P VID H - REXhry

Transkript

P VID H - REXhry
VaRIaNTy
2 hráči
Grand Slam
Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány.
Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B
hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B hraje
druhého titána, hráč A hraje prvního atd.)
Pokaždé když dokončíte první nebo druhý
okruh, přesunete se do okruhu následujícího. Tím pádem každé kolo hrajete
v jiném světě.
Pořadí svých titánů si hráči vyberou na začátku hry a po zbytek
hry ho dodržují.
Poté vezměte karty schopností vybraných titánů a umístěte je
poblíž herního plánu do řady, která vám tak bude znázorňovat
pořadí jednotlivých titánů.
Titán, který jako první projde všechny
okruhy, se stává vítězem.
Určení prvního hráče proveďte stejně jako v základní hře.
Zároveň vždy, když použijete některou z karet schopností, otočte
ji na opačnou stranu stejně jako v základní hře.
Všechna ostatní pravidla zůstávají stejná.
Týmy
Ve hře čtyř hráčů se můžete rozdělit na dva týmy po dvou,
případně ve hře šesti hráčů na týmy dvou či tří hráčů.
Tiráž
Autor: Julian
Doporučujeme, aby si hráči ze stejného týmu sedli na stejné
straně stolu vedle sebe.
Allain
Ilustrace:
Úprava pravidel: Nathan Morse
Djib
Grafika: Funforge Studio
Překlad pravidel: Tomáš Dvořák
Poděkování patří Solal, Arnaud, Jérémy, Leo-games, Awami, Jeuvalier
Tony, the Funforge team, Patatore, la Cacahuète, the Rennes Gang
of Game Designers, Jeuvalier Arnaud, Furyo San, the Gaming Hour
Café, Ewan Allain a všem, kteří se podíleli na vývoji této hry.
Distribuce pro ČR a SR:
REXhry.cz, Rexport, s.r.o., Údolní 42, 602 00 Brno
www.rexhry.cz; [email protected]
© Funforge s.a.r.l. 2015 - All rights reserved.
12
TTR01US
Poděkování autora:
Zbylá pravidla zůstávají stejná s tím, že jakmile některý
z titánů protne cílovou čáru posledního kola, vyhrává celý
tým, do kterého titán patřil.
PRAVIDLA HRY
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ZáKLadní vaRIaNTa
PRIncip a cíl hRY
Obsah hRY
Pošlete své titány do boje v aréně, kde se utkají v bláznivém
a zběsilém závodě. Jakožto jezdec na titánovi budete
využívat jejich zvláštních schopností, prohnanosti a magických
předmětů k tomu, abyste se pokusili vyhrát závod.
3 oboustranné herní plány (6 okruhů)
6 akčních kostek
13 bonusových karet
15 žetonů pastí
6 žetonů zdraví
6 žetonů pro počítání kol
6 figurek titánů
Pravidla hry
Každý z herních okruhů reprezentuje domovský svět jednoho
z titánů.
Odrážejte své soupeře, abyste je jednak oslabili a jednak
se dostali jako první do cíle. Ten kdo se první dostane do cíle,
se stává novou legendou Nikdozemě.
Herní plán si představte jako cyklickou plochu, v které jsou
protější strany herního plánu propojené.
Kombinujte hody na kostce, titánovu speciální vlastnost
a bonusové karty, aby vám pomohly k co nejlepšímu
a nejrychlejšímu posunu vpřed před vašimi soupeři.
Kdo první třikrát projde celý závodní okruh, stává se vítězem.
6 desek titánů
6 karet schopností
1
Plán je rozdělen na 12 řad (1-12) a 6 sloupců (A-F).
Titáni se hýbou z bodu na bod, pro účely hry však tyto body
nazývejme pole.
PřípRAva hRY
Pravidla hry
4
Každé pole je definováno kombinací čísla a písmena (např. A1,
B2 apod.), jež slouží k lepší přehlednosti při posunu figurkou.
B
12
11
3. Zamíchejte bonusové karty a vytvořte tak dobírací balíček,
který umístíte lícem dolů poblíž herního plánu.
10
9
4. Vytvořte společnou zásobu žetonů pastí poblíž herního plánu.
