Tu - IL-2 Sturmovik

Transkript

Tu - IL-2 Sturmovik
Obsah
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Specifikace minimální konfigurace
Instalace
Hardwarové nastavení
Taktiky vzdušného boje
Ovládání motoru a posádky
Trénink
Před startem
Rozpis pilotů
Ovládání
Údaje o vojenské technice
Přehrávání záznamu
Hra pro jednoho hráče
Jednoduchý editor
Hra po síti
Kompletní editor
Autoři
Zvláštní poděkování
Technická podpora
Informace o záruce
2
2
2
10
16
21
21
22
23
24
25
26
38
40
46
60
62
63
64
1
1. Specifikace minimální konfigurace
Abyste mohli hrát Zapomenuté bitvy na vašem počítači, musí váš systém splňovat tato kritéria:
Minimální systémové požadavky
Windows 98/ME/2000/XP
Pentium III 800/AMD Athlon 700 nebo lepší
256 MB RAM (512 MB RAM doporučeno)
3D grafická karta (Direct 8.1 kompatibilní) /32MB RAM (64 MB doporučeno)
Zvuková karta (Direct 8.1 kompatibilní)
DirectX 8.1 nebo vyšší (obsahuje cd s hrou)
4X CD-ROM nebo lepší (nedoporučujeme používat na CD-RW)
Volné místo na disku 1,1GB
Video
1. Ovladač (Driver) – nastavení ovladače a rozlišení obrazovky
Tento dialog je podobný jako dialog nastavení stejných parametrů uvnitř hry
Celková kvalita závisí na použitém procesoru a na 3D grafickém akcelerátoru.
2. Instalace
Při instalaci Zapomenutých bitev postupujte prosím, podle následujících bodů:
Spusťte operační systém na svém počítači.
Přizpůsobuje hru pro správnou funkci odpovídající ovladači.
Nastavení pro OpenGL/DirectX jsou definována odděleně.
Doporučuje se instalovat nejnovější ovladače odpovídající vaší videokartě.
Poznámka: Pokud se menu automaticky nespustí 2x klikněte na ikonu „Můj počítač“ na
pracovní ploše, poté 2x na ikonu korespondující s mechanikou CD- ROM, ve které je vloženo
CD s hrou. Nyní by se základní menu mělo automaticky spustit. Jestliže se nespustí ani
v tomto případě a objeví se obsah adresáře na CD-ROM ,klikněte 2x na soubor setup.exe.
Jestliže se vyskytne problém, zkontrolujte nastavení ovladače ve Windows. Nastavení se
nachází v Ovládací panely/Vlastnosti zobrazení/Upřesnit.
Klikněte na tlačítko „Instalujte Zapomenuté bitvy“ („Install The Forgotten Battles“). CD vás
provede přes jednotlivé kroky instalačního procesu.
Pokud se hra zasekává nebo obnovování obrazovky probíhá velmi pomalu, zkontrolujte
zda se ostatní 3D aplikace nebo hry (OpenGL/DirectX) spouští a fungují správně.
Nedoporučujeme přetaktování vaší videokarty či procesoru nebo jejich nestandardní
nastavení. V opačném případě nejsme schopni zaručit bezproblémový chod hry.
Poté co jste ukončil instalaci hry, můžete vybrat IL-2 Zapomenuté bitvy (IL-2 Forgotten
Battles) ze Start menu na Vašem počítači nebo 2x kliknout na soubor IL-2FB.exe v adresáři,
do kterého byla hra nainstalována. Kterýkoliv z těchto způsobů spustí hru Zapomenuté bitvy.
Nastavení (Settings) – rozbalte menu pod šipkou a vyberte odpovídající nastavení
pro videokartu.
Poznámka: IL-2 Sturmovik a IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy nejsou navzájem kompatibilní
při hraní po síti.
3. Hardwarové nastavení
Po ukončení instalace se automaticky spustí dialogové okno programu Setup. Menu
umožňuje vybrat vhodné nastavení pro ovladač grafické karty, samotnou grafickou kartu,
zvukové a vstupní zařízení. Pro správné nastavení musíte znát minimálně základní údaje
o hardwarových komponentech instalovaných ve vašem počítači.
2
2. Video (Video) – přizpůsobení nastavení ovladači videa
Vložte CD „Zapomenuté bitvy“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní
menu, které se objeví na obrazovce.
Následuje vyjmenování speciálních možností
v tomto menu pro jemnější doladění a nastavení
video ovladače.
• Bezpečný (Safe) – pracovní režim s minimálními
požadavky na ovladač (nejnižší kvalita a rychlost).
• Standardní (Default) - pracovní režim
s průměrnými požadavky na ovladač
• Vlastní (Custom) – detailní přizpůsobení
(na vlastní riziko)
3
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Texture mipmap filter – reguluje kvalitu filtrování textur.
