Digitální video v praxi – Adobe Premiere Elements

Transkript

Digitální video v praxi – Adobe Premiere Elements
Vysoká škola ekonomická v Praze
Univerzita třetího věku
Digitální video v praxi
- Adobe Premiere Elements
Učební text pro předměty U068 a UO69
Ing. Pavel Michalík
Praha 2008
© Ing. Pavel Michalik. – Praha 2008
ISBN XXX-XX-XXX-XXXX-X
3
Obsah
1.
2.
3.
Seznámení s editačním programem................................................................................ 5
1.1 Projekt ......................................................................................................................... 5
1.2 Start a úvodní obrazovka............................................................................................. 5
1.3 Založení projektu ........................................................................................................ 7
1.4 Pracovní prostředí ....................................................................................................... 8
Nabírání a organizace materiálu ................................................................................... 9
2.1 Okno organizace.......................................................................................................... 9
2.1.1. Karta EDIT - import médií .......................................................................... 10
2.1.1.1. Import z DVD disků ...................................................................... 11
2.1.1.2. Capturing z miniDV kazety ........................................................... 12
2.1.1.3. Import fotografií a audio souborů.................................................. 16
2.1.2. Karta EDIT – organizér ............................................................................... 16
2.1.3. Karta EDIT – organizace projektu............................................................... 17
2.1.3.1. Pohled Icony .................................................................................. 18
2.1.3.2. Pohled List ..................................................................................... 20
2.1.3.3. Prohlížení videa ............................................................................. 21
2.1.3.4. Změna velikosti jednotlivých oken................................................ 23
2.2 Obnova a záloha dat .................................................................................................. 24
Editace ............................................................................................................................. 27
3.1 Pracovní prostředí časové osy................................................................................... 27
3.1.1. Zobrazení stop.............................................................................................. 28
3.1.2. Popis stop a nastavení jejich zobrazení........................................................ 29
3.1.3. Časové pravítko a pracovní lišta .................................................................. 30
3.1.4. Panel nástrojů............................................................................................... 31
3.2 Okno Monitoru.......................................................................................................... 32
3.2.1. Panel přehrávání – pohyb po časové ose ..................................................... 32
3.2.2. Panel nástrojů............................................................................................... 33
3.3 Práce s klipy v časové ose......................................................................................... 34
3.3.1. Vkládání klipů.............................................................................................. 34
3.3.2. Označování a seskupování klipů.................................................................. 36
3.3.3. Přemisťování a kopírování klipů ................................................................. 36
3.3.4. Spojování a rozpojování video a audio stopy .............................................. 37
3.3.5. Rozdělování a mazání klipů......................................................................... 38
3.3.6. Trimování..................................................................................................... 40
3.3.7. Průhlednost a stmívání klipů........................................................................ 41
3.3.8. Nastavení klíčových bodů............................................................................ 42
3.3.9. Změna rychlosti klipu .................................................................................. 43
3.3.10. Práce s markery (značkami)......................................................................... 44
3.4 Prolínačky a efekty.................................................................................................... 46
3.5 Tvorba titulků............................................................................................................ 46
3.6 Renderování a plynulý náhled................................................................................... 49
3.7 Práce se zvukem........................................................................................................ 49
3.7.1. Přidání komentáře ........................................................................................ 49
3.7.2. Úroveň hlasitosti v jednom klipu................................................................. 50
3.7.3. Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách.............................................. 51
4
4.
5.
Příprava DVD menu ...................................................................................................... 53
4.1 Práce s markery ......................................................................................................... 53
4.2 Samo spouštěcí disky ................................................................................................ 54
4.3 Použití DVD menu šablon ........................................................................................ 55
Export.............................................................................................................................. 59
5.1 Export na DVD disk.................................................................................................. 60
5.2 Export pro Web ......................................................................................................... 61
5.3 Export pro počítač ..................................................................................................... 63
5.4 Export na pásku......................................................................................................... 63
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
Projekt
Kontextové
menu
1.
Seznámení s editačním programem
1.1
Projekt
Základním soubor, se kterým pracujeme, se nazývá Projekt a má
koncovku .prel, tedy například Skripta.prel. Pro větší názornost si představme
projekt jako textový dokument ve Wordu, či sešit v Excelu. Místo slov či čísel
obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité
vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože do
stejného místa se ukládají video a audio data (pokud si to tak později v projektu
nastavíme), která zabírají GB prostoru. Program sám zde také vytváří pomocné
soubory a v neposlední řadě můžeme projekty později přenášet z počítače na
počítač.
S jednou možností, jak volit z nabídky příslušných menu, se budeme
setkávat po celou dobu práce s editačním programem. Jedná se o místní
nabídku neboli kontextové menu. To vyvoláme kliknutím pravého tlačítka
myši na daný objekt. Jak název napovídá, nabídka menu obsahuje příkazy,
které jsou realizovatelné v daném kontextu. To znamená, že menu se
v závislosti na objektech mění. Nicméně obsahuje obvykle nejčastěji používané
příkazy, vztahující se k objektu, které lze samozřejmě složitěji najít i přes lištu
nabídek. V praxi se této možnosti často využívá, a proto ji budeme při práci
používat i my.
1.2
Start
aplikace
Start a úvodní obrazovka
Poklepáním na ikonu
, kterou najdeme na pracovní ploše,
spustíme aplikaci Adobe Premiere elements 4.0. Jako první naběhne
následující obrazovka:
OBR. 1-1 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PROGRAMU
Úvodní
obrazovka
5
Jediné, co v tento okamžik máme dostupné, je bílý čtverec uprostřed.
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
6
OBR. 1-2 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PODROBNĚ
Z leva doprava máme možnost poklepáním na ikonu New Project
založit nový projekt, nebo pomocí Open Project
otevřít projekt z nějakého
svého adresáře (disku), či Capture Video
začít nabírat data z video
kamery. Pokud již máme nějaký svůj projekt založen, budou v seznamu Recent
Projects k dispozici jednotlivé naposledy otevřené projekty. Zde je to jeden
Úvodní
nastavení
projekt s názvem První projekt
. Jde vlastně jen o rychlejší přístup
k jednotlivým naposledy otevřeným projektům, podobně jako třeba Microsoft
Word má rychlý přístup k posledním dokumentům. Zde zobrazené projekty
otevřeme tedy naprosto stejně přes ikonu Open Project, jen bychom museli
manuálně najít jejich umístění na disku.
Ještě dříve, než založíme projekt, je potřeba nastavit jeho parametry. To
učiníme přes položku SETUP vpravo nahoře. Objeví se následující obrazovka:
OBR. 1-3 ÚVODNÍ NASTAVENÍ PROJEKTU
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
7
Pro klasické video, zachycené na miniDV kazetu v normě PAL s
poměrem stran 4:3, zvolíme šablonu PAL-DV-Standard 48kHz, tak jak je
tomu na obrázku. Pokud používáme páskovou kameru s širokoúhlým formátem
záznamu, zvolíme šablonu PAL-DV-Widescreen 48kHz. Pro harddiskové či
flash kamery je určena šablona PAL-Hard Disk, Flash Memory Camcorder a
opět lze vybrat, zda je poměr stran 4:3 nebo širokoúhlý 16:9. Pro natažení
videa z kamer ve vysokém rozlišení (HDV), použijeme šablonu PAL-HDV.
Stejné možnosti nabízí program i pro normu NTSC. K upřesnění toho, co
jednotlivé parametry znamenají, je možné nahlédnout do kapitol 2, 4 a 5 skript
„Digitální video v praxi - Technické základy“.
V praxi je obvyklé, že používáme stále jednu kameru a tedy stejné
nastavení projektu. K tomu, abychom nemuseli při každém nově založeném
projektu volit i jeho nastavení, slouží tlačítko Save as Defult v pravém dolním
rohu obrazovky. Tím právě zvolené nastavení určíme, jako nastavení primární.
Pro účely kurzu U068 či U069 (dále jen U068,U069) zvolíme nastavení
PAL-DV-Standard 48kHz a tlačítkem Save as Default obrazovku opustíme a
vrátíme se zpět na úvodní nabídku.
1.3
Nový projekt
Založení projektu
Kliknutím na ikonu New Project
založíme nový projekt, který pro účely
těchto skript pojmenujeme Skripta (do kolonky Name tedy vypíšeme Skripta).
OBR. 1-4 ZALOŽENÍ NOVÉHO PROJEKTU
Uložení
projektu
V položce Save in volíme, kam projekt uložíme. Napoprvé program
sám nabídne cestu C:/Documents and Setting/ jméno uživatele/ My Documents/
Adobe/Premiere Elements/4.0/ viz. Obr. 1-4. Pro snazší hledání projektu, např.
pro jeho přenos na jiný počítač, je lépe, vytvořit si jiný adresář, do kterého ho
umístíme. Učiníme tak přes tlačítko Browse..., které je na konci řádku.
OBR. 1-5 ULOŽENÍ PROJEKTU DO JINÉHO ADRESÁŘE
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
8
Já jsem si vytvořil adresář na disku D (je skrytý v položce My
Computer). Pomocí tlačítka Make new folder jsem si vytvořil adresář Adobe a
v něm podadresář Projekty. Diky tomu, se mi v položce SAVE IN objevuje jiná
cesta, viz Obr. 1-6:
OBR. 1-6 ZMĚNA CESTY ULOŽENÍ PROJEKTU
Všimněme si, že tabulka obsahuje i informace o nastavení projektu Project Settings, tak jak jsme je zvolili v předešlém kroku – tedy nastavení
projektu. Pokud by nastavení neodpovídalo tomu, jaký typ videa budeme v
projektu zpracovávat, máme poslední možnost, nastavení změnit pomocí
tlačítka Change Settings. Tím se dostaneme na tabulku z Obr. 1-3. Jestliže
máme všechny parametry správně nastaveny, potvrdíme tlačítkem OK a
vrátíme se do hlavního panelu střihového programu.
1.4
Pracovní
prostředí
Pracovní prostředí
Pracovní prostředí střihové aplikace je rozděleno do třech základních
částí, s kterými se budeme podrobněji seznamovat v dalších kapitolách.
OBR. 1-7 PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ
1. Okno monitoru – zde máme obrazový náhled na veškerý
videomateriál, který máme vložen na časovou osu.
2. Okno organizace materiálu a grafického nastavení – hlavní okno
pro práci s materiálem, jeho třídění, přesouvání a odstraňování.
Okno dále slouží pro práci s titulky, šablonami, DVD menu a
exportem materiálu ze střižny.
3. Časová osa – místo, kde „střiháme“, tedy řadíme za sebe video a
audio materiál a vkládáme titulky a přechody. Existuje v pohledu
Sceneline (to je vidět na Obr. 1-7) nebo Timeline (pro účely těchto
skript budeme nadále pracovat jen s tímto pohledem).
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
2.
Nabírání a organizace materiálu
2.1
Okno organizace
9
Jde o okno, s kterým se při práci na projektu setkáme nejdříve. Pomocí
něj totiž do projektu dostaneme video a audio data, stejně jako obrázky či
fotografie a následně je pak v rámci projektu budeme spravovat.
Ještě před jakýmkoliv importem dat do programu je třeba nastavit, kam
Místo pro
se
ona
data budou ukládat (připomínám, že 1 h v DV rozlišení zabere 13GB
ukládání dat
prostoru) a místo, kde bude Premiera vytvářet pomocné soubory. Standardně je
tímto prostorem ta část disku, kam projekt ukládáme, tedy cesta v položce
SAVE IN na Obr. 1-4, str. 7. I to je důvod, proč je dobré při zakládání projektu,
zvolit jiné místo, než to původně navržené programem. Přímo v aplikaci pak
můžeme provést změnu místa uložení přes menu nad oknem monitoru EDIT >
PREFERENCES > SCRATCH DISKS a zde zvolit pro každý soubor příslušnou
cestu.
Na Obr. 2-1 je zvoleno pro všechny položky stejné úložiště a to ve
stejném místě jako projekt. Všimněme si, že pod tlačítkem Browse…, kterým
lze úložiště změnit, je udáno kolik místa na daném disku máme k dispozici.
OBR. 2-1 MÍSTO PRO UKLÁDÁNÍ MEDIÍ
Program vytvoří na disku svoje vlastní adresáře, viz Obr. 2-2. Do nich
bude později ukládat všechna video a audio data, a tak budeme vždy vědět,
odkud je případně smazat, i kde hledat zálohu projektu, viz kapitola 2.2, str.24.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
10
OBR. 2-2 DATA, JAK VYPADAJÍ NA DISKU
2.1.1.
Get Media
Karta EDIT - import médií
Všechna data se do prostředí střihové aplikace vkládají přes následující
rozhraní: karta EDIT > záložka Media > karta Get Media, tak jak je
naznačeno na Obr. 2-3, přičemž označená karta je vždy tmavě šedě
zvýrazněna.
OBR. 2-3 CAPTURING VIDEA
Stop motion
První položka na této záložce slouží k nabrání videa z DVD disků,
digitálních fotoaparátů, mobilních telefonů, harddiskových kamer a kamer
zaznamenávajících na kartu – tedy periferií, které se obvykle připojují přes
USB rozhraní.
Druhá, zaškrtnutá položka, slouží k nabírání videa z miniDV kamer,
HDV kamer a webových kamer – tedy periferií, které se obvykle připojují přes
