Indee01

Transkript

Indee01
Recenze
Proteus
Antichamber
Únor 2013
#1
Little Inferno
Zafehouse: Diaries
Další články
4 nepovedené Kickstartery
Novinky
Indee tip: Sarcia
Stardew Valley
Tremulous 2
Blackwell: Epiphany
Mew-Genics!
Feist
1/19
Obsah naleznete též na www.indeegames.cz
Editorial
Redakce
Vítejte na stránkách digitálního časopisu Indee,
který je přímo svázán obsahem se stejnojmenným
webem. Co si přečtete zde, najdete ie tam. Tento
plátek může sloužit dvěma účelům.
Archivačnímu a informačnímu. Zpětně tak lehce
dohledáte, které články za určitý měsíc vyšly.
Navíc nemusíte nonstop sledovat stránky. Stačí,
když si jednou do měsíce stáhnete ucelený
přehled, hodíte si ho třeba na tablet a pohodlně
sie se čajem či kávičkou prolistujete obsah. Vlastně
teď trochu mluvím oe sobě. Rád občas zalovím
ve krabici plné starých výtisků různých herních
magazínů a pak jimi listuji. Věřte, že kdybych
mohl, teď byste tyto řádky četli na krásném
lakovaném papíře. Vzhledem ke velikosti webu se
ale jako vhodný kompromis pdf verze přímo
nabízí.
Mějte na paměti, že toto první číslo je
testovací. Přemýšlím, jakým způsobem obsah
vytvářet. Zda budou další kousky vycházet ob
měsíc či dva, jestli bude dostatečný zájem a má
cenu pokračovat dál (sazba dá docela zabrat),
nebo jestli vytvářet obsah exkluzivní pro časopis.
Myslím, že tato forma je na poměry českých
herních magazínů netradiční a originální, takže ji
má cenu dál rozvádět. Ale nakonec je obsah
tvořen pro vás, takže proto prosím, výjádřete svůj
názor na naší Facebookové stránce, Twitteru
nebo nejlépe na fóru, které zatím zeje
prázdnotou. Zpětná vazba je pro mě velmi
důležitá. Jisté zatím je, že narozdíl od
zahraničního The Indie Game Magazine budou
tyto čísla zadarmo. Přeji vám tedy příjemné čtení
a dejte vědět, co si oe této formě obsahu myslíte.
GlaDOSik
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
ŠŠÉÉFFRREEDDAAKKTTO
ORR, SSAAZZBBAA
TOOMMÁÁŠŠ U RRBBÁÁNNEEKK | @BBOOBBSSHH2 8
RREEDDAAKKTTO
ORR
VOOJJTTAA KOOČČÍÍ | @VOOJJTTAAKOOCCII
AAUUTTO
ORR
Font: http://www.ripetype.com.au pod licencí http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/au/
2 /19
© 2013 IndeeGames.cz / Publikování obsahu z tohoto webu bez svolení autora je zakázáno. A to i když dojde k apokaly
Recenze: Proteus
“Otvírám oči. Stojím ve vodě a v dálce
předemnou se v mlze rýsuje obrys ostrova.”
4
4
5
6
6
7
Recenze: Little Inferno
"It's Little Inferno, it's Little Inferno just for me
I've got a fireplace that burns at a hundred billion degrees
It's Little Inferno just for me"
Novinky
Z Twitteru
Chucklefish produkuje Stardew Valley
Pomozte Čechům s Tremulous 2
Blackwell: Epiphany se ukazuje
Mew-Genics! se začíná odhalovat
Feist
Recenze
8
10
14
16
Proteus
Little Inferno
Antichamber
Zafehouse: Diaries
12
18
Téma: 4 nepovedené Kickstartery
Indee tip: Sarcia
Články
Recenze: Antichamber
"Někdy mě naše realita nudí... Již jsem si zvykl na
všechna pravidla zdejšího světa a mám pocit, že mě
již nemůže v samotné podstatě překvapit... Sklenice
padají k zemi, zdi mi stojí v cestě a vše je omezené
řádem..."
ypse a lidská společnost upadne do anarchie, dojde k rabování a hordy nájezdníků budou plenit polorozpadlá města.
3 /19
Novinky
Gas Powered Games právě na Kickstarteru zrušili
financování Wildmana. Teď se studio chce zabývat hlavně
svým vlastním přežitím. - Únor 11
České studio AAA Game na Kickstarteru spustilo svoji
kampaň ke Tremulous 2. - Únor 16
Mojang a několik dalších studií se pustilo do tvorby her
pro Humble Bundle. Výtěžek půjde na charitu. Live
stream na humblebundle.com -I Únor 20
Jonathan Blow zveřejnil nový trailer na The Witness. Hra
vyjde na PC, iOS a PS 4. - Únor 21
Vývojáři studia Almost Human odhalili svůj nový projekt.
Nejde oI nic jiného, než Legend of Grimrock 2. - Únor 21
The Banner Saga: Factions (multiplayerová verze The
Banner Saga) je konečně všem dostupná na Steamu
zadarmo. - Únor 26
Na Steamu včera vyšlo pokračování hudební série
BIT.TRIP - Runner2: Future Legend of Rhythm Alien.
- Únor 27
Chucklefish produkuje Stardew Valley
Ie když Chucklefish Games nevydali zatím
žádnou hru, už si dokázali získat široké
hráčské obecenstvo. Pracují totiž na hře
Starbound, která bude dost možná pokořitel
budovatelské skákačky Terraria. Projekt
totiž vede dřívější grafik Re-Logic, Finn
(Tiy) Brice, který se nesmířile se ukončením
vývoje a pustil se do tvorby hry, která by
konečně splnila jeho kritéria na dokonalou
hru. Starbound se tak bude odehrávat ve
4/19
vesmíru, na náhodně generovaných
planetách, obsáhne spoustu stavění a
dolování materiálů a těšit se dále můžeme
na dopravní prostředky, simulaci vody,
chytání náhodně generovaných potvor,
spoustu prozkoumávání,…
Kromě toho ale Chucklefish produkuje
(podobně jako Mojang Cobalt) jiné menší
projekty. Jako první to byl Wanderlust:
Rebirth – povedené arkádové online RPG.
Momentálně to je Stardew Valley, což je
podle jediného autora – ConcernedApe –
RPG, mířící na farmářsky založené hráče.
Kromě pěkné pixel artové grafiky budeme
sázet erteple, zvyšovat si farmářské skilly,
prozkoumávat náhodně generovaný svět,
rybařit, dolovat, co-opovate se kamarády,
craftovat, no, je toho hodně. Pokud
takovému projektu věří Chucklefish Games
do té míry, že ho ie produkuje, myslím, že
stojí za naši pozornost.
