Česká pravidla ke hře Scrabble Junior

Transkript

Česká pravidla ke hře Scrabble Junior
Size: 16.5” x 11.7”
Color: 1C + 1C
Věk 6-10 Počet hráčů 2-4
TM
ZNAČKOVÁ hra se slovy
30 MODRÝCH ŽETONŮ
Náročnější hra
Ke hře patří 30 modrých žetonů. Žetony se používají pouze ve
hře "Slova a obrázky".
Náročnější způsob hraní této hry vyžaduje od hráčů, aby
pokládali kameny v pořadí, v jakém se slovo správně píše.
Druhé písmeno slova nemůže být položeno, dokud se na
herním plánu neobjeví jeho první písmeno. První písmeno
všech slov slabě září, aby hráči mohli určit začátek slov.
I PYTLÍK NA KAMENY
Při hře "Barvy a žetony" se všechny kameny na začátku hry dají
do pytlíku. Při hře "Slova a obrázky" se dva prázdné kameny
nepoužívají.
ÚVOD
Hra SCRABBLE™ Junior byla speciálně upravena pro děti, aby
se na své vlastní úrovni mohly těšit ze hry podobné hře
SCRABBLE™.
Obsahuje dvě hry, jednu pro mladší děti [přibližně od 5 do 8
let] a druhou pro starší děti [7 let a více].
Hra jim pomůže seznámit se s abecedou, novými slovy a se
správným způsobem jejich psaní. Kromě toho se naučí, jak hrát
hry křížovkářského typu.
"BARVY A ŽETONY"
Pro 2 až 4 hráče ve věku 7 let a více.
"SLOVA A OBRÁZKY"
Pro 2 až 4 hráče ve věku 6 až 8 let.
Cíl hry
Cílem hry je vytvořit každé slovo na herním plánu pomocí
hracích kamenů. Hráči určují slova na základě obrázků na
herním plánu. Každý hráč, který dokončí slovo, si vezme modrý
žeton z fondu.
Když jsou všechna slova na herním plánu pokryta, vítězem se
stává hráč s největším počtem žetonů.
Úroveň 1
První hra nazvaná "Slova a obrázky" je určena pro mladší děti a
hraje se na modré, ilustrované straně herního plánu.
Tato strana je potištěna ilustrovanými slovy, která jsou
vzájemně spojena. Kombinace slov a obrázků pomáhá dětem
při čtení a správném psaní slov, aniž by se musely bát, že
udělají chybu.
Cíl hry
Pokaždé, když hráčův kámen dokončí slovo, hráč si vezme
modrý žeton z fondu. Po dokončení slova by měl hráč celé
slovo přečíst. Účelem ilustrací je pomoci hráči určovat slova na
herním plánu. (Pro případ, že by měli hráči potíže s určením
slova, je výše uveden vyplněný herní plán.)
Hráči musejí pokládat kameny, pokud mohou, i kdyby to měl
být pouze jeden kámen. Pokud to nijak nejde, mohou vrátit
dva ze svých kamenů do banku a vytáhnout si dva nové.
Vytažení těchto kamenů se počítá jako jedno kolo.
Cílem je získat co možná nejvíce bodů vytvářením úplných slov,
která do sebe na herním plánu svisle i vodorovně zapadají.
Hráči získávají body za každé použité písmeno a umísťováním
slov na červené nebo modré bonusové čtverce.
Na konci hry se vítězem stává hráč s nejvyšším počtem bodů.
Příprava hry
Při této hře se používá zelený a oranžový herní plán.
Kameny se umístí do pytlíku po straně herního plánu a jsou
"bankem".
Každý hráč si opět vezme pět hracích kamenů a umístí je před
sebe písmenem nahoru tak, aby je každý mohl vidět.
Příprava
OBSAH
Při této hře se používá modrá, ilustrovaná strana herního
plánu.
Hromádka s modrými žetony se umístí na jedné straně herního
plánu. Nazývá se "fond".
Všechny hrací kameny [kromě dvou prázdných] se umístí do
pytlíku.
Ten slouží jako "bank".
Každý hráč si vezme pět kamenů a umístí je před sebe
písmenem nahoru tak, aby je mohli všichni vidět. Jedná se o
hrací kameny, které "má v ruce".
84 HRACÍCH KAMENŮ SESTÁVAJÍCÍCH Z:
Jak se hra hraje
Úroveň 2
Zelená a oranžová strana herního plánu se nazývá "Barvy a
žetony". Jedná se o náročnější hru pro starší děti.
Dětem, které umějí tvořit vlastní slova a cítí se jistější v jejich