fire-wire rozhraní (tedy až na webovou kameru, která většinou používá
rozhraní USB).
Třetí položka slouží k importu ze složek počítače, přenosných
harddisků nebo flash pamětí. Jde tedy obvykle o import fotografií či grafiky
nebo hudebních souborů.
Čtvrtá položka nás, pokud jsme připojeni k internetu, přesměruje na
stránku společnosti Adobe, kde by teoreticky mělo být možno stáhnout nějaké
video soubory. Prakticky ovšem firma zatím nic nenabízí.
Pátá položka slouží k nahrání pouze několika snímků z celého videa (co
jsou snímky a půl snímky najdete v kapitole 2.1.1skript „Digitální video
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
11
v praxi - Technické základy“). Tím lze vytvořit zrychlený pohyb ať již
z materiálu nahraného na pásku (nebo jiné záznamové médium), nebo přímo
bez záznamu na pásku (je – li kamera přepnuta do módu nahrávání RECORD)
– např. klíčení semínek. Snímky lze vybírat manuálně stisknutím tlačítka nebo
lze nastavit časový úsek, po který se budou snímky nahrávat a frekvenci,
s jakou se tak bude dít. Po opuštění rozhraní pro Stop Motion, lze
z jednotlivých snímků vytvořit video ve formátu avi a s tím pak dále pracovat a
nebo lze používat jen jednotlivé snímky a spojit je manuálně kladením na
časovou osu.Vzhledem k rozsahu těchto skript se této technice již více věnovat
nebudeme.
Aby rozhraní správě fungovala, je potřeba před, či po kliknutí na danou
položku, pochopitelně připojit k PC příslušnou periferii, tedy kameru nebo
telefon, či vložit do mechaniky DVD disk.
2.1.1.1.
Import z
DVD
Import z DVD disků
, se jednak okno
Po kliknutí na první řádek
Organizace přepne do záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno
pro nabírání materiálu Media downloader.
OBR. 2-4 IMPORT Z DVD DISKU
Zdroj DVD
V položce Source volíme, pomocí rozklikávacího menu Get Media
from, místo a médium, odkud video nabereme. V mém případě mám vložen
v DVD mechanice (pod písmenem E) disk s názvem Češi, a nemám připojené
žádné jiné periferie (to poznáme podle toho, že v rozklikávacím menu je vidět
jen jedna mechanika – E). Klikneme tedy na tento řádek, čímž disk vybereme,
tím se v řádku objeví náhled na video a jeho velikost.
OBR. 2-5 DETAIL ZDROJE
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
Místo pro
uložení
Stahování
dat
V další položce Import Settings volíme, kam video soubor uložíme.
Program nám automaticky nabízí úložiště na disku C ve složce My
documents/My video. Opět doporučuji tento výběr změnit přes tlačítko
Browse… Postup je shodný jako v kapitole 1.3, viz obr. Obr. 1-5, str. 7. Já
jsem zvolil úložiště na disku D, ve složce Adobe, v adresáři DVD disk, viz
cesta v položce Location, na Obr. 2-4.
Tlačítkem Get Media (zatržené tlačítko na Obr. 2-4) pak spustíme
stahování, které bude trvat poměrně dlouho, v závislosti na velikosti zdroje a
výkonu počítače (cca. 5 min. zdrojového filmu = 1 minuta stahování). Podaří –
li se video úspěšně naimportovat, objeví se v záložce Organizer (a jak později
uvidíme i v záložce Project) nové video.
2.1.1.2.
Příprava
kamery
12
Capturing z miniDV kazety
Abychom mohli nahrát video z kazety, musíme mít v kameře jednak
vloženou kazetu, a jednak kameru nastavenou do polohy přehrávání, obvykle
označené jako PLAY/EDIT. Účastníci U068 k tomu účelu použijí otočné
kolečko na kameře, stejné jako pro zapínání kamery do nahrávacího módu.
Poté propojíme kameru s PC fire wire kabelem. Správné propojení
indikuje jednak ikonka
v pravém dolním rohu obrazovky v panelu Rychlé
nabídky Windows a především nabídka Windows - Digital video device viz.
Obr. 2-6 (podobná nabídka, jako když k PC připojíme flashku, či fotoaparát,
nebo vložíme disk DVD video).
OBR. 2-6 DIGITAL VIDEO DEVICE
Digital
video device
Capturing z
kazety
V této nabídce máme možnost zvolit, jakým programem chceme video
v PC zpracovávat. Jednak jde o program Windows Movie Maker, který je
standardně dodáván s operačním systémem Windows XP, a kterým lze
provádět základní zpracování videa, a v našem případě také o program Adobe
Premiere Elements. Pokud bychom zvolili v této fázi nějaký program a klikli
na OK, daný program se spustí a umožní nám video nahrát. V našem případě
zvolíme tlačítko Cancel a dostaneme se tak zpět do střihové aplikace.
Po kliknutí na druhou položku
(musíme být na kartě Get Media !!) se opět okno Organizace přepne do
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
13
záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu
Capture.
OBR. 2-7 CAPTURE
Okno
Capture
V pravé horní části (1) je informace, kolik zbývá místa na harddisku, na
který budeme ukládat video (ten jsme zvolili na Obr. 2-1, str.9). V levé horní
části (2) je informace o stavu kamery. Jednotlivé základní ikonky, které
signalizují stav kamery, v závislosti na použitém ovládacím tlačítku, jsou
následující:
kamera není připojená k PC nebo je vypnutá,
kamera je připojená, připravená k přenosu, je
v pozici stop,
kamera je připojená, připravená k přenosu, je
v pozici přehrávání, tedy přehrává video z pásky
rychlé přehrávání vzad,
rychlé přehrávání vpřed,
kamera přenáší data do PC (nahrává).
Ovládání
kamery
Spodní část rozhraní slouží k ovládání kamery přes PC.
OBR. 2-8 OVLÁDÁNÍ KAMERY
Jednotlivé ikonky zleva doprava provedou následující činnost:
Scéna je místo záznamu na pásce, ohraničené stisknutím tlačítka REC,
tedy úsek mezi začátkem záznamu a koncem záznamu.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
14
1.
2.
3.
4.
Rychloposun
Nahrávání
vyhledá na pásce předchozí scénu,
vyhledá na pásce následující scénu,
časový kód místa, kde jsme právě na pásce,
rychlý posun vzad, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno
zmáčknout tlačítko (10),
5. posun vzad o jeden snímek, praktické pokud chceme nahrávat do PC
přesně od začátku scény,
6. přehrává a pozastavuje (pauza) data na pásce,
7. rychlý posun vpřed, při současném prohlížení videa, pro zastavení
nutno zmáčknout tlačítko (10),
8. posun vpřed o jeden snímek,
9. údaj o délce scény při nahrávání (capturingu) do PC,
10. zastaví prohlížení na pásce (režim stop).
K ovládání přetáčení kamery lze použít i posuvník (3) Obr. 2-7
, který je pod ovládacími prvky kamery. Jeho uchopením
myší a pomalým tažením doleva, přetáčíme materiál na pásce zpět, nejdříve
pomalu, postupným tažením doleva zvyšujeme rychlost až na úroveň rychlý
posun vzad (tlačítko 4) z Obr. 2-8. Přetáčíme však jen do doby, než posuvník
pustíme. Stejná pravidla platí pro tažení doprava, tedy posunu vpřed.
Máme – li vybranou scénu, od které chceme začít nahrávat, stiskneme
tlačítko
Get Video. Tím se začne ukládat materiál na harddisk počítače.
Video, které se do PC ukládá, vidíme v náhledovém okně (4) Obr. 2-7.
V ovládacím rozhraní ke kameře, vidíme u tlačítka 9 z Obr. 2-8, jak dlouhá
jednotlivá scéna je. Každé scéně je přiřazeno jméno (5) Obr. 2-7
Detekování
scén
. Program sám zvolí jméno podle názvu projektu
a postupně jednotlivým scénám přiřazuje vzestupná čísla. Před započetím
nahrávání máme možnost přidělit jméno scéně ručně a později máme možnost
scénu přejmenovat v záložce Project. Nahrávání ukončíme opětovným
stisknutím tlačítka Get Video.
To, jak se budou jednotlivé scény během nahrávání tvořit a jak je
později v záložce Project uvidíme, ovlivňuje nastavení detekování scén. To
zvolíme pomocí menu skrytého na Obr. 2-7 vpravo nahoře (6). Vlastní menu
viz Obr. 2-9.
Scene Detect by Timcode – vytvoří scény vždy tam, kde jsme při
záznamu na pásku přerušili nahrávání, tedy vždy při stisknutí tlačítka REC na
kameře. Pokud máme na pásce nahrán kontinuální timecode, je vždy lépe
použít tuto variantu. V záložce Project je pak každá jednotlivá scéna viditelná
samostatně a také se každá scéna nahraje, jako samostatný avi soubor, na
harddisk počítače. To znamená, že pro prohlídnutí materiálu a jeho selekci ve
střižně, lze nepotřebné scény vymazat a uvolnit tak místo na disku počítače.
Scene Detect by Content – program sám na základě detekce obrazu určí,
kde klip rozdělit na scény. To lze využít, pokud máme problémy s timecodem,
tedy je na pásce z nějakého důvodu přerušovaný, nebo pokud nahráváme
analogový záznam např. z VHS kazety (zde je však potřeba mít u PC připojen
AD převodník). Úskalí tohoto způsobu spočívá v tom, že program někdy
vytvoří scény nelogicky a tak, jak bychom to sami nikdy neudělali. Např. při
pohledu na ulici plnou lidí, vzniknou dvě scény ve chvíli, kdy postava přejde
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
Nabírání do
časové osy
Volba A/V
stop
15
příliš blízko před kamerou a scénu ulice tak na chvíli zastíní (ve střihové
skladbě tzv. stíračka), nebo při příliš rychlém odjezdu transfokátorem z detailu
na celek, atd. Další nevýhodou je, že všechny scény jsou nahrány jako jeden
avi soubor a tedy nelze nepotřebné z harddisku počítače vymazat. V záložce
Project jsou pak tyto scény umístěny jednak v rámci jednoho adresáře, který
nese jméno klipu, tak jak jsme mu ho buď my nebo program automaticky
přidělili (viz. odstavec o nahrávání str.14) a druhak, mimo adresář, také jako
celý klip (se stejným jménem jako adresář).
Na Obr. 2-9 je ještě možno zvolit položku Capture to Timeline, to
způsobí, že nabírané klipy se rovnou řadí do časové osy (ta je na obr 1.7
označena bodem 3). Pokud nebudeme příliš stříhat (to by znamenalo, že máme
materiál již ve větší míře seřazen na pásce) a při malém množství klipů, lze
tuto volbu zvolit. Při větším množství nabíraného materiálu, tato volba spíše
znesnadňuje orientaci v materiálu. Pro účely těchto skript s ní nadále pracovat
nebudeme.
Ne vždy je potřeba do PC nahrát společně audio i video (např. víme, že
budeme používat jen hudbu a komentář, nebo naopak nahráváme jen ruchy,
pod již natažený obrazový materiál). K volbě toho, co vše chceme skutečně
nahrát, slouží menu na Obr. 2-9. Vybereme jej stejně, jako to pro detekování
scén (6) na Obr. 2-7. Kliknutím na položku pak volíme, jaké stopy chceme do
PC nahrávat. Na Obr. 2-9 je zvoleno audio i video.
OBR. 2-9 VOLBA AUDIA ČI VIDEA
Capturing
přes USB
Klikneme – li na Obr. 2-7 na ikonu kamery (7) v pravém horním rohu,
máme možnost změnit ovládací rozhraní tzv. Device Control (na stejné menu
se dostaneme i z Obr. 2-9 zvolením položky Device Control...) pro nabírání
z kamery přes USB viz. Obr. 2-10.
OBR. 2-10 USB DEVICE
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
2.1.1.3.
16
Import fotografií a audio souborů
Po kliknutí na třetí řádek
se objeví dialogové okno
Add Med
Media. Zde je nutné najít místo, kde máme na disku schovány obrázky,
hudbu nebo videa např. z webu a pomocí tlačítka Open je naimportovat do
prostředí střižny.
OBR. 2-11 IMPORT FOTOGRAFIÍ A HUDBY
Po úspěšném importu se opět v záložce Organizer (i v záložce
Project) objeví nově přidané soubory.
Premiera neumí naimportovat audio soubory nebo fotografie přímo
z CD disku nebo fotoaparátu. Nejdříve je tedy potřeba dostat hudbu či obrázky
na harddisk počítače (hudbu např. Windows media playerem, fotografie
softwarem přiloženým k fotoaparátu – zvolíme si takové místo na disku,
abychom jej později snadno našli), a teprve poté výše uvedeným postupem do
střižny.
2.1.2.
Karta EDIT – organizér
Na kartě EDIT > záložce Media > kartě Organizer se objevují všechna
média natažená do jakéhokoliv (nejen tedy aktuálně otevřeného) projektu
Premiere, Obr. 2-12. Příslušný soubor lze, přetažením do časové osy, zařadit do
daného projektu a objeví se tak v záložce Project. To má praktický význam ve
chvíli, kdy potřebujeme jeden (video)soubor použít ve více projektech.
Nemusíme ho znovu do projektu importovat nebo provádět capturing. Jen ho
z kontejneru Organizeru přetáhneme.
Alba/visačky
Médiím v Organizeru lze, ikonkami v pravé horní části, přiřazovat
hvězdičky (a podle nich zobrazovat) a také je můžeme řadit od nejnovějších
Organizér
nebo od nejstarších. Co však považuji za důležitější je, že pomocí ikony
(1) v levém horním rohu Obr. 2-12 lze vyvolat okno Alb a visaček, viz. Obr.
2-13.
V jeho horní části (ALBUMS) můžeme zobrazit média jen k jednomu
určitému projektu a snadno tak lze odfiltrovat média nežádoucí. Právě otevřený
projekt je označen hvězdičkou. Spodní část (KEYWORD TAGS) umožňuje
přiřazovat médiím visačky jednotlivých kategorií, jako jsou lidé, věci, místa či
námi nově definované kategorie (přetažením visačky na daný klip) a poté je
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
17
opět podle nich filtrovat. Jednomu médiu můžeme přiřadit i více visaček.
Smazat visačku z média lze z kontextového menu média, vybráním položky
Remove Tag. Zde to znamená, že si ovšem dáme práci s přiřazením kategorií
jednotlivým scénám. Kombinací obou možností - alb/visaček lze dosáhnout
poměrně účinného výběru scén/médií.
OBR. 2-12 OKNO ORGANIZÉRU
OBR. 2-13 ALBA A VISAČKY
Druhým účinným filtračním nástrojem je ikona
, opět (1) v levém
horním rohu Obr. 2-12. Ta umožňuje v položce Show Media Type zobrazit
pouze video soubory, audio soubory nebo obrázky (a různé kombinace těchto
typů souborů).
2.1.3.
Záložka
Project
Karta EDIT – organizace projektu
Nyní přejděme na kartě EDIT > v záložce Media > ke kartě Project.
Zde probíhá veškerá správa a organizace médií, která se vztahují k projektu.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
18
Máme dvě základní možnosti náhledu na média. Na Obr. 2-14 vidíme pohled
Icony. Druhou možností je pohled List, viz Obr. 2-18. Mezi pohledy přepínáme
pomocí ikon v levém dolním rohu obrazovky (1) na Obr. 2-14 podrobně viz.
Obr. 2-15.
2.1.3.1.
Pohled Icony
OBR. 2-14 ORGANIZACE PROJEKTU – POHLED ICONY
Icony view –
Pod náhledem toho, o jaký klip jde, máme informace o názvu klipu (lze
přejmenová změnit poklepáním na název) a jeho délce. Jednotlivé typy médií poznáme již
ní klipu
na první pohled. Audio soubory (2) na Obr. 2-14 mají jako náhled zvukovou
vlnu, video soubory (3) na Obr. 2-14, mají pod náhledem videa zvukovou vlnu
zmenšenou, a obrázky (4) na Obr. 2-14 mají jako náhled obrázek.
Označení
Klipy označíme klepnutím levým tlačítkem myši, více souvisejících
klipu
klipů vybereme levým tlačítkem myši a klávesou Shift, více nesouvisejících
klipů pak levým tlačítkem myši a klávesou Crtl. Data můžeme srovnat a řadit
přetažením označeného klipu levým tlačítkem myši.
OBR. 2-15 –TLAČÍTKA VZHLEDŮ
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
19
1. Pohled List.
2. Pohled Icony.
3. Vyskočení z adresáře – pokud jsme v pohledu List vnořeni do
adresáře, jak je tomu na Obr. 2-16, dostaneme se z něj pomocí této
ikony. Tato ikona také jako jediná signalizuje, že jsme v adresáři
vnořeni.
4. Vytvoření nového adresáře. Na Obr. 2-14 označen žlutou ikonou
s nápisem Skripta 01 (5). Pro snazší orientaci v materiálu je
rozumné členit ho do jednotlivých adresářů.
5. Koš. Smaže označené klipy z Projektu, ale data zůstanou stále na
disku. Stejně funguje i klávesa Delete.
OBR. 2-16 VNOŘENÍ DO ADRESÁŘE
Filtrováni
klipů
Zobrazené klipy můžeme také filtrovat pomocí zobrazení jen jednoho
typu médií (6) na Obr. 2-14. Ať jsou všechna tři tlačítka označena nebo
neoznačena, vždy se zobrazují všechny typy médií. K filtraci dochází, je- li
nějaké tlačítko označené, a ostatní neoznačená.
