korela barevná paleta

Transkript

korela barevná paleta
M9
ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ
A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ
GRAFIKY
zpracoval: Ing. Marek Herman
ZÁKLADNÍ POJMY




Digitální obrázky (digitální fotografie) – druh obrázku, který pro
své zhotovení využívá digitální technologie. Digitální technologií se
rozumí použití elektronického zařízení (digitální fotoaparát, mobilní
telefon), s jehož pomocí zaznamenáte obrázek v binární podobě.
tzv. Digitální fotorámečky – určeny k zobrazení jednotlivých fotografií
(několik stovek obrázků).
tzv. Digitální fotoalbum – několik desítek tisíc obrázků.
Pixel (obrazový bod, px – picture element) – nejmenší jednotka
digitální grafiky. Jeden pixel představuje jeden svítící bod na monitoru
nebo jeden bod obrázku určený svou barvou. Každý pixel se skládá ze
3 částí, které odpovídají základním barvám zvoleného formátu.
Dohromady pak pixely tvoří obdélníkovou síť, ve které je každý pixel
jednoznačně identifikován svými souřadnicemi.
5. 3. 2013
2




Rozlišení monitorů – uvádí maximální počet pixelů, které
mohou být zobrazeny na obrazovce. Udává se jako počet pixelů
na řádku (horizontálně) a počet pixelů ve sloupci (vertikálně).
Rozlišení obrázku nebo displeje se uvádí v jednotkách „pixel na
palec“ (zkratka ppi, pixel per inch) nebo také „body na palec“
(zkratka dpi, dot per inch). Rozlišení displeje v rozmezí od 640 X
480 pixelů do 2560 X 1600 pixelů.
Rozlišení obrázku nebo fotografie říká, jak hodně je obraz detailní
a z kolika bodů se skládá. Čím je rozlišení vyšší, tím detailnější
obraz vznikne a naopak.
Megapixel (Mpix, Mpx) – většinou se jedná o velikost obrázku
nebo o označení digitálního fotoaparátu (např. u dig. fotoaparátu
2 Mpix).
5. 3. 2013
3

Komprese obrázků – metoda, která se používá pro ukládání
obrázků, při které se zmenší množství digitálních informací
potřebných k uložení obrázků v elektronické podobě.



ztrátová komprese – některé informace jsou nenávratně
ztraceny. Používá se tam, kde je možné tolerovat určitý druh
zkreslení, který je vyvážený velmi výrazným snížením velikosti
souboru (např. u zvuku a obrazu)
bezeztrátová komprese – je možné získat opačným
postupem původní soubor. Nedochází k tak výraznému snížení
velikosti souboru jako u ztrátové komprese.
Pro ukládání jednotlivých kroků úprav obrázku vždy volte
formát s bezeztrátovou kompresí (např. GIF, PNG, TIFF). Po
dokončení všech úprav můžete (pro úsporu místa) obrázek uložit
ve formátu se ztrátovou kompresí (např. JPEG).
5. 3. 2013
4
Autorské právo
-
fotografie je „výsledkem tvůrčí činnosti autora“ -> autorský zákon
(zákon č. 121/2000 Sb.), je chápána jako autorské dílo
-
rozděluje se na osobnostní a majetkové právo
-
souhlas autora s užitím jeho díla v rámci majetkového práva je určeno
licencí
-
když někdo zveřejní na webu své fotografie, nedává tím automaticky
souhlas k jejich užívání, jedná se pouze o „zpřístupnění díla
veřejnosti“ v rámci autorského práva. Pokud autor nedá svolení k
užití, nemůžeme fotografie používat (nestačí ani uvedení autora a
odkaz na původní fotografie)
-
výjimku tvoří pouze tzv. volné užití díla (užití díla v rámci propagace
výstavy, zpravodajství, součást výuky…). Např. si fotografii můžete
stáhnout z webu a použít ji jako tapetu plochy. Podmínkou pro volné
užití díla je „absence hospodářského prospěchu“
5. 3. 2013
5


pokud se rozhodnete vyfotit objekt, který je „trvale umístěn na
náměstí, v ulici, v parku, na veřejných cestách nebo na jiném
veřejném prostranství“, můžete ho dle autorského zákona
„zaznamenat“ (vyfotit); díla umístěná mimo veřejná prostranství
nemusí být povoleno fotit
fotografie fyzické osoby však mohou být pořízeny jen s jejím
souhlasem (zákon na ochranu osobnosti), souhlas potřebujete
i v případě, kdy fotografie nebudete zveřejňovat (výjimka – úřední
účely, vědecké a umělecké účely, účely zpravodajství)
5. 3. 2013
6
Grafické formáty

