Úvod do 3D modelování

Transkript

Úvod do 3D modelování
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND
Základy 3D modelování a animace
v CGI systémech
Cinema 4D – C4D
PRAHA & EU
INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
Mgr. David Frýbert
2013
CGI systémy
Computer - generated imagery
- aplikace z oblasti počítačové 3D grafiky
- použití vizualizací a animací pro film, reklamu, prezentace, simulace, atd..
- viz.:
- ukázka produktů www
- použití systémů článek grafika.cz www
3D prezentace
WWW.OPPA.CZ
Použití ve filmu
Film Já, legenda
WWW.OPPA.CZ
Trocha historie
Výzkum 3D grafiky od 60.let v Utahu
- 1968 David Evans zakládá projekt pro rozvoj počítačové grafiky
- základní objevy:
- techniky a algoritmy renderingu
- mapování textur
- stínování těles
⇒ založení významných firem na poli počítačové grafiky:
Adobe Systems (1982), Pixar (1979 Graphics group, 86 Pixar) ,
Silicon Graphics (1982),….
=> nejslavnější model v historii počítačové grafiky
„konvice z Utahu“ viz. wiki
WWW.OPPA.CZ
konvice z Utahu
WWW.OPPA.CZ
Trocha historie
⇒ první grafika ve filmu: Futureworld (1976)
⇒ CGI grafika ve filmu TRON (1982)
⇒ první 3D film PIXAR – Andre and Wally (1984)
⇒ čistě programováno, 1frame = 3dny
⇒ počátky Wavefront – AliasFront – Maya (Autodesk)
⇒ Catmull Clark – základy NURB křivek
⇒ 1988 – Tin TOY - významný posun
⇒ RenderMan – pixar, 3D scan obličeje
⇒ první animovaný celovečerní film: Toy Story (1995) - Pixar
WWW.OPPA.CZ
Modelování
- proces tvarování a vytváření 3D modelu, který může být reprezentován
několika způsoby (metodami)
hraniční reprezentace:
- nejobvyklejší
reprezentace tvaru tělesa (CAD, CAM systémy – modelování, animace)
- boundary representation (B-rep)
- těleso je popsáno jako mnohostěn zcela určený svými hranicemi (stěnami, hranami, body)
metoda CSG (konstruktivní geometrie pevných těles)
- projektování a CAD systémy
- parametrické modelování (zadání přesných parametrů)
- konstruování pomocí primitivních geometrických těles (koule, kvádr, kužel, toroid,…)
- stromová struktura modelu
objemová reprezentace – sledování paprsku
- množina bodových vzorků získaných např. lékařským tomografem
nebo 3D scannerem
WWW.OPPA.CZ
Animace
- způsob vytváření zdánlivě pohybujících se věcí
- z původního slova znamenající oživení
3D animace
- nejde jen o definici pohybu objektů, ale i definice světla, stínů, úhlu kamery
a dalších prvků, které se mění v čase
Základní metody
keyframing
- nejjednodušší metoda 3D animace
- definice klíčových snímků a dotvoření doplňkového
pohybu (přechodu)
animace kostry modelu
- přirozený pohyb živých organismů - IK
- navázání jednotlivých částí
Další techniky: simulace fyzikálních jevů (vodní hladina, gravitace, …),
WWW.OPPA.CZ
motion capture (technika na zachycení reálného pohybu)
motion capture – film Pirates of the Caribbean: At World's End
WWW.OPPA.CZ
Základní pojmy
POLYGON
- jedna rovina z povrchu 3D modelů.
- většinou představována trojúhelníkem (čtyřúhelník, N-úhelník)
- skládáním takových polygonů vzniká povrchová reprezentace
3D objektu
WWW.OPPA.CZ
Základní pojmy
MATERIÁL - TEXTURA
- povrch objektu určující jeho různé vlastnosti. (barva, průhlednost,
geometrie povrchu, textura)
Technika aplikace textury
- mapování, projekce:
• kubická
• UVW mapování
• plošná,…
TEXEL - jeden barevný bod z textury
VERTEX - bod v prostoru z kterého se skládají další elementy
(hrany, polygony,..)
WWW.OPPA.CZ
Základní pojmy
Texturování – mapování textur
Textura: obrázek kterým je „obalen“ objekt
=> bod na objektu má souřadnice X,Y,Z a navíc souřadnice UV určující umístění
textury na daném místě
- technika,
která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu
trojrozměrnému modelu
- rastrové textury: klasický rastrový obrázek
- procedurální textury/ shadery: vyjádřeny pomocí matematické funkce
Normála – normálový vektor
- přímka kolmá na daný podprostor (polygon)
WWW.OPPA.CZ
Stínování – shading
drátěný model
flat shading
Gouraud shading
Phong shading
Flat shading - konstantní stínování
každá plocha objektu (polygon) má konstantní barvu
Gourand shading - pro každý polygon se barva vypočte v jeho vrcholech.
- barvy uvnitř ploch se lineárně interpolují.
Phong shading – barva se zjišťuje pro každý bod zvlášť NE jen pro vrcholy
polygonu – vyhlazení povrchu
WWW.OPPA.CZ
Postup tvorby modelu
WWW.OPPA.CZ
Základní pojmy
Rendering – renderování
• tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu scény
a dalších informací (poloha kamery, textury, světla = Radiozita,
Ray-tracing)
• rychlost provedení daných výpočtů je závislá na výkonnosti
daného HW a na optimalizaci scény (množství polygonů,
objektů, osvětlení,…)
WWW.OPPA.CZ
Programy pro 3D modelování a animace
http://www.maxon.net/
Autodesk Maya
blender.org/
http://usa.autodesk.com
3Ds Max Studio
Autodesk Softimage
http://www.newtek.com/lightwave/
http://www.pixologic.com/
WWW.OPPA.CZ
DĚKUJI ZA POZORNOST
Mgr. David Frýbert
2013

Podobné dokumenty

Trofeo Novamotor nach Zandvoort

Trofeo Novamotor nach Zandvoort TROFEO NOVAMOTOR CLASSIFICA DRIVER

Více

Počítačová 3D grafika

Počítačová 3D grafika modelování. Má Pro versi, která podporuje 2D a 3D exportování funkcí modelů. Bezplatná verze je v balíku s Google Earth.

Více

3d-grafika-úvod

3d-grafika-úvod • Pojmem 3D modelování se rozumí proces tvarování a vytváření 3D modelu, který může být reprezentován několika způsoby. Modely mohou být vytvořeny na počítači člověkem pomocí modelovacího nástroje...

Více

Grafické formáty SŠE 02

Grafické formáty SŠE 02 BMP nebo také .DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládaní rastrové grafiky. Jedná se o standardní způsob ukládání obrázků v nezkomprimované podobě. Jeden bod obrázku zabírá 3...

Více

Katalogový list

Katalogový list DISK Systems, s.r.o. web: www.disk.cz , email: [email protected] , tel: +420 267 072 831 Tento autorský návrh projektové technologické dokumentace je dle autorského zákona duševním majetkem firmy DISK ...

Více

materiály, textury

materiály, textury EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND

Více

Katalog TV Studio sestavy DISK 2015

Katalog TV Studio sestavy DISK 2015 Tato sestava obsahuje prvky pro provoz mobilního TV studia s funkcemi, které obvykle nabízí jen drahé přenosové vozy, vhodné především pro sportovní přenosy s výstupem do vysílání, TV okruhu, na pr...

Více

018_Kamerové systémy a osvětlení

018_Kamerové systémy a osvětlení Konference Bezpečnostní systémy

Více