Might nad Magic manual cz - Elemir´s Might and Magic Page

Transkript

Might nad Magic manual cz - Elemir´s Might and Magic Page
Might & Magic
Book one
Secret of the Inner Santcum
(Moc a kouzla 1: Tajemství vnitřní svatyně)
Úvodní slovo:
Jedná se o první hru v sérii Might and Magic, vydanou Jon Van Ccaneghemem, jeho
společností New World Computing.
Základní dějová linie
Celé dobrodružství se odehrává na VARNu (Vehicular Astropod Research Nacelle),
což je v podstatě obří vesmírná loď, koncipována jako klasické středověké fantasy prostředí.
V jedné zapadlé putyce v Sorpingalu se sejde šest dobrodruhů, kteří se rozhodnou prozkoumat
tajemství Vnitřní svatyně (jakési obdobě svatého Grálu). Při svém putování „náhodně“ narazí
na zlého Sheltema, který porazil hodného krále Alamara.
Do toho se zamíchá další postava Corak (ten hodný)…..Klasika
Komu je hra určena:
Každému, kdo nostalgicky vzpomíná na slávu osmibitů.
Každému, kdo miluje ságu Might&Magic a chtěl by vědět jak vypadala ta úplně první hra.
Každému, kdo je dostatečně trpělivý, aby se oprostil od pozlátek primitivních 3D her.
Každému kdo se dokáže v čase přenést do doby před 25 lety, a dokáže si představit, jak asi
vypadá hra tvořená po dnech i nocích v ložnici jednoho snílka.
Každému, kdo si říká, jak asi v minulosti vypadal Sorpingal, nebo kde se chce setkat
s postavami jako je Lord Kilburn.
Základní informace:
Dle wikipedie [1]:
Hru vydala společnost New World Computing roku 1986 pro Apple II, později byla vydána i
pro IBM PC, NES a mnoho dalších platforem. Roku 1998 byla znovuvydána jako součást
edicí Limited Edition a Special Edition hry Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
(http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_VI:_The_Mandate_of_Heaven).
Byla prvním dílem úspěšné série Might and Magic
(http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic)
Dle Martina Fridricha [7]
Jon Van Caneghen před 25 lety hrál Ultimu a Wizadry ve svém malém bytě v Hollywoodu a
přemýšlel, jak si vydělat na chleba. „Ultima byla příliš jednoduchá, a ze světa Wizardry jsem
měl pocit osamělosti a izolovanosti.“ jako skalní příznivec her na hrdiny Dungeons & Dragon
měl v malíku všechny soubojové systémy na základě házení šesti a vícestěnnými kostkami.
Kromě toho uměl obstojně programovat a jeho manželka Michaela mu v hraní sekundovala a
pomohla mu propracovat světy, které měly vstoupit do dějin pod názvem Might& Magic.
Caneghemovy programátorské schopnosti nebyly nikterak závratné, na rozdíl od vize
hotového produktu: měl být dobře animovaný, 3D výhled na herní plochu měl zakrývat
většinu monitoru. Na zbytku měly být údaje o hrdinovi. Práce na programování prvního dílu
Might& Magic pro počítač Apple II proto trvaly tři roky- od roku 1983 do 1986.
Během té doby se Caneghemovi podařilo založit společnost New World Computing (NWC).
Byl jejím jedním zaměstnancem, majitelem, a jednatelem. Pokusil se prodat svou hru
distributorům, ale vždy od nich slyšel: kdyby jste byl zavedeným autorem a měl připravená
pokračování, tak vám za jednu prodanou kopii můžeme dát až jeden dolar.
Caneghem jim pokaždé odpověděl něco sprostého. Distribuce prvního M&M finálně
probíhala po telefonu v závislosti na reklamách umístněných ve dvou prestižních herních
časopisech: Computer Gaming World a A+. Hned první den po vydání inzerátů se rozřinčel
