stáhnout pravidla

Transkript

stáhnout pravidla
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA BEER PONGU
Platná od 1. července 2001
Dostupné online na csobp.com
1 OBECNĚ .............................................................................................2
2 STRUKTURA TURNAJE ..........................................................................2
2.1 ZÁKLADNÍ ČÁST .............................................................................2
2.2 BODY A BODOVÝ SYSTÉM.................................................................2
3 HERNÍ SADA .......................................................................................3
4 NASTAVENÍ HRY ..................................................................................4
4.1 OBSAH KELÍMKŮ.............................................................................4
4.2 FORMACE KELÍMKŮ .........................................................................4
5 HRA ..................................................................................................4
5.1 HODY A STRANY STOLU ...................................................................4
5.2 VYRÁŽENÍ ......................................................................................4
5.3 ZMĚNA POSTAVENÍ KELÍMKŮ ............................................................5
5.4 TŘETÍ HOD .....................................................................................5
5.5 ZÁZRAK ........................................................................................6
5.6 NÁKLONY ......................................................................................6
5.7 ROZPTYLOVÁNÍ ..............................................................................6
5.8 NEPOZORNOST HRÁČŮ ....................................................................7
5.9 TREFENÍ VLASTNÍHO KELÍMKU ..........................................................7
5.10 NÁRAZY.......................................................................................7
5.11 UKONČENÍ HRY .............................................................................9
6 RŮZNÉ ............................................................................................. 10
6.1 ČASOVÝ LIMIT HÁZENÍ ................................................................... 10
6.2 ABSENCE HRÁČŮ .......................................................................... 10
6.3 CHOVÁNÍ ..................................................................................... 10
6.4 VÝKLAD PRAVIDEL ........................................................................ 11
DODATEK A - PŘÍKLADY VYKOUPENÍ (DOHOZU) ......................................... 11
1 OBECNĚ
1. Tato pravidla vznikla na základě tří hlavních myšlenek:
2.
Fair Play
o Zajistit maximálně hladký průběh co největšího počtu her hrajících se
zároveň
o Minimalizovat možné spory mezi účastníky
3. Pravidla by měla být aplikována na všech evropských a zámořských akcích
o
oficiálního charakteru. Nicméně, některé prvky těchto pravidel jsou specifické
pro CSOBP, včetně struktury turnaje, atd. Pokud některé turnaje používají jiný
než tento systém pravidel, mělo by být na zvážení organizátorů používat právě
tato oficiální pravidla. Vzhledem k možným účastem na oficiálních turnajích,
na kterých se často hraje o slušné peníze a věcné ceny, je ideální znát a hrát
právě podle tohoto výkladu.
4. Pokud je turnaj hrán systémem play-off, není důležitý bod 2.
2 STRUKTURA TURNAJE
2.1 ZÁKLADNÍ ČÁST
1. Každý tým obdrží rozpis svých předběžných soupeřů. Rozpis bude zároveň
obsahovat informaci, který tým si vybírá stranu stolu, a který tým má volbu
míčku.
2.2 BODY A BODOVÝ SYSTÉM
