) ) ) ) ANGELO A TITANIK

Komentáře

Transkript

) ) ) ) ANGELO A TITANIK
R. Bongaarts
))
novinky
extra tema
life
a
COPY
Adam
Dan Plechatý
Krásný
Mody mohou být životní styl. A teď
nemíříme na nás, vděčné strávníky
různých textur, modelů, menších či
větších úprav do her. Míříme tím na
ty statečné tvůrce, amatéry, fanoušky videoher, kteří
dostali nápad a mnohdy i několik let na něm pracují
a takříkajíc se učí programovat za pochodu. Jací jsou
to lidé a jak jim jejich nevýdělečný projekt zasahuje
do volného času? I takové otázky jsme si kladli, když
jsme se nesměle pokoušeli oslovit Robina Bongaartse
– borce, co už téměř jednu dekádu pracuje na svém
vysněném modu do Mafie. Článek dole a rozhovor
o stránku dál! Že je to na vás málo extra? Jirkovo shrnutí přídavků do druhého Borderlands vám potom
jistě přijde vhod. Užívejte jara, déelcéček, modů
a veškerých možných přídavků, též přijdou vhod.
ANGELO A TITANIK
typ: modifikace // vyžaduje hru: Mafia: The City of Lost Heaven // autoři: Mrrobville // datum vydání: bude oznámeno // web: moddb.com/mods/mafia-titanic-mod
A
si nám nikdo hlavu trhat nebude, když tu
na férovku řekneme, že Mafia: The City of
Lost Heaven je jedna z nejlepších her
všech dob. Má všechno. Skvělé postavy,
příběh, atmosféru a dokonale vyváženou hratelnost,
která hrdě hlásá, že k perfektnímu sandboxu nepotřebujete čtyři města a dvě stě kilometrů venkova.
Hráli jsme ji tehdy, hrajeme ji dnes a s radostí vzpomínáme na mody, zlepšující se její výkon i vzhled.
Namátkou nás bavil třeba Lost Heaven 1932 Mod
přidávající řadu skriptů a vedlejších modelů a vůbec
znatelně oživující původní městečko. Mission Pack
zase dodal pár prima nových misí a sněhový Schneemod byl před deseti lety téměř malou modovou
klasikou. Přesto se v roce 2014 největší modifikace do Mafie teprve kutí.
MAFIA ŽIJE…
…a to nejen díky modu se slavným
parníkem v hlavní roli! Kdybyste chtěli čerpat
čerstvé informace nejen o Titanic Modu,
nasměroval nás přímo Robin Bongaarts na
stránky mafiascene.com. Zvláště na tamějším
fóru si můžete počíst o právě vyvíjených
modech a třeba takový Mafioso Mod či WWII
Mod nevypadají věru špatně. Ale ani česká
scéna nezůstává po dlouhých letech zaprášená. Alien udržuje svoji skvělou stránku mafia.
czech-games.net stále ve skvělé fazóně, a co
se týče informací, je to opravdová studnice
znalostí. Takže alou! Nainstalovat starou dobrou Mafii a užít si ji v nových barvách.
Možností je mnoho.
Jmenuje se Mafia Titanic Mod a my jsme si na ni
pořádně posvítili.
O Titaniku v Lost Heaven psával v rubrice Mody
ještě Tomáš Jung a už tehdy to byl projekt vousatý
jako Radek John. Jedná se totiž o jeden z těch
modů, které se netvoří rok nebo dva. Délka jejich
vývoje sahá po hranici jedné dekády, data vydání se
neustále prodlužují a plánovaný obsah bobtná jako
těsto na chleba. Autoři si totiž ukousli pěkně velký
kus suflé a z milé představy začlenit slavný parník
do populární Mafie se postupně stal pokus o věrnou a detailní kopii lodě. Hranice stařičkého LS3D
COPY
Enginu se začaly prohýbat a pak se zbortily úplně.
Když navštívíte oficiální stránky projektu, nespatříte
jen o pár pater upravenou loď z mise Všechno nejlepší!, nýbrž architektonickou piplačku, ze které by
série Silent Hunter zbledla závistí.
Kdo vůbec na Mafia Titanic Modu pracuje? Na
co se máme těšit a hlavně, kdy už si k nám konečně
najde cestičku první hratelná verze? I s těmito otázkami jsme otravovali samotného šéfa projektu,
Holanďana Robina Bongaartse. Chtěli jsme se totiž
něco dozvědět nejen o modifikaci jako takové, nýbrž
nahlédnout i pod pokličku samotné tvorby. Jak žere
čas, co kvůli ní musíte obětovat a čím vám pomůže
ve vaší kariéře? A hlavně – můžete se do tvorby
modu pustit taktéž, ačkoliv nemáte ani bazální znalost modelování? Pokud vás odpovědi zajímají, jukněte o stránku dál! Doporučujeme všemi deseti.
COPY
COPY
244
S244_086_extralife_C6.indd 86