etelefon v ložnici a pan programátor přijímal desítky objednávek denně. Koncem prvního
měsíce prodal pět tisíc kusů……
Volný překlad manuálu:
Davesade [3]: na svých stránkách umožňuje stažení originálního manuálu, který je velice
užitečným pomocníkem, nicméně jsem se rozhodl zde uvést spíše výtah z tohoto materiálu a
občas přidat několik osobních poznámek a rad.
Ovšem v manuálu se nacházejí i skvosty tohoto typu:
Aby se předešlo pozdějším zmatkům ve hře, doporučujeme zvolit každé postavě jiné jméno ☺
Poznámky k tvorbě postav:
Je dobré dát ACC alespoň na 11, aby se daná postava trefila do soupeře ☺
SP= spell points
HP= hit points
AC= armour class
COND= condition
EXP= experience points
Save: ukládání pozic je možná pouze v hospodě, a to v každém z následujících měst:
Město č.
1: Sorpingal
2: Portsmith
3: Algary
4: Dusk
5: Erliquin
Čísla měst jsou důležitá pro cestování dopravou, nebo kouzly.
Také začátek hry je vždy z jedné hospod v daných pěti městech, a pokud družina pod vašim
vedením zrovna dvakrát nedopadne, tak se automaticky nabídne načtení pozice posledního
SAVE v hospodě. Za tento respawn se nemusí platit ztrátou zlata (tak jako v MMVI )
Značky u jmen postav:
Pokud je před jménem tvé postavy *, pak to znamená, že není úplně READY (v lepším
případě je omráčená, v horším může být zcela DEAD, ovšem negativních věcí může být
více- oslepený, otrávený). Nejjednodušší je se z toho vyspat (spát se dá prakticky kdekoliv,
pokud v okolí není nebezpečno), ale ne vždy to funguje. Pak je na zvážení hru ukončit a load.
(200 zlatých za oživení je (zejména ze začátku) dost drahá záležitost.)
Pohyb:
Pohyb je v 3D, za pomoci klávesnice (bez myši), hra se ovládá pomocí klávesových
zkratek. Na ovládání je třeba si zvyknout, ale po chvíli zjistíte, že má svou logiku.
V dungeonech i ve městě je dobré klepat po zdech, a nalézt tak tajné skrýše, postavy, poklady
(popřípadě se juknout na mapu, že ☺).
Některá pole tě mohou teleportovat HOOODNĚ daleko, nebo na nečekaná místa, některá
místa jsou začarována neproniknutelnou tmou, silová pole také nejsou výjimkou. Podobných
libůstkek je ve hře celá řada.
.
Mapy:
Mapy jsou velikosti 16x 16 polí, a celkový počet map je celkem 54.
V návodu [3] pak důležitá místa a postavy mají souřadnicovou polohu ve formě x,y. (vlastní
poloha a orientace dle světových stran se dá zjistit pomocí kouzla Location).
Což může být důležitá informace pro někoho, kdo by trpěl neodolatelnou potřebou si mapy
kreslit. Pro ostatní, normální lidi je jednodušší kliknout na odkaz [2].
Klávesové zkratky:
P
PROTECTION ukáže všechny aktivní ochranná kouzla postav
S
SEARCH
přikáže prohledat daný prostor- užitečné po boji, nicméně není nutno
hledat poklady bezprostředně po boji, může te se mezitím vyspat, vyléčit apod.
U
UNLOCK – pokud se nepovede, může se spustit past, při opak. pokusu se zvyšuje
šance spuštění pasti apod.
D
DISCART – trvale zahodí daný předmět (Remove- pouze odloží předmět do baťohu)
Boj:
Při boji se počítá s iniciativou- tzn. zda je parta překvapena, zda se může boji vyhnout apod.
A = ATTACK znamená, že zaútočí daná postava na nepřítele v postavení č. 1,
F = FIGHT znamená, že si můžu vybrat, na koho budu útočit.
R = RETREAT- ústup- a to buď před samotným bojem (vyšší šance na ústup), a nebo při
boji samotném
S = SURRENDER- vzdát se. Můžete přijít o všechno zlato, jídlo, gemy. Zdá se, že je to horší
