berechnen
re
vo
st
a
6.7
6.7
vi
te
l.c
z
y
x
Immodu
Hidden
Line Modus
diestavební
Bauteile mit
verdeckten
dargestellt
werden.
bei
V
skryté
linie lzekönnen
zobrazit
díl se
skrytýmiLinien
liniemi.
Tyto můžou
být Dies
velmikann
nápomocné
při
unübersichtlichen
Konstruktionsdetails
sehr
hilfreich
sein.
Im
Hidden
Line
Modus
können
keine
Elemente
oder
nepřehledných konstrukčních detailech. V modu skryté linie nelze aktivovat nebo zpracovat prvky.aktiviert,
Při
propočítaní
SKRYTÝCH
LINIÍ
budou
brány
v
potaz
jen
ty
ve
viditelné
oblasti
ležící
osy.
To
samé
platí
pro
bearbeitet werden.Beim Berechnen der HIDDEN LINES werden nur noch die im sichtbaren Bereich liegenden Achsen
zobrazené
atributy
jakogilt
např.
čísla pozic. Attribute wie z.B die Positionsnummern.
berücksichtigt.
Gleiches
für eingeblendete
Je
možný
přenos
do
Cadwork
2D der
nebo
export
obrazových(*.tif)
souborů
(*.tif).
Buď přes
<,> a über
klávesnici
nebo
Die Übergabe ins Cadwork 2D, oder
Export
vonz Bilddateien
ist auch
möglich.
Entweder
< , > und
přes exportovat >Tif soubor.
Clipboard, oder über Exportieren --> Tif-Datei.
.d
Funktionen
der 3 Maustasten:
Funkce
3 kláves
myši:
der verdeckten
die vykazují
Elementevdie
im aktuellen
einen
Pkt. aufweisen.
(L) Berechnung
propočet skrytých
linií pro Linien
prvky,für
které
aktuálním
okněFenster
min. 1mindestens
bod. To má
výhodu,
že např. Das
dlouhé
které
kompletně
v okně
vidět, nebudou
vyobrazeny.
hat den vaznice,
Vorteil das
z.B. nejsou
lange Pfetten,
die nicht
vollständig
im Fenster
zu sehen sind nicht abgebildet werden.
(M)
následuje
propočítání
proalle
všechny
zapojenéBauteile
(zapnuté)
prvky
ve výkresu
(M) Die
Berechnung
erfolgt für
eingeblendeten
in der
Zeichnung.
(R)
následuje
propočítání
skrytých
linií
v
OPEN
GL.,
což
má
výhodu,
žeVorteil,
nelze otáčet
bezNeuberechnung
nového propočtu.
(R) Die Berechnung der verdeckten Linien erfolgt im OPEN GL., daß hat den
daß ohne
gedreht
K tomu je možnost, že v Open GL Shading lze zpracovat prvky. Výstup ve 2D není možné, avšak lze vytvořit
werden kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, daß im Open GL Shading Elemente bearbeitet werden können. Eine
TIF soubor.
w
w
Ausgabe ins 2D ist nicht möglich, jedoch die Erstellung einer TIF-Datei.
w
1.
Linienlinie
sichtbar
1. Alle
všechny
viditelné
88
2.
dem Wegrechnen
2.Nach
po odečtení
skrytých
liniíverdeckten
der
Linien
3d Axonometrie
Axonometrie
Kein Glätten
Žádné
dočišťování (hlazení)
Diese
Funktion
Tuto funkci
lzekann
taky auch
opět mit
der
rechten
Maus-Taste
vyvolat
pomocí
pravého
tlačítkaaufgerufen
myši
wieder
werden
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Gätten ...
Dočišťování
(hlazení)
Verdeckte
Linien
gestrichelt
Skryté
linie
čárkované
6.8
6.8
Open-GL,
Shading-Modus
Open
– GL, Shading
– mód
w
w
w
.d
Open-GL-Darstellung:
grünekostky
Würfelpřepnou
schaltet zum
vom
in den
Open-GL-Modus
und szeigt die
Open GL zobrazení:der
zelené
linií
doLinienOpen GL
modu
a ukážou prvky
Elemente
einer Textur, einer
Trasparenz
undmožnostmi.
vielen anderen Möglichkeiten.
texturou,mit
s transparentností
a mnoha
jinými
model
o Drátěný
Drahtmodell
liniový event.
drátěný model
Linienbzw Drahtmodell
o Hidden line
skryté
linie Linien
verdeckte
bez kontur
o Tónování
Shading ohne
Kontur
tón.
náhled v barvě
bez kontur ohne Kontur
Shading-Ansicht
in tělesa
den Körperfarben
TónováníKontur
konturschwarz
černě
o Shading
tón.
náhled v barvě
s černou konturou
Shading-Ansicht
in tělesa
den Körperfarben
mit schwarzer Kontur
tón.
náhled s barvou
a konturami
barvě in
tělesa
Shading-Ansicht
mit tělesa
Körperfarben
und vKontur
Körperfarbe
tón.
