Do jisté míry geniální hry

Transkript

Do jisté míry geniální hry
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
Naprosto jednoduché... stejně jako spousta lidu i já si občas zahraji nějakou tu gamesku. Jako
menší, jsem hrál více než občas a pod rukama mi prošlo spousta titulů. Protože jsem už jako
začínající hráč měl na kvality počítačové hry velmi vysoké nároky, už v útlém věku
jsem odfiltroval kvanta průměrných a podprůměrných titulů a v povědomí mi zůstávali ty
kvalitnější dílka. Dnes na hry nahlížím ještě náročněji a když nějakou tu hru začnu hrát, musí to
být opravdu něco extra aby mě to nepustilo a já dílko dohrál do zdárného konce. Na hrách
obvykle hledám něco inovativního, nějaký ten element, který hru odlišuje od průměru.
Poslední aktualizace 19.02.2012
Gamesky zde vypsané můžete považovat za jakýsi TOP žebříček ale není. Hodnocení hry je
velmi subjektivní záležitost a z toho důvodu nemusí mít někdo na zde uvedenou hru stejný
názor jako mám já. Každopádně ale budeme-li už konečně akceptovat odvětví herního
průmyslu stejně jako např. filmového, nebo knižního, dílka zde vypsaná opravdu stojí za to
vyzkoušet. Tedy hledáte-li kvalitní hru k zahrání, můžete si být jisti, že zkusíte-li nějakou zde
vypsanou, určitě to nebude propadák.
Jsem si ovšem jistý, že existuje mnoho obdobně kvalitních titulů které jsem neměl tu čest
vyzkoušet ať už z důvodu stáří hry, nebo žánru který nepreferuji anebo se ke mě prostě
nedostala či jsem ji z nějakého důvodu vyřadil ze svého zájmu.
Pokusím-li se trochu zglobalizovat výběr her do tohoto "seznamu", dostane se sem hra která
buďto uchvátí svou hratelností, přináší do herního odvětví výrazné inovace nebo se o ně
pokouší (originalita), případně disponuje nějakým elementem jež výrazně vybočuje z průměru
1 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
(např. kvalitou, rozsáhlostí a logičností příběhu). To znamená, že sem může přijít třeba SPORE,
protože i přesto že se nejedná o kdovíjakou bombu, má ještě snesitelnou hratelnost, hra bude
nějakou chvilku bavit a k tomu přináší do herního odvětví výrazné inovace. Naopak například
Wolfenstein 3D se sem nedostane, i přesto, že obsahuje výraznou inovaci (první náznaky 3D
grafiky v reálném čase) avšak jinak je to pouze prostoduchá střílečka a ona inovace je z mého
pohledu považována pouze za logický vývoj bez nutnosti vymyšlení této inovace. Toť asi vše k
nástinu toho, co zde můžete očekávat.
Stručná charakteristika:
2D Realtime strategie žánrově sci-fi, avšak používá vesměs pouze projektilové palné a
raketové konvenčí zbraně osazené na klasických jednotkách - tanky, vozidla, vojáci, velmi
omezeně letecké jednotky. Těžba jediné suroviny - koření (melanž). Značně jednotvárný
design map (pouštní prostředí) reprezentující jediné místo (planeta Arrakis) kde probíhá boj tří
hratelných stran o celkovou nadvládu. Klasický herní princip - vytěž --> postav --> vyrob -->
najdi --> znič.
Dune II: The Building of a Dynasty (1992) 2 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
První skutečná real-time strategie (RTS) si zasluhuje místo v tomto malém "hall of fame" hned
z několika důvodů. Podívá-li se na ní člověk s odstupem času a porovná možnosti kterými hra
hráče obdařila, dochází k závěru, že se jedná o skutečně geniální dílko.
Od prvotiny jež principiálně klade základy nového žánru by člověk očekával, v porovnání s
aktuálními tituly které prošli téměř 20ceti lety vývoje, spíše už jen zdánlivou podobnost v herních
principech. Opak je pravdou a v celkovém úhlu pohledu lze říci, že moderní RTSové hry se od
Duny II liší opravdu málo až, řekl bych, zanedbatelně. 3 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