varianta než být DEAD, avšak může to být cesta jak se dostat na jinak nedostupná
místa typu skrytý poklad, či vězení.
Postavy, které mají před jménem + bojují tváří v tvář.
Užitečná klávesová zkratka je CTRL + A, zejména proti slabým nepřátelům, boje jsou
automatické, a velmi, velmi rychlé.
Pouze lukostřelec může střílet lukem, i když je tváří v tvář nepříteli.
Během boje lze přeházet postavení postav ve družině, po boji se však vrátí do původního
postavení.
Třídy postav
Knight- Strider=Chodec=Aragorn, další dobrou volbou je můj oblíbený hrdina CONAN.
Hlavní dovednost: Síla- MIGHT
Za úroveň získává 1-12 hit pointů, navíc se (to ale platí pro každou postavu) počítá ještě
bonus za odolnost. Vyplatí se, podobně jako třeba v Baldur`s gate, zvážit kombinaci save-load
.Na vyšším levelu může útočit více než jednou za kolo
Paladin- Ronnie
(na počest mého bratrance Romana, které tuto přezdívku používat na své AMIZE)
Síla, odolnost, osobnost
1-10
Může používat luk, pokud nebojuje tváří v tvář
Lukostřelec-Legošlap
Inteligence, přesnost, 1-10,
Kouzla: Jako Kouzelník, ale až na vyšším levelu.
Může používat jakoukoliv zbraň, vyjma některých omezení
Omezen stran brnění, a štítu
Může užívat luk i při boji tváří v tvář
Kněz-Gabriela
Osobnost, 1-8
Může užívat štít, jaké překvapení ☺
Kouzelník:Galadriel, Merlin
Inteligence, 1-6
Zloděj- Bilbo, Xena, Paroubek
Primární dovednost: NONE
1-8
Může užívat kroužkové brnění a štít, prak, samostříl, a jednoruční zbraně- krátký meč, dýka
Bojové schopnost odpovídají těm u kněze
Charakteristika ras:
Člověk odolává strachu, a částečně uspání (pozn. autora: neplatí pro kombinaci gauč-únava,
popř. gauč-pivo-fotbal-únava, zejména po práci) .
Elf odolá strachu
Trpaslík odolá otravě (částečně)
Gnóm částečně kouzlům
Poloviční ork: střední rezistence k uspání.
Přesvědčení postav
(dobrý, zlý a ošklivý ☺) se může během hry změnit, a to v závislosti na odpovědích na
otázky, na boji, nebo činech postav.
Přesvědčení může mít také vliv na nepřístupnost do některých míst apod.
Pohlaví
má vliv na přístup do některých lokací (ale zdá se, že změna pohlaví není v této hře
neřešitelný problém…)
Věk: postavy začínají ve věku 18, nenávratně umřou v 80, a to automaticky, přes noc, a nic
na tom nejde změnit, a to ani kouzlem. No, tohle asi většinu dobrodruhů trápit nebude, že ☺
Kouzla
Poznámka: I některá monstra mohou zakouzlit dispell magic.
Kouzla lze dělit podle několika kritérií, důležité je, že některé k vyvolání potřebuj jen Spell
points, některé (silnější) i Gemy. Gemy lze koupit (aspoň myslím), a nebo vypadávají
z některých potvor po souboji
Clerics spells
č. 1
č. 2
č. 3
č. 4
č. 5
č. 6
č. 7
č. 8
Lvl Awaken1
Cena : 1SP
Typ: Boj.
kouzlo
Vstávejte,
lenoši!
Bless
1 SP
Boj
Zvyšuje
přesnost
bojovníků
Blind
1 SP
Oslepí1
nepřítele
Účinek
měnlivý
First aid
1 SP
kdykoliv
Obnoví 8
HIT pointů
Light
1 SP
non-combat
Přidá 1 Light
faktor
Protection
to fear
1 SP
kdykoliv
celá parta
Trvá 1den
Turn undead
1 SP
Zničí několik
nebo všechny
nemrtvé
lvl
2
Cure
wounds
2SP
Vyléčí
15HP
.
Pain
Protection
2 SP
to cold
Funguje na
2 SP
not-Undead
2-12 zranění
Protection
to fire
2 SP
Silence
Boj
1monstrum
Zabrání
seslání
kouzel
Suggestion
2 SP
Boj
Jedno monstr
Neutočí, dok
není napaden
lvl
3
Create
food
3SP +
1GEM
Heroism
2SP + 1GEM
Funguje jen
na charakter
se stejným
přesvědčení
6 HP+2 lvl
