Závěrečná zpráva - Smíchovská střední průmyslová škola

Transkript

Závěrečná zpráva - Smíchovská střední průmyslová škola
Model Motocyklu – Projekt
-1-
Zadání:
Vytvořte detailní 3D model motocyklu z vestibulu školy
Účel projektu: Zpřístupnit výrobky žáků SSPŠ z minulých let ostatním pomocí vizualizačních metod.
Výstup (výstupy) projektu: 3D model, animovaný náhled
1.
Proveďte analýzu problému a navrhněte postupy pro splnění zadání
2.
Sestavte harmonogram prací a hodnotící list s bodovanými úkoly
3.
Proveďte vlastní řešení projektu dle schváleného harmonogramu
4.
Proveďte závěrečné zhodnocení projektu
5.
Odevzdejte závěrečnou zprávu ve formě dokumentu v programu Word
6.
Odevzdejte prezentaci projektu v programu PowerPoint
7.
Proveďte veřejnou prezentaci svého projektu
Žákovský projekt bude mít teoretickou a praktickou část. V teoretické části odevzdáte vytištěnou závěrečnou
zprávu a případné další výstupy, plynoucí z vašeho projektu. Závěrečná zpráva, podklady pro prezentaci a
případné další výstupy budou rovněž na připojeném nosiči CD. Součástí projektu je závěrečná veřejná
prezentace projektu před třídou a dalšími návštěvníky prezentace.
V praktické části budete svůj projekt obhajovat před maturitní komisí.
Autor : Jan Helfert 4.C
Garant : Ing. Jaroslav Zápotocký
Konzultant : Ing. Jaroslav Zápotocký
Školní rok : 2009/2010
Škola : Smíchovská střední průmyslová škola
Model Motocyklu – Projekt
-2-
HODNOCENÍ PROJEKTU
Název projektu:
Model Motocyklu
Úvod do PRO, pravidla PRO
Zadání projektu
Harmonogram prací
Státní svátek
Analýza řešeného problému
Zajistění dokumentace
(fotografie)
Skelet motocyklu
Vánoční prázdniny
Detaily motocyklu
Pololetní klasifikace
Jméno:
Jan Helfert
Termín:
šk.týden
Datum:
2./37.
3./38.
4./39.
5./40.
6./41.
7./42.
8./43.
9./44.
10./45.
7.9.2009
14.9.2009
21.9.2009
28.9.2009
5.10.2009
12.10.2009
19.10.2009
26.10.2009
2.11.2009
11./46.
9.11.2009
12./47.
13./48.
14./49.
15./50.
16./51.
17./52.
18./53.,1.
19./2.
20./3.
21./4.
22./5.
23./6.
24./7.
16.11.2009
23.11.2009
30.11.2009
7.12.2009
14.12.2009
21.12.2009
28.12..2009
4.1.2010
11.1.2010
18.1.2010
25.1.2010
1.2.2010
8.2.2010
Závěrečné detaily – úpravy
25./8.
(textury atd.)
15.2.2010
26./9.
Jarní prázdniny
27./10.
Zakončení projektu - kontrola 28./11.
Odevzdání projektu
29./12.
Odevzdání závěrečné zprávy 30./13.
Třičtvrtěletní klasifikace
31./14.
Velikonoce
32./15.
Prezentace projektu
33./16.
Příprava obhajoby projektu
34./17.
Příprava obhajoby projektu
35./18.
23.2.2010
1.3.2010
8.3.2010
16.3.2010
23.3.2010
30.3.2010
5.4.2010
12.4.2010
19.4.2010
26.4.2010
Celkem bodů za průběžnou práci
Třída: 4.C
Školní rok: 2009 - 2010
Maximální zisk
bodů:
Hodnocení
(Počet bodů):
5 bodů
5 bodů
5 bodů
5 bodů
15 bodů
13 bodů
15 bodů
15 bodů
15 bodů
chvalitebný
12 bodů
15 bodů
15 bodů
Podpis
garanta:
5 bodů
10 bodů
5bodů
10 bodů
100
Hodnocení:
94 - 100 bodů ------- výborný
85 - 93 bodů ------- chvalitebný
71 - 84 bodů ------- dobrý
51 - 70 bodů ------- dostatečný
0 - 50 bodů ------- nedostatečný
Pokud žák neřeší libovolný bod, je práce hodnocena jako nedostatečná.