Přidání
nových typů
klipů
(1) na Obr. 2-16 lze do projektu přidat nové typy
Pomocí ikony
klipů viz Obr. 2-17. Nejvíce používané je Black video tedy „černá“, vzhledem
k tomu, že každý výsledný sestřih obvykle začíná a končí přechodem do černé.
Klip ve stylu obrázek se vloží jak do karty Project, tak do časové osy na místo,
kde máme umístěn posuvník. Druhým často využívaným typem klipu je Title..,
tedy titulek. Stejně jako u černé, proběhne vložení nejen do karty Project, ale
také do časové osy. Mimo to se program přepne do rozhraní pro editaci titulků,
viz kap. 3.5.
OBR. 2-17 NOVÉ TYPY KLIPŮ
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
2.1.3.2.
20
Pohled List
OBR. 2-18 ORGANIZACE PROJEKTU – POHLED LIST
List view
Tento pohled poskytuje o materiálu více informací než pohled Icony a
jejich množství můžeme volit. Děje se tak zvolením kontextového menu viz
Obr. 2-20. (pozor, abychom volili kontextové menu k celému pohledu a ne jen
ke klipu. Musíme myší kliknout tak, aby nebyl žádný klip označen, to lze
nejlépe na lince oddělující klipy nebo kousek za názvem klipu ve sloupci
Name, či kousek před náhledem klipu ve sloupci Name) a výběru položky Edit
Columns (naznačeno na Obr. 2-20) – výsledek je na Obr. 2-19. Aby se nám
v pohledu List řadily i nově přidané sloupce na začátek tabulky, můžeme je
buď přetáhnout přímo v pohledu List nebo lépe při editaci je seřadit pomocí
tlačítek Move down, Move up, Obr. 2-19.
OBR. 2-19 EDITACE SLOUPCŮ
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
Editace
sloupců
Volba
veliosti
Na Obr. 2-18 je v prvním sloupci jméno klipu, následuje sloupec, který
signalizuje, zda je klip použit v časové ose, sloupec s označením typu média,
počet snímků za sekundu (důležité jen pokud v projektu mícháme NTSC a
PAL formáty) a délka trvání klipu. Řazení používáme podle jednotlivých
sloupců sestupně či vzestupně. V tomto pohledu nelze klipy přetahovat a řadit
ručně. Označování přejmenování a mazání klipů je stejné jako v pohledu Icony.
Pomocí kontextového menu můžeme zvolit velikost náhledů
Thumbnails (jak u pohledu Icony, tak List) Obr. 2-20 – zvolena je střední
velikost.
OBR. 2-20 VOLBA VELIKOSTI IKON
2.1.3.3.
Náhledové
video
21
OBR. 2-21 – VOLBA NÁHLEDU VIDEA
Prohlížení videa
V kontextovém menu můžeme zvolit možnost náhledu videa (opět
stejné pro oba pohledy), na Obr. 2-21 tučně zakroužkovaná položka. Náhled
videa se pak, při klepnutí na klip, zobrazuje v horní časti okna Projektu (na
Obr. 2-18 zakroužkovaná část).
OBR. 2-22 NÁHLED VIDEA
Při klepnutí na tlačítko Přehrávání (1) Obr. 2-22 se nám v náhledovém
okénku převijí video materiál. Okénko je ovšem pro praktické využití při práci
s jedním monitorem příliš malé. Významu nabývá, pokud máme připojeny dva
monitory. Na výstupu druhého monitor pak může být náhled přes celou
obrazovku. Použitelnější je tlačítko Poster frame (2) Obr. 2-22, kterým
můžeme nastavit, jaký snímek se nám při pohledu List či Icony bude u videa
zobrazovat. Často se stává, že nějaký snímek uvnitř scény je pro vizuální
rozpoznání v kartě Projectu důležitější, než snímek první, který je nastaven
automaticky.
Clip monitor
Daleko častěji však zobrazujeme náhled na video dvojklikem myši
v okně Clip monitor Obr. 2-23.
Na monitoru pod náhledem videa vidíme časovou osu (1), ta udává
původní timecode na pásce (zde jde tedy o 43 minutu a rozmezí 54 a 59
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
22
sekundy). Přesné postavení na časové ose označuje posuvný jezdec (2a), tomu
odpovídá čas (2) a aktuální snímek videa v náhledovém okně. Po časové ose se
můžeme pohybovat buď tažením jezdce (2a) myší, nebo pomocí navigačních
kláves (6), jejich funkce jsou stejné, jako při ovládání kamery u nabírání videa
viz tlačítka 4-8 na Obr. 2-8, str. 13.
OBR. 2-23 OKNO CLIP MONITOR
Nastavení In
Délka scény je určena tím, kde jsou nastaveny In (4) a Out (5) body,
a Out bodů jejich tažením se upravuje viditelná délka scény, což je patrné i u ukazatele
délky trvání scény (3). Jinou možností, nastavení In a Out bodů, je pomocí
tlačítek (4a, 5a), ty se po zmáčknutí nastaví vždy tam, kde je momentálně
posuvný jezdec (2a). Na našem obrázku jsou tedy In a Out body v úplně
krajních mezích scény a délka scény je 4 sec 19 snímků. Určováním in a out
bodů, již vlastně provádíme trimování, tedy jemný střih. Takto připravený klip
můžeme později vložit do časové osy (samozřejmě můžeme vložit i scénu, jejíž
in a out body zůstaly na původních hodnotách a klip zkrátit až v časové ose).
Posuvníky (7) mění měřítko náhledu na časovou osu klipu (tedy vlastně
zoomují do a z časové osy). To je výhodné, pokud trimujeme scénu a pro
snazší práci potřebujeme vidět podrobnější dělení (až na jednotlivé snímky),
snáze se pak přesně nastavují in a out body.
Vlastnosti
Pokud vybereme, z kontextového menu pohledu List nebo Icony,
klipu
záložku Propreties (vlastnosti), dostaneme se do okna, kde vidíme veškeré
informace o zdrojovém klipu. Většinu jich nevyužijeme, ale velmi důležitá je
informace hned na prvním řádku, která nám udává místo, na kterém zdrojový
soubor najdeme. Pokud tedy zapomeneme, kde se zdrojová data nachází, je
toto možnost, jak si paměť osvěžit.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
23
OBR. 2-24 VLASTNOSTI KLIPU
2.1.3.4.
Změna
velikosti
oken
Změna velikosti jednotlivých oken
Při práci na jednom monitoru jsme postaveni před nutnost neustále
měnit poměr velikosti jednotlivých oken, tedy okna monitoru, okna
organizace a časové osy. Závisí na tom, s jakým oknem právě nejvíce
pracujeme (při prohlížení materiálu to bude okno Organizace, při trimování a
střihu Časová osa, při tvorbě titulků Okno monitoru atd.).
Změnu provedeme tažením, pomocí levého tlačítka myši, na hraně
jednotlivých oken, tak jak jsou vyznačeny na (1) Obr. 2-25. Ikona myši se musí
změnit na symbol šipky
.
OBR. 2-25 ZMĚNA VELIKOSTI OKEN A FUNKCE ZPĚT
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
2.2
Zpět
Ukládání
24
Obnova a záloha dat
Jako první možnost obnovy nechtěného kroku je tlačítko Zpět. Jednak
ho najdeme v pravém horním rohu obrazovky (2) Obr. 2-25, dále v menu EDIT
(3) Obr. 2-25 a pod klávesovou zkratkou Ctrl Z. Reverzní funkce je Vpřed
(opět (2 a 3) Obr. 2-25). Tato funkce nám umožňuje při editaci v časové ose
zkoušet různé možnosti střihu, bez obav o výsledek. Pokud potřebujeme vrátit
více než jeden krok, je dobré využít okna History, které otevřeme přes menu
WINDOWS >HISTORY (třetí od spodu).
Vzhledem k tomu, že editační software obecně velmi zatěžuje, jak
procesor počítače, tak jeho paměť, není neobvyklé, že celý program za běhu
spadne. Premiera Elements patří k těm stabilnějším, přesto je vhodné ukládat
projekt během práce. Zvláště pak, pokud se nám podaří dokončit složitý střih
nebo titulek po několika hodinách náročného trimování např. na hudbu. Práci
uložíme buď v menu FILE, položka Save nebo klávesovou zkratkou Ctrl S.
OBR. 2-26 AUTOMATICKÉ ULOŽENÍ PROJEKTU
Automatické
Program sám má v sobě zabudován mechanismus automatického
ukládání
ukládání. Parametry můžeme nastavit v menu EDIT, položka Preferences
(úplně poslední) a v ní položka Auto save… (pátá svrchu). Zde (Obr. 2-26) pak
máme možnost nastavit, jak často se projekt bude sám ukládat (v min) a kolik
verzí projektu bude maximálně uloženo (přednastaveno 5). Projekty pak
najdeme na stejném místě, kam máme nastaveno uložení projektu (viz kap.1.3,
Obr. 1-5, str. 7), ve složce Adobe Premiere Elements Auto-Save.
Nedostupná
Pokud přesuneme nebo smažeme zdrojová data, objeví se v projektu
data
v okně organizace ikona Offline
a pokud máme klip použit v časové ose,
tak i tam
. Zároveň se objeví dialogové okno Where is the File „název
ztraceného souboru“. Obr. 2-27. Je nesmírně důležité, přečíst si, jaký soubor
právě hledáme (1), jinak se může stát, že s hledaným souborem asociujeme jiný
klip, což pokud již klip máme střižen v časové ose, má fatální důsledky. Aby se
tak náhodou nestalo, je možno zatrhnout volbu Display Only Exact Name
Matches (2) a tím nám program sám bude nabízet jen soubory se shodným
jménem.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
25
OBR. 2-27 KDE JE SOUBOR?
Obnova dat
Obnova dat
z pásky
Pokud jsme soubor pouze přesunuli (např. kvůli nedostatku místa na
externí disk), stačí najít novou lokaci a tlačítkem Select potvrdit. Pokud lokaci
neumíme najít, může nám pomoci tlačítko Find. To nás přesune do
vyhledávacího prostředí Windows a umožní nám prohledat disky počítače.
Opět ovšem musíme zadat název souboru, který hledáme. Jestliže jsme soubor
umístili na disk, který zrovna nemáme připojen, zvolíme volbu Skip nebo Skip
All (pokud je souborů více) a tím ponecháme v programu soubor ve stavu
Offline. Pokud později takový soubor označíme v kartě Projekt, lze ho znovu
obnovit pomocí menu EDIT > Locate Media. Tím se opět dostaneme na kartu z
Obr. 2-27.
Pokud klip omylem nevratně smažeme z PC, máme jedinou možnost,
jak jej znovu obnovit. V pohledu List, na kartě Project, zvolíme
v kontextovém menu položku Edit Columns (Obr. 2-19) a zatrhneme volbu
Media Start a Media End. Tím pak na kartě Project zjistíme, kde přesně na
kazetě (musíme samozřejmě vědět, na jaké kazetě se klip nachází) klip
najdeme a pomocí importu médií viz kapitola 2.1.1.2 str. 12, klip do PC
přeneseme. Pak musíme, způsobem z minulého odstavce, ještě Offline klipu
přiřadit lokaci klipu právě nataženého.
Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu
26
Kapitola 3: Editace
3.
27
Editace
Editaci neboli střih provádíme ve většině případů v okně časové osy,
jako náhled slouží okno monitor (i když i zde jsou možnosti, jak klip editovat)
a okno organizace používáme jako zdroj materiálu. Vidíme, že tedy pro střih,
tedy syntézu materiálu, zapojujeme všechna dostupná rozhraní programu.
3.1
Pracovní prostředí časové osy
OBR. 3-1 ČASOVÁ OSA
Pracovní
prostředí
Na Obr. 3-1 vidíme, jak vypadá pracovní prostředí časové osy. Největší
část zabírá zobrazení video a audio klipů (1), viz kap. 3.1.1. V levé části (2) se
nachází popis stop a možnost jejich ovládání, kap 3.1.2. Nad vlastními klipy je
osa s údajem o čase (3), kap 3.1.3. Ještě nad ní se nachází panel nástrojů
časové osy (4), kap. 3.1.4 a v levém horním rohu je přepínání mezi pohledy
Timeline a Sceneline (5) (jak jsem již uvedl v kap.1.4, budeme se zabývat jen
prvním pohledem).
Změna počtu
Jako primární má časová osa nastaveny tři video stopy, do kterých
stop
vkládáme video obsah a tři audio stopy, kam vkládáme synchronní audio,
související s obrazem. Dále zvukovou stopu Narration, do které vkládáme
namlouvaný komentář a zvukovou stopu Soundtrack, kterou použijeme pro
podkresovou hudbu, viz Obr. 3-1 i Obr. 3-4. V praxi se Video stopa 1 používá
ke střihu materiálu, stopa 2 a vyšší pak pro vkládání titulků nebo pro klíčování
obrazu, či jiné speciální operace.
Mazání
Jelikož při náhledu na jeden monitor neustále řešíme problém s místem,
prázdných
a vzhledem k výše uvedenému, je dobré, upravit prvotní nastavení programu
stop
tak, aby se nám zobrazovala jen jedna video stopa. Provedeme to přes menu
EDIT > PROJECT SETTINGS (třetí od spodu) > DEFAULT TIMELINE a do karty
vepíšeme jedničku. Bohužel, toto nastavení se projeví až pro další otvírané
projekty, nikoliv tedy pro projekt stávající. V něm budeme muset smazat
nepoužívané stopy ručně a to přes menu TIMELINE > DELETE EMPTY TRACKS
(poslední nabídka), případně z kontextového menu stopy zvolíme DELETE
EMPTY TRACKS, viz také kap.3.1.2, pro studenty U068 je to povinná operace.
Kapitola 3: Editace
3.1.1.
28
Zobrazení stop
OBR. 3-2 ZOBRAZENÍ STOP ČASOVÉ OSY
Zobrazení
stop
Navigační
lišty
Posuvník
Pohyb po
časové ose
V největším okně vidíme jednotlivé klipy v zobrazení, jaké nastavíme
při volbě náhledu stop viz kap. 3.1.2, str.29. Rozložení odpovídá jednotlivým
stopám, tedy Video 1, Audio1, Narration, Soundtrack. Klipy, vybrané pro další
práci, jsou barevně odlišené (fialově), o vybírání klipů viz kap. 3.3.2, str.36.
Tím, jak měníme vertikální (str. 29) a horizontální (str. 31) měřítko
časové osy, nevejde se nám obvykle v nějakém směru celý náhled na
obrazovku monitoru a zdá se tedy, že nějaké stopy chybí, nebo že se nám ztratil
klip, který jsme před chvíli do časové osy vložili. Nezapomeňme proto, že
k posunu po časové ose slouží navigační lišty ((1) a (1a) na Obr. 3-2), které
nám zdánlivě chybějící oblasti objeví.
Posuvník resp. ukazatel aktuálního času, tedy červená svislice ((2) na
Obr. 3-2) má v časové ose nesmírně důležitou úlohu. Ukazuje nám, kde se
právě v časové ose nacházíme, tedy jaké video vidíme v okně Monitor viz kap.
3.2, str. 32 a dále.
Pomocí posuvníku se po časové ose zrychleně pohybujeme, buď
kurzorem najedeme na svislou červenou čáru a levým tlačítkem myši ji
„uchopíme“ a táhneme nebo využijeme ovládacího prvku v panelu s časovým
pravítkem viz str. 30. Na místo posuvníku také vkládáme nové klipy, viz kap.
3.3.1, i klipy dělíme, kap. 3.3.5.
OBR. 3-3 DETAIL KLIPU V ČASOVÉ OSE
Informace
o klipu
V časové ose také najdeme podrobnější informace o klipu. Máme zde
uveden název klipu (1) na Obr. 3-3, jedná – li se o audio [A] či video [V] (2) na
Obr. 3-3, a můžeme nastavit Opacity (průhlednost) nebo Volume (úroveň
hlasitosti) pomocí žlutých horizontálních linek, které klip protínají (3) a to
Kapitola 3: Editace
29
pouhým tažením těchto linek ve vertikálním směru (o průhlednosti se více
dozvíme v kap. 3.3.7, o hlasitosti v kap.3.7.2.).
3.1.2.
Popis stop a nastavení jejich zobrazení
OBR. 3-4 POPIS STOP ČASOVÉ OSY
Kontextové
menu
Jak vidíme z Obr. 3-4, každá stopa má svůj název (1), který můžeme
změnit z kontextového menu (první položka Rename). Z kontextového menu
můžeme též vymazat nepoužívané stopy, položka Delete empty tracks (tedy to
samé, co jsme prováděli v kap. 3.1), nebo i stopu přidat Add track.
Vertikální
Patrně nejdůležitější je v kontextovém menu změna vertikálního
měřítko
měřítka osy, tedy Track size. Primárně je nastavena velikost medium (střední),
pro ukázky v těchto skriptech jsem použil velikost large (velký), k dispozici je
ještě small (malá). Vždy závisí na tom, jak velký máme monitor, jaké
používáme jeho rozlišení a s jakou částí programu zrovna pracujeme. Pokud
budeme přidávat klíčové body viz kap. 3.3.8, bude velikost large více než
potřebná, pokud však budeme prohlížet klipy ze záložky Projekt, můžeme mít
klidně jen velikost small.
Přichycení
Stejně důležitá je v kontextovém menu položka Snap (přichycení). Její
zatržení (je prvotně nastaveno) způsobuje, že klipy v časové ose se k sobě při
vkládání nebo posunu přichytí a nevznikají tak nechtěné mezery v řádech
jednotek snímků nebo naopak přepsání několik snímků z klipu. Pro některé
situace je však naopak toto přichytávání nevhodné a je dobré vědět, kde ho
zrušit.
Volba
Ikony nalevo od názvů stop ((3) na Obr. 3-4) nám umožňují měnit, co
náhledu stop vše je ve stopě vidět. Pro video jsou čtyři možnosti (kliknutím na ikonu vždy
zvolíme další možnost):
Volba
náhledu
videa
Vidíme všechny snímky a žlutou linku průhlednosti.
Vidíme první a poslední snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.
Kapitola 3: Editace