5/9/14 9:37 AM
téma
recenze
dopisy
novinky
online
87
KRÁTCE
A VESELE
RYTÍŘ JEDI
VE VYSOKÉ KVALITĚ
typ: modifikace // do hry: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast // autoři: JDB Artist //
datum vydání: bude oznámeno // platforma: PC // web: moddb.com/mods/jedi-knight-2-hd-remake
Pryč jsou ta léta, kdy jsme se nemohli ani poškrabat na zádech, abychom nezavadili o nějakou hru
na motivy slavné ságy Star Wars. Aby si dnes milovník Hvězdných válek užil, musí si počkat na modifikaci Jedi Knight 2: Reborn, která přiblíží již letitou
hříčku Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast současnému publiku. Udělá pro něj totiž službičku,
která se v poslední době stává typickou součástí
světa modifikací. Nahodí jí totiž fasádu. Pokud
byste si tedy chtěli inkriminovaný kousek zahrát
znovu, za pár měsíců by měl být oživen vysokým
rozlišením, vylepšen novými texturami a modely,
zatímco atmosféra zůstane neposkvrněna. Podobným projektům jednohlasně fandíme, a až se urodí
první verze, budete to vědět jako první. Nabijte své
světelné meče a doplňte si herní vzdělání!
To by v tom byl čert, abychom
neměli nové zprávy ze světa
Skywind! Mod, který na enginu
Skyrimu rozjede starší díl série
The Elder Scrolls: Morrowind, se
čím dál tím víc blíží svému vydání.
Známky pozitivního progresu
naznačil i druhý vývojářský deníček, který ve dvanácti minutách
shrnul některé elementy, na nichž
autoři kutili v posledních týdnech.
Kvalitní předabování, velice dobrý
hudební doprovod a 3D
modelování postav a objektů, co
vypadají prostě úžasně. A těch
několik scén nasnímaných přímo
během hraní – to už je jednoduše
pohádka. Zřejmě už není potřeba
sdělovat, na jaký mod se v současné době nejvíce těšíme, že?
COPY
KVĚTEN VE ZNAMENÍ
TITANFALL
COPY
typ: DLC // do hry: Titanfall // autoři: Respawn Entertainment //
datum vydání: květen 2014 // platforma: PC // web: titanfall.com
EA společně s Respawn Entertainment trousili již před delší
dobou do médií, že vydáním Titanfall rozhodně příběh této
hry neskončí. Jestli se jim podařilo vytvořit novou trvalku mezi
mutliplayerovými hrami, to zřejmě necháme na posouzení každého z vás. Pokud se ale této kombinace živé i umělé inteligence nemůžete nabažit, bude pro vás květen měsícem
dobré úrody. Vyjít by totiž měl přídavek Expedition, leč ve
výsledku nebude tak významným déelcéčkem, jak mnozí
předtím očekávali. S jeho koupí si totiž přidáte do původní
hry „jen“ tři nové mapy. Swamplands zarostlé džunglí
a s chrámy jako v Mexiku, Runoff plné trubek a lešení a Wargames, tréninkovou mapu určenou Titánům. Kolik dalšího
obsahu se do přídavku vejde, to takhle z fleku nedokážeme
vyžvanit. Za deset eur by to však mohl být prima kup, a kdoví,
třeba už je v současné době na trhu!
Vzhledem k exkluzivnímu rozhovoru o Mafia Titanic Modu
jsme museli obětovat pár krásných nových kousků, na které si
holt musíme najít čas v příštích
číslech. Mezi jeden takový patří
bezesporu mod do
S.T.A.L.K.E.R.A – Lost Alpha.
Jeho autorům se před vydáním
oficiální první verze stala nemilá
věc. Jeden z testerů dal na internet rok starou nedokončenou
verzi modu a samozřejmě si ji
řada natěšenců ihned stáhla
a zahrála. I tento fakt tak motivoval autory, aby svoji betaverzi
vydali co nejdříve. Ranou podobu
Lost Alpha si teď už může poctivě
stáhnout kdokoliv.
Vývojáři Undead Labs prý mají
veliké plány se State of
Decay. Tahle hra totiž rozhodně
neskončí přídavkem Lifeline,
o kterém jsme referovali v novinkách minule. V článku pro Polygon se zástupce autorů vyjádřil
jasně – z State of Decay bude
silná značka a jen tak mezi řečí
z něj vypadlo, že kutání multiplayeru je záležitost, s níž se do
budoucna zřejmě počítá. Co to
pro nás znamená? Velká DLC
a vytěžení dosud nevytěžené
sandboxové hry. Budeme
informovat.
DOBŘÍ REAPEŘI SE
VRACEJÍ
typ: modifikace // do hry: Sins of a Solar Empire: Rebellion//