Cure
Blindness
3 SP
Power Cure
1 SP
+ 1 GEM
Přidá 1-10
HP
v závislosti
na lvl
Protection
to poison
2 SP
Cure
Paralysis
3 SP
Produce
Flame
3 SP, boj
3-18 damage
Produce
frost
3 SP
3-18
Remove
Quest
3SP
Walk on Wa
3SP + 1GEM
Trvá jeden de
lvl
4
Cure
disease
Neutralize
poison
Protection
to Acid
Super
heroism
4SP
+2GEM
10HP+3lvl
Surface
4SP+2GEM
non-combat
Transport
z podzemí na
Lasting
Light
3SP
Přidá 20
jednotek
světla
Protection
to
Electricity
Restore
Summon
Alignment
Lightning
4SP +2GEM 4SP, až
3monstra
hand-to-
hand, 4-32
damage
lvl
5
lvl
6
lvl
7
Deadly
swarm
5SP,
outdoor
combat
2-20
damage
Moon Ray
6SP+4GE
3-30 to
charakter ,
3-30
damage
Dispell
magic
zruší všechna
kouzla jak na
postavách,
tak na
mostrech
Raise dead
6SP+4GEM
Může selhat,
bacha na to
Divine
Holy Word
interventio 7SP+GEM
all undead
n
7 SP,10
GE
Paralyze
all monsters
in hand-tohand
Rejuvenate
6SP+4GEM
1-10 let
ubere, ale
pozor…
Protection
to elements
7SP +5GEM
Cold, fear,
fire, poison,
electriicity
Remove
condition
5 SP +
3GEM
vyléčí mnohé
negativní
postižení
Stone to
Flesh
6SP,4GEM
Restore
energy
Obnoví 1-5
lvl postavy,
pokud byla
snížena
Resurection
7SP+ 5GEM,
poozor, přidá
10 let
Sun Ray
7SP + 5
GEM
1 monstum
damage 50100
Town Portal
6SP,4GEM
non-combat,
tohle není
Diablo ☺
povrch
Sorcerer spells
č. 1
Lvl Awaken
1
č.2
Detect Magic
Funguje na
věci v baťohu
č.3
Energy
Blast
1SP+1GEM
1-4 damage
za lvl
Lvl Electric
2 arrow
2 SP,2-12
damage
Hypnotize
Identify
2SP
monster
Prevence útoku 2SP,1GEM
monsra
Levitate
2SP
Trvá jeden den
Lvl Fire Ball
3 1SP za lvl,
1GEM
1-6 damage
za lvl
Fly
non combat,
3SP
Make room
zvětší bojové
pole tak, aby
prvních 5 postav
mohlo bojovat
tváří v tvář
Jump
2SP
Skok 2
pole
dopředu
Invisibility Lightning
3SP,1Gem Bolt
V Boji
1SP za lvl,
snižuje
1Gem
šanci na
1-6 damage
zásah od
za lvl, 1-3
nepřítele
nepřátelé
Lvl Acid arrow Cold Beam
4SP
4 4SP, 3-30
damage
1 nepřítel
4-40 Damage
Feeble
Mind
4SP,2GEM
Snižuje
schopnosti
nepřítele
Lvl Acid Rain
5 5SP
5-50
damage
Finger of
death
5SP,3GEM
Combat
Funguje na
non-undead
Dispell Magic
5SP
Ze všech příšer
i bojovníků
odstraní kouzla
č.4
Flame
Arrow
1SP,1-6
damage
Freeze
4SP
1 Nepřítel
Malá šance
na odolání
kouzlu
Shelter
5SP,3GEM
Noncombat
Dovolí
odpočívat
v nebezpečí
Lvl Dancing
Desintegration Etherealize Protection
6 Sword
6SP,4GEM
6SP,4GEM to Magic
6SP,4GEM Likvidace
Kouzlo
6SP,4GEM
1-30
nepřítele
rytíře
damage v
změnou
Viléma
boji
v prach
Brtníka z
Brtníku
Lvl Astral spell Duplication
Meteor
Power
7 7SP,5GEM 7 SP,100 GEM shower
shield
Transportuje
7SP,5GEM 7SP,5
partu do
1-120
GEM
astrální
damage
redukce
sféry
zranění
o½
č.5
Leather skin
Guard Dog
4SP
Non-combat
1 den trvá
ochrana
Teleport
5SP,3GEM
non-combat
Pohyb až o 9
polí jakýmkoliv
směrem
Recharge Item
6SP,4GEM
non-combat
pozor na riziko
zničení
Prismatic Light
7SP,5GEM
Ovšem má
poněkud
nepředvídatelný
efekt na všechny
monstra
č.6
Light
č.8
Sleep
uspí až 5
nepřátel,
zejména
když jsou
zranění
Power
Quickness Scare
2SP
2SP
2SP
1-4 Might 1-4 speed 1 monsterv boji
v boji
fear
Slow
3SP
Boj
Mostra na
½
rychlosti
č.7
Location
Weaken
3SP,1
GEM
Všechna
monstra
Sníží HP o
2 a Armor
class o 1
Psychic
Shield
protection 4SP,2
4SP,2
GEM
GEM
Boj
Dobrý
proti
střelám
Web
3SP
Boj
1-5
monster
nemohou
bojovat
Time
Distortion
4SP,2GEM
Boj, celá
parta
Dává čas
na ústup z
bitvy
Cleric spells
č. 1
Level Awaken