náhled s náhledem
všechaller
linií (i
neviditelných)
Shading-Ansicht
mit Ansicht
Linien
(auch unsichtbare)
o Shading
TónováníKontur
konturfarbig
barevně
o Shading
Tónování++Linien
linie
Materialtextur
anzeigen
Ukázat materiál.texturu
Ukázat bitmapu
Bitmaps
anzeigen
zobrazení
materiál.
textury
(nastavení v Materiál.
nebooder
Textur.okně)
Materialtextur
anzeigen
(Einstellungen
im MaterialTexturfenster)
zobrazení
bitmapy
(plocha
> bitmapa)
Anzeigen von
Bitmaps
(Fläche
-> Bitmap)
Transparentnost textury
Texturtransparenz
segmentované
zaoblení budou
dočištěny
Segmentierte Rundungen
werden
ausgeglättet
zobrazení
transparentnosti
(nastavení vimMateriál.
nebo
Textur.okně)
Transparenz
anzeigen (Einstellungen
Materialoder
Texturfenster)
Hardware podpora
Hardwareunterstützung
hardware
podpora pro „slabé“
grafické karty
Hardwareunterstützung
für "schwache"
Graphikkarten
Smooth-Shading
Smooth tónování
89
Axonometrie 3d
In
diesennastavení
Einstellungen
könnennastavit
Lichter und
V tomto
je možné
světla aeingestellt
barvy. Právě
tak Ebenfalls
lze udělatkönnen
Farben
werden.
malé (krátké)
filmy (videa).
kleine
Filme (Videos)
gemacht werden.
Viz
manuál:
Movie
Maker
Siehe Manual: Movie-Maker
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Weitere
Einstellungen ...
Další nastavení...
Bilddatei
speichern
Uložit
obrazové
soubory Shift+T
6.9
Lasso= =
Lasso
Punkte
Lasso
lasso
bod
Lasso
Lasso
bílé:
Lasso =
= weiß:
budou
aktivovány
všechny
prvky,
se kompletně
nacházejí
uvnitřbefinden
lassa
Es
werden
alle Elemente
aktiviert,
die které
sich vollständig
innerhalb
des Lassos
=>
Rot durch
Anklicken
=> Umschalten
přepnutí naauf
červenou
kliknutím
Lasso
w
w
w
.d
Lasso
červené:
budou
všechnydie
prvky,
které seoder
částečně
neboinnerhalb
kompletně
Lasso =
= rot:
Es werden
alleaktivovány
Elemente aktiviert,
sich teilweise
vollständig
des
Lassosnacházejí
befinden. uvnitř lassa
90
3D M1 - M8
M1 M5
M2 M6
M3 M7
M4 M8
(Mode-Ansichten
speichern
& aufrufen)
M1 –M1-M8/M-Auto
M8/M – auto (mód
náhledy uložit
& vyvolat)
VWährend
průběhu
je es
často
nutné vypnout
prvky,
které
jsounicht
momentálně
deskonstruování
Konstruierens ist
oft notwendig,
Elemente,
die im
Moment
gebraucht nepotřebné,
werden auszublenden,
pro
udržení
přehledné
konstrukce.
K
tomu
se
musí
zvolit
a
vypnout
odpovídající
prvkyund
(viz mód).
um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt
ausgeblendet werden (siehe MODE)
Abychom po zapnutí všech prvků nemuseli začínat znovu, je nutné zvolit a vypnout prvky, lze před
Damit manvšech
nach einem
Einblenden
Elementestav
nicht(mód)
erneut uložit
beginnen
muß
auszuwählen
und
zapnutím
prvků
okamžitýaller
(aktuální)
jako
M1die
– Elemente
M4 a kdykoliv
opět vyvolat.
Uložení
a vyvolání
směruje
k V1 – V4,
tlačítka
myši bude
uložený
auszublenden,
kann vor
dem Einblenden
allerpomocí
Elementeprostředního
der momentane
Stand (MODE)
unteraktuální
M1 - M4 mód
gesichert
aund
levým
(L) opět
vyvolaný.
jederzeit
wieder
aufgerufen werden. Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M)
Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.
z
6.10
6.10
M1 M5
M2 M6
M3 M7
Pomocí
M auto
je možné
opětovně
zapnout
naposledy
viditelné (prohlížené)
prvky.
Mit der Mfunkce
Auto Funktion
können
die zuletzt
sichtbaren
Elemente
wieder eingeblendet
werden.
vi
te
M Auto
l.c
Po vyvolání např. M2, lze do konstrukce zavést nové prvky. Mají li některé z těchto prvků být
zavedeny
Nach
dem
von beispielsweise
M2, být
können
neueKliknutím
Elemente inna
dieM2
Konstruktion
eingefügt
werden.
Sollen
einige
do
pod
M2Aufruf
uloženého
módu, musí
aktivní.
prostředním
tlačítkem
myši
budou
dieser
Elemente
zu
dem
unter
M2
abgespeicherten
MODI
zugefügt
werden,
so
müssen
diese
aktiviert
werden.
tyto
Durch přivedeny
Anklicken von
mit der
mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt.
prvky
doM2
módu
M2.
linke
+ <shift>
Ein-/Ausblenden
des Modus
Modus
aktiv(tlačítko
(Button ist
werden
levé Maustaste
tlačítko myši
+ <Shift>
zapnutí/vypnutí
modu MX.