http://stardewvalley.net
Pomozte Čechům s Tremulous 2
První díl multiplayerové FPS Tremulous se
stal docela známou hrou. Stáhla se více než
2,000,000 krát a vyhrála ocenění Mod of
the Year 2006, neboť byla postavena na
Quake 3 enginu. Oblíbenosti dopomohl fakt,
že hra je úplně zadarmo. Hratelnost je velmi
podobná Natural Selection, který vyšel pro
Half Life už oe tři roky dříve. Bojuje proti
sobě skupina lidí a vetřelců. Za fragy se
dostávají body, které umožňují nakupovat
budovy a strategicky je rozmisťovat po
mapě. Toť základní informace oe prvním
dílu.
AAA Games je relativně nově založený
český vývojářský tým, ve jehož čele stojí
Miroslav Šanc. Ten se rozhodl
seknout se svojí dřívější prací na
webových zakázkách a různých
free projektech, takže založil
studio a dal si za cíl vytvořit
pokračování své oblíbené hry.
Někteří členové týmu pracovali
třeba na Reprobates, Miner Wars,
Polda 5 nebo Alter Ego, takže tu
nemluvíme oe amatérském
projektu. Ae na Tremulous 2 je to
znát. Poběží na Unreal 3 enginu a
samotná grafika je pěkně stylová.
Autoři si připravili detailně
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
popsaný Kickstarter, takže pokud máte rádi
multiplayer, první díl Tremulous nebo
Natural Selection, běžte a přispějte jim na
Kickstarteru. Potřebnou částku si totiž
stanovili nae $50,000, což by vzhledem
ke popularitě předchozího dílu mohl být
dosažitelný cíl. Docela doufám, že si
projektu všimnou větší zahraniční weby
nebo se objeví alespoň ve Staff Picks, což by
Tremulous 2 významně pomohlo.
http://www.kickstarter.com/projects/aaagames/
tremulous-2-0
5/19
Blackwell: Epiphany se ukazuje
Dave Gilbert na své Facebookové stránce
zveřejnil několik nových obrázků
ze pokračování jeho duchařské série
Blackwelle se podtitulem Epiphany. Bude se
odehrávat ve zimě a ve stejném ročním
období má vyjít ie samotná hra. Původně se
měl oe grafiku postarat stejný grafik, jako
ze předchozího dílu, ale nakonec nastala
změna, která myslím není vůbec naškodu.
Ze dostupných střípků informací víme, že ve
sněhu se budou uchovávat otisky bot a
nejspíš to bude důležitá část hratelnosti.
Nevím jak vy, ale já se na zimní atmosféru
New Yorku nemůžu dočkat.
Mew-Genics! se začíná odhalovat
Edmund McMillen na svém osobním blogu
konečně podrobněji odhalil první střípky
ze jeho další hry Mew-Genics!. Doposud jsme
pouze věděli, že budeme mít co
dočiněníe se kočičkami, kocoury, koťatami a
kočkami. Ze názvu se dá usuzovat, že budou
do hratelnosti zapojeny ie genetické úpravy,
ve tomto případě nejspíš chov a šlechtění.
Nakonec se ukázalo, že náš úsudek nebyl
špatný.
Sám autor svoji hru popisuje jako
kombinaci The Sims a Pokémonůe se hrstkou
6/19
Animal Crossing a se špetkou Tamagotchi.
Podrobnějšímu popisu se nevěnoval, protože
by to prý zabralo celou knihu. Uvedl ale
menší herní příklad, ze kterého se dají
vydedukovat některé prvky hratelnosti.
Doopravdy tedy budeme šlechtit kočky.
Dále je budeme zásobovat žrádlem a starat
se oe jejich zájmy. Velmi důležitá je
ie dědičnost, kdy mohou mláďata od svých
rodičů přebrat charakteristické prvky
vzhledu a dokonce ie chování nebo chronická
onemocnění (Edmund uvedl jako příklad
narkolepsii). Ty nejkrásnější kočky
půjdou poslat ie na přehlídku a možná
za ně získat nějakou cenu (ne za ty
narkoleptické, které celou přehlídku
prochrápou).
Hry bychom se měli dočkat už tento
rok na Steamu, iOS a Androidu.
Myslím, že se máme na co těšit. Sám
Edmund toto považuje za svůj největší
projekt, což už něco znamená.
Zdroj: http://edmundm.com/
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
Všichni rádi unikáme do cizích světů… Do
krásných prostorů, kde vše vyhovuje našim
představám, jablečný džus teče proudem a
ze nebe prší lentilky. Ty naše herní světy
nám ve tomto ohledu nabízí mnohé…
Ae milovníci hutné, přesto však ve jistém
směru odlehčené a melancholické atmosféry
budu již brzy slavit velmi pompézním
způsobem… Vydání hry FEIST, oe které
pravděpodobně mnozí již několikrát slyšeli,
se kvapem blíží…
Hříčka, na které několik švýcarských
vývojářů pracuje již nějaký ten rok, však
zcela jistě zaslouží naší pozornost již na
první pohled (a poslech!)… Grafická
stylizace celku je naprosto úchvatná, díky
kombinaci barevných pozadíe se lehkým
žlutozelenavým nádechem a černých siluet
ve popředí tryská ze monitoru zcela specifická
nálada. Obávám se, že kvůli grafickému
stylu bude FEIST srovnáváne se Limbem.
Ae nedivím se… Osobně si však myslím, že
depresivní černobílé kulisy Limba se tomuto
titulu nehrabou ani po kolena.
Pravděpodobně jsem typ člověka, který má
rád barvy a živelnější atmosféru. Každý
screen ze hry by zkrátka mohl být vystaven
ve kdejaké prestižní galerii.
Co však stejnou měrou zapůsobilo na mé
smysly, byla zvuková stránka, která náladu
dotahu-
VOOJJTTAA KOOČČÍÍ | @VOOJJTTAAKOOCCII
-je do výšin… Zejména hudba, na které
pracuje sám veliký Podington Bear, lahodila
mému sluchu jiže ze trailerů…
Hratelnost je pro mě však tak trochu
velká neznámá… Vím jen, že se hráč ujme
role malé příšerky, která poskakuje lesem a
pomocí manipulace objektůe se různými
vlastnostmi řeší hádanky fyzikálního rázu a
bojujee se roztodivnými nepřáteli (ať už jde
oe ježkye se papírovou čepicí, cosi
medvědovitého či podivný vykrmený hmyz),
kteří po vás ze neznámého důvodu pasou…
