Oblasti rozumových schopností

Transkript

Oblasti rozumových schopností
DÍLČÍ OBLASTI
ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ
A JAK JE ROZVÍJET
Popis jednotlivých oblastí intelektu
s výčtem vhodných aktivit pro jejich rozvoj
PhDr. Jitka Fořtíková, Ph.D.
Centrum nadání
www.centrumnadani.cz
1. ABSTRAKTNÍ MYŠLENÍ
Schopnost abstrakce je analytická schopnost myšlení, která zpracovává
konkrétní smyslový materiál a zároveň při něm odhlíží od určitých znaků,
vlastností a vztahů daného předmětu. Některé znaky, vlastnosti a vztahy
jsou vyčleňovány jako podstatné a současně nabývají variabilní charakter
prostřednictvím znaků nepodstatných. Výsledkem procesu abstrakce, který
je těsně spjat se zobecněním, jsou pojmy, které odrážejí podstatu
předmětů.
V praktické oblasti jde o práci se symboly, geometrickými tvary, atp.
Rozvíjet abstraktní myšlení lze: skládáním a výukou geometrických tvarů,
vytváření nových obrazců z tvarů, předkládání soustav abstraktních
symbolů (značky aut, vlajky států (možnost dvojité abstrakce), dopravní
značky, zákazové značky, piktogramy)
2. VŠEOBECNÉ ZNALOSTI
Všeobecnými znalostmi se míní soustava poznatků z různých oborů
lidského vědění, studia.
Nadané děti mívají často hluboké znalosti některé oblasti lidské
činnosti, je možné u nich ale také zaznamenat tzv. všeobecný přehled
již v předškolním věku (tj. orientují se v mnoha oblastech vědění od
politiky, přes umění, architekturu, dějiny, zeměpis až po matematiku
a fyziku).
Typická témata pro poznávání předškolních dětí jsou: biologie,
anatomie člověka, některé oblasti fyziky (optika, mechanika,
elektrika, astronomie), některá evoluční či historická období (doba
dinosaurů, prehistorie, středověk), vynálezy a technika, vulkány,
tornáda a další přírodní jevy a zákonitosti atp.
Rozvíjet tyto znalosti lze různými hrami a pracovními listy, které
pracují s těmito vědomostmi, lze využít téměř v jakékoliv činnosti.
Vhodné předškolní hry jsou: ČESKO, KDE LEŽÍ…,UMÍ PRASE
LÉTAT?, aj.
3. FANTAZIE / TVOŘIVOST
Tvořivost neboli kreativita je soubor schopností, které se projevují jako
vynalézavost, vznik něčeho nového, originálního, popř. tvůrčím řešením
problémů. Podmínkou objektivní tvořivosti je navíc využitelnost a
užitečnost nově vzniklého produktu. U dětí se můžeme často setkat s tzv.
subjektivní tvořivostí, kdy samy přijdou na nějaké řešení, nápad, který již
před nimi někdo vymyslel. Pro ně však zůstává originálním, protože oni se
s ním setkaly poprvé. K tvořivému myšlení přispívá fantazie.
Kreativní myšlení je označováno jako divergentní (rozbíhavé), tedy
myšlenkový proces vedoucí k velikému počtu nápadů a myšlenek.
Opakem myšlení divergentního je myšlení konvergentní, tedy myšlenkový
postup směřující k jednomu správnému řešení. Příkladem je výběr jedné
správné položky v testu s více možnostmi výběru.
Způsob, jak rozvíjet kreativitu je např. dokreslování nedokončených tvarů,
na co vše by se dal využít…?, dokončení příběhu, hraní rolí atp.
4. PAMĚŤ
Paměť je schopnost uchovávat a používat informace. Jde o proces
vštěpování (kódování), uchovávání (retence) a vybavování
(reprodukce) zkušenosti. Paměť se dělí jednak podle délky doby
uchování zapamatovaného na senzorickou, krátkodobou a
dlouhodobou; dále podle formy ukládání informací na vizuální,
akustickou, sémantickou (ukládání významu informace) atd. Další
variantou je rozdělení paměti na mechanickou a logickou.
Rozvíjení paměti lze trénovat mnoha známými způsoby jako je
memorování říkanek, textů, hry typu pexeso, Kimova hra, ale také
pracovními listy se zakrýváním symbolů a vyžadováním po
překreslení, dopsání, doplnění atp.
5. ČTENÍ A PRÁCE S PÍSMENY
Čtení je způsob získávání informací z psaného textu. Čtení zahrnuje
schopnost poznávání symbolů (písmen), které tvoří jazyk. Čtení a poslech
jsou u lidí dva nejčastější způsoby získávání informací.
Dětem, které se naučily samy bez cizí pomoci číst, se říká hyperlektické.
Pokud se tato schopnost rozvíjí s jinými nápadně brzy se rozvíjejícími
funkcemi, tehdy jde o projev mimořádně nadaného dítěte, či lépe řečeno
mimořádně rychlého intelektového vývoje. „Tyto děti mohou zároveň
rychle a dobře počítat, mají zájmy starších dětí a v době, kdy začínají číst,
jsou vlastně na úrovni školních začátečníků. Jejich čtení je potom z hlediska
