NMS Market Research: Serious Play: Jak udržet respondenty

Transkript

NMS Market Research: Serious Play: Jak udržet respondenty
Serious Play: jak udržet
respondenty „v dotazníku“
pomocí hry?
Pohled NMS Market Research
Kamil Kunc a Michal Osuský
Co je největší výzva
samoobslužných
dotazníků?
A následně kvalita dat.
Serious play
• Inspirace od firmy LEGO
• Hands-on/Minds-on učení =
hlubší a smysluplnější učení
• Funguje to i ve výzkumu?
Respondenti si chtějí také hrát
• Co se stane, když přenesme
princip her do výzkumu?
Psychologie hry – 4 herní typu
Achiever
Explorer
Socialiser
Killer
Psychologie hry – 4 herní typy
"Sure, I'll help you. What do I
get?"
"So how do YOU kill the
dragon, then?"
"Only 4211 points to go!„
"I'm busy.”
"Yeah, well, I'm having
trouble with my boyfriend."
"What happened? I missed it,
I was talking."
"Really? Oh no! Gee, that's
terrible! Are you sure?
Achiever
(40%)
Explorer
(50%)
"I haven't tried that one,
what's it do?"
"Why is it that if you carry
the uranium you get
radiation sickness, and if
you put it in a bag you still
get it, but if you put it in a
bag and drop it then wait 20
seconds and pick it up
again, you don't?”
Socialiser
(80%)
Killer
(20%)
"Ha!"
"Coward!"
"Die!"
"Die! Die! Die!"
Herní principy ve výzkumu
Gamification
Gamification je trendy
(od roku 2011)
Herní principy
•
•
•
•
•
•
•
•
FLOW (Csíkszentmihályi)
Získávání „odznaků“
Postupování na vyšší úrovně
Žebříčky
Ukazatel vývoje hráče na dané úrovni
Virtuální měna
Výměny, dary, odměny
Soutěživost mezi hráči
Které jsme si
vybrali pro náš výzkum?
• Ukazatel vývoje
• Virtuální měna
• Soutěživost mezi hráči
• Ale především hravost při
dotazování (FLOW)
„Soutěž“ mezi
200 vs 200 respondenty,
kteří s námi HRAJÍ nebo NEHRAJÍ
Hra
Odměna prvním 100 respondentům.
+
Odměna za smysluplných 140 znaků v
otevřených odpovědích.
Rychlost sběru dat
Za 24 hodin se sebere o 30% víc dotazníků.
s hrou
RYCHLEJŠÍ SBĚR
24 h od zahájení
bez hry
DOKONČENÉ DOTAZNÍKY
69 % vs 59 %
Dotazník dokončí o 10 % více respondentů.
VYŠŠÍ NÁVRATNOST
ČAS S DOTAZNÍKEM
15 minut vs 11 minut
4 minuty navíc stráví respondenti nad
dotazníkem.
VĚTŠÍ POZORNOST
OTEVŘENÁ OTÁZKA
40 % vs 3 %
13x naroste počet smysluplných odpovědí s
více než 140 znaky.
VYŠŠÍ VYPOVÍDACÍ
SCHOPNOST
ZÁBAVNOST
36 % vs 4 %
Obliba dotazníků s principem hry je 9x vyšší.
VÍCE NÁS
BAVÍ
36 %
s hrou
4 % bez hry
mimořádně bavil
nebavil
Výsledky našeho experimentu
Princip hry přináší do výzkumu:
Rychlejší
sběr
dat
Motivaci pro
respondenty
být s námi / Vámi
Vyšší
návratnost
Větší
pozornost
Hodnotnější
odpovědi
(na otevřené otázky)
Děkujeme za pozornost
Kamil Kunc
Michal Osuský

Podobné dokumenty

MÉDIÁ A TEXT 3

MÉDIÁ A TEXT 3 Tématem studie je význačná současná oblast narativní komunikace: transformace tradičnějšího literárního narativu v prostředí nových médií a fenomén počítačových her. Počítačové hry představují nosn...

Více

SICO Taneční parkety

SICO Taneční parkety • Integrovaná skladovací příčka • Full skirting available • Sukně jsou plně dostupné • Versatility: restaurant, hotel, golf clubs, etc • Mnohostrannost: hotel, golfové kluby, aj. • Set up in the ki...

Více

Gamifikace e-learningu Gamification of E-Learning

Gamifikace e-learningu Gamification of E-Learning The main goal of gamification in e-learning is to rise the involvement of students by using game-like techniques such as scoreboards and personalized fast feedback (Flatla et al, 2011). By incorpor...

Více

Proč jsou filmy tak mnohem větší zábava dělat legraci z než televize?

Proč jsou filmy tak mnohem větší zábava dělat legraci z než televize? Jsem vyvěšena MacGuffin na platformě myšlenky Tukan dnes, s pěkné Shrnutí, chtěl jsem se podělit s využitím některých dalších odkazů: Aplikace podělit, ať přijde do vaší hlavy, poté, co jste viděli...

Více

Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group

Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group Gamifikace Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group

Více

Bidvoice issue 4 _Czech.indd

Bidvoice issue 4 _Czech.indd vyskytly se i případy, kdy snaha nechyběla, ale přesto jsme nedosáhli vždy takového růstu, jak bychom si přáli. Neustále se zabýváme způsoby, jak možno odhalit hodnotu pomocí změny konfigurace podn...

Více

Gratulace na Channel 4 vítězství v přímém přenosu z Richarda III

Gratulace na Channel 4 vítězství v přímém přenosu z Richarda III Jsem vyvěšena MacGuffin na platformě myšlenky Tukan dnes, s pěkné Shrnutí, chtěl jsem se podělit s využitím některých dalších odkazů: Aplikace podělit, ať přijde do vaší hlavy, poté, co jste viděli...

Více

pdf ke stažení - Katedra mediálních studií a žurnalistiky

pdf ke stažení - Katedra mediálních studií a žurnalistiky přiživují (Innes, 2004: 6). Ženské postavy jsou stále častěji bílé, středostavovské, heterosexuální a (to především) atraktivní. Jsou mladé, výrazně oblečené, jejich obličej ani tělo neprozrazují ž...

Více

Jak na vrchol svých sil?

Jak na vrchol svých sil? Klíčová slova: flow, vrchol, sport, motivace, koncentrace, být v zóně Abstract The well-known positive psychologist Mihály Csíkszentmihályi came with the state called flow, which is able to make ou...

Více