správném psaní, se bude líbit tato verze hry s jedinečným
způsobem získávání bodů, který je jednoduchý a zábavný
zároveň.
H 2
N 3
Š 1
Y 2
Ď 1
I 3
Ň 1
T 4
Ý 1
Hráč 1 má například tato písmena "oosnd" a vytvoří slovo nos.
i
D 2
x
V 3
l
S 3
á
M 3
t
G 1
o
Č 1
i
Ů 1
r
Ř 2
o
L 4
v
F 1
i
C 1
l
2
ã
Ú 1
ç
R 3
i
K 4
l
Ě 1
m a
B 2
z
Ž 1
i
U 3
c
P 3
o
J 1
r
É 1
a
Á 2
Začíná nejmladší hráč.
První hráč si vybere dva ze svých hracích kamenů a umístí je
na herní plán, aby zakryl odpovídající písmena. Hráč může
začít se zakrýváním jakéhokoli nového slova a kameny se
nemusejí pokládat v nějakém určitém pořádku.
n
Z 1
b
o
n
l
Ť 1
e
O 6
x
2
i
Í
Hráči někdy dokončí dvě slova tak, že položí pouze jedno
písmeno. V takovém případě získávají dva žetony. Například
položením písmene "d" a dokončením slova "sud" by se rovněž
dokončilo slovo "sad", pokud by byla zakryta písmena "s", "a".
e
E 5
Hru začíná nejmladší hráč.
První hráč musí vytvořit slovo na herním plánu pomocí dvou
nebo více ze svých pěti písmen. Písmena přitom klade napříč
nebo dolů [nikdy ne šikmo].
Jeden kámen v tomto prvním slově musí zakrývat středový
čtverec - čtverec, na němž je hvězdička.
p
A 5
Jak se hra hraje
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
i
e
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
b
e
z
o
o
l
s
o
ç
l
a
n
l
a
c
o
ã
o
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
o
f
t
v
l
o
a
a
p
a
v
o
a
l
l
m u
s
a
m a
a
1. přidáním jednoho nebo více kamenů ke slovu, které je již na
herním plánu, a vytvořením jiného slova.
např. ze slova "nos" se stane slovo "nosí"
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
l
s
s
o
o
l
ç
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
Poznámky:
O JOGO de Palavras Cruzadas
ã
o
p
b
o
é
s
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Poté, co je kámen položen, nesmí se přemísťovat.
Prázdné kameny lze použít jako jakékoli písmeno abecedy.
Pokud hráč umístí slovo obsahující prázdný kámen, musí
uvést písmeno, které prázdný kámen představuje. Tímto
písmenem zůstává po celý zbytek hry.
Výměna kamenů
Namísto nového kola a položení kamenů na herní plán se
hráči mohou rozhodnout pro výměnu některých nebo všech
pěti kamenů za jiné kameny z banku. Při tažení stejného
počtu kamenů z banku se odložené kameny dávají bokem.
Odložené kameny se poté vracejí zpět do banku k používání
během zbylé části hry.
a
n
l
a
c
o
t
o
l
o
a
ã
p
Kdo vítězí
c
é
u
a
v
o
a
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
f
v
o
a
N Ο S Í
l
l
m u
s
a
m a
Hra pokračuje do chvíle, kdy je bank prázdný a jeden hráč
použil všechna svá písmena, nebo do chvíle, kdy už žádný z
hráčů nemůže vytvořit žádné další slovo.
Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů.
a
o
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
ã
o
c
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
Počáteční slova
p
b
c
r
o
n
o
é
s
2. pokládáním slov do pravých úhlů ke slovu, které je již na
herním plánu. Nové slovo musí využívat jednoho z kamenů
slova, které již bylo vytvořeno.
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
s
Pro mladší hráče může být obtížné vytvořit první slovo na
herním plánu. Pro takový případ je níže uveden seznam
možných počátečních slov. Hráči nebo rodiče by nejprve měli
najít správné hrací kameny a příslušné slovo pak umístit na
herní plán tak, aby alespoň jedno písmeno překrývalo
prostřední čtverec. Slovo lze umístit vodorovně nebo svisle.
ç
a
l
a
c
o
t
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
o
v
l
o
a
o
p
a
v
o
a
ã
n
f
l
Navrhovaná počáteční slova:
a
s
l
o
o
r
s
ã
K
A
P
