RADEON™ 9700 SERIES

Transkript

RADEON™ 9700 SERIES
RADEON™ 9700 SERIES
Uživatelská příručka
P/N 137-40393-10
Copyright © 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena.
ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými
obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností
nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým
příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení.
Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích.
Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného
povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána.
Prohlášení
Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí,
společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za
provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných
výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu
nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za
pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s
pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných
výrobků a dokumentace ATI zde uvedených.
Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny
zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za
účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k
výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI
zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto
výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk
prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů.
Prohlášení o výrobku
MACROVISION
A. Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4
819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků.
B. V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku,
musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro
takové materiály:
Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je
chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv
intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti
Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této
technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany
Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití
s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision
Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo
demontáž jsou zakázány.
ii
Obsah
Prohlášení ..................................................................................................... ii
Prohlášení o výrobku.............................................................................. ii
Úvod. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Stručný výčet funkcí.................................................................................... 2
Softwarová sada ATI CATALYST™ ........................................................ 3
Více displejů a 3D herní zážitek............................................................. 3
Direct 3D a OpenGL .............................................................................. 3
HydraVision™ ....................................................................................... 4
Více displejů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Připojení monitorů ...................................................................................... 5
Konfigurace displejů ................................................................................... 6
Softwarová sada CATALYST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Karta ATI Obrazovka................................................................................. 7
Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů .................................................. 8
Zapnutí rozšířené pracovní plochy ......................................................... 8
Dynamické přeřazení displeje ................................................................ 8
Virtuální přemístění displejů .................................................................. 9
Poměrné rozšíření................................................................................. 10
Karta ATI Barva ....................................................................................... 11
Karta ATI Možnosti .................................................................................. 13
Karta ATI Překrývání............................................................................... 14
Překrývání videa................................................................................... 15
Ovládací panel Direct 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 16
Nastavení kompatibility Direct 3D........................................................... 20
Ovládací panel OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 21
Nastavení kompatibility OpenGL ............................................................ 24
Používání TV výstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Zobrazení displeje PC na TV obrazovce ................................................. 25
Připojení k TV nebo videorekordéru....................................................... 26
Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV............................... 27
Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku .............................................. 28
Používání a úprava TV výstupu ........................................................... 28
Jak nelze použít TV obrazovku ............................................................ 28
iii
Použití monitoru a použití TV obrazovky ............................................ 29
Snížení zkreslení okrajů............................................................................ 31
Změna konfigurace displejů ................................................................. 32
Používání her a aplikací ....................................................................... 32
iv
1
Úvod
Grafické akcelerátory RADEON™ 9700 Series
poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost.
• Základem jejich výkonu je vizuální procesor (VPU)
RADEON 9700 Series.
• První s 8-pixelovou liniovou architekturou.
• První s podporou DirectX 9.0.
• 256-bitové DDR paměžové rozhraní.
• Podpora pro specifikaci AGP 8X.
• První s použitím pixelové clony pro akceleraci videa.
• Podpora pro aplikace Direct 3D®.
• Podpora pro aplikace OpenGL®.
• Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536.
• Rychlé 3D herní výkony.
• Podpora digitálního plochého panelu.
• Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV
nebo videorekordér.
2
Stručný výčet funkcí
RADEON 9700 Series obsahuje:
• SMARTSHADER™ II - technologie, která může
realisticky zpodobňovat vizuální vlastnosti různých
materiálů, například skla, kovu, dřeva, a vytvářet 3D
hloubku prostřednictvím zobrazení stínů objektů
• SMOOTHVISION™ II - dává uživatelům možnost do
různé míry odstraňovat zubaté okraje 3D obrazů a
konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce
výkonné herní varianty.
• VIDEOSHADER™ - používá filtrování šumu v
reálném čase a výsledkem je jiskřivě čistý obraz.
• FULLSTREAM™ - odstraňuje blokové artefakty z
Internetového videa a poskytuje ostřejší obraz.
• TRUFORM™ - technologie, která vyhlazuje a oživuje
zaoblené povrchy 3D objektů.
3
Softwarová sada ATI CATALYST™
Více displejů a 3D herní zážitek
Softwarová sada CATALYSTod firmy ATI nabízí
možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické
funkce, jako je například SMARTSHADER II pro
zprostředkování maximálních 3D herních zážitků.