30
Vidíme první snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.
Volba
náhledu
audia
Vidíme pouze název klipu, bez vizuálního náhledu snímku a černou
linkou průhlednosti.
Pro audio (je jedno zda jde o stopu Soundtrack, Narration, nebo Audio
1-n) pak máme možnosti dvě:
Vidíme název klipu, zvukovou vlnu a úroveň hlasitosti.
Vidíme pouze název klipu a úroveň hlasitosti (černá linka).
Pod názvy stop jsou k dispozici ještě kosočtverce s šipkami po stranách
(2) na Obr. 3-4. Ty jsou určeny pro přidávání klíčových snímků do stop, více
viz kap.3.3.8.
3.1.3.
Časové pravítko a pracovní lišta
OBR. 3-5 ČASOVÉ PRAVÍTKO
Časové
údaje
Pracovní
lišta
Umístění
pracovní
lišty
Na obrázku vidíme údaje o čase, v kterém se klipy nachází (4). Zde
máme zobrazen čas od 10 do 20 sekundy. Jeden dílek tak znázorňuje půl
sekundy. Nicméně měřítko zobrazení času se mění podle toho, jak měníme
horizontální měřítko osy, viz str.31 (jeden dílek se tak může pohybovat od
znázornění jednoho snímku až po zobrazení několika sekund).
Šedá lišta, (2) na Obr. 3-5, je tzv. Work area bar (pracovní lišta).
Podle toho, kam jí umístíme, ovlivňujeme, které klipy se budou renderovat,
viz kap. 3.6 a můžeme nastavit, i která část klipu se bude exportovat. To je
velmi praktické, pokud máme dlouhý sestřih např. z dovolené a chceme ho při
exportu rozdělit na více menších částí, např. po dnech nebo po místech, kde
jsme byli. Něco jiného pak můžeme ukazovat kamarádům, něco jiného rodině.
Lištou pohybujeme tak, že jí uchopíme levým tlačítkem myši v místě
harmoniky, (2a) na Obr. 3-5, a přetáhneme na nové místo určení. Pomocí
krajních zarážek, (2b) na Obr. 3-5, můžeme libovolně měnit její délku. Na
Kapitola 3: Editace
Pohyb po
časové ose
31
obrázku jsou vidět i místa mimo pracovní lištu (5), kterých by se renderování
nebo export omezený na Work area bar nedotkl. Poklepáním na lištu, ji
rozšíříme na celou délku viditelného okna časové osy, v případě, že sestřih
končí dříve než okno, tak na celou délku sestřihu.
To, který klip je nutno renderovat, poznáme také z údajů na časovém
pravítku. Na Obr. 3-5 je takové místo označeno červenou linkou (3). Zelená
linka (3a) již značí klip, který jsme vyrenderovali.
Pohyb po časové ose provádíme posuvníkem (1) na Obr. 3-5. Jednu
z možností jsem již zmínil v kap. 3.1.1, na straně 28. Další možnost pohybu
je:
• uchopením indikátoru levým tlačítkem myši a tažením,
• kliknutím do časového pravítka, kdekoliv na časové ose
(posuvník se tam ihned přemístí),
• současným stisknutím Shift a tažením posuvníku, se posuvník
na chvíli přichytí na místě střihu (koncích, začátcích klipů)
nebo na markeru,
• chycením a tažením času v levém dolním okně okna Monitor
Monitor,
viz též kap. 3.2,
• na konec nebo začátek sestřihu klávesou End nebo Home,
• na předchozí nebo následující střih klávesou Page Up nebo
Page Down.
• pomocí panelu přehrávání okna Monitoru
Monitoru, kap. 3.2.1.
3.1.4.
Panel nástrojů
Panel
nástrojů
OBR. 3-6 PANEL NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY
Horizontální
měřítko
Detekování
rytmu
1. Nástroj výběru - nám umožňuje vybírat klipy pro přesun, mazání, či
trimování (při něm se automaticky mění v trimovací nástroje). Je zvolen
jako nástroj primární a budeme ho používat v 99 % situací.
2. Nástroj změny rychlosti času
- mění rychlost vybraných klipů, více
viz kap 3.3.9, str. 43.
3. Změna horizontálního měřítka – nesmírně důležitý nástroj, s kterým při
práci v časové ose neustále hýbeme. Někdy je potřeba mít náhled na
celou sekvenci, někdy zase chceme mít přes celou obrazovku střih dvou
klipů. Posunem – li jezdcem na levou stranu směrem k mínusu,
vzdalujeme se, tedy získávám náhled na celou osu, naopak, pohybem
doprava k plusu, se přibližujeme, tedy vidíme více detailněji.
4. Detekování tempa v audio stopě Detect Beats - na předem označeném
klipu detekuje jeho tempo a vloží do časové osy markery pro snadnější
střih. Praktický pomocník při střihu na hudbu (zvláště pokud máme
malý cit pro rytmus), kdy se stříhá na přízvučné a nepřízvučné doby
hudební skladby. Program nepracuje naprosto přesně (hodně závisí na
nastavení prvního parametru minimum time between beats), ale velkou
část práce za nás odvede a nám pak stačí markery posunout, případně
Kapitola 3: Editace
32
vytvořit jen několik málo dalších. O práci s markery viz kap.3.3.10, str.
44.
- otevře panel Audio mixeru, který snáze umožňuje
5. Mix Audio
pracovat s ozvučením klipu, více viz kap. 3.7.3, str.51.
6. Přidání komentáře Add Narration tool - otevře okno pro nahrání
komentáře, dále viz kap. 3.7.1, str.49.
7. Přidání markeru pro menu Add Menu Marker tool
- otevře
dialogové okno pro přidání jednoho ze tří typů markerů pro výrobu
DVD. Markery se přidají do časové osy na místo posuvníku. Více viz
kap. 4.
- klepnutím se na místo
8. Přidání markeru Add Marker tool
posuvníku přidá do časové osy nečíslovaný marker (klávesová zkratka *
na numerické klávesnici). Poklepáním pak otevře dialogové okno Add
Marker, více viz kap. 3.3.10, str. 44.
3.2
Okno
monitor
Okno Monitoru
S oknem časové osy nedílně souvisí okno monitoru. Největší část
zobrazuje náhled na video (1) v místě, kde je na časové ose umístěn posuvník.
V levém dolním rohu vidím údaj o čase, kde se na časové ose nacházíme (2),
chycením tohoto času myší a jeho tažením se po klipu můžeme pohybovat,
stejně jako posuvníkem v časové ose. Pomocí panelu přehrávání (3) ovládáme
posun po klipu, opět podobně jako posuvníkem. A v pravém rohu se skrývá
panel nástrojů okna monitor (4).
OBR. 3-7 OKNO MONITORU
3.2.1.
Panel přehrávání – pohyb po časové ose
Panel
přehrávání
OBR. 3-8 PANEL PŘEHRÁVÁNÍ OKNA MONITOR
1. Přechod na předcházející střih, klávesová zkratka Page Up. Velmi
často používaná klávesa při trimování viz kap. 3.3.6, str.40. Posunem
Kapitola 3: Editace
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
3.2.2.
33
posuvníku časové osy, se totiž velmi těžko strefujme přesně na střih
mezi klipy.
Rychlý posun vzad, klávesová zkratka J. Opakovaným klepnutím myší,
či stisknutím klávesy, se pohyb zrychluje. Pro rychlý posun v časové
ose je výhodnější použít posuvník, pro pohyb kolem místa střihu pak
klávesovou zkratku.
Posun vzad o jeden snímek, klávesová zkratka ←. Opět velmi užitečná
klávesa při trimování, když hledáme přesné místo střihu, případně
rozhodujeme, jak daný střih vypadá.
Přehrávání, zastavení přehrávání, klávesová zkratka Space (mezerník).
Opět velmi frekventovaná klávesa pro prohlížení materiálu, přehrává
jednonásobnou rychlostí. Prvním stisknutím začneme přehrávat,
druhým zastavíme přehrávání.
Posun vpřed o jeden snímek, klávesová zkratka →. Analogie
s klávesou 3.
Rychlý posun vpřed, klávesová zkratka L. Analogie s klávesou 2.
Přechod na následující střih, klávesová zkratka Page Down. Opět
analogie s klávesou 1.
Rychloposun vpřed či vzad, podle toho na jakou stranu jezdcem
táhneme. Rychlost posunu se zvětšuje při tažení blíže ke kraji. Jde tedy
o stejnou funkci, jako zajišťují klávesy 2 a 6.
Panel nástrojů
Panel
nástrojů
OBR. 3-9 PANEL NÁSTROJŮ OKNA MONITOR
1. Rozdělení klipu na místě posuvníku viz kap. 3.3.5, str. 38.
2. Vytvoření titulku, viz kap. 3.5, str.46.
3. Vytvoření zmrazeného snímku (mrtvolky). Na místě, kde se právě
nacházíme posuvníkem, tedy snímek, jejž v okně monitoru právě
vidíme, se zmrazí a otevře se následné menu:
OBR. 3-10 FREEZE FRAME ( ZMRAZENÝ SNÍMEK)
Kapitola 3: Editace
Zmrazený
snímek
Export
zmraz. s.
Vložení
zmraz. s
34
Máme možnost nastavit dobu trvání snímku (5 sekund je prvotní
nastavení) a dále zvolit, jestli snímek uložíme Export nebo vložíme přímo do
časové osy Insert in Movie.
Export otevře další okno, v kterém volíme, kam soubor uložíme. Po
jeho uložení, se zmrazený snímek objeví v okně Organizace, na kartě Projekt,
pod jménem, pod kterým jsme ho uložili a můžeme s ním pracovat, jako
s kterýmkoliv jiným klipem.
Insert in Movie vloží zmrazený snímek do Video stopy 1 na místo
posuvníku a ostatní klipy odsune, viz kap. 3.3.1 režim Insert. Mimo to se nám
také objeví v okně Organizace, na kartě Projekt, pod jménem původního
klipu s přídomkem FF (freeze frame).
3.3
3.3.1.
Práce s klipy v časové ose
Vkládání klipů
Vkládání
klipu
Z karty Project nebo přímo z okna Clip monitoru požadovaný klip
přetáhneme myší do časové osy. Pokud máme klip již předpřipraven
označením in a out bodů viz kap. 2.1.3.3, vloží se takto zkrácen. Klip se nám
vždy vloží tam, kde ho myší upustíme. Máme – li v časové ose více video stop,
musíme dát pozor, do které z nich klip umisťujeme. Druhou možností je
použití klávesových zkratek. V takovém případě se vždy klip vloží na aktuální
pozici posuvníku a to do stopy 1.
Režim Insert
Vložení Insert – původní klip se v místě střihu rozdělí na dvě části,
pravá část se posune za nově vložený klip. Délka
sekvence se prodlouží, délka původního klipu zůstane
neměnná (jen se fyzicky rozdělí). Má dvě varianty,
podle toho, jestli se dělí i klipy v ostatních stopách (tam
se vloží jen prázdná mezera):
• posun klipů ve všech stopách Obr. 3-12- tažením myší, kurzor
Režim
Overlay
se změní na
, klávesová zkratka , - čárka.
• posun klipu jen ve vkládané stopě Obr. 3-13 – Alt + tažení
myší
Vložení Overlay – nový klip přepíše původní klip, vloží se místo něj.
Délka sekvence zůstane neměnná, zkrátí se délka
původního klipu Obr. 3-14 – Ctrl + tažením myší,
kurzor se změní na
, klávesová zkratka . -tečka.
Názorně jsou jednotlivé režimy vidět na obrázcích níže. Je zde Video
stopa 1, s ní související Audio stopa 1 a pod ní zvuková stopa komentáře
(Narration). Všimněme si, jak se prodlužuje, či nemění celková délka
sekvence, viz čas v horní části obrázků. Všechny klipy začínají na 1 minutě.
Původní klip končí na 1:15 min. Vkládaný klip je dlouhý 4 sec. Dále si
všimněme, že vkládaný klip se vložil vždy na místo posuvníku (červená
svislice).
Kapitola 3: Editace
35
OBR. 3-11 PŮVODNÍ KLIP
OBR. 3-12 INSERT NOVÉHO KLIPU
OBR. 3-13 ALT + INSERT NOVÉHO KLIPU
OBR. 3-14 OVERLAY
Kapitola 3: Editace
3.3.2.
Jednoduchý
výběr
Výběr jen
video/audio
stopy
Vícenásobný
výběr
36
Označování a seskupování klipů
Jednotlivý klip vybereme klepnutím myší na klip (klip zfialoví).
Vzhledem k tomu, že klipy mají primárně nastaveno spojení audio a video
stopy viz kap. 3.3.4., označíme takto obě stopy. Jestliže je klip zařazen do
skupiny viz dále, označí se takto celá příslušná skupina.
Pokud bychom chtěli vybrat jen video či audio stopu klikneme na klip
s klávesou Alt. Se stejnou klávesou klikneme, pokud chceme vybrat jen
jeden klip ze skupiny. Zde ovšem musíme dát pozor na to, že vybereme jen
příslušnou video či audio stopu klipu. Abychom vybrali klip celý, musíme
spolu s klávesou Shift, za současného držení Alt, klepnout na druhou stopu
klipu.
Vybrání více klipů docílíme buď:
•
Klepnutím na každý jednotlivý klip za současného držení klávesy
Shift (klepnutím výběr aktivujeme /deaktivujeme).
•
Klipy v těsném sousedství lze vybrat obdélníkovým výběrem.
Stisknutím levého tlačítka myši na prázdném místě ve stopě a tažením
přes klipy, viz Obr. 3-15. Přidat další klipy, lze držením klávesy Shift
a dalším tažením myší.
OBR. 3-15 OBDÉLNÍKOVÝ VÝBĚR
Seskupení
klipů
Označené klipy, lze seskupit pomocí vyvolání kontextového menu
(o kontextovém menu viz str. 5) na označených klipech a zatržením volby
Group. Takto spojené klipy můžeme mazat, přesunovat nebo kopírovat
společně. Rozpojení klipů dosáhneme stejným způsobem (zatržením reversní
možnosti Ungroup).
3.3.3.
Přemisťován
í klipu
Přemisťování a kopírování klipů
Klipy v časové ose přemísťujeme jednoduchým způsobem – tažením
označených klipů. Platí zde stejná pravidla, jako při vkládání klipů, tedy
můžeme si vybrat mezi režimem Insert a Overlay (srovnej kap. 3.3.1):
•
Insert - posun klipu jen ve vkládané stopě – tažení myší + Alt, kurzor
se změní na
. Pozor klávesu Alt můžeme zmáčknout až poté, co
začneme klip myší přesouvat. Pokud bychom jí zmáčkli souběžně
Kapitola 3: Editace
37
s kliknutím myši na klip, který chceme přetáhnout, označíme jen jeho
video či audio stopu, viz níže.
•
Insert - posun klipů ve všech stopách - tažením myší, kurzor se změní
na
•
.
Overlay – přepsání klipů – tažením myší +Shift, kurzor se změní
na
•
Kopírování
klipu
Někdy je výhodné již připravený klip z časové osy, zkopírovat na jiné
místo v ose. Daný klip nejdříve vybereme, pomocí kláves Ctrl + C uložíme
do schránky, a kombinací kláves Ctrl + V ho vložíme metodou Overlay na
místo posuvníku do Stopy 1. Pokud bychom si klip na místě vložení přepsat
nechtěli, využijeme klávesovou kombinaci Ctrl + Shift + V. Tím klip
vložíme metodou Insert.
3.3.4.
Link and
unlink
Rozpojení
permanentní
Opětovné
spojení
Rozpojení
dočasné
Synchronizace
Pokud chceme vybrat jen audio nebo video stopu, zmáčkneme Alt a
klikneme na klip. Vybranou stopu pak posuneme táhnutím myší a
režim vkládání zvolíme, dle výše popsaných možností.
Spojování a rozpojování video a audio stopy
Obvykle máme do střižny nahrán video soubor spolu s audio stopou.
Při vkládání do časové osy tedy přenášíme naráz oba soubory. Všechny
úpravy, které pak v časové ose provádíme, se opět vztahují na obě stopy.
Díky tomu, máme zachovanou synchronizaci obrazu se zvukem. Jsou ovšem
situace, kdy je výhodné, upravovat video či audio stopu zvlášť. K oddělení
obou stop slouží funkce Link a Unlink clips.
V časové ose zvolíme, z kontextového menu k danému klipu (tedy
klip musíme nejdříve vybrat, tzn. bude označen fialově), možnost Unlink
Audio and Video. V tento okamžik jsme sice rozpojení vybrali, ale k jeho
aktivaci dojde, až po kliknutí mimo klip a vrácení se na něj. Teprve v ten
okamžik se fialově zbarví jen video, či audio stopa, podle toho, na co jsme
myší klikli.
Tento typ rozpojení je aktivní (tedy můžeme pracovat s audio a video
stopou odděleně) až do chvíle, kdy zvolíme opačnou funkci Link. Aby tato
možnost byla v kontextovém menu aktivní, musíme (logicky) vybrat jak
audio, tak video stopu (pomocí klávesy Shift), kterou chceme spojit.
Pokud chceme rozpojit stopy jen krátkodobě, označíme jednu z nich
kliknutím spolu s klávesou Alt, tedy bude opět fialová jen jedna stopa klipu.
Jakmile pak klip opustíme, je audio s videem opět spřaženo.
Jestliže na dočasně rozpojených klipech provedeme úpravy, které
vedou ke ztrátě synchronizace zvuku s obrazem, tak se objeví v levém horním
rohu klipu časový údaj, který udává o kolik jsou audio s videem „rozjeté“ (u
trvale rozpojených klipů se tato signalizace porušené synchronizace objeví, až
po jejich opětovném spojení) viz Obr. 3-17. Pokud chceme synchronizaci
znovu obnovit, máme mimo manuální volby (posunu stopy), také možnost
využít, automatického posunu programem. Kliknutím pravým tlačítkem myši
na časový údaj, máme možnost zvolit:
Kapitola 3: Editace
•
•
38
Move Into Sync - přemístí celý video, či audio klip tak, aby byl celek
synchronní. Pokud stojí v cestě sousedící klipy, tak je
posunem přepíše, viz Obr. 3-18. Označené zvukové
místo zůstalo tedy na stejné úrovni jako na Obr. 3-16
a klip se o 22 snímků zkrátil v levé části.
Slip Into Sync – převine video, či audio stopu tak, aby byl celek
synchronní. Nepohybuje tedy klipem, ale pouze