N Ο S
A
l
l
m u
s
a
m a
Domov
Drak
Hrad
Hrát
Klus
Koza
Lesk
Mela
Mísa
Prak
Pták
Ruka
Stan
Start
Stopa
Sudy
Trik
Vana
Vlak
Voda
a
o
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
ã
o
p
b
c
r
c
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
o
n
o
é
s
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Hráč 2 vytvoří slovo "kapsa" tak, že položí "kap" a připojí "a" k
písmenu "s" ze slova "nos".
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
e
a
např. nosí, peří.
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
l
o
a
l
s
ç
a
l
a
c
p
t
o
v
o
a
o
n
ã
l
? service.mattel.com
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
f
s
o
o
P
E
Ř
N Ο S Í
a
l
h
o
TM
l
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
ã
o
p
b
o
n
é
s
v
a
l
l
m u
s
a
m a
o
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
c
é
u
a
o
p
s
Nová slova lze tvořit:
o
l
a
o
Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí
kameny na plán, napříč nebo směrem dolů, aby vytvořil nové
slovo. Tyto kameny se musí napojit nebo křížit slovo, které je
již na herním plánu. Kameny vždy musejí tvořit úplná slova.
Rovněž musejí tvořit úplná slova se všemi kameny, vedle
kterých jsou umístněny v přilehlých řadách.
m u
l
r
s
ã
Hráči dokončí svou hru tím, že si z banku vytáhnout tentýž
počet kamenů, který umístili na herní plán tak, aby před sebou
měli opět pět hracích kamenů.
s
a
r
N O S
D E K A
m a
n
a
Hráči by si měli počet bodů zaznamenávat do přehledu skóre.
v
o
o
c
Například slovo "nos" umístěné tak, jak je znázorněno na
herním plánu výše, má hodnotu 3 bodů. Každý kámen je za 1
bod.
a
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
o
Jakmile je bank prázdný, hra pokračuje, dokud nejsou
dokončena všechna slova. Malý počet hracích kamenů zůstane
nevyužit. Hráč s největším počtem žetonů vyhrává.
3. umístěním úplného slova souběžně se slovem, které již bylo
vytvořeno tak, že přilehlá slova také tvoří úplná slova, např.
"od", "se" , ''deka''
U každého slova se připočtou další dva body za každý modrý
čtverec, který slovo překrývá, a další tři body za každý červený
čtverec, který slovo překrývá.
l
s
ç
a
l
a
c
o
t
PLUS
o
l
o
a
Kdo vítězí
Hráč si poté vezme maximálně dva kameny z banku, aby si
doplnil hrací kameny v ruce. Hráči si berou kameny z banku
po každém kole, tak aby měli pořád pět hracích kamenů.
Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí
dvě písmena na herní plán.
ã
p
N Ο S
f
v
o
a
2
n
1
l
Uroveň
s
Poslední písmeno, které se má zakrýt, není vždy posledním
písmenem slova.
Hráči to brzy poznají, budou-li sledovat kameny dalších hráčů.
Mohou se pokoušet bránit jim v dokončování slov!
"Barvy a žetony"
Uroveň
o
o
1. herní plán
"Slova a obrázky"
© 2009 Mattel. Všechna práva vyhrazena. SCRABBLE je
registrovaná obchodní značka společnosti J. w. Spear & Sons Limíted,
dceřiné společnosti firmy Mattel.
Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19,
11000 Praha 1.
Mattel Europa, B\/., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.
Y9738-0629
l
h
o
TM
l
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
ã
o
p
é
s
Body lze získat dvěma způsoby:
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Hráč získává jeden bod za každý hrací kámen, který ve slově
zahraje.
Size: 16.5” x 11.7”
Color: 1C + 1C
Věk 6-10 Počet hráčů 2-4
TM
ZNAČKOVÁ hra se slovy
30 MODRÝCH ŽETONŮ
Náročnější hra
Ke hře patří 30 modrých žetonů. Žetony se používají pouze ve
hře "Slova a obrázky".
Náročnější způsob hraní této hry vyžaduje od hráčů, aby
pokládali kameny v pořadí, v jakém se slovo správně píše.