MX.Ist
Je der
li mód
aktivní
je gedrückt)
zmáčknuté)
alle
neu
hinzugefügten
Elemente
automatisch
im
Modus
MX
gespeichert
(eine
Kombination
der
Modi
M1-M4
ist
budou všechny nově připojené prvky automaticky uložené v módu MX (kombinace módu M1 M4
möglich).
je možná)
M4 M8
sollen
2. Vypnutí
prvkuder
pomocí
Ausblenden
Elemente
2.
a aktivního
- Akt. Elemente
*
Ansicht und
übernáhledu
prvku *
oder
mits
nebo
4. Aktivování
vypnutí
Aktivieren aund
Ausblenden
4.
střešních
vikýřových
krokví
der Dachgaubensparren
Abspeichern
jetzt
5.
5. Uložení
právě der
viditelného
sichtbaren
Elemente
prvku pod M2
unter M2
w
w
.d
*
3. Klikneme na položku
3. Den Menüpunkt M1 mit
menu M1 prostř. tlačítkem
der (M)
mittleren
(M) Maustaste
myši
pro uložení
anklicken,módu
um den aktuellen
aktuálního
MODI zu speichern.
re
vo
st
a
1.
které
Aktivierenprvků,
der Elemente
1. Aktivování
mají
být
vypnuty
die ausgeblendet werden
w
Aufrufen
allerprvků:
Elemente:
6.6.Vyvolání
všech
Ansicht
přes
náhled
a +akt.
prvky
Akt. Elemente *
Über
und +
+akt.
prvky
nebo
klávesy
oderpomocí
über die
TasteJ
J
7. Vyvolání
prvku
uložených
Aufruf der
unter
7.
M2 abgepod
M2 kliknutím
na M2
speicherten
Elemente
durch
levým
tlačítkem
myšimit
(L)der
Anklicken
von M2
linken (L) Maustaste
8.
prvku
uložených
M1 abAufruf der
unter
8. Vyvolání
pod
M1
na M1
M1 kliknutím
gespeicherten
Elemente
levým tlačítkem myši (L)
durch Anklicken von M1 mit der
linken (L) Maustaste
91
3d Zoom
6.11
Zoom
1.
Všechny
zapnutéElemente
prvky budou
viditelné
naBildschirm
obrazovce.
Kliknete
pravým
tlačítkem
Alle
eingeblendeten
werden
auf dem
sichtbar.
Wirdli mit
der rechten
1.
geklickt,
erfolgt ein
Zoom
auf dieprvků.
aktiven Elemente.
bude
proveden
zoom
aktivních
Maustaste
myšiauf
na
2.
Nach dem na
Anklicken
von "Z+"
kann mit
der linken
Maustaste
die první
erste Ecke
eines lassa.
Zoomlassos
definiert
Kliknutím
„Z+“ může
být levým
tlačítkem
myši
definován
roh zoom
Tlačítko
myši werden. Die
Maustaste
bleibt
solange tak
gedrückt,
bisdokud
das Lasso
der korrekten
Grösse
aufgespannt
ist. Wird
auf der Tastatur
die
musí
zůstat
zmáčknuté
dlouho,
neníinlasso
rozevřeno
do správné
velikosti.
Zmáčknete
li
Taste
<+> gedrückt,
Zoom+ um
den Faktor
2. Der
Zoombude
wird an
der Position
des Fadenkreuzes
na
klávesnici
klávesuerfolgt
<+>,ein
provedete
zoom+
o faktor
2. Zoom
proveden
na pozici
niťového
kříže.
Kliknete
na položku
menu
pravým
nebooder
prostř.
tlačítkemMaustaste
myši, následuje
globální
ausgeführt.
Wirdli der
Menüpunkt
Z+ Z+
mit der
rechten,
der mittleren
angeklickt,
erfolgtzoom
ein globaler
sZoom
faktorem
2. Faktor 2.
mit einem
l.c
z
Z+
vi
te
ShiftShift
(L) Lasso
aufspannen
(L) rozevřít
lasso==
bod 11
Punkt
Z-
Posunutím
myši doprava
lzenach
velikost
zobrazení
Durch Verschieben
der Maus
rechts
kann die
opět
zmenšit. Zmáčknutí
a puštění myši
umožní
Darstellungsgröße
wieder verkleinert
werden.
Das
vykonání
funkce.
Dokud
je tlačítko
myši
Drücken und
wieder
Loslassen
der Maustaste
bewirkt
zmáčknuté,
lzeder
posunovat
li
das Ausführen
Funktion.rámec.
SolangeVyvoláte
die
Zoom
pravým
tlačítkem
myši,
nebo
na
Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen
.d
3.
re
vo
st
a
bod 22
Punkt
w
w
w
verschoben werden. Wird Z- mit der rechten
Maustaste aufgerufen, oder auf der
92
klávesnici
>, následuje
zoom
Tastatur diezmáčknete
Taste <-> klávesu
gedrückt,<erfolgt
ein ein Zoomo
0,5. 0,5
umfaktor
den Faktor
4.
Die
zuletzt definierte
Darstellung
wird
erneut
Naposledy
definované
zobrazení
bude
aufgerufen.
znovu vyvolané.
