VaroVání před epilepsií obsah

Transkript

VaroVání před epilepsií obsah
Varování před epilepsií
Následující informace si přečtěte dříve, než začnete hru používat anebo ji umožníte používat
svým dětem.
Záblesky světla a blikající obrazy mohou u některých lidí vyvolávat epileptické záchvaty nebo ztrátu
vědomí. K záchvatu může u takových lidí dojít i při sledování televizního obrazu anebo při hraní určitých
počítačových her. To se může stát i osobám, které ve svých lékařských záznamech nemají epilepsii
uvedenou a nikdy epileptickými záchvaty netrpěly. V případě, že jste vy anebo někdo jiný z vaší rodiny
měli někdy symptomy epilepsie (záchvaty nebo ztrátu vědomí) v důsledku zábleskového světla, je třeba
se před začátkem hraní poradit s lékařem.
Doporučujeme rodičům, aby během hraní počítačových her věnovali svým dětem náležitou pozornost.
Pokud máte vy sami anebo vaše děti při hraní her jakékoliv z následujících příznaků – závrať, rozmazané
vidění, cukání očí nebo svalů, ztrátu vědomí, ztrátu orientace, jakýkoliv nechtěný pohyb anebo křeč – je
třeba hraní OKAMŽITĚ přerušit a poradit se s lékařem.
Preventivní opatření při hraní
‘‘ Nestůjte příliš blízko před obrazovkou. Seďte v dostatečné vzdálenosti od obrazovky, jak to jen
dovoluje délka kabelů.
‘‘ Při hraní je lepší používat malou obrazovku.
‘‘ Nehrajte, pokud jste unavení či nevyspalí.
‘‘ Zajistěte, aby místnost, v níž hrajete, byla dobře osvětlená.
‘‘ Při hraní počítačových her je třeba udělat každou hodinu přestávku v trvání nejméně 10–15 minut.
Obsah
Instalace hry..................................2
Spuštění hry.....................................2
Úplné ovládání..............................3
Každá válka je podvod...............5
Frakce................................................5
Hraní hry ..........................................5
Výuka............................................... 6
Tažení............................................... 6
Herní obrazovka......................... 6
Herní základy.................................8
POKROČILÁ TAKTIKA..................... 12
Přísně tajné protokoly........... 13
Superzbraně a ultimátní
zbraně........................................... 14
Souboj..............................................14
Velitelská výzva........................ 15
Yuriko Omega............................... 15
Jednotky........................................ 16
Spojenci........................................ 16
Sověti............................................. 20
Císařství vycházejícího
slunce............................................ 25
Tipy pro zlepšení výkonu........ 29
Potíže se spuštěním hry........... 29
Všeobecné tipy při řešení
problémů...................................... 29
Potíže s rychlostí
připojení k internetu............... 29
Zákaznická podpora................ 29
AUTOŘI COMMAND & CONQUER
RED ALERT 3: UPRISING.................. 31
1
Instalace hry
Poznámka: Systémové požadavky naleznete na adrese electronicarts.co.uk.
Instalace (pokud jste si hru stáhli z obchodu EA Store™)
Poznámka: Pokud máte zájem o další informace ohledně nákupu her EA ke stažení přímo z
internetu, podívejte se na stránky www.eastore.ea.com a klepněte na položku MORE ABOUT
DIRECT DOWNLOADS.
Poté, co se hra pomocí aplikace EA Download Manager stáhne, klepněte na ikonu instalace a následujte
pokyny na obrazovce.
Poznámka: Pokud jste si hru již zakoupili a přejete si ji nainstalovat na jiný počítač, nejdříve si na
druhý počítač stáhněte a nainstalujte aplikaci EA Download Manager, poté ji spusťte a přihlaste
se pod svým účtem EA. Vyberte si příslušnou hru ze seznamu a pro stažení dané hry klepněte na
tlačítko start.
Instalace (pokud jste si hru stáhli ze stránek třetích osob):
Pro pokyny ohledně instalace, stažení a přeinstalování vámi zakoupené hry kontaktujte svého
internetového prodejce.
Spuštění hry
V systému Windows Vista™ jsou hry umístěny v nabídce Start > Hry a ve dřívějších verzích systému
Windows™ v nabídce Start > Programy (nebo Všechny programy). (Pokud jste uživateli obchodu EA
Store, musíte mít spuštěnu aplikaci EA Download Manager.)
Poznámka: V klasické nabídce Start systému Windows Vista jsou hry umístěny v nabídce
Start > Programy > Hry > Průzkumník her.
K HRANÍ JE VYŽADOVÁNO PŘIPOJENÍ K INTERNETU, PRAVIDELNÁ ON-LINE AUTENTIFIKACE
A PŘIJETÍ PODMÍNEK LICENČNÍ SMLOUVY S KONCOVÝM UŽIVATELEM.
2
Úplné ovládání
Zapamatujte si tyto příkazy a veďte své armády k vítězství! Klikněte na záložku klávesových zkratek
v nabídce nastavení a přizpůsobte si ovládání hry.
Obecné herní ovládání
Ovládání
Posun kamery
Rychlé posouvání
Otočit kameru doleva/doprava
Přiblížení/oddálení kamery
Resetovat kameru
Přesun k základně
Vytvoření skupiny jednotek
Přesun ke skupině jednotek
Pauza/nabídka úkolů
Přejít na událost radaru
Režim trasy
Režim prodeje
Režim oprav
Záložka výrobních budov
Záložka podpůrných budov
Záložka pěchoty
Záložka vozidel
Záložka letounů
Záložka námořnictva
Procházet podskupiny jednotek
Procházet předcházející podskupiny
jednotek
Režim plánování
Směrové klávesy
Klepnutí pravým tlačítkem a tah myší
Keypad 4/6, nebo táhněte za pomoci kliknutí
a držení kolečka myši
Keypad 8/2, nebo kolečko myši
Keypad 5, nebo dvojité kliknutí kolečkem myši
Klávesa H
Ctrl + číselná klávesa
Dvakrát stisknout číselnou klávesu
Klávesa ESC
Mezerník
Alt
Klávesa Z
Klávesa C
Klávesa E
Klávesa R
Klávesa T
Klávesa Y
Klávesa U
Klávesa I
Tab
Shift + Tab
CTRL + Z
Příkazy výběru
Vybrat jednotku/budovu/otevřít nabídku
Vybrat celou armádu
Vybrat určitý typ jednotek na obrazovce
Vybrat určitý typ jednotek na bojišti
Přidat do výběru samostatnou jednotku
Přecházet mezi kolektory rudy
Odznačit samostatnou jednotku
Klikněte levným tlačítkem na jednotku, nebo
klikněte a obtáhněte čtverec okolo skupiny
jednotek.
Klávesa Q
Klávesa W nebo dvoj-klik na jednotku
Dvakrát stisknout klávesu W
Shift + kliknout
Klávesa N
Shift + levé tlačítko myši na bojišti nebo pravé
tlačítko v okně výběru
3
Příkazy jednotkám
Pohyb jednotek
Režim přesunu s útokem
Zpětný pohyb
Přesun ve formaci
Vynucený pohyb
Vynucený útok
Rozptýlit se
Použít zvláštní schopnost jednotky
Zastavit jednotky
Agresivní postavení
Hlídkové postavení
Stacionární postavení
Nebojové postavení
Pravé tlačítko na cílové místo
Klávesa A, pravé tlačítko myši na cíl
Klávesa D, pravé tlačítko myši
Klepnout na levé a pravé tlačítko myši a táhnout
pro umístění formace
Klávesa G
Ctrl+pravé tlačítko myši
Klávesa X
Klávesa F
Klávesa S
Alt + A
Alt + S
Alt + D
Alt + G
Různé příkazy
Nastavit shromažďovací bod
Nastavit záložku kamery
Procházet mezi záložkami kamery
Přepnout panel uživatelského rozhraní
Otevřít nabídku uložení
Otevřít nabídku načtení
Uložit obrazovku
4
Zvolte budovu a klikněte pravým tlačítkem
Ctrl + J, K, L, ;
J, K, L, ;
End
Shift + S
Shift + L
F12
Každá válka je podvod.
Rozhodující výhra Spojenců v bitvě u Leningradu vedla ke konci významným vojenským operacím
v Evropě a Asii. Válka skončila … ale problémy teprve začínají.
Jak vítěz, tak poražený nyní tajně plánují, jak získat převahu v tomto světovém uspořádání. Síly
Spojenců se snaží zabezpečit těžce získané území Japonska proti zrádným nepřátelům, kterým pomáhá
jejich někdejší nepřítel. Nezákonná spojenecká operace hluboko uvnitř ruského území čelí sovětské
agresi. Rozdrcené armády Císařství odráží novou hrozbu pro jejich pobřeží, i když za neúmyslné
„pomoci“ jejich západních dobyvatelů. A ve skryté laboratoři se Císařství podařilo proměnit mladou
a vystrašenou školačku v něco hrůzostrašného pro celý svět.
A jak tyto nové konflikty vycházejí na zemský povrch, jedna věc je jasná: válka ještě neskončila.
Pouze se změnila.
Frakce
Spojenci
Koalice západních států, která společnými silami brání svobodný lid světa. Spojenci se rychle poučili,
že vítězství neznamená mír, a že některé z jejich členských států této situaci nepomáhají.
Sověti
Totalitní režim, který se právě snaží posbírat zbylé střípky po své porážce spojeneckými silami. Dokonce
i v době naprostého zoufalství je Sovětský svaz připraven zasít armády branců a uboze vycvičených
trestanců s cílem dosáhnout celosvětového komunistického státu.
Císařství vycházejícího slunce
Starodávný národ přísných tradic a futuristických technologií. Jejich nezdar při dobývání světa jim
ponechal okupovanou – ale o nic méně hrdou – zemi plnou nezištných bojovníků, kteří čekají na svou
šanci, aby se mohli vykoupit.
Hraní hry
Tak výbušná situace si žádá velitele, který se nebojí ohně. Je na vás, abyste vhodně rozdělili suroviny,
vybudovali a vyzbrojili své armády a vykonali příkazy, které vám udělí vaši nadřízení.
Ale pamatujte: výzvy, kterým budete tentokráte čelit, jsou daleko krutější než kdy předtím. A tentokrát
vám nikdo nepomůže. Je to jen na vás.
Poznámka: abyste zpřístupnili spojenecké a císařské tažení, musíte dokončit první sovětskou misi.
Úrovně obtížnosti
Nízká
Normální
Vysoká
Brutální (pouze Souboj)
Lehký výcvik pro nováčky.
Běžný režim pro většinu hráčů.
Nadměrná bolest pro hráče, kteří chtějí podstoupit náročnou zkoušku.
Nepřítel nedělá žádné chyby, nemá vůbec strach a má více surovin.
5
Výuka
V této důkladné výukové seanci si rychle osvojíte veškeré aspekty hry – od základů až po pokročilé
ovládání.
Tažení
Vyberte si frakci, za kterou chcete bojovat, a vydejte se na dlouhý a krvavý pochod k vítězství! Jako první
doporučujeme sovětskou kampaň.
Herní obrazovka
2
10
4
6
1
7
5
9
1
2
3
4
5
6
8
3
Bitevní okno
Minimapa
Ukazatel hrozby
Zdroje/kredity
Počet velících bodů
Záložka výstavby jednotek a budov
7
8
9
10
Zvolené jednotky/
sekundární schopnosti
Nabídka příkazů
Nabídka přísně tajných protokolů
Značka navigačního bodu
Bitevní okno
Stavte a umisťujte budovy, dávejte jednotkám rozkazy k přesunu a útoku, používejte zvláštní
schopnosti a provádějte další činnosti. Za všech okolností ukazuje bitevní okno pouze část celé mapy.
Poznámka: Během misí tažení se značky navigačních bodů vždy objevují na obrazovce, aby vás
navedly k vašim úkolům.
‘‘ Pro posun v bitevním okně používejte šipky.
Válečná mlha
Každá jednotka má určitý dohled, a proto je bitevní okno celkovým obrazem toho, co vidí všechny vaše
jednotky. Oblast, kam už vaše jednotky nedohlédnou, ukazuje pouze terén a civilní budovy. Veškeré
nepřátelské jednotky a budovy budou skryty. Válečná mlha zmizí pouze v případě, že se vaše jednotky
na území vrátí.
6
Radarová minimapa
