MANUÁL PREZENTACE URBAN. NÁVRHU

Transkript

MANUÁL PREZENTACE URBAN. NÁVRHU
MANUÁL PREZENTACE URBAN. NÁVRHU
Vážení studenti,
vše níže uvedené považujte za rady, které by vám měly pomoci dosáhnout kvalitnějšího výsledku
především v oblasti prezentace vašeho projektu. Nezapomínejte nicméně na to, že vždy existují
výjimky a to hlavní ovšem je, abyste s výsledkem byli spokojeni vy sami a plně jste si za ním stáli.
pro potřeby výuky katedry 127 zpracoval Ing. arch. Jiří Kugl, student doktorského studia
Předdiplom, Žlutá karta, Jiří Kugl
1
OBSAH
Klikněte na RADU pro okamžitý přesun (klikněte na OBSAH dole na stránce pro návrat)
NEPODCEŇUJTE GRAFICKOU STRÁNKU
DOBŘE SI ROZVRHNĚTE ČAS
PLACHTA JE DÍLO
MĚJTE OHLED NA PUBLIKUM
BUĎTE OSOBITÍ
UČTE SE Z PŘÍKLADŮ
ZVOLTE DOBŘE POHLEDY
MÉNĚ JE VÍCE
SJEDNOŤTE GRAFIKU
HLAVNÍ JE NÁVRH, NIKOLIV GRAFIKA
SLAĎTE ÚROVEŇ DETAILU
I URBANISMUS MÁ RÁD DETAIL
VIZUALIZACE JE PŘÍBĚH
OŽIVTE NADHLEDY
ZELEŇ NEJSOU JEN STROMY
NEZAPOMEŇTE NA KONTEXT
NAUČTE SE POUŽÍVAT BARVY, ŠRAFY, TEXTURY
VYSVĚTLUJTE
PLACHTA NENÍ KNIHA
SVÉ DĚTI POJMENUJTE
UDĚLEJTE SI ZKUŠEBNÍ TISK
2
NEPODCEŇUJTE GRAFICKOU STRÁNKU
Kvalitní projekt si zaslouží kvalitní prezentaci. Díky ní můžete poměrně snadno zdůraznit silné
stránky projektu (a tím upozadit případně ty slabší), zpřehlednit ho a rychle a efektivně prodat
svoji vizi.
I výborný návrh ledabyle odprezentovaný může působit chudě a nevýrazně.
Bytové domy v Adelaide, vizualizace od arqui9
DOBŘE SI ROZVRHNĚTE ČAS
Není nic smutnějšího než věnovat desítky či dokonce stovky hodin práce návrhu a pak odbýt
grafický výstup (neboli jediný váš kontakt s publikem). Ten je třeba řešit podobně komplexně jako
návrh a jeho ladění zabere dny, nikoliv hodiny (nejlépe pak těch závěrečných 6 nočních těsně před
odevzdáním).
OBSAH
3
PLACHTA JE DÍLO
Plachta není jen soubor situací, vizualizací a schémat. Přistupujte k ní stejně jako k návrhu, myslete
na ní jako na vlastní svébytné dílo, které také prezentujete.
The Raw-Memory, Dace Russell
OBSAH
4
Post-Quake Visions, Caterina Spadoni, Valentina Brunetti
OBSAH
5
MĚJTE OHLED NA PUBLIKUM
Lidé, kteří se na vaše plachty budou dívat (a to platí i v praxi, hlavně pak při soutěžích s větším
počtem členů), s největší pravděpodobností nebudou mít čas přehnaně studovat váš návrh.
Maximálně jim proto usnadněte pochopení vašich myšlenek a síly vaší projektu, jinak jeho kvalitu
možná ani nikdo neobjeví. Dobře odprezentovaný projekt je ten, kde vše podstatné pochopíte
z plachty v rámci vteřin, ne minut.
BUĎTE OSOBITÍ
Vlastní grafický styl je velká síla a velká výhoda proti konkurenci. Váš projekt se automaticky stane
lépe zapamatovatelným a výraznějším. Je pravda, že počítače do jisté míry grafické výstupy
poněkud sjednotily, nicméně i dnes si lze najít vlastní cestu, jak se odlišit od davu desítek a stovek
dalších architektů. Váš styl také vůbec nemusí být tak extrémně odlišný jako příklady níže, ale
může se například pouze vyznačovat specificky pojatou stafáží, ručně kreslenými schématy apod.
Vždy je pouze dobré mít na paměti, že váš vizuální styl by měl projekt podpořit a sloužit mu návrh se nesmí stát otrokem stylu.
Alex Hogrefe
Peaks and Valleys, LCLA
Alex Hogrefe
OBSAH
6
UČTE SE Z PŘÍKLADŮ
Nelitujte času a udělejte si rešerši způsobů, jak graficky odprezentovat projekt. Projděte si
výsledky ze soutěží (i – nebo možná spíš hlavně - mezinárodních), stránky nejlepších ateliérů či
weby zaměřené na vizualizace a vytvořte si pro svoje účely malou knihovnu stylů a dobrých
nápadů, jak pojmout grafické výstupy. Jejich kombinací pak relativně snadno budete schopní
vdechnout vašemu projektu vlastní unikátní kouzlo. Ale samozřejmě pozor na syndrom „Pejsek