Druhé písmeno slova nemůže být položeno, dokud se na
herním plánu neobjeví jeho první písmeno. První písmeno
všech slov slabě září, aby hráči mohli určit začátek slov.
I PYTLÍK NA KAMENY
Při hře "Barvy a žetony" se všechny kameny na začátku hry dají
do pytlíku. Při hře "Slova a obrázky" se dva prázdné kameny
nepoužívají.
ÚVOD
Hra SCRABBLE™ Junior byla speciálně upravena pro děti, aby
se na své vlastní úrovni mohly těšit ze hry podobné hře
SCRABBLE™.
Obsahuje dvě hry, jednu pro mladší děti [přibližně od 5 do 8
let] a druhou pro starší děti [7 let a více].
Hra jim pomůže seznámit se s abecedou, novými slovy a se
správným způsobem jejich psaní. Kromě toho se naučí, jak hrát
hry křížovkářského typu.
"BARVY A ŽETONY"
Pro 2 až 4 hráče ve věku 7 let a více.
"SLOVA A OBRÁZKY"
Pro 2 až 4 hráče ve věku 6 až 8 let.
Cíl hry
Cílem hry je vytvořit každé slovo na herním plánu pomocí
hracích kamenů. Hráči určují slova na základě obrázků na
herním plánu. Každý hráč, který dokončí slovo, si vezme modrý
žeton z fondu.
Když jsou všechna slova na herním plánu pokryta, vítězem se
stává hráč s největším počtem žetonů.
Úroveň 1
První hra nazvaná "Slova a obrázky" je určena pro mladší děti a
hraje se na modré, ilustrované straně herního plánu.
Tato strana je potištěna ilustrovanými slovy, která jsou
vzájemně spojena. Kombinace slov a obrázků pomáhá dětem
při čtení a správném psaní slov, aniž by se musely bát, že
udělají chybu.
Cíl hry
Pokaždé, když hráčův kámen dokončí slovo, hráč si vezme
modrý žeton z fondu. Po dokončení slova by měl hráč celé
slovo přečíst. Účelem ilustrací je pomoci hráči určovat slova na
herním plánu. (Pro případ, že by měli hráči potíže s určením
slova, je výše uveden vyplněný herní plán.)
Hráči musejí pokládat kameny, pokud mohou, i kdyby to měl
být pouze jeden kámen. Pokud to nijak nejde, mohou vrátit
dva ze svých kamenů do banku a vytáhnout si dva nové.
Vytažení těchto kamenů se počítá jako jedno kolo.
Cílem je získat co možná nejvíce bodů vytvářením úplných slov,
která do sebe na herním plánu svisle i vodorovně zapadají.
Hráči získávají body za každé použité písmeno a umísťováním
slov na červené nebo modré bonusové čtverce.
Na konci hry se vítězem stává hráč s nejvyšším počtem bodů.
Příprava hry
Při této hře se používá zelený a oranžový herní plán.
Kameny se umístí do pytlíku po straně herního plánu a jsou
"bankem".
Každý hráč si opět vezme pět hracích kamenů a umístí je před
sebe písmenem nahoru tak, aby je každý mohl vidět.
Příprava
OBSAH
Při této hře se používá modrá, ilustrovaná strana herního
plánu.
Hromádka s modrými žetony se umístí na jedné straně herního
plánu. Nazývá se "fond".
Všechny hrací kameny [kromě dvou prázdných] se umístí do
pytlíku.
Ten slouží jako "bank".
Každý hráč si vezme pět kamenů a umístí je před sebe
písmenem nahoru tak, aby je mohli všichni vidět. Jedná se o
hrací kameny, které "má v ruce".
84 HRACÍCH KAMENŮ SESTÁVAJÍCÍCH Z:
Jak se hra hraje
Úroveň 2
Zelená a oranžová strana herního plánu se nazývá "Barvy a
žetony". Jedná se o náročnější hru pro starší děti.
Dětem, které umějí tvořit vlastní slova a cítí se jistější v jejich
správném psaní, se bude líbit tato verze hry s jedinečným
způsobem získávání bodů, který je jednoduchý a zábavný
zároveň.
H 2
N 3
Š 1
Y 2
Ď 1
I 3
Ň 1
T 4
Ý 1
Hráč 1 má například tato písmena "oosnd" a vytvoří slovo nos.
i
D 2
x
V 3
l
S 3
á
M 3
t
G 1
o
Č 1
i
Ů 1
r
Ř 2
o
L 4
v
F 1
i
C 1
l
2
ã
Ú 1
ç
R 3
i
K 4
l
Ě 1
m a
B 2
z
Ž 1
i
U 3
c
P 3
o
J 1
r
É 1
a
Á 2
Začíná nejmladší hráč.
První hráč si vybere dva ze svých hracích kamenů a umístí je