7
8
5. Každý hráč si zvolí svého titána, se kterým bude hrát. Vezme
si jeho desku, příslušnou figurku a kartu schopnosti.
7
6. Každý si vezměte žeton pro počítání kol a umístěte ho na pozici 1 na desce svého titána. Následně umístěte žeton zdraví
stranou se srdcem nahoru na nejvyšší
hodnotu ukazatele životů svého titána.
2
9
6
5
4
Výjimka: Chtoolhoo nezačíná hru na nejvyšší hodnotě svého ukazatele životů. Umístí si ho na pozici 4 místo na pozici 6.
5
6
F
1. Vyberte si okruh.
2. Umístěte okruh do středu stolu.
3
D
3
8
7. Hráči si každý skrytě vezmou po jedné bonusové kartě.
2
8. Podle počtu titánů ve hře vezměte stejný počet kostek
a umístěte je poblíž herního plánu.
1
Poznámka: Pro hru dvou hráčů, týmovou nebo epický Grand Slam
naleznete podrobnější informace v sekci Varianty na konci těchto
pravidel.
2
A
3
C
E
Hráči začínají závod ve spodní části hracího plánu (řada 1) A a vždy
se posouvají dopředu až na vrch hracího plánu (řada 12) B .
Pravidla pohybu
Pokaždé, když se hýbete směrem nahoru z horní strany plánu,
dojde k přesunu na spodní část herního plánu v dané linii pohybu.
Hráč tímto pohybem objede jedno kolo okruhu a dále pokračuje
ve své akci C .
1. Musíte se hýbat dopředu a nemůžete se pohnout dozadu
(pouze v důsledku efektu bonusové karty nebo karty
vlastnosti).
2. Okolo každého titána jsou přesně 3 zóny:
• před: jedná se o tři pole nacházející se směrem dopředu
ve vzdálenosti jedno pole od titána
• za: jedná se o tři pole nacházející se směrem dozadu
ve vzdálenosti jedno pole od titána.
• sousední: jedná se dohromady o všech 6 polí (3 před,
3 za) okolo titána.
Pokud se hráč hne z hracího plánu směrem ven na některé
z bočních stran, objeví se následně na protější straně
v následující řadě a pokračuje v akci.
Pamatujte si, že pohyb z rohového pole D12 D na horní straně
plánu vás posune na pole A1 na spodní straně plánu.
D
C
B
3. Na každém poli může být maximálně jeden titán. Vstoupípíte-li na pole již obsazené jiným titánem, posunete tohoto
titána v daném směru a spusťte řetězovou reakci. (viz řetězová reakce).
před
Druhý hráč provede to stejné. Takto postupně pokračují, až zbývá
pouze poslední hráč a poslední kostka v nabídce.
Poslední hráč si vezme poslední plus dosud všechny kostky použité
ve hře a hodí si jimi. Jednu si vybere a provede její efekt.
Průběh hRY
Pro určení prvního hráče hoďte kostkou.
Jakmile všichni hráči odehráli svůj první tah, následují jejich další
tahy.
Podle barvy symbolu, jenž odpovídá některému z titánů a který
vám padne, určíte, kdo z hráčů bude začínat.
Pro první tah každého hráče je důležité, že v něm nemůže zahrát
ani bonusovou kartu, ani svou speciální schopnost.
Padne-li barva titána, který není v této hře použit, hodíte znovu,
dokud nepadne symbol shodný s některým z použitých titánù.
Následující tahy
Hráči následně hrají od prvního hráče po směru hodinových ručiček.
První tahy
Následující tahy fungují stejným způsobem.
Na začátku hry všichni titáni stojí na spodní straně hracího plánu.
První hráč hodí kostkami, vyberu si jednu z kostek, další hráč
další a tak dále až k poslednímu hráči, který přehodí všechny
kostky a jednu vybere.
První hráč hodí tolika kostkami, kolik se hry účastní hráčů. Z hozených symbolů si jednu kostku vybere a umístí si ji na příslušné
místo na herní desce svého titána.
Od druhého tahu každý hráč:
• MUSÍ využít akci z kostky, kterou si vybral (viz Akce)