Osobně od hry očekávám mnohé. Asi
přeháním, ale pocit, že na obzoru je další
„velká věc“, se mě drží jako klíště. Podle
informací dostupných na vývojářském blogu
je vývoj ve konečné fázi, záplavy infantility
se tedy dočkáme snad již brzy!
7 /19
Recenze
Proteus
www.visitproteus.com
Kouzlo je ve tom, že vy toho vlastně ani
moc dělat nemáte. Tady něco nehraje. Ale
omyl, hraje právě uplně všechno. Už
ve prvních chvílích hraní si všimntete, že
soundtrack hry vlastně vytváříte sami svým
pohybem. Ke ovládání celé hry vám stačí
myš, pravé tlačítko pro chůzi dopředu, levé
na couvání. Můžete ale použít ie klasické
WASD. F9 slouží ke získávání screenshotů,
as od času se objeví hra, která znovu které zároveň slouží jako uložení pozice.
otevře debatu kam až sahá defince her. Žádné sbírání předmětů, žádný inventář,
Ve poslední době se objevily rovnou
nebo akční klávesy. Mnozí ze vás si jistě
dvě – Bientôte l’été od Tale of Tales a právě vzpomenou na Dear Esther. Ale Esther
Proteus. Pravdou ale je, že podobné hry(?)
přichází se světem, který má vyprávět
někdy mají na hráče větší nároky, než ty
příběh, Proteus nabízí svět, ve kterém si
uplně klasické. Jenom místo postřehu, řešení příběh tvoříte sami (jakkoliv to může znít
problémů a přesnosti zaměstnají spíše vaší
jako klišé).
představivost a schopnost vcítit se do světa,
který nabízejí. Platí to ie pro Proteus. Nikdo
“Brzy si všímám, že nejsem sám.
vám neřekne co máte dělat, už jenom to
Podivné stvoření si mě zvědavě
dokáže řadu lidí ve této éře tutorialů a
prohlíží z dálky, ale jakýkoliv pokus
nápověd spolehlivě odradit.
o přiblížení ho vyplaší a odskáče
“Otvírám oči. Stojím ve vodě a
v dálce předemnou se v mlze
rýsuje obrys ostrova. Vůbec
netuším proč tu jsem, odkud jsem
přišel. Jsou slyšet zvuky, nedokážu
říct odkud se linou, jestli je v nich
nějaký řád a co mají znamenat.”
Č
“První kroky směrem k ostrovu. Moje
noha se konečně dotkne pevné
země a jarní ostrov mě vítá.
Z blízkého stromu opadávají květy,
paprsky poledního slunce osvětlují
kopec s kruhem soch na vrcholku.
Procházím se skrz lesík a každý
strom ke mně promlouvá několika
tóny, které se slévají do trochu
znepokojivé, ale krásné melodie”
o něco dál. Pro zaujetí novým
kamarádem si ani nevšímám, že
jsem se z lesa dostal na mýtinu a
před sebou vidím řadu stojících
kamenů. Jdu směrem k prvnímu
z nich a poklidnou atmosféru
náhle rozetne hluboký dunivý zvuk.
Podobná situace se opakuje
i u všech ostatních. Ostrov ke mně
promlouvá.”
Příběh ale asi není uplně to pravé slovo,
spíš zážitek. Ze obrázků ani popisu to možná
tak nepůsobí, ale procházet se krajinou se
skvěle stylizovanou minimalistickou
grafikou a ambientním soundtrackem, který
navíc můžete sami ovlivňovat je vážně
působivé. Právě tohle je ale zároveň ie jedna
ze možných slabin hry. Sice toho nabízí ještě
oe něco víc, ale tak nějak si na to musíte
přijít sami a není to zrovna jednoduché.
8/19
Na jednu stranu je to tak asi správně,
jakékoliv nápovědy, nebo vodítka by zničily
celé kouzlo objevování a radost z úspěchu,
ale dokážu si představit, že dost lidí hru po
chvíli vypne s tím, že už viděli všechno. To
je ale škoda, protože Proteus dokáže odměnit
i hráče, který se klidně jenom dostatečně
dlouho prochází.
“Padla tma. Okolní zvuky utichají,
obyvatelé ostrova se ukládají ke spánku. Slunce na nebi vystřídal
Měsíc a všude okolo sebe vidím hvězdy. Myslím tím opravdu všude.
Zdá se, jako by byly rozházené i po nedaleké louce. Mezi stromy se
mihne silueta sovy a nějaký podivný pocit mě táhne na jedno
konkrétní místo. Nechávám se vést. Vidím, že ona louka je doopravdy
posetá světly, ale jako spousta věcí na tomto ostrově si se mnou tak
trochu hrají. Když se přiblížím, tak se vznesou a spěchají zaujmnout své
místo na obloze. Ale ne všechny. Některé směřují ke kamennému kruhu.”
Střídání dne a noci je jedním ze
zásadních prvků Proteus, stejně jako střídání
ročních období. Na některých místech vám
bude hned jasné, že tady se něco musí stát,
ale pokud tam nepřijdete v konkrétní dobu,
nejspíš máte smůlu. Ale právě za správné
načasování vás hra odmění nejsilnějšími
momenty. Několikrát mi regulérně běhal
mráz po zádech, což se mi u žádné hry už
dávno nestalo.
“Zvědavost mě přemáhá a vstupuji do kruhu. Všechny zvuky kolem
jsou najednou mnohem zřetelnější a víření světel se zrychluje. Přesně
ve středu kruhu se začíná tvořit menší kruh ze světla. Chvíli váhám,
rozhlížím se po okolí. Po prvním kroku nevěřím vlastním očím. Z tmavé
noci je najednou den a po chvíli zase noc. Nebe protínají dlouhé
čáry padajících hvězd, Slunce a Měsíc se střídají s neuvěřitelnou
rychlostí a okolní stromy se dávají do pohybu. Zavírám oči. Když je
otevřu, jsem stále na stejném místě, ale všude kolem je rozkvetlé léto.”
Přiznám se, že s hodnocením ale mám
trochu problém. Celkem si dokážu
představit, že dost lidí věci, ze kterých já
jsem nadšený, budou nudit, možná i přímo
štvát. Proteus vážně vyžaduje, abyste
přistoupili na jeho hru a nechali se jím
pohltit. I tak bych ho ale s klidem doporučil
všem, už jenom proto, že zkusit se má
všechno a tenhle typ zážitku nepotkáte
zrovna na každém herním rohu.
TOOMMÁÁŠŠ U RRBBÁÁNNEEKK | @BBOOBBSSHH2 8
9/19
Recenze
Little Inferno
A
si každý si ve mládí zkoušel lupou
škodolibě zapalovat mravence a
smát se jejich poplašenému útěku,