záznamem uvnitř klipu, viz Obr. 3-19. Opět označený
zvuk zůstal na svém původním místě, oproti Obr. 3-17
se tedy stopa převinula a zkrátila o 22 snímků na
pravé straně.
OBR. 3-16 PŮVODNÍ KLIP
OBR. 3-17 KLIP PO TRIMOVÁNÍ
OBR. 3-18 KLIP PO SYNCHRONIZACI MOVE INTO SYNC
OBR. 3-19 KLIP PO SYNCHRONIZACI SLIP INTO SYNC
3.3.5.
Rozdělení
klipu
Rozdělování a mazání klipů
Klip rozdělíme pomocí nástroje nůžek u okna monitor, viz Obr. 3-7, str.
32 a Obr. 3-9, str. 33. V časové ose musíme mít posuvník na místě, kde chceme
klip rozdělit a pak pomocí tlačítka nůžek
rozdělení provedeme. Pokud
máme více než jednu video stopu, provede se rozdělení ve všech stopách naráz,
ale neprovede se ve stopě Narration a Soundtrack. Jestliže chceme dělit jen
Kapitola 3: Editace
Mazání klipů
39
jeden konkrétní klip nebo zvukovou stopu, musíme tento označit (kliknutím) a
teprve poté rozdělení provést.
Smazáním klipu z časové osy, jej nesmažeme z celého Projektu, jen
z aktuálního sestřihu, takže klip zůstává pro další práci v kartě Project
k dispozici. Pokud máme na krajích klipu použitou prolínačku, smaže se
společně s klipem. Klip pro smazání musíme označit (zfialoví) a poté můžeme:
Odstranění
s mezerou
•
Klávesami Shift + Delete odstranit klip z časové osy tak, že po něm
zůstane prázdné místo, ve stejné délce, jako byl původní klip.
Odstranění
bez mezery
•
Klávesou Delete odstranit klip tak, že se ostatní klipy za mazaným
klipem přesunou na jeho místo a žádné prázdné místo nezůstane (tzv.
ripple delete). Ovšem toto pravidlo neplatí vždy, záleží na rozložení
klipů v ostatních stopách, viz Obr. 3-20 až Obr. 3-22. Pokud mažeme
klip jen ze stopy Narration nebo Soundtrack, program upřednostňuje
zachování synchronizace stop s obrazem a ostatní klipy obvykle
neposune. Ale i zde záleží na rozmístění klipů v ostatních stopách.
Pozor tedy na to, že tímto způsobem odstranění klipu můžeme porušit
vztahy mezi jednotlivými stopami a hudbou, či komentářem (právě
proto, že se posunou klipy, které jsou až za mazaným klipem), viz
komentář k obrázkům.
•
Odstranit pouze audio, či video stopu, využitím kontextového menu a
zvolením možnosti Delete (smazat) Audio nebo Delete Video.
Odstranění
pouze video či
audio stopy
OBR. 3-20 PŮVODNÍ SEKVENCE
OBR. 3-21 VYMAZÁN KLIP 1
Kapitola 3: Editace
40
OBR. 3-22 VYMAZÁN KLIP 3
Odstraňování
mezer
Všimněme si, že po vymazání klipu 1, se posunul klip 2 právě o délku
klipu 1. Tím sice nezůstalo na časové ose prázdné místo, ale narušila se
synchronizace s komentářem (8).
Jiná situace nastala po vymazání klipu 3. Klipy za ním se neposunuly o
celou jeho délku, ale jen o délku mezery 4. Tím na časové ose zůstala mezera o
velikosti 3a (velikost je 3 mínus 4). Synchronita klipu 6 a komentáře 5, jakož i
klipů následujících, zůstala zachována, narušila se ovšem synchronizace hudby
(7) se stopou komentáře. Tedy tam, kde dříve komentář skončil a nastoupila
hudba, je nyní hudba s komentářem smíchána dohromady. To pravděpodobně
zapříčiní nesrozumitelnost komentáře, nehledě na dramaturgický aspekt
posunu. Všimněme si také, že se zkrátila celková doba sekvence (o 2sec).
Ještě jiná situace nastane, pokud by klip 5 přímo sousedil s klipem 5a,
tedy na časové ose bychom neměli mezeru 4. Pak by se po vymazání klipu 3,
mezera 3a vůbec nezmenšila, zůstala by v původní délce klipu 3 a k žádnému
posunu klipů by nedošlo.
Z uvedeného je vidět, že při tomto způsobu mazání klipů musíme brát
v potaz mnoho faktorů, aby zůstala zachována synchronizace zvukových a
obrazových stop. Doporučuji proto používat spíše mazání klipů se zachováním
mezer (viz první odrážka) a klipy poté přesunout ručně.
Pro odstraňování prázdných míst (mezer) z časové osy platí stejná
pravidla, jako pro odstranění klipů klávesou Delete. Jediný rozdíl je v tom, že
pokud je mezera umístěna mezi dvěmi zvukovými klipy (tedy buď ve stopě
Narration nebo Soundtrack), tak ji lze smazat, jen pokud je stejná nebo větší
mezera ve stopě s videem, tzn. video klipy se mají směrem doleva kam
posunout.
3.3.6.
Trimování
Náhled v okně
Monitor
Trimování
Trimováním rozumíme zkracování klipu v časové ose z levé nebo pravé
strany klipu. Zkracování provádíme tažením myší, kterou najedeme na okraj
klipu, až se kurzor změní na ukazatel
nebo
, podle toho z jaké strany
klipu trimujeme.
V okně Monitoru máme náhled na trimovaný klip, abychom mohli
snadno určit, kde se zkracováním přestat. Pokud trimovaný klip na časové ose
sousedí s klipem jiným, v okně Monitoru uvidíme klipy oba, přičemž
trimovaný klip se bude opět pohybovat podle pohybu myši. Ukazatel času
Kapitola 3: Editace
Typy
trimování
Trimování
jedné stopy
Trimování
více klipů
v levém dolním rohu okna Monitor se během trimování změní na ukazatel
počtu snímků, o které jsme klip zkrátili (se znaménkem -) nebo prodloužili (se
znaménkem +).
Rozeznáváme dva základní typy trimování:
• Edit – tažením myší + Ctrl - zanechává po sobě prázdně místo,
ostatní klipy ani mezery se neposouvají.
• Ripple edit – tažením myší - nenechává po sobě prázdné místo,
ale posunuje všechny klipy napravo od místa střihu (ve stopě,
kde se trimování odehrává) a upravuje velikost mezer
(v jakékoliv stopě).
Pokud chceme upravovat délku jen video, či audio stopy linkovaných
klipů, označíme tento klip s klávesou Alt a poté provedeme trimování výše
uvedeným způsobem.
Pokud označíme klávesou Shift více klipů v různých stopách,
trimování se bude vztahovat na všechny označené klipy. Tak lze snadněji
zajistit synchronizaci klipů v jednotlivých stopách, ale zároveň to vyžaduje
více promyslet, jakých klipů se změna dotkne.
3.3.7.
Průhlednost
41
Průhlednost a stmívání klipů
V kapitole 3.1.1a 3.1.2 jsme se setkali s pojmem Opacity (průhlednost).
Představme si, že bychom písmeno A rozepsali na tři průhledné fólie, na
každou jednu čáru písmene. A pak bychom tyto fólie poskládali na sebe tak,
aby při pohledu shora tvořily ono písmeno A. Vše, mimo jednotlivé čáry na
fólii, by zůstalo průsvitné. A to je princip průhlednosti i u klipů. Je to tedy
vlastnost klipu, která nám umožňuje vrstvit klipy na sebe a dělat masky,
vkládat přes klip titulky, nebo stmívat a vylínat klip.
Na Obr. 3-23 vidíme žlutou linku, která nám určuje stupeň
průhlednosti. Standardně je průhlednost nastavena na 100%, tedy klip je
neprůhledný. Pokud snížíme průhlednost na 0%, znamená to, že klip je plně
průhledný a je vidět klip pod ním. Pokud pod upravovaným klipem žádný další
klip není, zobrazí se černá barva (toho se využívá u stmívaček a vylínaček).
OBR. 3-23 – PRŮHLEDNOST KLIPU
Změna
průhlednosti
Stmívání a
vylínání
Pokud chceme upravit průhlednost, najedeme kurzorem na žlutou
horizontální linku, až se objeví ikona . Tažením dolu (případně nahoru)
průhlednost měníme, viz Obr. 3-23. Číslo vedle kurzoru nám udává hodnotu
průhlednosti v procentech.
Nejjednodušším způsobem, jak nastavit Fade out (stmívání) nebo Fade
in (vylínání), je označit klip, na který budeme chtít efekt uplatnit, a pak
Kapitola 3: Editace
42
z kontextového menu zvolit položku Fade (zhruba uprostřed) a z ní pak
příslušnou volbu, viz obrázek.
OBR. 3-24 FADE MENU
Máme tedy možnost pracovat jen s audio, či jen s video stopou nebo
s oběmi stopami najednou. Já jsem na Obr. 3-25 zvolil Fade in pro audio i
video stopu, a Fade out jen pro video stopu.
OBR. 3-25 STMÍVÁNÍ A VYLÍNÁNÍ
3.3.8.
Klíčové body
Nastavení klíčových bodů
Klíčové body používáme, pokud nechceme měnit průhlednost nebo
úroveň hlasitosti (to je častější případ) v celé délce klipu. Určíme jimi, odkud a
kam budeme průhlednost (hlasitost) měnit.
OBR. 3-26 TVOŘENÍ KLÍČOVÝCH BODŮ
Vytvoření
klíčového
bodu
Pohyb a
mazání
klíčových
bodů
Klíčové body nastavíme kliknutím na ikonu (1) v panelu popisu stop.
K tomu, aby byla ikona aktivní, je nutno mít příslušný klip označený. Po
kliknutí se na pozici, kde máme na klipu umístěn posuvník, vytvoří klíčový
bod, tedy bílý bod na žluté lince (viz. Obr. 3-25). Jestliže vytvoříme v klipu
více klíčových bodů, přecházíme mezi nimi tlačítky (2) , .
Pokud klíčový bod chytneme myší, změní se jeho barva
a můžeme
s ním hýbat ve vertikální i horizontální rovině, nebo ho klávesou Delete
smazat.
Proto, abychom vytvořili například jednoduchý Fade out, jako na Obr.
3-25, musíme vytvořit dva klíčové body. Jeden kousek (řekněme sekundu) před
koncem klipu, druhý na samém konci klipu. Poté koncový klíčový bod myší
stáhneme ve vertikálním směru, až k hraně klipu, nastavíme tak průhlednost na
0 %. Klesající křivka mezi body je námi vytvořená stmívačka. Její délku lze
pak snadno upravit tažením prvního klíčového bodu v horizontálním směru.
Kapitola 3: Editace
Změna
rychlosti klipu
43
3.3.9. Změna rychlosti klipu
Změnu rychlosti provedeme:
•
příslušným nástrojem z panelu nástrojů časové osy viz Obr. 3-6, str. 31.
Tím lze ovšem jen měnit rychlost, při současné změně délky klipu.
V takovém případě umístíme kurzor na kraj klipu, jehož rychlost
chceme měnit (pomocí klávesy Alt lze označit i jen audio, či video
stopu). Kurzor se změní na ikonu
nebo
, podle toho k jaké straně
klipu kurzor přiložíme. Zrychlovat (tedy opticky zmenšovat) lze každý
klip, zpomalovat (tedy opticky prodlužovat) lze jen klip, který má ze
strany, kde tak činíme, místo. Pokud těsně sousedí s jiným klipem,
tímto nástrojem klip nezpomalíme.
•
z kontextového menu označeného klipu zvolíme možnost Time stretch,
čímž se nám objeví okno Obr. 3-27.
OBR. 3-27 ZMĚNA RYCHLOSTI KLIPU
Změna
rychlosti při
změně délky
klipu
Změna
rychlosti bez
změny délky
Zpětný pohyb
Kvalita
výsledku
V položce Speed nastavujeme rychlost klipu v procentech, více jak
100% znamená zpomalení, méně zrychlení. Stejným způsobem lze rychlost
ovlivnit přes položku Duration (délka), přidáváním klip zpomalujeme,
ubíráním zrychlujeme. Napravo od těchto parametrů vidíme ikonu řetězu ,
pokud je zamčena (tak jako na obrázku), znamená to, že spolu se změnou
rychlosti (položka Speed) se mění délka klipu (klip se vizuálně zkracuje či
prodlužuje). Tedy až na situaci, kdy je klip, při zpomalování a tedy
prodlužování, umístěn na časové ose mezi dvěma sousedními klipy. V takovém
případě se nemá kam prodloužit, takže efekt zpomalování se odehrává beze
změny délky klipu.
Někdy potřebujeme, aby v již sestřižené sekvenci zůstala délka klipu
zachována, při současné změně rychlosti. To docílíme kliknutím na ikonu
řetězu a jeho rozpojením. Poté, nastavením parametru položky Speed, měníme
pouze rychlost a klip již délku nemění.
Zatržením položky Reverse Speed volíme pohyb klipu pozpátku (pokud
jsme již předtím nastavili změnu rychlosti, promítne se i do reversního
pohybu). Zatržením Maintain Audio Pitch umožníte programu zachovat výšky
ve zvukové stopě při změně rychlosti přehrávání. Zvuk tak zní o něco méně
zkresleně.
Obecně platí, že zpomalování přináší horší výsledky (z pohledu kvality)
než zrychlování. Při vysokých hodnotách může dojít dokonce k trhání pohybu.
Je to proto, že z 25 snímků/s, které video obsahuje, se při zpomalování musí
Kapitola 3: Editace
44
„vyrobit“ snímků několikanásobně více. Program tedy snímky duplikuje. Při
zrychlování jsou některé snímky vypouštěny, ale i zde platí, že v rámci
zachování plynulosti, je méně obvykle více.
Každý klip, kterému jsme změnili jeho rychlost, je potřeba
vyrenderovat, viz kap. 3.6 (poznáme to podle červené linky nad klipem).
3.3.10. Práce s markery (značkami)
Použití
markerů
Číslované a
nečíslované
markery
Markery (značky) nám usnadňují orientaci v sestřihu a pomáhají nám
vyznačit důležitá místa v klipu nebo časové ose (typické je použití pro
označení rytmu hudby, nebo jako pomocníka pro synchronizaci zvuku
s obrazem). O markerech pro tvorbu menu budeme mluvit v kap. 4.
Markery lze používat nečíslované (1), (3) nebo číslované (2), (4) Obr.
3-28. Vytvoření nečíslovaného markeru je rychlejší, pomocí klávesy *, ale
v časové ose se můžeme pohybovat pouze na další (next) nebo předchozí
(previous) značku. Číslované markery se vytvoří pouze přes menu (TIMELINE
nebo CLIP, podle toho, jaký marker tvoříme, viz dále.), ale pohybovat se pak
můžeme skokem na číslo markeru.
Rozlišujeme dva typy markerů, viz Obr. 3-28:
• marker časové osy (1) a (2) – zůstávají na místě v časovém pravítku i
při pohybu klipů,
• marker klipu (3) a (4) – pohybují se spolu s klipem.
OBR. 3-28 TYPY MARKERŮ
Kapitola 3: Editace
Nečíslované
markery
časové osy
Ćíslované
markery
časové osy
Markery klipu
Přesouvání
markerů
Pohyb po
markrech
Mazání
markerů
45
Nečíslované markery tvoříme na místě, na kterém se nachází posuvník,
nejčastěji pomocí klávesy *. Výhodou je, že takto můžeme tvořit značky při
spuštěném přehrávání (např. pokud určujeme rytmus skladby pro střih). Na
každé zmáčknutí klávesy se vytvoří nový marker.
Číslované markery vytvoříme na místě, kde zastavíme posuvník a
z menu TIMELINE > SET TIMELINE MARKER vybereme jednu z možností:
• Next Available Numbered – tedy nejbližší vyšší volné číslo.
• Other Numbered - otevře dialogové okno, v kterém číslo přímo
určíme.
Proto, abychom vytvořili marker v klipu, musíme na klip v časové ose
poklepat, čímž otevřeme okno náhledu klipu. V tomto náhledu klip přehráváme
a v místě, kde chceme marker umístit, použijeme jednu z metod popsaných
výše (jen menu nebude TIMELINE, ale CLIP).
Markery časové osy pohybujeme snadno, příslušný marker chytíme
myší a přetáhneme na nové místo. Pro změnu místa markeru v klipu musíme
klip poklepáním otevřít a marker přetáhnout myší v tomto náhledovém okně.
V časové ose se po markerech nejlépe pohybujeme pomocí
klávesových zkratek:
• Ctrl + ← - předcházející marker,
• Ctrl + → - následující marker,
• Ctrl + š - otevře okno, v němž zvolíme číslo markeru.
V klipu (klip musíme mít označen) se po markerech pohybujeme
klávesovými zkratkami:
• Ctrl + Shift + ← - předcházející marker,
• Ctrl + Shift + → - následující marker,
• Ctrl + Shift + š - otevře okno, v němž zvolíme číslo markeru.
V časové ose nejsnáze smažeme markery kliknutím na příslušný marker
pravým tlačítkem myši a z kontextového menu vybereme jednu z možností:
• Clear Timeline Marker – zkratka Ctrl + é -smaže marker,
z kterého jsme menu otevřeli.
• Clear All Timeline Markers – zkratka Alt + é – smaže všechny
markery v časové ose.
• Clear Numbered Marker – otevře se okno, z něhož vybereme,
jaký číslovaný marker chceme smazat.
V klipu smažeme markery označením klipu a použitím menu CLIP >
CLEAR CLIP MARKER:
• Current Marker – zkratka Ctrl + Shift + é -smaže marker,
z kterého jsme menu otevřeli.
• All Markres – zkratka Alt + Shift + é – smaže všechny
markery v klipu.
• Numbered… – otevře se okno, z něhož vybereme, jaký
číslovaný marker chceme smazat.
Kapitola 3: Editace
3.4
Prolínačky
Typy
prolínaček
Umístění
prolínačky
46
Prolínačky a efekty
Mimo ostrého střihu používáme někdy při střihové skladbě i prolínání
záběru do záběru. K tomu nám program nabízí nepřeberné množství typů
Transitions (prolínaček), které najdeme na kartě Edit, záložce Transitions
(v kurzu U068 budeme používat pouze Cross Disolve, tedy obyčejnou
prolínačku, kterou najdeme v třetí řadě druhou zleva).
Rozlišujeme dva základní typy prolínaček:
• double-sided(dvoustranná) – tedy taková, kterou aplikujeme na dva