autoři: Prolific Studios // datum vydání: bude oznámeno // platforma: PC //
web: moddb.com/mods/mass-effect-dawn-of-the-reapers
Modifikaci Dawn of the Reapers jsme v redakci neprávem malinko přehlíželi, a to z poměrně jednoduchého
důvodu. Nikdo z nás nijak zvlášť nehraje strategii Sins
of Solar Empire, ač všichni podvědomě uctíváme její
nesporné kvality. Kombinace původní hry a filosofie sci-fi perly Mass Effect je každopádně dle prvních ohlasů
doopravdy křupavá. Autoři Prolific Studios totiž v průběhu dubna vypustili první verzi modu, pre-alphu pro
širokou veřejnost, a vy si jí můžete stáhnout na stránce
bit.ly/1fPaKN7. Co si od ní slibovat? Tak především
ohromnou participaci vás coby hráče na obsahu vaší
hry. A samozřejmě rasy, které hráč trilogie Mass Effect
zná jako své boty na doma. Asariové, Turiani, Salariani,
lidé… Co bychom vám povídali, kdo má zálusk, ať si to
běží ihned vyzkoušet. A odpusťte autorům řadu bugů,
pořád je to přeci jen dosti kusý výrobek.
hardware
COPY
Hrajete Dark Souls II? Aby ne,
hrajeme ho skoro všichni
v redakci! Jen editor sekce Extra
Life si ale do prvního dílu známé
brutální značky nainstaloval mod,
který na váš herní štít napere
tlamu Gabe Newella. Proč by to
jen dělal? Inu, proč ne. Stahujte
tady: bit.ly/1ipZHKf. Jo, a pokračování do druhého dílu se zrovna
kutí, takže buďte na příjmu.
244
S244_086_extralife_C6.indd 87
5/9/14 9:37 AM
obsah
novinky
COPY
preview
zoom
)
88
extralife
ROZHOVOR
NA PLOVCE S ROBINEM
BONGAARTSEM
COPY
SCORE: Na úvod trochu klasické rozhovorové
rutiny. O Mafia Titanic Modu pochopitelně něco
málo víme. Jaký tým ho ale vyvíjí, o tom už
mnozí z nás nemají ani ponětí. Představil by
ses nám a prozradil, kolik lidí na projektu
momentálně maká?
Robin Bongaarts: Jasně! Jmenuji se Robin Bongaarts, je mi dvacet jedna a pocházím z Nizozemí. Na
modu jsem začal pracovat v roce 2006. Tou dobou
jsem byl posedlý videohrami a Titanikem a mým tajným přáním bylo projít se po věrné virtuální maketě
slavné lodi. Mafia byla vždycky moje srdeční záležitost, a když jsem se tedy dozvěděl, že existuje něco
jako „mody“, mé sny začaly nabývat reálných kontur.
Ze začátku se o nějaké preciznosti nedalo mluvit.
Měl jsem jen minimální zkušenosti s modelováním
a tím pádem i dost nízké standardy. Každopádně, jak
roky plynuly a tým se rozrůstal, mé dovednosti se
rapidně zlepšovaly. V současnosti projekt modelují tři
lidé (včetně mě), máme programátora misí, grafika,
kolem dvaceti dabérů, hudebního skladatele a desítky beta testerů. Naše skromné životopisy si můžou
čtenáři pročíst na našich webovkách. Jen tak mimochodem, náš grafik Tomáš Růžička pochází z Čech.
Na tvé stránce na ModDB máš úžasnou
větičku: „Dokončím, co jsem začal.“ Je nám
jasné, že vývoj tak velkého modu je běh na
dlouhou trať. Můžeš nám prozradit, jak dlouho
už na modu pracuješ a jak ti jeho výroba
ovlivnila osobní život?
Na modu pracuji od září roku 2006, takže už jsem
s jeho výrobou strávil pěkných osm let práce. Nikdy
bych neřekl, že jeho výroba zabere delší dobu, než za
kterou tenkrát Illusion Softworks vyrobili samotnou
hru. A že by mě měla zdlouhavost vývoje odradit od
pokračování ve vývoji? Jasně, že ne!
Práci na projektu miluju, a kdybych s Mafia Titanic Modem před těmi lety nezačal, nikdy bych neměl
takový život, jaký mám teď. Co začalo jako koníček,
je nyní mojí profesí a jen díky výrobě modu jsem se
začal zajímat o 3D design. Je to senzační práce.
Pokud někdo z vás uvažuje nad prací herního vývojáře, začněte s mody! Získal jsem neskutečné množství
zkušeností nejen se zacházením s 3D objekty, ale
i s hrami jako takovými, děláním různých rozhodnutí,
vedením týmu. Když začnete s mody, získáte neobyčejný přehled o vývoji her a o věcech s tím spojených. Mody sice nejsou hry, ale ty principy výroby
jsou si hodně podobné.
Nepochybujeme, že dost lidí má tvůj projekt
zaškatulkovaný jako „ten mod, co převede Titanik do Mafie“. Možná bys mohl takovým lidem