Bitmapová (rastrová) grafika – celý obrázek je popsán pomocí
jednotlivých barevných pixelů. Tyto pixely jsou uspořádány do
obdélníkové mřížky, která tvoří celý obrázek. Každý pixel má
určenou svou přesnou polohu v mřížce a barvu (podle barevného
modelu). Kvalitu obrázku potom ovlivňuje především rozlišení a
barevná hloubka.
– využití: televize, skener, digitální fotoaparát
– výhody: snadné pořízení (focení, skenování)
– nevýhody: větší velikost obrázku, zhoršení kvality obrázku při
změně velikosti
– nejběžnější formáty: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF…
5. 3. 2013
7

Vektorová grafika – celý obrázek je složen ze základních
geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky).
Tyto křivky jsou popsány pomocí kotevních a kontrolních bodů,
které určují umístění a výsledný tvar křivky.
– využití: počítačová grafika, tvorba ilustrací a počítačových
animací
– výhody: snadná změna velikosti obrázku bez ztráty kvality,
menší velikost obrázku a možnost pracovat s každým
objektem obrázku samostatně
– nevýhody: složitější pořízení obrázku a větší nároky na
operační paměť a procesor při zpracování složitějších objektů
– nejběžnější formáty: PDF, CDR, SVG…
5. 3. 2013
8

Bitmapové grafické editory – používáme pro práci s bitmapovou (rastrovou)
grafikou.
– Adobe Photoshop [edoubí fotošop]

*.PSD (PhotoShop Document); *.PSB (PhotoShop Big) – pro ukládání
velkoformátových souborů
– GIMP (zdarma)

*.XCF (eXperimental Computing Facility) – není doporučován jako
přenositelný formát do jiných editorů
– Corel-Photo-Point

*.CPT (Corel Photo-painT image)
– Paint Shop Pro

*.PSP
– Malování (ve Windows)
5. 3. 2013
9

Vektorové grafické editory – používáme pro práci s vektorovou
grafikou.
– CorelDRAW [korel dró]

*.CDR
– Adobe Illustrator

*.AI
Velmi často používaným vektorovým formátem pro přenos mezi grafickými
studii je zapouzdřený postcript - *.EPS
bitmapový obrázek
5. 3. 2013
vektorový obrázek
10

Barevné modely
– aditivní míchání barev – jednotlivé základní barvy se sčítají
a výsledné světlo tak získává na intenzitě (monitory a displeje)
– subtraktivní míchání barev – s každou přidanou základní
barvou je světlo stále více pohlcováno (tiskárny)
– RGB (Red, Green, Blue) – pracují s ním digitální fotoaparáty,
3 základní barvy - červená, zelená, modrá. sRGB – obrázky
na Internetu.
5. 3. 2013
11
– CMY (Cyan, Magenta, Yellow) – pracují s ním tiskárny. 3
základní barvy – azurová, purpurová, žlutá -> při smíchání
nevznikne příliš kvalitní černá -> do tiskáren se přidává čtvrtá
barva – černá (blacK) -> CMYK
– HSV (Hue, Saturation, Value) nebo HSB (Hue,
Saturation, Balance) – při editování fotografií. Je složen ze 3
základních parametrů:



