Uživatelská příručka - Amazon Web Services

Transkript

Uživatelská příručka - Amazon Web Services
Revize 1.1
Uživatelská příručka
A.D.J. Supply Europe B.V.
Junostraat 2
6468 EW Kerkrade
Nizozemsko
www.americandj.eu
©2013 ADJ Products, LLC všechna práva vyhrazena. Informace, specifikace, nákresy, obrázky a pokyny
obsažené v tomto návodu se mohou bez předchozího upozornění měnit. Logo společnosti ADJ Products, LLC
a identifikující názvy produktů a čísla zde obsažená jsou ochrannými známkami společnosti ADJ Products,
LLC. Ochrana autorských práv zahrnuje veškeré formy a předměty spadající mezi materiály chráněné
autorskými právy a také informace nyní garantované zákonem, soudně či dále v tomto dokumentu. Názvy
produktů použité v tomto dokumentu mohou být ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými
známkami jejich příslušných vlastníků a jsou tímto uznány. Veškeré značky a názvy produktů nepatřící
společnosti ADJ Products, LLC jsou ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými známkami jejich
příslušných vlastníků.
Společnost ADJ Products, LLC a všechny její přidružené společnosti se tímto zříkají jakékoliv odpovědnosti
za škody na majetku, vybavení, budovách a jakékoliv elektřinou způsobené škody, úrazy a poranění vzniklé
jakýmkoliv osobám, včetně přímé či nepřímé ekonomické ztráty související s používáním a spolehlivostí
jakýchkoliv informací obsažených v tomto dokumentu a také se zříkají veškeré odpovědnosti za škody vzniklé
v důsledku nesprávného, nebezpečného, nedostatečného a nedbalého sestavení, instalace, montáže, obsluhy
a provozu tohoto produktu.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 2
Obsah
PŘEHLED.................................................................................................................................................................................. 4
ZAPOJENÍ K MŮSTKU AIRSTREAM DMX BRIDGE .................................................................................................................... 4
POHYB V APLIKACI .................................................................................................................................................................. 5
KARTA TĚLES ........................................................................................................................................................................... 7
KARTA KANÁLŮ ..................................................................................................................................................................... 13
KARTA EFEKTŮ ...................................................................................................................................................................... 16
KARTA SCÉN .......................................................................................................................................................................... 22
KARTA SHOW ........................................................................................................................................................................ 25
SOUBOROVÝ SYSTÉM A iTUNES ............................................................................................................................................ 28
KONTAKTY ............................................................................................................................................................................. 29
ROHS – Velký příspěvek k zachování životního prostředí ..................................................................................................... 30
OEEZ - Směrnice o odpadních elektrických a elektronických zařízeních .............................................................................. 31
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 3
INOZIONE
PŘEHLED
Airstream DMX je aplikace pro ovládání osvětlovacích těles navržená pro DJ, kapely, noční kluby, kostely,
veletrhy nebo pro použití kdekoliv, kde se využívají inteligentní osvětlovací tělesa. Jedná se o univerzální
aplikaci kompatibilní se všemi zařízeními se systémem iOS verze 8.4 a vyšší. Snímky obrazovky použité v této
příručce jsou pořízeny pomocí zařízení iPhone 6S. Ostatní zařízení iOS budou mít nabídky a zobrazení
podobná těmto snímkům.
Aby bylo možné tuto aplikaci použít s osvětlovacími zařízeními, je nutné použít můstek Airstream DMX Bridge,
který je dostupný u vašeho dodavatele produktů značky ADJ. Můstek vytváří privátní síť Wi-Fi pro zařízení iOS
a síť ADJ WiFly, díky které lze bezdrátově ovládat vaše zařízení s technologií ADJ WiFly. Kromě toho je
můstek vybaven 3pinovým konektorem DMX512, který slouží k ovládání osvětlovacích těles kompatibilních s
protokolem DMX512.
Přestože aplikace umožňuje propojení a vybrání až 24 jednotlivých osvětlovacích těles, lze použít ještě více
těles, pokud tato tělesa sdílí stejnou počáteční adresu DMX512 a běží jednotně. Celkový počet ovládacích
kanálů je omezen na 512 (jedna síť DMX512).
Díky této aplikace budete moci propojovat a vybírat tělesa tak, že bude možné je programovat pomocí
posuvníků, ovládání výběru barev či ovládání pohybu pan/tilt a poté ukládat naprogramování jako scény. K
dispozici je také generátor zvláštních efektů pro pohyb, barvu a blikání, které lze taktéž uložit jako scény.
Můžete také vytvořit seznam scén a spouštět jej automaticky jako časovanou show.
ZAPOJENÍ K MŮSTKU AIRSTREAM DMX BRIDGE
K ovládání inteligentních osvětlovacích těles pomocí protokolu DMX512 nebo bezdrátové sítě ADJ WiFly je
třeba vaše zařízení iOS připojit k síti Wi-Fi můstku Airstream DMX Bridge. (Aplikace může běžet i bez můstku,
ale nebude možné ovládat světla). Je-li můstek napájen, vytváří místní síť Wi-Fi, ke které se lze připojit
nastavením Wi-Fi na vašem zařízení iOS. Síť můstku se zobrazí v seznamu dostupných sítí s části Wi-Fi
nastavení vašeho zařízení. Výchozí název sítě je „ADJ Airstream DMX“ a výchozí heslo je „airstream“. Vyberte
síť a připojte se k ní tak, jako své zařízení připojujete k ostatním Wi-Fi sítím. Před používáním ve veřejných
prostorách doporučujeme změnit heslo sítě můstku. Síť se zobrazí na kterémkoliv zařízení Wi-Fi v blízkosti
vašeho osvětlovacího systému. Část nastavení můstku („Bridge Settings“) níže v této kapitole popisuje, jak
heslo změnit.
Pokud je vaše zařízení připojeno k síti můstku, měla by se zobrazit výstraha podobná té v levé části obrazovky
při spuštění aplikace. Nejste-li připojeni, uvidíte podobnou výstrahu v pravé části. Aplikace se bude dále snažit
o připojení každých několik vteřin, dokud se připojení nezdaří.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 4
ZAPOJENÍ K MŮSTKU AIRSTREAM DMX BRIDGE (pokračování)
Dosah Wi-Fi od vašeho zařízení iOS k můstku se bude lišit v závislosti na prostředí, ale pro spolehlivé
připojení očekávejte dosah max. 23 metrů. Dosah sítě ADJ WiFly je mnohem vyšší než dosah sítě Wi-Fi