dokud je zářivá tečka nedohnala a
neudělala ze nich kouřící se flek. Oheň je
sám oe sobě přitažlivý a často si ve dospělosti
svoje pyromanství přineseme do domu
prostřednictvím krbu. Ve zimních večerech
pak posloucháme příjemný praskot
pálených polínek a nastavujeme tvář teplu,
linoucímu se ze středu plamenů.
Vývojáři ze Tomorrow Corporation si
dobře uvědomují náklonnost člověka
ke plamenům a bez servítek hráčům
připravili dokonalý simulátor krbu, ve
kterém si ukojíme své dětské potřeby
pálení, ie když možná ani nevíme, že se
ve nás ukrývají. Po spuštění Little Inferno
10/19
www.tomorrowcorporation.com
tedy uvidíte prázdný krb, ještě
čistý a nezačouzený. Kliknutím
myši vytvoříte plamen, nejprve
ale musíte nakoupit topivo.
Ke tomuto účelu slouží katalogy
produktů. Za herní měnu
ve nich nakoupíte a čekáte, až
je pošta doručí, což trvá pár
sekund. Ve pozdějších fázích
hry jsou ve katalozích dražší
věci a ie čekací časy se
protáhnou na desítky sekund
až minuty.
Jakmile zboží dorazí, objeví
se ve herním inventáři a čeká, až ho
přetáhnete do krbu a zapálíte. Až shoří a
rozpadne se na popel, na svém místě
zanechá minci, vzácněji pak známku,
znatelně urychlující přepravu. Tak
jednoduché to je. Nakupujete za peníze, a ty
následně získáte zpět. Herní postup zde
tedy netvoří nějaký pokročilejší managment
financí. Ty dostanete tak či tak. Postup je
zde utvářen odemykáním katalogů. Těch je
dohromady sedm a naleznete ve nich desítky
obyčejných až prapodivných výrobků.
Televize, plyšáci a dřevěné kostky patří
ke těm obyčejným, Měsíc, Slunce a galaxie
pak ke těm ujetějším a výrazně dražším.
Pokud chcete postoupit dál a dostat nový
katalog produktů, musíte tvořit komba.
Není to nic složitějšího, než ze názvu
uhádnout dva až tři správné výrobky
a spálit je spolu ve krbu. Občas je
ze názvu těžko zjistitelné,
které přísady potřebujete,
ale ke úspěšnému dohrání
hry nemusíte splnit
všechna a dobrá
polovina ze nich jde
snadno uhádnout. Co asi
bude potřeba, ke splnění
kombae se názvem Iced
Coffee?
předmětů se ve ohni také zajímavě
chová. Ze kukuřičného klasu
vylétnou zrnka, co se ve plamenech
přemění na popcorn, Měsíc (ie ten
tu hoří) svoji gravitací přitahuje
ostatní věci, kostka ledu uhasí
oheň,… Hra je opravdu skvělý
simulátor krbu.
Ovšeme se narůstajícím časem zábava
pokulhává na obě nohy.
Jak mě Little Inferno zpočátku
bavilo, tak jsem se ke konci nudil.
Audiovizuálnímu zpracování
Spálíte dohromady kávu a led (ie to zde jde). nemám co vytknout, je skvělé, ale hra
Ae to je vše. Kromě pálení všemožného
samotná postrádá silný prvek hratelnosti,
haraburdí, hraček, elektroniky, planet a jídla který by ospravedlnil krátkou herní dobu.
tu žádnou přidanou vrstvu hratelnosti
Po skvělém World of Goo se jedná
nedostanete. Jakmile se prokousáte ke všem oe zklamání a připadá mi, že pánové se
katalogům, nic vás nemotivuje hrát dál,
snažili přijíte se hříčkou stvořenou primárně
ie když jste splnili celkově asi polovinu komb. pro Wii Ue (kde ovládání docela dává smysl),
Tu druhou odemknout nemusíte, protože to neže se plnohodnotným titulem. Jestli na hru
ke ničemu nevede. Ie když vás celou herní
narazíte ve slevě, zklamáni nebudete.
dobu doprovází jednoduchý příběh se
Neočekávejte ale zázraky.
zajímavým poselstvím, je
načrtnut tak lehce, že si ho
možná ie polovina hráčů
nevšimne. Na konec hry (kde
se poněkud překvapivě změní
hratelnost) se dostanete za
jedno až dvě poledne a to je
zoufale málo, vzhledem
ke chudé hratelnosti.
Ale abych si jen nestěžoval,
musím přiznat, že prvních pár
hodine se Little Inferno je
opravdu zábavných. Ve duchu
jsem měl potřebu se
hrůzostrašně smát ďábelským
smíchem, když ve plamenech
svůj život končila řada roztomilých
plyšáků. Bylo to způsobeno velmi
pěkně zpracovanou simulací hoření.
Plameny se šíří přesně ze toho
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
místa, kam jste působili myší a
za doprovodu příjemného
praskání polykají celý předmět.
Ten postupně tmavne a
rozpadá se na menší kousky
popela. Fyzikální podstata hry
nemá sebemenší chybičku. Spousta
11/19
Téma
4 nepovedené Kickstartery
P
okud si dobře vzpomínám, nějaká
statistika ukazuje, že na Kickstarteru
více jak polovina projektů neuspěje.
Občas je to jen oe chloupek, občas
oe zmutovaný extra dlouhý chlup, co roste
na těch nejnepravděpodobnějších místech
snad 10x rychleji než ostatní (každý má
nějaký takový). Pojďme se podívat na
specifické zástupce čtyř kategorií, které
vedou ke neúspěchu nejčastěji.
1. Známé jméno není zárukou
úspěchu – Shaker
Požadovaná částka: 1.000.000e $ (cca
18.900.000 Kč)
Vybraná částka: 244.932e $ (cca 4.640.000
Kč)
Kickstarter nám ukázal, že ie známá jména
nejsou zaručenou zárukou úspěchu. Brenda
Brathwaite, Tom Hall a John Romero si
sebevědomě napochodovali na
Kickstartere se prázdnýma rukama, úsměvem
na tváři a požadavkem na 1.000.000e $.
Svůj projekt nazvali Old School RPG
(později změněno na Shaker) a to je tak
vše, co oe hře řekli.
Na skoro 6 minut dlouhém videu točí
dokola nic neříkající fráze, že chtějí udělat
skvělé old school RPG (tohle slovní spojení
zazní 17x – počítal jsem to), kde se bude
levelovat a procházet fantasy světem. To
vše podpoří teleshopingovým
příslibem dvou her za cenu jedné,
pokud vyberou více peněz.
Kickstarterové projekty mohou mít
tři podoby. Buď už mají vývojáři