5. 3. 2013
tónu (odstínu)
sytosti (saturace)
jasu (světlosti)
12
Pro zobrazení se používá šestiboký jehlan umístěný do
souřadnicového systému. Vrchol jehlanu se nachází v počátku a osa
jehlanu je shodná se svislou osou. Na svislé ose jehlanu se určují
změny jasu, na vodorovné ose jehlanu se určují změny sytosti.
Velikost úhlu od vodorovné osy (sytosti) pak určuje barevný tón.
Odstíny šedé – u černobílých obrázků. Pro každý bod je použit
pouze jeden parametr – jas.
Převedení barevného obrázku
Přizpůsobení -> Černobílý
5. 3. 2013
na
černobílý:
Obraz
->
13


Barevná paleta – v paletě je každé barevné položce přiděleno jedno číslo
(index). Každý pixel obrazu uchovává index příslušné barevné položky
palety.
Barevná hloubka – určuje počet bitů, které jsou použity pro popis určité
barvy nebo pixelu (tj. počet bitů na pixel).






při 1 bitu na pixel můžeme použít jen 21, tj. 2 barvy (černou a bílou)
při 8 bitech na pixel můžeme použít 28, tj. 256 barev
při 24 bitech na pixel můžeme použít 224, tj. 16 milionů barev…
Odstín (tón) barvy – základní vlastností barvy. Jedná se o základní
barevný nádech. (Obraz -> Přizpůsobení)
Jas - udává svítivost barvy, intenzitu světla nebo také podíl světla na
barvě. (Obraz -> Přizpůsobení)
Sytost – udává čistotu barvy světla nebo také její intenzitu. (Obraz ->
Přizpůsobení)
5. 3. 2013
14

Kontrast – rozdíl mezi světlem a tmou. (Obraz -> Přizpůsobení)

Gama korekce – určena pro zesvětlení tmavých částí obrázků.

Průhlednost (alfa kanál) – jedna ze složek pixelu.
– RGBA – rozšířený barevný model (složka A nese informaci o
průhlednosti)
– nejčastější bitové rozlišení alfa kanálu je 8 bitů (u modelu RGBA), tj.
28 neboli 256 úrovní průhlednosti pixelu
5. 3. 2013
15
Př. Co se stane při zvýšení kontrastu černobílé fotografie?
a)
b)
c)
d)
všechny body obrazu budou světlejší
všechny body obrazu budou tmavší
světlé body obrazu budou ještě světlejší a tmavé body obrazu budou ještě
tmavší
světlé body obrazu budou tmavší a tmavé body obrazu budou světlejší
5. 3. 2013
Správná odpověď: c
16
POŘIZOVÁNÍ OBRÁZKŮ

pomocí digitálního fotoaparátu
– digitální fotoaparát mějte vypnutý, pomocí USB kabelu ho
připojte k PC
– na digitálním fotoaparátu se zobrazí nabídka -> vyberte PC a
stiskněte tlačítko OK
– ve Windows se zobrazí nabídka Import fotografií a videí ->
Importovat všechny položky nyní (můžete zadat název)
– fotografie budou importovány do složky Obrázky
5. 3. 2013
17

obrázek jako snímek celé obrazovky nebo aktivního okna
– klávesa
PRINT SCREEN
(celá obrazovka)
Postup: stisknete klávesu PrintScreen, poté otevřeme grafický
editor (např. Malování) -> Vložit anebo CTRL+V
– klávesová zkratka
ALT+PRINT SCREEN
(okno)
– ikona VÝSTŘIŽKY (ve Windows 7, 8)
5. 3. 2013
18

obrázek z Internetu
– klepneme pravým tlačítkem myši na zvolený obrázek ->
Uložit obrázek jako -> Uložit
5. 3. 2013
19

pomocí skeneru
– Start -> Zařízení a tiskárny -> poklepání na ikonu
skeneru)
Postup:
-
-
dokument vložíte do skeneru a vytvoříte náhled
ve skenovací aplikaci nastavíte parametry skenování
spustíte skenování dokumentu
výsledný naskenovaný obrázek uložíte do vybrané složky
5. 3. 2013
20
5. 3. 2013
Postranní panel
Panel nástrojů
POUŽITÍ GRAFICKÉHO EDITORU
ADOBE PHOTOSHOP
21

Vytvoření nového obrázku (Soubor -> Nový)

