Párty Time 18+

Transkript

Párty Time 18+
POPIS A CÍL HRY
Je čas na pořádnou párty! Ukažte, jak se dokážete
odvázat u pantomimy, modelování s panáčkem
nebo vysvětlování lechtivých pojmů. Zadání
si můžete vybrat ze tří různých úrovní podle toho,
jak jste odvážní. Hru můžete hrát jak s partou, tak
jen s partnerem. Cíl hry je pokaždé stejný: ztratit
ostych, co nejdříve dojít do cíle a přitom se skvěle
pobavit. Tak už pojďte na věc!
HRA OBSAHUJE:
· 200 karet s 625 úkoly
· oboustranný herní plán
· přesýpací hodiny
· střelku
· modelínu
· ohebného panáčka
· 6 figurek
· pravidla hry v českém
a slovenském jazyce
Každý tým si zvolí, který hráč z týmu bude začínat.
Poté se v jednotlivých aktivitách střídejte, aby
se nečervenal pouze jeden člen týmu. Hráč, který
začíná, zatočí střelkou v kruhu s aktivitami. Hráč
si vezme příslušnou kartu pro danou aktivitu nebo
provede jednorázový úkol podle políčka, kde
se zastaví špička střelky. Jednotlivé aktivity a úkoly
jsou popsány níže. Pokud si hráč bude brát kartu
s aktivitou, je pouze na něm, který úkol na kartě
bude chtít splnit. Úkoly jsou bodově ohodnocené
a o tolik políček se posune vaše figurka, pokud váš
tým uhodne daný úkol v časovém limitu. Čím více
bodů je u daného úkolu, tím více se budete červenat
a vykonávat větší úsilí. Pokud nikdo z vašeho týmu
neuhodne daný úkol, než se písek v přesýpacích
hodinách zcela přesype, zůstáváte na políčku a
hraje další tým/hráč. Ať bude stát vaše figurka kdekoliv, vždy bude prvním krokem točení střelkou,
abyste zjistili, co máte dělat. Po splnění nebo nesplnění daného úkolu vyřaďte kartu s úkoly ze hry.
Příklad:
2)
PŘÍPRAVA HRY
Rozložte herní plán na stůl. Pokud
hrajete párty verzi, zvolte stranu, kde jsou
znázorněné čtyři postavy:
1)
»
.
»
Jestliže hrajete jen ve dvou, zvolte stranu
se dvěma postavami:
.
Roztřiďte karty podle kategorií a umístěte je stranou s úkoly dolů na herní plán, kde mají své místo.
(Akční karty využijete pouze při hře dvou hráčů.)
Střelku přidělejte doprostřed kruhu s aktivitami
nebo s čísly. Ostatní komponenty umístěte vedle
herního plánu.
PRAVIDLA HRY PRO
4–12 HRÁČŮ
Hráči se rozdělí do týmů po dvou či více hráčích,
vyberou si barvu figurky a umístí ji na políčko
START. Začíná tým, který má největší obvod
hrudníku. Při shodě nebo při diskriminačních
podmínkách začíná ten tým, který je vzrůstem
větší. Na kašpárky zde nehrajeme ...
»
»
3)
4)
Vysvětlivky k příkladu:
1) Stojíte na políčku č. 5.
2) Roztočte střelku a vezměte si příslušnou kartičku.
3) Vyberte si úkol z kartičky.
4) Pokud váš spoluhráč zadaná slova uhádne,
postoupíte o tolik políček, kolik je u úkolu bodů.
AKTIVITY
A JEDNORÁZOVÉ ÚKOLY
Mluvení
Pokud se střelka zastaví na tomto políčku, hráč si
vezme příslušnou kartu a zvolí si, který úkol bude
chtít vysvětlovat, aby ho tým uhádl v časovém limitu. Počet bodů u úkolu = posun o tolik políček
na herním plánu.
· Hráč při vysvětlování nesmí použít základ
vysvětlovaného slova.
· Slovo je třeba uhádnout v přesném tvaru.
Vysvětlující hráč pomáhá hráčům, kteří hádají,
najít
n ten správný tvar slova.
· Je-li slovo složeno ze dvou částí a někdo
z hádajících jednu z jeho částí uhodne,
smíte poté tuto část použít k dalšímu
vysvětlování.
· Můžete používat protiklady.
· Nesmíte používat cizí jazyky a není dovoleno
na věci ukazovat, pokud se na tom předem
všichni nedomluvíte.
Pantomima
Pokud se střelka zastaví na tomto políčku,,
hráč si vezme příslušnou kartu a zvolí si, který
úkol bude chtít předvádět, aby ho tým uhádl
v časovém limitu. Počet bodů u úkolu
= posun o tolik políček na herním plánu.
u.
Hráč nemá povoleno mluvit a snaží
se používat co možná nejméně pomůcek.
Modelování
Pokud se střelka zastaví na tomto políčku,,
hráč si vezme příslušnou kartu a zvolí si, který
úkol bude chtít modelovat, aby ho tým uhádl
h dl
v časovém limitu. Počet bodů u úkolu = posun
o tolik políček na herním plánu. Hráč nesmí
mluvit, ale může si vzít na pomoc ohebného
panáčka, který splní vše, co po něm budete chtít.
Fant
Pokud se střelka zastaví na tomto políčku, hráč
odhodí jednu část svého oblečení a hraje další
tým/hráč.
Symbol drinku
Pokud se střelka zastaví na tomto políčku, hráč
si dá svého oblíbeného panáka nebo pět velkých
loků piva/vína a hraje další tým/hráč.
KONEC HRY
Hra končí, pokud některý tým dojde na políčko CÍL.
Není nutné na toto políčko vstoupit přesně. Vítězný
tým získá ocenění Nejrychlejší lechtivá pírka a může
se škodolibě posmívat těm bačkorám, které jsou
někde vzadu a červenají se až k prasknutí.
PRAVIDLA HRY PRO DVA HRÁČE
Ve hře pro dva hráče budete hrát s partnerem proti
imaginárnímu páru, který vás bude chtít za každou
cenu porazit. Imaginárnímu páru, říkejme mu
Prďolové, bude patřit kruh se střelkou. Vyberte
si s partnerem barvu figurky a umístěte ji na políčko START. Prďolům vyberte nějakou ošklivou
figurku a umístěte ji také na políčko START.
Vždy budete začínat vy!
První aktivitou, kterou budete vykonávat,
je mluvení. Určete, kdo z vás začne s vysvětlováním, a v dalších aktivitách se střídejte. Hráč si
vezme příslušnou kartu a zvolí si, který úkol bude
chtít vysvětlovat, aby ho partner uhádl v časovém
limitu. Počet bodů u úkolu = posun o tolik políček
na herním plánu. Po vašem kole hrají Prďolové.
Zatočte střelkou. Prďolové se posunou o tolik
políček, kolik ukáže střelka, anebo zůstanou stát na
místě. Prďolové ignorují veškeré aktivity a speciální
políčka, jen se posunují. Opět hrajete vy se svým
partnerem. Aktivitu, kterou budete vykonávat, zjistíte podle barvy nebo symbolu pod svou figurkou.
Pokud budete na startu, vždy budete mít aktivitu
mluvení.
Speciální akční políčka
Pokud budete stát na fialovém akčním políčku se
symbolem, hráč, který bude hádat, si vezme akční
kartu a bude se řídit textem, který je na ní napsaný.
Pro hráče, který má vykonávat aktivitu, platí stejná
pravidla jako obvykle. Počet bodů u úkolu = posun
o tolik políček na herním plánu.
Aktivity
Veškerá pravidla zůstávají stejná
jako při hře 4–12 hráčů.
KONEC HRY PRO DVA HRÁČE
Hra končí, pokud některý tým dojde na políčko
CÍL. Není nutné na toto políčko vstoupit přesně.
Prďolové, ti suchaři, nesmí vyhrát, líbejte se, hlaďte
se, objímejte se, ať žárlí, určitě jim to potom vůbec
nepůjde.
HERNÍ TIPY
Pokud někdo neuhádne to, co předvádějící hráč
předvádí, vysvětluje nebo modeluje, příště
si neberte další příslušnou kartu, ale vyberte
si jiný úkol z dané kartičky. Jakmile hráč nějaký
úkol z karty uhádne, až potom si můžete vzít jinou
příslušnou kartu.
Vymyslete si odvážnější texty než ty, které jsou
na akčních kartách.
Doporučuje 6 z 5 kardiologů!
Příklad speciálního políčka:
1)
»
»
V případě dotazů se obracejte na e-mail
ail
[email protected].
2)
1) Kárl hádá a vezme si akční kartu.
2) Hančí bude vykonávat aktivitu a vezme
si příslušnou kartu podle symbolu na políčku.
Najdete nás na Facebooku.
u.
VÝROBCE A DISTRIBUTOR PRO ČR:
ALBI Česká republika a. s.
Thámova 13, Praha 8
www.albi.cz
www.modernihry.cz