Poslední
čtyři zobrazení
jsousind
uloženy.
Die
vier letzten
Darstellungen
gesichert.
3d3dNáhled
Ansicht
6.12
6.11
Ansicht
(Einstellung
der Darstellungsattribute)
Náhled
(nastavení
atributů
zobrazení)
Ansicht
Náhled
Elemente
nachatributu...
Attribut ...
Prvky podle
Farbe
Barva
Material
Materiál
z
Textur
Textura
Name
Název
l.c
Baugruppeskupina
Stavební
Positionsnummer
Číslo
pozice
EDV-Code
EDV
– kód
User 1 1
Uživatel
User 2 2
Uživatel
re
vo
st
a
User 3 3
Uživatel
User 4 4
Uživatel
vi
te
Bauuntergruppe
Stavební
podskupina
Bemerkung
Poznámka
User 5 5
Uživatel
User 6 6
Uživatel
User
7 7
Uživatel
User
8 8
Uživatel
User 9 9
Uživatel
User 10 10
Uživatel
Elemente
nach
Typ ...
Prvky
podle
typu...
Knoten
normal
Uzly normál
Uzly
Knoten
Verbindungsmittel
spojovací
prostř.
Bolzen
Kolíky
.d
VBA
Osy
Achseostatní
sonstige
Linie
w
w
w
Prut
Stab Rechteck
obdélník
Prut
Stab Rund
kulatý
Prut
Stab kovový
Metallprofil
profil
Deska
Platte
Pomocné
Hilfsvolumen
objemy
Rotační
Rotationselement
prvek
Prvek
Elementcadwork
cadwork
Výstupní
Ausgabeelement
prvek
Kontejnerový
Containerelement
prvek
Element
Schnitt
global
Prvek řez
globální
Elementbautyp
... typ...
Montovaná stavba
Zeď
Wand
Dach
Střecha
Decke
Strop
Öffnung
Otvor
93
Náhled
3d Ansicht
Knoten/Achsen
Farbe ...
Uzly/Osy
barva...
Uzly
Knoten
Osy... ...
Achsen
Osy normál
Achsen
normal
z
Osy kulaté
Achsen
rund
Osy obdélníkové
Achsen
rechteckig
l.c
Traufkanten
Okapové hrany
Osy kolíky
Achsen
Bolzen
VBA
vi
te
Richtung
Bolzen
Směr kolíků
Materialisierung
Materializace
os...Achsen ...
Achsen
normal
Osy normál
Achsen
rund
Osy kulaté
re
vo
st
a
Achsen
rechteckig
Osy obdélníkové
Okapové hrany
Traufkanten
Osy
Achsen
Bolzen
kolíky
VBA
Richtung
Bolzen
Směr kolíků
alle Elemente
+ všechny
prvky
J
všechny
prvky werden
budou zapnuty
Alle Elemente
eingeblendet.
- Aktive
aktivní Elemente
prvky
*
Alle
aktiven
Elemente
werden
ausgeblendet.
všechny
aktivní
prvky budou
vypnuty
neaktivníElemente
prvky
- Inaktive
/
Alle
nichtneaktivní
aktiviertenprvky
Elemente
ausgeblendet
všechny
budouwerden
vypnuty
Positionsnummer
Číslo
pozice atd... etc ...
viz okno
„číslo"Positionsnummer
pozice atd.“
Siehe
Fenster
etc"
.d
Koncovky...
Endtypen ...
Koncovky
můžou
být als
udělány
jako
symbol,
název,
Die Endtypen
können
Symbol,
Name,
Materialisierung
sichtbar
materializace,
gemacht werden. Ist z.B. Materialisierung aktiviert, dann ist der
viditelnost. Je např. materializace aktivována, potom je čep
Zapfen als Volumen sichtbar.
viditelný jako objem
Symbol
Název
Name
w
w
Materializace
Materialisierung
Viditelnost
Sichtbar
Markierungen
...
Značení ...
w
Materialisierung
Materializace
94
Knotenkoordinaten
Souřadnice uzlů... ...
X-Koordinate
X – souřadnice
Shift+H
Y-Koordinate
Y – souřadnice
Ctrl+H
Z-Koordinate
Z – souřadnice
H
3d3dNáhled
Ansicht
Elementbaustavba...
...
Montovaná
Ukázat situování
zdi
Wandsituation
anzeigen
Bundseite
vonobrysu
Elementen
Typ Wand
ukázat rovinu
konstrukce
prvkuanzeigen
typu zeď
obrysu konstrukce Ctrl+B
Ctrl+B
Rovina
Bundseite
ukázat rovinu
Bundseite
vonobrysu
Stäbenkonstrukce
anzeigen prutů
Pohledová
Ansichtsfläche
Platten
Alt+B
plocha
desky Alt+B
Ansichtseite
von Platten
(Ansichtsfläche=Fläche
Liste
ukázat pohl.plochu
desek anzeigen
(pohl.plocha
= plocha pro seznam für
délka
x šířka)
LängexBreite)
Volby... ...