Uložení souboru (Soubor -> Uložit jako)
5. 3. 2013
CTRL+S
22
Nastavení
Nastavit barvu pozadí/popředí (Panel nástrojů ->
)
Barva pozadí – nastavuje se ještě před otevřením nového obrázku.
Barva kreslícího nástroje (popředí) – nastavuje se před použitím
kreslícího nástroje.
5. 3. 2013
23
Mřížka (grid) – slouží k přichytávání objektů k této mřížce.
-
Úpravy -> Předvolby -> Vodítka, mřížka a řezy
-
Panel nástrojů (nahoře) -> Zobrazit netištěné -> Mřížky
zobrazovat
5. 3. 2013
24
Zlepšení produktivity
Měrné jednotky (Úpravy -> Předvolby -> Jednotky a pravítka)
Měřítko zobrazení obrázku
-
Panel nástrojů
-
Řádek nabídek (Zobrazení -> Zvětšit; Zmenšit)
-
klávesové zkratky:
- zvětšení
CTRL++
zmenšení
CTRL+-
Příkazy Krok vpřed, Krok zpět -> Úpravy
5. 3. 2013
ALT+CTRL+Z
25
V nabídce Zobrazení můžete klepnutím zobrazit nebo skrýt
jednotlivé nástroje (např. pravítko). Další dialogy s panely nástrojů
zobrazíte v nabídce Okno.
Nápověda
5. 3. 2013
F1
26
PRÁCE S OBRÁZKY
Výběry
Vyhlazování – ovlivňuje jen některé nástroje, výsledkem je hladší
hranice výběru. (Výběr -> Zpřesnit okraje)
Prolnutí okrajů – umožňuje vytvořit rozmazanou (průhlednou)
hranici výběru. Čím vyšší hodnota, tím vyšší průhlednost okraje.
(Výběr -> Zpřesnit okraje)
5. 3. 2013
27
Práh – určuje maximální odlišnost barev, které budou vybrány. Čím
vyšší práh, tím větší bude výsledný výběr (Obraz -> Přizpůsobení)
Nástroj obdélníkový výběr a nástroj eliptický výběr – určen pro
výběr geometrických oblastí.
-
obdélníkový výběr pevné velikosti: Styl -> Pevná velikost
(určení šířky a výšky)
Nástroj laso – umožňuje vybrat velmi přesně i složitější tvary.
5. 3. 2013
28
Nástroj magnetické laso – umožňuje vybrat oblast, která je
ohraničena ostrým přechodem barev. Nástroj použijete tak, že
několikrát klepnete na hranici oblasti, kterou se snažíte vybrat, a
postupně tak vytváříte řadu kontrolních bodů (uzlů). Tyto body
nástroj spojuje hranicí. Pokud chcete výběr ukončit, klepněte na
první kontrolní bod.
Nástroj kouzelná hůlka – umožňuje výběr oblastí na základě
podobnosti barev.
5. 3. 2013
29


pokud potřebujete pracovat s celou vrstvou kromě výběru, je
vhodné tento výběr invertovat.
Postup:
– nejprve vyberete oblast výběru
– po označení výběru -> pravé tlačítko myši -> Doplněk
výběru

po vybrání objektu je vhodné umístit výběr do kanálu pro
pozdější použití a také proto, abychom ho nemuseli vytvářet
znovu (pravé tlačítko myši -> Uložit výběr)
5. 3. 2013
30


Př. Označte ve vrstvě Vrstva 1 sloupec, který je nejvyšší včetně
roku 2006. Nyní výběr invertujte a na invertovaný výběr aplikujte
efekt gaussovského rozostření s hodnotou poloměru 4. Výběr
uložte pod názvem Sloupec.
Postup:
5. 3. 2013
31
5. 3. 2013
32
Manipulace s obrázky
-
Rozměry plátna obrázku určují, jakou velikost má kreslící
plocha. (Obraz -> Velikost plátna)
5. 3. 2013
33