můstku, proto doporučujeme umístit můstek raději v blízkosti zařízení iOS než v blízkosti osvětlovacích těles.
Důležitá poznámka: Pokud ztratíte připojení Wi-Fi k můstku, vaše zařízení iOS se může pokusit o připojení k
jiné známé síti. Např. pokud vypnete napájení můstku nebo se vzdálíte z dosahu Wi-Fi můstku, vaše zařízení
se může pokusit automaticky připojit k vaší domácí síti. V tom případě byste museli přepnout Wi-Fi síť na
vašem zařízení zpět na síť můstku ve chvíli, kdy by byla opět dostupná. Pokud se zobrazí výstraha „No
Connection“ (žádné připojení), vždy zkontrolujte nastavení a ujistěte se, že je vaše zařízení připojeno ke
správné síti Wi-Fi. Je-li síť můstku jedinou známou sítí ve vašem zařízení, automaticky dojde k opětovnému
připojení ve chvíli, kdy se síť podaří znovu najít.
POHYB V APLIKACI
Aplikace využívá panel karet ve spodní části obrazovky. Tento panel je viditelný, je-li vaše zařízení v orientaci
na výšku. V orientaci na šířku panel karet dočasně zmizí, aby bylo na obrazovce více místa k práci. U zařízení
iPad je podporována pouze orientace na šířku, takže panel karet bude vždy viditelný.
Propojení a výběr
těles k
programování
Úprava
kanálů tělesa
k uložení do
scény
Výběr a
úprava efektů
Výběr a
správa
scén
Výběr a úprava
show
Panel karet
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 5
POHYB V APLIKACI (pokračování)
Karty rozdělují aplikaci do pěti hlavních částí. Z karty do karty se můžete přesouvat odkudkoliv v aplikaci
jednoduchým klepnutím na ikonu karty.
Z každé karty se můžete přesouvat na jiné zobrazení klepnutím na tlačítko v navigační liště v horní části
obrazovky. Podobně jako u panelu karet je i navigační lišta viditelná pouze při orientaci obrazu na výšku. Při
orientaci na šířku lišta dočasně zmizí, abyste měli na obrazovce více místa k práci. Snímek obrazovky níže je
příkladem jedné z nabídky Efektů a zachycuje použití lišty v rámci této nabídky.
Návrat na stránku
tlačítek efektů
Přejít na stránku Uložit
efekty
Přejít na stránku
Barevné efekty
Navigační lišta
Kromě panelu a navigačních lišt umožňují některé nabídky funkce potažení prstem z kraje obrazovky k
otevření další nabídky. Příkladem může být pohyb ze stránky scén 1 na stránku scén 2, jak je vidět níže.
Některá zobrazení/nabídky umožňují použití tlačítek navigační lišty a zároveň také přetažení prstem na další
zobrazení/nabídku.
V typické iOS aplikaci s kartami může být mnoho vrstev zobrazení pro každou kartu. Každá vrstva pak
umožňuje přesun hlouběji do nabídky v závislosti na tom, který pracovní krok právě řešíte. Když vyberete
novou kartu, zobrazí se poslední nabídka, která v této kartě byla použita. Druhým klepnutím na ikonu karty
přejdete zpět do kořenové nabídky daného panelu. Panely umožňují rychlý pohyb od funkce k funkci bez
postupného procházení jednotlivými vrstvami nabídek. Např. klepnutím na kartu těles přejdete k volbě těles a
poté klepnutím na
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 6
POHYB V APLIKACI (pokračování)
kartu kanálů upravíte kanály vybraných těles. Díky tomu je přechod tam a zpět k výběru nových těles a úprava
jejich kanálů velmi rychlý a snadný.
Zbytek této příručky popisuje jednotlivé karty a jejich obsah.
KARTA TĚLES
Karta těles (Fixtures) slouží k výběru těles pro programování a ke konfiguraci rozložení těles. V první nabídce
se zobrazí pole s 24 tlačítky výběru těles. Pokud aplikaci používáte poprvé, zobrazí se v políčkách prázdná
tlačítka.
Na uvedeném příkladě si všimnete, že horní řádek tlačítek je zvýrazněný, zatímco ostatní řádky jsou
potemnělé. To značí, že horní řádek byl vybrán k programování. Výběr těles slouží k programování kanálů
těles i programování některých efektů.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 7
KARTA TĚLES (pokračování)
Propojování těles
Klepnutím na tlačítko „Patch“ v pravé horní části navigační lišty otevřete zobrazení propojení. Pro každé z 24
tlačítek se zobrazí tabulka přiřazení. Tělesa se přiřazují pomocí knihovny předprogramovaných světel, která je
součástí aplikace, nebo pomocí vlastní knihovny, kterou můžete vytvořit prostřednictvím editoru profilu tělesa.
Počáteční adresa DMX je automaticky přiřazena každému tělesu při jeho propojení.
Následuje příklad zobrazení propojení (Patch).
Tlačítko detailu
Výběr knihovny
Obrázek
tlačítka
Klepnutím na jeden z řádků se zobrazí seznam
(příklad viz níže). Seznam je poměrně rozsáhlý,
nutné seznamem listovat. Většinu těles značky
konci seznamu jsou také některá typická tělesa
se zobrazí fajka.
Počáteční
adresa DMX
knihovny se všemi dostupnými tělesy, ze kterých lze vybírat
takže k nalezení požadovaného tělesa bude pravděpodobně
ADJ je již v seznamu zanesena a připravena k použití. Na
pro většinu LED aplikací. Vedle aktuálně přiřazeného tělesa
Když vyberete ze seznamu zařízení, řádek se rozšíří
a zobrazí se výběr počtu. Tlačítky +/- vyberte
požadovaný počet těles k propojení. V tomto příkladu
byly zvolena čtyři tělesa Inno Color Beam LED. Tato
čtyři tělesa budou propojena s počátkem na
zvoleném umístění tlačítka po klepnutí na tlačítko
„Patch“.
Užitečný tip: Jestliže plánujete přizpůsobit skupinu
těles, nejprve vytvořte jeden vlastní profil tak, jak je to
uvedeno v následující části, a ten uložte. Vraťte se
zpět do propojovací nabídky a propojte skupinu z
vlastního profilu.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 8
KARTA TĚLES (pokračování)
Vlastní profily
Klepnutím na tlačítko detailu v jednom z řádků tabulky propojení se zobrazí editor profilu pro dané těleso. Zde
lze přizpůsobovat dané jednotlivé těleso a uložit nastavení jako vlastní profil tělesa. Následuje příklad profilu
vybraného ze seznamu ADJ. Profily od ADJ a obecné knihovny lze upravovat a vytvářet tak vlastní profily.
Pokud je v daném umístění přiřazeno těles, Profiler vyplní informace z daného tělesa, ať se jedná o profil
tělesa vlastní nebo použitý ze standardní knihovny. Není-li v umístění přiřazeno žádné těleso, Profiler zobrazí
prázdné těleso s jedním kanálem. To lze použít k vytvoření nového profilu od základu nebo, pokud v knihovně
najdete těleso podobné vaším potřebám, k úpravě již hotového profilu tělesa a jeho následné uložení jako
vlastní profil.
Důležitá poznámka: Položky „Button Image“ (obrázek tlačítka) a „Button Name“ (název tlačítka) umožňují
změnit obrázek, který uvidíte v tlačítku tělesa, a popisek pod tlačítkem. Pro každé těleso můžete tyto položky
upravit, aniž by bylo třeba provádět uložení jako vlastní profil. I v případě, že používáte profily těles ze
standardní knihovny, můžete si vybrat jakýkoliv obrázek a zadat libovolný název, čímž si můžete přizpůsobit
každé tlačítko.
Název souboru (File Name): Toto je název vašeho vlastního profilu při jeho uložení.
Obrázek tlačítka (Button Image): Klepnutím sem se zobrazí nabídka obrázku těles, ze kterých lze vybírat.