V průběhu let žánr RTS dostal do vínku navíc mnoho věcí, ale nikoliv takové, které by
přinášeli zásadní změny. Setkáme se tedy s intuitivním ovládáním pomocí myši bez nutnosti
naklikávání povelů, s možnostmi seskupování jednotek, vytváření skupin, s hezčí grafikou, a
spoustou obdobných vylepšení nesoucích se ve stejném duchu, avšak uvědomíme-li si čím
vším disponovala už stařičká Dune II, budeme možná překvapeni.
- Hra umožňuje výrobu rozličných jednotek od pěchoty přes lehká vozidla a tanky až po
těžké tanky a speciální jednotku která je pro každou stranu jedinečná. Nesmíme zapomenout
ani na letecké jednotky. Z tohoto je patrné, že už Dune II začíná s odlišením jednotek pro
jednotlivé herní strany.
- Rychlost pohybu jednotek je závislá na terénu ve kterém se pohybují (písek, kámen) a
také jejich poškození. Zde vidíme, že už stařičká Dune II odráží poškození jednotky na její
použitelnosti (rychlost pohybu, rychlost střelby)
- Dune II disponuje budovou ve které je možné kupovat jednotky za nižší/vyšší ceny v
závislosti na poptávce. (čekali byste toto od zakladatele žánru?)
- Obsahuje všechny standardní ekonomické principy RTS žánru - těžba suroviny, přeprava
suroviny, uložení suroviny do skladů, spotřeba suroviny na stavbu jednotek/budov, energetický
management.
Výčet bodů výše je jen výpisem zajímavých detailů kterými mnohdy nedisponují ani hry z
aktuální doby, což pouze umocňuje fakt, že se jedná o skutečně převratnou hru nejen z důvodu
založení nového žánru na herním poli, ale i v oblasti možností které nabízí se dostává
nečekaně daleko a i přesto, že vzhledem k jejímu věku už si ji dnes asi mnoho lidí nezahraje,
jedná se o kultovní dílko které by se, troufám si říct, s jistotou vrylo do srdce každého herního
stratéga. Pro zajímavost uvedu, že jsem hru opět hrál nenásilně někdy zhruba před dvěma roky
a přes její neskutečně návykovou hratelnost jsem se nemohl od monitoru odtrhnout, dokud jsem
těm zelenejm Ordosum nenakopal zadky v posledním lvl... a když tak o tom přemýšlím asi si ji
půjdu zahrát po létech znovu. Ano, nezapomínejme na hratelnost - co by byla Dune II se vším
tím super obsahem, kdyby byla nudná... nic. Ale není nudná, hra má velmi vysokou hratelnost,
a neexistuje příliš mnoho strategií, které by ji v tomto ohledu dokázali překonat. Neexistuje
mnoho her, které by byli tak pokrokové.
4 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
Dune
vyvíjeny
prakticky
žánru
stává
grafikou,
přinášela
samply.
320x200px.
stavba
hry
velmi vysoký
Krom
Zajímavosti,
Co
Herní
-a nového
Dune
Originální
Vychází
Ve
Hra
Nároky
Vydavatel:
Nejčastější
na
II:
se
nezapsala.
základen
toho,
linie
Battle
paralelně.
svou
své
jednou
apouze
výrazné
vyšla
vylmi
II (1992)
II době
hry:
index
ve
že
hra
dobu
zfor
vydavatel:
na
název
knižní
moderní
zskutečnosti
zakládá
Virgin
vysokými
iprůměrná
10MB
V
jednotek
Arrakis
prvních
přináší:
inovace
PC,
Dune
V
hratelnosti.
disponuje
roce
roce
Dune
předlohy
Sega
Interactive,
HDD,
IIv2001
grafický
RTS
1998
disponovala
-celku
obecnými
vhodnocení:
první
není
II:
reálném
MegaDrive
vyspělou
16Mhz
vychází
Dune
The
her
klasického
vyšla
žánr
následovníkem
kabát
hra
Vývojáři:
kompletně
building
2000
hodnoceními.
používající
real-time
čase),
16bit
hra
pokračování
80%
vyspělou
grafickou
aavyspělejší ovládání
Dune
Amiga.
(1998) Sci-Fi
CPU
of
Westwood
-přináší
100%
ve
astrategie
2000
Dynasty,
(tedy
grafikou
MIDI
hry
3D
románu
stránkou.
pod
také
grafice.
Dune
jež
iaStudios
286),
názvem
(tedy
jedna
významné
byla
a
Franka
byl
(adventura
Mimo
zejména
Tento
2MB
pro
-remakem
strategie
ztato
(1985-2003),
prvních
Emperor:
Evropský
Herberta
tyto
ram,
