Architektura počítače

Transkript

Architektura počítače
ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ
Architektura počítače
Základní bloky
Provádění instrukcí
České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01
Ver.1.00
2010
Hodnocení předmětu A0B38UOS
•
•
•
CVIČENÍ
• Během semestru 4 testy:
• 15 minut: (4., 6., 8. cvičení)
• 60 minut: (11. cvičení)
• Ze semestru lze získat maximum 60 bodů.
• Na zápočet minimum 30 bodů !
ZKOUŠKA
• Zkouškový test + krátká ústní část (maximálně 40 bodů).
KLASIFIKACE
• 90 – 100 bodů A (výborně)
• 80 – 89 bodů B (velmi dobře)
• 70 – 79 bodů C (dobře)
• 60 – 69 bodů D (uspokojivě)
• 50 – 59 bodů E (dostatečně)
•
< 50 bodů F (nedostatečně)
Klasifikace je možná na základě hodnocení ze cvičení při dosažení ≥ 30 bodů!!!
• 55 – 60 bodů A (výborně) + absolvování krátké ústní zkoušky
• 49 – 54 bodů B (velmi dobře) + absolvování krátké ústní zkoušky
• 43 – 48 bodů C (dobře)
• 37 – 42 bodů D (uspokojivě)
• 30 – 36 bodů E (dostatečně)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
2
Studijní materiály a informace o předmětu
• http://measure.feld.cvut.cz/vyuka/predmety/bakalarske/navody
• http://measure.feld.cvut.cz/node/2700
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
3
„Nultá“ generace 1642 - 1945
•
Mechanické počítače (kalkulátory)
• 1642 – Blaise Pascal – kalkulátor po výběr daní (+, -)
• 1672 – Gotfried von Leibniz – mechanický počítač (+, -, *, /)
• (1792-1871) – Charles Babbage – analytical engine
• První skutečný počítač
• Měl čtyři části
• Store (paměť), Mill (CPU), Input section (čtečka děrných
karet – z měděného plechu), Output section (děrovačka
karet). Neměl operační systém.
• Kapacita paměti – 1000 slov (slovo 50 dekadických cifer)
• Mill četl operandy z paměti, uměl +, -, *, -, a výsledek zapsal
zpět do paměti.
• Velký pokrok – počítač byl universální, četl program a data z
děrných karet a výsledek přenesl do výstupních karet
• Programoval se v jednoduchém assembleru
• Programátorka – Ada Lovelace (dcera básnika Byrona)
• Počítač nikdy nepracoval uspokojivě, nepřesné mech.součásti
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
4
První generace (1945-55)
•
HW – elektronky nebo elektromechanická relé
• Mnoho pokusů, USA, Anglie, Německo
• Př.:
• Německo K. Zuse – Z3 computer (hw – relé)
• Anglie Collosus
• USA W. Mauchley a J.Eckert – ENIAC (hw – elektronky)
• Počítače velmi nespolehlivé (elektronky), pomalé (relé)
• Neexistovaly programovací jazyky
• Neexistoval operační systém
• Program se připravoval na propojovací desce (kabely), počítač si
programátor vyhradil pro sebe vložil propojovací desku a zkoušel
program.
• Počítač se použival pro numerické výpočty
• Okolo roku 1950 – začátek používání děrných štítků (malé vylepšení)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
5
Druhá generace (1955-65)
•
HW – Tranzistory, OS – Batch Systems, Mainframe
• Vynález tranzistoru (1947) radikálně změnil situaci
• Počítače se staly dostatečně spolehlivé, daly se použít pro komerční
výpočty
• Mohly být vyráběny a prodány zákazníkům
• Byly velmi drahé (miliony dolarů)
• Počítače si mohly dovolit pouze velké a bohaté podniky
• Poprvé došlo k jasnému oddělení činnosti navrháře počítače, výrobce,
operátora, programátora a personálu údržby
• Tyto počítače se nazývaly „Mainframes“
• Zabíraly celé klimatizované místnosti
• CPU podstatně rychlejší než I/O operace (štítky, pásky), snaha využít
výkon počítače efektivně – vstupní a výstupní operace na levnějších, ale
pomalejších počítačích, výpočet pak na hlavnim stroji – dávkové
zpracování (Batch processing)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
6
Druhá generace (1955-65)
•
•
HW – Tranzistory, OS – Batch Systems
Dávkové zpracování (Batch Processing)
[1]
Slow
Fast, Large Main Memory
Slow
IBM Computers
(Mainframes)
[1] Tanenbaum, A: Modern Operating Systems. Prentice Hall, New Jersey, 2008
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
7
Výpočetní dávka na děrných štítcích
•
Dávkové zpracování (Batch Processing), Job
Koncový štítek dávky
Data programu
JAN NOVAK
Zdrojový kód programu
Pokyn k natažení překladače
První štítek dávky
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
8
Postup zpracování programu
•
•
•
Počítače (Mainframes) drahé – miliony dolarů
Zabíraly celé místnosti (klimatizace)
Postup zpracování programu:
• Zapsat program na papír
