Jim Rempe Tréninková koule

Transkript

Jim Rempe Tréninková koule
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
strana 1 z 8
Jim Rempe
Tréninková koule
Předmluva
Představujeme Vám tréninkovou kouli Jima Rempeho. Tato koule je první svého
druhu a umožňuje kterémukoliv hráči přesně vidět, kam trefit bílou kouli pro dosažení určité
rotace. Pro hráče je mimořádně důležité, aby si uvědomoval přesný kontaktní bod na bílé
kouli, na který hraje tágem. Díky vytvořené rotaci se bílá odráží od objektové koule jiným
směrem, ale zároveň se mění úhel odrazu bílé koule od mantinelu, čímž se dá dosáhnout
kvalitní pozice na další kouli. Znalost přesného kontaktního bodu na bílé kouli hráči zároveň
umožní vybudovat kvalitnější strk, protože ho to vede k preciznějšímu strku a trefení bílé
koule.
Jedna rada závěrem: mějte tréninkovou kouli vždy dobře očištěnu a tágo nakřídované,
protože jedině tak můžete bezpečně zjistit, zda jste tréninkovou kouli trefili tam, kam jste
skutečně chtěli.
Jim Rempe, mistr světa
O autorovi
James Rempe
Narozen 4.11.1947
Ženatý
Jim Rempe hraje kulečník od svých 6 let. V 21 letech se stal profesionálním hráčem.
Od té doby vyhrál bezpočet turnajů, těch opravdu velkých dokázal vyhrát přes 70 včetně
celkem 13 titulů mistra světa v disciplínách 8ball, 9ball, nekonečná, anglický pool a onepocket. Objevil se ve filmu „Baltimore Bullet“ a natočil tři instruktážní videa „Pool School“,
„Power Pool“ a „Trick Shots“. Je členem síně slávy BCA. V současné době je stále aktivním
hráčem a snaží se o širokou propagaci kulečníku.
Upozornění:
Tento text i obrázky v něm vznikly jako náš volný převod podle originální instrukční brožury
pro interní potřeby členů ČMBS. Nejde ani o doslovný překlad, ani o kopii originálnách
schemat. Obsah tohoto výtisku také nebyl nikým autorizován a na jeho obsah se nelze ani
řádně odvolávat.
V Praze, červenec 2004
Marek Hajdovský
Vladimír Hajdovský
ČMBS
2004
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
strana 2 z 8
Tréninková koule
Bílá koule je samozřejmě kulatá a stejně kulatá je i kůže na tágu. Kontakt mezi kůží
tága a bílou koulí je vždy jen částečný, nikdy se kůže nedotýká celým povrchem. Střed kůže
se dostane do kontaktu s bílou koulí pouze v momentě, kdy hráč hraje bílou kouli na střed.
Veškerý popis rotace zde uvedený vychází z předpokladu, že hráč vede při strku tágo
přesně pod loktem a zároveň je tágo v rovině se stolem a strk samotný je dobře protažený,
zároveň se oči při strku zaměřují na objektovou kouli.
Začátečníci by měli používat pouze tři pozice na tréninkové kouli (dále jen „TK“ekvivalent bílé koule) a to HIGH (horní), CENTER (střed) a LOW (spodní), aby se vyhnuli
zmatku při míření. Trefení TK do boku totiž způsobuje mnoho věcí, o kterých se později
dozvíte při čtení této knížky.
V této souvislosti bych jako první zmínil úhlech odrazu. Existují dva typy úhlu odrazu,
a to úhel odrazu od koule (tzv. karambolový odraz) a odraz od mantinelu. Tyto se mění na
základě boční rotace udělené TK.
Obě strany boční rotace (L+R) se totiž nepoužívají pouze k vylepšení pozice odrazem
od mantinelu, ale též při hraní tzv. olizů. Vzhledem ke tření, které vzniká mezi TK a
objektovou koulí (dále jen „OK“), má OK tendenci po plátně sklouznout nebo dokonce lehce
poskočit a tedy změnit směr oproti původnímu trefení (někdy se též mluví o tzv. „šoku
koulí“). Toto riziko se objevuje hlavně u olizů. Tím, že přidáme TK boční rotaci na pravé
straně TK (HR, R, LR), si usnadníme hraní OK doleva. To samé platí samozřejmě i obráceně
pro stranu levou. Toto se nazývá vnější rotace. Naopak použití boční rotace na pravé straně
TK při hraní na pravou stranu (a stejně tak obráceně – levá rotace při hraní doleva) zvyšuje
tření vzniklé při kontaktu s koulí a zároveň riziko šoku koulí – tomuto se říká vnitřní rotace.
Náběh - H
Hraní TK náběhem (H) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle
strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a
TK pokračuje ve směru rotace, tedy dopředu ve směru strku.
Obrázek 1: Horní pod úhlem
Horní
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
strana 3 z 8
Stopball - C
Pokud hrajeme TK středem a OK je společně s TK v přímce s dírou, pak při razantním
strku se TK zastaví okamžitě na místě. V případě, že zahrajeme TK jemně, dojde po kontaktu
s OK k drobnému posunu TK ve směru strku, i když jsme TK nevložili při strku žádnou
rotaci. Je to způsobeno tím, že TK zahraná pomalu díky odporu plátna záhy získá vlastnosti
koule, která by byla zahrána náběhem.