Každé tlačítko lze přizpůsobit výběrem jeho vlastního obrázku bez nutnosti uložení.
Název tlačítka (Button Name): Toto je štítek, který se zobrazí pod tlačítkem tělesa. Každé tlačítko lze
přizpůsobit výběrem jeho vlastního názvu bez nutnosti uložení.
Počet kanálů (Number of Channels): Zvolte počet kanálů DMX512, které bude toto těleso využívat.
Konfigurace kanálu (Channel Configurations): V závislosti na zvoleném počtu kanálů bude pro každý kanál
přidán řádek. Po klepnutí na řádek se zobrazí nová tabulka umožňující upravit seznam parametrů pro daný
kanál tak, jak je zobrazeno níže.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 9
KARTA TĚLES (pokračování)
Název kanálu (Channel Name): Toto je název kanálu, který se bude zobrazovat nad posuvníkem kanálu a
slouží také k identifikaci kanálu pro určité funkce. Seznam klíčových názvů kanálů je zobrazen pod řádkem.
Některé názvy barev a funkce jako „Dimmer“, „Pan“ a „Tilt“ jsou klíčová slova, která používá aplikace. Např.
vyhledávač barev hledá červený „Red“, zelený „Green“ a modrý „Blue“ kanál. Hláskování musí přesně
odpovídat a první písmeno musí být velké. Vyhledávač barev akceptuje také „Red 1“, jelikož název začíná
slovem „Red“. Kanály „Pan“ a „Tilt“ slouží k identifikaci kanálů pro ovladač pan/tilt a generátor tvarových
efektů. „Dimmer“ (stmívač) je používán generátorem efektů blikání. Přidáním slova „Fine“ (jemný) k již
existujícímu názvu kanálu umožní prolínači párovat kanály dvojice kanálů k použití při 16bitovém prolínání,
např. „Pan“ a „Pan Fine“.
Režim prolínání (Fade Mode): Tato funkce ovládá, jak se kanál chová během prolínání při vyvolání scény.
Možnosti jsou následující: „8 bit crossfade“ – lineární jednokanálové prolínání na novou hodnotu; „snap before
fade“ – kanál při spuštění scény okamžitě přeskočí na novou hodnotu; „snap after fade“ – kanál přeskočí na
novou hodnotu na konci prolnutí; „snap during fade“ – kanál přeskočí na novou hodnotu někde během prolnutí
(posuvníkem nastavte bod přeskočení); „16 bit fade“ – toto je vysoký či hrubý kanál jako u funkce „Pan“ s
jemnou možností „Pan Fine“; „16 bit fade fine“ – toto je nízký či jemný kanál jako u funkce „Pan Fine“.
Poslední dva režimy budou generovat 16bitové lineární prolínání na novou hodnotu, dokud budou názvy
kanálů odpovídat tak, jak je vysvětleno v předcházející části.
Invertovat výstup kanálu (Invert Channel Output): Tato funkce invertuje výstup kanálu na signálech WiFly a
DMX512. To slouží k úpravě funkcí jako Pan a Tilt tak, aby odpovídaly vaší scéně.
Uložit (Save): V pravé horní části aplikace Profiler se nachází tlačítko „Save“. Jeho použitím dojde k vytvoření
nového vlastního profilu ve vaší knihovně a přiřazení tohoto profilu k tělesu, které upravujete. Jak bylo
zmíněno výše, pokud měníte pouze obrázek nebo popisek tlačítka, není třeba funkci uložení použít.
Vymazání potažením (Swipe to Delete): Chcete-li ze souborového systému odstranit propojení či vymazat
vlastní profil, použijte standardní gesto pro iOS potažení pro vymazání libovolného řádku tabulky. Když
vymažete propojení (přiřazení tlačítka), nedojde k vymazání profilu z knihovny. Pokud vymažete vlastní profil z
knihovny, dojde k permanentnímu vymazání souboru.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 10
KARTA TĚLES (pokračování)
Nastavení můstku
Klepnutím na navigační tlačítko „Bridge“ v pravé horní části propojovací tabulky zobrazíte nabídku nastavení
můstku. Zde lze upravovat síťová nastavení můstku Airstream DMX Bridge.
Nastavení WiFly: Horní dva řádky jsou nastavení sítě ADJ WiFly. Používáte-li zařízení s funkcí ADJ WiFly,
zapněte možnost „WiFly Enable“ a nastavte kanál WiFly tak, aby odpovídal nastavení kanálu WiFly na vašem
zařízení. Protokol WiFly podporuje 0-14 kanálů. Na jedno z příkladových snímků (vpravo) na další straně je
vidět nastavení kanálu WiFly.
Poznámka: Jestliže používáte pouze tělesa s „drátovým“ protokolem DMX512, vypnutí funkce WiFly může
vést ke zlepšení Wi-Fi připojení.
Název sítě (Name): Toto je název privátní sítě Wi-Fi, kterou můstek vytvoří a která se objeví ve vašem
seznamu dostupných sítí v nastavení Wi-Fi vašeho zařízení iOS. Název sítě je 1 až 32 znaků dlouhý a využívá
písmena, čísla a mezery. Při změně názvu se změna projeví při příštím zapnutí a resetování můstku.
Heslo (Password): Toto je síťové heslo, které budou sloužit k připojení k síti Wi-Fi. Musí mít 8 až 16 znaků a
být složené z písmen nebo čísel. Při změně hesla se změna projeví při příštím zapnutí můstku.
Doporučujeme změnit heslo tak, aby vaše síť pro osvětlovací tělesa byla řádně zabezpečená, protože
že se bude zobrazovat v blízkém okolí na všech zařízeních s Wi-Fi.
Kanál Wi-Fi (Channel): Tato položka umožňuje vybrat z kanálů 1-11, na kterých poběží vaše síť Wi-Fi.
Vyberte některý méně používaný kanál zobrazením lišty vedle kanálu. Tabulka výběru zobrazí množství
radiové energie na každém kanálu jako zelený sloupcový graf. Doporučujeme Wi-Fi a WiFly nastavit jako
různé kanálu a pokud je to možné, nastavení provést tak, aby byly několik kanálů od sebe. V příkladech níže
byly zvoleny kanály 9 (Wi-Fi) a 3 (WiFly). Jak je na obrázcích vidět, kanály 1-3 jsou používány jinými
zařízeními. Grafy jsou pouze okamžitým zachycením stavu radiové energie ve chvíli, kdy dojde ke použití
zobrazení.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 11
KARTA TĚLES (pokračování)
Firmware můstku (Bridge firmware): Toto tlačítko zobrazí aktuální verze firmwaru používané na různých
systémech v můstku.
Zámek (Lock)
V pravé horní části nabídky nastavení můstku se nachází navigační tlačítko označené „Lock“. Použitím tohoto
tlačítka se zobrazí nabídka podobná příkladu níže. Tato nabídka umožňuje permanentním instalacím
uzamknout veškeré programovací funkce aplikace. Když je zámek aplikován, budou dostupné pouze karty
scén (Scenes), show (Shows) a Odemknout (Unlock). K odemknutí je zapotřebí čtyřčíselný PIN. Tato nabídky
umožňuje vytvoření PINu a aktivaci zámku. Než tlačítko uzamknutí použijete, poznamenejte si PIN. Pokud PIN
zapomenete, nebudete moci zámek deaktivovat.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 12
KARTA KANÁLŮ
Karta kanálů (Channels) obsahuje nabídky, které slouží k nastavení úrovní kanálů pro zvolená tělesa. Než
použijete kteroukoliv z nabídek, musíte napřed zvýraznit jedno nebo více tlačítek těles v kartě těles.
Posuvníky
První nabídka v kartě kanálů zobrazí posuvníky. Jedná se o seznam posuvníků kanálu odpovídající
zvolenému tělesu / zvoleným tělesům. Posuvníky v této nabídce budou odpovídat aktuálnímu nastavení
většiny zvýrazněných těles. Přesunutím jednoho z posuvníků upravíte kanál pro dané těleso a jakékoliv další
zvolené těleso stejného typu. Na příkladu níže je zvolen typ tělesa „Inno Pocket Wash“. Nad každým
posuvníkem se zobrazí název kanálu a vpravo od posuvníku se zobrazí aktuální hodnota DMX512.
Tlačítko vymazání (Clear):