na herní plán, aby zakryl odpovídající písmena. Hráč může
začít se zakrýváním jakéhokoli nového slova a kameny se
nemusejí pokládat v nějakém určitém pořádku.
n
Z 1
b
o
n
l
Ť 1
e
O 6
x
2
i
Í
Hráči někdy dokončí dvě slova tak, že položí pouze jedno
písmeno. V takovém případě získávají dva žetony. Například
položením písmene "d" a dokončením slova "sud" by se rovněž
dokončilo slovo "sad", pokud by byla zakryta písmena "s", "a".
e
E 5
Hru začíná nejmladší hráč.
První hráč musí vytvořit slovo na herním plánu pomocí dvou
nebo více ze svých pěti písmen. Písmena přitom klade napříč
nebo dolů [nikdy ne šikmo].
Jeden kámen v tomto prvním slově musí zakrývat středový
čtverec - čtverec, na němž je hvězdička.
p
A 5
Jak se hra hraje
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
i
e
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
b
e
z
o
o
l
s
o
ç
l
a
n
l
a
c
o
ã
o
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
o
f
t
v
l
o
a
a
p
a
v
o
a
l
l
m u
s
a
m a
a
1. přidáním jednoho nebo více kamenů ke slovu, které je již na
herním plánu, a vytvořením jiného slova.
např. ze slova "nos" se stane slovo "nosí"
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
l
s
s
o
o
l
ç
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
Poznámky:
O JOGO de Palavras Cruzadas
ã
o
p
b
o
é
s
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Poté, co je kámen položen, nesmí se přemísťovat.
Prázdné kameny lze použít jako jakékoli písmeno abecedy.
Pokud hráč umístí slovo obsahující prázdný kámen, musí
uvést písmeno, které prázdný kámen představuje. Tímto
písmenem zůstává po celý zbytek hry.
Výměna kamenů
Namísto nového kola a položení kamenů na herní plán se
hráči mohou rozhodnout pro výměnu některých nebo všech
pěti kamenů za jiné kameny z banku. Při tažení stejného
počtu kamenů z banku se odložené kameny dávají bokem.
Odložené kameny se poté vracejí zpět do banku k používání
během zbylé části hry.
a
n
l
a
c
o
t
o
l
o
a
ã
p
Kdo vítězí
c
é
u
a
v
o
a
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
f
v
o
a
N Ο S Í
l
l
m u
s
a
m a
Hra pokračuje do chvíle, kdy je bank prázdný a jeden hráč
použil všechna svá písmena, nebo do chvíle, kdy už žádný z
hráčů nemůže vytvořit žádné další slovo.
Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů.
a
o
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
ã
o
c
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
Počáteční slova
p
b
c
r
o
n
o
é
s
2. pokládáním slov do pravých úhlů ke slovu, které je již na
herním plánu. Nové slovo musí využívat jednoho z kamenů
slova, které již bylo vytvořeno.
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
a
e
r
c
b
a
e
r
z
o
o
s
Pro mladší hráče může být obtížné vytvořit první slovo na
herním plánu. Pro takový případ je níže uveden seznam
možných počátečních slov. Hráči nebo rodiče by nejprve měli
najít správné hrací kameny a příslušné slovo pak umístit na
herní plán tak, aby alespoň jedno písmeno překrývalo
prostřední čtverec. Slovo lze umístit vodorovně nebo svisle.
ç
a
l
a
c
o
t
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
o
v
l
o
a
o
p
a
v
o
a
ã
n
f
l
Navrhovaná počáteční slova:
a
s
l
o
o
r
s
ã
K
A
P
N Ο S
A
l
l
m u
s
a
m a
Domov
Drak
Hrad
Hrát
Klus
Koza
Lesk
Mela
Mísa
Prak
Pták
Ruka
Stan
Start
Stopa
Sudy
Trik
Vana
Vlak
Voda
a
o
l
h
TM
l
o
v
u
o
a
l
e
ã
o
p
b
c
r
c
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
o
n
o
é
s
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Hráč 2 vytvoří slovo "kapsa" tak, že položí "kap" a připojí "a" k
písmenu "s" ze slova "nos".