Nápověda ohledně instalace softwaru CATALYST je
uvedena v příručce Getting Started Guide.
Softwarová sada CATALYST provede instalaci karet
displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím
panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka
Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení.
Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí část Softwarová
sada CATALYST na straně 7.
Direct 3D a OpenGL
Softwarová sada CATALYST podporuje také poslední
verze Direct 3D a OpenGL. Mnohým novým 3D herním
titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se
dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí
pokročilé funkce Direct 3D nebo OpenGL . Hráči mají
možnost vyladit své nastavení buď na maximální zážitek
z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon.
Karty ATI Direct 3D a OpenGL jsou přístupné v
ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka
Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení.
Podrobné vysvětlení karet Direct 3D a OpenGL uvádí
část Ovládací panel Direct 3D na straně 16 a Ovládací
panel OpenGL na straně 21.
4
HydraVision™
Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v
rámci softwarové sady ATI CATALYST můžete použít
také prostředek HydraVision určený pro pokročilou
správu více monitorů. Více informací o HydraVision
uvádí uživatelská příručka HydraVision™ User’s
Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním
CD pro instalaci produktů ATI.
5
Více displejů
Připojení monitorů
Karta RADEON™ 9700 Series je vybavena
hardwarovou podporou pro připojení jednoho DVI-I
monitoru nebo dvou VGA monitorů pomocí dodávaného
adaptéru s DVI-I na VGA. K počítači je možno připojit
také TV pomocí výstupu S-Video.
Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte
více monitorů, připojte jejich kabely do správných
konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y).
Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte
konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na
konektor DVI-I, připojte adaptér z DVI-I na VGA na
konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do
adaptéru podle obrázku dole.
STANDARDNÍ KONEKTOR
VGA MONITORU
VÝSTUP S-VIDEO
KONEKTOR
DVI-I
ADAPTÉR Z
DVI-I NA VGA
VGA
KONEKTOR
Z
MONITORU
Pokud se svou kartou používáte více monitorů, pak jeden
z monitorů bude vždy primární. Další monitor bude
označen jako sekundární.
6
Konfigurace displejů
Vaše karta s grafickým akcelerátorem RADEON™ 9700
nabízí funkce pro připojení dvou displejů a výstupu na
TV. V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby,
jak připojit displeje je kartě.
Konfigurace
displejů
Použité konektory
Poznámky
Jeden CRT
displej
VGA konektor NEBO
DVI-I konektor s
adaptérem DVI-I na
VGA
CRT- analogový displej s
katodovou trubicí
Jeden DFP
displej
DVI-I konektor
DFP – digitální displej s
plochým panelem
Jedna TV
Výstup S-Video
Výstup S-Video může
podporovat také kompozitní
připojení přes adaptér SVideo na Kompozitní
CRT displej +
TV
VGA konektor +
výstup S-Video
Nepodporovanou konfigurací
je připojení CRT displeje na
DVI-I konektor přes adaptér
DVI-I na VGA
DFP displej +
TV
DVI-I konektor +
výstup S-Video
CRT displej +
DFP displej
VGA konektor + DVI-I
konektor
CRT displej +
CRT displej
VGA konektor + DVI-I
konektor s adaptérem
DVI-I na VGA
DVI-I konektor může
podporovat CRT displej s
využitím adaptéru DVI-I na
VGA
CRT displej +
DFP displej +
TV
VGA konektor + DVI-I
konektor + výstup SVideo
TV obrazovka ”naklonuje”
obraz z jednoho ze dvou
dalších displejů.
CRT displej +
CRT + TV
NEPODPOROVANÁ
KONFIGURACE
7
Softwarová sada
CATALYST
V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se karet
ATI, které byly přidány k Vlastnostem displeje po
instalaci softwarové sady Catalyst.
i
Funkce představené na těchto stránkách
nemusí mít podporu ve všech operačních
systémech nebo mohou jiný vzhled.
Karta ATI Obrazovky
Karta ATI Obrazovky obsahuje funkce pro připojení více
monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací
zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního
displeje.
8
Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko
Upřesnit....
3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4 Klepnutím na tlačítko
zapněte nebo vypněte
požadovaný displej.
5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Zapnutí rozšířené pracovní plochy
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení.
3 Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít
rozšířenou pracovní plochu.
4 Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej.
5 Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor
(Windows® je zde může automaticky umístit).
6 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Dynamické přeřazení displeje
Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné
změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před
provedením změny přiřazení primárního displeje však
musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a
musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy.
9
Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část
Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů na straně 8.
Chcete-li aktivovat režim rozšířené pracovní plochy,
vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy na
straně 8.
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko
Upřesnit....
3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
Karta ATI Obrazovky zobrazuje aktivní displeje.
Primární displej nemá stisknuté tlačítko
. Chcete-li
změnit přiřazení displejů, můžete klepnout na tlačítko
primárného displeje
nebo na tlačítko
jiného
zobrazovacího zařízení.
Ve Windows® 2000 se klepnutím na tlačítko
změní
přiřazení primárního a sekundárního monitoru.
Klepnutím na tlačítko
se vytvoří klon nebo otisk
obrazu primárního displeje na sekundární displej.
Klepnutím na tlačítko
se rozšíří vaše pracovní plocha
na sekundární displej směrem doprava od primárního
displeje. Klepnutím na tlačítko
se rozšíří vaše
pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od
primárního displeje.
4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Virtuální přemístění displejů
1 Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou
ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad:
sekundární displej je možné přetáhnout doleva od
primárního displeje, takže se virtuálně nachází vlevo,
jak je znázorněno dole.
10
2 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Poměrné rozšíření
Karta RADEON 9700 Series umožňuje provést poměrné
rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního
panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby
vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření
je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je
tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako
sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a
rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To
způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového
režimu.
11
Karta ATI Barva
Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je
možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na
displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry
(jas).
Karta ATI Barva
Jas pracovní
plochy
Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy.
Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní
plochy.
Barevná
křivka
Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví
zvolená barva (červené, zelené nebo modré