V levé horní části nabídky se nachází navigační tlačítko označené „Clear“. Toto tlačítko je velice důležité a
objevuje se pouze v této jedné pozici v aplikaci. Slouží k vymazání zvolených skupin kanálů. Vymažete-li
těleso nebo skupinu těles, kanály těles se nastaví na nulovou hodnotu a budou odstraněny z aktuální scény.
Po klepnutí na tlačítko „Clear“ se zobrazí varování, které můžete vidět na snímku výše vpravo. Klepnutím na
jednu z možností ve výstraze provedete jednu z následujících akcí:
Vymazat toto těleso (Clear this fixture): Tato možnost vymaže pouze kanály naposledy zvoleného tělesa, tj.
aktuálně zobrazené kanály v nabídce s posuvníky.
Vymazat zvolená tělesa (Clear selected fixtures): Tato možnost vymaže všechna zvýrazněná (zvolená)
tělesa.
Vymazat všechna tělesa (Clear all fixtures): Tato možnost vymaže každý kanál tělesa, ať jste jej zvolili nebo
ne.
Důležitá poznámka: Při pohybu posuvníkem kanálu je daný kanál automaticky označen pro zařazení do
scény. Chcete-li kanál ze zařazení do scény odznačit, použijte tlačítko „Clear“.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 13
KARTA KANÁLŮ (pokračování)
Vyhledávač barev
Pro zobrazení vyhledávače barev klepněte na navigační tlačítko „Color“ v pravé horní části nabídky s posuvník
nebo potáhněte prstem směrem z pravého okraje obrazovky. Nabídka vyhledávače barev vypadá tak, jak
vidíte na obrázku níže.
Klepnutím na paletu barev v horní části nabídky bude dotčeno kterékoliv vybrané těleso, které má červený,
zelený a modrý kanál. Hodnoty odstínů mají rozsah 0 až 360 stupňů zleva doprava. Plné sytosti dosáhnete
klepnutím do horní třetiny palety, přičemž sytost se postupně snižuje pohybem dolů. Vybraná barva se zobrazí
ve vzorníku pod paletou a hodnoty DMX512 červené, zelené a modré se zobrazí napravo od vzorníku.
Ve spodní části nabídky jsou 4 posuvníky, kterými lze ovládat některé běžně používané LED kanály tělesa za
předpokladu, že vybraná tělesa mají kanály s těmito názvy.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 14
KARTA KANÁLŮ (pokračování)
Ovládání Pan/Tilt
Klepnutím na navigační tlačítko Pan/Tilt v pravé horní části nabídky výběru barvy nebo potáhnutím směrem z
pravého okraje obrazovky zobrazíte nabídku Pan/Tilt.
Jakékoliv vybrané těleso s kanály Pan a Tilt lze ovládat dotykem obrazovky a pohybem záměrných křížů.
Hodnoty DMX512 pro Pan a Tilt se zobrazí v pravé dolní části obrazovky. K dispozici je také tlačítko „Center“
v pravé dolní části, které nastaví Pan a Tilt do středové polohy.
Tlačítko uložení (Save):
Každá ze tří nabídek ovládání kanálu má tlačítko uložení „Save“. Klepnutím na jedno z nich přejdete přímo do
nabídky s tabulkou přiřazení scén. Odtud můžete rychle uložit statickou scénu do jednoho z tlačítek scény.
Více informací o scénách a jejich ukládání najdete v kapitole „Karta scén“ později v tomto návodu.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 15
KARTA EFEKTŮ
Aplikace podporuje tři typy úprav speciálních efektů. Efekt tvaru pohybu Pan a Tilt, efekt měnící se barvy a
efekt blikání. Každý typ efektu lze upravovat a poté uložit do jednoho z 24 tlačítek efektů, které vám umožní
zapínat a vypínat efekt a zahrnovat jej do scény.
Tlačítka efektů
První nabídka, která se zobrazí v kartě efektů (Effects) je nabídka tlačítek efektů. Nejsou-li uloženy žádné
efekty, tlačítka budou prázdná. Na obrázku níže jsou uloženy tři efekty na první třech tlačítkách. Efekt tvaru na
tlačítku 1, barevný efekt na tlačítku 2 a efekt blikání na tlačítku 3.
Všechna tři tlačítka v příkladu jsou zvýrazněna, což značí, že všechny tři efekty běží. Klepnutím na tlačítko
efektu daný efekt zapnete/vypnete.
Důležitá poznámka: Když efekt běží, dočasně se na vašem zařízení iOS vypne časovač spánku, což umožní
efektu běžet dál. Opustíte-li aplikaci zatímco efekt běží, dojde k dočasnému pozastavení efektu.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 16
KARTA EFEKTŮ (pokračování)
Efekt tvaru (Shape FX)
Klepnutím na navigační tlačítko Shape FX v pravé horní části nabídky tlačítek efektů nebo potáhnutím
směrem z pravého okraje obrazovky zobrazíte editor efektu tvaru. Velká šedá oblast slouží k zakreslení
tvaru/cesty, kterou bude paprsek opisovat. Levý dolní roh oblasti pro zakreslení představuje hodnotu 0 pro
funkce Pan i Tilt a pravý horní roh představuje hodnotu 256.
Na třech příkladech výše lze vidět, že existují tři způsoby generování tvarů: kruhy (Circle), volné kreslení
(Draw) a z bodu do bodu (Points). Metodu kreslení vyberte segmentovým přepínačem přímo pod oblastí pro
kreslení.
Kruh (Circle): Tato metoda za vás automaticky nakreslí kruh. Ke změně velikosti kruhu můžete použít gesto
stažení prstů a jedním prstem přetáhnout kruh do jiného umístění.
Nakreslit (Draw): Tato metoda vyžaduje nakreslení požadovaného tvaru prstem. Původní trasa se zobrazí
jako tečkovaná čára, dokud editoru nedáte pokyn k dokončení trasy klepnutím na tlačítko „Run“ nebo na
tlačítko „Close“. Po dokončení se z trasy stane plná červená čára.
Body (Points): Tato metoda je podobná jako metoda kreslení, zadáváte však pouze jednotlivé body
klepnutím na obrazovku. Editor automaticky body spojí tak, jak je postupně zadáváte. Trasu dokončete
klepnutím na tlačítko „Run“ nebo na tlačítko „Close“.
Tlačítko vymazání (Clear): Klepnutím na tlačítko „Clear“ vymažete kresbu a začnete znovu. Tuto funkci lze
použít pouze u dvou metod kreslení, nikoli u kruhu.
Tlačítko zavřít (Close): Klepnutím na tlačítko „Close“ spojíte konečný bod vaší trasy s počátečním. To slouží
k vytvoření trasy, kterou chcete používat v nepřetržité smyčce. Jestliže nechcete z trasy vytvořit smyčku, trasu
neuzavírejte, paprsek světla tak poběží z jednoho konce na druhý (odrážení).
Tlačítko dopředu/dozadu (Fwd/Rev): Toto tlačítko ovládá směr, kterým se paprsek pohybuje po trase. Toto
tlačítko funguje pouze u uzavřených tras ve smyčce.
Tlačítko spustit/zastavit (Run/Stop): Toto tlačítko umožňuje ukončit proces úpravy trasy a animovat trasu
paprsku na zobrazení při běhu. Bílá tečka simuluje pohyb paprsku světla po zakreslené trase.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 17
KARTA EFEKTŮ (pokračování)
Posuvník: Slouží k ovládání rychlosti paprsku. Rychlosti se mohou lišit v závislosti na velikosti tvaru a
vzdálenosti mezi body.
Úprava dokončené trasy: Dvěma prsty lze stažením/roztažením změnit nebo zvětšit trasu a jedním dotykem
lze trasu přesunout. Je pravděpodobné, že abyste dosáhli požadovaného rozměru a umístění, budete efekt
muset zobrazit na světelných tělesech. Přechodem tam a zpět na kartu těles lze snadno vybrat tělesa, která
se mají efektu účasnit. Reagovat budou pouze zvýrazněná tělesa s kanály Pan a Tilt. Když opustíte editor,
efekt se pozastaví. Klepnutím na tlačítko „Run“ efekt po návratu do editoru opět spustíte.
Užitečné tipy: Tvary kruh a body jsou obecně preciznější než nakreslené tvary. Při použití metody kreslení