Texture Compression – snižuje nároky na paměť (nejvyšší kvalita = nastavení S3TC).
Polygon Stipple – emuluje průhlednost stínu při absenci Stencil Buffer
Dither – určuje vyhlazení pro 16bitový režim
Use Vertex Arrays – reprodukuje geometrii přes vertex arrays
Disable API Extensions – zakazuje použití rozšířených funkcí video ovladače
Multitexture – může být použito pro multitextury
Combine – zlepšuje spojování textur
Secondary Color – může být použit pro mlhu a osvětlení
Texture Anisotropic Extensions – zapíná anisotropické filtrování textur
Texture Compress ARB Extension – zapíná S3TC kompresi
3. Video režimy (Video mode) – výběr video režimu
Ovladač (Driver) – výběr mezi DirectX8 a OpenGL ovladačem.
Vyberte ovladač pro vaši video kartu, který dosahuje nejlepší rychlosti a kvality.
Rozlišení (Resolution) – vyberte rozlišení obrazovky a barevnou hloubku.
Nízké rozlišení, např. 800x600x16 je doporučeno pro starší video karty; 1024x768x32 a vyšší
by mělo být použito pouze s novějšími kartami. Toto nastavení má největší efekt na kvalitu
a počet snímků za sekundu.
Okno/Celá obrazovka (Windowed/Full Screen) – přepíná základní zobrazení hry mezi
oknem a celou obrazovkou. Doporučujeme používat zobrazení přec celou obrazovku.
Povolení Stencil buffer (Attempt Stencil Buffer) – Stencil buffer se používá pro vytváření
průhledných stínů apod. Většinou pracuje
ve 32bitovém režimu. Často bývá příčinou
dramatického dopadu na frame rate (počet
snímků za sekundu) u velkého množství
starších video karet. Doporučováno pro GF3
a výše.
Potvrdit (Apply) – aplikuje nové nastavení
a vrátí zpět do předchozího menu.
Zpět (Back) – návrat do předchozího menu.
4
5. Video nastavení– grafické nastavení (Video Settings-Graphics Settings)
Tento dialog slouží k určení kvality a efektivity. Výsledky záleží na video nastavení v IL-2
SETUP (př. maximální kvalita je dosažena s maximálním nastavením videa a pokud vaše
videokarta zvládá maximální počet z dostupných voleb).
Zjednodušeně (Simple) – přepne na zjednodušené nastavení voleb
Velmi nízká/Nízká/Střední/Vysoká/Excelentní kvalita (Very Low/Low/Medium/High/
Excellent Settings)– výběr celkové kvality
Potvrdit (Apply) – potvrdí nové nastavení
Zpět (Back) – návrat do předchozího menu
Vlastní (Custom) – podrobný výběr jednotlivých nastavení
Viditelnost (Visibility Distance) – do jaké
vzdálenosti jsou objekty viditelné
Kvalita osvětlení objektů (Objects Lighting)
– kvalita osvětlení objektů
Detaily objektů (Objects Detail) – detail objektů
Kvalita osvětlení terénu (Landscape Lighting)
– osvětlení země a stíny objektů
Kvalita zobrazení terénu (Landscape Detail)
– detail země (les/stromy/terén/geometrie)
Kvalita zobrazení oblaků (Cloud Detail)
– vzdálenost zobrazování oblaků (můžete předejít
jejich kompletnímu zmizení, které se objevuje
v síťové hře)
Maximální režim kvality zobrazení terénu při použití podrobnějšího nastavení (Perfect
Mode of Landscape Detail Using Custom Settings) – speciální režim kvality, který je používán
při výpočtu modelu terénu s vysokým počtem polygonů a speciálními efekty využívající
hardware shader (voda, stromy atd.). Pouze pro videokarty s funkcí hardware Shader
kompatibilní jako GF3 a vyšší, Radeon 8500 a vyšší (doporučeno použít poslední WHQL
ovladače). Ujistěte se, že je zapnuta 32bitová barevná hloubka s 8bitovým stencilem.
NASTAVENÍ ZVUKU
Jakmile je program kompletně nainstalován, automaticky se spustí samostatný konfigurační
program IL-2 SETUP. Tento program můžete také použít pro jemnější přizpůsobení
hardwarového nastavení (na vlastní riziko).
Nejjednodušší cestou pro nastavení zvuku je výběr
z existujících konfigurací. Vyberte prosím svou
zvukovou kartu ze zobrazeného seznamu. Jestliže
se v seznamu nevyskytuje, postupujte
dle následujících instrukcí:
• Pokud vaše karta podporuje 3D zvukovou
hardwarovou akceleraci nebo si tím nejste jisti,
vyberte minimální (Minimum) či maximální
(Maximum) nastavení.