s Kočičkou dělali dort“, kombinovat se musí s vkusem…
Ensenada del Orzán, Rachaduras Juan Socas
OBSAH
7
ZVOLTE DOBŘE POHLEDY
Věnujte maximální pozornost výběru vhodných pohledů na řešené území. Zvolené pohledy by
měly vždy vašemu návrhu co nejvíce lichotit a co nejvíce podporovat jeho nosné principy.
Experimentuje s různou výškou pohledu – např. zkuste i v nadhledových perspektivách klesnout
z výšky 120 m na výšku 40 m a zacilte třeba na navrženou výškovou dominantu na konci nové
městské třídy. Pokud perspektiva chodce není pro vaše účely vhodná, podívejte se na území
z pohledu člověka třeba na balkoně (balkon můžete v popředí i ukázat) či sedícího na menším
kopci nebo na střeše (znovu je dobré toto v popředí ukázat, ať má prohlížející okamžitě jasno).
Pozor nicméně na to, aby tyto volby nebyly na úkor čitelnosti veřejných prostor, cílem
alternativních pohledů je projekt nejen zatraktivnit, ale hlavně zpřehlednit a lépe vysvětlit.
NEVHODNÉ, nic neříkající, většinu vizualizace zabírají prázdné plochy trávníku a dlažby
Pohled cílen tak, aby byla jasně ukázána jak plocha parku, tak hlavní komunikační osa, Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl
Foto, Autoportrét, Jun Ahn
8
OBSAH
MÉNĚ JE VÍCE
Mnohem lepší než sada horkou jehlou šitých vizualizací s malou vypovídající hodnotou jsou 2
perfektní a pečlivě propracované. Netříštěte zbytečně prohlížejícího pozornost a neplýtvejte svým
časem. Dejte si pozor na nic nevypovídající pohledy, které v zásadě nic neukazují. Proč
prezentovat standardní ničím se nelišící ulici? Vždy se ptejte - je toto vážně to nejlepší, co se ve
vašem návrhu najde? Je to to nejpodstatnější? Je to dostatečně odlišné od ostatních pohledů?
Prohlížejícího chcete zaujmout, ne znudit.
SJEDNOŤTE GRAFIKU
Výsledná plachta by měla působit uceleně a promyšleně. Připravte si barevnou paletu, se kterou
chcete pracovat, a tu použijte pro celou plachtu. To znamená např. nemít situaci v zářivých
veselých barvách a vizualizace v zasněném pošmournu. Nebo nepoužívat pro vysvětlující
schémata žluté odstíny a pak pro všechny nápisy temně fialovou. Zvláštní pozor si dejte na
funkční schéma, které je ze své podstaty poměrně výrazně barevné a na plachtě tak může snadno
působit nepatřičně dominantně. Jedno z řešení je třeba zpracovat ho ve světlejších, barevně
trochu potlačených tónech (nezapomenout nicméně na to, že musí být pořád jasně čitelné a barvy
musí být na první pohled odlišitelné).
URA, Žlutá karta, Tereza Hrdličková
OBSAH
9
HLAVNÍ JE NÁVRH, NIKOLIV GRAFIKA
Dobře zvažte použití sytých výrazných barev na doprovodnou grafiku (nápisy, pruhy, šipky, loga) –
nemělo by se stát, že ta bude výraznější než projekt samotný a bude tak na sebe řvavě a vlastně
kontraproduktivně upozorňovat. Riskantní je i použití výrazně kontrastních barev na nově
navržené budovy. Člověk musí pečlivě balancovat na hraně lacinosti a zamýšlené sebevědomé
odlišnosti. Nejste-li si dostatečně jistí v kramflecích, bílá a šedá je léty prověřený motiv.
Je modrá příliš výrazná? URA, Smišehrad, Jiří Kugl
Existující zástavba šedivě, návrh bíle, Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl
OBSAH 10
SLAĎTE ÚROVEŇ DETAILU
V rámci jednoho obrázku by měla být úroveň detailu v zásadě jednotná. Jinými slovy nevypadá
obvykle příliš dobře, když do pouze na hrubo vymodelované ulice (domy jako kvádry a kromě
nich už jen silnice a chodník) člověk nasází fotorealistickou kompletně detailní stafáž - lidi a
stromy. Ve chvíli, kdy nejsou na domech ani vidět okna, je poněkud zvláštní, když je divák
schopen rozlišit jednotlivé listy na stromě či zjistit, kolik je pohledem na hodinky chodce. Když
není čas (či důvod) více promodelovat ulici, je většinou lepší do vizualizace vložit poněkud