ovlivňuje rychlost, jakou táhnete prstem při kreslení, rychlost efektu. Čím pomaleji kreslíte, tím více bodů bude
trasa obsahovat a tím pomalejší bude. Experimentujte, dokud nezjistíte, co vám vyhovuje nejvíc. Pro
jednoduché lineární pohyby jako pohyb nahoru a dolů nebo do stran použijte dva body. Nebojte se počáteční
velikost nebo umístění trasy, můžete je po nakreslení změnit či přesunout. Trasy z bodu do bodu budou často
jemnější, protože prolínání je řízeno můstkem. Doba prolnutí mezi body bude odpovídající, takže chcete-li
rovnoměrně vypadající efekt, zvolte vzdálenosti mezi body krátké.
Uložit efekt
Klepnutím na navigační tlačítko „Save FX“ v horní části libovolného editoru efektu zobrazíte tabulku přiřazení
tlačítek efektů, jak je vidět na levém obrázku níže. Uložení efektu do tlačítka provedete výběrem prázdného
řádku tlačítka.
Poznámka: Můžete také zvolit již obsazený řádek. Efekt zde přiřazený bude nahrazeni novým efektem,
nebude však vymazán z paměti, pouze se smaže jeho přiřazení. Nabídka na obrázku vpravo se zobrazí po
výběru tlačítka.
Obrázek tlačítka pro každý typ efektu bude takový, jako jsou obrázky uvedené v příkladu. Pro efekt můžete
zadat popisný název souboru a také krátký popisek tlačítka, který se zobrazí na stránce tlačítek efektů pod
tlačítkem. Soubory efektů jsou uloženy ve vlastní složce v adresáři dokumentů aplikace. Po zadání názvů
klepněte na tlačítko „Save“ v pravé horní části, tím uložíte soubor a přiřazení tlačítka.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 18
KARTA EFEKTŮ (pokračování)
Barva efektu
Barvu efektu lze použít na libovolném tělese, které disponuje kanály Red (červená), Green (zelená) a Blue
(modrá). Efekt vytváří proměnlivou barevnou škálu, která prolíná při postupování barevnými kroky. Editor
barev efektu zobrazíte klepnutím na navigační tlačítko „Color FX“ v pravé horní části editoru tvarů nebo
potažením prstem směrem od pravého okraje obrazovku v editoru tvaru. Zobrazí se nabídka podobná obrázku
níže.
Ovladač rozsahu v horní části slouží k nastavení okrajových bodů barevného efektu, příklad viz obrázek
vpravo. Při spouštění efektu z editoru bude políčko s barvou zobrazovat aktuální stav efektu. Klepnutím na
tlačítko „Run“ zobrazíte efekt v políčku s barvou a na světelných tělesech. Posuvníkem upravujete rychlost
efektu. Časomíra nad posuvníkem zachycuje celkový čas běhu celé škály ve formátu hod:min: sek. Tlačítko
„Loop/Bounce“ nastavuje režim přehrávání do smyčky jdoucí skrze škálu nebo na odrážení z jednoho
koncového bodu do druhého. Kdykoliv lze přejít na kartu těles a vybrat tělesa, která se mají efektu účastnit. K
uložení efektu použijte stejný postup popsaný v předchozí části pro ukládání tvaru efektu.
Poznámka: Některá tělesa mohou pro zobrazení efektu vyžadovat aktivovaný kanál stmívače (Dimmer).
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 19
KARTA EFEKTŮ (pokračování)
Efekt blikání
Tato funkce vytváří blikající sekvenci pro tělesa, která jsou vybrána pomocí tlačítek. Efekt bude fungovat s
jakýmkoliv tělesem, které má kanál stmívače (Dimmer). Editor efektu blikání zobrazíte klepnutím na navigační
tlačítko „Flash FX“ v pravé horní části editoru barev nebo potažením prstem směrem od pravého okraje
obrazovku v editoru barev. Zobrazí se nabídka podobná obrázku níže.
Každá z 24 tlačítek blikání představuje jedno z 24 těles. V soustavě tlačítek budou zvýrazněna pouze tělesa,
která mají kanál stmívače (Dimmer). Klepněte na každé tlačítko tělesa v pořadí, ve kterém chcete sekvenci
provést. Klepnutím na tlačítko „Run“ zobrazíte sekvenci na displeji a na připojených tělesech. Posuvníkem
„Intensity“ lze upravit jas blikání. Posuvníkem „Speed“ lze upravit rychlost blikání. Tlačítko „Loop/Bounce“
nastavuje režim přehrávání sekvence do smyčky nebo na odrážení z jednoho koncového bodu do druhého.
Tlačítko „Clear“ vymaže sekvenci, abyste mohli začít od začátku. Tělesa, která mají blikat, se vybírají pomocí
tlačítek blikání a NE pomocí karty těles, jak je tomu u ostatních editorů efektů. K uložení efektu použijte stejný
postup popsaný v předchozí části pro ukládání tvaru efektu.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 20
KARTA EFEKTŮ (pokračování)
Úprava souborů efektů a tlačítek
V nabídce tlačítek efektů klepněte na navigační tlačítko „Edit FX“ v levé horní části. Použitím tohoto tlačítka se
zobrazí nabídka podobná příkladovému obrázku vlevo níže. Jestliže vyberete řádek, který obsahuje efekt,
daný efekt se zkopíruje do příslušného editoru. Pro potvrzení se zobrazí výstražná zpráva. Aby bylo možné
provést úpravy, budete muset projít nabídkami zpět do editoru, který odpovídá vybranému efektu. Z editoru
můžete provádět na efektu změny a poté jej opětovně uložit do stejného nebo jiného tlačítka. Změníte-li název
souboru pro upravený efekt, původní efekt zůstane v souborovém systému, pokud byste jej chtěli později
použít.
Klepnutím na tlačítko detailu v řádku zobrazí seznam souborů efektů a ukáže soubor, která je přiřazen
danému tlačítku, jak je vidět na příkladovém obrázku vpravo. Vedle přiřazeného souboru se zobrazí fajka. Ze
seznamu souborů můžete vybrat jiný soubor, který chcete danému tlačítku přiřadit. Jako u většiny tabulek v
této aplikaci, i zde lze „potažením vymazat“ přiřazení tlačítka nebo soubor.
Poznámka: Vymazáním přiřazení tlačítka nedojde k odstranění souboru přiřazeného k tlačítku. Chcete-li
odstranit soubor, musíte jej vymazat ze seznamu souborů (příklad nahoře vpravo).
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 21
KARTA SCÉN
Karta scén (Scenes) obsahuje 72 tlačítek scén na třech stranách po 24 tlačítkách, jak je vidět na obrázku níže.
Tento příklad zachycuje 12 scén přiřazených na některá tlačítka na straně 1. Druhé tlačítko „Blue Wash“
(modrý wash) je zvýrazněno, což značí, že scéna 2 je aktivní. Klepnutím na libovolné tlačítko scény daný efekt
zapnete/vypnete. Při zapnutí se bude kanál scény prolne (postupně zesílí) s použitím doby prolínání uložené
ve scéně. Strany 2 a 3 lze vyvolat potažením prstem z pravého okraje obrazovky.
Definování scény
Scény představují soubor vybraných těles a vybraných kanálů a jakýchkoliv běžících efektů. Do scény lze
uložit také dobu prolínání, která bude ovládat, jak dlouho potrvá, než se kanál scény postupně zesílí. Scéna
nemusí vždy ovládat každé těleso a každý kanál, ale pouze ty kanály, které jsou obsaženy při uložení scény.
Scéna může např. obsahovat pouze jednu hodnotu kanálu.
Chcete-li přidat těleso nebo hodnoty kanálů, vyberte těleso z karty těles, pak změňte hodnotu kanálu v kartě
kanálů přesunutím jednoho z posuvníků nebo výběrem barvy či funkce Pan/Tilt. Ve scéně budou obsaženy
pouze kanály, které byly pozměněny od posledního použití tlačítka „Clear“. Tlačítko „Clear“ je popsáno v
kapitole „Karta kanálů“.
Jiným způsobem přidání kanálů do nové scény je vyvolání dalších scén. Při ukládání nové scény budou
kanály další scény automaticky zahrnuty.