1. Po každém zápase v základní části, musí každý člen týmu podepsat
vyplněnou "scorecard", která by měla obsahovat následující údaje. Název
vítězného týmu, název poraženého týmu, číslo kola, číslo stolu, a počet
kelímků, které poražený tým nedokázal trefit.
2. Po skončení základní části, budou všechny týmy seřazeny nejprve podle
celkového počtu bodů, a následně dle "Total Cup diference", neboli celkového
rozdílu kelímků.
o "Total Cup diference", neboli celkový rozdíl ve skóre, který se počítá
pro všechny aktuálně odehrané zápasy. Po každé odehrané hře obdrží
2
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
o
vítězný tým "skóre", které se rovná počtu kelímků, které zůstaly na
straně soupeře. Poraženému týmu se zapíše záporné "skóre".
Následující bodový systém ilustruje možné události pro získání bodů a
skóre.
 Regulérní vítězství: 3 body, skóre (“Cup differential”) 10:x
 Time out vítězství: 2 body, skóre jaké aktuálně je
 Time out remíza: 1 body, skóre jaké aktuálně je
 Vítězství v prodloužení: 2 body, skóre 13:x
 Prohra v prodloužení: 1 bod, skóre x:13
 Kontumační vítězství: 3 body, skóre 10:5
3. Pokud mají dva týmy stejně bodů, postupuje se podle následujícího klíče:
o Rozdíl ve skóre (“Cup differential”)
o Počet zasažených kelímků
Počet odehraných prodloužení
o 1v1 hra
4. Během play-off body za vítězství mírně narůstají. Obecná pravidla týkající se
"skóre" zůstávají stejná.
o 1/16-finále: 3 body
o Osmifinále: 3 body
o Čtvrtfinále: 3 body
o
o
o
o
Semifinále: 6 bodů
Zápas o třetí místo: 3 body
Finále: 10 bodů
3 HERNÍ SADA
1. Stůl: 244 x 61 x 73 cm
2. Míčky: 40mm
3. Kelímky: Červené/klasické 16oz/0,5ml
o Horní šířka: 9,53 cm
o Výška: 12 cm
o Dolní šířka: 6,35 cm
3
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
4 NASTAVENÍ HRY
4.1 OBSAH KELÍMKŮ
1. Všechny turnaje evropské série se hrají obvykle s 10 kelímky. Šest kelímků je
naplněno pivem a 4 kelímky vodou (zadní řada). Tak jako tak, není
povinné kelímky s pivem pít.
4.2 FORMACE KELÍMKŮ
1. 10 kelímků na tým
2. Počáteční formací je “rovnostranný trojúhelník”, (okraje se dotýkají), směřující
k druhé straně stolu.
3. Trojúhelník z kelímků musí být srovnaný na konci stolu a musí být v linii s
hranou stolu.
4. Kelímky nesmí být nakloněny, ani se nesmí opírat o jiné další kelímky.
5 HRA
5.1 HODY A STRANY STOLU
1. V základní části jsou strany stolu a možnost držení míčku dle, rozpisu, který
každý tým dostane před začátkem turnaje.
2. V play-off má první volbu tým, který šel do vyřazovací části z lepší pozice. V
případě, že mají oba týmy stejnou výchozí pozici (stejný počet bodů a stejný
rozdíl ve skóre v základní části), rozhodne hod mincí.
3. Tým, který začíná zápas, má k dispozici jeden (1) hod. Následně se k hodu
dostává druhý tým a každý člen má k dispozici jeden hod, s výjimkou v
pravidlech níže.
5.2 VYRÁŽENÍ
1. Míček ve hře je možné vyrazit pouze v případě, když dojde poprvé ke kontaktu
s kelímkem, ale ne když je míček v kelímku. Míček nemůžete vyrazit, pokud
se nedotkl kelímku.
4
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
2. V případě, že dojde hráčem k zachycení nebo vyražení míčku, dříve než se
dotkne kelímku, musí jeho tým odebrat ze hry jeden svůj kelímek. Výběr
kelímku určí hráč, který házel.
3. Střela odrazem: Hráči mají povoleno házet míček do kelímku odrazem o stůl.
V souladu s pravidly výše, je zakázáno míček vyrážet nebo chytat, až do doby,
kdy dojde ke kontaktu s kelímkem.
4. Míček nesmí být zastaven foukáním ani použitím prstů.
5.3 ZMĚNA POSTAVENÍ KELÍMKŮ
1. Formace kelímků musí být pozměněna (dle obrázku) v případě, že se na stole
nachází následující počet kelímků: 6,3 a 1.
2. Formace musí být vždy ve středu stolu. Pokud zůstane poslední kelímek, musí
být vždy na konci stolu uprostřed.