hratelný build, nebo nám ukazují
koncept arty a popis projektu.
Shaker dopadl nejhůře, protože
vsadil na třetí podobu. Neukázal
nic a sázel jen na známá jména.
Taky se mu to vymstilo.
12 /19
2. Nechtějte přestřelenou
částku na nezajímavý projekt –
Brave Bit
Požadovaná částka: 10.000 £ (cca 300.000
Kč)
Vybraná částka: 118 £ (cca 3.470 Kč)
Ie když autor ukázal záběry ze hry (což je
významné plus, než přijíte se prázdnýma
rukama a smutnýma očima), vybral jedno
procento požadované částky a na projekt
přispělo pouhých 18 lidí. Už ze prvního
pohledu na skákačku je vidět, že
požadovaná částka je značně přestřelená.
Černý čtvereček skáče ve nevýrazném a
mdlém prostředí, snažíc se vyhnout
smrtelným překážkám ve podobě bucharů,
ostnů a pily. Nepřipomíná vám to něco?
Super Meat Boye? Jakoukoliv flashovou
skákačku?
Podobné hry se dají sehnat zadarmo a
to ie na iOS. Ve tom ale problém není. Určitě
by se našla spousta kupců, co by za 60
levelů svižného skákání zaplatili pár šupů.
Problém je ve přemrštěné požadované částce.
Tolik peněz jednoduše není potřeba. Autor
by rád zaplatil grafika, ale je otázkou, zda
by na menších dispejích iPhonu byla
potřeba něčeho lepšího. Ae je otázka, zda by
ke tomu bylo potřeba tolik peněz (3D
grafiku autor nejspíš neplánuje). Brave Bit
prostě vypadá jako obyčejná
a nezajímavá skákačka,
kterou by na koleně ve
volném čase zvládnul autor
udělat zadarmo. Pro
porovnání, stejnou částku
chtěl vybrat Pelikan13 na
The 90′se Arcade Racer.
Ae vybral ji, protože jeho
projekt vypadá
oe mnoho lépe.
tvoří ironické žertíky na účet prezentace
projektu. Je zajímavé, že autor na většinu
ze nich pohotově reaguje. Jestli tohle není
Požadovaná částka: 400.000e $ (cca 7.500.000 troll, je to ještě více smutné.
Kč)
Vybraná částka: 25.209e $ (cca 477.600 Kč)
Jak jsme si ukázali, Kickstarter vždy není
samospásný, oe čemž se nedávno přesvědčilo
Axis Game Factory je smysluplnější a
studio Gas Powered Games. Měli jedinečnou
zajímavější projekt, než Brave Bit. Jedná se
šanci přijíte se promakanou strategií, kterých je
oe editor na Unity enginu, ve kterém si
teď akutní nedostatek, ale místo toho nám
můžete udělat hru podle své chuti. Jste
ukázali nezajímavou MOBA
limitováni jen zásobou 3D modelů, co Axis hrue se pračlověkem. Jejich projekt si nezískal
nabízí. Nemusíte umět programovat, abyste
fanoušky, a tak se vývojáři zařadili do třetí
udělali jednoduchou skákačku nebo
kategorie.
adventuru. Prostředí je uživatelsky přívětivé.
Graficky ie koncepčně to vypadá dobře, takže Odkazy na projekty:
kde je problém?
http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-byTroufnu si tvrdit, že právě ve podstatě
brenda-brathwaite-and-tom-hal
samotné. Lidé jsou neradi svazováni
http://www.kickstarter.com/projects/1806980110/brave-bit
mantinely (ty zde tvoří konečný počet
http://www.kickstarter.com/projects/1881693700/axis-game-factorymodelů). Když se někdo chce kreativně
dream-build-create-and-play
vyblbnout, zapne jednoduchý Minecraft a
http://www.kickstarter.com/projects/1376466869/lore-0
staví si, co je libo. Lidé se zájmem oe tvorbu
hry se raději naučí programovat či dělat
grafiku a pak nebudou limitováni samotným
editorem, který ve tomto případě spíš
připomíná dřevěné kostky
ve porovnáníe se Merkurem. Axis Game Factory
je ambiciózní projekt, ale cílová skupinka
zájemců je menší, než si autoři mysleli.
3. Máte dostatek fanoušků? –
Axis Game Factory
4. Trolling? – Lore
Požadovaná částka: 150.000e $ (cca 2.842.000
Kč)
Vybraná částka: 22.671e $ (cca 50.607 Kč)
Pokud je Lore pokus oe trolling, tak je velmi
povedený. Autor nemá menší nároky, než
vytvořit úžasné hardcore rpg, odehrávající se
na desítkách mytologických místech.
Zároveň chce mít vývoj co nejvíce otevřený a
proto na stránce prezentuje naprosto tragické
3D modely a koncept arty, které by
nakreslilo ie dítě ve školce lépe. Své ambice
neskrývá ie ve diskuzích, která narostla do
počtu 2332 příspěvků. Většina komentářů
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
13 /19
Recenze
Antichamber
N
ěkdy mě naše realita nudí… Již jsem si
zvykl na všechna pravidla zdejšího
světa a mám pocit, že mě již nemůže
ve samotné podstatě překvapit… Sklenice
padají ke zemi, zdi mi stojí ve cestě a vše je
omezené řádem… Díky
Buddhovi/Ježíši/Hospodinovi/Alláhovi
(zvolte podle vlastních preferencí) za
Antichamber! Nové logické hře, která se
může pyšnit mnoha oceněními, IGF
nevyjímaje… Ae ne nadarmo… Chvíli se
budete cítit jako géniové, jindy budete
házet ručníky do ringu a na poslední chvíli
se zvednete… Budete upocení a krvácet
vám budou ie ušní boltce… Není snadné se
sžíte se pravidly Antichamber…
Antichamber okouzlí svým
nekompromisním přístupem. Ihned po
spuštění jste vhozeni do originálně
řešeného menu. Nic vás nezdržuje,
okamžitě se pouštíte do hry a začíná
průzkum jednoho ze nejpropracovanějších
bludišť herní součastnosti. Žádný tutoriál,
žádné nasměrování, žádný cíl. Hra po vás
chce, abyste objevovali vše sami. Abyste
zkoumali, jak fungují její pravidla. Abyste
stylem pokus-omyl dospěli ke neutuchající
satisfakci ze jedné ze mnoha zapeklitých
hádanek.
14/19
www.antichamber-game.com
Ale oe co přesně ve hře jde? Nemožno
popsat jednou větou. Překonáváte
nelogičnosti perfektně navrženého herního
světa. Jakékoliv naznačení herní náplně by