• Přenést na děrné štítky (děrovací psací stroj) – sestavit dávku (Batch)
• Přinést dávku obsluze počítače
• Přenést informace z děrných štítků na magnetickou pástku
• Přenést magnetickou pásku na hlavní počítač
• Spustit výpočet (i více dávek najednou)
• Výsledek se zapíše na jinou magnetickou pásku
• Přenést pásku na tiskový počítač
• Vytisknou buď výsledek, častěji chybové hlášení (syntax error)
• Vyzvedout tiskovou sestavu u obsluhy
• Prostudovat tiskovou sestavu
• Upravit program a celý postup opakovat
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
9
Třetí generace 1965-80
•
•
•
•
•
•
•
HW – integrované obvody (SSI - malá integrace)
OS – multiprogramming, spooling, timesharing
Řada počítačů IBM360 – jsou kompatibilní, liší se rychlostí a velikostí paměti
Operační systém OS360 shodný pro celou řadu
Nový princip řízení výpočtu - Multiprogramming
• Umožnil efektivní využití CPU (rychlé) i když I/O operace jsou pomalé
• V hlavní paměti je současně několik úloh (Jobs), když daná úloha čeké
na ukončení I/O operace, CPU se přidělí další úloze (multiprogrammig)
Současné (paralelní) čtení programu z děrných štítků a výpočet – Spooling
(Simultaneous Peripheral Operation On Line). Odpadá počítač pro pořizování
dat. Nová úloha (Job) mohla být operačním systémem spuštěna ihned po
dokončení předchozí.
Interaktivní sdílení času - Timesharing – k počítači připojeno více (mnoho)
terminálů a uživatel mohl s počitačem komunikovat interaktivně. Čas CPU byl
přidělován jednotlivým uživatelům tak často, aby vznikl dojem, že každý
uživatel má počítač ihned k dispozici.
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
10
Některé OS využívající Timesharing
•
•
CTSS (Compatible Time Sharing System) – 1962 M.I.T
MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service) – Bell Labs, GE
•
Vznik trhu minipočítačů (Minicomputers) – 1961 – DEC (Digital Equipment
Corporation) PDP-1, PDP-7, PDP-11 – řádově levnější než „Mainframes“,
minipočítač si mohly dovolit university i menší firmy.
•
Jeden z autorů MULTICS tento OS upravil pro PDP-7 – vznik OS UNIX
• Významné verse UNIXu – System-V (AT&T), BSD (Berkeley Software
Distribution)
• IEEE – vytvořila normu (Standard) pro UNIX → POSIX
• MINIX – malý klon UNIXu (1987) (Tannenbaum)
• Linux (upravený MINIX) (Linus Torvalds)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
11
Čtvrtá generace 1980-2010
•
•
•
HW – mikroprocesory (integrované obvody LSI, VLSI – velká integrace)
OS CP/M, MS-DOS, Windows, Apple Macintosh
Vznik osobních počítačů a později sítových OS
• 1971 Intel 4004
• 1974 Intel 8080, Motorola 6800, Zilog Z80 (1975)
• 1977 CP/M – Control Program for Microcomputers (Digital Research) –
secondary storage – Floppy disk
• 1978 Intel 8088 (16 bit machine)
• 1980 IBM PC (Personal Computer)
• 1980 MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System (na HDD)
• 1983 Intel 80286
• Apple Macintosh OS a GUI (Graphical User Interface)
• 1985-1995 Microsoft Windows – jen grafická nadstavba nad MS-DOS
• 1985 Windows 95 (16 bit system)
• 1988 Windows 98 (16 bit system)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
12
Čtvrtá generace 1980-2010
•
•
•
•
•
•
•
•
•
1999 – Windows NT 4.0 (New Technology)(32 bit) – již bez MS-DOS
Windows NT přejmenovány na Windows 2000
2001 Windows XP (vylepšené NT)
2007 Windows Vista
2009 Windows 7
Paralelně s Windows se šíří používání různých verzí UNIXu – Linux
• Včetně několika versí GUI pro UNIX
• X Windows System (X11)
• Gnome
• KDE
Rychlé rozšiřování síťových a distribuovaných OS
Oddělená kapitola – Operační systémy reálného času (Real Time Operating
Systems – RTOS) – na PC i v Embedded (vestavných) aplikacích počítačů.
Hard RTOS, Soft RTOS.
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
13
Operační systém (Operating System)
•
Operační systém je software který [1]:
• pro uživatelské programy vytváří lepší, jednodušší, přehlednější základnu
pro efektivní využití počítače,
• spravuje všechny prostředky (resources) počítače.
•
Prostředky (resources) počítače:
• Procesory
• Operační paměť (Main Memory)
• Disky
• Tiskárny
• Klávesnice
• Myš
• Síťové adaptéry
• … různá další vstupní a výstupní zařízení (Devices)
[1] Tanenbaum, A: Modern Operating Systems. Prentice Hall, New Jersey, 2008
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
14
Komponenty počítačového systému