struktury jejich schopností vlastně něčím celkem přirozeným. Je jen
potřeba sledovat, jestli tento rychlý vývoj bude postupovat, nebo se
později zpomalí a dítě se vyrovná svým vrstevníkům“ (Baluchová, 2007).
Možnosti rozvoje čtenářství: práce s písmeny, slovy, větami, přesmyčky,
doplnění slova, vyvozování prvního písmene atp.
6. PLOŠNÁ A PROSTOROVÁ
PŘEDSTAVIVOST
Vnímání plochy (2D) a prostoru (3D) patří mezi schopnosti, bez kterých se v
životě jen stěží obejdeme. Analyticko-syntetická inteligence nám pomáhá
orientovat se v neznámém prostředí, v mapě, najít správný směr. Bez této
schopnosti nelze konstruovat v geometrii ani v technických oborech. V zásadě
jde o kvalitní vnímání celku a jeho částí, schopnost rozdělit objekt na části a
naopak z částí usoudit na celek. Schopnost přetočit v mysli prostorový objekt
se nazývá mentální rotace.
Mezi klasické a tradiční hlavolamy, které tuto schopnost trénují, patří čínský
TANGRAM, dále veškeré puzzle, rozstříhané obrázky, vystřižené obrázky
(doplň chybějící část), Rubikova kostka, Cube 21 a veškeré stavebnice.
Tangram je dílkový puzzle, který se skládá ze sedmi plochých geometrických
tvarů, které společně dokáží vytvářet tvary. Cílem tohoto hlavolamu je
vytvořit specifický tvar, kdy v zadání dostaneme pouze obrys. Musíme vždy
využít všech 7 tvarů, které se nesmí vzájemně překrývat.
7. POZORNOST, POSTŘEH,
VNÍMÁNÍ SHODY A ODLIŠNOSTÍ
Vnímání nepatří mezi základní intelektové schopnosti, nicméně se na
kognitivních procesech významně podílí. Lidé, kteří mají rychlou reakci,
rychle umí správně vyhodnotit situaci, často také dobře řeší
předkládané úkoly. Dle současných výzkumů se pozornost, paměť a
motivace podílejí na kvalitě kognitivního produktu mnohem více než
samotná analytická inteligence. Jde o schopnost, kterou lze
systematicky trénovat a měnit.
Rozvíjet se dá porovnáváním obrázků (najdi 10 rozdílů), velikostí a
tvarů, hrami na postřeh, sledováním detailů jednotlivých předmětů
atp. Výborná hra je SET. SET je trojice karet, pro kterou platí, že každá z
jejích vlastností je buď u všech karet stejná nebo naopak u každé jiná.
8. LOGICKÉ MYŠLENÍ
Logiku můžeme nejobecněji definovat jako soubor
zákonitostí myšlení a procesu poznání. V našem užším
významu jde ve své podstatě o hledání správné
myšlenkové cesty, která vede k pravdivému závěru,
k řešení předložené situace. Logické myšlení je potom
takové, které umí vyvodit závěr z předloženého
předpokladu nebo dokázat správnost určitého řešení.
V úlohách na rozvoj logického myšlení se nejčastěji
setkáte s následujícími typy úloh: co nejvíce nepatří mezi
ostatní, logické dvojice, vztahy mezi geometrickými
symboly, laterkální úlohy a hádanky , kvízy a šifry.
9. MATEMATICKÉ SCHOPNOSTI,
NUMERICKÉ MYŠLENÍ
Matematické myšlení (numerika) se dá v našem zjednodušeném
pojetí chápat jako schopnost práce s čísly a se základními početními
operacemi. Úzce souvisí s logikou, pak se nazývá schopností
matematicko-logickou. Podstatou numerických úloh nemusí být
nutně nalezení složitého matematického principu, případně jeho
odvození. Základním úkolem je hledání klíče řešení. V oblasti
numeriky se proto využívají také různé druhy šifer. Symboly místo
čísel, matematické slovní úlohy, za sebou jdoucí čísla, co nejvíce
nepatří, sirkové úlohy atp.
Sirkové úlohy - jde o sestavený tvar buď v podobě obrazce nebo i
čísel, kdy je potřeba většinou jen jedním tahem (přesunutím sirky)
docílit změny, která je žádaná.
V hrách lze využít veškeré činnosti, kde se objevují čísla nebo
matematické operace (Moje první sudoku, DaVinci Code, karetní hry
typu žolíky, kanasta, aj.)
10. VERBÁLNÍ SCHOPNOSTI,
SLOVNÍ ZÁSOBA
Schopnost komunikace je jednou z našich výrazných odlišností
od zvířat a verbální projev patří k dominantním způsobům
komunikace. Na verbálních schopnostech často závisí výše
platu, postavení ve společnosti a jsou podstatné i pro
sebehodnocení každého jedince. Schopnost pracovat se slovy,
písmeny, větami - ať již v mluvené nebo psané formě - se dá
cvičit a zlepšovat.
Trénink: vysvětlování slov, popis situace, dokončení
příběhu/pohádky, přednášení před skupinou osob, luštění
křížovek, písmenných šifer, práce s písmeny a slovy,
přesmyčky, hraní deskových her typu Kris Kros, Křížovky,
trénink argumentace, hraní rolí.