osvětlit, jak to bude s příběhem v tvém projektu. Jakou roli v něm bude hrát právě slavný
parník?
Mod nabídne úplně novou příběhovou linii. V té se
bude nacházet přes dvacet namluvených postav, a to
jak některých starých známých z Mafie, tak několika
fungl nových. Děj pojednává o donu Salierim, který
se snaží dopravit vzácný automobil z Lost Heaven do
Empire Bay. Dopravit ho tam chce na lodi RMS Titanic, a aby vše proběhlo hladce, posílá s vozem i své
ostré hochy, Tommyho, Paulieho a Sama. Ze začátku
vše vypadá jako příjemná odpočinková plavba,
pochopitelně se ale věci záhy zvrtnou.
V kampani si užijete jízdu, hromadu bitek i přestřelek, lehké adventurové pasáže, průzkum i řadu
videosekvencí. A pochopitelně, loď se na samotném
konci potopí. Pro ty, co neradi hrají příběhovou kampaň, nabídne projekt i volný mod, v němž bude hráč
moci prozkoumávat Titanik na vlastní pěst. Připravujeme i pár RPG prvků, které udělají loď více interak-
tivní. Užít si na ní můžete třeba večeři či drink,
v pokoji si vyměníte oblečení a tak dále.
To zní slibně. Každopádně nedá nám to se
nezeptat. Příběh Mafie, architektura v ní,
móda, auta… to všechno jsou tuplovaná třicátá
léta minulého století. Pokud nás učebnice
dějáku nešálí, Titanik se potopil v roce 1912.
Jak plánuješ propojit tyhle dvě dekády v rámci
Mafia Titanic Modu?
A to je přesně ta sranda při vyvíjení modů a her, že
můžeš ukázat prostředníček historickým reáliím. Mod
jako takový bude umístěn do roku 1912. Budou
v něm k tomu speciálně upravené zbraně a další
serepetičky. Jakýkoliv původní obsah z Mafie však
bude ponechán tak, jak je. Pokud se tohle někomu
nelíbí, zřejmě už se před chvílí zamýšlel, jak se může
někdo parníkem spojit mezi dvěma fiktivními americkými metropolemi. Náš mod se hlavně zabývá přesnou reprezentací původního Titaniku. To je hlavní cíl
celého projektu a nějaké dějové nepřesnosti přeci
sper čert.
Sem tam mody nabídnou hráčům opravdu
rapidní změnu hratelnosti. Namátkou třeba Cry
of Fear, který předělal Half-Life do velmi temného hororového hávu, nebo DayZ, který
z vojenské simulace udělal zombie survival.
Jak je na tom Mafia Titanic Mod? Bude ctít
principy původní hry, nebo bude také v něčem
revoluční?
COPY
244
S244_086_extralife_C6.indd 88
5/9/14 9:37 AM
téma
recenze
dopisy
hardware
To je opravdu hromada věcí, proto se nedivíme,
že se nároky na železo odlišují od nároků na
původní hru. Grafika vypadá podle obrázků
a videí fakt parádně a dvanáct let bychom na
nich Mafii nehádali ani omylem. Jakou část
vývoje Mafia Titanic Modu považuješ sám
za nejtěžší?
To byla zcela nesporně ta chvíle, kdy jsem všechny
modely z příslušného programu dostával do samotné
hry. Pro veškerou konverzi bylo nutné použít Zmodeler, což je velice základní nástroj, a vyžaduje tak hromady manuální práce pro exaktní konverzi. Je to
89
dřovat raději nebudu. Každopádně po dokončení
modu plánuji začít s vlastní stand-alone hrou, a proto
se snažím, seč můžu, aby bylo vše co nejdříve hotovo. Ale nehodlám to flákat. Kvalita především.
COPY
Totální konverze her, jako jsou právě Cry of Fear
nebo DayZ, jsou v podstatě novými projekty, v nichž
je obtížné dohledat byť jen trochu původních dat.
Mafia Titanic Mod nebude totální konverzí Mafie, ale
nabídne mnohem víc dat než jakýkoliv obyčejný mod
ve smyslu nových lokací, příběhu, nového menu,
intra, vylepšené grafiky, nahrávacích obrazovek, vizuálních efektů a tak dále. Řekl bych, že náš mod znatelně posouvá hranice LS3D enginu. Objekty jsou
v něm mnohem detailnější, výrazného zlepšení se
dočkají textury i nasvícení. Těšit se můžete i na řadu
vizuálních efektů jako god ray (oslepení paprsky
světla), bump mapping (iluze nerovnosti povrchu),
bloom, metodu stínování ambient occlusion a další
vychytávky.
online
neskutečně zdlouhavý a nudný proces, ale pro vývoj
naprosto nezbytný. Před tímhle rozhovorem jsem
strávil dvě a půl hodiny konvertováním celé strojovny