3. Ke změně formace by mělo dojít vždy na žádost házejícího hráče.
4. Kelímky by měly být odstraněny okamžitě po jejich zasažení, a to i v případě,
že není potřebná změna formace. Je odpovědností házejícího týmu vyčkat na
soupeře, který kelímky odstraňuje. Pokud hráč vystřelí, zatímco soupeř
odstraňuje kelímek, nebo upravuje formaci, je tento pokus automaticky počítán
jako hod mimo. Pokud hráč zasáhne kelímek, který již byl zasažen, započítá
se hod mimo.
5. Pokud tým omylem hodí v průběhu, kdy by mělo docházet k úpravě pozic
kelímků. Má právo házející tým požádat o úpravu formace. Tým, jehož
kelímek je zasažen si při následné reformaci může vybrat, který kelímek
odstraní.
5.4 TŘETÍ HOD
1. Obecně platí, že pokud oba hráči při svých hodech zasáhnou kelímky druhého
týmu, získávají pro svůj tým ještě jeden hod navíc, ne dva. Jedinou výjimkou
tohoto pravidla je “vykoupení”.
2. Hod navíc může provést jakýkoli hráč z týmu, záleží na domluvě.
5
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
5.5 ZÁZRAK
1. Pokud se stane, že míček po hodu zůstane na hranách kelímků, tento pokus
je počítán jako neúspěšný. Gratulujeme - měl jste sakra štěstí, ale nepředvedl
jste žádné speciální schopnosti.
5.6 NÁKLONY
1. Hráč nesmí mít při hodu na stole ruku/nohu/penis nebo cokoli co by mu mohlo
pomoc získat lepší dosah a rovnováhu. Ruce se mohou dotknout stolu až po
uskutečnění hodu.
2. Hráči při hodu nesmí stát vedle stolu.
3. Hráči v žádném případě nesmí házet, mají-li na stole jakoukoli část těla.
Povolené je na stole pivo/voda/džus, které při hře pijete, pokud není jiná
možnost kam nápoj odložit.
4. Hráči nesmí naklánět kelímky se záměrem získat výhodu při hodu soupeře. V
případě, že jsou kelímky vychýleny v důsledku kontaktu s míčkem, musí být
vráceny do původní polohy před tím, než soupeř hod uskuteční. Každý
kelímek sražený v důsledku špatného naklonění, se bude počítat jako
zasažený.
5.7 ROZPTYLOVÁNÍ
1. Rozptylování soupeře je povoleno s následujícími omezeními (porušení se
trestá odebráním jednoho kelímku).
o Hráči nesmí při hodu soupeře “překročit” hranu stolu žádnou částí těla,
oblečením nebo čímkoli dalším. Pro dodržení tohoto pravidla se
doporučuje stát pár kroků za stolem.
o Hráči nesmí při hodu soupeře foukat, nebo nejrůznějšími předměty
vytvářet proudy vzduchu kolem kelímků.
o Hráči se nesmí provinit vůči druhému týmu hrubým nesportovním
o
o
6
chováním. To zahrnuje například běhání kolem stolu, házení odpadků
nebo tzv. boxerský pohled během hry. Obecně platí, že by se hráči měli
zdržovat pouze na své straně stolu (výjimkou může být sbírání míčku).
Hráči ani diváci nesmí vizuálně blokovat kelímky ani soupeře. To
zahrnuje také použití světelných přístrojů, jako jsou lasery, ukazovátka,
mobilní svítilny apod.
Diváci nebo fanoušci mohou soupeře rozptylovat, ale nesmí se
nacházet uvnitř hrací plochy. Mimo případy kdy jsou zápasy hrány v
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
o
bezprostřední blízkosti. Diváci mají zakázáno zasahovat do hodu hráčů
nebo nějak narušovat střelbu. Diváci také nesmí křičet hráčům přímo do
uší nebo blokovat výhled na kelímky.
Rozptýlení by nemělo porušovat žádné místní, státní nebo federální
zákony.
5.8 NEPOZORNOST HRÁČŮ
1. Pokud TÝM A srazí nepozorností/nešikovností svůj vlastní kelímek, o kelímek
přichází. Nicméně pokud tomu TÝM B nevěnoval pozornost, nebo si toho
nevšiml, TÝM A si může převržený kelímek vrátit zpět do hry.
5.9 TREFENÍ VLASTNÍHO KELÍMKU
1. Pokud je hráč v držení míčku, chystá se ke střele a úmyslně nebo nechtěně
zasáhne svůj vlastní kelímek, nic se neděje. Tento kelímek se nepočítá jako
zasažený.
2. Pokud hráči, při hodu soupeře svojí vlastní nešikovností, nebo náhodným