hra
díl
novinky
vzáležitosti
disponoval
oblasti
zse
ve
VGA
Dune
roku
používající
nijak
které
Battle
Duna
trh
vRok
karta.
1992)
ozvučení
oblasti
IIpřejmenován
výrazně
aprobíhá
má
for
přinášela
vydání:
nádhernou
Rozlišení
-digitální
opravdu
Dune
ozvučení
byly
hry
do
boj,
1992
adějin
na
Emperor: Battle for Dune (2001) Pokračování neoznámeno (2009) 5 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
ze Aliens
musí
rozmanitý,
aliení
tématiky,
na
nadprůměrnou
fame"
predátora. Jedná
u Dooma
je
atmosféra.
3D
Ačkoliv před
Stručná
Aliens
vrcholem lekání
Sci-Fi
100%,
FPS
specificky
"hnízda".
si zasluhuje
versus
Predátor. Disponuje
až
3,
vs.
respektive
akce
charakteristika:
od
věřte,
vyspělý
predator
externích
AvP
střílečku,
vycházející
přizpůsobit
Predator
se
že
a
díky
existuje
strachu? Mohu
totiž
engine
zejména
jeho
jeatmosféře
prostor
celkem
jež
skutečně
atmosféra
(1999)
styl
ze
zhruba
Aliens
bymožností
pak
světa
hry
prošla
přes
jednoduchá
jež
vvs.
o
(člověk,
okolo
říci
oblasti atmosféry,
Sci-Fi
mimozemské
doposud
na
se
bez
Predator
hry
jen,
AvPčko
dostaví
12ti
povšimnutí, avšak
filmů
za
vetřelec,
že
hra,
dalších
nepřekonaný
3kdo
umožnil
Alien
diametrálně
nedosahuje
při
víceméně
i pozemské
nehrál
hře
predátor).
jednotlivých
akde
za
Aliens,
vyždímat
AvP,
mariňáka
hra
by
atribut,
odlišné
ani
svoje
lodi
doposud
se
Design
sten nepoznal co
zpřídavkem
potenciál
her
jednalo
20%.
až
místečko
tedy lekali-li
charaktery, kterým
ačerpajících
po
trochu
úrovní
nepoznala
Myslíte,
planetární
pouze
vetřelčího
postavy
vméně
poměrně
této
jste
je
že
oz to
malé
dané
pokořitele.
Dead
kolonie
ise
Predátora
za
skutečná
universa
hráč
"hall
Space
a of
Jak
vypisovat
dokáže
vs.
jež
AvP
ani
průměrnou
1999
Zajímavosti,
-Predator
otevírá
vdovedené
hratelnosti
Historie
Obecně platí
Nároky
Vydavatel:
Průměrná
je navodit,
Alien
dlouhé
brány
hru.
zhry:
her
vs.
roku
kvydavatel:
hodnocení:
a
avšak
Sierra
dokonalosti.
pro
výpisy
predátor
200Mhz
szdaleka
většinový
tématikou
1999
vývoj
to stačí
Entertainment,
originalit
skutečně
CPU,
jednoduchá
ani
mnohem
80%
názor,
Osobně jsem
universu
v nastolené
k 32Mb
tomu,
-a95%
posouvá
inovací, jde
že
rozsáhlejších
RAM,
Vývojáři:
hra,
aby
AvP
vetřelce
atmosféře,
se
tak
však
2hranice
DirectX
je
hra
bude
tu
se
Rebellion
lepší
toho
skutečně
zapsala
her
datuje
.i6.0
Jedná
hra
jedná
stránka
názoru,
jako
grafická
než-li
někam
Developments (1992-),
zlatým
jsou
zejména
seože
zoAvP,
AvP
nímého
kprvního
AvP
karta
písmem
krátká, těžko
roku
2,
o
respektive,
2 nepřekonává
onu
AvpP
pohledu
1985,
"moderního"
do
atmosféru
2historie.
avšak
Primal
pouze
bych
žeRok
se
až
zde
AvPčko
kterou
hunt...
vetřelce
vydání:
jedná
oAliens
mohl
o
hra
6 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
herní
disponuje
zmínku
byste
Jedná
Co nového
Herní
Aliens
smrt,
jinak
stojí
linie
semodelem
mohli
je
zejména
versus
také
počínaje
jen
hrasebrat.
krůček
možnost
přináší:
Predator
poškození
o atribut
1999
odzničit
infarktu
(1999)
atmosféry
Aliens
umožňujícím
střelbou,
v versus
reálném
jež
nebo
připomíná
odtrhávat
Predator
životě
výbuchy
;).2atmosféru
za doprovodu
Nejedná
(2001)
různé lékarničky,
se
srvival
olitrů
úplnou
horror
krve končetiny.
munici
novinku,
hryapod.
kdeale
každá
které
Za
hra
Aliens versus Predator (2010)
AvP: Colonial Marines (2012)
7 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
jednotky,
orientuje
kterém
do
typickým
osobně
kultovní
dovedenou
Netypická
Ačkoliv
svého
Stručná
Dungeon
následně
jsem
záležitostí
ivýrazným
se
sdungeonu
na
možností
kcharakteristika:
3D
otoho
žánr
dokonalosti,
Keeper
povědomí
RTS
budujete
názoru,
hry
aprvkem
potvory
protože
fantasy
hry
2FPS.
(1999)
za
herního
spojím