Obrázek 2: Střed pod úhlem lehce a ostře
ostře
lehce
Pokud by TK a OK nebyly na jedné přímce s dírou, pak při razantním zahrání TK středem
poběží TK po kontaktu s OK po tečně na bod kontaktu. V případě, že zahrajeme TK jemně,
poběží TK po kontaktu s OK na okamžik po tečně bodu kontaktu a posléze se její směr změní
do směru ve kterém byla TK zahrána
Tahák – L
Hraní TK tahákem (L) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle
strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a
TK pokračuje ve směru rotace, tedy zpět proti směru strku.
Obrázek 3: Dolní pod úhlem
.
ČMBS
2004
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
strana 4 z 8
Trochu pokročilí hráči začínají využívat i boční rotace, aby si lépe nahráli TK. V této
chvíli však musí být hráč opatrný a vzít v úvahu deflexi tága, protože při hraní TK s bočními
rotacemi, tj. HR, R, LR, HL, L, LL neopouští TK špičku tága přesně v ose tága (viz
ilustrace). Také rychlost strku rozhoduje o míře deflexe. To tedy znamená, že hráč musí
upravit míření na TK, aby TK šla tam, kam hráč opravdu chce. Zde je třeba zmínit, že mezi
tágy jsou veliké rozdíly, co se deflexe týče. Dalším efektem boční rotace je zahnutí TK
v závislosti na míře rotace, síle úderu a úhlu mezi stolem a tágem při strku.
Obrázek 4: Deflexe při přímém strku
Strk bez
boční rotace
Dráha koule s pravou
boční rotací
Pravá rotace
Levá rotace
Náběh s levou rotací – HL
HL je používán v případě, že chce hráč OK zahrát pod úhlem s tím, že TK bude
pokračovat vlivem náběhu ve směru strku k mantinelu, od kterého se TK odrazí nalevo od
úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Takto nelze hrát v případě, že TK a OK jsou
v přímce s dírou, protože by TK spadla do díry společně s OK.
Náběh s pravou rotací – HR
HR se chová stejně jako HL s jediným rozdílem: TK se od mantinelu odrazí napravo
od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací.
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
Obrázek 5: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní
pravá
Horní
Horní levá
bílá
barevná
Obrázek 6: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní
pravá
Horní
Horní levá
Obrázek 7: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní levá
Horní
Horní pravá
strana 5 z 8
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
strana 6 z 8
Tahák s levou rotací – LL
Při taháku s boční rotací se projeví spodní složka rotace hlavně na dráze TK po
prvotním styku koulí, boční složka pak zejména při odrazu TK od mantinelu. Při použití LL
dojde po kontaktu TK s OK k „zatáhnutí“ TK proti směru strku a při kontaktu s mantinelem
dojde k odrazu TK nalevo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Při strcích, kdy
hrajeme OK do díry napravo od osy strku, dojde vlivem spodní rotace ke změně směru TK, a
to proti směru strku s tím, že po kontaktu s mantinelem se úhel odrazu otevře. Při strcích, kdy
hrajeme OK do díry nalevo od osy strku se po kontaktu s mantinelem úhel odrazu zavře.
Tahák s pravou rotací - LR
Zde platí to samé jako u LL, pouze vše v obráceném gardu.
Obrázek 8: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doprava
Spodní
pravá
Spodní
levá
Spodní
Obrázek 9: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk napřímo
Spodní
pravá
Spodní
Spodní
levá
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
strana 7 z 8
Obrázek 10: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doleva
Spodní
levá
Spodní
pravá
Spodní
Levá rotace – L
L je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje OK do díry napravo
od osy strku, kdy boční rotace eliminuje tření, které vzniká při kontaktu TK a OK.
Pravá rotace – R
R je přesným opakem L, je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje
OK do díry nalevo od osy strku.
L+R
Levá i pravá rotace ovlivní TK při odrazu na mantinelu v závislosti na faktu, kam
hrajeme OK. Pokud hrajeme OK do díry nalevo od osy strku, pak L zavře úhel odrazu, R
tento úhel otevře. Pokud hrajeme OK do díry napravo od osy strku, pak R zavře úhel odrazu,
R tento úhel otevře.
Obrázek 11: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
pravá
levá
Speciální tréningová koule Jima Rempe
návod k využití
ČMBS
2004
strana 8 z 8
Obrázek 12: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
levá
levá
pravá
Obrázek 13: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
pravá
levá
Zadní strana TK
Pro více pokročilé hráče, kteří mají dobře zvládnutý strk, je určena zadní strana TK.
Linky s čísly od 1 do 5 jsou určeny k trefení při stále stejné rychlosti strku za účelem získání
pozice na stole při 95% všech strků. Jediný výjimka z tohoto pravidla je v okamžiku, kdy je
potřeba zahrát velmi dlouhý tahák nebo náběh, občas také při rozbíjení slepených koulí. Místo
toho, aby hráč měnil sílu úderu za účelem změny vzdálenosti, kterou má TK urazit, by se měl
hráč snažit hrát stále stejnou silou, přičemž změnu vzdálenosti dosáhne hráč trefením různých
úrovní spodní či horní rotace. Platí pravidlo, že čím výše hráč trefí TK, tím větší vzdálenost
TK urazí. Samozřejmě též platí, že čím větší číslo boční rotace hráč zahraje, tím větší rotaci
bude TK mít. Existuje nekonečné množství míst, kam můžeme TK trefit, tudíž existuje
bezpočet kombinací horní či spodní rotace s rotacemi bočními. Různými kombinacemi těchto
rotací můžeme dosáhnout bohaté škály poziční hry.