Hodnocení 2/IV ……………………………………
Hodnocení 3/IV …………………………………
Hodnocení
4/IV …………………………………
Model Motocyklu
– Projekt
podpis garanta:………………………………….
-3-
Čestné prohlášení žáka
Prohlašuji, že jsem maturitní práci vypracoval samostatně pod vedením garanta a konzultanta
Ing. Jaroslava Zápotockého. V práci jsem použil samostatně získanou technickou
dokumentaci.
V Praze dne 22.3.2010.
Model Motocyklu – Projekt
-4-
Obsah:
Zadání
str. 2
Hodnocení Projektu
str. 3
Čestné prohlášení žáka
str. 4
Obsah
str. 5
Anotace
str. 6
Analýza řešeného problému
str. 7-8
Vlastní řešení žákovského projektu
str. 9-22
* PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 1
* PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 2
* PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 3
* PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 4
str. 9-11
str. 12-14
str. 15-16
str. 17-19
Závěr
str. 20
Seznam použitých zdrojů
str. 21
Seznam použitých příloh
str. 21
Model Motocyklu – Projekt
-5-
Anotace :
Well…. several of my class mates chose their project by his selves, but
not me… Mine project has been assigned to me because i didn’t choose
my project by my self.
Exactly there were about ten or fifteen projects left and i chose one of
them..
I chose project of modelling the old bike at the ground floor of our
school.
I had to make that bike in one of the most known programs named Cinema 4d. It’s a graphic program where you
can do your own models or animations.
The modelling was pretty fun, but it was taking (atleast in my opinion) a lot of time.
I started with simple body structure of bike, then I made more complicated object. By more complicated object i
mean the gas tank, the seat, the front lamplight, the engine (was the hardest part there) and the tires. When i had
all these thing basicly done and mine project looked like a bike (barrely) i started to make small details there
(like screws , wires etc.)
Detailing was the most time-expansive work… but i’ve still enjoyed it (some times)
At the end (when the bike was almost done but has no colors) i started to ‘paint it’
it was kinda funny too because the bike finally started to look real (not like the plastic model)
I used a lot of textures here… Mainly the metal ones. In the process of modelling i had to do monthly reports
(usualy ms-word document + some pictures) of my progress.
Několik mých spolužáků si vybrali jejich projekt sami, ale já ne...
Proto mi byl projekt přidělen.
Přesněji řečeno zde zbývalo okolo 10ti až 15cti projektů a já měl
možnost si jeden z nich vybrat.
Vybral jsem si projekt 3d modelování starého motocyklu v přízemí
naší školy. Mým úkolem bylo vymodelovat motocykl v jednom
z nejznámějších programů Cinema 4d. Je to grafický program, ve
kterém si můžete vytvářet vaše vlastní modely i animace. Samotné
modelování bylo celkem zábavné, ale (podle mého názoru) velmi časově náročné. Začínal jsem s jednoduchým
skeletem motocyklu a dále jsem přidával více komplikované objekty. Tím myslím palivovou nádrž, sedlo, přední
světlo, motor (nejtěžší část) a pneumatiky. Jakmile jsem měl tyto části ze základu hotové a můj projekt už
vypadal (téměř) jako motocykl, začal jsem vytvářet malé detaily (jako šroubky, dráty atd. ) Detailování byla
nejvíce časově náročná práce, ale stále jsem si ji užíval.
Ke konci, (když byl motocykl téměř hotov, ale nebyl barevný) jsem začal s ‘barvením’ , to bylo také celkem
zábavné , protože motocykl konečně začal vypadat opravdově (ne jako model z plastu). Použil jsem zde mnoho
textur… Hlavně kovových. V průběhu modelování jsem musel podávat každý měsíc zprávu o mém pokroku.
(většinou ms-word dokument + nejaké obrázky)
Model Motocyklu – Projekt
-6-
Analýza:
ŽÁKOVSKÝ PROJEKT
Model motocyklu
Analýza
ÚVOD:
Jako závěrečný žákovský projekt ve 4. ročníku jsem si vybral detailní 3D
model motocyklu z vestibulu školy. Mým hlavním úkolem bude zpřístupnit
výrobky žáků SSPŠ z minulých let ostatním pomocí vizualizačních metod.
Model motocyklu budu postupně vytvařet v grafickém programu Cinema 4d.