Optionen
z
Rovina
Bundseite
Wand
obrysu
konstrukce zdi BB
Alle Punkte
Elemente
eingeblendet
všechny
bodyder
prvku
budou werden
zapnuty rot
červeně
l.c
Bod
Punkte
der Elemente
prvku
Pomocné
Hilfslinienlinie
pomocné
Hilfslinienlinie
ein-zapnout/vypnout
oder ausblenden
bod
Nulový
Nullpunkt
nulový
bod einzapnout/vypnout
Nullpunkt
oder ausblenden
pomocný
nul. bod
Hilfsnullpunkt
ein-zapnout/vypnout
oder ausblenden
řezu (E (E-2D)
2D)
Plochy
Schnittflächen
Schnittflächen
in der
E-2D
anzeigenplochy
(=alleřezu
Schnittflächen
ukázat
plochu řezu
ve 2D
(=všechny
všech prvků,aller
které
budou
řezány
rovinou)
Elemente,
welche
durch die Ebene geschnitten werden)
uzlu databáze
Číslo
Knotennummer
Datenbank
ukázat
interníDatenbanknummer
databázové číslo anzeigen
Die interne
Číslo
Knotennummer
Attribut
uzlu atributu
Die interne
ukázat
interníDatenbanknummer
databázové číslo anzeigen
osy databáze
Číslo
Achsennummer
Datenbank
Die interne
ukázat
interníDatenbanknummer
databázové číslo anzeigen
vi
te
Pomocný
Hilfsnullpunkt
nul. bod
ukázat
osové (in
body
tížnici podélnéder
osy)
Achspunkte
der(vSchwerachse
Längsachse) anzeigen
Prvkové
Elementachsen
osy
Schwerachsen
der Elemente anzeigen
ukázat
tížnice prvků
re
vo
st
a
Osové
Achspunkte
Stäbe
body prut
aktivní
o 1 prvek
Element
aktiv
o Více
mehrere
prvkůElemente
aktivníchaktiv
Die längste
Kante
einer Dreiecksfläche
läßt
Nejdelší
hrana
trojúhelníku
bude vypnuta.wird
Tak ausgeblendet.
se dá přehledněSozobrazit
například,
standardnědie,
z trojúhelníku
složená,
plocha terénu krajiny.
sich beispielsweise
standardmäßig
aus horní
Dreiecksflächen
zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher
darstellen.
w
w
w
.d
Maximální
Maximale Dreieckskante
hrana trojuhelníku
Hlavní (šéf) prvek
Chef-Element
Alt+C
Šéf
prvek = hlavní
prvek pro celou
skupinu
Chefelement
= Masterelement
für eine
ganze prvků
Gruppepro
vonzaměření
osElementen,
v plánovém
für výstupu.
die Achsausrichtung von Planausgaben.
Die Stäbe,
alsdefinovány
Chefelement
definiert
werden
gestrichelt
Pruty,
kterédie
jsou
jako
hlavnísind,
prvek,
budou
zobrazeny
oder durchgezogen
dargestelllt.
Modifizieren
čárkovaně
nebo plně.
Prvek lze Ein
přesElement
Upravitkann
> über
Dodatečné
nastavení
definovat jakoals
hlavní
prvek. definiert werden.
--> Zusatzeinstellungen
Chefelement
95
Uživatelský
Userprofil
3dprofil 3d
6.13
6.13
Userp
(=Userprofil)
= Anwendereinstellungen
Uživp
(uživatelský
profil)
= nastavení uživatele
Uživp
Userp
Definovat
katalog
Katalog
definieren
N
Standardordner
Standardní složka
Benutzerdefinierter
Ordner
Uživatelem definovaná
složka......
z
Aktuellersložka
Ordner
Aktuální
Existuje
možnost
pomocí volby
„N“ přejít rovnou
Es besteht
die Möglichkeit
überklávesy
die Tastaturoption
"N" do
direkt in einen
přednastaveného
katalogu.
„uživatelem
složce“ lze Ordner"
zvolit
voreingestellten Katalog
zuVspringen.
Imdefinované
"Benutzerdefinierter
požadovaný katalog ze seznamu dostupných katalogů nebo nastavit na
kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge
aktuální seznam.
ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.
Definovatdefinieren
varianty
Variante
l.c
Varianten ...
Varianty...
Shift+N
Standardordner
Standardní složka
Benutzerdefinierter
Ordner
Uživatelem definovaná
složka......
vi
te
Aktueller
Ordner
Aktuální složka
Es možnost
besteht die
Möglichkeit
über„Shift
die Tastaturoption
Je
pomocí
volby kláves
N“ přejít přímo"Shift-N"
do
přednastaveného
katalogu. To samé
katalog.
direkt in einen voreingestellten
Katalog
zu springen. Dito
Katalog.
Smazat varianty
Variante
auflösen
Eine
eingelesene
direkt
aufgelöst
oder
alsvarianta
Variante
Načtenou
variantuVariante
lze přímokann
smazat,
nebo
zůstanewerden,
zachovaná
jako
(viz také Manuál
erhalten
bleiben.Varianta)
(Siehe auch Manual Variante)
Koncovky...
Endtypen
...
Siehe
Endtypen
im Kapitel
2.5
viz koncovky
v kap.
2.5
Plán.
výstup......