• Pokud vaše karta nepodporuje 3D hardwarovou
akceleraci zvuku nebo se vyskytly problémy se
zvukem, vyberte- žádná HW akcelerace
(No Hardware Accelaration) v souladu
s operačním systémem, který používáte.
5
Pokud chcete sami přizpůsobit
všechna nastavení, vyberte
vlastní nastavení (Custom Settings).
Volby v tomto dialogu budou použity
v nastavení zvuku přímo ve hře (viz níže).
2. Hlasitost
Použijte menu Zvuk -> Všeobecné (Sound Setup> General) pro nastavení hlasitosti zvuku.
Celková hlasitost (Master Volume)
Hladina hlasitosti pro všechny zdroje.
Hlasitost – objekty (Objects Volume)
Příslušná hlasitost zvukových efektů
Hlasitost – hudba (Music Volume)
Příslušná hlasitost hudby.
Hlasitost – hlasy (Voice Volume)
Příslušná hlasitost hlasových zpráv a síťové
telekomunikace.
ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ VE HŘE
1. Zvuk (Sound)
Použijte menu Zvuk->Audio (Sound Setup –> Audio) pro základní nastavení zvuku:
Zpracování zvuku (Sound Engine)
Pro zapnutí zvuku použijte DirectX.
Pro vypnutí zvuku zvolte Vypnutí zvuku (Disable
Sound).
Zapnutí rozšířených funkcí (Enable Extensions)
Jestliže vaše zvuková karta umožňuje hardwarové
zrychlení, nastavte přepínač na zapnuto. Tímto
se výrazně zvýší kvalita zvuku. Pokud není
možná žádná akcelerace, pozice přepínače
není podstatná. Jestliže se vyskytnou jakékoliv
problémy související se zvukem, musí být tento
přepínač vypnut.
Kanály (Playback Channels)
Neumožňuje-li vaše zvuková karta hardwarové urychlení nebo bylo hardwarové urychlení
vypnuto přepínačem, pak má tento parametr velký vliv na zátěž procesoru. Použijte
Standardní (Default) nastavení nebo hodnotu 16. Doporučujeme použít hodnotu 8 pro
Windows 2000 nebo NT.
Kvalita zvuku (Audio Quality)
Použijte tento přepínač pro nastavení kvality zvuku a zatížení procesoru. Optimální zvuková
kvalita je 44 kHz.
Poznámka: Použijte 48 kHz pouze s Creative SoundBlaster Live (nemá výrazný vliv na kvalitu
zvuku).
3. Přehrávání hudby (Music Playback)
Hudba ve hře je aktivována pomocí přepínače Hudba (Play Music) v menu Zvuk->Všeobecné
(Sound Setup>General). Hlasitost hudby se nastavuje použitím přepínače Music Volume
v General menu.
Zapnutí a vypnutí hudby je možno pro
kteroukoliv herní epizodu v Sound Set
up>Music menu:
Vzlet – hraje hudba (Play Takeoff Tracks)
Hraje hudbu během vzletu.
Let – hraje hudba (Play In-flight Tracks)
Hraje hudbu během letu.
Kolize – hraje hudba (Play Crash Tracks)
Hraje hudbu po srážce se zemí.
Můžete si přidat soubory s hudbou dle vlastního uvážení do adresáře hry Samples/Music/
Directory . Hudba by měla být v souboru Windows WAVE, MPEG 1.3 formátu. Zvukové
soubory jsou přehrávány v náhodném pořadí.
Typ reproduktorů (Speaker Type)
Určete typ audio zařízení, které používáte: sluchátka, stolní reproduktory nebo systém 5.1
(surround).
Převrácení stereo kanálů (Reverse Stereo)
Mají-li být stereo kanály obráceny, použijte tento přepínač.
6
7
4. Síťová hlasová komunikace (Network Voice Communication)
Nastavení zvuku ve Windows
Nalaďte síťový telefon v menu Zvuk->Rádio (Sound Setup>Radio).
Nastavení zvuku DirectX ve Windows
se nachází v Ovládací panel->Zvuky
a multimédia->Zvuk. (Zvuky a
multimédia mohou být v některých
verzích Windows nazývána odlišně
např. Zvuky ).
Hlasová komunikace (Voice
Communication)
Zapíná telefon.
Hladina mikrofonu (Mic Input Level)
Přizpůsobuje hladinu mikrofonního vstupu.
Pro nastavení hardwarové akcelerace
zvuku vyberte Přehrávání zvuku>Přizpůsobení (viz níže).