• MŮŽE využít schopnost svého titána (viz Schopnosti titánů)
• MŮŽE zahrát jednu bonusovou kartu (viz Bonusové karty)
Hráč může tyto možnosti využít v libovolném pořadí, ale musí
dokončit jednu, než začne s další.
T
Není tedy možné přerušit pohyb a v uprostřed něj zahrát
schopnost nebo kartu.
sousední
Akce
Následně si hráč vybere jedno z polí, ze kterého vyrazí do závodu (A1, C1, E1) a provede akci své kostky.
A
D
Každá z kostek má šest stran s různými symboly, jejichž efekty
budou níže vysvětleny.
Na konci svého tahu předá zbylé kostky hráči po levici; ten si je
vezme, aniž by je přehodil.
C
Příklady:
Pokud jste na poli B10 a pohnete se o 2 pole v přímém směru,
opustíte herní plán a objevíte se znovu na poli B2 ve spodní
části hracího plánu.
Pokud se však rozhodnete pohnout diagonálně o 3 pole, skončíte
na poli E1 (ať už se pohnete směrem doprava nebo doleva).
Barvy symbolů odpovídají jednotlivým titánům, kteří jsou pro hru
k dispozici (žlutá, modrá, hnědá, červená, zelená a fialová).
Pokud si vyberete kostkou, jež má shodnou barvu s vaším titánem, ihned si si tímto zvýšíte svůj počet životů o 1.
za
Výjimka: Pokud si Cthoolhoo vybere symbol na kostce ve svojí
barvě (fialová), nepřidává si život.
Pokud si nevyberete symbol v barvě svého titána, život nezískáváte.
4
5
Salah & Rassik
Schopnosti titánů
2
1
Pohyb o jedno pole
rovně a buď před
tímto pohybem,
nebo až po vykonání
tohoto pohybu položíte na jedno ze tří
polí za vámi žeton
pasti.
Pohyb o dvě pole
přímým směrem.
Každý titán má speciální schopnost popsanou kartou této schopnosti,
jež mu je přidělena na začátku hry. Efekt této schopnosti může použít
pouze jednou za tah.
Pro lepší znázornění použití této schopnosti doporučujeme její kartu
otočit lícem dolů a znázornit tak, že již byla využita.
Jakmile se hráč dostane znovu na tah, otočí si kartu opět lícem vzhůru
a může ji opět použít.
Poznámka: Schopnost titána se vždy provádí v rámci jeho současné
polohy k okolním polím (pole před, za a sousední).
Captain Brazlix & Craken
She'na a Grinder
Pohněte se o jedno pole
v přímém směru a následně o jedno pole diagonálně, ať už doleva
nebo doprava, záleží
pouze na vás. Symbol lze
vyhodnotit v opačném
pořadí. Tedy nejprve
diagonální pohyb a poté
přímý pohyb.
2
1
1
2
Pohyb o 2 pole diagonálně buď doprava,
nebo doleva. Buď
před pohybem, nebo
až po pohybu udělte
zranění jednomu titánovi, který se nachází
na jednom ze tří polí
před vámi. Tento titán
si sníží svůj počet
životù o 1.
Pamatujte: nemůžete udělit zranění v průběhu svého pohybu.
Poznámka: akci útoku v rámci této kostky můžete použít na zničení
žetonu pasti, pokud se nachází na některém ze tří polí před vámi.
Tato past je následně odhozena.
1
2
3
Nastavte si na kostce libovolnou stranu, kterou chcete
použít. Tato akce vás však
stojí jeden život.
Pohyb o tři pole diagonálně ve stejném směru
(doprava či doleva).
-1 život
6
Raptoří skok: Rassik se odrazí od titána,
který stojí za ním, a pohne se o 1 pole
dopředu (je jedno jestli rovně či diagonálně).
Mechanický pařát: Kraken si vymění svoji
pozici s některým ze sousedních titánů.
Rituální past: Grinder může umístit
past na jedno ze sousedních polí.
Lord Greed & Slaugg
Ohnivý dech: Slaugg udělí zranění
na každé ze tří polí před ním.
• Pokud je na některém z těchto polí
past, dojde k jejímu zničení a je poté
odhozena.
Olaf & Ragnarok
Ledová pěst: Ragnarok pohne jedním