zaškrtávací políčko).
Tlačítko
Gama hry
Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry.
Tlačítko
Původní
nastavení
Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na
výchozí hodnoty.
12
Klepnutím na tlačítko Gama hry se získá přístup k
vlastnostem Gama hry.
Gama hry - vlastnosti
Posuvníky
Červená,
Zelená a
Modrá
Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu
her Direct 3D a OpenGL hraných v režimu celé
obrazovky.
Uzamknutí
RGB
Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné
jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je
políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se
ovládají najednou.
Tlačítko
Původní
nastavení
Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí
hodnoty.
13
Karta ATI Možnosti
Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o
ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o
kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na
hlavním panelu ATI.
Karta ATI Možnosti
Informace o verzi
Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a
informace o sestavení ovladače.
Tlačítko Detaily
Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou
uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a
informace o ovladači.
Znovu aktivovat
všechny výstražné
zprávy
Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud
vypnuté výstražné zprávy o grafice.
14
Zpřístupnit aplikaci
ikona ATI na
hlavním panelu
Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená,
že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a
odstraní se ikona ATI z hlavního panelu.
Zobrazit ikonu ATI
na hlavním panelu
Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k
odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž
by vypnuly aplikace ikony ATI.
Zakázat funkci pro
rychlé rozlišení
Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná
klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu
ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této
možnosti dojde k vypnutí funkce.
Klepnutím na tlačítko Detaily se zpřístupní
informace o grafické kartě, grafických ovladačích a
systému.
Karta ATI Překrývání
Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu,
kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro
překrývání videa.
15
Překrývání videa
Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat
plnohodnotné video na PC. K dispozici je však pouze
jedno překrývání videa, a to na primárním displeji.
Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky
aktivovány při přehrávání libovolného typu video
souboru, který podporuje úpravy překrývání.
16
Karta ATI Překrývání
Jas
Tento posuvník slouží k nastavení jasu video
obrazu.
Kontrast
Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video
obrazu.
Sytost
Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev.
Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a
vytvoří se černobílý obraz.
Zabarvení
Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu
nebo odstín červené, zelené nebo modré složky
barev.
Gama
Tento posuvník slouží k nastavení celkové
intenzity video obrazu.
Tlačítko
Původní
nastavení
Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí
hodnoty.
Režim Divadlo
Umožňuje zobrazit video na celé obrazovce
sekundárního monitoru, pokud je k dispozici a
aktivován.
16
Ovládací panel Direct
3D
Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své
nastavení her Direct 3D.
Hlavní a uživatelská nastavení
Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový
výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je
možné maximalizovat celkovou kvalitu obrazu
přemístěním posuvníku doprava. Pokud zvolíte
Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se
deaktivuje, a je tak možné jemně doladit nastavení
Direct3D karty RADEON 9700 Series.
17
Posuvník
Hlavní
nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace
poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se
maximalizuje výkon aplikace, pokud bude
posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné
kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné
pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých
posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací
políčko
Uživatelská
nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení,
posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné
hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská
nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad
vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských
nastavení se doporučuje pouze zkušeným
uživatelům.
Zaškrtávací
políčko
SMOOTHVISION II
Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje
kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z
3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s
přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba
aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při
zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník
SMOOTHVISION II
SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za
použití různých vzorových typů a vzorových bodů,
například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto
posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem
dosažení maximálně realistického obrazu.
Zaškrtávací
políčko
SMOOTHVISION II
Anizotropní
filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky
filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik
vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba
aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při
zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník
SMOOTHVISION II
Anizotropní
filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění
anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním
tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet
sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita
výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje
obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou
výsledkem největšího možného počtu vzorků
textury.
18
Tlačítko
SMOOTHVISION II
Výkon
anizotropního
filtrování
Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího
výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu.
Automaticky bude indikováno maximální rozlišení
obrazovky.
Tlačítko
Kvalita
anizotropního
filtrování
Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality
3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího
výkonu. Automaticky bude indikováno maximální
rozlišení obrazovky.
Posuvník
Předvolba
textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat
textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem.
Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne
maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva
se dá přednost vysokému výkonu při zachování
stále dobré obrazové stránky.
Posuvník
Úroveň
podrobnosti
mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury
pro mipmapy, které bude aplikace používat.
Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur
stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k
3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což
vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz.
Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě,
všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné
textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku
doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší
kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší
kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí
mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace
s nejvyšším výkonem.
Počkat na
vertikální
synchronizaci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží
snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž
se stane obraz méně trhaným, jako tomu může
být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba
Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace
vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s
obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy
Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší
možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že
obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než
snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
19
Tlačítko
Nastavení
kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému
nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility
pro některé specifické aplikace Direct 3D.
Původní
nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct3D
zpět na výchozí hodnoty.
20
Nastavení kompatibility Direct 3D
Podporované
formáty
textury DXT
Tato volba umožní, aby aplikace používaly tento druh
formátu textury. Jsou některé aplikace, které podporují
pouze omezený počet formátů textury. Pokud zvolíte
Deaktivovat, ovladač nebude podporovat formáty
textury DXT a sníží se tím počet podporovaných
formátů textury.
Střídat střed
obrazového
bodu
Tato funkce může být užitečná při odstraňování
problémů s některými hrami Direct 3D, které zobrazují
vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo
nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste
však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito
popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak
může problémy způsobit.
Tlačítko
Původní
nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility
Direct3D zpět na výchozí hodnoty.
21
Ovládací panel
OpenGL
Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své
nastavení her OpenGL.
Hlavní a uživatelská nastavení
Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový
výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je
možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním
posuvníku doprava. Pokud zvolíte Uživatelská
nastavení, posuvník Hlavní nastavení se deaktivuje, a je
tak možné jemně doladit nastavení openGL karty
RADEON 9700 Series.
22
Posuvník
Hlavní
nastavení
Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace
poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se
maximalizuje výkon aplikace, pokud bude
posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné
kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné
pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých
posuvníků uživatelského nastavení dole.
Zaškrtávací
políčko
Uživatelská
nastavení
Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení,
posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné
hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská
nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad
vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských
nastavení se doporučuje pouze zkušeným
uživatelům.
Zaškrtávací
políčko
SMOOTH
VISION II
Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje
kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z
3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s
přirozenějším vzhledem.
Posuvník
SMOOTH
VISION II
SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za
použití různých vzorových typů a vzorových bodů,
například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto
posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem
dosažení maximálně realistického obrazu.
Zaškrtávací
políčko
SMOOTH
VISION II
Anizotropní
filtrování
Při anizotropním filtrování se využívá techniky
filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik
vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba
aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při
zanedbatelném snížení výkonu aplikace.
Posuvník
SMOOTH
VISION II
Anizotropní
filtrování
Počet sejmutých vzorků při provádění
anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním
tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet
sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita
výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje
obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou
výsledkem největšího možného počtu vzorků
textury.
23
Posuvník
Předvolba
textury
Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat
textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem.
Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne
maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva
se dá přednost vysokému výkonu při zachování
stále dobré obrazové stránky.
Posuvník
Úroveň
podrobnosti
mipmapy
Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury
pro mipmapy, které bude aplikace používat.
Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur
stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k
3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což
vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz.
Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě,
všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné
textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku
doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší
kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší
kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí
mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace
s nejvyšším výkonem.
Počkat na
vertikální
synchronizaci
Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží
snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž
se stane obraz méně trhaným, jako tomu může
být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba
Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace
vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s
obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy
Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší
možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že
obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než
snímková rychlost, jakou bude aplikace používat.
Tlačítko
Nastavení
kompatibility
Toto tlačítko dává přístup k pokročilému
nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility
pro některé specifické aplikace OpenGL.
Původní
nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL
zpět na výchozí hodnoty.
24
Nastavení kompatibility OpenGL
Vynutit
barevné
odečítání
hloubky
Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného
odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje
nejlépe s volbou Deaktivovat
Povolit
rozšíření
oblasti
vyrovnávací
paměti KTX
Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace
těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám.
Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít
aktivace této funkce žádný vliv
Tlačítko
Původní
nastavení
Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení
kompatibility OpenGL zpět na výchozí hodnoty.
25
Používání TV výstupu
Zobrazení displeje PC na TV obrazovce
Karta RADEON 9700 Series je vybavena TV výstupem.
Grafickou kartu je možné připojit k TV a k monitoru
současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a
nahrávat obsah z displeje monitoru.
TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění
prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat
maximum z funkce TV výstupu vám pomohou
následující rady.
DŮLEŽITÉ INFORMACE
pro evropské zákazníky
Některé PC monitory v Evropě nelze použít
současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě
aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro
monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto
frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich
poškození.
•
Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitorem,
zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet
50Hz.
Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz
(nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím
TV obrazovky svůj monitor před zapnutím
počítače.
Chcete-li získat informace o deaktivaci TV
obrazovky, vyhledejte část Chcete-li aktivovat nebo
deaktivovat TV obrazovku, viz na straně 27.
26
Připojení k TV nebo videorekordéru
K připojení karty RADEON 9700 Series k TV nebo
videorekordéru (VCR) použijte kabel S-Video. Většina
TV (a VCR) je vybavena kompozitním video vstupem
(Composite), je tedy možné použít dodaný video adaptér
S-Video na Kompozitní. Má-li vaše TV pouze kabelový
vstup, je možné grafickou kartu připojit k TV pomocí
videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve
většině obchodů s elektronikou).
Připojení S-Video výstupu k TV nebo VCR
1 Vypněte počítač a TV (nebo VCR).
2 Zkontrolujte, zda byla správně provedena instalace
karty podle příručky Getting Started Guide.
3 Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) propojení SVideo nebo Kompozitní.
4 V zadní části počítače najděte výstup S-Video. Pomocí
kabelu S-Video nebo dodaného kabelu adaptéru
připojte jeden konec ke grafické kartě a druhý do TV
(nebo VCR). Viz ilustrace.
5 Zapněte TV (nebo VCR) a potom počítač.
27
Výstup S-Video
Vstup S-Video
NEBO
Kompozitní vstup
PC
TV nebo VCR
kabel S-Video
POZNÁMKA: Novější TV mohou mít
NEBO
Video vstup na čelním
Adaptér S-Video na Kompozitní
panelu
Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou
TV
V průběhu úvodního zobrazení loga Windows® může
být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o
dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika
sekund.
Během spouštění prochází RADEON 9700 Series
sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka
prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k
upravení TV obrazovky.
28
Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko
Upřesnit....
3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na
tlačítko TV.
4 Klepnutím tlačítko zapněte/vypněte.
5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.
Používání a úprava TV výstupu
Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku,
klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v
hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na
Televizní displej ATI.
Jak nelze použít TV obrazovku
TV nelze ponechat připojenou ke grafické kartě, pokud
jsou ke grafické kartě RADEON 9700 Series připojeny
dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a
není aktivována v softwaru.
Pokud je aktivována TV, ke kartě RADEON 9700 Series
není možné připojit analogový monitor přes konektor
DVI-I. V obou případech by byla karta RADEON 9700
Series přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech
zařízeních.
29
Použití monitoru a použití TV obrazovky
Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální
řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování
filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že
obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý.
Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší
TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte
ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje.
Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně
fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se
takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV
obrazovku a displej na monitoru se obnoví.
Úprava displeje monitoru
Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že
displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně
umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány změnami,
které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce.
K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací
prvky na karti Nastavení na stránce Vlastnosti
monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na
kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud
chcete upravit pouze TV obrazovku.
Zobrazení textu na TV obrazovce
TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a
nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV
obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého
obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení
statických obrazů, např. textu.
30
Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se
mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze
kompenzovat použitím větších písem.
Chcete-li nastavit větší písmo
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Ve Windows® XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve
Windows® Me, Windows® 2000 klepněte na kartu
Nastavení, tlačítko Upřesnit... a poté na kartu Obecné.
3 V políčku Velikost písma vyberte požadovanou
velikost pro své písmo.
4 Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano
restartujte počítač.
31
Snížení zkreslení okrajů
Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na
levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá zkreslení
okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na
spuštěné počítačové aplikaci.
Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální
velikost TV obrazovky.
Chcete-li zvětšit horizontální velikost
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko
Upřesnit....
3
4
5
6
Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
Klepněte na tlačítko TV.
Klepněte na kartu Nastavení.
V části Velikost obrazovky , klepněte tlačítko na plus
(+) vedle horizontálních šipek
, čímž se zvětší
horizontální velikost TV obrazovky.
7 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo
Použít.
Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením
kontrastu TV obrazovky.
32
Chcete-li zvětšit kontrast
1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® .
Poklepejte na Zobrazení.
2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko
Upřesnit....
3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky.
4 Klepněte na tlačítko TV.
5 Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte
kontrast.
6 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo
Použít.
Změna konfigurace displejů
Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte
pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV
obrazovky aktivována.
Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768.
Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální
pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným
zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na
TV obrazovce zmizí.
Používání her a aplikací
Některé starší hry a aplikace mohou naprogramovat
kartu RADEON 9700 Series přímo, tak aby pracovala ve
specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že
se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený
obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV
obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo
pokud provedete restart počítače.