Režim vysílání (Transmit Mode)
Můžete vybrat mezi dvěma druhy
telefonního přenosu v rozbalovacím okně
Režim vysílání (Transmit Mode):
• Automatický (Voice Activated) – Vysílání
bude zapnuto automaticky, jakmile je
detekován signál z mikrofonu
• Citlivost (Voice Activated Sensitivity) – umožňuje přizpůsobení vstupního signálu
Ručně (Press to Talk)
V tomto režimu je vysílání zapnuto
stisknutím tlačítka, které můžete definovat
v Ovládání (Controls) Ovládání->Ostatní>Tlačítko vysílaní (Controls->Misc->Radio
Mute key). (standardní nastavení F12)
Test
Můžete také otestovat svůj mikrofon
použitím tlačítka Test. Ukazatel signalizuje
přítomnost vysílání a zobrazuje hladinu
mikrofonního vstupu.
Je-li instalováno více zařízení
(např. zvukový chip na základní desce
a oddělená karta ve slotu), vyberte
preferované zařízení v seznamu
Preferovaná zařízení a zvolte možnost
Používat jen preferovaná zařízení.
V návaznosti na tento dialog, může mít vaše
zvuková karta další možnosti upřesňující nastavení.
Vyberte zvukové zařízení, které používáte
v dialogu Nastavení reproduktoru.
Hlasitost – hlas (Voice Volume)
Upravuje hlasitost použitím přepínače Hlasitost – hlas (Voice Volume) v menu Zvuk->
Všeobecné (Sound Setup->General).
Volba kanálu (Selecting a Channel)
Můžete vybrat kanál pro komunikaci v okně chatu. Pouze hráči používající stejný kanál se
mohou navzájem slyšet. Pokud napíšete “.“ (tečka) do textového okna, zobrazí se seznam
kanálů ve spodní části obrazovky. Můžete tento seznam použít pro výběr požadovaného
kanálu a zmáčknutím kurzorové klávesy Up/Down nebo zadáním čísla kanálu. Za číslem
kanálu a jeho jménem následuje počet hráčů, kteří tento kanál používají (indikováno
v závorkách). Vybraný kanál je zvýrazněn jinou barvou a označen symbolem “*“.
8
Vyberte Hardwarová akcelerace-Úplná pozice
jezdce doprava v záložce Výkon. Objeví-li
se problémy se zvukem, vyberte základní
akceleraci a jako poslední možnost Pouze
emulaci.
9
Problémy
2. Dostat se blízko
Žádný zvuk
Ujistěte se, že zvuk není vypnut přepínačem v menu Zvuk->Audio (Sound Setup->Audio).
Přesvědčte se, že není hlasitost stažena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound
Setup->General).
„... nacházeli jsme se na pozici za nepřítelem s převýšením. Přeskupili jsme schwarm do dvou
skupin po dvou a v klesání jsme zaútočili. Prostříleli jsme se přes stíhače a pak jsme začali
znepříjemňovat život bitevníkům. Zaútočil jsem na letadlo, které letělo nejdále vlevo, rychle jsem
se přiblížil a spustil jsem palbu ze vzdálenosti 70 až 100 metrů. Podařilo se mi inkasovat jenom pár
zásahů, ale moje střely rozstřílely IL-2 na kusy. Jeho těžce pancéřovaný trup nebyl schopen odolat
zásahům kanónových střel ráže 20mm !“ – Erich Hartmann
Citace z: Jäger, Manfred (1995), Erich Hartmann – The Most Successful Fighter Pilot in the
World (Nejúspěšnější stíhací pilot na světě), Motorbuch.
Žádná hudba
Ujistěte se, že hlasitost není ztišena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup>General) a že je v menu hudba vybrána pomocí přepínače.
Nefunguje hlasová síťová komunikace
Ve Windows NT 4.0 můžete slyšet ostatní hráče, avšak v mnoha případech Vy hovořit
nemůžete. Ve Windows 2000 tato situace již nenastává.
Ujistěte se, že je váš telefon zapnut (viz výše).
Nastavení joysticku
IL-2 Sturmovik: Zapomenuté bitvy obecně podporuje velké množství joysticků od různých
výrobců. Zaškrtněte políčko použít joystick (Use Joystick) v nastavení programu (IL-2Setup).
Zmáčkněte tlačítko Vlastnosti (Properties) a ujistěte se, že ovladač joysticku je nainstalován
a pracuje správně. Detekuje-li IL-2Setup u joysticku funkci Force Feedback a zobrazuje
ji, můžete tuto funkci vypnout či zapnout. O dalších možnostech a nastavení ovládání si
přečtěte v příslušné kapitole Ovládání (Controls) tohoto manuálu.
5. Taktiky vzdušného boje
Cíl stíhacího pilota je celkem jednoduchý:
Najděte nepřátelský letoun a zničte ho dříve než vám způsobí jakékoliv poškození.