jen proto, že jedna titěrná textura byla převedená
chybně. Hledat takovou chybku je piplačka a není to
nic pro netrpělivé.
Optimalizace lokací je také skutečná výzva. Například exteriér lodi obsahuje rovných 1 028 891 polygonů. Nebýt pořádné optimalizace, běhala by celá
hra plynule asi jako prezentace v PowerPointu.
Teď trošku bodneme do vosího hnízda a vytasíme otázku, co může být malinko nevhodná
(protože mody). Máš nějaké konkrétní datum,
kdy se mod dostane mezi běžné smrtelníky?
Nebo jinak. V jaké části vývoje se Mafia Titanic
Mod právě nachází?
Je to jasně ta nejčastější otázka, kterou jako vývojáři
dostáváme. Ostatně, když zadáte do Googlu „Mafia
Titanic Mod“, na druhém místě se objeví heslo „Mafia
Titanic Mod Release date“. V minulosti jsem si vytyčil
a fandům oznámil nějaká předběžná data vydání, ale
pokaždé jsem si neuvědomil, kolik práce v tak velkém
projektu ještě vězí. Mnohokrát jsem také již hotové
lokace celé předělával, protože jsem zkrátka předtím
neměl takové schopnosti, jako mám dnes. Samozřejmě se vyskytla i řada problémů, o kterých se nedalo
dopředu uvažovat, ať už v projektu, tak v mém osobním životě, a ty pochopitelně výrobu značně prodloužily.
Potom, co jsem prošvihnul řádku slibovaných dat
vydání, jsem si uvědomil, že stanovováním si podobných „uzávěrek“ si spíše škodím. Proto nyní razím klasické motto „až to bude, tak to bude“ a blíže se vyja-
V naší sekci Extra Life si rochníme v modech
a veškerých věcech okolo nich. Proto se nelze
tě nezeptat, když máme tak slibnou příležitost.
Máš nějaké rady, které bys vzkázal lidem, co
uvažují nad výrobou modifikace do své
oblíbené videohry?
Určitě. Jestli v sobě nosíte nějakou myšlenku, nápad,
který by se vám v nějaké hře moc líbil, tak se osmělte! Je jedno, že nemáte žádné zkušenosti. Pokud
máte myšlenku, nenechte nikoho, aby vám ji vzal. Je
vybraná hra moc stará a netvárná? Najděte triky, jak
z enginu vymáčknout ještě trochu šťávy navíc. Jestli
vám ostatní budou říkat, že je to na vás příliš velké
sousto, kašlete na ně! Pokud si myslíte, že to půjde,
tak to půjde. Snažte se prostě uvažovat střízlivě
a zvažte různé limity ať už herní, nebo vaše. Chcete
vyrobit celé město? Možná byste měli hledat kamarády a pracovat v týmu. Vše se zdá být hračka, ale až
z vás opadne to úvodní nadšení, může přijít sakra
nepříjemné překvapení. Takže moje rada: nenechte
se překvapit!
Co je rovněž velmi důležité, je vydávání pravidelných aktualizací a naslouchání komentářů ostatních.
Aktualizace udrží tvůj mod zajímavým pro lidi. V jejím
rámci nehovořte nikdy o jediné věci, protože propírání toho samého dokola je prostě nuda. Časté aktualizace prostě udrží tvůj projekt živoucí. Na rozdíl od
profesionálních studií, která musí delší dobu o výrobě mlčet, můžete informovat o jakémkoliv dílčím
úspěchu. Když budeš naslouchat komentářům komunity, budeš dobře vědět, kdy na to jdeš dobře a kdy
špatně. A nakonec moje oblíbená rada. Nezveřejňujte
žádná data vydání (směje se). Jen ze sebe uděláte
hlupáka, když slíbíte něco, co nemůžete dodržet.
Dáme si teda pozor na plané sliby. Díky moc za
tvůj čas a budeme tvoji modifikaci netrpělivě
vyhlížet. Těšilo nás!
Potěšení je na mojí straně. Jsem rád, že je Mafia
v České republice stále populární a že jste se se
mnou spojili pro tenhle pokec. Pokud chcete
odebírat všechny novinky o modu, navštivte oficiální
webovky (víc v perexu článku). Mějte se a doufám, že
až Mafia Titanic Mod vyjde, budete z něj nadšeni.
COPY
COPY
244
S244_086_extralife_C6.indd 89
5/9/14 9:37 AM
)
90
obsah
novinky
preview
zoom
extralife
recenze
SIR HAMMERLOCK
VS. SON OF CRAWMERAX
typ: DLC // vyžaduje hru: Borderlands 2 // autoři: Gearbox Software // cena: cca 80 Kč // datum vydání: 15. dubna 2014 // web: borderlands2.com
J
ednou to přijít muselo, se smutkem
v srdci recenzujeme poslední z dlouhé
řady DLC k Borderlands 2, které se veze
na vlně nostalgie, jak už naznačuje název.
