Obecně Model Materiály Světla Kamery

Transkript

Obecně Model Materiály Světla Kamery
Obecně
Pokud jste někdy viděli, jak se vyrábí mince, tak se při sledování animace neklepejte na čelo, tohle je čistá fantazie :-).
Celkově mi projekt zabral asi 14 dní dost intenzivní práce (spoustu věcí jsem se teprve učil a ne všechno fungovalo tak jak
jsem předpokládal) + týden renderingu.
Animace má celkem 4710 snímků (2 minuty 37 sekund) z toho na titulky připadá 708 snímků. Titulky jsem dělal
odděleně od zbytku animace a vyrenderovaná videa potom spojil v programu AVI Joiner.
Pokud by mě "hraní si se Cinemou" nebavilo, dávno bych se na to vykašlal a udělal něco jednoduššího, ale myslím, že
se mi to nakonec docela povedlo a snad by se to mohlo i někomu líbit.
Model
Model se skládá ze spousty primitiv (kvádry,válce,kužely,kapsle,koule i jedna trubka) a booleovských operací mezi nimi.
Dále jsou použity vytažení Nurbs (ozubená kola,dopravník,veškerý text...), rotace Nurbs (sloupy lisů) a jednoduché
polygonové objekty(skříň počítače...).Nejkomplexnější objekt na celé scéně je pravděpodobně skleněné prasátko
(hypernurbs převedený na polygony).
Materiály
Textury hrbolatosti pro mince a logo operačního systému jsou vytvořeny v programu CorelDraw, obrázky na mincích
jsou z internetu. Textura Země je ze stránky http://earthobservatory.nasa.gov/.
Veškeré materiály jsou buď z vestavěné knihovny materiálů "basic" nebo sharderové textury.
Přednastavené shardery jako Danel,Nukei,Banji... jsem nepoužíval, protože jsou příliš náročné na výpočet a dát něco
takového do animace by byla renderovací sebevražda :-((
Světla
Scénu osvětluje zároveň až 15 světel.
8 světel reflektorů
- kuželové,viditelné, měkké stíny
světlo majáku (RYG) - všesměrové,volumetrické, měkké stíny
světlo houkačky
- všesměrové,volumetrické, měkké stíny
světlo nad větrákem - všesměrové, měkké stíny
světlo venku
- všesměrové, ostré stíny
2 světla scannerů
- ploché, ostré stíny
světlo prostředí
- ploché,bez stínů (ovlivňuje úroveň ninimálního jasu scény)
Kamery
Použil jsem 18 kamer (pohyblivé(po křivce nebo cestě) i statické), mezi kterými je přepínáno pomocí klapky.
Aimace
Kromě klasického přidávání klíčových snímků jsem použil i tag vibrace (větrák ve stropě,drnčení odsávací trubky).
Hlavní část animace, pásová výroba mince, je založena na jednoduchém triku - místo toho, aby jedna mince (objekt)
prošla celým výrobním procesem (tohle udělat by dalo opravdu spoustu práce), tak má každý úsek dopravního
pásu svou vlastní minci, která se jednoduše objevuje a mizí ve správný okamžik. Tím je ve výsledku dosaženo
iluze spojitého pohybu. Každá operace na pásu včetně jeho posuvu trvá 70 snímků - proběhne animace
a mince se v nulovém čase vrátí na své původní místo, případně se "zneviditelní" a místo ní se objeví jiná pro
další operaci na pásu. Díky tomu stačilo udělat animaci pro každou operaci jen jedenkrát a dále už jen zkopírovat
na časové ose klíčové snímky a vkládat je z posunem o 70 snímků.
Padání mincí do prasátka jsem dělal v externím souboru pomocí dynamiky, ale myslím, že jsem to vyřešil
dost složitě a příliš jsem se s tím natrápil, tak to ani nebudu popisovat. :-)
Také jsem použil inverzní kinematiku (pohyb pístů), pohyb prasátka je udělán pomocí tří kostí.
Bohužel se mi tam vloudilo několik drobných chybek, kterých si ale při prvním shlédnutí všimne málokdo (doufám :-))).
Rendering neboli vykreslování
Parametry:
vyhlazování - nejlepší
filtr - na animaci
rozlišení - 560x420 pixelů
formát - avi film velký
post efekty - rozostření objektu, čočkové efekty,rendering vlasů
Pokud nemáte k dispozici renderovací farmu, pak může být renderování velice nepříjemná věc. Animaci jsem
renderoval v programu Net Render (součást Cinemy 4D) paralelně na několika noteboocích (dnešní low-end,
cca Celerony 1600 MHz, 512 MB Ram) . Tři pracovali nonstop a přes den pak vykreslovalo až 6 PC současně.
I přes snahu nepoužívat na výpočet náročné materiály, a udělat scénu celkově jednoduchou (navíc jsem snížil ve volbách
renderingu hloubku paprsků z patnácti na 5, což podstatně urychlilo výpočet průhledných objektů) tak renderování
trvalo celý pracovní týden (NONSTOP)!
Některé snímky se počítaly jen 10 sekund (začátek se zeměkoulí) a jiné i 50 minut ! (padání mincí do prasátka)
(těch ale naštěstí nebylo mnoho)
Celkovou dobu renderingu také dost zvýšil velký počet světel s měkkými stíny, no a volumetrická
světla sice vypadají opravdu hezky, ale...
Video
Jelikož bylo výstupní video ze Cinemy s většinou kodeků příliš tmavé (v úvodní části nebylo skoro nic vidět) a navíc
zabíralo cca 220 MB, tak jsem ho ve freewarovém programu AviDemux
( http://www.stahuj.centrum.cz/multimedia/zpracovani_videa/avidemux/?g[hledano]=avidemux%202&g[oz]=2.4.1 )
převedl do formátu MPEG-4 ASP (Xvid4), upravil jas a přidal zvukovou stopu, čímž se velikost videa s nepatrnou ztrátou
kvality snížila na přijatelných 30 MB.
Video je také umístěno i na http://www.youtube.com/watch?v=3BAsGCBXB4c (bohužel s ještě nedostatečnou korekcí jasu).