sousedním titánem o jedno pole
v jakémkoliv směru.
Výjimka: Cthooloo
použitím této akce
život neztrácí.
7
Vysátí života: Chtooloo udělí zranění jednomu titánovi
na sousedním poli a získá tím jeden život.
• Tuto schopnost nemůže použít, pokud již
má maximální počet životů.
• Schopnost nemůže použít na titána,
který momentálně nemá žádné životy,
a tudíž již nemůže další z nich ztratit.
Bonusové karty a jejich získání
Každé bonusové pole je označeno specifickým symbolem
K.O. (vyřazení)
Pokaždé, když vstoupíte na pole již obsazené jinou figurkou titána,
dojde ke spuštění řetězové reakce.
Pokaždé, když je počet životů titána snížen na 0, považuje se
tento titán za K.O.
V takovém případě:
1. Posuňte již přítomného titána ve směru svého pohybu pokaždé,
když se pohnete na jeho pole (podle vybrané kostky).
2. Posunutý titán ztrácí jeden život.
Přetočte žeton se srdíčkem na opačnou stranu s lebkou a položte svou figurku titána na bok na daném poli, kde se nachází.
• Pokud se vám podaří takto posunout více titánů v jednom směru, řetězová reakce se uplatňuje na všechny. Každý se musí v daném směru
pohnout o příslušný počet polí a každý z nich ztrácí jeden život.
• Pokud titán během řetězové reakce opustí herní plán na některé z bočních stran hracího plánu, objeví na druhé straně hracího plánu v následující řadě.
• Pokud během řetězové reakce titán opustí herní plán v jeho horní části,
objeví se na příslušném poli v jeho dolní části a zároveň si jeho majitel
započítá jedno splněné kolo závodu a posune si příslušný žeton počítadla
kol o 1 nahoru. Pokud se jedná o třetí kolo a tedy poslední kolo, stává se
hráč s tímto titánem vítězem.
• Pokud je titán během řetězové reakce odsunut z dolní části herního plánu objeví se na příslušném poli v horní části plánu. Tímto pohybem se
však vrací zpátky o jedno kolo a sníží si proto svoje počítadlo kol o 1.
Na to, aby hráč získal bonusovou kartu, musí ve svém pohybu
vstoupit na některé z bonusových polí na herním plánu.
Upřesnění:
• Nezávisle na tom, o kolik polí je při řetězové reakci titán posunut,
vždy ztrácí pouze jeden život.
• Titán spouštějící daný posun život neztrácí.
.
Kdykoliv se tedy dostanete na pole s tímto symbolem, ať již
v rámci vašeho pohybu nebo pomocí řetězové reakce (kartu
tak lze získat i v tahu někoho jiného), získáte jednu z bonusových karet z příslušného balíčku.
Každý hráč však může v jednu chvíli mít v ruce pouze dvě bonusové karty. Pokud by měl získat další kartu z bonusového
pole, již si žádnou nedobírá.
Pasti
Červený symbol na kostce, Grinderova schopnost a bonusová karta
kmenová past vám umožňuje umístit na herní plán žeton pasti.
Bonusová karta lze zahrát během vašeho čí soupeřova tahu,
podle toho, co je na ní uvedeno.
Kostka vám umožňuje její umístění na jedno z polí nacházející se
za vaší figurkou titána. Speciální schopnost a schopnost bonusové
karty vám umožňují umístění na jakékoliv sousední pole.
Ve svém tahu však máte možnost zahrát
pouze jednu bonusovou kartu.
Past je možné umístit na:
• Prázdné pole, kde se již nenachází titán nebo jiný žeton pasti.
Pokud některý z titánů na toto pole následně vstoupí, dojde
ke spuštění efektu pasti. Žeton pasti se odhodí a titán ztrácí
jeden život.
• Na pole již obsahující titána, kde dojde k okamžitému spuštění
pasti, titán ztrácí jeden život a žeton pasti je ihned odhozen.
Poznámka: Můžete zahodit některou
z bonusových karet ze své ruky, pokud