Důležitá poznámka: Při vyvolání scény dojde ke kontrole, zda každé těleso ve scéně odpovídá aktuálně
připojeným tělesům. Je-li nalezena neshoda, nevyhovující těleso nebude použito. Jinými slovy, pokud svá
tělesa znovu propojujete, staré scény využívající jiné typy těles nemusejí fungovat.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 22
KARTA SCÉN (pokračování)
Ukládání scén
Klepnutím na navigační tlačítko „Assign“ v pravé horní části libovolné strany tlačítek scén zobrazíte tabulku
přiřazení tlačítek, jak je vidět na levém obrázku níže. Tabulka ukazuje scény, které jsou přiřazeny k některému
z 72 dostupných tlačítek scén. Výběrem jednoho z řádků vyvoláte zobrazení podobné příkladu vpravo. Na
příkladu níže byl zvolen prázdný řádek tlačítka č. 15 a nabídka napravo je vyplněna výchozím názvem a
barvou tlačítka.
Můžete zadat nový název souboru nebo použít název výchozí. Typicky se zde používá delší popisný název.
Barva tlačítka se bude snažit použít barvu, která je ve scéně obsažena, avšak pokud není žádná barva
nalezena, výchozím nastavením je barva modrá. Lze také zadat krátký popis tlačítka, nejlépe název, který se
vleze pod tlačítko scény. Posuvníkem nastavte dobu prolínání v rozsahu od 0 do 12,75 sekund. Klepněte a
potáhněte uvnitř políčka barvy tlačítka, tím vyberete novou barvu pro tlačítko scény. Nakonec stiskem tlačítka
„Save“ v pravé horní části nabídky uložte scénu do souboru. Zobrazí se výstraha potvrzující uložení nebo
varování, že tento název již používá jiná scéna. Je-li uložení úspěšné, nová scéna se přidá do složky souborů
scén a scény se přiřadí ke zvolenému tlačítku.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 23
KARTA SCÉN (pokračování)
Soubory scén
Přestože je k dispozici pouze 72 tlačítek scén, můžete uložit tolik souborů scén, kolik si přejete. Aplikace má
složku scén, která dokáže pojmout tolik souborů, kolik paměť zařízení dovolí. Jeden soubor scény je velmi
malý, a to i v případě, že scéna obsahuje všechny kanály. Chcete-li zobrazit seznam souborů scén, klepněte
na libovolné tlačítko detailu v tabulce přiřazení. Zobrazí se nabídka podobná obrázku níže.
V tomto příkladu došlo ke klepnutí na tlačítko detailu
řádku 1 a fajka ukazuje soubor, který byl tlačítku
přiřazen. Tlačítku můžete přiřadit libovolný soubor
klepnutím na příslušný řádek seznamu souborů. Na
aktuálně zvoleném řádku se zobrazí symbol fajky.
Tímto způsobem můžete spravovat mnohem více než
75 scén.
Mazání souborů a přiřazení tlačítek
V seznamu přiřazení nebo u libovolného souboru v
seznamu souborů lze na libovolném tlačítku použít
metodu „potažením vymazat“. Jestliže vymažete
položku ze seznamu přiřazení tlačítka, tlačítko se
zobrazí jako prázdné, ale soubor, který byl tlačítku
přiřazen, zůstane ve složce souborů. Vymažete-li
soubor, je vymazání permanentní a soubor z nabídky
zmizí.
Tlačítko „Solo“
V horní části každé stránky scén se nachází tlačítko „Solo“. Tlačítko „Solo“ se zobrazí červeně, je-li aktivní, a
šedě, je-li deaktivováno.
Jestliže je tlačítko „Solo“ zapnuto, může být v jeden okamžik aktivní vždy pouze jedna scéna. Budou
aktivovány pouze kanály, které jsou součástí scény, a všechny ostatní kanály budou nastaveny na 0. Je-li
tlačítko „Solo“ vypnuto (šedá barva) může být aktivních více scén zároveň, pokud se nepřekrývají. Jakákoliv
scéna nahrazující starou scénu také starou scénu deaktivuje. Nová scéna může částečně nahradit starou
scénu v případě, že se některé (ale ne všechny) kanály dvou scén překrývají. V takovém případě zůstanou
tlačítka obou scén rozsvícené, což značí, že v obou scénách jsou aktivní kanály. Přepnutím tlačítka scény z
rozsvíceného stavu to šedého stavu danou scénu vypnete, což nastaví v ní obsažené kanály na 0. Jakékoliv
efekty vložené ve scéně se taktéž zastaví.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 24
KARTA SCÉN (pokračování)
Efekty
Jakýkoliv efekt, který běží v okamžiku uložení scény bude v dané scéně obsažen. Zapínání/vypínání efektů
probíhá klepnutím na tlačítka efektů v kartě efektů.
Důležitá poznámka: Scéna si uchovává pouze odkaz na číslo tlačítka efektu, ne efekt samotný. Jestliže
změníte efekt přiřazený k tlačítku efektu, změní se také efekt použitý scénou, která dané tlačítko obsahuje.
Úprava uložené scény
Chcete-li upravit uloženou scénu, stačí scénu vyvolat klepnutím na její tlačítko (je-li třeba tlačítkem „Solo“
scénu izolujte), provést změny kanálů a poté scénu opět uložit. Takto můžete také kombinovat scény
vyvoláním více scén a jejich následným uložením do nové scény.
KARTA SHOW
Show jsou jednoduše seznamy scény, které běží s časovačem. Editor show umožňuje aranžovat seznamy
scén a přiřazovat dobu přesahu každému kroku v seznamu.
První nabídka v kartě show (Shows) zobrazuje matici tlačítek show, jak je vidět na levém příkladovém obrázku
níže. Tlačítko 1 je zvýrazněné, což značí, že daná show běží.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 25
KARTA SHOW (pokračování)
Úprava show
Klepnutím na navigační tlačítko „Assign“ v pravé horní části nabídky show zobrazíte tabulku přiřazení tlačítek,
jak je vidět na pravém obrázku výše. Z tabulky přiřazení lze zahájit úpravu nové nebo stávající show. Chcete-li
vytvořit novou show, vyberte prázdný řádek. Chcete-li upravit stávající show, vyberte obsazený řádek. Po
výběru řádku se zobrazí nabídka podobná levému obrázku níže. Na tomto příkladu bylo vybráno tlačítko 4,
které již obsahuje show.
Každý řádek v tabulce představuje krok v seznamu scén dané show. Chcete-li přidat další kroky, klepněte na
poslední řádek, tím se přidá prázdný krok. Vyberte libovolný řádek kroku, ten se rozbalí, jako třetí řádek na
příkladovém obrázku. Tlačítky +/- vyberte číslo tlačítka scény, které chcete přiřadit k danému kroku, poté
posuvníkem nastavte dobu přesahu. Doba přesahu se zobrazí napravo od posuvníku ve formátu min:sek.
Klepnutím na navigační tlačítko „Edit“ v pravé horní části změníte zobrazení na nabídku připomínající obrázek
vpravo. Klepnutím na jedno z červených tlačítek vymažete krok a dotykem a přetažením jednoho z tlačítek
úpravy řádku na pravé straně každého řádku upravujete pořadí kroků. Jakmile úpravu pořadí kroků dokončíte,
klepněte na tlačítko „Done“.
Důležitá poznámka: Seznam scén pouze odkazuje na číslo tlačítka scény. Jestliže změníte scénu přiřazenou
k tlačítku scény, změní se také scéna použitá v kterékoliv show, která ji využívá.
Klepnutím na tlačítko „Save“ v horní části editoru show dokončíte úpravu a přejdete do nabídky podobné té na
obrázku níže.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 26
KARTA SHOW (pokračování)
V této nabídce lze zadat dlouhý popisný název show a kratší název, který se zobrazí pod tlačítkem v matici
tlačítek show. Dotykem a přetažením uvnitř zobrazení tlačítka lze měnit barvu tlačítka. Klepnutím na navigační
tlačítko „Save“ v pravé horní části soubor uložíte. Zobrazí se výstraha potvrzující uložení nebo varování, že