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
15
Komponenty operačního systému
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
16
Struktura počítače
Kontrolní seznam 1
Check list No.1
Struktura počítače
• Počítač
• Procesor
• Operační paměť
• Periferní obvody
• ALU – aritmetická a logická jedn.
• Registr (paměťové místo)
• Řízení procesoru - Řadič
• Vstupní kanály
• Výstupní kanály
• Společná sběrnice
• Bit
• Byte (slabika)
Computer structure
• Computer
• Processor, CPU
• Main Memory
• Peripherals
• ALU – Arithmetic Logic Unit
• Register
• Processor control - Controller
• Input (Input Channels)
• Output (Output Channels)
• Bus (Common Bus)
• Bit
• Byte
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
17
Strukrura počítače
Hlavní komponenty
počítače
Paměť
programu
a dat
Vstupní
a výstupní
zařízení
Komunikace
s okolním
světem
Procesor
Výpočetní
část
Mezipaměť
výsledků
Řízení
Řadič
(Controller)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
18
Propojení bloků počítače – Bus (společná sběrnice)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
19
Paměti počítače
Common
Bus
XTAL
Clock
CPU
Program
Memory
MAIN
MEMORY
BIOS
Operating
System
PROGRAM
INSTRUCTIONS
Application
Program
BUS
MASTER
CPU - SYNCHRONOUS FINITE
STATE MACHINE (FSA, FSM)
SEQUENTIAL PROGRAM PROCESSING
(ONE INSTRUCTION AT A TIME)
PROGRAM
VARIABLES
&
PROGRAM
STACK
Data
Memory
CD/DVD
Output
COMMON DATA PATH
(BIDIRECTIONAL)
HDD
I/O
Channels
Input
EXTERNAL
MEMORY
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
FLASH
Corsair
20
Organizace operační paměti (Main Memory)
•
Operační paměť (Main Memory) je rozdělena na buňky – paměťová místa,
kterým jsou přiřazena nezáporná čísla nazývaná adresy
•
• Obsah paměťového místa je slovo
• slovo (word) – velikost závisí na procesoru (např. 16b, 24b, 32b, 64b),
• b – značí bit (binary digit)
• B – značí byte (slabika), 8b = 1B, byte je uspořádaná osmice bitů,
obvykle 2 nebo i více byteů tvoří slovo, např. u procesorů Intel řady
x86 – 1 slovo = 2B = 16b.
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
21
Procesor a operační paměť - Výkon vs. roky
Výkon
100.000 x
40 let
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
22
Paměťová hierarchie
Registry na CPU
Rychlost přístupu
Cena
Cache
Operační paměť
(DRAM)
Magnetický disk (HDD)
CD-RW
DVD-RW
Magnetická páska
Velikost
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
23
Instrukční cyklus
Kontrolní seznam 2
Check list No.2
Instrukční cyklus
• Čtení instrukce
• Vykonání instrukce
• Dekódování instrukce
• Čtení operandu
• Zpracování operandů
• Zápis výsledku
• Řídicí sběrnice (CB)
• Datová sběrnice (DB)
• Adresová sběrnice (AB)
• Sběrnicový cyklus
• Směr přenosu informace
Instruction cycle
• Operational code (Opcode) fetch
• Instruction execution
• Instruction decode
• Operand read
• Operand processing
• Result write
• Control bus (CB)
• Data bus (DB)
• Address bus
• Bus cycle
• Information transfer direction
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
24
Vykonání instrukce
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
25
Rozdělení společné sběrnice
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
26
Kde číst následující instrukci
Čítač instrukcí
1) Další instrukci čti vždy z adresy
uložené v PC
2) Adresa v PC se mění automaticky,
po čtení instrukce ukazuje na další
instrukci
3) Adresa v PC se dá změnit
vykonáním instrukce skoku, cílová
adresa je součástí instrukce
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
27
Větvení programu (Jump, Branch)
Realizace větvení programu
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
28
Dekompozice problému na dílčí části
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
29
Zde příklad v Javě
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
30
Požadavky pro volání procedury
Návratová adresa
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
31
Princip volání procedury (Procedure Call)
Zásobník
(návratových
adres)
Ukazatel
zásobníku
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
32
Synchronní akce – volání procedury
Kontrolní seznam 3
Check list No.3
Synchronní akce
• Čítač instrukcí - PC
• Ukazatel do paměti programu
• Postupné čtení
• Automatická inkrementace
• Vnucená adresa
• Zásobník
• Ukazatel zásobníku
• Ukazatel na vrchol zásobníku
• Vrchol zásobníku
• Vlož do zásobníku - PUSH
• Vyzvedni ze zásobníku - POP