se vám nehodí. Tento úkon se však bere
jako zahrání této karty a nemáte tak
možnost v daném tahu zahrát další
bonusovou kartu.
Po zahrání bonusové karty ji umístíte
na odhazovací hromádku vedle dobíracího balíčku bonusových karet.
Pasti mohou být zničeny pomocí symbolu útoku na kostce nebo
schopnostmi některých titánů, případně bonusovými kartami,
které způsobují poškození (vyjma těch, jež lze cílit pouze na titány).
Upřesnění: Je nemožné umístit na konkrétní pole past, pokud se
tam již jedna nachází.
Pokud je dobírací balíček prázdný, zamíchejte karty z odhazovací
hromádky, a vytvořte si tak nový dobírací balíček.
8
Kaldheira - Tůně záhuby
Řetězová reakce
Efekt okruhu:
Vstoupí-li titán na pole s lávou
(symbol plamene), ihned ztrácí
jeden život.
• Je-li hráč na toto pole posunut, je
tímto polem ovlivněn a ztrácí jeden
život.
• Umístí-li hráč na toto pole past,
dojde k jejímu okamžitému spuštění
a její žeton je odhozen.
Pokud je hráč vyřazen v průběhu pohybu, dokončete nejdříve
daný pohyb a následně si uberte váš poslední život.
-1
Ve svém příštím tahu si tradičně zvolte jednu z nabízených
kostek.
V tomto tahu však pouze otočíte svůj žeton s lebkou zpátky
na stranu se srdíčkem.
V následujícím tahu si doplníte do maxima své životy a postavte svoji figurku zpátky do vzpřímené polohy (Cthooloo
si doplní pouze do 4 životů).
Následně si vyberete kostku, kterou budete chtít použít
a pokračujete normálně jako při každém běžném tahu.
Vyřazený titán může být cílem efektů schopností a bonusových karet. Zároveň může být i posouván po plánu některým
dalším titánem, avšak je imunní k jakémukoliv zranění (včetně
zranění, které lze získat ze samotného prostředí závodu).
-1
Grinder je na poli G3 a pohne se o tři pole diagonálně na pole F6. Tímto
pohybem přejde přes dvě pole s lávou a ztrácí tak dva životy.
OKRuhy
Ftag’hn & Chtooloo
Laguna Mrtvého muže
Efekt okruhu:
Cestuje-li titán přes pole s vykřičníkem, zaútočí na něj piráti.
Tento hráč si pak musí vybrat,
zda přijde o bonusovou kartu či ztratí
jeden život (pokud nemá bonusovou
kartu nebo si zvolí si ji raději ponechat).
Pokud přejdete přes více pirátských
polí, každý z nich na vás vyvolá pirátský
útok.
• Je-li hráč posunut na pole s vykřičníkem, piráti na něj zaútočí.
Pokud je vyřazený titán posunut přes horní nebo dolní okraj
herního plánu, zvýší si nebo si sníží žeton na počítadle kol
jako při obvyklém pohybu.
KOnec hRY
2
Jakmile jeden z titánů dokončí třetí a poslední kolo závodu
(čímž si posune žeton počítání kol na pole s trofejí), hra
okamžitě končí.
1
Tento titán se tak stává vítězem.
Poznámka: I titán, který je považován za vyřazeného, se stává
vítězem, pokud splňuje podmínky vítězství.
-
-1
3
Cthooloo na poli A7 má pouze jednu bonusovou kartu. Pohne se tři pole
diagonálně doprava. Na poli B8 zahodí bonusovou kartu, na poli C9 ztratí
jeden život a svůj pohyb skončí na poli D10.
9
Ruiny Ban-Kogu
Opuštěná továrna Moltenchest
Efekt okruhu:
Efekt okruhu:
Pokaždé když vstoupíte na políčko
rampy (obrázek můstku) a hýbete
se ve směru natočení dané rampy, přeskočíte jedno nebo více následujících polí,
dříve než dokončíte svůj pohyb.
Vždy když se pohnete na pole se
sochou ohnivého démona, dojde
k ohnivému výstřelu, který způsobí
jedno zranění každému titánovi nebo
pasti na všech sousedních polích.
Pole, která přeskočíte díky efektu rampy,
se nepočítají do počtu polí, přes něž se