bylo nestydaté spoilování. Více prozrazovat
nebudu, neboť za ničení herních zážitků je
účtován vysoký počet let. Ae já se na herní
věznici cítím příliš mlád. Ve pozdějších
fázích nicméně získáváte další a další
prostředkye se různými schopnostmi, pomocí
nichž se dostanete na místa dosud neviděná
a nepřístupná. Právě systém jakéhosi
„levelování“ posouvá zážitek na vyšší
úroveň. Ten pocit zadostiučinění, když
hádanku, nad kterou jste již proseděli
hodiny beznadějných pokusů a mozek vám
začal vytékat ušima, rozlousknete bez hnutí
brvou jen díky novému nablýskanému
nástroji, na který je místy ie Portal Gun
krátká.
Nutno podotknout, že Antichamber není
pro každého. Musíte být trpěliví, otevření
šílenostem, ochotni obětovat svůj čas
objevování záhadného komplexu,
který svým charakterem není
zcela nepodobný Aperture
Science, byť je díky
minimalistickému zpracování
mnohem abstraktnější a
sterilněji působící. Musíte
být ochotni prohrávat a
nechat ze sebe dělat
neschopného pěšáka.
Obtížnost je nastavena vcelku
vysoko a hráči zvyklí na
spíše „relaxačnější tituly“
budou zcela jistě místy
frustrováni a zmateni,
budou bloudit,
nakoukávat za rohy a
vracet se zpět se zrychleným tepem a
zrudlýma očima, pára jim bude stoupat
ze uší, když si nebudou vědět rady a budou
na hranici absolutní rezignace.
jako po absolvování terapiee se mozkovou
centrifugou. Zvuků a hudby si během hraní
moc nevšimnete, což je ve tomto případě
jednoznačná výhoda. Ne, že by hudba nebyla
poslouchatelná, ale zkrátka není výrazná
natolik, abyste se chtěli místo hraní chtěli
poddat tónům linoucích se ze vašich
sluchátek…
Výsledný dojem je silně nadprůměrný.
Antichamber je moderní logická hra, která
se nebojí nechat vás ve štychu.
Odejdetee se pocitem nekonečné pýchy a
uspokojení. Kdyby nebylo místy frustrující
obtížnosti, nebál bych se jí nazvat dokonalou
logickou hrou pro všechny. Takhle ji mnozí
Ale ty plody! Kdykoliv vyřešíte puzzle, často zavrhnou po několika marných pokusech.
Oe to výše ji však řadí trpělivější ze nás.
zažijete magickou satisfakci tryskající
Nezbývá mi, než složit autorům
ze hrdosti na vaše šedé buňky. Ae budete
králem svých herních prostor. Na chvíli. Ale hlubokosklon. Jen houšť, prosím!
pocit je to nenahraditelný.
Sem tam vás autoři popíchnou
stručným nápisem na zdi
doprovázeném minimalistickou
ilustrací. Nejde však oe nápovědu,
spíše jen jakýsi komentář
ke situaci, který vás častěji spíše
zmate. Právě krátké vzkazy
hráči však výrazně
dotváří atmosféru
záhadného komplexu.
Často mají nádech
filozofie a nabádají
ke zamyšlení nejen
nad herním
systémem.
Antichamber tak
získává zajímavý
přesah ve podobě
myšlenky a idey, což
se na „velké
herní“ jen tak
nevidí…
Audiovizuální stránka
VOOJJTTAA KOOČČÍÍ | @VOOJJTTAAKOOCCII
je po všech směrech
strohá, avšak dokonale
účelná. Díky kombinaci jednoduchých tvarů,
ostrých linek a černobílých koridorů
ie pestrobarevných výjevů budete svědky
podivných optických klamů, ze kterých se
vám bude hlava točit
15/19
Recenze
Zafehouse: Diaries
Milý deníčku, celý dnešní den byl pěkně
k posrání. Na náš dům zaútočila horda
zombíků a my měli co dělat, abychom je
dostali. Alisha a George se navíc pořád
hádají. Jejich věčné štěkání na sebe mě a
zbytku skupiny leze na nervy. Kdybychom
teď nepotřebovali k opevňování všechny
ruky k dílu, asi bych je poslal ven na hlídku,
ať si je tam něco sežere. Nebo ať se
sežerou navzájem. Naštěstí jsme dnes našli
opuštěný krámek se zbraněmi, což nám
všem zvedlo náladu. Zítra ho půjdu
navštívit.
T
ak nějak může vypadat vaše hraní, na
první pohled zajímavého titulu,
Zafehouse: Diaries. Ten se rozhodl
prolomit zatuchlé hnijící ledy zombie žánru
a přišele se netradičním nápadem. Doopravdy
totiž neuvidíte ani jednu chodící mrtvolu.
Vše se písemně odehrává na stránkách
deníčku skupiny pěti přeživších, kteří
bojují oe přežití. Na začátku každé hry se
náhodně vygenerují jejich jména, kulturní
pozadí, statistiky a vztahy vůči ostatním.
Ve průběhu hry každému ze nich
individuálně zadáváte příkazy ze omezeného
seznamu akcí. Člen naší skupiny tak může
například hlídkovat kolem domu,
prohledávat ho kvůli potřebě zásob,
opevňovat vstupy nebo připravovat
jídlo. Až zadáte úkoly, odstartujete
čas kliknutím na digitální hodinky
ve rohu obrazovky. Zrychleně
proběhne jedna hodina herního času
a do prázdných stran deníku se
zapíší výsledky vašich akcí. Jane
prohledala 25e % domu a našla pár
sucharů. George roztřískal na maděru
postele a dřevem opevnil tři vchody.
Základní rozhraní nám tedy tvoří
deník, kam se zapisují stručné
výsledky naplánovaných akcí.
Druhou důležitou částí UI je herní
16/19
www.zafehouse.com
mapa. Znázorňuje rozmístění
jednotlivých budov ve městě (a že
jich moc není) a pozice členů naší
skupiny. Každého představuje
malá cetka (mince, knoflík) a jejím
přesunutím na novou lokaci
přikážeme postavě přesun na dané
místo. Lze si vybrat, jak to bude
probíhat. Prozkoumání budovy je
bezpečné a přinese nám její
detailní popis, jako počet vchodů a
zombíků ve okolí. Pak tu máme
dva druhy vniknutí. Jeden přikáže
vyčistit okolí a až bude bezpečno,
pak teprve vejdeme do domu.
Druhý se zaměřuje pouze na vniknutí
dovnitř. Na takové akce je nejlepší vzít
všechny členy skupiny, jinak může dojít
ke nepěknému masakru.
Ae to je vlastně celé. Hratelnost vám