o
p
e
i
x
n
e
a
r
l
z
i
l
c
o
i
m a
t
i
ç
ã
l
i
v
r
á
x
i
l
o
e
a
např. nosí, peří.
r
c
b
a
e
r
z
o
o
r
s
ã
l
o
a
l
s
ç
a
l
a
c
p
t
o
v
o
a
o
n
ã
l
? service.mattel.com
c
é
a
o
u
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
f
s
o
o
P
E
Ř
N Ο S Í
a
l
h
o
TM
l
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
ã
o
p
b
o
n
é
s
v
a
l
l
m u
s
a
m a
o
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
c
é
u
a
o
p
s
Nová slova lze tvořit:
o
l
a
o
Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí
kameny na plán, napříč nebo směrem dolů, aby vytvořil nové
slovo. Tyto kameny se musí napojit nebo křížit slovo, které je
již na herním plánu. Kameny vždy musejí tvořit úplná slova.
Rovněž musejí tvořit úplná slova se všemi kameny, vedle
kterých jsou umístněny v přilehlých řadách.
m u
l
r
s
ã
Hráči dokončí svou hru tím, že si z banku vytáhnout tentýž
počet kamenů, který umístili na herní plán tak, aby před sebou
měli opět pět hracích kamenů.
s
a
r
N O S
D E K A
m a
n
a
Hráči by si měli počet bodů zaznamenávat do přehledu skóre.
v
o
o
c
Například slovo "nos" umístěné tak, jak je znázorněno na
herním plánu výše, má hodnotu 3 bodů. Každý kámen je za 1
bod.
a
l
a
p
u
a
i
g
x
a
o
o
Jakmile je bank prázdný, hra pokračuje, dokud nejsou
dokončena všechna slova. Malý počet hracích kamenů zůstane
nevyužit. Hráč s největším počtem žetonů vyhrává.
3. umístěním úplného slova souběžně se slovem, které již bylo
vytvořeno tak, že přilehlá slova také tvoří úplná slova, např.
"od", "se" , ''deka''
U každého slova se připočtou další dva body za každý modrý
čtverec, který slovo překrývá, a další tři body za každý červený
čtverec, který slovo překrývá.
l
s
ç
a
l
a
c
o
t
PLUS
o
l
o
a
Kdo vítězí
Hráč si poté vezme maximálně dva kameny z banku, aby si
doplnil hrací kameny v ruce. Hráči si berou kameny z banku
po každém kole, tak aby měli pořád pět hracích kamenů.
Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí
dvě písmena na herní plán.
ã
p
N Ο S
f
v
o
a
2
n
1
l
Uroveň
s
Poslední písmeno, které se má zakrýt, není vždy posledním
písmenem slova.
Hráči to brzy poznají, budou-li sledovat kameny dalších hráčů.
Mohou se pokoušet bránit jim v dokončování slov!
"Barvy a žetony"
Uroveň
o
o
1. herní plán
"Slova a obrázky"
© 2009 Mattel. Všechna práva vyhrazena. SCRABBLE je
registrovaná obchodní značka společnosti J. w. Spear & Sons Limíted,
dceřiné společnosti firmy Mattel.
Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19,
11000 Praha 1.
Mattel Europa, B\/., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.
Y9738-0629
l
h
o
TM
l
v
u
o
a
l
e
c
r
c
o
O JOGO de Palavras Cruzadas
o
ã
o
p
é
s
Body lze získat dvěma způsoby:
Y9677-0600 BB1
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL
Hráč získává jeden bod za každý hrací kámen, který ve slově
zahraje.

Podobné dokumenty

pravidla hry

pravidla hry • Hráči si vyberou barvu a každý dostane 5 vesnic, 4 města a  15 silnic. Ani víc, ani méně! Každý hráč si postaví 2 vesnice na hrací plán (viz obrázek) a  zbylý materiál si nechá před sebou. Pokud ...

Více

Česká pravidla ke hře Scrabble Twist

Česká pravidla ke hře Scrabble Twist Každý musí mít možnost je vidět.

Více

Česká pravidla ke hře Scrabble Original

Česká pravidla ke hře Scrabble Original způsoby hry, včetně domácích pravidel a pravidel pro turnaje.

Více

Pravidla hry

Pravidla hry Může se stát, že „7“ padne v  kole, v  němž barbaři přepadnou Katan. Protože k  přepadení barbary dojde před vyhodnocením výnosu surovin, lze zloděje v takovém případě poprvé přesunout.

Více