máte možnost pohnout pomocí symbolu
na použité kostce.
Efekt se spustí vždy při vstupu
na dané pole, ačkoliv třeba v pohybu
pokračujete dál na jiné pole.
• Jste-li posunuti na pole se sochou,
ohnivý výstřel se aktivuje.
• Pokud z pole se sochou vytlačíte
figurku titána, spustí se ohnivý
výstřel. Posunutý titán dostane
zranění jak od vás díky posunu
tak i od ohnivé sochy, protože
stojí na sousedním poli.
• Umístění pasti na toto pole efekt
ohnivého výstřelu nespustí.
• Pokud ohnivý výstřel udělí zranění
do pole s pastí, je daná past zničena
a odhozena.
Jsou zde dva typy ramp:
• Super rampy: pro zisk efektu z této rampy
se dá skočit pouze v jednom konkrétním
směru (buď doprava, nebo doleva). Efekt
vám však umožní přeskočit dvě pole. Pokud
se však hýbete z daného pole jiným směrem,
efekt rampy je v tomto případě neplatný.
• Multi-rampa: z této rampy se dá skočit ve všech směrech pohybu, avšak
pouze přes jedno pole. Dále pokračujete ve svém pohybu jako obvykle.
Ang'lieh - Nevyzpytatelné oko hlubinné
prázdnoty
Efekt okruhu:
Pokaždé, když vstoupíme na pole
uvnitř pentagramu (symbol hlavy
s otazníkem), můžete si přehodit
svoji kostku s akcí a použít nový
hod pro další akci.
Ledové pláně Estengaardu
Efekt okruhu:
Tento úkon vás však stojí jedno zranění.
Jakmile jednou kostku přehodíte, musíte
již aplikovat nově hozený symbol akce.
Pokud i po další akci skončíte pohyb
na políčku v pentagramu, máte opět
možnost si znovu hodit kostkou a opět ztratíte jeden život za tento
úkon.
Dùležité: nemůžete použít své schopnosti ani bonusové karty
poté, co jste si přehodili kostku, i když váš pohyb skončí mimo
pentagram. Pokud některou z nich chcete použít, musíte nejprve dokončit akci příslušející k přehození v rámci pentagramu.
• Jste-li posunuti na pole v pentagramu, nezískáváte bonus
z daného pole.
• Pokud se rozhodnete využít efektu pole v pentagramu, nejprve
ztrácíte jeden život, než si přehodíte kostku.
• Padne-li vám při přehozu symbol akce v barvě vašeho titána,
obnovíte si jeden život (neplatí pro Cthooloo titána).
Jakmile vstoupíte na pole
s ledem (symbol modré šipky),
sklouznete se a zastavíte se
na prvním políčku, které není led
(ve směru vašeho pohybu).
Pole s ledem se nezapočítávají
do pohybů, které dává k dispozici
akce kostky.
• Pokud je hráč odsunut na pole
s ledem, sklouzne se po něm jako
při normálním pohybu.
• Pokud je možné umístit past
na pole s ledem, past neklouže
a zůstává na svém místě.
Poznámka: přehozením kostky riskujete fialovou akci, jejíž použití vás
bude stát další život.
2
3
3
3
1
2
1
Rassik se z B4 pohne o dvě pole diagonálně doprava. Ve chvíli kdy vstoupí na D6,
spustí ohnivý výstřel a udělí zranění do každého ze sousedních polí
(C5, D4, E5, C7, D8 a E7).
Slaugg začíná na A3. Pohne se o jedno pole diagonálně doprava a následně
o jedno pole rovně. Využije super rampu z A3 v pohybu doprava, přeskočí
přes pole B4 a C5 a přistane na poli D6, odkud dokončí pohyb na pole D8.
10
2
1
2
1
Kraken je na poli D2 a pohne se o jedno pole dopředu. Vstoupí na pole D4
a sklouzne se na pole D6. Následně se sklouzne znovu a skončí svůj pohyb
na poli D8.
Grinder se z E4 o jedno pole dopředu. Skončí pohyb na E6 a rozhodne se
použít efektu pole v pentagramu. Ztratí jeden život a přehodí si kostku.
Hod mu říká, že se pohne o dvě pole v přímém směru. Pohyb skončí na poli
E10 a rozhodne se již znovu nevyužít bonusu skrz pole v pentagramu.
11