V pravém horním rohu obrazovky se nachází minimapa. Často vám umožňuje spatřit pohyb
nepřátelských sil dříve, než si jich všimnete v bitevním okně. Některé jednotky však dokážou radar ošálit
a přesunovat se nepozorovaně.
1
2
3
4
1
Neprozkoumaný terén
Aktuální rozsah
bitevního okna
Nepřátelská jednotka
nebo stavba
Vaše jednotka
nebo stavba
2
4
3
Úkoly mise (pouze v tažení)
Pomocí klávesy ESC otevřete nabídku mise, kde si budete moci prohlédnout všechny své cíle. Abyste
úspěšně dokončili misi, musíte splnit všechny ze svých primárních cílů. Pamatujte si, že úkoly se mohou
v průběhu bitev měnit. Prémiové úkoly jsou volitelné, nicméně díky nim můžete získat další suroviny
nebo jiné výhody.
Poznámka: Pokud jste již splnili všechny primární cíle, vaše mise automaticky skončí vítězstvím.
Pokud tedy chcete dokončit i prémiové úkoly, učiňte tak před splněním úkolů primárních.
Ukládání a načítání
Hra Command & Conquer™ Red Alert™ 3: Uprising využívá funkci automatického ukládání, která slouží
k automatickému ukládání herních nastavení a postupu ve hře. Staré uložené hry jsou přepisovány bez
potvrzení. Také můžete své hry pro jednoho hráče a kooperační hry on-line ukládat ručně.
Dříve uloženou hru nebo souboj načtete stisknutím kláves Shift-L a následnou volbou uložené hry. Hry
můžete načítat také z hlavní nabídky. Pokud jste během tažení poraženi, můžete se vrátit ke svému
poslednímu automatickému uložení výběrem možnosti Rychlé načtení. Tato procedura nepřepíše
žádné z ručně uložených her, přepíše pouze starší automaticky uložené hry.
Poznámka: ve Velitelské výzvě není možné svůj postup ukládat.
7
Herní základy
Váš úspěch závisí na vybudování silné podpůrné základny, vhodném nakládání se surovinami a na
takticky správném nasazení sil tak, aby byli všichni protivníci poraženi.
Výstavba budov
Budovy budete potřebovat k těžbě rudy, trénování vojáků, výstavbě vozidel a dalším činnostem. Není
neobvyklé zahajovat misi pouze s Montážní halou. Okamžitě začněte stavět zbytek své základny.
Budovy se staví následovně: vyberte svoji Montážní halu a v pravé části obrazovky v nabídce výstavby klepněte na ikonu stavby, kterou chcete vytvořit. Na ikoně se zobrazí šedý časovač. Jak se čas do postavení budovy
krátí, ubývají kredity z vašeho konta. Jakmile je budova dokončena, ikona zabliká a budovu je možné umístit.
Poznámka: Pokud se ikona zobrazuje šedá, je to buď proto, že nemáte dostatečné zdroje pro její
nákup, nebo jste ještě nezískali požadované technologie.
‘‘ Naproti tomu Sověti umísťují budovy, které se následně postaví na místě.
‘‘ Císařství vycházejícího slunce vypouští stavby ve formě nanojáder, které se rozbalují pomocí své
zvláštní schopnosti.
Poznámka: Pokud vám během výstavby dojdou peníze, práce na výstavbě se pozastaví do té doby,
než se vám podaří získat další prostředky. Když je stav na vašem kontě doplněn, práce na výstavbě
automaticky pokračují.
Výcvik jednotek
Pokud vybudujete stavby, jako jsou Kasárny nebo Válečná továrna, můžete je využít k výcviku
bojových jednotek.
Poznámka: Dříve, než budete moci stavět jednotky, musíte postavit buď Vojenský tábor (Spojenci),
Kasárny (Sověti) nebo Dojo (Císařství). V tomto manuálu budeme pro všechna tři zařízení používat
označení Kasárny.
Jednotky můžete trénovat buď zvolením vhodné stavby nebo přímým přechodem do nabídky výstavby
– dostupné jednotky jsou zde zobrazené formou ikon. Klepněte na ikonu jednotky, kterou si přejete
vytvořit. Stínový časový odpočet ukazuje, jak dlouho potrvá jednotku postavit.
Poznámka: Pro zařazení do výrobní fronty opakovaně klepněte na ikony jednotek, které si přejete
postavit. Na ikoně se objeví číslo, které vám řekne, kolik jednotek jste si objednali.
Když je jednotka připravena, opustí výcvikovou budovu a nahlásí se do služby.
Zásobování vaší základny energií
Vaše základna potřebuje pro správné fungování energii. Jak budete na své základně stavět další
budovy, potřeba energie se bude zvyšovat. Základny bez dostatečného množství energie nemají
fungující obranu a jejich produkční budovy se vyrábí šnečím tempem. Vaše Montážní hala sama o sobě
produkuje malé množství energie. Další energii získáte výstavbou elektráren (Reaktorů u Sovětů
a Generátorů u Císařství). Když postavíte elektrárnu, zvýší se ukazatel energie.
‘‘ Pro zjištění celkové energie k dispozici a momentální spotřeby zkontrolujte ukazatel energie.
Poznámka: Sovětský Super-reaktor produkuje obrovské množství energie a navíc i zpřístupňuje
další technologickou úroveň. Problém však nastane, když je Super-reaktor zničen. V takovém
případě exploze pravděpodobně zničí všechny jednotky a budovy v okolí.
Zdroje
Výstavba budov a jednotek a vynalézání vylepšení vás stojí kredity. Pokud vyberete položku nebo akci,
která vyžaduje prostředky k realizaci, začnou se vám z účtu odečítat kredity až do té doby, než bude
splacena celková cena této položky nebo akce.
8
‘‘ Klasickou hru zahájíte s dostatečným kreditem určeným k budování základních jednotek a staveb.
Abyste však byli v boji úspěšní, musíte někde získat větší množství kreditů.
‘‘ Pokud si vyberete úkol, který vyžaduje prostředky k realizaci, ale prostředky vám dojdou, plnění
úkolu bude dočasně pozastaveno, dokud se vám nepodaří sehnat další prostředky.
‘‘ Více kreditů získáte vyhledáním rudného dolu a následnou výstavbou Rafinerie v jeho blízkosti.
Rafinerie je dodána i s kolektorem, který automaticky vyhledává a shromažďuje rudu. Ta je následně
přeměněna v kredity. Čím blíže je vaše Rafinerie k rudnému dolu, tím rychleji těžba surovin probíhá.
Zeleně vyznačené oblasti představují optimální umístění.
Vylepšující technologie
Mnoho jednotek může být vylepšeno nejrůznějšími technologiemi včetně pokročilých zbraní a nových
schopností. Na vyšších technologických úrovních máte k dispozici silnější jednotky. Každá z frakcí svou
technologickou úroveň zvyšuje jinak.
Spojenci
Spojenci vylepší vše ve své Montážní hale nebo Velitelském stanovišti najednou a nákup Úřadu obrany
vylepší veškerou obranu základny. Zakupte ve své Montážní hale nebo Velitelském stanovišti „Zvýšené
pověření“ a všechny budovy, které produkují jednotky (a tyto jednotky), ve stavebním okolí budou
vylepšeny. Poté si můžete zaplatit maximální pověření a získat tak přístup k nejsilnějším zbraním.
Nezapomeňte také na své rozšiřující základny… zvyšování technologické úrovně na vaší hlavní
Montážní hale se nerozšíří po celé mapě.
Sověti
Nechte to na sovětském pragmatismu, aby si sám vybral tu nejjednodušší cestu. Jediné, co musejí
Sověti udělat pro vylepšení, je postavit budovy, které vyrábějí nové a tím pádem i lepší technologie.
Výstavbou Super-reaktoru si nejen zajistíte více energie, než kolik jsou schopny dodat běžné Reaktory,
ale zároveň si také odemknete druhou technologickou úroveň. Následně můžete postavit Válečnou
laboratoř a získat tak přístup k jednotkám nejvyšší úrovně.
Císařství vycházejícího slunce
Císařské vylepšování technologií stojí na pomezí mezi metodami Spojenců a Sovětů: Císařství vylepšuje své
technologie budovu po budově. Budovy pro výrobu jednotek se jednotlivě vylepšují poté, co jsou vynalezeny
jejich vylepšení určené pro budovy. To umožňuje levnější vylepšení počáteční armády, ale na druhou stranu
je také nutné dobře plánovat, které jednotky se rozhodnete vylepšit. Pokud se navíc chcete dostat k nejvyšší
úrovni vylepšení, musíte nejprve postavit Ústředí nanotechnologie, které není zrovna nejlevnější.
Zvláštní schopnosti a související útoky
Všechny jednotky pod vaším velením mají zvláštní schopnosti: mohou si měnit zbraně, útočit na
nepřítele ochromující výzbrojí nebo se přeměnit na naprosto odlišnou jednotku.
Obecně platí, že jednotky mají jednu primární schopnost a zvláštní schopnost, která se buď používá
proti nepřátelům, nebo má okamžitý efekt, případně slouží k přepínání mezi primárním a sekundárními
schopnostmi. Většina zvláštních schopností není při použití zpoplatněna (některé však ano), všechny se
ale musí před dalším použitím nechat určitý čas zchladit.
‘‘ Chcete-li použít zvláštní schopnost jednotky, zvolte tuto jednotku a stiskněte klávesu F nebo
klepněte do okna ikony speciálních schopností jednotky v pravé dolní části bitevního okna.
Některé jednotky dokonce dokážou automaticky změnit typ svého útoku podle situace a podle typu nepřítele,
kterému čelí. Kontextové útoky jsou zobrazeny pomocí změny běžného ukazatele na ukazatel jiný.
Poznámka: Další informace o zvláštních schopnostech a souvisejících útocích naleznete na
adrese commandandconquer.com.
9
Opravy
Pokud jsou vaše budovy poškozeny nepřítelem, je nutné dát je zase dohromady. Opravy vás stojí
kredity, ale rozhodně vás nestojí tolik, kolik by vás stála nová budova.
Chcete-li budovu opravit, označte ji a stiskněte klávesu C.
Ovládání vašich sil
Dobrý velitel ví, kdy má zavelet k útoku, kdy se má raději bránit anebo strategicky ustoupit. Skvělý
velitel tyto rozkazy dokáže udělit rychle a jasně.
Ovládání základního pohybu
Pohyb
Útočení
Shromažďovací body
Vyberte jednotku (jednotky), které chcete přesunout. Přesuňte ukazatel
v okně bitvy na místo, kam chcete jednotku (jednotky) přesunout,
a klikněte pravým tlačítkem.
Vyberte vlastní jednotku (jednotky) a poté přesuňte ukazatel na
nepřátelskou jednotku, na kterou chcete zaútočit. Všimněte si, že se
ukazatel změní na ikonu zaměřovače. Klepněte pravým tlačítkem na cíl.
Tato místa slouží pro shromažďování všech jednotek, které vyrobí
konkrétní výrobní budova. Shromažďovací bod nastavíte vybráním
budovy a následným klepnutím pravým tlačítkem na místo, kde chcete
vyrobené jednotky shromáždit.
Poznámka: Pokud jste umístili shromažďovací bod, vaše nově vycvičené jednotky se k němu vydají
okamžitě po opuštění kasáren.
Postavení
Postavení, které jednotce nastavíte, ovlivní její rozhodování bitevním poli. Chcete-li postavení změnit,
vyberte jednotku nebo skupinu jednotek a stiskněte klávesu podle klíče uvedeného níže.
Agresivní
Alt + A. Vaše jednotky se přibližují k nepříteli, který se dostane do sféry
jejich dohledu, útočí na něj a pronásledují ho.
Hlídkové (výchozí)
Alt + S. Vaše jednotky napadají a útočí na jakékoli nepřátele ve svém
dohledu. Pokud jsou nepřátelské síly zničeny nebo ustoupí, vaše jednotky
se stáhnou na své pozice.
Stacionární
Alt + D. Vaše jednotky zůstávají na své pozici, ale pálí na všechny
nepřátele, kteří se dostanou na dostřel. Vhodné pro obranné strategie