Parta Vault Hunterů v něm přijala pozvání sira
Hammerlocka na tropický ostrov, kde měli společně
s Lilith, Mordekaiem a Brickem prožít na pláži
zaslouženou dovolenou. Jako na potvoru ale hned
po vašem příjezdu něco odtáhne sira Hammerlocka
na druhý konec ostrova a vaší jedinou možností, jak
ho vystopovat, je naočkovat vejce varkidů Hammerlockovou whiskey. Ve finále zjistíte, že se domorodci
COPY
rozhodli proslulého lovce obětovat monstru známému jako Son of Crawmerax, což je, překvapivě, syn
legendárního bosse z prvního dílu. Kromě monumentální bitvy s řádně tuhým bossem DLC nabízí
i další zábavný sub-questík, navazující na téma rodičů a dětí. Vzpomínáte na kapitána Flinna? Tak ten
měl syna, který dal dohromady organizaci pro
pomstu rodičů zavražděných Vault Huntery, a pokud
jste hráli celou původní hru, jistě víte, že jich máte
na svědomí hodně. Parta šesti drsných zabijáků
rekrutovaných z dětí vašich obětí je velmi slibný začátek, obzvlášť v humorném podání Borderlands 2.
Aniž bychom chtěli spoilerovat, věci se samozřejmě vyvinou zcela jiným směrem, než
byste očekávali, svoji roli
totiž sehrají ještě další,
dosud nezúčastnění rodiče.
Hádejte čí.
Tenhle drobný sub-questík je jen třešnička na dortu
malého přídavku za 80 Kč,
který vám vydrží něco mezi
půl hodinou a hodinou,
podle toho, jak moc ultimátní máte výbavu. Rozloučení
je to stylové a my už se nemůžeme dočkat Pre-Sequelu (i když pořád nemůžeme uvěřit, že se jme^
nuje^ tak
, debilně).
Jiri Skrampal
Hodnocení: 76 %
CO JO A CO NE DO BORDERLANDS 2?
S posledním DLC k Borderlands
2 za námi je na čase ohlédnout se,
bilancovat a doporučit opozdilcům,
pro které DLC poklady sáhnout
a které raději nechat ležet.
Začněme absolutním must-have,
DLC, které by si měli povinně zahrát
všichni fanoušci fantasy žánru, Tiny
Tina‘s Assault on Dragon Keep. Když
se postavy z Borderlands 2 sejdou,
aby si zahrály Dračí doupě, je z toho
fantastická a neuvěřitelně vtipná
parodie jak na původní hru, tak na
hraní her na hrdiny a v neposlední
řadě na fantasy a jeho klišé. Hra
umně paroduje i fantasy klasiky jako
Pána prstenů, Hru o trůny, nebo
třeba Dark Souls. Navíc můžete mít
místo granátů Magic Missle a brokovnici, co střílí meče.
Z velkých příběhových DLC jistě
za časovou a finanční investici stojí
i Mr. Torque‘s Campain of Carnage,
kde si užijete v obří gladiátorské
aréně. A taky se tam v nenápadném
automatu dá koupit zřejmě nejlepší
zbraň ve hře, pistole Unkempt
Harold. Zbylá dvě velká DLC, Captain Scarlett and Her Pirate‘s Booty
a Sir Hammerlock‘s Big Game Hunt
nás už tolik za srdce nechytla,
nicméně přinášejí dlouhé příběhové
kampaně pro ty, kdo mají stále hlad
po nových terčích pro své zbraně.
Dvě extra povolání, Mechromancer a Psycho, jsou skvělým přídavkem, oba mají naprosto unikátní styl,
Psycho je specialista na melee
a přežití, stále napůl mrtvý, ale prakticky nic ho nezabije úplně. Mechromancerka má zase zabijáckého
robota a za zlikvidované nepřátele se
jí sčítají bonusy až do absurdních
hodnot. Je v tom ale háček, pokud
zemře nebo ručně nabije zbraň, je
po bonusech.
Z malých Headhunter DLC
bychom vypíchli poslední dvě, Mad
Moxxi and the Wedding Day Massacre a Sir Hammerlock vs. Son of
Crawmerax, která nepřinášejí žádné
extra novinky, ale jsou to velmi vtipné
příběhové jednohubky.
A nakonec DLC Ultimate Vault
Hunter Upgrade Pack 2, které zvyšuje level cap na číslo 72. To může být
dvousečná zbraň, protože potvory
levelují podle vás a hra se na vyšších
levelech bez opravdu ultimátní
výbavy stane takřka nehratelnou.
Pokud to ale s Borderlands 2 myslíte
vážně, pořízení druhého Ultimate
Vault Hunter Upgrade Packu se stejně nevyhnete.
COPY
244
S244_086_extralife_C6.indd 90
5/9/14 9:37 AM
téma
recenze
dopisy
hardware
online
91
recenze
TAME THE BEASTS II
typ: modifikace // vyžaduje hru: The Elder Scrolls: Skyrim // autoři: hfiani // datum vydání: 24. února 2014 // web: nexusmods.com/skyrim/mods/50698/?