Podobné dokumenty

DOMINION - ROH HOJNOSTI - pravidla hry

DOMINION - ROH HOJNOSTI - pravidla hry dokud nebudou přesunuty někam jinam (obvykle, dokud nebudou odloženy ve fázi Úklid). Pouze zahrané karty jsou ve hře. Ve hře nejsou karty položené stranou, karty zahozené na smetiště, ani karty, kt...

Více

DVB

DVB s dvojnásobným horním kmitočtem pásma 2,208 MHz. Vedle toho se začíná rozvíjet VDSL (Very-high-speed DSL). Mnoho se očekává od přípojky druhé generace VDSL2 (doporučení ITU-T G.993.2 se dostává do ...

Více

Pravidla pro titány v Mage Knight

Pravidla pro titány v Mage Knight bitevní pole. Obrovské stvůry i mocné dobývací stroje patří do kategorie titánů. Titáni mohou provést více než jednu akci za kolo. Pro titány platí všechna pravidla z MK: Unlimited kromě změn, kter...

Více

Linear-sety

Linear-sety matis s.r.o., Kaštanová 34, 620 00 Brno, tel.: +420 548 214 438, fax: +420 548 214 439, e-mail: [email protected], www.matis.cz

Více

Lekarna adipex slimex

Lekarna adipex slimex Adipex před 4lety a zhubla jsem 18kg,jediné co bylo. .. přibalový letáček. je ale zveřejněn na www.lekarna.cz je tam seznam situaci, . Ahojte baby, ak mate niektora adipex na predpis, original z le...

Více

Karetní hra

Karetní hra • Jakmile odehrajete svoji kartu, je na tahu další hráč (hraje se po směru hodinových ručiček).

Více

pravidla

pravidla Pekelný oheň je balíček, který se používá jako kterýkoli jiný balíček ze základní hry. Toto rozšíření obsahuje 18 bytostí, sadu kamenů a skórovací tabulku pro deathmatch. Pekelný oheň obsahuje také...

Více