nebo pro jednotky dělostřelectva.
Nebojové
Alt + G. Jednotky v tomto postavení neopětují palbu ani nepronásledují
nepřátelské jednotky. Vhodné postavení pro maskované jednotky.
Veteránská jednotka
Jak vaše jednotky útočí na nepřátelské síly a stavby, získávají bojovou zkušenost. Když se jednotce
podaří takto nashromáždit dostatečné množství bojové zkušenosti, povýší na nový stupeň vojenské
zkušenosti. Speciální ikona v bitevním okně označuje stupeň vojenské zkušenosti. Veteránské jednotky
mají zlepšené bojové schopnosti.
Veterán
Svými útoky působí nepříteli větší škody a zároveň je taková jednotka ve
srovnání s běžnými jednotkami odolnější proti nepřátelské palbě.
Elita
Svými útoky působí nepříteli větší škody a zároveň je taková jednotka ve
srovnání s veteránskými jednotkami odolnější proti nepřátelské palbě.
Hrdina
Svými útoky působí nepříteli větší škody a zároveň útočí rychleji. Také
je ještě odolnější než jiné jednotky a navíc se, pokud zrovna nebojuje,
automaticky léčí.
10
Ukazatel hrozby
Ukazatel hrozby znázorňuje, jak velký masakr na bojišti v danou chvíli probíhá. Zvýšené hodnoty měřiče
znamenají, že přeživší jednotky na bojišti získávají zkušenosti rychleji. Zvýšena je také rychlost získávání
bezpečnostních bodů, které slouží pro nákup přísně tajných protokolů. Nevýhodou vysoké hrozby je
samotný fakt, že nepřítel vám asi dává pěkně na frak.
Přesun ve formaci
Ve chvíli, kdy shromáždíte armádu rozumné velikosti, je dobré zorganizovat jednotky do formací.
Funkce přehledu formace realizuje vaše odhady o organizaci jednotek tím, že je automaticky uspořádá.
Formace se pohybuje rychlostí nejpomalejší jednotky.
Chcete-li využít přesun ve formaci, klepněte levým a pravým tlačítkem myši a táhněte myší přes
jednotky. Vaše jednotky se teď začnou automaticky přesunovat na zvolenou pozici a zaujmou postavení
podle zvolené formace.
Poznámka: Chcete-li utvořit obrannou linii, zkuste použít formace v kombinaci s postavením
udržení pozic. Povely k pohybu můžete kombinovat s přehledem formace.
Režim přesun a útok
Když dáte rozkaz k přesunu a útoku, vybrané jednotky přestanou útočit na nepřátelské jednotky
a obranu základny do té doby, než dorazí na místo určení. To může paradoxně být velmi efektivní
způsob, jak čelit znepřáteleným jednotkám nebo dokonce dobýt nepřátelskou základnu.
‘‘ Příkaz k přesunu a útoku vydáte výběrem jednotek, stisknutím klávesy a následným kliknutím
pravým tlačítkem do cílové oblasti.
Obsazování budov pěchotou
Většina civilních budov a některé další budovy mohou fungovat jako ochrana
a obrněná pozice pro vaši pěchotu. Pěchota uvnitř budov je chráněna a navíc má
zvýšený dostřel. Nepřátelé, kteří útočí na posádkou obsazené budovy, musí budovu
nejprve těžce poničit a teprve potom ji její posádka automaticky opustí.
‘‘ Chcete-li obsadit budovu, vyberte požadované pěchotní jednotky a následně klikněte pravým
tlačítkem myši na prázdnou budovu. Ne všechny pěchotní jednotky mohou obsazovat budovy.
Výjimkou jsou například Útoční psi, Váleční medvědi a Vojáci Tesla.
Poznámka: Některé jednotky disponují takovými schopnostmi, které dokážou obsazené budovy vyčistit.
Bedny
Bedny jsou příležitostí k získání výhody. Uvnitř beden můžete nalézt něco užitečného,
například kredity navíc, léčivé soupravy nebo automatické povýšení jednotky.
‘‘ Chcete-li bednu získat, přesuňte k ní své jednotky.
11
POKROČILÁ TAKTIKA
Zvládli jste základy, a proto je čas pustit se do strategií, které vás dovedou k vítězství.
ZÁKLADY VÝSTAVBY ZÁKLADNY 101
Bitvy jsou často rozhodnuty dříve, než se s nepřítelem setkáte. I když většinu času strávíte bojem,
rozhodnutí, které na počátku bitvy učiníte, mohou ovlivnit její výsledek. Prvním krokem je naučit se
rychle a efektivně vystavět dobře chráněnou základnu.
Všímejte si svých cílů
Zkuste nejprve zaútočit na ty nejnebezpečnější nebo nejzranitelnější cíle. I zdecimovaná armáda dokáže
způsobit velké škody, a proto se zdá navýsost rozumné ničit nepřátele jednoho po druhém a poté rychle
převálcovat jejich zbylé síly.
Koncentrovat palbu na určitého nepřítele svým jednotkám přikáže tak, že namíříte svůj kurzor na
zmíněného nepřítele a kliknete pravým tlačítkem myši.
Zbavte se starého železa
Pokud hrozí, že budovy ve vaší základně budou zničeny nepřítelem a situaci nelze řešit jinak, zvažte
prodej těchto budov dříve, než budou úplně zničeny. Nedostanete sice zpátky všechny peníze, ale i to je
lepší než dostat drátem do oka. Pro aktivaci režimu prodeje stiskněte klávesu Z.
Géniové se předvedou
Inženýři jsou slabé a prakticky neozbrojené jednotky s jediným účelem: obsazování budov nepřítele
a využití jeho vlastních technologií proti němu. Mazaní velitelé propašují své Inženýry za nepřátelské linie
a nechají je sabotovat nepřítele nebo obsazovat neutrální technické budovy, které poslouží jejich straně.
Hrstka Inženýrů zvládne při správném nasazení více než celé armády. Obvykle je ale vhodné zařídit
Inženýrům nějakou tu eskortu.
Poznámka: Nepříteli to můžete trochu osladit, pokud jejich budovy ihned po obsazení prodáte,
nebo v nich začnete vytvářet jednotky pro vaši vlastní armádu.
Špióni jako my
Další zvláštní jednotkou, kterou mají k dispozici Spojenci a Císařství vycházejícího slunce, jsou
infiltrátoři, kteří používají maskování, aby vnikli do nepřátelských budov a sabotovali je. Špióni a Shinobi
mohou také podávat důležité zprávy o pozici nepřítele. Ale pamatujte, že Medvědi, Psi a Výbušní roboti
mohou vaše zvědy vyčmuchat, ať už je jejich přestrojení sebelepší.
Síla pancíře
Tanky a ostatní obrněná vozidla utrpí větší škody při útoku zboku, ale jejich Achillovou patou je tenký
pancíř na zádi. Tato znalost může pro vás a vaše jednotky znamenat velkou výhodu a navíc je chrání.
Pokročilé příkazy jednotkám
Vaše jednotky jsou dostatečně rozumné na to, aby na novou situaci samy zareagovaly – například zahájí
palbu na nepřítele, který se přiblíží na dostřel. Pokud však přijde na realizaci složitější taktiky, budou
potřebovat poradit … poradit od vás. Vy máte k dispozici celou řadu speciálních manévrů, kterými jim
můžete pomoci získat převahu.
12
Režim přesun a útok
Když dáte rozkaz k přesunu a útoku, vybrané jednotky přestanou útočit na nepřátelské jednotky
a obranu základny do té doby, než dorazí na místo určení. To může paradoxně být velmi efektivní
způsob, jak čelit znepřáteleným jednotkám nebo dokonce dobýt nepřátelskou základnu.
‘‘ Příkaz k přesunu a útoku vydáte výběrem jednotek, stisknutím klávesy A následným klepnutím
pravým tlačítkem do cílové oblasti.
Poznámka: Můžete svým jednotkám také přikázat, aby zaútočili na neutrální budovu, pokud na ni
kliknete pravým tlačítkem.
Zpětný pohyb
Při vydání rozkazu ke zpětnému pohybu zahájí jednotky, schopné uposlechnout, přesun k cílové pozici
pozadu. Tato volba umožňuje provést strategický ústup, při kterém bude k nepříteli otočen silnější
pancíř.
‘‘ Rozkaz ke zpětnému pohybu udělíte výběrem jednotek, které mají rozkaz provést, a následným
kliknutím pravým tlačítkem za současného přidržení klávesy D.
Vynucený útok
Jednotky, které obdrží tento rozkaz, automaticky zahájí palbu na cíl – nezáleží na tom, ke které frakci cíl
přísluší, nebo kde se nachází. Pokud chcete držet určitou pozici na mapě, můžete použít vynucený útok
dělostřelectva na otevřený prostor.
‘‘ Rozkaz k vynucenému útoku udělíte výběrem jednotek, které mají útok provést, a následným
kliknutím pravým tlačítkem za současného přidržení klávesy Ctrl.
Režim trasy
Přikažte svým jednotkám ničit vaše cíle v takovém pořadí, jaké chcete vy. Jakmile zničí poslední cíl, vrátí
se na své původní místo.
‘‘ Cíle označíte tak, že přidržíte klávesu ALT a postupně budete klikat pravým tlačítkem na jednotky
v takovém pořadí, v jakém je chcete pobít.
Přísně tajné protokoly
Každá frakce má vlastní sadu zvláštních podpůrných schopností, které je možné zakoupit a následně
použít ke změně poměru sil na bitevním poli. Přísně tajné protokoly mohou být útočného nebo
obranného charakteru (nebo obojí současně), ale v každém případě je vždy na co se dívat. Protokoly se
nakupují pomocí bezpečnostních bodů, které získáváte v bitvě. Poté je můžete použít, kdykoliv se vám
líbí … musíte ale počítat s tím, že po každém použití je třeba počkat, aby se protokoly zchladily.
Protokoly se používají následovně: v levém horním rohu bitevního okna klikněte na nabídku přísně
tajných protokolů a poté zvolte protokol, který chcete použít.
‘‘ Během bitvy budete postupně získávat bezpečnostní body. Ty můžete použít pro zpřístupnění
protokolů. Měřič pod radarem vám ukazuje, jak velkou část bezpečnostního bodu už jste získali.
‘‘ Protokoly jsou rozděleny podle úrovně. Předtím, než získáte přístup k vyspělým schopnostem,
musíte nejprve odemknout protokoly nižší úrovně.
‘‘ Po každém využití protokolů je nutné nechat je před opětovným použitím zchladit.
13
Superzbraně a ultimátní zbraně
Některé konflikty se nakonec vystupňují až k použití zbraní hromadného ničení, které jsou schopné
jedinou salvou vyhladit celé armády.
Superzbraně jsou obvykle určeny hlavně k obraně: mohou například vytvořit neproniknutelné štíty,
které dočasně chrání vaše jednotky před útokem. Ultimátní zbraně obvykle zcela zdevastují cílovou
oblast a zničí vše, co jim přijde do cesty. Tyto zbraně jsou ideální pro případy, kdy se protivník silně
opevní nebo kdy je situace na bojišti nerozhodná.
Oba typy zbraní se staví pomocí sekundární fronty výstavby a po použití je nutné, nechat je zchladit.
Rada: Ultimátní zbraně jsou skutečně velice silné, ale nikdo vám nedává záruku, že taková zbraň
vám vyhraje celou bitvu. Je proto vhodné mít určitý počet jednotek v záloze, abyste se mohli zbavit
přeživších.
Souboj
Souboj je typ bitvy pro jednoho hráče, ve které se utkáváte s jedním nebo více veliteli z různých frakcí.
Každý velitel bude používat vlastní styl a taktiku, a proto se naučte předvídat jejich útoky a využívat
jejich slabá místa.
‘‘ Zde si můžete vybrat různá nastavení včetně počtu nepřátel, typu mapy, obtížnosti a výše zdrojů.
Poté vyberte svou vlastní frakci a barvu. Klikněte na tlačítko Začít a masakr může začít.
Poznámka: Pro načtení dříve uloženého souboje zvolte možnost NAČÍST a vyberte hru, ve které
chcete pokračovat.
Rozdrcení nepřítele na prach není vždy primitivním úkolem. Chopte se Velitelské výzvy a čelte padesáti
unikátním scénářům, kde každý z nich má svá vlastní pravidla a podmínky vítězství.