Synchronous actions
• Program Counter PC
• Pointer to program memory
• Sequential read
• Auto-increment
• Forced address
• Stack
• Stack Pointer
• Pointer to stack top
• TOS – top of stack
• PUSH
• POP
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
33
Synchronní akce – volání procedury - pokrač.
Kontrolní seznam 4
Check list No.4
Synchronní akce - pokrač.
• Začátek programu
• Hlavní smyčka
• Volání procedury
• Návratová adresa
• Začátek procedury
• Tělo procedury
• Bod návratu (return)
• Vnořené volání
• Návěští (cílová adresa skoku)
• Skok (bez návratové adresy)
• Hloubka zásobníku
Synchronous actions – cont'd
• Program start point
• Main loop
• Procedure call
• Return address
• Procedure start
• Procedure body
• Return
• Nested calls
• Label (jump target address)
• Jump (no return address)
• Stack depth
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
34
Prostředky pro organizaci volání procedury
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
35
Sdílené prostředky (sdílí je procedury)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
36
Princip volání procedury (synchronní)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Volání procedury - souhrn akcí
Volání procedury je vyvolané programem (synchronní) ne vnější událostí
(vnější událost – viz. přerušení)
Stejným mechanismem se řídí i vnořené volání (procedura volá proceduru)
Další instrukce se vždy čte z adresy právě uložené v čítači instrukcí (PC)
Čti instrukci “Call“
Ulož “návratovou adresu“ (tj. obsah čítače instrukcí) do zásobníku
Vlož do čítače instrukcí počáteční adresu procedury
Ulož kontext do zásobníku
Proveď tělo procedury
Vyzvedni kontext
Proveď instrukci “Return“
Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC)
Pokračuj v programu za místem volání “Call“ na pozadí – tj. čti instrukci
z adresy uložené v PC
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
37
Před čtením “CALL“
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
38
Po čtení “CALL“
1
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
39
Během provádění “CALL“
2
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
40
Po provedení “CALL“
3
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
41
Před čtením “RETURN“
4
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
42
Po čtení “RETURN“
5
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
43
Po čtení “RETURN“
7
6
1
2
3
4
5
6
7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
44
Princip volání procedury (synchronní) - souhrn
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Volání procedury - souhrn akcí
Volání procedury je vyvolané programem (synchronní) ne vnější událostí
(vnější událost – viz. přerušení)
Stejným mechanismem se řídí i vnořené volání (procedura volá proceduru)
Další instrukce se vždy čte z adresy právě uložené v čítači instrukcí (PC)
Čti instrukci “Call“
Ulož “návratovou adresu“ (tj. obsah čítače instrukcí) do zásobníku
Vlož do čítače instrukcí počáteční adresu procedury
Ulož kontext do zásobníku
Proveď tělo procedury
Vyzvedni kontext
Proveď instrukci “Return“
Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC)
Pokračuj v programu za místem volání “Call“ na pozadí – tj. čti instrukci
z adresy uložené v PC
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
45
Asynchronní akce – hardwareové (hw) volání procedury
Žádosti
o přerušení
Řadič přerušení
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
46
Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR)
Kontrolní seznam 5
Check list No.5
Asynchronní akce
• Systém přerušení
• Hardwarové volání procedury
• Předdefinovaná cílová adresa
• Vektor přerušení
• Tabulka vektorů přerušení
• Asynchronní žádost o přerušení
• Řadič přerušení
• Vstupy žádostí o přerušení
• Asynchronní událost
• Žádost o přerušení do CPU
• Potvrzení žádosti od CPU
Asynchronous actions
• Interrupt system
• Hardware procedure call
• Predefined target address
• Interrupt vector
• Interrupt vector table
• Asynchronous interrupt request
• Interrupt controller
• Interrupt request inputs
• Interrupt event
• CPU interrupt request
• CPU interrupt acknowledge
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
47
Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR).
Kontrolní seznam 6
Check list No.6
Asynchronní akce - pokrač.
• Instrukce je nepřerušitelná
• Reakční doba přerušení
• Priorita přerušení