klipy vedle sebe (prolíná jeden klip do druhého),
• single-sided (jednostranná) – aplikujeme na jeden klip, na jeho začátek,
či konec (prolíná jeden klip do černé).
Ze záložky Transitions aplikujeme prolínačku na klip jejím přetažením.
Jestliže jí na klip přetahujeme, máme tři možnosti, jak prolínačku umístit:
•
Úprava
prolínačky
Efekty
Start At Cut (začátek na střihu) – kurzor se změní na
začátek prolínačky bude na začátku druhého klipu.
• Center At Cut (střed na střihu) – kurzor se změní na vycentruje prolínačku mezi oba klipy.
• End At Cut (konec na střihu) kurzor se změní na – konec
prolínačky bude na konci prvního klipu.
Prolínačku, umístěnou na klipu, můžeme trimovat, posouvat a mazat,
stejně jako tyto operace děláme s klipem. Jestliže chceme prolínačku detailněji
nastavit, tak dvojitým poklepáním na ní, otevřeme na kartě Edit efektové okno,
v kterém lze nastavovat podrobněji jednotlivé parametry.
Problematika efektů výrazně přesahuje rámec těchto skript a pro účely
kurzu U068 a U069 není nutné s efekty nijak pracovat, proto uvádím jen velmi
stručnou informaci k této otázce.
Efekty se nachází na kartě Edit, záložce Effects
. Aplikují se
přetažením na daný klip. Na jeden klip je možno aplikovat i více efektů a lze je
také dále upravovat, pomocí tlačítka Edit Effects (v levém dolním rohu karty).
Pokud jsme s nastavením efektu spokojeni, potvrdíme jeho aplikaci tlačítkem
Apply (v pravém dolním rohu karty).
3.5
Tvorba titulků
Problematiky tvorby titulků je velmi rozsáhlá a dalo by se o ní napsat
celá skripta, pro účely tohoto materiálu se proto skromně spokojíme s tvorbou
krátkého statického titulku.
Vytvoření
titulku
Nejjednodušší způsob, jak vytvořit titulek, je kliknutím na ikonu
panelu nástrojů okna Monitor, viz Obr. 3-9, str. 33. V ten okamžik se naráz
automaticky provede několik operací (buďme trpěliví, v závislosti na výkonu
počítače provedení těchto operací zabere nějaký čas, takže i pokud se zdánlivě
nic neděje, počítač na našem požadavku pracuje):
• titulek se umístí do časové osy na místě, kde stojíme
s posuvníkem. Pokud máme posuvník umístěn na prázdném
místě ve video stopě 1 umístí se titulek do ní - vznikne tedy text
Kapitola 3: Editace
•
•
•
47
na černém pozadí, pokud ve stopě 1 je video, umístí se titulek
do video stopy 2 (pokud ji nemáme vytvořenou, tak program ji
vytvoří sám) – vznikne tedy text na pozadí videa ze stopy 1,
tedy titulek v obraze.
V kartě Edit v okně Project (tedy na místě, kde máme umístěny
klipy přítomné ve střižně) se vytvoří nový klip s názvem Title
nn.
Okno Monitor se změní na okno pro tvorbu titulků, Obr. 3-29
Na kartě Edit se objeví pracovní prostředí pro animaci a změny
stylu titulků, Obr. 3-31.
OBR. 3-29 OKNO MONITOR – TVORBA TITULKŮ
Okno monitor
Napsání
titulku
Umístění
titulku
Barevnost
titulku
V okně Monitor máme tři důležité oblasti:
1. Plochu pro psaní titulků.
2. Panel nástrojů.
3. Safe margins (bezpečné okraje).
Při prvotním přepnutí do okna Monitoru máme automaticky aktivní
nástroj pro psaní textu
z panelu nástrojů, můžeme tedy klepnutím do textu
Add Text, napsat požadovaný titulek.
Vybereme – li z panelu nástrojů nástroj pro výběr , můžeme
kliknutím do rámečku, v kterém je text napsán, a poté jeho uchopením a
tažením, zvolit jeho nové umístění. Pokud přejedeme kurzorem na tučné body
v rozích nebo středech hran rámečku, můžeme měnit velikost textu.
Kliknutím na ikonu pro změnu barvy (úplně dole) z panelu nástrojů,
se otevře okno pro úpravu barevnosti titulku Obr. 3-30. V jeho horním okně
(A) volíme barevnost titulku (náhled přímo vidíme v okně Monitor), ve střední
část (B) barevné přechody (gradienty) a ve spodní části (C) pak stíny.
Tlačítkem OK, aplikujeme změny na titulek, tlačítkem Cancel opustíme okno
bez aplikace změn.
Kapitola 3: Editace
48
OBR. 3-30 VÝBĚR BARVY TITULKŮ
Bezpečné
okraje
Safe margins jsou nesmírně důležité, pokud budeme výsledné video
prohlížet na televizní obrazovce. Plocha viditelného obrazu na TV je totiž
menší (a u každého televizoru různá), než na displeji počítače a mohlo by se
tak stát, že špatně umístěný titulek nebude na televizní obrazovce viditelný.
Připravujeme- li sestřih jen pro projekci na počítači nebo LCD televizích,
nemusíme si bezpečnými okraji lámat hlavu.
Pro titulky je z Obr. 3-29 důležitý pouze vnitřní rámeček, který určuje
plochu pro bezpečné umístění titulků. Tedy titulek, umístěný uvnitř tohoto
rámce, bude 100% viditelný na každé obrazovce.
OBR. 3-31 KARTA EDIT – TVORBA TITULKŮ
Karta Edit
Prostředí na kartě Edit Obr. 3-31 nám v horní části (1) dovoluje volit
různé typy písma (pozor ne všechny typy si poradí s češtinou), jeho řezy a
velikost, ve spodní části (2) pak aplikovat na titulek přednastavené animace.
V levém dolním rohu je ikona (3), která umožňuje měnit titulek ze statického
Kapitola 3: Editace
Úprava titulku
v časové ose
(stil) na vertikálně rolující (roll) nebo horizontálně ubíhající (crawl). Vybrané
změny aplikujeme na titulek tlačítkem (4) Done v pravém dolním rohu.
Titulek v časové ose upravujeme jako jakýkoliv jiný klip, tedy
přemisťujeme, trimujeme, mažeme, nastavujeme klíčové body, vylínání a
stmívání titulku. Pokud chceme upravit textovou část, ať již změnit text nebo
upravit jeho pozici v rámci okna, poklepáním na titulek otevřeme v okně
Monitor okno pro jeho úpravu.
3.6
Proč
renderovat
Časová
náročnost
Spuštění
renderingu
Renderování a plynulý náhled
Jestliže se nám nad klipem v časové ose objeví červená linka, znamená
to, že klip bude potřeba vyrenderovat. Tedy program z něj vytvoří nový
soubor, který uloží na disk tak, aby ho při pohybu po časové ose mohl plynule
přehrát. I nevyrenderované klipy jdou obvykle v časové ose přehrávat, ale
jejich přehrání nemusí být plynulé (zároveň při přehrávání, totiž program na
pozadí počítá efekty). Jak mnoho, a jak plynule, klipy označené červenou
linkou přehrajeme, závisí na výkonu počítače i na komplikovanosti efektů,
které renderování vyžadují.
Každé renderování zabírá určitý čas (jak velký opět závisí na výkonu
počítače a složitosti efektů) a pokud v již jednou vyrendrovaném místě
provedeme nějaké úpravy (např. změníme dobu trvání prolínačky), změní se
nám zelená linka opět v červenou a renderování musíme provést znovu.
Z těchto důvodů je velmi moudré rozmyslet, co skutečně potřebujeme
renderovat ihned, a co počká, až sestřih dokončíme a budeme v něm tedy dělat
již jen minimum úprav. Obecně platí, že s většinou renderů se čeká až na
finální čistý střih. A platí také, že před exportem z prostředí střižny, je potřeba
renderování časové osy provést.
V kap. 3.1.3 na straně 30 jsme se seznámili s pracovní lištou, kterou
určujeme, jakou část časové osy budeme renderovat. Po nastavení prostoru
určeného pro rendering, vybereme v menu TIMELINE > RENDER WORK AREA,
čímž výpočet spustíme. Pokud z nějakého důvodu chceme takto vytvořené
soubory z počítače odstranit, zvolíme z menu TIMELINE > DELETE RENDER
FILES a potvrdíme OK.
3.7
3.7.1.
Komentář
49
Práce se zvukem
Přidání komentáře
Komentář se vždy nahrává do stopy Narration, takže se nemusíme bát,
že bychom si přepsali nějaký zvukový klip. Pokud již nějaký komentář ve
stopě máme nahrán a nový záznam začínáme před tímto komentářem, program
nahrávání zastaví 1 snímek před původním komentářem tak, abychom si ho
nepřepsali. Jestliže komentář přepsat chceme, musíme posuvník umístit na
začátek tohoto komentáře. Nicméně všechny námi vytvořené komentáře jsou
v kartě Project (jméno klipu pokud ho nezměníme je Narration nn), tedy tam,
kde ostatní média, a pokud si omylem nějaký komentář přepíšeme přímo ve
stopě, na této kartě ho vždy najdeme. S komentářem, který máme v projektu,
můžeme zacházet, jako s jakýmkoliv audio klipem, tedy ho trimovat, mazat,
přemisťovat, nebo upravovat úroveň hlasitosti.
Kapitola 3: Editace
50
OBR. 3-32 PŘIDÁNÍ KOMENTÁŘE
Nahrání
komentáře
Komentář přidáme pomocí ikony z panelu nástrojů časové osy. Tím
otevřeme okno pro nahrání komentáře, viz. Obr. 3-32. V levé části vidíme
úroveň hlasitosti (1), táhlem (2), ji můžeme případně zvýšit. Nahrávání
spustíme i zastavíme tlačítkem (3). Nicméně nahrávání nezačne okamžitě po
stisknutí tlačítka, máme tři vteřiny na to, abychom se na nahrávání připravili.
V levém horním rohu okna vidíme, jak nám program sekundy odpočítává.
Nahrávání začne teprve ve chvíli, kdy se rozjede obraz a tedy i posuvník po
časové ose.
Posun po časové ose ovládáme tlačítkem (4). Tlačítka (5) a (6) slouží
pro skok na předchozí, další komentář. Tlačítkem (7) stávající komentář, tedy
ten, na kterém máme posuvník v časové ose, smažeme. Zatržením položky
Mute audio.., máme zaručeno, že během nahrávání neuslyšíme náš hlas (ten je
o něco zpožděný, díky cestě, kterou od mikrofonu ke sluchátkům musel
vykonat, což je natolik matoucí, že po chvíli vůbec nevíme, co říkáme).
3.7.2.
Hlasitost
Změna
hlasitosti
Úroveň hlasitosti v jednom klipu
Úroveň hlasitosti jednoho klipu lze nejsnáze přímo v časové ose
nastavit pomocí žluté horizontální linky, kterou vidíme na klipu (druhou
možností změny úrovně je využití mixážního pultu, viz dále). Jde o linku
úrovně hlasitosti a je srovnatelná s linkou pro průhlednost video stop, s kterou
jsme se setkali v kap. 3.3.7a 3.3.8, a platí pro ní stejná pravidla (včetně tvorby
klíčových snímků).
Pokud tedy chceme zvýšit, či snížit celkovou hlasitost, najedeme myší
na linku, čímž se nám kurzor změní na , a táhneme linkou směrem nahoru
(zvyšování hlasitosti) nebo dolu (snižování hlasitosti). V přilehlém žlutém
rámečku vidíme, o kolik dB (decibelů) se hlasitost změnila (původní je
nastavena na 0 dB), viz obrázek.
OBR. 3-33 ZMĚNA ÚROVNĚ HLASITOSTI
Zisk
Někdy je klip nahrán příliš hlasitě nebo potichu (to častěji) a ani změna
hlasitosti na maximální hodnotu nepomůže v nastavení optimální hlasitosti.
Pokud z kontextového menu audioklipu vybereme položku Audio Gain (zisk),
Kapitola 3: Editace
51
– nachází se ve spodní třetině – máme možnost, v nově otevřeném okně,
úroveň hlasitosti změnit.
OBR. 3-34 AUDI GAIN
Normalizace
Vypnutí
hlasitosti klipu
Na obrázku vidíme, že jsem hlasitost navýšil na 30 dB, tlačítko
Normalize, nám umožní automaticky srovnat velké dynamické rozdíly v klipu
(nejčastěji hudebním).
Někdy potřebujeme zvukovou úroveň klipu dočasně vypnout. To lze
z kontextového menu zrušením označení položky Enable (v horní třetině).
Pozor však na to, abychom měli označen jen audioklip, u videoklipu totiž
odznačení způsobí neviditelnost klipu při přehrávání. Pokud slyšitelnost
chceme opět obnovit, znovu položku Enable zatrhneme.
3.7.3.
Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách
Optimální a zároveň nejjednodušší způsob nastavení poměru úrovní
hlasitosti jednotlivých stop dosáhneme pomocí mixážního pultu, který
vyvoláme z panelu nástrojů časové osy tlačítkem
.
OBR. 3-35 AUDIO MIXER
Mixážní pult
Vidíme, že mixážní pult, Obr. 3-35, zobrazuje všechny audiostopy,
obsažené v časové ose projektu (se stejnými názvy, jako v ose). Pokud bychom
stopu, kterou upravovat nechceme, chtěli skrýt (např. stopa s titulky, kde žádné
audio nemáme), zvolíme tak z menu (1). Otočné tlačítko v části Balance (2)
umožňuje změnit posun v levém a pravém kanále (v amatérské praxi prakticky
málo použitelné). Hlavní upravování úrovně hlasitosti dosahujeme v části Level
Kapitola 3: Editace
Úprava
hlasitosti
Konstantní
změna
hlasitosti klipu
52
(3). Posuvníkem (4) upravujeme průběžně úroveň hlasitosti, skokově ji
můžeme změnit kliknutím na číslo napravo do posuvníku (5).
Hlasitost upravujeme za současného přehrávání klipu v časové ose.
S úpravou začneme tedy tam, kam umístíme posuvník v časové ose. Průběžnou
hlasitost znázorňuje ukazatel (6). Jestliže sáhneme k úpravě a posuvník na
nějakou stranu vychýlíme, zobrazí na displeji (7) číselný údaj o změně.
Tlačítkem Mute (8), můžeme danou stopu zvukově vypnout, aby nás nerušila
při mixování ostatních stop.
V časové ose se projeví změna úrovně hlasitosti vytvořením řady
klíčových snímků, s kterými můžeme dále zacházet, tak jak je to popsáno
v kap. 3.3.8.
Pokud chceme změnit úroveň hlasitosti celého klipu konstantně, tedy
to, co jsme prováděli v kap. 3.7.2 pomocí žluté linky, změníme úroveň
hlasitosti posuvníkem (5) ve chvíli, kdy klip nepřehráváme a před tím, než
začneme dělat úpravu průběžnou. Jakmile máme v klipu již vytvořeny klíčové
snímky, tak celkovou hlasitost celého klipu tímto způsobem již neupravíme
(ale stále ji můžeme upravit postupem z kap. 3.7.2). Posuvníkem časové osy
v tomto případě volíme, jaký klip ve stopě upravujeme.
Kapitola 4: Příprava DVD menu
4.
53
Příprava DVD menu
Výroba menu pro přehrávání DVD disků je problematika velmi složitá
a popis jednotlivých nastavení a funkcí menu výrazně překračuje rozsah těchto
skript. Proto se naučíme vyrábět pouze samo spouštěcí DVD disky bez menu a
vyrobit menu pomocí přednastavených šablon. Mimo to lze vyrobit i DVD bez
menu, které musíme po vložení přehrávače spustit ručně. Takové DVD
nevyžaduje vůbec práci s menu, stačí pouze sestřih z časové osy vypálit
(kap.5.1).
4.1
Typy
markerů
Práce s markery
Aby v menu vznikla tlačítka pro přehrání jednotlivých filmů či jejich
scén, je třeba do časové osy vložit jednotlivé typy markerů.
• Main Menu Marker (3) - přiřadíme jimi tlačítko přehrávání
filmu v hlavním menu. V sestřihu můžeme mít více než jeden
film. Pokud do osy žádný nevložíme, předpokládá se, že tlačítko
pro spuštění filmu začne sestřih přehrávat od začátku časové
osy.
• Stop Marker (1a) - chceme – li mít v menu dva nebo více
filmů, které chceme přehrávat separátně, musíme
tímto
markerem definovat, kde každý jednotlivý film končí (spolu
s markerem main menu tedy určuje délku filmu). Pokud na něj
přehrávač narazí, zastaví přehrávání a vrátí se do hlavního
menu.
• Scene Marker
(2) - ve filmu jimi určujeme začátek
jednotlivých scén, tedy bodů, odkud můžeme začít přehrávat
film. Korespondují s menu Scény.
OBR. 4-1PŘEHLED TYPŮ MARKERŮ
Kapitola 4: Příprava DVD menu
Tvorba a
mazání
markerů
54
Na Obr. 4-1 začíná přehrávání prvního filmu, označeného Play All (1)
(později si ukážeme, jak nápisy a názvy tlačítek měnit), na začátku sestřihu.
Tam není nutno dávat Main menu marker, neboť program sám vytvoří první
film od začátku časové osy. Konec prvního filmu jsem označil Stop markerem
(1a). Tedy délka prvního filmu je definována těmito dvěmi body. Po jeho
přehrání se disk vrátí do hlavního menu. Main menu markerem (3) jsem
označil začátek dalšího filmu s názvem Main menu 1. Jeho konec je opět
označen Stop markerem. Scény jsou označeny Scene markery (2).
Nejjednodušší způsob, jak vytvořit markery, je přímo použitím šablony
menu (viz. kap. 4.3). Tímto způsobem automaticky vytvoříme Scene markery.
Main Menu markery a Stop markery poté přidíme z panelu nástrojů časové osy
(viz. kap. 3.1.4, Obr. 3-6). Mazání a přesouvání Menu markerů je stejné jako u
Timeline markerů (viz. kap. 3.3.10).
OBR. 4-2 PŘIDÁNÍ MARKERU
Jestliže přidáme marker na pozici posuvníku, dostaneme se do okna
z Obr. 4-2. V položce Marker Type (2) zvolíme, o jaký typ markeru se jedná.
Pokud vyplníme jméno markeru (1) u Main menu markeru nebo u Scene