přejde velmi rychle do krve. Při
přiřazování akcí je každý člen ohodnocen
několika hvězdičkami, které znázorňují jeho
zkušenosti ke provedení daného úkolu. Není
tedy dobrý nápad poslat na hlídku někoho,
kdo to neumí a ještě by ke domu přilákal
více zombie. Stejně tak raději nepověřte
opevňováním nešiku, co si při tvorbě
barikády přitluče palec ke prknu hřebíkem.
Zajímavou roli také
hrají vztahy mezi
lidmi. Při zombie
apokalypse se dá
očekávat, že ne
každý bude
vycházete se každým.
Svět není plný
růžovoučkých
poníků a duhových
barev. Někteří
členové se
ve přítomnosti
druhých nemusí cítit nejlépe. Kromě klasické
rivality dvou jedinců jsem narazil ie na
stydlivého umělce, který byl ve blízkosti žen
nervózní. Bohužel byl můj tým převážně
matriarchální, takže jseme se mým umělcem
tak trochu soucítil. Lze totiž rozšířit
oe každém členovi nějaké historky, které ho
mohou ve očích ostatních pozvednout, nebo
naopak ještě více znechutit. Se stydlivostí se
ale nedá nic dělat.
Pokud jste si doteď mysleli, jak jsou
Zafehouse: Diaries komplexní, musím vás
zklamat. Hra jako celek funguje docela
dobře, je ale velmi chudá a okouká se
přibližně po hodince hraní. Ono totiž stačí,
když budou dva lidé prohledávat dům kvůli
jídlu a zbraním, jeden bude vylepšovat
výbavu, jeden bude hlídkovat okolo domu a
poslední prozkoumá budovy ve okolí. Až
svoji stávající lokaci prohledáte, vyberete si
na mapě nejvhodnější cíle se co nejmenším
počtem mrtváků (malé budovy mají méně
potenciálních vchodů pro zombíky, ale zase
ve nich najdete méně zásob) a vyšlete tam
celou svoji grupu. Buď přežijí všichni, nebo
někdo zemře. Prvek náhody zde hraje také
nemalou roli. Ie ve na pohled prázdných
domech může čekat nepěkné překvapení, na
které se nedá připravit. Po obsazení budovy
(pokud se úspěšně povede) znovu
naplánujete stejné akce. Prohledat,
zabarikádovat, vylepšit, hlídat, najít další cíl.
Ve případě potřeby rozšiřte vhodnou historku
a opakovat. Ve pátém domě tento repetitivní
přístup přestává bavit. Mapa totiž není
variabilní a budovy jsou kromě velikosti
takřka
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
stejné.
Když jsem zřel
první screeny ze hry,
měl jsem mylný pocit,
že se bude jednat spíše
oe textovou adventuru.
Jak skvělé by to bylo.
Spousta lokací,
každáe se bohatým
popisem, něco na
způsob cyberpunkové
Cypher. Ani omylem.
Deník je využit pouze
na střídmý výpis statistik. Spousta vět se
často opakuje, mění se jen čísla a jména.
Ie textové okno ve Fallout 2 bylo zábavnější.
Tak nevyužitý potenciál jsem už dlouho
neviděl. Stejně tak nepotěší ie grafické
zpracování. Kdyby hratelnost ležela hlavně
na textu, dal by se střídmý vzhled tolerovat.
Ve případě textové adventury by to bylo
dokonce plus. Ale když je hratelnosti sotva
co by se za nehet vešlo a není se pořádně na
co koukat, je to zlé. Znovu se naskýtá šance
pro srovnáníe se Little Inferno. To je alespoň
vizuálně přitažlivé. Nepotěší také engine,
protože ten pracujee se fixním rozlišením
1024×768. Herní obraz je na větších
monitorech centrován na střed, nechávaje
okolo nepěkně velké černé okraje.
Zafehouse: Diaries není špatná hra.
Nápad má více než zajímavý ae se tím co
nabízí funguje docela dobře. Podobně jako
Little Inferno ale naráží na problém herního
obsahu a nejednoznačnosti žánru. Není to
textová adventura, ie když se tak na první
pohled tváří. Není rougelike, protože herní
systémy jsou jednoduché a omezené. Není to
taktická hra, protože ke úspešnému přežívání
stačí dodržovat jednu cestu postupu. Více
než cokoli jiného tak připomíná herní
ekvivalent deskové hry určené pro děti od
12-ti do 15-ti let. Principy fungují dobře, ale
jsou chudé a pro náročnější hráče nezábavné.
Jediný příslib do budoucna tvoří herní
komunita. Hra je totiž modovatelná. Otázkou
ovšem zůstává, do jaké hloubky.
17 /19
Indee tip
Sarcia
M
www.sarcia.net
áte rádi starý dobrý pixel art? Baví
vás prozkoumávat herní svět kvůli
potěšení ze nových lokací? Ae co
náhodně generovaný obsah? Jestli jsou
všechny, nebo alespoň dvě odpovědi kladné,
zaměřte svůj hledáček na právě vyvíjenou,
ze boku viděnou, adventuru Sarcia.
Odehrává se ve prastarém vesmíru, jehož
významné lokace nejdou pořádně vyslovit
naším jazykem. Ae přesně ve takovém světě
ovládáte postavu poutníka, jehož vzhled se
při startu hry náhodně vygeneruje. Cesta
skrze fantaskní lokace bude též pro
každého jiná a ovlivněná generováním.
Oe minimalistické hratelnosti zatím víme to,
že postaví své základny na magickém
nástroji Vokah, kterým lze ovlivňovat
okolní svět. Zatím to vypadá, že Sarcia
bude podobná konzolové hitovce Journey.
18/19
Autor Michael Lavoie se na fórech
TIGSource nechal slyšet, že by první
epizodu své ságy chtěl vydat koncem roku
2011, což se, jak zpětně vidíme, nestalo.
Nicméně později vydal demo a nedávno
spustil nové stránkye se vývojářským blogem,
čímž potvrdil, že na titulu pořád pracuje.
Také změnil způsob vydání. Na svět
vypustí za plnou cenu částečně hotovou
hru, kterou pak bude pravidelně
aktualizovat oe nové lokace. Jestli je to dobrý
nápad se teprve uvidí. Na druhou stranu se
ale oe zvuk postará Yann Van Der Cruyssen
(Knytt, Knytt Stories, Saira nebo Blocks
that Matter), což je velmi dobrá zpráva a
nerozhodné snad přesvědčí ke budoucí
koupi.
LUUDDĚĚKK N OOVVOOTTNNÝÝ | @G LLAADOSIIKK
19/19