odrazem dopraví míček do svého kelímku. Tento kelímek se počítá jako
trefený.
5.10 NÁRAZY
5.10.1 KONTAKT S MÍČKY
1. Náraz (dotek) je definován jako, jakýkoli kontakt, úmyslný nebo jiný mezi
míčky, kelímky a jinými objekty.
2. V případě, že hráč zasáhne míček ještě před kontaktem s kelímkem
(Předčasné vyražení), bude jeho tým potrestán odebrání jednoho kelímku.
Hráč, který hod prováděl, si může zvolit, jaký kelímek bude odebrán.
3. V případě, že došlo ke kontaktu nebo rušení ze strany diváků, nebo
rozhodčích atd. je hod opakován.
4. V případě, že hráč upustí svůj míček do vlastního kelímku, není za to žádný
trest. (Viz. TREFENÍ VLASTNÍHO KELÍMKU).
5. Všechny objekty položené na stole jsou považovány za součástí stolu. V
případě, že se míček dostane do kelímku pomocí odrazu od jiného kelímku,
plechovky, atd., je hod počítán jako úspěšný.
6. Bez ohledu na předchozí pravidlo, hrací plocha by se měla udržovat "čistá",
bez jakýchkoli dalších předmětu, které by překáželi nebo nějak narušovali
postavení kelímků.
7
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
5.10.2 KONTAKT S KELÍMKY
1. V případě, že hráč srazí/převrhne své vlastní kelímky, tyto kelímky jsou
počítány jako zasažené. Dolévají se jen v případě nepozornosti soupeře. (Viz.
NEPOZORNOST HRÁČŮ)
2. V případě, že kelímky převrhne kdokoli jiný, jsou tyto kelímky dolévány a
nepočítají se jako zasažené.
3. V případě, že jsou kelímky vychýleny z formace, musí být upraveny/vráceny
do původní polohy. Tyto úpravy jsou prováděny na žádost soupeře.
4. Pokud se kelímky vychýlí z pozice během hodu (míček je ve vzduchu), bez
jakéhokoli zásahu bránícího týmu, hod je počítán jako mimo. Pokud je však
bránící tým odpovědný za pohyb kelímků (strkání do stolu, atd.), vychýlený
kelímek se počítá jako trefený. K vychýlení může dojít v případě, že se míček
dotkl kelímku, v tomto případě nehrozí žádný trest. Pokud však dojde k
převržení kelímku, musí být tento kelímek odstraněn ze hry.
5. Formace kelímků nesmí být upravována, je-li míček hozen, (je ve vzduchu). V
takovém případě je tým potrestán odstraněním jednoho kelímku.
6. Převržení kelímku míčkem: Kelímky by měly být naplněny do bodu, kdy není
možně je hodem převrhnout. Nicméně pokud míček vletí do kelímku a zároveň
ho převrhne, je tento hod počítán jako úspěšný. Pokud je naprosto jasné, že
míček nikdy nepřekročil horní hranu kelímku před tím, než byl převrhnut, je
tento hod počítán jako neúspěšný. Kelímek musí být dolit a vrácen na svou
pozici. Pro objasnění: Pokud míček vstoupí do kelímku, rotuje po hraně a
následně je převržen, kelímek se bere jako úspěšně zasažený a musí být
odebrán.
7. V případě, že míček vstoupí do kelímku, bránící tým se jej nesmí snažit
"stabilizovat". Pro objasnění, pokud se zdá, že by kelímek mohl být převržen v
důsledku toho, že byl úspěšně zasažen, bránící tým ho musí nechat spadnout.
5.10.3 KONTAKTY BĚHEM “REFORMACE”
1. Hráči nesmí házet, dokud soupeř neskončí s reformací kelímků. V případě, že
se tak stane:
o Zasažený kelímek se nepočítá a k hodu se dostává druhý tým.
o Neúspěšný hod je započítán a k hodu se dostává druhý tým.
5.10.4 KONTAKT SE STOLEM
1. Hráči se nesmí dotýkat stolu, zatímco druhý tým hází.
8
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
5.11 UKONČENÍ HRY
1. Vykoupení (alias dohoz) & prodloužení
o
Jakmile je zasažen poslední kelímek soupeře, druhý tým má možnost
dostat hru do prodloužení. Viz dodatek příkladů ilustrující následující
pravidla. Jsou zde dva různé scénáře jak určit pravidlo "vykoupení". Na
straně druhého týmu zůstaly 2 a více kelímků nebo pouze jeden
kelímek.
 Pokud má soupeř více než 2 kelímky, druhé mužstvo dostává "1
neomezený míček vykoupení". Hráči mají jednu střelu, a pokud