Porazte kruhové výzvy a postupujte tak v hlavní linii a také nezapomeňte nabrat trojúhelníkové vedlejší
mise pro odemčení nových jednotek a superzbraní. Dokončete každou výzvu v lepším časovém limitu,
než je uvedeno, a ukažte tak své schopnosti v adaptivním válčení.
Zdroje jsou omezeny, takže použijte jakékoliv síly, které vám budou uděleny a naučte se tak využít
veškerá omezení ve svůj prospěch.
Zkušení velitelé získají za rychlé dokončení scénáře bonus v podobě skrytých finančních zásob.
14
Velitelská výzva
Tlačítko červeného poplachu
Taktika poslední instance. Tlačítko červeného poplachu může uloupit vítězství z chapadel porážky… ale
ne bez trestu.
Dokud máte ve své skrýši schovaných 10 000 $, zpřístupní se vám tlačítko červeného poplachu tehdy,
kdy je váš ukazatel hrozby na maximum. Okamžité stisknutí tlačítka;
Povýší veškeré aktivní bojové jednotky na maximální hodnost veterána.
Dodá až 50 000 $ z vaší skrýše.
Srazí váš ukazatel hrozby na nulu.
Zruší váš nárok na skóre v této výzvě.
I když použitím tohoto tlačítka okamžitě přijdete o možnost útoku na rekordní čas dokončení, může
vám pomoci projít těžšími misemi a odemknout tak pokročilejší jednotky. Budete-li prohrávat i po
stisknutí tohoto tlačítka, nemáte už další možnost opětovného zafinancování.
Používejte toto tlačítko s rozvahou.
Yuriko Omega
Vrcholoví vědci Císařství chtěli vychovat sbor duchovních bojovníků, kteří by byli schopní rozpoutat
hotové peklo proti císařským nepřátelům. Místo toho stvořili monstrum. A přivedli ji k šílenství.
Veďte mladičkou školačku Yuriko Omega během jejího tažení hrůzy, aniž byste se museli starat
o výstavbu základny nebo těžbu zdrojů. Vylepšujte devastující psionické schopnosti Yuriko, zatímco
budete odkrývat tajemství její minulosti. Zajistěte krvavou pomstu na jejích stvořitelích.
Poznámka: V tažení s Yuriko není žádný útočný povel. Levé a pravé kliknutí slouží pouze k pohybu.
15
Jednotky
Pod svým velením budete mít celou řadu různých jednotek – každá má svoji jedinečnou funkci
a zvláštní schopnosti. Klíčem k vítězství je vědět kdy, kde a hlavně jak je nasadit.
Spojenci
Pěchota
Útočný pes: Němečtí ovčáci se speciálním výcvikem. Tito Útoční psi dokážou během
polních operací vyčenichat léčky, strážit důležité objekty a pouštět se do lehčích
šarvátek. Díky spojeneckým sonickým technologiím mají tito psi zesílený štěkot, který
dokáže paralyzovat nepřátelské vojáky.
Inženýr: Inženýři vypadají bezbranně, ale jejich kufřík je plný udělátek, které se velice
hodí k opravám nebo získávání rozličných technologií. Zvládnou také postavit lékařské
stany, které uzdraví zraněné vojáky. Nejlepší Inženýři dokážou sami během několika
sekund obsadit nepřátelskou továrnu. Pokud ale nemají ozbrojenou eskortu, obvykle
se tak daleko nedostanou.
Mírotvůrce: Spojenečtí vojáci první linie – to jsou Mírotvůrci. Jsou vybaveni
primárně pro obranu, nicméně jim nechybí ani útočné dovednosti. Využívají kombinaci
brokovnice a ochranného štítu, která jim často zajistí vítězství.
Raketometčík: Vojáci určení pro poskytování těžké palebné podpory pomocí
speciálně navržených raketových systému země-vzduch nebo země-země. I když
jsou kopiníci dost ničiví sami o sobě, mohou navíc nepřátelské cíle „označovat“, čímž
způsobí další poškození.
Kryo-legionář: Specialisté, kteří jsou vyzbrojení unikátní spojeneckou kryotechnologií. Tito legionáři dokážou svými mrazícími paprsky znehybnit několik cílů
a poté použít svůj propulzní kryo-výskok a rozdrtit je při dopadu.
Špión: Špióni jsou mistři klamu oblečení ve společenských oblecích. Dokáží se
zamaskovat za nepřátelské jednotky a snadno infiltrovat nepřátelské základny. Špióni
vyrážejí do pole beze zbraně. Jejich schopnosti získávat zpravodajské informace,
sabotovat základny a uplácet nepřátelské jednotky jsou však k nezaplacení.
Tanja: Pokud musí být nějaký cíl rozhodně a důkladně zničen, vyšlou Spojenci na misi
obvykle Tanju. Její blízké přátelství s automatickými zbraněmi a trhavinou C4 z ní dělají
nebezpečného protivníka pro všechny jednotky – pozemní, vodní i vzdušné. Navíc má
k dispozici i časový opasek, který jí umožňuje vrátit se o 10 sekund zpět do minulosti…
pro případ, že by se stala nehoda.
16
Vozidla
Vlnoborec: Malé a dobře ovladatelné vznášedlo určené pro transport jednotek
a palebnou podporu, kterou poskytuje kulomet a dva torpédomety.
Vícehlavňové BVP: Bojové vozidlo pěchoty je robustní obrněný automobil, který
disponuje variabilní výzbrojí. Standardní zbraní je raketomet, který se umí přizpůsobit
libovolné zbrani, kterou nese jeho pasažér.
Utěšitel: Utěšitel se nepohybuje příliš rychle, ale jeho dvojité protipěchotní děla si
dokážou poradit do doby, než je Utěšitel připraven rozložit se do stacionární obléhací
jednotky a rozbombardovat obrovské oblasti.
Ochránce: Tyto tanky jsou páteří spojeneckých obrněných divizí. Pokud nedokáže
Ochráncův 90 mm kanón problém vyřešit sám, zaměří tanky Ochránce cíle pro větší
spojenecké zbraně, které si s nimi snadno poradí.
Tank Mirage: Zatímco tank Ochránce by se dal nazvat palicí, tank Mirage je
skalpelem. Mirage je tank s aktivním maskováním disponující dvojitým spektrálním
dělem, které odpařuje kovy. Aktivní maskování této jednotky se dá přesměrovat
k zamaskování okolních jednotek.
Futuristický tank X-1: Vrcholným úspěchem FutureTechu je tento ledově klidný
zabiják, který svými neutronovými děly vyhladí nejen cílovou jednotku, ale i všechno
kolem ní. A navíc má paprsek smrti, jehož název mluví za vše.
Dělo Athéna: Tato děla jsou propojena s orbitálními laserovými satelity, kterým
označují cíle. Pak už jen stačí sledovat velkolepý – a smrtonosný – efekt této
technologie. Satelity také mohou Athénu dočasně ochránit před útokem.
Hledač: Toto nenáročné a neozbrojené vozidlo zajišťuje fungování spojeneckých
ozbrojených sil. Hledači vytrvale shromažďují rudu a přepravují ji ke zpracování. Také
se mohou rozložit do samostatných center rozšiřujících základen.
Mobilní konstrukční vozidlo: Odolné, obojživelné a všestranné. Tak bychom
mohli MKV definovat. Jedná se o nezbytně důležitý nástroj sloužící k zakládání
předsunutých základen, získávání surovin, výrobě podpůrných vozidel a trénování
spojeneckých jednotek. Ochrana MKV by měla být vždy nejvyšší prioritou
každého velitele.
17
Letouny
Mstitel: Bombardér se středním doletem specializovaný na taktické údery proti
pozemních jednotkám pomocí dvou laserem naváděných bomb.
Kryokoptéra: Lehká experimentální helikoptéra vyzbrojená nejnovější nesmrtící
bojovou technologií: primární zbraní je mrazící paprsek, při zvláštních příležitostech
používá opravdu působivý zmenšovací paprsek.
Stíhač Apollo: Velmi vyspělý stíhač určený pro boj se vzdušnými cíli, který je
vybaven paprskovými zbraněmi. Dokáže dosáhnout rychlosti Mach-3 a obvykle je
pilotován těmi největšími spojeneckými stíhacími esy.
Zvěstovatel: Když jsou povolány do akce, helikoptéry Zvěstovatel dělají pouze
dvě věci: krouží okolo určené cíle a bombardují ho dělostřeleckými nábojnicemi
a nekonečným proudem kulek.
Bombardér Century: Tyto odolné letouny vyrobené v USA dokáží svým
kobercovým bombardováním proměnit nepřátelská opevnění na prach a následně
vysadit parašutisty, kteří tu spoušť uklidí.
Námořnictvo
Delfín: Tito vycvičení a ozbrojení delfíni jsou schopní odhalit nepřátelské flotily
a zaútočit na ně pomocí protiplavidlových sonických rušiček.
Křídlový člun: Lehký člun určený pro průzkum a obranu, který nese dvě
nebezpečná žihadla: 20 mm dělo Icarus a rušičku zbraňových systémů.
Útočný torpédoborec: Obávaná obojživelná spojenecká loď, která je vyzbrojena
silným gaussovým dělem, hlubinnými náložemi a magnetickým pancéřováním, které
stahuje palbu z nechráněných spojeneckých jednotek.
Letadlová loď: Plovoucí pevnost schopná vypouštět letky stíhacích robotů
s krátkým doletem Nebeský rytíř. Kromě stíhaček disponuje také raketami Prázdnota,
které usmaží veškerou elektroniku v okolí místa dopadu.
18
Stavby
Montážní hala: Základ všech spojeneckých operací. V montážní hale se budují
všechny stavby, ve kterých se cvičí vojáci a montují vozidla, a také se zde získávají
povolení k vylepšení dostupné technologie.
Vojenský tábor: Prvotřídní výcvikové centrum pro spojenecké pěšáky, zvířata,
špehy a specialisty.
Elektrárna: Elektrárny udržují v chodu veškeré stavby a obranu základny. Bez
dostatku energie se výroba v základně zastaví.
Výrobna vozidel: Zde se montují všechna pozemní obrněná vozidla Spojenců,
včetně tanků Mirage.
Přístav: Přístavy mají za úkol budovat námořnictvo schopné vládnout vlnám.
Letecká základna: První krok k ovládnutí oblohy. Letecká základna je odpovědná
za stavění strojů, které létají… střílejí a bombardují.
Rafinerie: Rafinerie jsou středobodem spojenecké ekonomie. Přeměňují rudu
dovezenou Hledači na kredity. Každá Rafinerie je od začátku vybavena jedním
sběračem.
Velitelské stanoviště: Tato střediska jsou základny vzdálené od Montážní haly.
Slouží k rozšiřování ovládané oblasti a mohou vylepšovat technologii jednotek ve
svém okolí.
Úřad obrany: Ultimátní zbraně a nejvyspělejší obranu má pod palcem Úřad obrany.
Nejprve je však potřeba získat přístup k technologické úrovní, na které lze úřad
postavit.
Vícehlavňová věž: Jde o běžnou obranu základny. Pokud Vícehlavňovou věž
obsadíte pěchotou, její zbraně se změní podle typu pěchoty.
19
Spektrální věž: Vyspělá obrana základny vybavená děly s disperzním spektrem.
Tato děla jsou podobná těm, kterými disponuje tank Mirage.
Chronosféra: Chronosféra má schopnost okamžitě teleportovat jednotky kamkoli
na bitevním poli, což poskytuje obrovskou taktickou výhodu. Dokáže přenést jednotky
i do nepřátelského prostředí. Proces teleportace je však smrtelný pro pěšáky.
Protonový srážeč: Protonový srážeč je určený k ničení základen. Jde
o spojeneckou zbraň poslední naděje… a posledního zúčtování.
Opevněná zeď: Nejjednodušší obrana. Skládá se z jednotlivých sekcí zdi – umístěte
dvě sekce za sebou, aby se automaticky spojili v delší zeď.
Sověti
Pěchota
Válečný medvěd: Sovětští váleční medvědi se chovají v zajetí a jsou cvičeni pro boj
a průzkum. Na nepřátele útočí svými zubatými čelistmi nebo technologicky zesíleným
řevem.
Vojenský inženýr: Ti nejlepší a nejbystřejší slouží jako Vojenští inženýři, kteří mají
za úkol nabourávat a sabotovat nepřátelské systémy, přeprogramovat nepřátelské
jednotky a vykopávat bunkry, do kterých se ukryje pěchota. K sebeobraně mají (spíše