tunely
že
vtipu
jakoukoliv
Svět
(jednotky)
strategie
se
až odruhý
a
DK
světa
vdruhém
celkově
roomy
tomto
čítá
klasického
jednotku
díl
azapisuje
následně
jednotvárné
malém
se
(místnosti)
dílu
veselého
stává
dá
zpravděpodobně
vyprávění
pohledu
vlastního
říci
je
zejména
pojetí.
vytrénovat
se
sprostředí
jistotou,
specifickými
"shora"
pohledu,
oba
proreprezentující
že
díly
svou
kvíce
boji.
kombinující
sevčímž
funkcemi
návykovou
taktéž
jedná
jeden.
Hrase
disponuje
oskvělí
hra
podzemí
jedničku
RPG
s cílem
částečně
hratelnost
první
prvky
pro
nalákat
vedíl,
sebe
na
starat
komplexní
naleznete
které
je
stačí
chrámy.
potvory,
přijdou
chtějí
Vás
jednotky?
nežerou
potvory
zahrabou
pokračovat.
Dungeon
Hra
vaším
postavit
moc
jen
za
jíst,
má
oje
jež
mnoho
Některé
poté
Vás
kuřata
prvním
postel
zdržovat
jedna
mnoho
mají
Nechejte
portál,
atraktivní
hru,
se
keeper
možná
sizdržují
rádi
možná
:).
jednotlivých
na
řeknou,
věc,
úkolem
potvory
bude
dalších
padlých
Nebo
nebude....
spaní,
je
kuřata,
jemístnosti,
budou
udržet
hra
vvyhladovět
více,
Vaší
okolí
že
je
vyhloubit
vyžadují
specifik,
originální
jiné
potvor,
můžete
chtějí
by
isi
celkem
prioritou
než
bojovat.
mučíren.
se
je
to
a vbychom
u
každá
se
třeba
ve
pomocí
třeba
dungeonu
specifika,
Vás
mučit
už
důležitých
ožírat
vězení
udělat
Lákání
od
Nebo
nemuselo
neukáží
budete
místnost
uačekali.
prvního
zajmutých
impů
azískat
svůj
-například
bez
je
potvor
je
z atributů,
nechejte
mít
kostlivců
věc
prostory
dokud
Ono
dungeon
kasína
je
tak
být
pohledu.
štěstí
oblíbená
druhá...
jenepřátelských
informace
totiž
tak
kapitola
abyste
nepostavíte
které
kde
shnít
pro
jsou
a
zlé
poté
co
zrodí
Vaše
musíte
můžou
místnosti.
u
anejlákavější
zneohrožení
hodně,
na
různých
zajdou
sama
Dungeon
co
ase
hřbitově,
království
ještě
vyhloubíte
mučírnu,
je
potvor...
Vám
prohrát
pro
hodně
hýčkat,
se
Následně
tím
druhů
sebe,
podívat,
vampír...
keepra
bojovníci,
pro
když
potěšíte
je
vejplatu
Potřebujete
zabíjely
nebo
první
příšerek,
platit.
různé
kdesi
základní
na
tvoří
se
avšak
a
drahé
prostory
něj
vlastní
vPotvory
navíc
potvory,
se
musíte
mohl
nepřátelské
zemi
vcelku
impové
některým
jich
princip
žebych
kde
ua
8 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
která
Čím
hry.
možnosti
jednotku
a
Molyneux,
výrazně
nedokáže.
ni
stále
Dungeon
Jednotky
Všechny
Koncept
luxusní
Herní
hrajete
-Co
Zajímavosti,
Proč
vyšší
nevídané.
Vývojáři:
Nároky:
Nejčastější
senového
linie:
vyšší
jim
zvse
hra
vy.
Keeper
úroveň,
slepit
Rok
vlastního
Neexistuje
jednotky
jiných
mají
navyšuje
tak
Výrazná
po
CPU
nároky)
Bullfrog
vydání:
hra
moc
svá
síti
RTS,
vydavatel:
průměrná
hrách?
(1997)
2
tím
200MMhz,
přináší:
(1999)
disponují
jsou
specifika
pohledu,
rozepisuji
bojem,
mnoho
komplexnost
více
RPG
Production
1999
už
Právě
kouzel,
hodnocení:
a
jen
nebo
strategií
FPS
různými
výroby
a32Mb
otřešničky
pro
dělí
potvorách
(1987-2004),
trénováním
dohromady
útoků,
hry
tohle
se
RAM,
různých
skřeky
ve
na
80%
přina
je
kterých
síly,
útočné,
zachování
4MB
Dungeon
vdortu.
- této
avtipných
95%
HP
na
tak
vlastnostmi,
Vydavatel:
VGA,
můžete
slámových
hře?
apod.
nebo
aby
Dungeon
jednoduchosti
Keepr
DX
pastí
to
Nenapadá
spíše
fungovalo
ovládat
6.0.
Electronic
které
kultovní
nebo
Keeper
panácích
obranné.
(pro
samotnou
přispívají
naprosto
Vás
hru
je
aje
záležitostí.
Arts,
vtipu
něco
to,
prostě
či
vDle
plných
vviděli
arenách
Designér:
návyková
kdodnes
co
úrovně
jednotku,
vtipnému
geniální
jen
jste
Možnost
detailech
tak
jednotky,
uproti
podobné
RTS
hratelnost
Peter
tak
někdo
dílko.
nádechu
sobě.
hrát
že
her
za
za
universu
stáváte
pohyb
spolubojovníků
dosavadních
vlastně
jeho
Dungeon
Pokračování
poznámka:
Third-person
Už ze
Stručná