Podobné dokumenty

4.08 Příručka tvorby kabiny

4.08 Příručka tvorby kabiny potřeba k vytvoření 3D kabin pro kolejo vá vozidla pro Rail Simulator. Nejprve k příkladům v tomto/těchto dokumentech. K vytvoření Rail Simulatoru jsme použili modelovací program 3D Studio max, tak...

Více

Výuka informačních technologií na Univerzitě třetího věku Vysokého

Výuka informačních technologií na Univerzitě třetího věku Vysokého vyzkoušet si to, o čem se jen učili teoreticky na přednáškách či četli v časopisech.

Více

ADN 2007 - Kapitola 1.3 Školení osob podílejících se na přepravě

ADN 2007 - Kapitola 1.3 Školení osob podílejících se na přepravě - v případě přístrojů zásobovaných stlačeným vzduchem hadicí, vyškoleny v jejich ovládání a údržbě.

Více

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných...

Více

Bakalářská práce Popis programových celků pro tvorbu

Bakalářská práce Popis programových celků pro tvorbu dozajista byl vývoj počítačového hardwaru, ať už mluvíme o osobních počítačích architektury x86 či o novějším fenoménu herních konzol, které z hardwaru osobních počítačů vycházejí. Určitě nebude na...

Více

Fyzika - dodatky

Fyzika - dodatky Za jak dlouho dorazí světlo ze Slunce na Zemi (500 s). Jak dlouho se šíří signál ze sondy, která je na Měsíci ve vzdálenosti 380 000 km, na Zem? (1,27 s) Proč můžeme považovat svazky slunečních pa...

Více

ATI Multimedia Center 7.1 Uživatelská příručka

ATI Multimedia Center 7.1 Uživatelská příručka pohyblivém videu, buď na celé obrazovce nebo v okně. TV poskytuje vyspělé funkce: skryté titulky, zachytávání videa/statického obrazu, surfování po kanálech, naplánované údálosti, TV Listings, rodi...

Více

katalog velkoplošných světelných obrazovek

katalog velkoplošných světelných obrazovek slunného dne (svítivost 5500 cd/m2). Jednou z velkých předností je modulový charakter celého zařízení, proto je možné sestavit takřka jakýkoliv rozměr dle požadavků zákazníka. Celobarevná obrazovka...

Více