tento název již používá jiná show.
Soubory show
Přestože je k dispozici pouze 24 tlačítek show, můžete uložit tolik souborů show, kolik si přejete. Aplikace má
složku show, která dokáže pojmout tolik souborů, kolik paměť zařízení dovolí. Jeden soubor show je velmi
malý. Chcete-li zobrazit seznam souborů show, klepněte na libovolné tlačítko detailu u jedné z položek v
tabulce přiřazení. Zobrazí se nabídka podobná obrázku níže.
V tomto příkladu došlo ke klepnutí na tlačítko detailu
řádku 1 a fajka ukazuje soubor, který byl tlačítku
přiřazen. Tlačítku můžete přiřadit libovolný soubor
klepnutím na příslušný řádek seznamu souborů. Na
aktuálně zvoleném řádku se zobrazí symbol fajky.
Takto lze spravovat mnohem více než 24 scén, které
jsou přístupné z tlačítek.
Mazání souborů a přiřazení tlačítek
V seznamu přiřazení nebo u libovolného souboru v
seznamu souborů lze na libovolném tlačítku použít
metodu „potažením vymazat“. Jestliže vymažete
položku ze seznamu přiřazení tlačítka, tlačítko se
zobrazí jako prázdné, ale soubor, který byl tlačítku
přiřazen, zůstane ve složce souborů. Vymažete-li
soubor, je vymazání permanentní a soubor z nabídky
zmizí.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 27
KARTA SHOW (pokračování)
Přehrávání scén
V jeden okamžik lze přehrávat pouze jednu show. Klepnutím na tlačítko show příslušnou show
zapnete/vypnete. Show se bude přehrávat v nekonečné smyčce, dokud ji nevypnete.
Důležitá poznámka: Když show běží, dočasně se na vašem zařízení iOS vypne časovač spánku, což umožní
show běžet dál. Opustíte-li aplikaci zatímco show běží, dojde k dočasnému pozastavení show.
SOUBOROVÝ SYSTÉM A iTUNES
Scény, efekty, show a vlastní profily jsou uloženy ve složce dokumentů aplikace ve vašem zařízení iOS. Pro
každou z nich se vytvářejí podsložky. Existuje také soubor, který obsahuje veškerá přiřazení tlačítek, ten se
jmenuje „button.assign“. Tyto soubory lze zpřístupnit pomocí iTunes ve vašem počítači Mac, kdy k němu
připojíte své zařízení iOS. Na obrázku níže je zobrazen příklad nabídky sdílení souborů v iTunes s připojeným
zařízením iOS, na kterém je nainstalována aplikace Airstream DMX.
V okně dokumentů aplikace napravo lze vidět čtyři podsložky a soubor „button.assign“. Složky nelze v iTunes
otevřít, ale lze je přetáhnout na plochu, odkud je lze otevřít i upravovat. Poté je lze přetáhnout zpět do iTunes,
odkud budou automaticky zkopírovány zpět do zařízení iOS.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 28
SOUBOROVÝ SYSTÉM A iTUNES (pokračování)
Snímek níže zachycuje okno programu Finder s obsahem složky profilů – 6 vlastními profily.
Program iTunes můžete použít také k zálohování souborů do vašeho počítače nebo k nahrávání nových
souborů do zařízení iOS. Chcete-li sdílet vlastní profily s jinými uživateli, zkopírujte libovolný nový profil do
složky profilů ve vašem počítači a poté přetáhněte aktualizovanou složku do iTunes.
Soubor „button.assign“ je seznam přiřazení všech těles, efektů, scén a show k tlačítkům. Ve vašem počítači
můžete vytvářet více kopií tohoto souboru pro různé sestavy osvětlovacích těles např. pro pozdější použití.
KONTAKTY
Zákaznická podpora: Narazíte-li na jakýkoliv problém, neváhejte kontaktovat svůj oblíbený obchod se
značkou American Audio.
Nabízíme také možnost kontaktovat nás přímo: Můžete nás kontaktovat přímo na stránkách
www.americandj.eu nebo prostřednictvím e-mailu na adrese: [email protected]
Informace a specifikace v tomto dokumentu se mohou bez předchozího upozornění měnit. Společnost ADJ
Products nenese žádnou odpovědnost za jakékoliv chyby nebo nepřesnosti, které se v tomto návodu mohou
vyskytnout.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 29
ROHS – Velký příspěvek k zachování životního prostředí
Vážený zákazníku,
Evropská unie přijala směrnici o omezení / zákazu používání nebezpečných látek. Tato směrnice, známá pod
zkratkou ROHS, je v elektronickém průmyslu často diskutovaným tématem.
Kromě jiného omezuje použití šesti materiálů: Olovo (Pb), rtuť (Hg), šestimocný chrom (CR VI), kadmium (Cd),
polybromované bifenyly jako samozhášecí přísady (PBB), polybromované difenylethery taktéž jako
samozhášecí přísady (PBDE). Směrnice se vztahuje na téměř veškerá elektronická a elektrická zařízení,
jejichž provozní režim souvisí s elektrickým nebo elektromagnetickým polem - ve zkratce: veškerá elektronika,
která nás obklopuje v domácnosti nebo v práci.
Jakožto výrobci produktů značek AMERICAN AUDIO, AMERICAN DJ, ELATION Professional a ACCLAIM
Lighting jsme povinni plnit požadavky ROHS směrnice. Proto jsme již dva roky před vstupem směrnice v
platnost začali hledat alternativní materiály a výrobní postupy šetrné k životnímu prostředí.
Všechny naše produkty tak odpovídaly standardům Evropské unie ještě předtím, než směrnice ROHS začala
platit. Díky pravidelným kontrolám a materiálovým testům můžeme zajistit, že námi používané komponenty
vždy odpovídají ROHS a že výrobní proces je do míry, do jaké technologie dovolí, šetrný k životnímu
prostředí.
Směrnice ROHS je důležitým krokem v oblasti ochrany našeho životního prostředí. Jako výrobci se proto
cítíme povinni přispět naší částí.
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 30
OEEZ - Směrnice o odpadních elektrických a elektronických zařízeních
Každým rokem končí na smetištích po celém světě tuny elektronického odpadu, který škodí životnímu
prostředí. V zájmu co nejlepší likvidace nebo obnovy elektronických součástek vydala Evropská unie směrnici
OEEZ.
Systém OEEZ (Směrnice o odpadních elektrických a elektronických zařízeních) lze srovnat se systémem
„Green Spot“, který se používá již několik let. Výrobci musí přispět svým dílem k využití odpadu ve chvíli, kdy
vypustí nový produkt. Peněžní zdroje získané touto cestou pak budou použity k vyvinutí společného systému
hospodaření s odpadem. Tím lze zajistit profesionální a k životnímu prostředí šetrný program sběru a
recyklace.
Jako výrobce se účastníme německého systému EAR a přispíváme svým dílem.
(Registrace v Německu: DE41027552)
Znamená to, že produkty značky AMERICAN DJ a AMERICAN AUDIO můžete zdarma zanechat na sběrných
bodech a tyto produkty budou použity v rámci recyklačního programu. O produkty značky ELATION
Professional, které využívají pouze profesionálové, se postaráme přímo my. Posílejte prosím produkty Elation
na konci životnosti přímo nám, abychom je mohli profesionálně zlikvidovat.
Stejně jako ROHS, je i směrnice OEEZ důležitým příspěvkem k ochraně životního prostředí a jsme rádi, že
můžeme pomoci ulehčit životnímu prostředí díky systému nakládání s odpady.
Rádi zodpovíme vaše dotazy a uvítáme vaše návrhy na adrese: [email protected]
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 31
A.D.J. Supply Europe B.V.
Junostraat 2
6468 EW Kerkrade
Nizozemsko
www.americandj.eu
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – AIRSTREAM DMX for iOS Návod k obsluze Strana 32