• Statická priorita přerušení
• Dynamická priorita přerušení
• Programová priorita přerušení
• Typy přerušení
• Maskovatelné přerušení
• Nemaskovatelné
• Programové (ladící) přerušení
• Program řízený událostmi
Asynchronous actions – cont'd
• Instruction is uninterruptable
• Interrupt latency
• Interrupt priority
• Static interrupt priority
• Dynamic interrupt priority
• Software interrupt priority
• Interrupt types
• Maskable interrupt
• Nonmaskable interrupt
• Trap (software interrupt)
• Event driven program
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
48
Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR)
Kontrolní seznam 7
Check list No.7
Asynchronní akce - pokrač.
• Obsluha přerušení - ISR
• Návratová adresa z přerušení
• Instrukce návratu z přerušení
• Asynchronní událost
• Pozadí programu
• Nejnižší hladina programu
• Sdílené zdroje
• Střadač
• Stavové slovo procesoru - PSW
• Příznakový registr
• Kontext programu (uložit/obnovit)
Asynchronous actions – cont'd
• Interrupt service routine - ISR
• Interrupt return address
• Interrupt return instruction
• Asynchronous event
• Background (level)
• Lowest program level
• Shared resources
• Accumulator
• Processor status word - PSW
• Flag register
• Program context (save/restore)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
49
Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
50
Prostředky pro organizaci hw volání procedury (interrupt)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
51
Sdílené prostředky (sdílí je ISR a přerušený program)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
52
Žádost o obsluhu přerušení (hw volání procedury)
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
53
Žádost o obsluhu aktivní - 1
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
54
Dokončení aktivní instrukce - 2
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
55
Uložení (Push) návratové adresy do zásobníku (Stack) - 3
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
56
Vyzvednutí adresy obslužného programu (ISR) - 4
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
57
Spuštění obslužné procedury přerušení (ISR) - 5
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
58
Uložení kontextu do zásobníku - 6
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
59
Provedení těla obslužné procedury (ISR) - 7
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
60
Obnovení kontextu (ze zásobníku) - 8
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
61
Vyzvednutí návratové adresy (ze zásobníku) - 9
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
62
Obnovení běhu přerušeného programu - 10
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
63
Princip programu řízeného událostmi - souhrn
•
Obsluha žádosti o přerušení – souhrn akcí
•
•
Dokonči právě prováděnou instrukci (instrukce je nepřerušitelná)
Ulož (Push) “návratovou adresu“ do zásobníku (tj. adresu, která je
právě v čítači instrukcí (PC))
Vyzvedni adresu ISR (tj. podprogramu obsluhy přerušení) z tabulky
vektorů přerušení
Spusť ISR
Vynuluj “Interrupt Request Flag“ (závisí na typu procesoru)
Ulož kontext do zásobníku
Proveď tělo ISR (vlastní obsluhu žádosti o přerušení)
Obnov původní kontext (vyzvedni ho ze zásobníku)
Proveď instrukci “Return“
Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC)
Pokračuj v programu na pozadí – tj. čti instrukci z adresy uložené v PC
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
64
Event Driven Program Principle - summary
•
Interrupt request service summary
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Finish current background instruction (instruction is uninterruptable)
Push “Return Address“ to stack (i.e. address in program counter)
Get “ISR Address“ from “Interrupt Vector Table“
Start ISR routine
Clear “Interrupt Request Flag“ (depends on processor type)
Save context to stack
Run ISR body
Restore context from stack
Execute “Return“ instruction
Pop “Return Address“ from stack (Pop it to program counter)
Continue background program – read next instruction from address in PC
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
65
ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ
Architektura počítače
Základní bloky
Provádění instrukcí
KONEC
České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická
Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače
66