abstraktnější a zjednodušené stromy či lidi. Nebo se naopak vydat druhou cestou a přidat detail i
zástavbě a parteru. Úroveň detailu, ve které se pohybujeme, by nicméně měla být jasná.
Příliš detailní stromy pro jinak výrazně zjednodušenou scénu, URA, Smišehrad, Jiří Kugl
I URBANISMUS MÁ RÁD DETAIL
V soutěžích je častým zvykem prezentovat i urbanistické návrhy v detailu prakticky odpovídajícím
architektonickým studiím či projektu na parter. Je to více názorné a výrazně atraktivnější, nicméně
pochopitelně časově náročné. Lze nicméně jít jakousi střední cestou a detaily tohoto typu spíše
naznačit či použít jejich zjednodušené verze. Není tedy nutné navrhovat několik unikátních
atraktivních fasád na všechny bytové domy v ulici, ale je možno použít několik základních
prostých schematických systémů, které jsou pro účely urbanistické studie zcela postačující a
přesto působí na prohlížejícího (klienta) výrazně lépe a uchopitelněji než prosté mohutně působící
prázdné štíty domů. V praxi tedy např. celé první patro prosklíte (případně i naznačíte např. ve
photoshopu výlohy obchodů) a na bytové domy použijete fasády třeba typu šachovnice a
„náhodná“ okna a balkóny. Poslední patro ustoupíte a vytvoříte tak penthouse (a zároveň tak
opticky dům snížíte a rozbijete jeho hmotu, takže působí méně mohutně). Pokud jste ve velké
časové tísni, další trik na optické zmenšení hmoty je vybarvit patra 2 odstíny (třeba první dvě
komerční patra šedá a zbytek bílý). Plochy pro pěší potáhnete texturou dlažby, silnici aslfatem a
ulici zabydlíte lidmi, vozidly a vegetací.
Je jasné, že toto je časové náročné, proto také v tomto detailu obvykle zpracováváme (a
modelujeme) pouze plochu, která se týká výše zmíněných řekněme 2 vizualizací. Zbytek území
OBSAH 11
můžete ponechat zjednodušený. Obecně je ale dobrý nápad i pro nadhledové pohledy a tedy pro
celý model přinejmenším všechny budovy napatrovat (ať je na první pohled zřejmé, kolik mají
podlaží). Dva triky, jež je možno i pro tyto celkové pohled použít, je ono ustoupení posledního
podlaží a oddělení – alespoň čárové - jednotlivých domů i v rámci bloku (tak nám nevzniknou
zdánlivě nekonečně dlouhé uliční fronty, které vypadají nepřirozeně).
Základní stafáž, okenní otvory spíše abstraktní, přesto výrazný efekt, The Island and the Park, Archemia
Detailnější zpracování, nicméně přesto poměrně prosté a rychle zhotovitelné, The Island and the Park, Archemia
OBSAH 12
Lehce abstraktní domy, texturovaný parter, propracovaná stafáž a pozadí, Klaksvik City Center, reSET
Zjednodušené, ale texturované domy i parter, bohatá stafáž, Henning Larsen Architects
OBSAH 13
Unifikované jednoduché fasády (2 typy), texturovaný parter, propracovaná stafáž, Předdiplom, Studie Hradčanská,
Miroslav Talaša
OBSAH 14
VIZUALIZACE JE PŘÍBĚH
Když do vizualizace umísťujete stafáž, je užitečné mít vymyšlený příběh, který chcete tímto
konkrétním obrázkem vyprávět, neboť toto je nejsnazší způsob, díky kterému prohlížející rychle a
nenásilně pochopí a docení kvalitu návrhu. Vizualizace mají vyjádřit atmosféru místa. Ukazujete
nový široký bulvár? Tak tedy zabydlete pohled kavárnami s venku umístěným sezením, ukažte
obchody a vpusťte davy lidí, ať proudí po velkoryse širokém chodníku (pár, co jde na rande,
maminka, co tlačí kočárek atd. – i výběr lidí vypráví příběh a je tudíž důležité mu věnovat
pozornost), zatímco v pozadí za hradbou z košatých stromů, poskytujících tak vítaný stín, vidíme
čilý ruch silnice a tramvajové linky. Výběrem stafáže lze i naznačit funkci – např. k bytovým
domům dáme hrající si děti, k administrativním budovám manažery v obleku a ke komerční zóně
páry s nákupními taškami.
OŽIVTE NADHLEDY