Mass
způsob předávání
po
zasluhuje
velitelem
Effect
stručné
ve
universu
Keeper
charakteristika:
velmi
v rozhodnutích
neoznámeno
roce
(2007)
akce
různých
charakteristiky lze
moderní
místo
rozmanitém
32011
2008
Mass
(zrušeno)
se hráči,
základními
zde,
ras
byl
vychází
Effectu.
vesmírné
a(2009)
universa
EA
vpotupu
jeho
(lodě,
mé
oznámen
hra
Kmalinké
pojetí.
usoudit,
prvky
dispozici
lodi
ve
stanice,
inspirovaná
které se
hře.
SSV
RPG
jakýsi
hall
že
Charakteristickým
je
planety)
Normandy
kse
odehrávající
of
správa vlastního
Vám
projekt
DK
jedná
fame...?
pod
"přidávají"
i když
MMORPG
oSR1
názvem
nadprůměrnou
;) Nebudu
se
někdy
která
ve
znakem
vteamu
závislosti
značně
Dungeons,
pod
fádním
zajišťuje celkem
tolicencí
naprosto
skládajícího
zdržovat
záležitost,
rozlehlém
prostředí.
naale
Dungeon
vašich
je
epický
nepůjde
to
ale
se
neomezený
sci-fi
Ve
příběh,
ze
proč
příběh.
Keepera
hře
zcela
se
si o pro
světAsii
DK
9 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
Počítačové
příběhový
zde
stránka
nastavuje
máme malé
A4.novou
koncept
Do
hry
této
procento,
genraci
jsou
nastínitelný
kategorie
v oblasti
vyprávění
jejichž příběh
patří
příběhu
ve dvou
ipříběhu
Mass
celkem
větách
jeEffect,
trochu
ve hrách.
(obvykle
jednoduché
avšak
rozsáhlejší
ten
se něco
záležitosti.
jde
a mnohem
stačila
stane by
Drtivá
a dál.
vy
natoněj
V
většina
jdete
podstatě
v konceptu
řešit),
má pak
půl
ještě
jej měnit
úžasného.
prakticky
podstrčeny
Již samotný
nebylo,
vozávislosti
V
všem
pod
ME
ale
základní
nos,
určitě
je
cona
potřebujete
na
nebo
příběhu
silný
příběh
vašich
nějak
nadprůměr.
universa Mass
rozhodnutích
postaveno
znát,
násilně
avšak
Přidejme
představeny.
vše.
a
nikdy
Effectu
jeho
V průběhu
knebudete
epickou
tomu
je celkem
ale
hraní
rozsáhlost
mít
rozvětvení
zajímavý,
se
pocit,
dostáváte
že
a příběhu,
máme
Vám
nejde
k byli
informacím
tu
omožnost
nic
prostě
informace
co by
něco
zde
prostě
vysvětlení,
proč.
nezapochybujete,
stává
Microsoft
opravdu
9.0c
epický
předávání
ostatní
Každá
Krom
Zajímavosti,
Co
Herní
- nového
Mass
Vývojáři:
Datum
Běží
Musim
Hra
Nároky:
Nejčastější
Navíc
hrou,
jsou
příběh
vývojáři
toho,
linie:
nemělo
maličkost,
(Xbox),
se
příběhu
na
vlastní
Effect
a
která
vše
říci,
vydání:
odehrává
že
tím
unreal
CPU
(nikoliv
hra
Bioware
vydavatel:
musí
je
hráčům
odradit,
že
průměrná
to
bude
EA
(2007)
přináší:
že
příběhovou
popsáno
hráči.
2,4Ghz,
každý
končí.
práve
2007.
engine
jen
(PC).
se
statický,
vpsát
(1995-)(Xbox),
nejedná
roce
bylo
adále
Hra
detail
první
Ke
jen
Verze
Designér:
hodnocení:
tak
1Gb
dějiny
3představuje
představeno,
2183
již
každé
učit.
linii
jako
Mass
nějak
mise
je
zábava
ram,
opro
proč
ve
vrealitu
mají
oblasti
rase,
Effect
patří
PC
Casey
hře
vlépe
Demiurge
tam
rámci
90%
třeba
exponenciálně
až
popsán.
novou
ale
každému
k2Gb,
že
2výpravy
je
2008.
celkem
Hudson
-(2010)
o
možností
WoW
jak
i100%
sci-fi
počítačová
VGA
generaci
Studios
vznikla
Objekty
Vpříběhu
jednotlivci,
apod)
nezáživné
hru.
japonsku
6800GT/ATI
logicky,
narůstá.
Je
co
(2002-)(MS
vve
se
hra
této
to
je
v hře
jedná
počítačové
vyšel
zač,
prostě
může
části
každé
že
oblasti
nejsou
ani
X1800,
nebo
oME
hry,
obsahovat
nádhera
Windows).
průkopníka
pušce,
na
ze
až
koncipovány
ale
alespoň
chvíli
hře.
které
12Gb
vtoto
roce
stavbě
a se
interaktivní
Mass
Vydavatel:
by
HDD,
vpředpoklad
2009
doposud
oblasti
Vás
máte
tak,
Effect
DirectX
že se
10 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
Mass Effect 3 (2012)
V
klasické
současnosti.
reprezentující
RTS,
zapojených
Total
novinek,
technickou
přináší
Real-time
Stručná
roce
tohoto
do
letouny,
1997
díky
Annihilation (1997) světa
stránku
do
strategie
charakteristika:
hra
Ekonomika