O
riginalita se cení. A když nakouknete byť
jen do oficiálního popisu modifikace
Tame the Beasts II do zřejmě nesmrtelné
pecky The Elder Scrolls: Skyrim, spatříte
ji v tuplované podobě. Tahle bestiální záležitost sice
vychází z klasické parťácké funkce Skyrimu, ovšem
koření ji vtipností a pozoruhodnou netradičností. Do
hry totiž přidává Roselii, majitelku jakéhosi pomyslného zverimexu, díky níž se vaše postava naučí nový
hlas. Dovolí vám, jak praví ostatně i překlad názvu
projektu, ochočit si
zvířata, na která
narazíte v herní
mapě. S Tame the
Beasts II se tak stáváte pánem tvorstva
a to je rozhodně
nabídka, co se těžko
odmítá.
Začali jsme
s mamutem, který se
ihned jevil jako geniální společník v soubojích
s bandity. Přinesl nám navíc poměrně dost obskurní
pocit, to když jsme běhali po krajině Skyrimu a na
záda nám funěl úctyhodně veliký tvor. Bohužel padl
v lítém boji s obry a my se vydali zpátky do zveráče
prohlédnout si dosavadní sbírku trofejí. Ano, v Roseliině obchodu je možné vybrat z dosud nasbíraných
zvířat, a pokud máte smysl pro legraci, zvolíte si,
jako my, za svého parťáka slepici. V Tame the
Beasts II si své potvory vylepšujete, zvyšujete jim
osobní statistiky, a pokud máte od daného druhu
samce a samici, možná se dočkáte i pomyslného
kmotrovství. Tame the Beasts II trpí na bugy a na
COPY
stabilní verzi si ještě zřejmě pár týdnů počkáme.
Autor hfiani ale zasluhuje za nápad pochvalu, jelikož
původní opět vykresluje… inu, v kapku jiných barvách. Pobavili jsme
se.
,
, A o to přeci jde, no ne?
Daniel Kra sny
Hodnocení: 69 %
... a ještě něco extra!
THIEF O.S.T.
Luc St. Pierre není žádný nýmand. Za své soundtracky k francouzským televizním filmům získal již několik cen a nominací a jeho hudbou podpořený
dokument The Lady in Number 6 dokonce letos získal prestižního Oskara.
Přesto je Thief jeho prvním herním soundtrackem a dle rozhovorů s ním
i pořádnou výzvou. Hudba v Thief není zapamatovatelná na první dobrou. Je
temná, plíživá jako samotná hra. A ve většině případů se tracky od sebe příliš neliší. „Main Menu“ je každopádně výtečný otvírák, úderný, lehce zimmerovský. A ačkoliv je zřejmě výraznější třeba „House of Blossoms“ doprovázené basovou linkou, my jsme se zamilovali do „Absolution“, překvapivě experimentální skladby s epickým závěrem. Soundtrack vyjadřuje určitou náladu
a hlavní body se z něj tahají těžce. Na samostatný poslech jsou některé
linky příliš obyčejné, jiné zase iritující. Tak či tak, Pražská filharmonie, která
dala skladby s Pierrem dohromady, předvedla technicky velmi dobrou práci.
Trvalka do iPodu z toho ale nevzešla.
Skladatelé: Luc St. Pierre // Nejlepší song: Absolution // Cena: cca 230 Kč
Hodnocení:
59 %
OUR DARKER
PURPOSE O.S.T.
Ačkoliv si u nás Our Darker Purpose vysloužil v minulém čísle nuzné hodnocení, jeho hudební doprovod je jednoznačně samostatnou kapitolou této
malé hororové adventurky. Složil ho přitom téměř neznámý Nate Fenwick
Smith a dovolil si být tak epický, jak bychom od nováčka mezi velkými
soundtracky vskutku nečekali. Chcete přesvědčit? Stačí kombo „Within the
Bully“ a „Detention Enforced“, energické tracky se silnou melodií, pajcnuté
atmosférou libovolného filmu od Tima Burtona (varhany!). V rámci šestnácti
písniček však tyhle dvě perly nejsou žádná náhoda. Jedna z posledních,
„Time With Your Caring Friends“ jako by úderné duo doplňovala v neskutečně energickém triptychu. Zamilovali jsme se pak i do bonusového tracku,
pomalé a tajemné „Fallen Gates“. Zas a opět tak stojíme před vtipnou situací. Zatímco hra samotná je spíše ztrátou vašeho času, oficiální soundtrack
se vám zřejmě jen tak neoposlouchá. Vyzkoušejte tedy námi doporučené
ukázky, a kdo ví, třeba najdete novou liebe.
COPY
Skladatelé: Nate Fenwick Smith // Nejlepší song: Within the Bully // Cena: cca
230 Kč
Hodnocení:
75 %
COPY
244
S244_086_extralife_C6.indd 91
5/9/14 9:37 AM