jen pro dobrý pocit) jednoduchou pistoli.
Branec: Uboze vycvičený voják, který se však díky vymývání mozků a zdravé
propagandě bezhlavě vrhá do bitev. Proti nepřátelům ve slepé víře ve Stát používá
pušku AK-47 a Molotovovy koktejly.
Protiletadlový pěšák: Jedná se obvykle o občany, kteří strávili dlouhá léta
v gulagu. Na svobodě slouží Matce Rusi tím, že s sebou tahají velká protiletadlová
děla a pokud se nudí, sabotují nepřátelská obrněná vozidla pomocí min. Při použití na
pozemní cíle jsou jejich zbraně ještě působivější.
Pustošitel: Stateční, bezzubí a bezvlasí vojáci, kteří se nebojí ani svých nepřátel,
ani svých vysoce radioaktivních zbraní: leptavý sprej a zbraň, která snižuje odolnost
nepřátel vůči leptavému spreji.
20
Voják Tesla: Nepřátelé Sovětského svazu se těchto mechanizovaných vlastenců
obávají… a ještě více se bojí jejich smrtonosných děl Tesla. Jejich jediná slabá chvilka
nastane, když použijí svůj ničivý elektromagnetický útok, který je i jejich nepřátele
dočasně vyřadí z boje.
Nataša: Výsledkem pokročilých sovětských tréninkových programů je tato dívka
hrdinkou Sovětského svazu. Svojí puškou Koršunov a nehasnoucí krutostí dokáže
zvrátit výsledky celých bitev. Na zničení větších cílů si dokáže přivolat vzdušnou
podporu, případně může ostřelovat řidiče vozidel, která pak mohou Sověti snadno
zabrat. Co se ocitne v Natašiných mířidlech, to zhyne.
Vozidla
Robot hrůzy: Nebezpečný robot připomínající pavouka, který velmi zlomyslně
napadá pěchotu i vozidla. Rád se zavrtává uvnitř a cíle potom rozmontovává. Kromě
toho také může vozidla vyřadit z provozu pomocí stázového paprsku.
Minometný motocykl: Odvážní hrdinové Sovětského svazu používají své
motocykly pro rychlý vpád do bitvy a nenápadné klování do nepřátel svými slavnými
Molotovými koktejly a minomety.
Srp: Tento chodící nosič zbraní byl původně navržen pro potlačování výtržností.
Výborně se hodí pro kontrolu davů a při plnění misí je také schopen přeskakovat
překážky.
Sekáč: Raná verze Srpu s již dokončenou vlastností výskoku. Ta byla ovšem navržena
chytrými sovětskými techniky tak, že se nohy Sekáče při dopadu kompletně rozbijí
a udělají z něj tak stacionární granátometnou věž.
Drtič: Odolný a obojživelný Drtič rozmačká jakoukoliv pěchotu či vozidlo, které mu
bude stát v cestě… a někdy i nějaké ty budovy. Možnost zvýšení jeho rychlosti zajistí,
že ani zděšení prchající nepřátele nepřijdou o tuto prvotřídní zkušenost.
Kladivoun: Tento tank byl dlouhou dobu symbolem sovětské moci. Jeho 85 mm
děla s hladkou hlavní zajišťují brutální útočnou sílu a jeho pijavicový paprsek dokáže
vysát nepřátelům zdraví a zbraně, které Kladivouna posílí.
Tank Apokalypsa: Sovětský posel smrti. Masivní (a také pomalé) tanky Apokalypsa
by svému jménu dostály už díky dvěma dělům ráže 125 mm. Navíc ale mají
i magnetický drapák, díky kterému mohou zachytit i rychlejší protivníky a zatáhnout je
pod své pásy.
21
Raketomet V4: Mobilní raketomet, který je schopen vypustit obří balistické střely
s dlouhým doletem, které dokáží zničit prakticky každý cíl. V případě potřeby se mohou
rozdělit na několik minometných projektilů tak, aby pokryly větší oblast. Vzhledem
k tomu, že raketomety V4 musí být při střelbě nehybné, příliš se nehodí do první linie.
Sputnik: Menší a levnější obdoba MKV, produkt nevydařeného projektu pro vývoj
orbitální sondy. Nyní je Sputnik specializován na vytváření průzkumných stanovišť,
která se dají posléze přeměnit v plně vyvinuté předsunuté základny.
Sběrač: Silně obrněné nákladní vozy nevypadají při hledání a převážení rudy zrovna
přepychově, ale svoji práci dokáží odvést dobře.
Mobilní konstrukční vozidlo: Sovětské MKV hrálo významnou roli při
rozšiřování komunistického území pod rozličnými záminkami. Není až tak překvapivé,
že mazaní sovětští velitelé vždy posílají masivní armádu, aby tato vozidla „chránila“. Při
každé sovětské agresivní akci je vždy přítomno MKV, které ji pomáhá fungovat.
Letouny
Dvojbřit: Dvourotorový útočný vrtulník, často používaný ke kosení nepřátelské
pěchoty nebo sovětských dezertérů… a občas k obojímu naráz. Výzbroj tvoří čtyři
raketomety a dva kulomety, které tento úkol snadno zastanou. Druhou funkcí tohoto
vrtulníku je transport pěchoty či tanků.
Stíhač MiG: MiG je synonymem pro sovětské vzdušné síly. Jedná se o rychlý letoun
určený k útokům na vzdušné cíle, který se může chlubit vysokou mírou přežití – hlavně
díky pulzním raketám typu M. Letouny MiG si získali reputaci pánů nebes.
Vzducholoď Kirov: Tyto válečné vzducholodě jsou pýchou sovětské armády.
Dokáží doručit stovky těžkých bomb k jakémukoliv cíli na světě a vymazat ho tak
z povrchu zemského. Vzducholodě jsou pomalé, ale dokáží svůj pohyb na krátkou
dobu zrychlit – za cenu ztráty celistvosti trupu.
Námořnictvo
Rejnok: Rejnok vznikl kombinací rychlé útočné lodi s technologií zbraní Tesla
(a posádek, které neví, jak nebezpečná je to kombinace). Tato ponorka svým útokem
pomocí elektrického proudu dokáže usmažit všechno ve svém dosahu.
Skokan: Obojživelné transportéry s neobvyklým systémem pro nasazení jednotek:
pěchota je vystřelována z poměrně přesného děla, které umožňuje zahájit rychlé
a strategicky důležité bitvy s nepřítelem. Pěchota je navíc podporována Skokanovým
protileteckým dělem. Skutečně dílo šíleného génia.
22
Ponorka Akula: Letitá útočná ponorka-lovec, která se specializuje na vyhledání
a zničení nepřátelských lodí a následný ústup do hlubin. Ponorky Akula mají obvykle
k dispozici mnoho různých torpéd pro útoky na rozličné cíle.
Bitevní loď: Tyto Bitevní lodě byly zkonstruovány tak, aby zvládly pojmout rakety
Molot V4. Těmi dokáží pozemní nebo vodní cíle bombardovat skoro nepřetržitě – jen
málo objektů na Zemi něco takového vydrží dlouho. Během palby jsou však tyto
bitevníky dosti na ráně.
Stavby
Montážní hala: Honosná sovětská montážní hala slouží k budování mnoha
skvělých staveb, které podporují ruské jednotky v terénu.
Kasárny: Drsné výcvikové programy v kasárnách proměňují davy bezcenných
pobudů a zločinců na obávané a snadno postradatelné pěšáky.
Reaktor: Tlukoucí srdce sovětské základny. Dodává potřebnou energii všem stavbám
a výrobnám.
Válečná továrna: Z výrobních pásů Válečné továrny vyjíždějí samohybná děla,
raketomety, roboti hrůzy a veškeré tanky.
Loděnice: Ze sovětské Loděnice vyplouvají jen ty nejlepší a nejspolehlivější lodě
postavené spokojenými dělníky s dobrou smlouvou.
Letiště: Ruští piloti vládnou nebesům v silných letounech, sestavených na letištích,
v takovém počtu, že zakrývají slunce.
Rafinerie: Rafinerie přeměňují obyčejné kameny na bohatství, o něž se jednou
podělí všichni obyvatelé Svazu. Každá rafinerie je vybavená Sběračem.
23
Předsunutá základna: Sovětskou expanzi urychluje použití Předsunutých
základen.
Super-reaktor: Neuvěřitelný zdroj energie, který zásobuje mnoho staveb
a zpřístupňuje nové technologie. Super-reaktor je také poměrně nestabilní. Jeho
zničení málokdo přežije.
Válečná laboratoř: Vrchol ruské geniality. Ve Válečných laboratořích se vyvíjejí
nejlepší zbraně a obranné systémy, které Sovětům v podstatě zaručují skvělé vítězství.
Drticí jeřáb: Jedna z výhod Sovětů – Drticí jeřáb umožňuje velitelům zdvojnásobit
rychlost výroby, opravovat poškozené jednotky a zlikvidovat staré nebo nepotřebné
jednotky a získat za ně kredity.
Protiletadlové dělo: Standardní protivzdušná obrana. Tato děla udržují
sovětskou oblohu čistou.
Strážní dělo: Zatímco protiletadlová děla hlídají oblohu, strážní děla zametají
spojenecké a císařské smetí ze země.
Cívka Tesla: Vylepšená obrana základny se smrtícím elektrických zbraňovým
systémem. Vojáci Tesla mohou nabít Cívky Tesla, aby byly ještě nebezpečnější.
Železná opona: Tato superzbraň chrání osazenstvo určitého místa tím, že je činí
dočasně nezranitelným vůči ubohým zbraním nepřátel.
Vakuový implodér: Ultimátní sovětská zbraň. Všechno v cílové oblasti je vtaženo
dovnitř a zničeno… lidé, vozidla i celé základny.
Opevněná zeď: Zázrak moderní techniky. Zeď se staví segment po segmentu
a šikovně udržuje neřády venku a proletáře uvnitř.
24
Císařství vycházejícího slunce
Pěchota
Výbušný robot: I malé robotické vážky jsou připraveny zemřít ve službách
božského císaře Yoshira. Výbušní roboti se používají k průzkumným akcím. Obvykle se
přichytí na pomalejší vozidla nebo vytvoří elektromagnetický výboj, kterým se sami
zlikvidují..
Inženýr: Inženýři jsou zkušení polní mechanici a sabotéři. Sice jsou to často mazaní
patolízalové, ale ve své práci každopádně vynikají a v rostoucím Císařstvím zastávající
důležitou roli. Pokud je Inženýr v nouzi, může na krátkou vzdálenost sprintovat, aniž by
upadl. Taková akce ho však vyčerpá.
Císařský válečník: Moderní samurajové, kteří se kromě posvátné katany ohánějí
i energetickou puškou. Lehké brnění nosí se ctí, nicméně dobře ví, že osudem
a povinností všech Císařských válečníků je zemřít podle rozkazů svého císaře.
Krotitel tanků: Muži, kteří jsou vybaveni a připraveni k pěšímu útoku na
nepřátelská obrněná vozidla. Krotitelé tanků se mohu skrýt ve vlastnoručně
vykopaných jámách a poté vyrazit kupředu a rozkrájet nepřátelské tanky pomocí
obtížně přenosných děl tlakové vlny. Nepřátelé se jich bojí.
Shinobi: Mistři špionáže a atentátů s legendární schopností nepozorovaně zabít
a vypařit se. Elitní císařští zabijáci, kteří silně tíhnou ke starým způsobům: shuriken,
kouřová bomba a meč.
Raketový anděl: Ženám není dovoleno získat čest v boji. Pokud se tedy
nejedná o šílené hyperdívky v dokonalých bojových oblecích, které jsou vyzbrojeny
paralytickými biči a spoustou raket, kterými zničí vše, co jim stojí v cestě. Zhruba to
platí o Raketových andělech.
Lučištnice: Kombinace prastarého umění kyudo a technologicky vyspělých luků
Lučištnic. Dokáží sestřelit letadla, nebo zasypat cílovou oblast smrtící šípovou bouří.
Yuriko Omega: Nikdo neví, jak byla Yuriko Omega vytvořena Důležité je, že její mysl
dokáže nepřátele nelítostně zničit. Nenechte se zmást tím, že vypadá jako školačka.
Ve skutečnosti je Yuriko monstrem, které se jen stěží dá ovládat a které využívá své
strašlivé psionické schopnosti ve jménu císaře.
25
Vozidla
Mecha Tengu: Stíhací letoun Trysko Tengu se dokáže snadno přeměnit na Mecha
Tengu a zase zpátky. Díky tomu mohou piloti těchto víceúčelových strojů napadat
vzdušné nebo pozemní cíle svými 20 mm automatickými kanóny.
Maskovaný transport: Pro rychlé a bezpečné rozmístění omezených císařských