1
2
Cure
wounds
3
Create
food
č.2
Bless
4
Neutralize Protection Protection
Poison
to Acid
to El.
5
6
7
Cure
Disease
(1G)
Deadly
swarm
č.3
Blind
Heroism Pain
(1G)
Cure
Cure
Blindness Paralysis
Protection
to cold
Lasting
Light
Remove
condition
(3G)
Moon Ray Raise
Rejuvenate Stone to
(4G)
Dead(4G) (4G)
Flesh(4G)
Divine
Holy
Protection Resurection
Intervetion word(5G) to elements (5G)
(10G)
(5G)
Sorcerer spells
č.1
Level Awaken
1
2
Electric
Arrow
3
Fire Ball
Dispell
Magic
č.4
First aid
č.2
Detect Magic
Hypnotize
Fly
Paralyze
č.3
Energy Blast
(1G)
Identify
Monster(1G)
Invisibility
(1G)
Feeble Mind
(2G)
4
Acid
Arrow
Cold Beam
5
Acid
Rain
Dancing
Sword
(4G)
Astral
spell(5G)
Dispell Magic Finger of
Death (3G)
Desintegration Etherealize
(4G)
(4G)
6
7
Duplication
(100G)
Meteor
shower(5G)
č.5
Light
č.6
Power
cure(1G)
Protection Protection
to fire
to poison
Produce
Produce
Flame
Frost
č.7
Protectin
to fear
Silence
č.8
Turn
undead
Suggestion
Remove
Quest
Walk on
Water
(1G)
Restore
Summon Super
Surface
Alignment Lightning Heroism (2G)
(2G)
(2G)
Restore
energy
Town
Portal(4G)
Sun Ray
(5G)
č.4
Flame
Arrow
Jump
č.5
Lleather
skin
Levitate
Lightning Make
Bolt (1G) room
Freeze
Guard
Dog
Shelter
(3G)
Protection
to Magic
(4G)
Power
shield(5G)
Teleport
(3G)
Recharge
item
(4G)
Prismatic
light(5G)
č.6
Light
č. 7
Location
Power
Quickness Scare
Slow
Weaken
(1G)
Shield
Psychic
Protection (2G)
(2G)
Sleep
Web
Time
Distortio
(2G)
Závěrečné shrnutí:
Davesade [3] dal hře v hodnocení 5/10, což si myslím, že je zcela odpovídající
Hra se dá hrát, i dohrát, avšak upřímně si myslím, že se už asi nenajde nikdo
kdo by ji dohrál.
Zdroje:
[1]http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_I:_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum#c.C
3.ADlov.C3.A1
obecné informace z Wikipedie
[2] http://mightandmagicgrove.com/mm1/mm1.htm
Kompletní návod, včetně podrobných mapek jednotlivých lokací
[3] http://www.rpghry.cz/game.php?id=98
Výborné české stránky věnované RPG. Díky Davesade ☺
[4] http://www.old-games.estranky.cz/
Moje osobní vizitka
[5]http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic1walk.htm
Alternativní návod
[6]http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=373
Krátký nástin příběhové linie.
[7]Martin Fridrich (doufám, že to byl skutečně on), Level, č. 136
téma měsíce věnované sérii Might and Magic
[8] http://www.dosgames.sk/
Kvalitní fandovské stránky.
Všem, kteří se vydrželi až dokonce děkuje StriderCZ
[email protected]

Podobné dokumenty

č. 7/2013 - Vnitřní lékařství

č. 7/2013 - Vnitřní lékařství meta-analysis of the literature. Circulation, 2012, 126, s. 2381–2391. 29 Heidbuchel, H. – Verhamme, P. – Alings, M., et al.: European Heart Rhythm Association Practical Guide on the use of new ora...

Více

informacije in naročila: [email protected] · 01 300 53 58

informacije in naročila: mateja@dts.si · 01 300 53 58 Jackeet Dámská Outdoor mírně zúžená outdoorová outdoorov vá bunda. Bunda má 4 přední Taillierter fi fitted tted cut Schnitt zipy, vnitřní kapsu na zip, vnitřní kapsu ze kapsy s kko kontrastními kontr...

Více

BL_15_Obecna_Pravidla_1.2

BL_15_Obecna_Pravidla_1.2 Postavu v Agónii není možné předčasně probrat jinak než příslušnými dovednostmi (žádné proplesknutí či polití vodou). Dále postavu nelze probrat z Agónie, pokud je na ní aktivní efekt Krvácení. Pok...

Více