kelímek trefí, mají další. Pokud však kelímek minou, hra
okamžitě končí. Hráči se musí v hodech střídat, není možné,
aby hod "vykoupení" prováděl jeden a ten samý
hráč. Výjimka nastává v případě, že dohoz je prováděn na tři
kelímky. V tomto případě, se musí hráči při prvních dvou hodech
vystřídat, ale poslední hod může kterýkoli z hráčů.
Pokud na stole zbývá poslední kelímek, hráči mají k dispozici
tolik hodů, kolik jim zbývá. Pro příklad:



tzn. můžete jednou minout.
 Soupeř zasáhne poslední kelímek prvním hodem. Vy
máte jednu možnost dohozu.
 V případě, že soupeř zasáhne Vaše poslední 2 nebo tři
kelímky v jednom kole. Máte k dispozici dvě možnosti,
dohozu, tzn. můžete jednou minout.
Úspěšné vykoupení (dohoz) má za následek prodloužení na 3v3
kelímky. Tým, který byl dohozen, je v držení míčku.
Prodloužení (3v3 kelímky)
 Kelímky se v prodloužení staví do formace


9
Soupeř prvním hodem mine, ale druhým zasáhne Váš
poslední kelímek. Máte k dispozici dvě možnosti dohozu,
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
rovnostranného trojúhelníku.
Tým, který byl dohozen, začíná v prodloužení házet, k
dispozici má dva hody.
Stejná pravidla vykoupení a třetího hodu platí i v
prodloužení.
www.csobp.com
6 RŮZNÉ
6.1 ČASOVÝ LIMIT HÁZENÍ
1. Očekává se, že hráči budou střílet v přiměřených časových intervalech a v
souladu se sportovním chováním. Obecně není specifikovaná žádný časová
lhůta na hod.
2. Nicméně, je-li to nutné, časový limit může být zaveden. V těchto případech je
na zvážení rozhodčích zavést tzv. "shot clock", které určí kolik má daný hráč
času na provedení hodu.
o Pokud nastane situace, kdy jsou spuštěny "shot clock". Rozhodčí dá
každému hráči 30 s na hod, když uzná, že hráč je připraven. Čas je pro
všechny hráče stejný. Rozhodčí by měl mít k dispozici čas v digitální
podobě (stopky, mobil, atd.). Vyzve hráče k hodu a následně ho
upozorní 10 s před vypršením limitu. V případě, že čas vyprší a hod
není uskutečněn, propadá.
6.2 ABSENCE HRÁČŮ
1. V případě, že je jeden z hráčů dočasně mimo, není možné žádné střídání. Hra
pokračuje normálně bez chybějícího hráče. Oslabený tým má k dispozici
pouze jeden hod, do doby než se druhý hráč vrátí.
2. V případě, že je hráč nucen opustit místo konání turnaje v důsledku svého
chování. Na základě rozhodnutí organizačního týmu, je vykázán pořadateli,
bezpečnostní agenturou, atd. Jeho tým je automaticky vyražen z turnaje a
není mu povolen vstup do prostor, kde se turnaj odehrává. Nemá žádný nárok
na vrácení startovného, ani na žádné finanční poplatky související s akcí.
6.3 CHOVÁNÍ
1. Hráči se chovají uctivě k druhým hráčům, organizátorům, rozhodčím a sportu
Beer Pong. Nepřijatelné chování nebude akceptováno a bude na základě
rozhodnutí rozhodčích trestáno. Nepřijatelné jsou rvačky, porušení pravidel,
nadávání rozhodčím, úmyslné vylévání piva, házení míčků po hráčích atd.
10
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
6.4 VÝKLAD PRAVIDEL
1. Závěrečná interpretace pravidel je v kompetenci rozhodčích.
DODATEK A - PŘÍKLADY VYKOUPENÍ
(DOHOZU)
Zde jsou některé běžné příklady uplatnění pravidla vykoupení (dohozu). Každý
tým má dva hráče, budeme jim říkat Hráč A a Hráč B.
1. Na straně Týmu 1 jsou 4 kelímky a Tým 1 právě zasáhl poslední kelímek
(Nezáleží, který z hráčů zasáhl poslední kelímek). Tým 2 musí zasáhnout
všechny 4 zbývající kelímky bez chyby. Hází Hráč A z Týmu 2, pokud mine,