markeru, zobrazí se příslušný název u tlačítka v hlavním menu nebo menu
scény. Zde tedy budeme mít Main menu marker (jde o marker (3) z Obr. 4-1)
s názvem Film 2, který vytvoří tlačítko v hlavním menu se shodným názvem,
viz. Obr. 4-6.
4.2
Samo
spouštěcí
disky
Samo spouštěcí disky
Tento typ disků neobsahuje žádné menu, po vložení do přehrávače se
automaticky spustí. Jestliže chceme ve filmu přeskakovat na určité body
(tlačítky dálkového ovladače přehrávače Next/Vpřed/Předchozí –
Previous/Vzad/Následující), musíme na ta místa do časové osy vložit Main
menu nebo Scene marker. Disk začneme vytvářet stejným způsobem, jako při
použití šablony viz dále, ale na Obr. 4-5 zvolíme tlačítko (6) Auto play. Disk
pak vypálíme postupem popsaným v kapitole 5.1.
Kapitola 4: Příprava DVD menu
4.3
55
Použití DVD menu šablon
Šablony vybíráme z karty CREATE MENUS ze záložky Templates.
OBR. 4-3 TVORBA MENU - ŠABLONY
Aplikace
šablony
Tím se nám změní i rozhraní programu, místo okna Monitor vidíme na
levé straně okno pro tvorbu menu. V okně se šablonami vybereme tu, která nás
nejvíce zaujme (šablony jsou tříděny do kategorií – rolovacím menu (1),
získáme přístup k dalším kategoriím šablon, v jedné kategorii je poměrně
hodně šablon, proto použijeme rolovací posuvník (2), abychom se dostali ke
všem). Příslušnou šablonu poté uchopíme myší a přesuneme do okna pro
tvorbu menu.
Automatická
V tu chvíli nás program upozorní, že vytvoří automaticky Scene
tvorba
markery (tedy pokud jsme je již před tím nevytvořili ručně, postupem
markerů
z kapitoly 4.1). Volbu potvrdíme tlačítkem Yes (zrušíme No). V dalším okně
musíme zvolit jak často se Scene markery vytvoří (Obr. 4-4).
OBR. 4-4 NASTAVENÍ ČETNOSTI SCENE MARKERŮ
Přednastavená možnost by vytvořila scénu na každém střihu (1), což
není příliš praktické, zvláště u dlouhých sestřihů, rozumnější je v takovém
případě scénu vytvořit každých x minut (2) nebo definovat celkový počet
Kapitola 4: Příprava DVD menu
56
markerů, tedy scén (3). Tlačítkem OK volbu potvrdíme, čímž se nám otevře
okno pro úpravu menu.
OBR. 4-5 ROZHRANÍ PRO TVORBU MENU
Úprava
menu
Prohlížení
menu
Auto-play
V něm vidíme okno hlavního menu (1) i náhled na menu ostatní (2).
Klepnutím na příslušnou ikonu menu z náhledu (2) se v okně (1) zobrazí
jakékoliv menu v plné velikosti. Klepnutím na tlačítko hlavního menu, se
tlačítko označí bílým obrysem (3) a tažením myší, ho můžeme libovolně
přesouvat. Poklepáním se dostaneme do okna pro změnu názvu tlačítka.
Stejným způsobem změníme i titulek filmu (4).
Pokud v tento okamžik přidáme do časové osy Main menu marker a
pojmenujeme ho (viz. Obr. 4-2), projeví se změna i v hlavním menu. Výsledek
je na Obr. 4-6.
Důležité je na Obr. 4-5 tlačítko Preivew (5), tím si prohlížíme výsledné
menu a zjišťujeme, zda jsou všechna tlačítka funkční, zda se film přehraje, tak
jak jsme zamýšleli, zkrátka simuluje nám přehráváni disku ve stolním
přehrávači.
Stejně důležité je tlačítko (6) Auto-play, které nám zajistí vytvoření
automaticky přehratelného disku bez menu viz kap. 4.2.
OBR. 4-6 HLAVNÍ MENU
Kapitola 4: Příprava DVD menu
Menu scén
57
Menu scén upravujeme podobným způsobem jako hlavní menu,
poklepáním na scénu ji přiřadíme název, klepnutím můžeme změnit její
umístění na obrazovce. Stejné možnosti platí i pro tlačítka navigace
(přeskočení na další menu scén, návrat na hlavní menu). Pokud do časové osy
přidáme Scene marker, promítne se nová scéna i do menu. Lokalizovaná
varianta menu je na obrázku.
OBR. 4-7 MENU SCÉN
Jestliže máme všechny úpravy hotové a disk je funkční, zmáčkneme na
kartě CREATE MENUS, záložce Templates, tlačítko Done, čímž všechny
změny uložíme a přejdeme na kartu SHARE k vypálení disku (viz. kap. 5.1).
Kapitola 4: Příprava DVD menu
58
Kapitola 5: Export
5.
59
Export
Vzhledem k tomu, že export sestříhaného souboru, úzce souvisí
s kompresí, kódováním a typy formátů, doporučuji si prostudovat kapitoly 2 a
5 ze skript „Digitální video v praxi – technické základy“.
Export provádíme pomocí karty SHARE, na které máme ve spodní
Karta Share
části (2) pět možností, jak sestřih z prostředí programu vyexportovat.
V dalších subkapitolách si čtyři z nich probereme podrobněji.
OBR. 5-1 KARTA SHARE
Quick Share
Quick share (1), jsou šikovným nástrojem, jak často používané typy
exportů uchovat na snadno dostupném místě (nemusíme se tedy vnořovat do
jednotlivých exportních menu a nastavovat znovu parametry výstupu). Stačí
jen vybrat požadovanou šablonu a kliknout na tlačítko Share. Navíc, takto
uchovávané šablony, jsou viditelné všem projektům, které na daném počítači
zpracováváme.
Tvorba
Každá možnost exportu nám ve své závěrečné fázi (po uložení, či
Quick Share vypálení) nabídne tlačítko Save As Quick Share, kterým šablonu uložíme. Na
Obr. 5-2 vidíme, jak lze Quick share uschovat po vypálení DVD disku. Na
Obr. 5-1, mám vytvořenou šablonu právě pro vypalování na DVD disk.
OBR. 5-2 ULOŽENÍ QUICK SHARE
Kapitola 5: Export
5.1
Disk či
adresář
Export na
DVD
60
Export na DVD disk
Chceme – li přehrávat námi vytvořený sestřih na stolním DVD
přehrávači (bez ohledu na to, zda jsme při editaci vytvořili nebo nevytvořili
menu disku), tak musíme, vzhledem k tomu, že struktura DVD disků má svá
specifika, pro tento účel použít právě a jen tuto exportní možnost. Musíme také
počítat, že program sestřih bude komprimovat, což podle délky sestřihu a
výkonu počítače může trvat hodiny. Není výjimkou, že kompresi necháme
běžet přes celou noc.
Teoreticky jde sestřih vypálit z prostředí programu přímo na DVD
disk. Nicméně jelikož ne každá vypalovací mechanika je kompatibilní
s prostředím programu, ukážeme si raději univerzálnější postup, kterým
vytvoříme na harddisku počítače adresář s obsahem DVD disku. Ten pak lze
jakýmkoliv vypalovacím programem na disk vypálit.
přepneme kartu Share do rozhraní pro export na
Pomocí tlačítka
DVD disk. Přepnutí není okamžité, vzhledem k tomu, že program vytváří
pomocné soubory, které ukládá na disk počítače (ten jsme specifikovali v kap.
2.1 na Obr. 2-1). Tyto pomocné soubory mohou být poměrně velké,
v závislosti na délce sestřihu (další důvod, proč hned na úvod práce
s projektem změnit původní nastavení). Po chvíli čekání se nám tedy otevře
následující okno.
OBR. 5-3 DVD DISK
Kam vypálit
Název
adresáře
V úplně horním řádku (1) je přednastavena volba DVD, kterou měnit
nebudeme, co však měnit budeme, je hned první položka (2) Burn to. Místo
přednastavené volby Disk, rozklikneme šipkou vpravo rolovací menu a
vybereme možnost Folder (4,7GB). Tím se změní i položky další, tak jako na
Obr. 5-3.
V řádku (3) máme možnost zvolit název adresáře, v kterém bude obsah
DVD disku uložen. Předvolené, nic neříkající, číslo doporučuji změnit na
nějaký, obsah disku popisující, název.
Kapitola 5: Export
Cesta
Norma
Volba
kvality
Vypálení
61
V řádku (4) volíme, kam bude adresář uložen. Standardně je zde
předvolen stejný adresář, jako byl popsán v kapitole 1.3. Doporučuji si
vytvořit na disku D adresář Export a do něj pomocí tlačítka Browse (postup
popsán v kap. 1.3) všechna exportovaná data ukládat.
Řádek (5) využijeme, pokud budeme chtít vyrobit disk v jiném, než
PALovém formátu (např. pro vnuky žijící v USA), více viz kap 2.1 skript
„Digitální video v praxi – technické základy“.
Posledním řádkem (6) volíme kvalitu výsledku. Jestliže necháme
možnost zatrženou, program sám zvolí takovou kvalitu, aby se obsah sestřihu
vešel na DVD disk. Jestliže zatržení zrušíme, máme možnost, pomocí jezdce
pod ním, kvalitu nastavit ručně.
Po zmáčknutí tlačítka Burn (a nějakém čase) se soubor uloží na místo,
kam jsme mu v řádku (3) určili. Výsledek vidíme na Obr. 5-4 (disk se jmenuje
Skripta a obsahuje dva adresáře OpenDVD a Video_TS).
OBR. 5-4 VÝSLEDNÝ DVD ADRESÁŘ
Finální
úprava
adresáře
Aby byl disk kompatibilní se stolním přehrávačem, musíme ještě učinit
poslední krok a to ručně vytvořit vedle adresáře VIDEO_TS prázdný adresář
AUDIO_TS (v Total Commanderu klávesou F7). Adresář OpenDVD můžeme
poté smazat. Takto upravený adresář (zde tedy Skripta) můžeme již jakýmkoliv
programem vypálit na DVD disk a video si pak prohlédnout ve stolním
přehrávači.
5.2
Vytvoření
účtu na
YouTube
Export pro Web
V dnešním světě, propojeném sítí internetu, lze přátelům psát nejen emaily, ukazovat jim fotografie, ale lze s nimi sdílet i vytvořená videa. Premiera
nám nabízí dvě možnosti, jak toho dosáhnout. Jednak pomocí svého webového
serveru (vyžaduje pokročilé znalosti správy počítačů) a druhak zdarma pomocí
webové služby portálu YouTube (video do maximální délky 10 min.), což si
v této kapitole ukážeme.
POZOR !! Pro další kroky musíme mít aktivní připojení
k internetu.
Pro to, aby bylo možné služeb YouTube používat, je nutné vytvořit si
na tomto portálu účet. Na stránce http://www.youtube.com/, viz Obr. 5-5,
máme možnost zvolit rozhraní stránky v češtině (1) (na obrázku je již přepnuto
z původního anglického právě tlačítkem (1)). Poté se již zaregistrujeme (2),
přičemž celý průvodce registrací je v českém jazyce.
OBR. 5-5 PORTÁL YOUTUBE
Kapitola 5: Export
62
Pak již v programu Premiera klikneme na ikonu zeměkoule
dostaneme se do prostředí pro export na web.
a
OBR. 5-6 EXPORT NA YOUTUBE
Vytvoření
účtu na
YouTube
Přihlášení
k účtu
Informace
o videu
Sdílení
videa
Prohlížení
videa
V horním řádku je přednastavena jako primární možnost sdílení videa
na serveru YouTube. Položky Presets a Quality, nám neumožňují nic nastavit
(pokud nevytvoříme jinou šablonu), takže se můžeme podívat jen na souhrnné
informace a tlačítkem Next pokračovat k další obrazovce.
Zde se již přihlašujeme k účtu služby YouTube, který jsme si vytvořili
hned v prvním kroku (viz výše). Do prvního řádku se vpisuje uživatelské
jméno, do druhého pak heslo. Tlačítkem Next opět pokračujeme dále.
V předposledním kroku vyplňujeme informace o sdíleném videu
(později je lze na serveru změnit). Položky označené * jsou povinné. V prvním
řádku (Title) je název snímku, v druhém (Description) jeho stručná
charakteristika, ostatní řádky můžeme nechat nezměněné a tlačítkem Next
pokračujeme dále.
Posledním rozhodnutím, které nás čeká, je zda umožníme prohlížet
video každému (předvoleno zaškrtnutím volby YES, nebo zvolíme volbu NO a
později na stránkách YouTube zadáme, komu ze členů komunity YouTube
videa zpřístupníme – tedy daná osoba musí mít také na YouTube vytvořen
účet, což je poměrně limitující).
Tlačítkem Share pak spustíme proces komprese a následného nahrání
na YouTube server. Opět počítejme s tím, že obě dvě tyto akce zaberou
poměrně značný čas, i když u povolených 10 min. nepůjde o hodiny.
Námi vytvořená videa najdeme po přihlášení přímo na webu v záložce
ÚČET > MÁ VIDEA. Zde u každého videa máme možnost, volbou tlačítka
Upravit, změnit informace o videu, případně upravit možnosti sdílení. Zde
http://www.youtube.com/watch?v=BIkHxxS0YQ4 je odkaz na veřejné video,
vytvořené pro účely těchto skript. Jeho adresu jsem zkopíroval ze stránky, na
níž odkazuji, z řádku adresa URL (napravo od videa). To je tedy také způsob,
jakým můžeme dát vědět o svém videu přátelům.
Kapitola 5: Export
5.3
63
Export pro počítač
Tlačítkem
se dostaneme do rozhraní pro vytvoření
souborů, které přehrajeme v prostředí počítače. Vzhledem k tomu, že máme
možnost výběru z jednotlivých typů formátů a setkáme se i s možností
detailnějšího nastavení, je potřeba alespoň v základní rovině této problematice
rozumět. V kapitole 5.2 skript „Digitální video v praxi – technické základy“
jsou uvedeny základní podrobnosti. Dále si ukážeme příklad nastavení pro
VCD ve formátu MPEG-1, tedy takový formát, který přehrajeme na každém
počítači.
OBR. 5-7 EXPORT PRO POČÍTAČ
Nastavení
parametrů
videa
Na Obr. 5-7 jsem v horní části (1) zvolil z rolovacího menu možnost
MPEG, v řádku (2), pak kliknutím do buňky Presets vybral položku PAL
VCD. V řádku (3) jsem změnil původní název souboru Untitled na Skripta a
v řádku (4) nastavil cestu pro uložení (stejným způsobem jako na Obr. 5-3,
resp. kapitole 1.3). Tlačítko Advanced… (5) nám nabízí široké možnosti změn
jednotlivých kompresních parametrů, nicméně pro jejich nastavení je nutné, se
v této problematice orientovat. Zaškrtávací tlačítko (6) Share WorkAera Bar
Only nám umožňuje vybrat pro export jen část, označenou na časové ose
pracovní lištou viz Obr. 3-5 kap. 3.1.3, str. 30. Pokud jsou všechny parametry
nastaveny podle našeho záměru, tlačítkem Save spustíme kompresi materiálu a
jeho uložení (doba trvání je, opět dle délky sestřihu a výkonu počítače, až
několik hodin).
5.4
Export na pásku
Jediná volba, jak zachovat sestřihaná data bez dodatečné komprese
(tedy v maximální možné kvalitě např. pro jejich budoucí úpravu), je jejich
export na pásku kamery. Abychom toto zálohování mohli provádět, musíme
mít samozřejmě k počítači připojenou kameru, kterou máme nastavenou
v módu přehrávání (tedy stejně jako v kap. 2.1.1.2, str. 12). Kamera navíc musí
mít možnost nahrávat data přes digitální rozhraní (tedy mít zprovozněn vstup
DV-in, viz str. 29 skript „Digitální video v praxi – technické základy“).
Kapitola 5: Export
64
Po kliknutí na ikonu
se otevře následující okno.
OBR. 5-8 EXPPORT NA PÁSKU
Příprava
sestřihu
Volba
místa na
pásce
Start
nahrávání
Zakončení
nahrávání
Předpokládám, že budeme pracovat s digitální kamerou, proto je
vhodné nechat zatrženou volbu Activate Recording Device, která nám
umožňuje pomocí počítače řídit ukládání na pásku.
Na pásku zálohujeme pouze tu část, kterou vybereme na časové ose
pracovní lištou viz Obr. 3-5, kap. 3.1.3, str.30. Měli bychom také vyrenderovat
všechny klipy, tedy všechny linky pod pracovní lištou by měly být zelené
(pokud to neuděláme, program před exportem provede tuto činnost
automaticky). Je dobré, nechat si na časové ose před prvním záběrem několik
sekund místa – černé (optimální je 5-10s). Kamera nemusí začít nahrávat vždy
úplně přesně a je lépe mít na pásce o několik sekund tmy více, než přijít o pár
záběrů.
Volba Assemble At Timecode umožňuje zadat na pásce přesný čas, od
kterého chceme, aby nahrávání začalo. U kategorie amatérských střihových
programů, není tato volba úplně přesná, takže pokud chceme mít jistotu, že na
pásce původní data nepřepíšeme, zvolíme čas raději o několik sekund dále od
zamýšleného místa nahrávání. Pokud tuto položku nezvolíme, data se začnou
ukládat na místo, kde je právě páska zastavena.
Ostatní volby v okně necháme nastavené, jak jsou a tlačítkem Record
spustíme záznam na pásku, jeho průběh můžeme sledovat na ubíhajícím čase.
O tom, že nahrávání správně probíhá, se přesvědčíme náhledem na display
kamery (měli bychom tam vidět přehrávané video z časové osy). Jestliže video
nevidíme, raději nahrávání přerušíme tlačítkem Cancel, překontrolujeme
připojení a nastavení a znovu export spustíme.
Na konci sestřihu se nahrávání automaticky nezastaví, ale začne na
pásku nahrávat černou barvu, tedy pouze v případě, že za posledním snímkem
již žádný materiál není. Pokud máme výběr určen pracovní lištou, bude se na
pásku nahrávat zastavený první snímek, za tímto vymezením. Ukončit
nahrávání, musíme tlačítkem stop na kameře. Poté tlačítkem Close zavřeme
okno exportu na pásku.