Avšak jakmile hlouběji nahlédnete do leteckého boje, pochopíte, že to zase tak jednoduché
není. Výše uvedená fráze vlastně shrnuje tyto čtyři předpoklady:
1. Objevíte nepřítele včas.
2. Dostanete se na dostřel zbraní.
3. Nepřítel je zničen vaší střelbou.
4. Zůstanete naživu, abys jste o tom mohli říci ostatním.
Každý z těchto úkolů je dost komplikovaný sám o sobě; i v nejlepším případě, však všechny
dohromady činí úspěch problematickým. Pojďme se podívat na každý z nich zvlášť
podrobněji.
1. Vyhledání nepřítele
Je to obtížný úkol, neboť vaše oči jsou jediným nástrojem pro hledání nepřítele. Musíte
neustále pátrat po nepřátelských letounech, od okamžiku vzletu až do okamžiku přistání.
10
Útočíte-li na nepřátelské bombardéry,
musíte vyměnit moment překvapení
za rychlost. Co je to za výhodu přiletět
nezpozorován, jestliže má nepřítel čas
bombardovat svůj primární cíl?
Na druhou stranu, pokud zamýšlíte zaútočit
na nepřátelské stíhačky nebo na jiná letadla,
která nepředstavují okamžité nebezpečí
spojeneckým silám, můžete si zvolit dobu
a způsob útoku dle svého přání.
3. Zničení cíle
Toto je nejtěžší část vzdušného boje. I nejlépe vycvičený střelec, ležící na zemi s odstřelovací
puškou může minout nehybný cíl. Představte si střelbu na malý cíl, manévrující stovky metrů
daleko, zatímco vy a cíl letíte rychlostí 400km za hodinu.
Není to nemožné, ale je to velice obtížné. Mnoho mladých pilotů se vrací ze svých prvních
misí s prázdnými zásobníky střeliva, avšak bez uskutečněného zásahu. Pouze neustálé cvičení
a neochvějná odvaha vám pomohou získat první bojový úspěch.
4. Odpoutání
Úspěch v tomto úkolu závisí od toho jak
dobře jste uspěli v jeho předchozích třech
částech. Pokud jste ztratili v první fázi cíl,
riskujete,že budete sestřelen z oblohy
neviditelným protivníkem. Přiblížíte-li
se neohrabaně a skončíte uprostřed
nepřátelské formace, dostanete se velmi
blízko k ukončení svého života. A pokud
minete svůj cíl jakmile spustíte střelbu,
získáte dalšího naštvaného pilota, který po
vás půjde.
11
Shrnutí
• Pro pilota není důležitější dovednost
než dokázat zničit svůj cíl.
Všechny úžasné akrobatické obraty
světa jsou k ničemu, jestliže nedokážete
sestřelit cíl, když přijde ten pravý
čas. Celá podstata boje spočívá ve
schopnosti rychle se přiblížit, provést
střelbu a ještě rychleji se odpoutat.
Nemůžete-li zničit svůj cíl, nejste
dobrým stíhacím pilotem.
Za druhé, většina cílů ,se kterými se setkáte, bude pancéřovaná. Některá letadla mají
dostatečně silný pancíř na to, aby odrazila jakoukoliv střelu, kterou vystřelíte. Vaše střely se
odrazí od cíle bez toho, aniž by způsobily jakékoliv poškození. Avšak, žádné letadlo nemá
stejně silný pancíř po celém povrchu. I nejvíce pancéřované letouny mají svá slabá místa, kde
i malé množství zásahů stačí k jejich sestřelení.
Chraň své spolubojovníky!
Cokoliv děláte, zničení nepřátelského letadla je vždy až na druhém místě- primární je ochrana
vašich kamarádů. Žádný nepřátelský cíl není tak důležitý jako jejich život !
Návrh cvičné střelby
• Nastavte skupinu spojeneckých bombardérů v Jednoduchém editoru (Quick Mission
Builder)
• Čím větší je váš cíl, tím lépe. Sovětský PE-8 a německý He-111 nebo Ju-52 jsou výbornými
cíly.
• Zpomalte hru klávesou „[„ jakmile jste připraveni ke střelbě. Pomůže to snadněji se naučit
mířit a manévrovat.
• Až budete umět snadno zasahovat cíl, nastavte stejně velké cíle na straně nepřátel.
Zkoušejte je sestřelit, budou se bránit a střílet po vás.
• Pouze v případě, když jste si jisti, že sestřelíte nepřátelský bombardér, zkuste to stejným
způsobem proti stíhačkám. Vyžaduje to velkou dovednost, trpělivost a rozhodnost, aby
jste sestřelili nepřátelský stíhací letoun.