hra končí. Pokud se trefí, kelímky jsou přeskládány do trojúhelníku a hází Hráč
B. Pokud mine, hra končí. Pokud Hráč B trefí, pokračuje Hráč A. Pokud Hráč
A zasáhne kelímek, hází Hráč B. V případě, že se trefí, hra pokračuje do
prodloužení a začíná Tým 1.
2. Na straně Týmu 1 jsou 3 kelímky a Tým 1 právě zasáhl poslední
kelímek.Tým 2 musí zasáhnout všechny 3 zbývající kelímky bez chyby. Hází
Hráč A, pokud mine, hra končí. Pokud trefí, na řadu přichází Hráč B. Pokud
pokud mine, hra končí. Pokud trefí, na poslední kelímek hází Hráč A nebo
Hráč B. Pokud mine, hra končí. V případě, že se trefí, hra pokračuje do
prodloužení a začíná Tým 1.
3. Na straně Týmu 1 jsou 2 kelímky a 1 kelímek na straně Týmu 2. Hráč A z
Týmu 1 střílí a mine. Hráč B z Týmu 1 zasáhne poslední
kelímek. Vzhledem k tomu, že zbývali na dohození 2 kelímky, když byl
zasažen poslední kelímek, platí pravidlo "1 neomezený míček vykoupení".
Následně střílí Hráč A z Týmu 2. Pokud mine, hra končí. Pokud trefí, háže
Hráč B. V případě, že se trefí, hra pokračuje do prodloužení a Tým 1 má k
dispozici první dvě střely.
4. Na straně Týmu 1 jsou 2 kelímky a 1 kelímek na straně Týmu 2. Hráč A z
Týmu 1 zasáhne kelímek. Nyní jsou na straně Týmu 1 dva kelímky.
Následující situace už byla zmíněna v příkladu 3.
5. Na straně Týmu 1 jsou 2 kelímky a na straně Týmu 2 jsou 2 kelímky. Hráč
A z Týmu 1 hází a zasáhne kelímek. Hráč B hází a zasáhne poslední
kelímek. Nyní jsou na straně Týmu 1 dva kelímky. Následující situace už byla
zmíněna v příkladu 3.
11
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com
6. Na straně Týmu 1 jsou 2 kelímky a na straně Týmu 2 jsou tři kelímky.
Hráč A z Týmu 1 hází a trefí kelímek. Hráč B z Týmu 1 hází a trefí kelímek.
Tým 1 získává další hod navíc. Jeden z hráčů Týmu 1 hází a trefí
kelímek. Nyní jsou na straně Týmu 1 dva kelímky. Následující situace už byla
zmíněna v příkladu 3.
7. Na straně Týmu 1 je 1 kelímek a na straně Týmu 2 je také jeden kelímek.
Hráč A z týmu 1 hází a mine. Hráč B zasáhne poslední kelímek. Nyní je na
straně Týmu 1 jeden kelímek a Tým 2 má k dispozici dva hody. Pokud Hráč A
z Týmu 2 trefí, hra pokračuje do prodloužení. Pokud Hráč A mine, hází Hráč
B.
8. Na straně Týmu 1 je 1 kelímek a na straně Týmu 2 je také jeden kelímek.
Hráč A z Týmu 1 hází a zasáhne kelímek. Zápas se ihned dostává do fáze
vykoupení. Protože, Tým 1 zasáhl poslední kelímek při prvním hodu, Tým 2
má pouze jeden pokus, aby dostal zápas do prodloužení. Nezáleží na tom,
který hráč z Týmu 2 hod provede.
9. Na straně Týmu 1 je 1 kelímek a na straně Týmu 2 jsou 2 kelímky. Hráč A
z Týmu 1 hází a zasáhne kelímek. Hráč B z Týmu 1 hází a také zasáhne
kelímek. Na straně Týmu 1 zbývá 1 kelímek a Tým 2 má k dispozici dva hody,
aby přivedl zápas do prodloužení. Následující situace už byla zmíněna v
příkladu 7.
10. Na straně Týmu 1 je 1 kelímek a na straně Týmu 2 jsou 3 kelímky. Hráč A
z týmu 1 hází a zasáhne kelímek. Hráč B z Týmu 1 hází a také zasáhne
kelímek. Tým 1 má k dispozici třetí bonusový hod, který úspěšně
provede jeden z hráčů. Na straně Týmu 1 zbývá 1 kelímek a Tým 2 má k
dispozici dva hody, aby přivedl zápas do prodloužení. Následující situace už
byla zmíněna v příkladu 7.
Tato pravidla jsou vytvořena na základě pravidel Světové série (WSOBP), dostupná
na BPONG.COM.
www.csobp.com
12
Be a Hero – Be a Beer Pong Hero
www.csobp.com