Rozměry obrázku (Obraz -> Velikost obrazu)
– určují velikost obrázku, tj. z kolika bodů (dpi) se skládá a jak
je detailní. Jedná se o „viditelnou“ velikost obrázku. Rozměry
obrázku můžete podle potřeby měnit (zvětšovat i zmenšovat),
chybějící
body
se
dopočítávají
interpolací
->
tzv.
převzorkování obrázku
– při zvětšení obrázku (tj. převzorkování na větší rozlišení) klesá
kvalita vykreslení obrázku
– při převzorkování na nižší rozlišení se musí obrazové body
přepočítat tak, aby výsledný zmenšený obrázek co nejvíce
připomínal originál
– používají se různé druhy interpolace, volba Nejbližší soused
není příliš vhodná, nejlepších výsledků v praxi dosahuje
kubická
5. 3. 2013
34


Oříznutí obrázku (Panel nástrojů -> Nástroj oříznutí) –
použijete tehdy, když potřebujete pracovat pouze s určitou
obdélníkovou částí (výřezem) obrázku. Další možnosti oříznutí
obrázku najdete v nabídce Obraz
Nástroj přesun – umožňuje přesunout celou vrstvu, výběr nebo
cestu v obrázku.
5. 3. 2013
35
Př. Proveďte oříznutí obrázku tak, aby obrázek obsahoval pouze
obličej.
5. 3. 2013
36
Vrstvy
Vrstvy – průhledná fólie s určitým motivem obrazu. Jednotlivé
vrstvy se mohou různě skládat dohromady (vrstvit na sebe). Vrstvy
se mohou navzájem různě ovlivňovat, přidávat, mazat, duplikovat a
prolínat. Sloučením všech vrstev dochází k zobrazení výsledného
obrázku. Slouží k doplnění nebo odstranění určité části obrazu, který
chcete do obrázku doplnit nebo z obrázku odebrat.
Vytvoření nové vrstvy (Vrstva -> Nová)
5. 3. 2013
37
Všechny vrstvy se objeví jako seznam vpravo v dialogu vrstva.
Vrstva v seznamu nahoře je v obrázku viditelná jako vrchní vrstva
(není překryta jinou), vrstva v seznamu dole je viditelná jako
poslední dolní vrstva (pozadí obrázku). Aktivní vrstva (s tou
pracujete) je v seznamu vrstev barevně zvýrazněna.
Zkopírování aktivní vrstvy: Vrstva -> Duplikovat vrstvu
Odstranění aktivní vrstvy: Vrstva -> Odstranit vrstvu (Delete)
5. 3. 2013
38
Změna názvu aktivní vrstvy: Vrstva -> Vlastnosti vrstvy
U existující vrstvy v seznamu vrstev můžete zapínat nebo vypínat
viditelnost této vrstvy pomocí vypínače se symbolem oka. Zároveň
můžete u každé vrstvy nastavit průhlednost posuvníkem Krytí (100
– neprůhledná, 0 – průhledná).
Pořadí aktivní vrstvy: (klepnu, držím, táhnu, pustím)
Sloučení dvou vrstev: Vrstva -> Sloučení dolů
Sloučení všech viditelných vrstev do jediné vrstvy: Vrstva ->
Sloučení viditelných
Překlopení, otočení a posunutí aktivní vrstvy: Úpravy ->
Transformovat
Zamknutí, Odemknutí vrstvy
5. 3. 2013
39
Animace (Okna -> Animace)
zpoždění mezi jednotlivými snímky
Nový soubor s vrstvami animace uložíte ve formátu GIF.
5. 3. 2013
40
Text
-
slouží pouze
obrázkům
pro
jednoduché
poznámky,
které
doplníte
-
Panel nástrojů -> Text
-
V Panelu nástrojů vyberete příslušné parametry textu:
k
- písmo, velikost, barva, zarovnání
- vyhlazení – umožňuje vyhladit případné zubaté přechody
písma
-
tlačítkem Vytvořit pokřivený text vykreslíte text, který bude
kopírovat tvar cesty, tj. nebude ve vodorovném textu
-
textovou vrstvu
Transformovat
5. 3. 2013
můžete
také
deformovat:
Úpravy
->
41
Efekty a filtry
Filtr – speciální poloautomatický nástroj, který mění (deformuje)
vzhled obrázku. Filtry používají velké množství různých algoritmů a
matematických výpočtů.
Všechny filtry jsou seskupeny do jednotlivých skupin v nabídce
Filtry.
Speciální efekty – vkládají do obrázků zajímavé efekty:
Filtr Reliéf – filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru plasticky
vypadající reliéf. Světlé oblasti jsou vyzvednuty a tmavé oblasti
zatlačeny dolů. Používá se na obrázky v režimu RGB. Filtr najdete ve
skupině Stylizace.
Filtr Vítr – filtr vytvoří efekt pohybového rozostření. Filtr najdete ve
skupině Stylizace.
5. 3. 2013
42
Filtr Reliéf
5. 3. 2013
Filtr Vítr
43