• Přehrajte si poté záznam svého letu. Analyzujte svůj výkon, najděte chyby a opravte je při
příští misi.
Zničení cíle
Souhrn
• Vždy pátrej po nepříteli!
Spousta sestřelených pilotů nikdy neviděla toho, kdo je zasáhl. Jste-li sami nebo jsou-li vás
stovky, nikdy se nepřestávejte rozhlížet kolem sebe!
Tento úkol se skládá ze dvou částí: manévrování ke střelbě a sestřelení nepřítele.
Manévrování ke střelbě již bylo námětem mnoha tlustých knih; není možno ho dostatečně
podrobně vysvětlit v tomto manuálu. Základní principy jsou však jednoduché:
•
•
Musíte mířit palubními zbraněmi na cíl dostatečně dlouho, abyste ho zničili
Neměli byste váhat jednat dle svého instinktu, jakkoliv nezvyklé se to zdá. Veškeré taktiky
byly vytvořeny piloty přímo ve vzdušném boji. Jednání stíhacího pilota, který provádí vše
dle příručky, je předvídatelné a stává se tak zranitelným. Při boji používejte mozek a vždy
improvizujte!
Střelba ve vzduchu
Při střelbě pracuje mnoho faktorů proti tobě.
Projektily neletí po ideální přímce.
Letoun se ve vzduchu otřásá, palubní
zbraně odskakují a vibrují. Zemská
přitažlivost táhne projektily k zemi
a vzduch je zpomaluje. Působení všech
těchto jevů vytváří tzv. rozptyl. Dávka
z kulometu pokryje při nárazu v 50m
plochu 50x menší než je plocha u stejné
dávky ve vzdálenosti 500m. Toto činí
střelbu na velké vzdálenosti extrémně
obtížnou. Mějte na paměti, že projektily
ztrácejí sílu se vzdáleností. Při použití stejného případu může projektil v 50m prorazit lehký
až střední pancíř, ale v 500m se může dokonce odrazit od lidské kůže!!
12
• Poznejte slabá místa protivníka
Naučte se, jaké jsou bojové schopnosti všech nepřátelských letadel: jejich slepá místa, úhly
pokrytí při obranné střelbě a výkon v porovnání s vaším letadlem. Jedině pokud soustředíte
sílu na jeho slabá místa, můžete v boji uspět.
• Myslíte-li si, že jste blízko – běžte ještě blíže!
Rozptyl střel a úbytek jejich síly způsobují, že střelba na velkou vzdálenost je neefektivní,
pokud nemáte výjimečné štěstí. Zmáčkněte spoušť pouze tehdy, pokud si jste jisti,
že zasáhnete cíl s každou kulkou! Poněvadž je to možné pouze v nulové vzdálenosti,
zahajte palbu tehdy, když váš cíl vyplní celý výhled.
• Trénujte!
Přál bych si, aby vám následující principy mohly zaručit zásah pokaždé, když stisknete spoušť.
Bohužel to tak není. Připravte se na to, že mnohokrát minete!
Pouze pokud se budete vytrvale a konstruktivně věnovat tréninku, stanete se opravdovým
leteckým Esem!
Jak jsme již uvedli výše, není možné pokrýt všechny aspekty leteckého boje v jedné knize,
ať je jakkoli velká. Nebudeme se o to ani pokoušet, raději představíme některé obecné
případy a pokusíme se na nich ilustrovat základní principy boje stíhač vs. stíhač. Budeme
se zde zabývat pouze scénářem jeden na jednoho. Bojová situace střetu mnoha letadel je
velmi komplikovaná a úspěch v ní je založen na vaší schopnosti vítězit v boji jeden
na jednoho.
Nejdůležitějším faktorem přežití pilota je jeho vzdušná rychlost. Jste-li pomalí,
nemůžete dobře manévrovat a vyhnout se útokům protivníka. Nejhorší pozice pro stíhače
je letět pomalu a nízko, těsně nad vrcholky stromů. Jediné co v té chvíli můžete udělat
je semknout ruce a doufat. Po celou dobu střetu stoupejte! Mělo by se to stát vaším
nejsilnějším instinktem- získat výšku, kdykoliv máte možnost. Držte se v pozici nad
protivníkem a budete ve výhodě.
13
Představme si ten nejobyčejnější scénář: vy a váš nepřítel se spatříte ve stejném okamžiku
a vzdálenosti, a otočíte se do směru proti sobě.
Správné přiblížení během této fáze je klíčové pro
úspěch či nezdar. Jakýkoliv stupeň dovedností vám
nemůže zaručit zásah při vstřícném letu a my tuto
možnost nedoporučujeme zkoušet.
Pustit se do vstřícného útoku je jako hodit si mincíkdo z koho..