Podobné dokumenty

Polykarbonátové desky 10_2009_cz.indd

Polykarbonátové desky 10_2009_cz.indd naopak, díky tomu se zvyšuje únosnost desek. s tolerancí s ohledem na roztažnost desek. Při ohýbání je nutné dodržet předepsaný Ochranná fólie se z polykarbonátových desek DEKTRADE odstraní ihned p...

Více

ORP Mass Effect _by Beluga

ORP Mass Effect _by Beluga Role playing (neboli hraní role, nebo také hraní na hrdiny) je již tradiční způsob, jak si užít fiktivní dobrodružství v kůži neohrožených reků. Původně se tyto hry vyskytovaly zpravidla ve fantasy...

Více

mafia modding manual

mafia modding manual Tento jednoduchý program, který dokáže extrahovat *.dta archivy ze hry. Přistupuje ke knihovně rw data.dll, která je ve složce s hrou a pomocı́ funkcı́ z této knihovny zı́ská algoritmy po...

Více

Pozdě, ale přece!

Pozdě, ale přece! A kde že bude Vatra za 5 let? „Budeme dělat pořád to samé, co děláme teď, ale všichni budou znát naše jméno.“ A jediným způsobem, jak toho dosáhnout, jsou hry. Dva neoznámené projekty Tak jak je to...

Více

Plná hra ZDARMA

Plná hra ZDARMA nVidia ForceWare 84.25 WinXP Pro 64-bit nVidia ForceWare 84.43 WinXP 32-bit nVidia ForceWareUltra 84.43 Beta ATI Catalyst 6.4 (x32) ATI Catalyst 6.4 (x64)

Více

pi brick - Siser.cz

pi brick - Siser.cz  nejdřív 24 hodin po nažehlení  praní do 60°C naruby – nepoužívejte bělidla a jiné agresivní prací prášky Chemické čištění: ne Sušení v sušičce: ne Poznámka: Všechny informace obsažené v tomto do...

Více