Filtr Vlny – filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru stejný efekt,
jako kámen hozený do rybníka. Filtr najdete ve skupině
Deformace.
5. 3. 2013
44
Filtry Efekty se světlem – vkládají do obrázků různé světelné
efekty.


Filtr Odlesk objektivu – filtr vytváří podobný efekt, jako byste
fotili s bleskem nebo nějaký objekt za sklem, od kterého se
odrazilo světlo. Filtr najdete ve skupině Vykreslení.
Filtr světelné efekty – filtr vytváří nasvícení obrázku. Filtr
najdete ve skupině Vykreslení.
5. 3. 2013
45
Filtry Rozostření – umožňují různým způsobem rozmazat obrázek.
Tyto filtry najdete ve skupině Rozostření.
Filtr Gaussovské rozostření – filtr rozostří obrázek tak, že každý
bod aktivní vrstvy nebo výběru přepočte na průměrnou hodnotu z
hodnot všech bodů z dané oblasti.
Filtr rozmáznutí – filtr rozostří obrázek tak, jako kdybyste fotili
objekt v pohybu.
Filtr Rozostření – filtr pro jemné rozostření, který napodobuje
focení s nezaostřeným fotoaparátem.
5. 3. 2013
46
Gaussovské rozostření
Filtr Rozmáznutí
Filtr Rozostření
5. 3. 2013
47
Při fotografování s bleskem nebo při špatném osvětlení dochází k
červenému zabarvení očí.
Nástroj červené oči – Panel nástrojů
-
vybereme pouze okolí očí, aby nedošlo k úpravě i ostatních
červených oblastí obrázku
5. 3. 2013
48
KRESLENÍ A MALOVÁNÍ
Nástroje pro kreslení
Nakreslení rovné čáry: klávesa Shift
Př. Nakreslete červenou čáru o velikosti 20 bodů.
Řešení:
-
Panel Nástrojů -> Nástroj tužka
-
Postranní panel -> Malování
5. 3. 2013
49
Nástroje pro malování
Pokud se vám líbí barva nějakého místa v obrázku, můžete tuto
barvu nastavit jako barvu popředí pomocí nástroje Kapátko (Řádek
nabídek -> Nástroj kapátko).
Tužka – nástroj pro ruční kreslení čáry.
Štětec – nástroj pro ruční kreslení čáry.
Rozprašovač – nástroj pro rozprášení barvy po kresbě, nekreslí
však plnou barvou.
Guma – nástroj pro smazání kresby.
Plechovka – nástroj pro vyplnění výběru jednolitou barvou nebo
texturou.
5. 3. 2013
50
Nástroj přechod
lineární přechod
kruhový přechod
5. 3. 2013
51
Klonovací razítko – nástroj pro rychlé kopírování objektu. Přidržíte
klávesu Alt a klepnete myší na zdrojový objekt, který se má
zkopírovat. Potom už jen stisknete myš na místě, kde chcete zobrazit
kopii objektu a tahem štětce vykreslujete kopii do obrázku. Tento
nástroj je užitečný také pro odstranění nedostatků v obraze.
5. 3. 2013
52