Podobné dokumenty

Náhled

Náhled Karty pečlivě zamíchejte. Hráč, který dokáže odříkat alespoň tři současné autory rozdává karty. Každému z hráčů dává postupně po jedné kartě, dokud nejsou rozdány všechny. Hráč po levici rozdávajíc...

Více

pravidla kvízové hry

pravidla kvízové hry s obrázky (na zadní straně každé karty s obrázkem je dolarová bankovka). V tomto okruhu žádné varianty odpovědi nejsou. Je jen jedna správná – na zadní straně karty s otázkami. Příprava hry: Karty ...

Více

pravidla vzdělávací hry

pravidla vzdělávací hry Neil Phillip (195, 198, 200), Su Neko (199), Pamala Wilson (23), Carina Laine (6), Kirsi Oudman-Pynnönen (4, 5, 8, 9, 12-15, 36, 38, 46, 77, 84-100, 101-109, 111-147, 149-165, 167-171, 173-188)

Více

Karetní hra

Karetní hra • Rozdejte pět karet každému hráči. Všichni drží své karty v ruce tak, aby je soupeři neviděli. • Zbytek balíčku umístěte lícem dolů doprostřed stolu, aby na něj všichni dosáhli.

Více

MÖLKKY

MÖLKKY Poražený kolík Kolík se nepovažuje za poražený, jestliže se opírá o jiný kolík nebo o házecí kolík Mölkky. Po každém hodu se poražené kolíky znovu postaví na místě, kde spadly. Bodování Pokud spadn...

Více

2 - - 3 - - 4 - Herní materiál Přehled a cíl hry Příprava

2 - - 3 - - 4 - Herní materiál Přehled a cíl hry Příprava ze všeho nejdříve hodí kostkou. V tu chvíli mohou všichni hráči dostat karty zásob. Poté může hráč, který je na tahu libovolně obchodovat s kartami zásob a stavět. Poté, co hráč skončí svůj tah, je...

Více

BEL RX65 Rychlá uživatelská příručka Pro počáteční

BEL RX65 Rychlá uživatelská příručka Pro počáteční AutoMute – Automatické snížení hlasitosti Automaticky sníží hlasitost varovného signálu po krátké časové periodě. Programming – Programování Detektor RX65 je funkční ihned po zapnutí, ale můžete si...

Více