Tento projekt jsem si vybral protože mě zajímá a baví 3d prostorová grafika a
chtěl bych se v ní zdokonalit.
Cinema 4d:
Program Cinema 4D od firmy Maxon je jedním z nejpopulárnějších 3D
programů na světě a patří mezi špičku v 3D grafice. Tato aplikace je využívána
mnoha profesionály i amatéry. Naleznout ji můžete v mnoha grafických i
filmových studiích. Výsledky Cinemy 4D můžete vidět jak na televizní
obrazovce, tak na plátnech kin. Cinema 4D původně vznikla na platformě
Amiga, později se dostala na systémy Windows a Macintosh. Dnes je Cinema
4D dostupná pro dvě významné platformy Windows a Macintosh, díky čemuž
dosahuje oblíbenosti mezi uživateli.
Postup práce:
Než začnu se samotným modelováním motocyklu opatřím si veškerou
dostupnou technickou dokumentaci. Dokumentace se bude skládat především
z fotografií pořízených přímo z vestibulu školy. Můj garant pan profesor Ing.
Jaroslav Zápotocký mi doporučil abych zjistil od profesorů, kteří se na výrobě
motocyklu podíleli, zda-li by nenašli alespoň většinu technických nákresů
onoho motocyklu. Na chodbě v přízemí školy jsem zatím našel okótovaný
bokorys motorky, který mi velmi pomůže při modelování. Klíčové snímky
budou oba pohledy z boku, pohled přední, zadní a vrchní. Dále budu pořizovat
snímky jednotlivých detailů motocyklu.
Model Motocyklu – Projekt
-7-
Nyní, když mám připravenou technickou dokumentaci mohu začít modelovat
motocykl. Začnu hrubým skeletem (pouze rám, řidítka, kola, hrubý model
motoru), který budu postupem času stále zlepšovat a zlepšovat (přidáváním
objektů jako jsou například světla, nádrž, sedlo, motor), to znamená, že model
už od samého začatku bude (alespoň vzdáleně) motorku připomínat. Tímto
postupem vymodeluji motocykl celý, ještě si nejsem jistý, zda-li bude
problémů při modelování více či méně, ale doufám, že nebudu čelit
závažnějším problémům. V samotném závěru budu dělat konečné úpravy
(textury, osvícení motocyklu, zanimovaný 3d náhled). Při modelování budu
používat knihu Cinema 4D R10 napsanou autorem Arndtem von
Koenigsmarckem, která vysvětluje grafický program Cinema 4d krok za
krokem formou příkladů. Také mi velmi pomohou internetové tutorialy (i
video tutorialy).
V průběhu modelování budu zaznamenávat svůj postup formou obrázků a
uvedených popisků. Budu společně vytvářet alespoň základ pro presentaci
v powerpointu ve které se budu vracet k bodům, které mi dělaly největší
problémy.
použitý software:
Microsoft Word 2007
Microsoft PowerPoint 2007
Cinema 4D
Mým konečným výstupem bude:
Technická dokumentace (především fotografie motocyklu)
Kompletní 3d model motocyklu z školního vestibulu
(včetně zanimovaného náhledu)
Presentace v PowerPointu
Model Motocyklu – Projekt
-8-
Vlastní řešení žákovského projektu :
průběžná kontrola číslo 1 (zajistění dokumentace (fotografie))
Dostupnou dokumentaci jsem získával takto:
Obcházel jsem profesorský sbor (především profesory, o kterých mi bylo řečeno, že by mohli
mít potřebné informace) a ptal se jich na technické nákresy, které byly použity při výrobě
motocyklu.Technické nákresy by mi modelování výrazně usnadnily (jsou v nich totiž uvedené
přesné rozměry atd.). Jediný technický nákres, který jsem objevil je bokorys, visící na chodbě
v přízemí. Doufal jsem tedy, že uspěji u profesorů z Komise praktických cvičení, ale odkázali
mne, abych zkusil štestí ve školním archivu. Ve školním archivu jsem byl, bohužel jsme
žádné technické nákresy ani informace týkající se motocyklu nenašli.
Má dokumentace, ze které budu čerpat po celou dobu modelování v grafickem programu
Cinema 4d, se tedy skládá z fotografií pořízených ze školního vestibulu a jednoho
technického nákresu, který jsem objevil na chodbě školy. Přiložené fotografie jsou uloženy v
nižším formátu než byly nafocené (originál mám zálohovaný).