Planausgabe
viz Manuál
plán.
výstup
Siehe
Manual
Planausgabe
Elementbaustavba...
...
Montovaná
viz Manuál
Modul
montovaná stavba
Siehe
Manual
Elementbaumodul
Dřevostavba...
Blockbau ...
viz Manuál
plán.
výstup
Siehe
Manual
Planausgabe
re
vo
st
a
Dřevo
Holz
Standardordner
Standardní
složka
Benutzerdefinierter
Ordner
Uživatelem
definovaná
složka......
Aktueller
Ordner
Aktuální složka
Es možnost
besteht die
Möglichkeit
über „Shift
die Tastaturoption
Je
pomocí
volby kláves
N“ přejít přímo"Shift-N"
do
přednastaveného
katalogu. To samé
katalog.
direkt in einen voreingestellten
Katalog
zu springen. Dito
Katalog.
Die Markierung
den Verursacherprinzip:
Ein Elementa ist
Značení
fungujefunktionieren
podle zásadnach
původce:
prvek je přitom původcem
dabei
der Verursacher
undlze
dasvšechny
andere der
Empfänger.
Eingestellt
werden
jiný
příjemcem.
Nastavit
kritéria
původce
a příjemce
a
können
alle Kriterien
Verursacher
und stroje
Empfänger
undprovést
die Art und Ort
typ
a místo
značení. von
Pozor:
ne všechny
můžou
všechny
typy značení
der Markierungen.
Achtung: nicht alle Maschinen können alle Arten von
Markierungen
Značení
w
w
.d
Markierungen ausführen.
w
OHNE
ANFORDERUNG
bez
požadavku
FLÄCHE horizontální
HORIZONTAL
plocha
Länge
Höhe
Breite
FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE)
plocha
kolmo k podélné ose (čelní plocha)
Länge
Höhe
Breite
FLÄCHE SENKRECHT
HÖHENACHSE
(DRAUFSICHTSFLÄCHE)
plocha
kolmo k ZUR
výškové
ose (plocha
pohledu zhora)
Länge
Höhe
Breite
plocha
vertikální
FLÄCHE VERTIKAL
96
FLÄCHE SENKRECHT
ZUR BREITENACHSE
(ANSICHTSFLÄCHE)
plocha
kolmo k šířkové
ose (pohledová
plocha)
FLÄCHE NICHT VERTIKAL
UND NICHT
nehorizontální
a nevertikální
plocha
HORIZONTAL
Uživatelský
3d
3Dprofil
Userprofil
Listen
der
Attribute ...
Seznam
atributů...
Name
Název
Stavební skupina
Baugruppe
Bauuntergruppe
Stavební podskupina
Bemerkung
Poznámka
EDV-Code
EDV – kód
"Listen aktualisieren"
= nur
die jeweils
imvaktuellen
3d 3d
„Aktualizovat
seznam“=
ukáže
jen nyní
aktuálním
vorhandenen
Positionen
anzeigen.
in der
Init-3d
dostupné
pozice.
Vysvětlení:
v InitErklärung:
3d jsou za
normálních
sind im Normalfall
vorgegebene
Listen
(Namen,
Baugruppen,
okolností
předdefinované
zadané
seznamy
(název,
stav.
skupina,
poznámka
atd.). Když chceme
teďjetzt
vědět,
která
Bemerkungen
usw) vordefiniert.
Wenn man
wissen
will,z
těchto
pozic je
skutečně
dostupnáimv aktuellen
aktuálním3d3d,
welchemnoha
dieser vielen
Positionen
tatsächlich
lze
ostatní sind,
(nepoužívané
.
vorhanden
kann manzáznamy)
die übrigenodejmout
(nicht benutzten
Pozor:
tutowegrechnen.
funkci lze použít pro mnoho plnění
Einträge)
z
Listen
aktualisieren
...
Aktualizovat
seznam...
Achtung: diese Funktion kann sehr viel Performance benutzen.
l.c
Průřez prutu
Stabquerschnitt
Uživatel
User 2 2
Uživatel
User 3 3
Uživatel
User 4 4
Uživatel
User 5 5
Uživatel
User 6 6
Uživatel
User 7 7
Bemerkung:
Poznámka:
červená
položka
menu:
ukázány Einträge
jen v souboru
Menüpunkt
rot: nur
in derbudou
Datei benutzte
werden
používané
angezeigt. Die Einstellung kann unter "Listen aktualisieren"
záznamy.
Nastavení lze změnit v „aktualizovat seznamy“.
geändert werden.
modrá
položka
uživatelem definovaný
atribut.
Název
Menüpunkt
blau:menu:
Benutzerdefiniertes
Attribut. Der
Attibutname
atributu
lze"Benennung
změnit v „pojmenování
atributu“
Attribute" geändert
werden.
kann unter
re
vo
st
a
User
8 8
Uživatel
vi
te
Uživatel
User 1 1
User
9 9
Uživatel
User
10 10
Uživatel
Name
Název
Hinzufügen
Připojit
Löschen
Smazat
Upravit
Modifizieren
Editieren
Liste. Achtung:
die Funktion
Editováníder
seznamu.