Podobné dokumenty

Stáhnout Česká pravidla - Beer

Stáhnout Česká pravidla - Beer kelímků protihráče, upozorněte jej! Je vám povinen urovnat kelímky dle pravidel. Tzn. Kelímky dle náčrtu v těsné blízkosti vedle sebe a tak, aby okraje nepřesahovaly.

Více

Hraj a vyhraj na turnajích s OCP

Hraj a vyhraj na turnajích s OCP (muž-muž, muž-žena nebo žena-žena) se střídá pravidelně po každém vypuštění koule jednotlivých hráčů. To znamená, že jeden hráč z dvojice odehraje první hod a dohoz obstará spoluhráč. V případě str...

Více

PDGA OFICIÁLNÍ PRAVIDLA DISK GOLFU

PDGA OFICIÁLNÍ PRAVIDLA DISK GOLFU B: Prasklý nebo děravý disk není přípustný. Viz 802.01 D, E, F. Hráč můţe nést disk, který praskl během hry, ale nesmí ho pouţít. Hráč musí neprodleně ohlásit záměr nosit prasklý nebo zlomený disk ...

Více

Adobe Acrobat verze časopisu

Adobe Acrobat verze časopisu nováčci, kteří před cestou pod Mt. Blanc neabsolvovali na kolech žádnou větší výpravu. Přesto jim cestování tak zachutnalo, že rok

Více

PDF formát - Podkarpatská Rus

PDF formát - Podkarpatská Rus později jako novinářského kolegu, kdy nás oba spolu s tisíci dalšími postihly po srpnu 1968 existenční svízele; znal jsem ho i jako vrstevníka s povznášejícím vztahem k T. G. Masarykovi, do školy s...

Více

Katalog exponátù ke stažení ve formátu PDF

Katalog exponátù ke stažení ve formátu PDF Charakteristika exponátu / projektu: POS stěna Adam Gate Plus Charakteristika exponátu: POS stěna Adam Gate Plus je nadstavbou k „bráně“ Adam Gate, která je umístěná přímo nad prezentovaným automob...

Více