Avšak, své šance můžete velmi zvýšit ještě daleko před
tím, než se minete. Podívejte se na schéma ilustrující
důležitost rozdílu podle toho jakým směrem letíte:
V prvním případě se obě stíhačky přibližují vstříc a oba zvolí zatáčku doleva. Bude trvat
minimálně 2 úplné zatáčky (2x360°) než jeden z nich možná dostane svůj cíl do zaměřovače.
Ve druhém případě stíhači míjejí jeden druhého ve vzdálenosti odpovídající průměru jedné
zatáčky. V této situaci se dostanou velmi rychle jeden druhému za záda..
Doporučujeme následující způsob přiblížení: leťte přímo naproti nepříteli. Když se dostanete
na vzdálenost tří nebo čtyř délek dostřelu, rychle uhněte stranou, dokud nejste téměř na
vzdálenost dostřelu, pak začněte točit zpátky paralelním směrem s nepřítelem. Samozřejmě,
že prudká změna směru letu nemusí být pouze v horizontu, ale též ve vertikále či obou
směrech.
Můžete si zvýšit své šance ještě více
provedením něčeho co je nazýváno
vedená zatáčka (lead turn)- na rozdíl od
schématu nahoře začnete točit před tím
než minete svého protivníka. Je-li zatáčka
provedena správně, můžete se dostat za
protivníka za méně než půl zatáčky (méně
než 180°).
Po prvním minutí (průletu) již vše záleží
na dovednosti. Poznejte možnosti svého
letounu a respektujte svého protivníka.
Dokáže-li vaše letadlo točit rychleji než
nepřítel, následujte ho do zatáčky a zkuste
ho co nejdříve dostat. Zapomeňte na
všechno ostatní: měňte otáčky motoru, vysouvejte klapky a rovněž i podvozek! Je-li vaše
letadlo rychlejší než jeho, vystoupejte tak vysoko, až kam vás nedokáže následovat a poté se
s palbou spusťte dolů!
Souhrn:
• Rychlost je život.
Není důležitější zásady v boji než tato.
• Vaše první dávka by měla být i jediná.
„Kropit a modlit se“ protivníka pouze pobaví. Snažte se zasáhnout s každým výstřelem!
• Buďte ve střehu!
Tam ,kde je jeden nepřítel, tam jsou vždy nablízku ještě další! Chystáte-li se k ideálnímu
sestřelu, ohlédněte se za sebe a zkontrolujte,zda tam není nepřátelský „vedený“ - číslo
[u bojového letectva se základní skupina nebo formace, skládá z vedoucího a vedeného
(vedených), místo výrazu „vedený“ se také používá výraz „číslo“(dvojka, trojka…)].
Myslíte, že se jste to pochopili? Skvělé – není to všechno tak komplikované, že?
14
CO DĚLAT V PŘÍPADĚ POŠKOZENÍ
„Protiletadlové kanóny po nás divoce střílely ze všech stran, náhle jsem ucítila jak dostalo letadlo
zásah. Moje levá noha sklouzla do prázdného prostoru pode mnou, spodní část kabiny byla
ustřelena. Cítila jsem jak mi něco horkého stéká dolů po levé paži a noze – byla jsem zraněna.
Osvětlena vyhledávacími světlomety, jsem nemohla v kabině nic rozeznat, cítila jsem kapalinu
stříkající uvnitř kabiny, palivová nádrž byla poškozena. Byla jsem zcela dezorientována; obloha
a země byly pohledem nerozeznatelné. Avšak ve velké vzdálenosti jsem zahlédla mihotající se
poziční světla přistávací dráhy našeho útvaru a to mi pomohlo obnovit orientaci. Vzdušný proud
nás vynesl nahoru a já se snažila v klouzání navést letadlo přes řeku do neutrální zóny, kde jsem
ve tmě přistála.“
- Nina Raspopova, 46. gardový bombardovací pluk
Citace z: Noggle, Anne (1994): A Dance With Death (Tanec se smrtí). Texas A&M University Press.
Dříve či později se to stane –samozřejmě pokud máte aktivováno zranitelnost v menu
Obtížnost (Difficulty settings). Při zásahu nepřátelskou palbou, flakem, kulomety nebo
kanóny bude letadlo poškozeno. Možná zjistíte, že ovládání nefunguje správně, zvuk
motoru je podivný a možná také uvidíte černé skvrny na plátech pancíře před sebou.
Je velká pravděpodobnost, že je to skutečně olej z vašeho letadla. V každém okamžiku
se může motor zastavit, mohou z něj vyšlehnout plameny či může vybuchnout.
Co dělat? Záleží na okolnostech.