Pozor: wenn
když bude
udělána"ungenutzte
funkce
Einträge
in einem
leeren 3d
gemacht wird,
ist die
„smazat löschen"
nepoužívané
záznamy“
v prázdném
3d, bude
prázdný
celý
seznam.
ganze
Liste
leer.
Smazat
nepoužívané
ungenutzte
Einträge záznamy
löschen
stejně
jako „název“
Dito
"Name"
Stavební
podskupina
Bauuntergruppe
stejně
jako „název“
Dito "Name"
Bemerkung
Poznámka
stejně
jako „název“
Dito
"Name"
.d
Baugruppe
Stavební
skupina
Číslo
pozice
Positionsnummer
EDV-Code
EDV
– kód
stejně
jako „název“
Dito "Name"
Material
Materiál
viz
Materiálové
okno: tady
evidovat
materiály,erfasst,
smazat,
Siehe
Materialfenster:
hierlzekönnen
Materialien
seskupit,
opatřit
texturou mit
a mnohem
víc versehen
gelöscht,upravit,
gruppiert,
modifiziert,
einer Textur
w
w
w
stejně
jako „název“
Dito
"Name"
User
1 1
Uživatel
werden und vieles mehr.
Dito "Name"
stejně
jako „název“
User
2 2
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
User
3 3
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
User
4 4
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
User
5 5
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
User 6 6
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
Uživatel
User
7 7
stejně
jako „název“
Dito "Name"
User
8 8
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito "Name"
Uživatel
User
9 9
Dito
"Name"
stejně
jako „název“
User
10 10
Uživatel
stejně
jako „název“
Dito
"Name"
97
Uživatelský
3d
Userprofilprofil 3d
Benennungen
Attribute ...
Pojmenování atributu...
např.Bauabschnitt
stavební úsek
z.B.
např.Bauobergruppe
horní stav. skupina
z.B.
např.Lieferung/Fertigung
dodání/vyhotovení
z.B.
z
Dodatečně
k mnoha
atributůmbesteht
nabízí zusätzlich
možnost zadat
10 dalších
Zusätzlich zuseden
vielen Attributen
die Möglichkeit,
atributů
(uživatelem
definováno = uživatelem specifikováno).
Tyto
10 weitere
Attribute (userdefiniert=anwenderspezifisch)
zu vergeben.
atributy
jsou v erscheinen
menu vybarveny
modřeina blauer
jsou tím
rychle
Diese Attribute
in den Menüs
Farbe
und sind somit
rozeznateln
é.
schnell als solche
erkennbar.
z.B.
např.Schicht
vrstva
z.B.
např.Preis/Mengeneinheit
cena/jednotka množství
l.c
z.B.
např.xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
např.xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
z.B.
z.B.
např.xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
např.xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
z.B.
vi
te
z.B.
např.xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx
viz
Open
– GL nastavení
kap. 6.8
Siehe
Open-GL
Einstellungen
Kap. 6.8
Autorisationscode
Autorizační kód
Siehe
Installationsanleitung
Version 16
viz
Průvodce
instalací Verze 16
w
w
Sprache
Jazyk
.d
re
vo
st
a
Open GL ...
o Francouzština
Francais
o Němčina
Deutsch
o Angličtina
English
o Italština
Italiano
w
o Španělština
Espagnol
o Čeština
Tschechisch
o Finština
Finnisch
o Ruština
Russisch
o Polština
Polnisch
o Rumunština
Rumänisch
98
Uživatelský
3d
3d profil
Userprofil
Volby...
Optionen ...
nastavení
intervalu
ukládání v minutáchin Minuten
Einstellen
des
Sicherungs-Intervalles
Intervall
speichern
Uložit interval
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Záložní kopie... ...
Sicherungskopie
Darstellungen
Zobrazení... ...
Farbe pomocných
Hilfslinien linií
Barva
Farbe pomocných
Hilfspunkte bodů
Barva
Symbol uzlů
Knoten
Přizpůsobit...
Anpassen
Alt+W
o Rahmen
Cadwork
Rámce Cadwork
o Rahmen
Windows
Rámce Windows
pozadí
přepne zumstellen
černé na bílou
Hintergrund
von schwarz auf weiss
.d
bíle weiss
o Pozadí
Hintergrund
o Font Windows
Cursor
Menü ...
Menu kurzor...
o Rahmen
Rámce
Vyplněné
o Ausgefüllt
Zeiger
Ukazatel
w
w
w
o Font Cadwork
o Fadenkreuz
2d
Niťový kříž 2d
Niťový kříž 3d
o Fadenkreuz
3d
Z-Achse
Z – osa
Spiegelebene
Zrcadlová rovina
Rotační kurzor
Rotationscursor
Rotation
dynamisch
Rotace dynamická
Infobereich
Info
Quickinfo
Rychlé info
99
Uživatelský
3d
Userprofilprofil 3d
Die
Funktionstasten
F1-F12
können obsáhnout.
frei belegt werden.