Někdy stojí za pokus oživit i nadhledové perspektivy či axonometrie a zabydlet je stafáží (lidmi,
vozidly). Toto pomáhá snáze chytit do oka měřítko prostorů a je to i dobrý způsob, jak ukázat
jejich účel a využití (např. ve chvíli, kdy navrhujete náměstí dostatečně rozsáhlé pro pořádání
hudebních festivalů, je možnost na toto upozornit davem lidí a pódiem).
Velkorysé prázdné plochy rozčleněny odlišnými texturami, vysvětlení jejich dimenzí pomocí naznačeného
probíhajícího festivalu, Peaks and Valleys, LCLA
OBSAH 15
ZELEŇ NEJSOU JEN STROMY
Nezapomínejte na to, že neexistují pouze trávníky a stromy. Existují i květinové záhony, vysoká
tráva, keře a tak dále.
Náměstí SKK Taasinge, vizualizace od Tredje Natur
Union square, Snohetta, Aecom
OBSAH 16
NEZAPOMEŇTE NA KONTEXT
V urbanismu je nanejvýš žádoucí ukázat kontext vašeho návrhu. Ten můžete prezentovat jak
zjednodušeně pouze strukturou ulic, ale i třeba zákresem (konkrétní úhel pohledu pro zákres lze
získat např. na 3D mapách Google Earth). Je důležité nezapomenout, co je zásadní a co se týká i
vašeho návrhu – např. pokud se vedle vámi řešeného území nachází velká parková plocha, na
kterou navazuje navržený pás zeleně, tak je záhodno na existující park graficky výrazně upozornit.
Smišehrad, Jiří Kugl
OBSAH 17
Zpracováno pouze nejbližší okolí, vizuálně zdůrazněny existující přilehlé zelené plochy, Our Space, Entasis
Lesík sousedící s řešeným územím zvýrazněn prostým 3d modelem, Diplom, Střekov II, Jiří Kugl
OBSAH 18
NAUČTE SE POUŽÍVAT BARVY, ŠRAFY, TEXTURY
Jsou případy, kdy návrhu nejvíce sluší prosté plné barvy, ale stejně tak je někdy vhodné použít na
plochy místo barev textury, které působí pochopitelně plněji a výrazněji. To je příklad především
trávníků či vody, které mohou ve větších plochách působit pouze vybarveně poněkud banálně.
Pokud je nutné naznačit různé dlažby, šrafa odpovídajícího vzoru obvykle odvede nejlepší práci.
Peaks and Valleys, LCLA
Alex Hogrefe
OBSAH 19
VYSVĚTLUJTE
Schémata jsou vaši přátelé a nejlepší nástroj. Texty jsou zdlouhavé a bývají často lidmi ignorovány.
Hlavní principy návrhu (či analýzy) je tak ideální ukázat pomocí jednoduchých schémat. Ty mohou
mít podobu schwarzplánů, ikonek, ale i malých axonometrií či dokonce i zjednodušených
perspektiv. Obecně je lepší držet se zásady 1 princip = 1 schéma. Snaha natlačit do jednoho
schématu příliš mnoho informací vede ke zmatenosti a zbytečně stěžuje pochopení.
Klaksvik City Center, group8
Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl
OBSAH 20
PLACHTA NENÍ KNIHA
Nepřehánějte to s textem na plachtách a hlavně na něj nespoléhejte jako na hlavního pomocníka
při vysvětlení vašeho projektu, pouze málokterý prohlížející si je přečte (vy je čtete?).
SVÉ DĚTI POJMENUJTE
Projekt se lidem lépe zapamatuje, pokud bude mít výrazné charakteristické jméno. Ulehčíte jim
tak podstatně práci, když se o něm budou chtít bavit, neboť málokdo si zapamatuje jméno jako
„Studie Hostivař“ a identifikovat návrh popisem je zdlouhavé. Volte jméno výstižné, pochopitelné
a úderné.
Parkovací dům s aktivní střechou (sportovištěm a dětským hřištěm) pojmenovaný Park ´N´ Play (a přezdívaný Red
Threat, Rudá linka podle linie, která se nepřerušeně táhne návrhem chvíli jako zábradlí, chvíli jako součást hřišť),
jaja architects
OBSAH 21
UDĚLEJTE SI ZKUŠEBNÍ TISK
Šrafy a barvy zlobí (zvláště zelená je velmi háklivá a ráda mění i dosti výrazně odstín). Buďte na to
připraveni, netiskněte poslední den a zkuste si připravit a vytisknout zkušební proužek, na kterém
budou nejproblematičtější místa, abyste pak na jeho základě mohli výslednou plachtu finálně
doladit.
Přejeme vám hodně štěstí a ať dojdete výsledku, na který můžete být pyšní!
OBSAH 22