Podobné dokumenty

Vypracovane otazky k bakalarskym statnicim

Vypracovane otazky k bakalarskym statnicim ktorý je procesor schopný spracovať v jednom kroku. V embedded zariadeniach sa najčastejšie používajú 4- a 8-bitové procesory. V PDA, mobiloch a videohrách 8 resp. 16 bitové. 32 a viac bitov využía...

Více

Vstup/Výstup

Vstup/Výstup • Interrupt priority • Static interrupt priority • Dynamic interrupt priority • Software interrupt priority • Interrupt types • Maskable interrupt • Nonmaskable interrupt • Trap (software interrupt...

Více

uloha operacniho systemu 542.33 KB 05.09.2012

uloha operacniho systemu 542.33 KB 05.09.2012 [3] Tanenbaum, A.: Modern Operating Systems. Modern Operating Systems. Prentice Hall, New Jersey, 2008. [4] Firemní materiály IBM. [5] Zděnek, J.: Úvod do operačních systémů 01 Architektura počítač...

Více

Online prodejní kanál v roce 2011 narostl o 57 % – Samsung v něm

Online prodejní kanál v roce 2011 narostl o 57 % – Samsung v něm Online prodejní kanál v roce 2011 narostl o 57 % – Samsung v něm vyzývá na souboj tradiční IT značky Online prodejní kanál za celý rok 2011 vzrostl ve srovnání s rokem 2010 o 57 %. Samsung vede ryc...

Více

Tisková zpráva č. 6: Program 17. Festivalu francouzského filmu

Tisková zpráva č. 6: Program 17. Festivalu francouzského filmu z nuzných poměrů Violette Leduc se Simone de Beauvoir. Česká premiéra v roce 2015, film uvádí společnost Film Europe. Příběh Marie je intimní film inspirovaný skutečným osudem slepé i hluchoněmé dí...

Více

Architektura počítačů a operačních systémů

Architektura počítačů a operačních systémů ktorý je procesor schopný spracovať v jednom kroku. V embedded zariadeniach sa najčastejšie používajú 4- a 8-bitové procesory. V PDA, mobiloch a videohrách 8 resp. 16 bitové. 32 a viac bitov využía...

Více

Tisková zpráva č. 1 - festival francouzského filmu / festival du film

Tisková zpráva č. 1 - festival francouzského filmu / festival du film oblíbených francouzských hereček jako jsou Isabelle Adjani, Leaticia Casta, Sylvie Testud či Julie Ferrier. Předpremiérovou sekci uzavírá nejnovější film významného francouzského režiséra Benoîta J...

Více

Architektura OS

Architektura OS počítače (viz [3]).

Více

Operační systémy

Operační systémy • Nutnou podmínkou pro zápočet – aspoň 10 bodů z každé úlohy – pozdní odevzdání úlohy = 0 bodů • Nutnou podmínkou pro zkoušku – zápočet + aspoň 10 bodů ze zkouškového testu • Klasifikace 55 < dobře...

Více