Podobné dokumenty

Indee02

Indee02 a lehce překopáno. Pořád ale nejsem spokojený se vzhledem a časovou náročností sazby. Příští nebo přespříští číslo bude^ s^ novým designem, který si předpřipravým, abych urychlil některé práce. Aby...

Více

Herec Martin Stránský - Oborová zdravotní pojišťovna

Herec Martin Stránský - Oborová zdravotní pojišťovna i finanční příslib. Samozřejmě již tradičně přispíváme i dětem a novorozencům. Postupně jsou také uzavírány smlouvy o zdravotní prevenci u zaměstnavatelů. V letošním roce chceme i tuto péči výrazně ...

Více

Stáhnout v PDF - Masarykova veřejná knihovna Vsetín

Stáhnout v PDF - Masarykova veřejná knihovna Vsetín Ptali jsme se a prozradila na sebe... Představ svoji pracovní náplň... Pracuji v ekonomickém odděleníJ jako mzdová účetníJ takže vše kolem mezdJ výpočtůJ daníJ sociálního a zdravotního pojištěn...

Více

Barbora Plachá - harfistka _ Hudba « Best of

Barbora Plachá - harfistka _ Hudba « Best of Hraní se věnujete již 12 let, nepřemýšlela jste o změně nástroje? To mě nikdy ani nenapadlo.

Více

Hry jako umění pohledem kritiky Analýza kritérií hodnocení

Hry jako umění pohledem kritiky Analýza kritérií hodnocení používané velmi často, ve více než polovině zkoumaných kritik. O něco méně, ale stále poměrně často jsou používána další dvě kritéria: propracovanost (vs. nedotaženost) a věrohodnost (vs. nevěrohod...

Více