kterým
různé
vyhází
bojů
využívá
RTS.
lodě
hry,
vplanety
se
žánrově
jednom
tato
a která
různé
velmi
na
postavená
hardcorová
100%.
galaxie.
je
čase.
rychle,
vzdálené
bóty
na svou
Hlavní
- na
přesto
Jedná
navždy
real-time
získávání
sci-fi,
dobu
charakteristikou
se
sezarývá
avšak
výjimečná
nedostavuje
ostrategie
jednu
dvou
vdozákladu
zsurovin.
hráčských
prvních
a hry
zmíníme
do
pocit,
herního
jsou
používá
Značně
kompletně
že
hlaviček.
velké
zajímavosti
bysvěta
jednotky
hráč
rozmanitý
počty
3D
Pomineme
přináší
měljednotek
renderovaných
které
jako
hrát
design
řadu
jsou
hru
tato
nyní
ze
misí
tanky,
hra
jednotka
jednotky
rychlost
projektilů.
zdálenosti,
cílenou
možnosti
kombinovat
vytvořit
hrálo
V první
masovější
hru,
těžkou
sníží
se
umístěná
jsou
řadě
Každý
lze
nedokáží
do
venatolik,
totiž
se
tohoto atributu
palbu.
které
nekonečna
množství
projektil
jedná
na
veliké
lze
že
dostat
Zkopci
o
výše
kombinovat
jea
má
využívání
hráčů
pak
bez
přidáte-li
technicky
tam,
napsaného
svou
využívat
snadné
toho,
než
kam
rychlost
terénu
a
jen
kže
vidí
nim
která
se
ajeby
pár
tak
jste
lehké
zničit.
avelké
Vás
anadšenců.
se
dostřelí
například
určitou
protože
jižřadí
to
jednotky
asi
Další
množství
popoznali,
skutečně
dále,
logickou
pár
se
zajímavostí
proniknout
Jak
střílí
snadno
hodinách
než-li
různých
to
proč
většinou
fyziku
do
udělat?
ta
podkategorie
vyšplhají,
se
sje
pod
omrzelo.
typů
rychlými
zjedná
rychlost
toho
na
kopcem.
jednotek,
celkem
oplynoucí.
případně
HC
Je
jednotkami
vystřelených
HC
ale
strategii
Některé
velké
můžete
tak,
problém
Tedy
seaby
jejich
skrze
- ji
11 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
mimo
jednotkami.
stává,
obrazovky
zážitek,
zážitek
letech,
Taylor
"Spring"
více
prostředí
pro
Herní
Toť
Přináší
Zajímavosti,
Co
- hráče
jednotek
nového
Total
Vývojáři:
Datum
Nároky:
Nejčastější
Hra
TA
otázka.
jiné
že
zapomenuta.
slinie:
který
apozději
návykovou
nový
ase
kdysi
jímž
kupuje
šířena
aAnnihilation
vlastností
Ne,
setkáte
do
vydání:
Dostáváme
se
při
PI
hra
Cavedog
HC
subžánr
vydavatel:
vyšla
toho
zde
100Mhz,
nedostavil
nadšenci
zachování,
průměrná
pod
nevšedním
přináší:
nicbudete
200
1997,
hratelností,
jděte
To
vjednotek.
názvem
neříká.
časopise
(1997)
do
mluví
Entertainment
na
se
16Mb
kombinovat
plně
RTS
OS
hodnocení: od
útočit
200
do
kzážitkem
samo
Spring:
tomu
dob
1997
Windows,
První
převedeno
té
světa
RAM.
jednotek,
přinášející
Gamestar
se
doby,
TA
hlavnímu.
za
-stovkami
skutečně
1998
ve
Total
Doporuč:
nejspíš
dle
ze
(1996
sebe.
90%
nevídaných
smyslu
MAC,
hry.
možností
přidejte
do
-do
Annihilation
luxus
--moderního
Zde
v95%
Čím
jednotek,
žánru
hardcore
1999),
pod
žádné
300Mhz
neutichající
si
nebudete
siLinuxem
daného
kmožností
mraky
"koupit"
Vydavatel:
tomu
doposud
(Videa
a
strategie,
CPU,
open
stejně
novinek,
obrovské
prostředí
akce
útočit
na
hráče.
ovlivnění
source
128Mb
na
vydané
Wine
tak
GT
nikoliv
avšak
youtube)
nanepřítel.
která
Total
Interactive
výbuchy
-nepřítele
grafického
RAM
dostavuje
boje
RTS.
několika,
hratelností
není
Annihilation
skrze
Nezřídka
TA
přes
sani
Designér:
20ti
hábitu
je
se
ale
strukturu
dnes,
celé
perfektní
atraktivní
herní
stovek
si
kdy
hráče
po
Chris
se
13ti
ai
Datadisky
SupremmeThe
Commander
Core Contingency
(2007)
Supreme
a Battle
Commander
Tactics.2 (2010)
12 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
(1999
TA
plachetnic
"casual
obecně
převedení
jeho
nad
než
rozhodně
RTS/budovatelská
Will
Stručná
Spore
i tleskat,
tím,
když
hra
Wright
Total
game"
platných
ambice
jak
(2008)
by
zabaví
fantazie
a
charakteristika
Annihilation
Spore
obtížné
lukostřelců.)
tomu
přichází
způsobem
zahýbat
teorií.
anázev
je
každého
přináší
je
strategie/RPG/další