jednotek vyvinuli císařští vědci tento obojživelný transport. Je schopný se zamaskovat
tak, aby vypadal jako jiné objekty nebo nepřátelská vozidla.
Tank Tsunami: Nejrozšířenější typ císařských tanků. Pokud je třeba, tanky Tsunami
se mohou přeměnit na obojživelné jednotky. Ve výzbroji tohoto tanku najdeme
průbojné dělo, které je slabší než děla ostatních tanků. Kompenzuje to však speciální
pancíř Kagami, který dokáže neutralizovat většinu nepřátelských zásahů.
Úderník VX: VX je protějškem stroje Tengu. Dokáže se snadno přepnout mezi
konfigurací protivzdušného mecha a protipozemní helikoptéry. Nepřátele císaře
vyhlazuje mocnými salvami raket.
Ocelový Ronin: Vyzbrojen mocnou laserovou halapartnou, Ocelový Ronin se dokáže
prosekat nepřáteli a poté vytvořit explozivní energetickou vlnu a ujistit se tak, že vše
zhyne.
Král Oni: Není mnoho těch, kteří přežili útok mocných očních zbraní Krále Oni, obřího
císařského robota-ochránce. Král Oni rozhodně dělá čest svému démonickému jménu:
ať už drtí nepřátele svými mocnými pažemi nebo taví celé armády na pouhý škvár.
Dělostřelectvo tlakové vlny: Tato mobilní dělostřelecká jednotka vyměnila
balistické střely za částicový paprsek, který je schopen několika přesnými výstřely
zlikvidovat celou pevnost. Pokud jsou navíc tato děla plně nabitá, netrvá to ani tak
dlouho.
Sběrač: Obrněný sběrač rudy, jehož úkolem je rychlé shromažďování surovin, které
jsou třeba pro výrobu nejlepších císařských sil. Jako preventivní opatření je tento
Sběrač vyzbrojen malým efektivním zatahovatelným dělem.
Mobilní konstrukční vozidlo: Císařská varianta MKV, která byla vytvořena
pomocí zpětného inženýrství spojeneckých a sovětských MKV. Toto vozidlo funguje
prakticky stejně jako jeho předlohy a slouží k zakládání předsunutých základen
a zpracovatelských center, které rozšiřují císařovu moc.
Nanojádro: Nanojádra jsou výkvětem moderní technologie. Jedná se o zařízení
o velikosti nákladního automobilu určená do všech druhů terénu, která se během
několika vteřin dokáží rozložit na masivní vojenské budovy. To císařským silám
umožňuje rychlý a efektivní vstup do nových teritorií.
26
Námořnictvo
Miniponorka Yari: Lehké dvoumužné ponorky vytvořené pro boj i průzkum. Jejich
výzbroj tvoří torpéda, avšak jejich nejlepší zbraní je odhodlanost posádek obětovat
svůj život v rámci kamikaze akce na nepřátelská plavidla.
Mořské křídlo: Mořské křídlo je rychlým a obratným vzdušným bombardérem,
který se může přeměnit na útočnou ponorku. Střely Aozora vzduch-voda dokáží cíle
ničit z nebes i hlubin.
Křižník Naginata: Jedná se císařské lovce lodí. Tyto křižníky se obvykle vysokou
rychlostí přiblíží ke svým obětem a následně vypustí salvu torpéd na více cílu současně
dřív, než nepřítel stačí reagovat.
Šógunova bitevní loď: Majestátní symbol císařství inspirující vlastní jednotky
a nahánějící hrůzu nepříteli. Jejich výzbroj působí jako zbraň hromadného ničení, která
na pobřeží nenechá kámen na kameni. Tyto bitevní lodě mají tak dobrou konstrukci,
že v historii zatím ještě nebyla zaznamenána bitva, po které by potřebovaly nějaké
opravy.
Giga pevnost: Velikost a schopnosti Giga pevnosti Císařova perla doslova berou
dech. Mezi její vlastnosti patří možnost přeměnit se z mořského divu na létající
platformu, která zakrývá slunce. Pokročilé raketové a dělové systémy vytváří z této
elegantní lodě to poslední, co nepřátelé Císařství zahlédnou.
Stavby
Montážní hala: Císařský protějšek západních Montážních hal je vybavený unikátní
výhodou – schopností vytvářet nanojádra, která se hodí pro rychlou expanzi na nová
území.
Dojo: Ochotní poddaní císaře zde procházejí přísným výcvikem a stávají se z nich
neohrožení bojovníci.
Generátor: Vyspělá technologie si žádá vyspělý zdroj energie, jakým je právě
Generátor.
Výrobna mechů: Čestní technici v továrnách vyrábějí celé davy válečných mechů,
z nichž se mnozí dokáží navíc přeměnit na vzdušné bojovníky.
27
Císařské doky: Ovládnutí oceánů začíná v Císařských docích, které vyrábějí výtečné
stroje schopné fungovat na moři a někdy i na nebi.
Rafinerie: Rafinerie skromně zpracovávají surovinové zdroje potřebné k vytváření
a udržování císařských vojsk.
Ústředí nanotechnologie: Ultimátní znázornění technologického pokroku
Císařství. Toto Ústředí nanotechnologie zajistí, že je možné získat nejvyšší možná
vylepšení vašich jednotek.
Obrana VX: Flexibilní obrany základny, které se podle potřeby mění z protiletadlové
na protipozemní.
Věž tlakové vlny: Částicové paprsky vystřelované z věží tlakové vlny drtí veškeré
nepřátele, kteří jsou natolik hloupí, že útočí na císařovy předsunuté základny.
Úl nanobotů: Žádný útok nedokáže proniknout štítem vytvořeným těmito
nanoboty… a nic, co je uvnitř štítu, neunikne.
Psionický destruktor: Na rozkaz císaře je strašlivá síla Psionického destruktoru
vržena proti jeho nepřátelům, aby naprosto zničila je, jejich vozidla i jejich základny.
Opevněná zeď: Smělá obrana a zároveň ohromující architektura. Zdi je nutné stavět
kousek po kousku a je přitom třeba brát ohled na soulad s přírodou.
28
Tipy pro zlepšení výkonu
Potíže se spuštěním hry
‘‘ Ujistěte se, zda váš počítač splňuje minimální systémové požadavky této hry a zda máte
nainstalovány nejnovější ovladače své grafické a zvukové karty:
Pro karty NVIDIA jsou k nalezení a stažení na stránce www.nvidia.com.
Pro karty ATI jsou k nalezení a stažení na stránce www.ati.amd.com.
Všeobecné tipy při řešení problémů
‘‘ Pokud hra běží pomalu, zkuste snížit kvalitu u některých nastavení grafiky a zvuku v nabídce herních
možností. Často lze zvýšit výkon snížením rozlišení obrazovky.
‘‘ Pro dosažení optimálního výkonu této hry doporučujeme ukončit aplikace spuštěné na pozadí
systému (mimo aplikace EADM, pokud se vás to týká).
Potíže s rychlostí připojení k internetu
Chcete-li zabránit nízké kvalitě spojení při hraní prostřednictvím internetu, ukončete před spuštěním hry
všechny programy pro sdílení souborů, přehrávání zvukových proudů a komunikační programy. Tyto
aplikace mohou obsadit celou šířku pásma připojení a způsobovat prodlevy nebo jiné nežádoucí efekty.
Tato hra používá pro hraní přes internet následující porty TCP a UDP:
TCP: 80, 3783, 4321, 6660–6669, 28900, 29900, 29901
UDP: 6500, 6515, 13139, 27900
Informace o tom, jak povolit přenos herních dat prostřednictvím následujících portů, naleznete v
dokumentaci od vašeho směrovače anebo osobní brány firewall. Chcete-li hrát pomocí firemního
připojení k internetu, obraťte se na správce sítě.
Zákaznická podpora
Máte-li se hrou potíže, pomoci vám může zákaznická podpora EA.
Soubor EA Help vám poskytuje řešení a odpovědi pro nejčastější potíže a otázky ohledně správného
použití tohoto produktu.
Umístění souboru EA Help (pokud máte hru již nainstalovanou):
Pokud jste uživateli systému Windows Vista, v nabídce Start > Hry klepněte pravým tlačítkem na ikonu
hry a z nabídky zvolte odpovídající odkaz podpory.
Pokud používáte dřívější verzi systému Windows, klepněte na odkaz Technická podpora v herním
složce, kterou naleznete v nabídce Start > Programy (nebo Všechny programy).
Jestliže se stále potýkáte s problémy i přes použití informací ze souboru EA Help, můžete kontaktovat
technickou podporu EA.
29
Zákaznická podpora EA na internetu
Máte-li přístup k internetu, podívejte se na webové stránky technické podpory EA na adrese:
http://podpora.electronicarts.cz.
Zde naleznete spoustu informací ohledně rozhraní DirectX, herních ovladačů, modemů a sítí, stejně
tak informace o běžné údržbě a výkonu systému. Na naší webové stránce jsou aktuální informace o
nejběžnějších obtížích, herní nápověda a často kladení otázky (FAQ). Informace zde uvedené jsou
stejné, jaké používají technici zákaznické podpory při řešení vašich problémů s výkonem. Naše webové
stránky denně aktualizujeme, tak se nejprve podívejte sem, kde naleznete řešení bez čekání.
Zákaznická podpora pro Českou republiku
Máte problém s naší hrou? Zákaznická podpora je tu pro vás! (V pracovní dny od 9:00 do 17:00.)
E-mail: [email protected]
Telefon: 224 326 860
Poznámka: Pracovníci zákaznické podpory vám nejsou schopni poskytovat herní rady a tipy.
Hovory jsou zpoplatněné dle národních tarifů. Bližší informace vám poskytne váš poskytovatel
telekomunikačních služeb.
Abyste nám pomohli zjistit příčinu problému, před tím, než nám zavoláte, vytvořte prosím
diagnostickou zprávu rozhraní DirectX svého počítače:
Klepněte na Start > Spustit… a do políčka Otevřít napište dxdiag. Klepněte na OK a poté, co se zpráva
dokončí, klepněte na Uložit všechny informace … a zprávu uložte na plochu svého systému Windows.
30
AUTOŘI COMMAND & CONQUER
RED ALERT 3: UPRISING
Vydáno společností
Electronic Arts
Produkce společnosti
Electronic Arts Los
Angeles
Hlavní producent
Amer Ajami
Vývoj projektu-ředitel
Gary Stead
Hlavní designér
Jasen Torres
Vedoucí grafického zpracování
Matt J. Britton
Mike Colonnese
Řízení zvuku
Nick Laviers
Produkce příběhu
a videosekvencí
Mical Pedriana
Producent
Greg Kasavin
Řízení vývoje uživatelského
rozhraní
Brandon Rose
Řízení vývoje designu
Ofer Estline
Řízení vývoje videosekvencí
Harry Jarvis
Řízení vývoje grafiky
Sean O‘Hara
RTS Technické zajištění-vedoucí
Zak Phelps
Hlavní programátor
Austin Ellis
Hlavní technik grafiky
Lutz Latta
Hlavní technik správy
konfigurace
Andy McDonald
Řízení vývoje animace
Adam McCarthy
Hlavní výtvarník vizuálních efektů
Michael Jones
DESIGN
GRAFIKA
Herní designéři
Adam „Goblyn“ Davis
Amir Rao
Scott C. Smith
Jeff Stewart
Kevin White
Design a programování UI
Gavin Simon
Designér vyváženosti a map
Souboje
Jeremy Feasel
Hlavní animátor
Michael Laygo
Modelování
Huy Dinh
Tse-Cheng Lo
Chance Rowe
Výtvarníci okolí
Charles Jacobi
Laureen LaFave
Wil Panganiban
Phelicia Ramlogan
Výtvarník uživatelského
rozhraní
Andrey Kazmin
Výtvarník vizuálních efektů
Casey Robinson
Technická grafika
Fernando Castillo
Mat Hale
Matt Intrieri
Tim Jones
Výtvarníci grafických konceptů
Patrick Faulwetter
TJ Frame
Kenrick Leung
Greg Luzniak
Anthony Pereira
Dodatečná grafika
Glenda Novotny
Virtuous
Virus Studios
TECHNIKA
Systémoví technici
Mitchell Fisher
Charles Knowlton
Michael Schwartz
Programátoři hratelnosti
Kip Hendricks
Gavin Jenkins
Tom Preisner
Designový technik
John Machin
Programátoři UI
Michael Braley
Andrew Garrett
Zvukový technik
Michael Kron
Programátoři uživatelského
rozhraní
John Chin
Curtis S. Cooper