Př. Šedou barvu z pravého boku podvozku lokomotivy
převezměte jako barvu popředí. Pomocí nástroje plechovka barvy
vyplňte touto barvou střechu vagonu. Dále vytvořte duplikát loga
ČD na čele lokomotivy tak, aby se klon zobrazil vlevo od originálu.
Postup:
– Panel nástrojů -> Kapátko
5. 3. 2013
53
5. 3. 2013
54
– Panel nástrojů -> Nástroj kouzelná hůlka
– Panel nástrojů -> Nástroj plechovka barvy
barva podvozku a
střecha vagonu je
stejná
5. 3. 2013
55

Panel nástrojů -> Nástroj klonovací razítko
5. 3. 2013
56
PŘÍPRAVA VÝSTUPU

Na Internetu se běžně používají základní grafické formáty:
– JPG (pro fotografie s velkou barevnou hloubkou)
– GIF (pro ostatní obrázky se zachováním barev a kontur)
– PNG (kombinuje výhody obou předchozích)


obrázky se nesmějí na webu příliš dlouho stahovat -> musí být co
nejmenší
pro publikaci v internetové galerii -> snížení rozlišení obrázku -> výška
obrázku max. 700 bodů, velikost obrázku max. 100 kB

Rozlišení obrázku a úprava velikosti: Obraz -> Velikost obrazu

Tisk: Soubor -> Tisknout
5. 3. 2013
CTRL+P
57
POUŽITÁ LITERATURA


Chábera, J.; Dannhoferová, J. aj. ECDL – Průvodce přípravou na testy,
Computer Press, Brno, 2012
Doležal,
Jiří.
Počítačová
grafika,
VŠB
(http://mdg.vsb.cz/jdolezal/Pgrafika/Pgrafika.html)
5. 3. 2013
TU
Ostrava,
58

Podobné dokumenty

za_it_208

za_it_208 9. Vymyslete si minipříběh, cca na 10 vět na téma Co jsem dělal o víkendu (můžete si vymýšlet), ve kterém budete používat obrázkové písmo. Obrázky do textu vkládejte přes okno symbol a dostatečně ...

Více

Tabulkový kalkulátor

Tabulkový kalkulátor Uložení sešitu (ikonka s disketou, Soubor -> Uložit jako) Zavírání dokumentů – Soubor -> Zavřít

Více

povinné (řazeno dle C formuláře)

povinné (řazeno dle C formuláře) Systémové modelování a simulace a) Modely, matematické modely b) Proces modelování, proces simulace a možnosti jejího využití Vybrané úlohy systémového inženýrství a) Vybrané úlohy systémového inže...

Více

za_it_204

za_it_204 2. Napište text v rozsahu jednoho odstavce (bude mít 5–10 řádků) o Vaší oblíbené činnosti (sport, zájmy, …). Odstavec bude zformátován následovně: Velikost písma 14, barva modrá, písmo Arial. 3. Te...

Více

Autodesk Revit Building není AutoCAD

Autodesk Revit Building není AutoCAD Revit ovšem není nadstavba AutoCADu, je to samostatně vyvinutá aplikace s vlastním datovým formátem, jedna z prvních aplikací BIM=Building Information Modeling. Celý model, který je v Revitu základ...

Více

Technické podmínky – časopis 21.století Panorama - RF

Technické podmínky – časopis 21.století Panorama - RF předány s dostatečným předstihem, nejpozději však 5 pracovních dní před uzávěrkou inzerce konkrétního vydání. S objednávkou inzerce musí být předán také zákres – rozvržení inzerátu, případně náhled...

Více

METODIKA IV M - Kuželosečky

METODIKA IV M - Kuželosečky jednoduše vyjád íme vrcholovou rovnici: (x - 2)2 = 12(y - 1) Metodické poznámky k ešeným p íklad m i k p íklad m na další procvi ování: a)Vysv tlit, jaký je rozdíl v obecných rovnicích jednotlivých...

Více

za_it_217

za_it_217 Vypracujte odpovědi přímo do cvičení. Uložte ho pod názvem Vaše příjmení + komprimace. Odpovědi barevně odlište. 1. Co znamená komprimace (sbalení) souborů? Soubor je pomocí programu zmenšený, zabí...

Více