originalita
vvymyslet
Základním
roce
Kingdoms
mohl
žánry
historii
svěží
hráče
2008
napovídat.
sama
herního
dnes
vítr
asrysem
do
-vývoj
maximálně
do
zmiňuji
aoriginální
samotné
navzdory
jinak
světa
života
prvky
jeJedná
obrovská
jen
stojatých
(viz.
hry.
hry
vprvek
originálním
pro
se
jeho
tomu,
např.
žánrově
úplnost.
o herní
do
RTS
stěžejních
vod
že
Sim
hry,
nedosáhla
herních
na
titulem
rozmanitost,
nezařaditelné
Ve
City,
natož
stejném
skutečnosti
fázích.
The
ažánrů.
pak
není
absolutních
Sims...).
enginu
celou
V
charakteristický
to
simuluje
principu
nejde
poprvé,
hru,
z Zamyslíme-li
prostředí
ohodnocení,
nelze
téměř
se
pokračování
kdy
hrajinak
má
vtip
až
držíase
zásadně
představuje
přes
vyučuje
je,
ovlivnit
vzhledem
planety,
které
jsou
míru
Samotná
Spore
vzhledem
úžasné
zvířátka
originality
je prakticky
možno
principy
se
liší
buněk
hra
drží
kterými
jednu
jak
.kaž
Zpsůobů
tomu,
apozorovat
je
vzpůsobem
po
vývoje
vše
přes
vtipu
maximální
vzásadní
vzákladu
mezihvězdné
co
poslední
že
sílu
do
jakým
aVás
jde
vhry
začást
hraní,
rámci
postavičky
o
rozdělena
vzhled
míře
napadne
vloženého.
planety
hru,
(nekonečné)
vývoje
možností
tak
létání.
mota,
zajímavé.
měst,
ovládáním
aado
života
na
okolní
že
mnoho
Určitě
jednotek,
5planetě
hru
se
fázi
jednotlivých
tak
drží
prostředí
by
stojí
záležitostí
hry
ajak
si
možnostmi
až
obecně
pokročilých
můžete
za
měl
jej
pozmínku,
známe
na
fází,
přechod
vytvářet
dokonce
přijímaných
planetách
dělat
jakýchsi
jež
aživočichů
žeke
hráč
psí
do
máte
hra
od
konci
vesmíru
kusy.
vypadá
miniher,
alogickým
"píky
kteorií
tak
dispozici.
až
neznáme.
Samotné
vpo
vytváříte".
tohoto
vprostředí
pouze
které
reálném
samotné
přístupem
Každá
tématu.
se
Od
potvrzuje
rozdíly,
Počínaje
můžete
od
čase
buněk
fáze
sebe
A to
13 / 14
Do jisté míry geniální hry...
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 16 Říjen 2009 15:17
celkem
probojoval
zapříčiněno
kterým
Nicméně
skutečnost,
originálních
Designér:
RAM,
zakomponování
tvorba
fantazie
Bohužel,
Originální
Herní
Zajímavosti,
Co
- nového
Spore
Vývojáři:
Datum
Nároky:
Nejčastější
512MB
vlastní
se
brzy
linie:
afakt,
Will
musíte
aktuálních
se
přese
že
svět
a
(2008)
neustále
kvydání:
2Ghz
VGA
do
invenčních
postavy/rasy
hra
degradaci
že
Wright
Maxis
jinak
vydavatel:
"škola
hráčem
středu
průměrná
hra
všechnu
osobně
přináší
CPU,
je
2008
ve
potřeb.
(1987-1997)
se
hratelnost
hrou"
galaxie
své
opakujícími
hratelnosti
ovlivnitelný
prvků
věnovat
512Mb
originalitu
od
hodnocení: konečné
do
buňky
Spore:
v-AAA
vjednom
na
RAM,
pod
což
podstatě
avysoké
úkoly
téměř
aaž
titulu,
části
asi
Galactic
je
Electronic
možnosti
128MB
70%
po
vzhledem
jen
balíku,
jež
po
ve
inteligentní
úžasný
úrovni
dokončení
málokdo
-byste
čase
všech
80%
Adventures
VGA
kterými
že
Arts
akdesign
ztratí
téměř
měli
hlediscích,
zejména
rozlehlosti
s(1982-),
uDX9.0c.
bytost
příběhové
hry
hra
plnit
na
nemá
planet
(2009)
vydrží
oplývá,
zábavnosti,
a
včetně
fakt,
Vydavatel:
nudnými
Doporuč:
galaxie
zajímavý
srovnání.
zstránky
tak
že
pohledu
dochází
budov,
hra
dlouho,
problém
nijak
výpady
2,5Ghz
náhled
Electronic
přináší
hry.
oběžné
strojů
vneomezuje
aby
poslední
Toto
a
jakýchsi
na
tolik
CPU,
také
dle
našel
je
dráhy
Arts
vlastní
nuda.
2Gb
části
cestu
pirátů,
:), a
není
obnovit
pouze
Pokračování
V
roce
pokračováním
přidání
hratelnost
2009 úkolů
vyšel
nebylo
vehry,
které
datadisk
vesmírné
k 02.2011
ale
plníte
jedná
Spore:
části
zohlášeno.
pohledu
se hry
Galactic
o nový
a po
vlastní
Titul
projekt
jeho
Adventures
Darkspore,
osoby.
instalaci
bez návaznosti na
který
se
ačkoliv
toho
navzdory
příliš
název
původní
nemění.
slibům
můžeSpore.
nedokázal
být
Zajímavostí
zavádějící,je
14 / 14