Scott Fallier
Michael J. Goodwin
Michael Kuehl
David Richey
Nick Silva
Laurence Tietz
Globant programátoři
Emiliano Beronich
Damian Hernaez
Bernardo Hoppe
Jeronimo Saez
PRODUKCE A VÝVOJ
Přidružená produkce
Matthew Ott
Keith Schaefer
Správce komunity
Aaron Kaufman
Studiový projektový manažer
Bobby Moldavon
Dodatečné řízení vývoje
Wes Eckhart
31
Dodatečné technické řízení
Wei Shoong Teh
AUDIO
Hlavní designér zvuku
Evan T. Chen
Zvukoví designéři
Sam Bird
Erik Kraber
Jeff Wilson
Hlasová režie a zvukový design
David Fries
Dialogová úprava a zvukový
design
Leilani Ramirez
Dialogový střih
Pete Scaturro
Nahrávací společnost
POP Sound
Nahrávací technik
Michael Miller
Zvukový záznam
Courtney Bishop
VIDEOSEKVENCE
TÝM EALA
Vedoucí videosekvencí
Richard Winn Taylor II
Producent
Nina Dobner
Poprodukční poradce
Benjamin Hopkins
Dohlížitel nad vizuálními efekty
KaTai Tang
Texty
Harris Orkin
Editor videa
Stuart Allison
Pomocný editor videa
Joshua E. Basche
3D animace a renderování
Sangwoo Hong
Designér zvuku
Edward Cerrato
FILMOVÉ SEKVENCE
Hlavní herci
Gemma Atkinson
Jon Bradford
Vic Chao
32
Julia Ling
Malcolm McDowell
Ivana Milicevic
Jodi O’Keefe
Holly Valance
Ron Yuan
Velitelé
Moran Atias
Jamie Chung
Greg Ellis
Gene Farber
Ric Flair
Louise Griffiths
Bruce A. Locke
Dimitri Diatchenko
Jack J. Yang
Produkční zázemí
Beach House Films, Výkonní
producenti: Dave a Patti Coulter
Produkce Beach House
Dona Shine
Vedoucí fotografie
Rich Schaefer
Inscenace a produkční design
Cherie Baker
Aranžér inscenace
John Kelly
Kostýmy
Poppy Canon-Reese
Fotografie
Kevin Lynch
Zákulisní tým
Brett Brooke
Justin Lubin
Ron Siegel
Manažer hereckého obsazení
Marci Galea
Koordinátor hereckého obsazení
Emily Clark
VIZUÁLNÍ EFEKTY
HOLLYWOOD-DIGITÁLNÍ
Dohlížitel nad digitální
technikou
Neil Smith
Digitální barvy
Aaron Peak
HLASOVÉ OBSAZENÍ
Hlasové obsazení
Steve Blum
Zach Hanks
April Hong
Nolan North
Phil Proctor
David Sheinkopf
Dave Wittenberg
HUDBA
Autoři
James Hannigan
Frank Klepacki
Timothy Michael Wynn
Vokály
Emiko Morimoto
Satomi Morimoto
Miriam Stockley
Tamara Zivadinovic
Hudební nahrávka a mixující
technici
Rod Houison
Dave Moore
Jeff Vaughan
VNĚJŠÍ PRODUKCE
Vedoucí vývoje
Kate Bigel
Projektový manažer
Armando Castillo
TESTOVÁNÍ
Hlavní vedoucí zajištění kvality
Dave Steele
Hlavní manažer zajištění kvality
Darren Merritt
Hlavní vedení projektu
Sean Shimoda
Hlavní vedení testování
Robert Tzong
Vedení zajištění kvality
Jonathan Landis
Kirk Nedreberg
David L. Pelayo
Nathan Stumpf
Ben Turner
Zajištění kvality - technik
Steve Hoey
Zajištění kvality - programátor
automatizace
Zach Fake
Testeři zajištění kvality
Nicholas Bennett
George Brauneck
Scott Conrad
Elton Glover
Luke Glupngam
Jason Hellebrand
Michael Hsiao
Roman Janczak
Steven Kreiner
Claude McIver
Megan Mikane
Michael Ombao
Nicholas Ozog
Alden Paguia
Timothy Retzinger
Nathan Stubbs
Jon Van Breemen
Robert Wai
Vedení testování vyhovění
Paul John Jochico
Testeři vyhovění
Darryl Austin
Jason Jacoby
Programový ředitel Globant
Lisandro Dorfman
Poradce vedení testování
Globant
Matias Pedretti
Hlavní vedení testování Globant
Hernan Lauria
Asistenti hlavních testerů
Globant
Pablo Leiboff
Juan Manuel Pereda
Barbara Spampinato
Testeři zajištění kvality Globant
Yesica Aciar
Martin Botto
Alejandro Cafiero
Damian Castelli
Ignacio Fernandez
Nicolas Fuertes
Lucas Galvan
Pablo Kass
Gabriel Poita
Lokalizační manažer
Joel Börjel
Synthesis International S.r.l.
Estudios EXA S.L.
toneworx GmbH
Robert Böck
Michael Broström
Sylvain Deniau
Jérémy Jourdan
Morten Skovgaard
Óscar Frades
EVROPSKÁ LOKALIZACE
A INTEGRACE
ASIJSKÁ LOKALIZACE
A INTEGRACE
Rodrigo Portela
Julian Rodriguez
Matias Salvatierra
Isaac Santos
Jesica Tobia
Adrian Zarza
LOKALIZACE
Produkce lokalizace
Stefano Gambaro
Iina Sainio Kyllikki
Organizace lokalizace
Torben Andersen
Mathieu Donsimoni
Marcel Elsner
Alexander Faißt
Marcin Król
Stefano Mozzi
Mária Nagy
Jan Staníček
Anna Tomala
Ana Esther Rodriguez
Pavel Rutski
Thomas Tönnfält
Programování lokalizace
Iñigo Bermejo
Oscar Foley Praderas
Felipe González López
Daniel Gutiérrez Martínez
Jose Pablo Hernandez Cano
Ignacio Rodríguez Rodríguez
Lokalizační tým
Eugene Bogdanov
Israel Delgado
Blazej Domanski
Federico Franzoni
Akos Mikola
Petr „Dogma“ Szypka
Charles Ulbig
Fontoló Stúdió Ltd.
Início Localisation Services
La Marque Rose
SOFTCLUB
PRESTO - PŘEKLADATELSKÉ
CENTRUM s.r.o.
Mezinárodní manažer projektu
Kah Hui Teo
Produkce lokalizace
Jason Chen
Krispol Jaijongrak
Wade Lim
Organizace lokalizace
Yun Yue Lim
Lokalizační tým
Oh Hyung Kwon
Pawatpong Nildam
Boom Park
Jazz Wang
Clifford Wu
Hlavní testeři zajištění kvality
Yaoxian Wang
Testeři zajištění kvality
Shaun Chew
Norman Mah
Terence Teng
Choon Heok Wee
MARKETINGOVÉ A PR
AKTIVITY
SEVERNÍ AMERIKA A SVĚT
Světový vedoucí produkční ředitel
David S. Silverman
Pomocný produktový manažer
Bryce Yang
Manažer celosvětových PR aktivit Andrew H. Wong
Reklamní manažer
Alonso M. Velasco
Asistent marketingu
Nicholas Clifford
Vedoucí publicista
Kerstin Müeller
33
Hlavní editor marketingového
videa
Chase Boyajian
Editor marketingového videa
Neel Upadhye
Pomocký editor marketingového
videa
Jackson Lanzing
Vedoucí hereckého obsazení
Command & Conquer TV
Derek C. Schoeni
Vedoucí schvalování IP Sue Garfield
Ferry Brands
Produktový manažer pro
Španělsko
Juan Larrauri
Manažer PR aktivit ve Španělsku
Jose Valero
Hlavní produktový manažer
pro Itálii
Daniele Siciliano
Manažer PR aktivit v Itálii
Luciana Stella Boscaratto
Produktový manažer pro Francii
Jérôme Austin
Produktový manažer pro Brazílii
OBAL
Ian de Freitas
Účetní manažer
Manažer PR aktivit v Maďarsku
John Burns
Tamás Kováts
Vedoucí tvorby
Produktový manažer pro Belgii
Holden Hume
Veerle De Taeye
Vedoucí editor skupiny
Produktový manažer pro
Dan Davis
Švédsko
HUDBA
Martin Nordenhem
Hudební vykonavatel ve světě
Produktový manažer pro
Steve Schnur
Austrálii
Paul Hellmrich
MEZINÁRODNÍ
Manažer marketingových a PR
MARKETINGOVÉ A PR
aktivit na Novém Zélandu
AKTIVITY
Produktový manažer pro Evropu Jemma Glancy
Produktový manažer pro Jižní
Chris Brown
Afriku
Koordinátor mezinárodních PR
Ralph Spinks
aktivit
Hlavní obchodní manažer pro
Alana Logan
Produktový manažer pro Velkou Jižní Afriku
Chris Gatherer
Británii
Manažer marketingu pro Indii
Will Graham
Yashdeep Bali
Manažer PR aktivit ve Velké
Británii
Jonathan Goddard
Produktový manažer pro
Německo
Volker Prott
Manažer marketingu pro Rusko
Inna Shevchenko
Manažer PR aktivit v Rusku
Valentina Zlobina
Krajský manažer pro Rusko
Tony Watkins
Produktový manažer pro
Nizozemí
34
Technologie kódování zvuku MPEG
Layer-3 je použita v rámci licence
poskytnuté společností Fraunhofer
IIS a THOMSON multimedia.
Tento produkt obsahuje
softwarovou technologii, na kterou
poskytla licenci společnost On2
Technologies, Inc. Technologie
On2 © 2003 On2 Technologies, Inc.
Všechna práva vyhrazena. Smiley Face logo TM Smileyworld
Ltd.
ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ
Celému týmu, který se podílel na
vývoji původní hry Command &
Conquer Red Alert 3.
Všem z EALA za jejich podporu,
zvláště pro: Michael Verdu, Chris
Corry, Shannon Studstill, Yumi
Yang, Jill Eckhart, Amy Small,
Carl Hughes, Marcel Samek, Clive
Downie, Craig Owens, Jarrod
Voth, Susan Otto, Mel Resonable,
Brandon Lukach, Mastering Lab,
Facilities, IS&T a všem našim
kolegům z vývojářských týmů
v EALA.
A všem z Electronic Arts pro jejich
podporu, zvláště pak lidem: John
Riccitiello, Frank Gibeau, Nick Earl,
Scott Taylor, Sharon Andrews,
Louis Castle, Tammy Schachter,
Mike Quigley, EA Legal Team,
Central Development Services and
the online group.
Tým by chtěl poděkovat svým
rodinám a přátelům Bez jejich
podpory by tahle hra nikdy
nemohla vzniknout.
Annie Laurie Abriel; Achilles Crain;
Farah Ajami; Maha & Ramzi Ajami;
Jeremy Arambulo; Cassandra
Aston; Jaylen Barsana; Kayden
Barsana; Shamara Barsana; Anda,
Keoni, and Bodie Chen; Anna Chen;
Linda Chou; David Cobb; Jennifer
Cox; Eric & Coby Dahlstrom; Linda
Danet; Brandyn Davis; Ron and
Laurie Davis; Hao „Hawk“ Dinh;
Ida Eng; Elizabeth Estline; Itai
Estline; James, Kyung, Lindsay, and
Jessica Fake; Camille Flores; Scott
Friedman; Rowena Garrett; Erika,
Amanda, Grace & Isabelle Goodwin;
Julie Grey; Paul & Mary Hendricks;
Jenna Hogan; Vanya Holt; Madelyn
Intrieri; Celeste Jacobi; Kristen
Jacobsen; Joan Jaeckel; Roman
G. Janczak; Gillian Jarvis; Celina
Jenkins; Csebija Jenkins; Parker
Jenkins; Valerie, Raven, & Tristan
Jones; Alex Kasavin; Alexander
& Marina Kasavin; Jenna & Esme
Kasavin; Catherine, Mei Mei a Alina
Knowlton; Lisa Kron; Donna
LaFave; Mags, Emil, Raphael
a Miranda Laviers; Pierce Laxa;
Elizabeth Levy; George a Penny
Levy; Amy a Samuel Liu; Lori,
Travis, Megan a Ashley Machin;
Katrina Macrae; Oceanis a Jezebel
McCarthy; Michi Miyazaki; Jackie
Mizrahi; Barbara Moldavon;
Casey Moldavon; Sherman & Ida
Moldavon; Chad Mutchler; Angie
Newman; Uyen Nguyen; Matthew
& MJ Noerper; Susan Noerper;
Michael Ott; Mallory Ott; Meltem
Oztan; Rachel Agnes Panganiban;
Jerzy Preisner; Karolina Preisner;
Luke Preisner; Ursula Preisner;
Atam Rao; Cameron Richey; Krista
Richey; Makenna Richey; Jessica
Rose; Ramirez Clan; El Sajo; Elliott
Schaefer; Jeff a Katie Schenkelberg;
Rima Singh; Ryan Ramlogan;
Adam, Amy, Ben, Cindy a Larry
Springer; Rose & Link Stewart;
Raisa Sverchinsky; Jean Tai; Kathryn
Tam; Tang and FOT Crew; The Tang
Family; Richard & Leah Taylor;
Team DrkSide; The Family Torres;
Karen Tzong; Lind Vang; Cindy
White; Maresa Wickham; Zerlina
Wong; Erin Wood; Raulette Woods;
Paola Yap; Roxann Zarchin
Taky bychom rádi poděkovali celé
komunitě Command & Conquer za
jejich věčnou podporu a nadšení
této série a také za to, že nás
inspirují během vývoje této hry.
Marketing a PR by rádi poděkovali:
Nole Armstrong a jejím děvčatům
z Gillespie Agency; Carl Braun;
Richard Morgan Fliehr; Paul
Heyman; Cam Le; Kevin Lynch; Rus
McLaughlin, Nigel Meiojas; Dave
Meltzer; Volker & Christel Mueller;
Scott Prusha; Sherlyn Soo; Matthew
Walker; David, Carol a Ellen Wong;
Elizabeth Tran Wong; Grace & Jim
Yang
Přidej se k nám. Vidíme dále.
35
© 2009 Electronic Arts Inc. EA, logo EA, Command & Conquer a Red Alert jsou ochranné známky či registrované
ochranné známky společnosti Electronic Arts Inc. v USA a/nebo dalších zemích. Všechna práva vyhrazena.
Veškeré další ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.
WWX01606532MT
36