Diese Einstellungen
funkční
klávesy F1 F12
lze libovolně
Toto nastavení
je popsané v :werden
cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd
ins
Verzeichnis: cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd geschrieben.
re
vo
st
a
vi
te
l.c
z
Funktionen
Funkce F1 –F1-F12
F12
Mausrad
Kolečko myši
zapnout
funkci kolečka
myši
Mausrad-Funktion
ein/aus
Name
Název User
uživatele
zadání
uživatele
(= user) (=User)
Eingabe
des Anwenders
Schritte uvolnění) kroky
Undo (zrušení,
počet
požadovaných
Undo Undo-Schritte
kroků
Anzahl
der gewünschten
Aktivieren
Aktivovat......
.d
Volumen
Flächen
Objemy aund
plochy
Uzly normál
Knoten
normal
w
w
w
Knoten
Verbindungs.
Uzly spojovací
prostř.
Osy normál
Achsen
normal
Achsen
Bolzen
Osy kolíky
Osy průřez
Achsen
Querschnitt
Aktivovat
Aktivierenskupinu
Gruppe
Konfigurace
styčného
stav. dílu
Konfig
berührende
Bauteile
Dodatek
pro Bounding
Box, to je box,das
který
Zugabemass
für die Bounding-Box,
ist zjistí
die Box,
styčné
nebo
téměř
styčné
stavební
díly
welche berührende oder beinahe berührende
Bauteile ermittelt
Kopírovat...
Kopieren ...
Vícenásobně
mehrfach
funkce
zůstane
zachována
přerušení
die
Funktion
bleibt
bis zumdoAbbruch
erhalten
Verbinden
Spojit
die
Kopien
sind automatisch
verbunden
kopie
jsou automaticky
spojeny
Aktivovat
kopie
Kopien
aktivieren
die
Kopien
automatisch
kopie
budouwerden
automaticky
aktivní aktiv
Soupis videí Hilfe-Videos
s nápovědou...
Verzeichnis
...
100
Hier wird
eingestellt,
Elemente
aktiviert
Tady
se nastaví,
kteréwelche
prvky lze
aktivovat
event.
které
prvky
i přesbzw
aktivaci
nebudou
brány
v potaz
werden
können
welche
Elemente
durch
das
aktivieren nicht berücksichtigt werden.
Verzeichnis
sich die
Hilfe-Videos
zvolit
soupis,anwählen,
ve kterém in
sedem
nacházejí
videa
s
nápovědou
befinden.
3d Měření
Messen
3d
6.14
6.14
Messen
Měření
Optionen
Test ...
Volby Test...
Diese test
Test-Optionen
sindnormálního
für den normalen
Tento
voleb není pro
uživateleUser
přístupný.
SloužíSie
k interním
test – účelům.
nicht sichtbar.
dienen internen
Test-Zwecken.
Zpráva č.
Message-Nr.
Kein
Backup
Žádný
Backup
z
Konsole
Konzola
Intro
zeigen
Ukázat
intro
vi
te
l.c
ProHolz-Interface
ProHolz Interface
Messen
Měření
Direkte
Distanz
Přímá distance
0
Projizierte Distanz
Projektovaná
distance
Diese test
Test-Optionen
für den normalen
User
nicht sichtbar.
dienen
Tento
voleb není sind
pro normálního
uživatele
přístupný.
Slouží k Sie
interním
test
– účelům.
internen
Test-Zwecken.
Koordinaten
Souřadnice
re
vo
st
a
Summe Distanz
Distance
sumy
bod distance
2 Punkt
Distanz
Winkel
2 Kanten
Úhel
dvou
hran
Winkel
Punkte
Úhel tří 3bodů
Winkel
Gerade-Ebene
Úhel přímka
rovina
přímá
distance
Oberfläche
Horní
plocha
ta
nz
Di
sta
nz
distance
is
D
di
z
Fläche
Plocha
re
kt
e
DZ
Sklon střechy
Dachneigung
y
x
Vertikale Fläche
Vertikální
plocha
1 bod
Punktdistance
Distanz
y
x
DY
rade
projekt.
přímka
Projektionsge
DX
projekt.
distance
stanz
Projektionsdi
Bod P.P.-Gerade
přímka
1 Punkt
.d
Horizontální Fläche
plocha
Horizontale
z
Ansichtsfl.Platten
roh surová
Pohled. plocha desky
Bod P.P.-Gerade
přímka
1 Punkt
Pohled.
plocha desky
Ansichtsfl.Platten
realreální
w
w
Aktivní
fasetky
Aktive Facette
Objem reálný
Volumen
real
Objem surový
Volumen
Rohling
Schwerpunkt
Těžiště
Körperschwerpunkt
unter
Materialwerte
Těžiště
tělesa s ohledem
naBerücksichtigung
propočet hodnotyder
materiálu
základu jsou
zkonstruovaná
a definovaná
charakteristická
hodnota
Grundlage der geometrie
Berechnung
sind konstruierte
Geometrie
und definierter
materiálu.
Materialkennwert.
bod 3
Pkt.3
úhel
Pkt.1
bod 1
(Achspunkt)
(bod osy)
y
x
sklon
střechy
z
Y
ng
el
y
x
z
bod 2
Pkt.2
ig u
ne
ch
Da
nk
Wi
z
bod
Punkt
bod
2
Pkt.2
Z
w
Gewicht ....
Hmotnost...
Pkt.1
bod 1
(Achspunkt)
(bod osy)
X
y
x
101

Podobné dokumenty