Motocykl od země do nejvyššího bodu měří 957mm a je dlouhý 2080mm. Motor je posazen
132mm nad zemí, sedlo je v úrovni 735mm a rozměr mezi středy kol (rozvor) je 1340mm.
Samotný průměr obou kol je 670mm.
Model Motocyklu – Projekt
-9-
Model Motocyklu – Projekt
- 10 -
Model Motocyklu – Projekt
- 11 -
průběžná kontrola číslo 2 (skelet motocyklu)
Mým prvním záchytným bodem při modelování motocyklu byl technický nákres (bokorys), který mi při začátku
modelování velmi pomohl. Díky importování obrazku do grafického programu jsem mohl s velkou přesností
vymodelovat základní rám motocyklu.
Pak už jsem jen dále přidával jednodušší objekty, které jsem modeloval z fotodokumentace např. svetlo či
nádrž..
Model Motocyklu – Projekt
- 12 -
Model Motocyklu – Projekt
- 13 -
Při tvorbě pneumatik jsem použil funkci ‘duplikovat’, vytvořil jsem si základní tvar pneumatiky a jednu část
vzorku… Pomocí duplikace jsem tento jeden vzorek rozkopíroval po celém obvodu předem stanovené kružnice..
průběžná kontrola číslo 3 (detaily motocyklu)
Rukojeť řidítek byla velmi jednoduchá … stačilo jen duplikovat kapsli podél kružnice a kopie zarovnat tak, aby
seděli přesně a vytvářelo to hezký dojem… V této části jsem žádným problémům nečelil. Modelováni
jednotlivych součástí motoru sice zabírají více času než modelování větších a jednodušších předmětů, ale
nepůsobilo mi to velké problémy.
Model Motocyklu – Projekt
- 14 -
Můj první zádrhel nastal při modelování motoru. Problém byl v tom, že z fotografií pořízených z vestibulu školy
a ani při bližším zkoumání motocyklu na vlastní oči jsem nebyl schopný zjistit jak jednotlivé části motoru, které
jsou hůře viditelné přesně vypadají. Ale s tímto problémem jsem se již vypořádal a vše zatím přesně
Model Motocyklu – Projekt
- 15 -
odpovídá
Model Motocyklu – Projekt
- 16 -
průběžná kontrola číslo 4 (závěrečné detaily - úpravy (textury atd.))
V tomto bodu jsem již měl mít hotové veškeré detaily a starat se jen o drobnější úpravy + texturování motocyklu.
Vyhledat vhodnou texturu ovšem nebylo tak jednoduché. Program cinema 4d nabízí velkou škálu nejrůznějších
textur. Textur jednotlivých typů kovu jsem našel opravdu mnoho, ale jen 3 druhy mi opravdu vyhovovali.
Samotné texturování motocyklu nebylo nijak obtížné, jen časově náročné. Jak jsem se výše zmínil, používal
jsem tři druhy textur pro kovy + další dva, které se lišily jen jasem nebo hrbolatostí. Dále jsem použil texturu
kůže na sedačku, textury skla na obě světla a texturu laku.
Model Motocyklu – Projekt
- 17 -
Model Motocyklu – Projekt
- 18 -
Model Motocyklu – Projekt
- 19 -
Závěr :
Svou práci hodnotím jako velice úspěšnou. Tento projekt mi velmi přiblížil prostředí programu Cinema 4d. Na
začatku jsem postupoval velmi pomalu a nejistě, ke konci tomu však bylo naopak. Při modelování jsem se setkal
s pár drobnými zádrhely, ale všechny jsem naštestí vyřešil bez problémů. Model ve své finalní verzi odpovídá
originálu a je velmi detailní.
Všechny mé soubory, které jsem odevzdával při jednotlivých kontrolách budou k dispozici jak na virtuální škole
Smíchovské střední průmyslové školy, tak na CD, které bude odevzdáno společně s celým projektem.
Model Motocyklu – Projekt
- 20 -
Seznam použitého softwaru:
-
Cinema 4D
PhotoFiltre
MS Word 2007
MS Power point 2007
Adobe Acrobat reader
Seznam příloh:
-
Závěrečná zpráva
CD ( s modelem motocyklu + animací )
Plakát
PowerPoint presentace
Model Motocyklu – Projekt
- 21 -