Podobné dokumenty

Použití inteligentního řídicího systému Music Visualization

Použití inteligentního řídicího systému Music Visualization analýza hudby. Tedy například některou z následujících možností: Line In – v případě že požadujete provádět analýzu z vnějšího zdroje (např. z mixážního pultu, kde pravděpodobně použijete kabel Jac...

Více

AIRSTREAM Data sheet

AIRSTREAM Data sheet Proud vzduchu z vratové clony slouží k omezení nežádoucího průniku venkovního vzduchu do vytápěného prostoru při otevření vrat. Základem clony je výkonný radiální ventilátor, ten nasává teplejší vz...

Více

Vývoj aplikace pro zpracování dat z MRI

Vývoj aplikace pro zpracování dat z MRI návod, jak aplikaci přeložit a nainstalovat, zřejmě ale přiložil na DVD v té době aktuální verze knihovny TNL, ve které ale mezitím došlo ke změnám. Na autora bych měl následující dotazy: 1. Aplika...

Více

Uživatelská příručka - Amazon Web Services

Uživatelská příručka - Amazon Web Services Pozor! Uvnitř jednotky nejsou žádné uživatelem opravitelné části. Nepokoušejte se přístroj sami opravovat, připravili byste se tím o výrobní záruku. Ve velice nepravděpodobném případě, že bude vaše...

Více

Uživatelská příručka - Amazon Web Services

Uživatelská příručka - Amazon Web Services ©2013 ADJ Products, LLC všechna práva vyhrazena. Informace, specifikace, nákresy, obrázky a pokyny obsažené v tomto návodu se mohou bez předchozího upozornění měnit. Logo společnosti ADJ Products,...

Více

Otočná hlava 230 W Moving Head BEAM 7R, DMX512

Otočná hlava 230 W Moving Head BEAM 7R, DMX512 dotykový LCD displej (16 miliónů barev) 17 000 g

Více