Podobné dokumenty

Úspěšný audiovizuální projekt SPAM: SMRT se přesouvá do ROXY

Úspěšný audiovizuální projekt SPAM: SMRT se přesouvá do ROXY Adam Halaš. „Atmosféra klubu se pro Smrt dokonale hodí a navíc tak ukážeme, že ROXY a NoD patří k sobě." SPAM: SMRT si bere jako hlavní téma fenomén smrti a koloběhu života, odprezentovaný jak v un...

Více

Uklizený outlook 5 nejdůležitějších věcí, které musíte znát a dělat

Uklizený outlook 5 nejdůležitějších věcí, které musíte znát a dělat Co však vidíte vy, když ráno zapnete outlook? Vsadím se, že uhodnu Příchozí poštu, že ano? To znamená požadavky druhých lidí, informace z internetu, a různé další záležitosti, které možná potřebuje...

Více

Pentagram - Lectorium Rosicrucianum

Pentagram - Lectorium Rosicrucianum Hermetická gnóza Hermesa Trismegistosa ponúka trojakú víziu stvorenia. Svet a ľudstvo dokonale prejavuje vo forme, v ktorej sa človek môže stať vedome začlenený. Za týmto účelom je nutné, aby sa čl...

Více

Firemní Facebook

Firemní Facebook závisí na nastavení soukromí skupiny. Události vytvořené v otevřené skupině jsou viditelné pro všechny uživatele a zobrazí se ve výsledcích vyhledávání, odpovědět na ně však mohou jen členové skupi...

Více

Město a krajina - Katedra urbanismu a územního plánování

Město a krajina - Katedra urbanismu a územního plánování • různá pojetí krajiny • dle zákona 114/1992 Sb. … Krajina je část zemského povrchu s charakteristickým reliéfem, tvořená souborem funkčně propojených ekosystémů a civilizačními prvky. (§3,odst. 1,...

Více

SIROTČINEC SLEČNY PEREGRINOVÉ POTŘETÍ!

SIROTČINEC SLEČNY PEREGRINOVÉ POTŘETÍ! Jak mám vysvětlit svému dítěti, že ty pecky v melounu nejsou klíšťata a že je může jíst? To je jen jeden status, který úspěšná novinářka, ale především máma tří malých dětí vyvěsila na zeď Facebook...

Více

Ranking List - Social Club BSC

Ranking List - Social Club BSC Ranking Service by Timing Data Service - Venice (ITALY). On line ranking on: www.tds-live.com

Více