Podobné dokumenty

startlist relay

startlist relay Kovács Bertalan Miavecz Balázs 46 BEL 2 Demeuse Clément Gillet Thomas Derenne Thibaut 47 SVK 2 Kebis Samuel Mižúr Šimon Hraboš Matej 48 LTU 2 Misiūnas Justas Vidžiunas Paulius Staišiunas Viktoras 4...

Více

Ukázka v pdf - Underground pod nebeskou růží

Ukázka v pdf - Underground pod nebeskou růží nebo úředníčci jako třeba pošťáci nebo vedoucí obchodu byli často rekrutováni jako informátoři. O mnoho vážnější a smutnější bylo to, když státní bezpečnost získávala placené informátory v řadách s...

Více

Život farností Znojma č. 5/2008

Život farností Znojma č. 5/2008 zda nalezne způsob, jak se k ní dostat. Musí klást otázky, které se týkají celého člověka.“ To, co C. G. Jung odhaluje u lidí psychicky zraněných, je třeba umět vypozorovat také u těch „normálních“...

Více

Stáhnout jako PDF

Stáhnout jako PDF Ve studii je na příkladu počítačových her podrobně analyzován fenomén narativů vyprávěných počítačem. Pozornost je věnována především základním teoretickým konceptům, na nichž jsou tyto aplikace po...

Více

âESKÁ SPOLEâNOST PRO BIOCHEMII A MOLEKULÁRNÍ

âESKÁ SPOLEâNOST PRO BIOCHEMII A MOLEKULÁRNÍ největší dojem v díle vyvolala „Tabulka jednoduchých substancí“ – první moderní seznam známých prvků. Ohlas díla byl veliký a dílo je platné dodnes. Rok 1789 byl ovšem nejen rokem vydání Lavoisiero...

Více

3.————————— 12. 3. 2014 Praha

3.————————— 12. 3. 2014 Praha přešli k  on-line technologiím. Nechci zažít dobu, kdy lidé přestanou společně chodit do kina, protože filmy budou mít k dispozici on-line v samotě svých bytů. Práce mě taky naplňuje pocitem důleži...

Více

PřEDMěTY PRO RYCHLÉ POUŻITÍ

PřEDMěTY PRO RYCHLÉ POUŻITÍ K záchvatu může u takových lidí dojít i při sledování televizního obrazu anebo při hraní určitých počítačových her. To se může stát i osobám, které ve svých lékařských záznamech nemají epilepsii uv...

Více

Seznam platných certifikátů vydaných certifikačním

Seznam platných certifikátů vydaných certifikačním ventilátor CLC, CLC-P, VKN-N, VKN-P - STO ventilátor ventilátor VKN, VKN-P elektrický ohřívač - EOKO, EO elektrický ohřívač přenosný - PORTO elektrický ohřívač do potrubí - EO vzduchová clona - COM...

Více