Podobné dokumenty

Střih digitálního videa - Adobe Premiere Elements 9

Střih digitálního videa - Adobe Premiere Elements 9 obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože do stejného místa se ukládají video a audio data (...

Více

Digitální video v praxi - technické základy

Digitální video v praxi - technické základy mnohem později tvůrci přišli na to, že i s kamerou mohou pohybovat. V počátcích kinematografie totiž kamery vážily několik desítek kilogramů a s takovým zařízením se při nejlepší vůli pohybovat ned...

Více

Petr JuNek - Pražský fotbalový svaz

Petr JuNek - Pražský fotbalový svaz může vybrat, Sice kali Andrej, ale co pan Čabala odešel, Nejsemsi ten, co byjakna zakončí. něj při zápau  hodně nájezd Velký rozdíl je i v rozhodčích, nikdo už to tak není. Kvašňáka samozřejmě se t...

Více

Untitled - Trinity Pictures

Untitled - Trinity Pictures zábavy, aby veliká studia uvolnila patřičné prostředky pro bouřlivou fantazii autorů. V knize je vše o moc snazší, spisovatel napíše: Bylo nebylo v jedné zemi zvané Aldebaran… a po pár řádkách popi...

Více

Podzim 2013 - ePojisteni.cz liga

Podzim 2013 - ePojisteni.cz liga Nechtěl bych zažít šampionát bez českého týmu. Do  Brazílie pojedu určitě, ale vždy je lepší, když tam jedete za českým týmem. Navíc když kluky znám. V Polsku jsem je byl také pozdravit, dal jsem s...

Více