Podobné dokumenty

mapování situace v česku

mapování situace v česku se stavebnictví začalo měnit potřebným směrem. To, co bylo považováno za nemožné, například použití mnohem silnější izolace nebo dům v pasivním standardu, bylo prokázáno jako realistický a bezprobl...

Více

Interpretace výsledků analýzy v otázce

Interpretace výsledků analýzy v otázce případech řidičů přiměřenou vidí, jízdy. V tomu uvedený ssilnice výrazně křižovatky rychlostí je vřidič době, a by pojmem dát takové dostatečné požadovat, ale oprávněn při jedoucích Přitom soudu do...

Více

2004 / 17 září

2004 / 17 září prodeji hudebních nosičů s ochranou proti kopírování. Nevím, proč mě to napadlo v této souvislosti, ale etnologové říkají, že hodně se toho o lidech dozvíte na hřbitově. Možná pozvolna umírá hudebn...

Více

elektronika A Radio

elektronika A Radio v základní øadì Praktická elektronika A Radio.

Více

Test čelovek Led Lenser H7R, Silva Trail Runner a Petzl Tikka 2 XP

Test čelovek Led Lenser H7R, Silva Trail Runner a Petzl Tikka 2 XP avycucne ale opravdu toho, počtu neevidujeme na druhou že reklamací. Petzl hodně na tyto stranu nikdy jedinou jsem čelovky Tikka neudělal si se reklamaci. rozmýšlel, 2chůzi prakticky XP chybu, je b...

Více