Podobné dokumenty

Základní deska

Základní deska Deska spojuje různý HW Musí komunikovat OS K tomu slouží BIOS BIOS=program uložený v ROM

Více

04_Pokročilá práce s animacemi

04_Pokročilá práce s animacemi figurek, vtipů či stripů. Figurky (nemusí se jednat jen o postavy) si seskládáte z čar a elips. Pomocí změny polohy "kloubů" pak jednoduše vytváříte animaci. U ní lze zvolit velikost a rychlost. Vý...

Více

CINEMA 4D TUTORIÁLY

CINEMA 4D TUTORIÁLY Material Manager (správce materiálů) obsahuje materiály použité na objektech ve scéně. Materiály se používají pro definování povrchů objektů, což jsou napříkad barva, průhlednost, odrazivost a mnoh...

Více

Ceník kalendářů, diářů a novoročenek platný od 29. 5. 2014

Ceník kalendářů, diářů a novoročenek platný od 29. 5. 2014 Tříměsíční nástěnný SKLÁDACÍ MAXI kalendář šedý Tříměsíční nástěnný kalendář modrý STANDARD Tříměsíční nástěnný kalendář šedý STANDARD Čtyřměsíční nástěnný kalendář šedý SPECIÁL Pětiměsíční nástěnn...

Více

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM VE VÝUCE

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM VE VÝUCE osvětlení interiéru a exteriéru a nastavení virtuálních kamer ve scéně. • Materiály – Textury (statické materiály) a shadery (textury počítané při vizualizaci, animované textury) – Tvorba realistic...

Více

stáhnout

stáhnout Znáte vzorec návratnosti investice? Pokud ne, nevadí. MÛÏete si jej pfieãíst v na‰em titulku. Tento vzorec poslouÏil i k v˘poãtu návratnosti investice do CAD programu. Pokud byste chtûli vûdût více ...

Více

Práce s předlohami

Práce s předlohami předlohy. Bývají to jednoduché fotografie nebo nákresy, které se zobrazí v editoru pohledů. Znova se vrátíme k této technice při modelování postavy v bonusové kapitole. U složených objektů se nabíz...

Více

SAUNA FEST 2013

SAUNA FEST 2013 světového mistrovství připravujeme Velkou cenu ČR v saunových ceremoniálech. Na naší akci přivítáme pořadatele světového mistrovství a máme přislíbenou účast a exhibici finalistů. V ČR poprvé uvidí...

Více