Podobné dokumenty

Evoluční algoritmy a umělý život

Evoluční algoritmy a umělý život metabolism and motion. Life is a self-sustained chemical system capable of undergoing Darwinian evolution. Life is matter that can reproduce itself and evolve as survival dictates.

Více

1 pdf soubor

1 pdf soubor http://www.his.atr.co.jp/~ray/

Více

ZDE - Mateřská škola Studénka

ZDE - Mateřská škola Studénka a tak následné vytvoření cvičení, kvízů, her či testů je pouze otázkou rozšíření našeho děje o tyto interaktivní prvky. Na závěr celý materiál vyzkoušíme, zda vše funguje jak má, zda veškerá data s...

Více

Untitled

Untitled (směrodatná odchylka, šikmost, ...), stačí 200600 opakování (podle některých zdrojů jen 50200) Pokud chci získat distribuční funkci dané statistiky (např. abych pak z ní získal konfidenční interval...

Více

Burning Ruby Nildanya - kompletní výstavní výsledky ke

Burning Ruby Nildanya - kompletní výstavní výsledky ke -----------------------------------------------------------------------Speciální výstava BCCCZ Brno 25. 10. 2014 Rozhodčí: Iwona Przeworska (PL) Třída: otevřená Ocenění: V posudek: dobrý typ, troch...

Více

PROPOZICE RUMMIKUB

PROPOZICE RUMMIKUB Rummikub je originální, celosvětově známá společenská hra s čísly, ve které se pravidelně jednou za dva roky pořádá mistrovství světa. V roce 2013 se pořádalo i Mistrovství ČR. Hra má jednoduchou p...

Více