První věc, kterou byste měli udělat,je zjistit o jak závažné poškození se jedná a co je jeho
příčinou. Není třeba podotýkat, že tato analýza musí být provedena velice rychle, neboť
nepřátelský stíhač může být přímo za vámi.Je-li to právě tento případ, pak jste bohužel
udělali velkou chybu a nebyli dostatečně ostražití! Pokuste se útočníkovi uniknout obrannými
manévry, pokud to poškození letounu umožňuje. Snad se podaří odvrátit nebezpečí či
dokonce svého protivníka sestřelit.
Ať podniknete jakoukoliv akci, měli by jste mít
jistotu a věnovat pozornost přístrojům, zvláště
těm kontrolující tlak oleje, teplotu motoru
a chlazení. Co přístroje indikují? Stoupá
teplota motoru? Pokud ano, může motor
kdykoliv vzplanout. Doufejme, že stále letíte
v odpovídající výšce. Uberte otáčky motoru,
tím snížíte trochu jeho zatížení a přejděte
do mírného klesání pro udržení rychlosti.
Zároveň byste měli pátrat po vhodném místě
pro nouzové přistání a být připraveni pro
nouzové opuštění letounu. Příliš se nezdržujte
a pokuste se vrátit na základnu. Mnoho štěstí!
Je-li letadlo těžce ovladatelné, může být poškozen hydraulický systém nebo mechanické části
ovládání letadla. Také mohou být poškozeny ovládací plochy (klapky, kormidla, křidélka).
Pokuste se nasadit kurz na své letiště – pro tuto chvíli můžete na boj zapomenout. Pilotujte
opatrně, dostanete-li se do pádu- už se z toho nedostanete!
15
„Nouzově jsem opustil letadlo dvakrát, z toho
jednou při výcviku a provedl jsem čtrnáct
nouzových přistání, avšak ani jedno nebylo
z důvodu zásahu nepřátelským stíhačem.“
- Erich Hartmann
Citace z: Sims, Edward H.: Fighter Tactics
and Strategy, 1914-1970.
Když se vracíte zpět v jakkoliv poškozeném letadle, ujistěte se , že přistávací podvozek je
stále funkční ještě než přistanete. Věnujte pozornost světelným indikátorům a pokud je to
nezbytné, přepněte na vnější pohled pomocí klávesy F2. Nemůže-li se přistávací podvozek
vysunout automaticky, musíte to udělat ručně. Ujistěte se, že znáte odpovídající klávesy (viz
kapitola 6). Také přistávací klapky mohou být poškozeny. V takovém případě bude rychlost
přistání v bodě doteku větší – buďte opatrní! A také si dávejte příště lepší pozor, jasné?
6. Ovládání motoru a řízení posádky
OVLÁDÁNÍ VÍCEMOTOROVÉHO LETADLA
Při letu ve vícemotorovém letadle máte možnost ovládat jeho motory odděleně. Můžete si
vybrat, který z motorů budete ovládat použitím klávesové zkratky příslušného motoru, která
se nachází v menu Ovládání (Controls). Ovládací prvky motoru (např. tah motoru, nastavení
úhlu listů vrtule, směšování paliva, nastavení chladiče atd.) řídíte pouze u toho motoru, který
je vybrán. Pamatujte, že pokud máte zapnutý přepínač Oddělený start motorů (Separate
Engine Start) v menu Obtížnost (Difficulty settings), nemůžete nastartovat všechny motory
současně, ale budete je muset vybrat jeden po druhém.
Rozšířené ovládání motoru
V Zapomenutých bitvách byl způsob ovládání motoru přepracován a rozšířen; nyní máte
detailnější kontrolu nad motory s ještě větším pocitem reality. Avšak některé úlohy
(jako je procedura startu motoru) zůstávají zjednodušené a obvykle mohou být provedeny
stiskem jediné klávesy.
Ovládání tahu motoru
Ovládání tahu motoru zůstává v podstatě stejné jak to bylo před Zapomenutými bitvami.
Nyní ovšem můžete nastavit tah motoru ještě více než na Bojový tah (Combat Power) (100%)
až do režimu Bojový nouzový tah (Nouze) (War Emergency Power (Emergency)) (až do 110%).
Pamatujte, že klávesa Tah 110 (Power 110) se zde nevyskytuje a proto musíte použít kontrolní
klávesu Zvýšit tah motoru (Increase Engine Power) (standardně klávesa „+“ ) k dosažení
Bojového nouzového tahu (Nouze) (War Emergency Power (Emergency)), když ovládáte tah
motoru pomocí klávesnice.
Nouzový tah
Mnoho typů letadel ve hře má speciální vybavení, umožňující, aby motor dodatečně zvýšil
svůj výkon na krátkou dobu (jako ve známém nitro-oxidovém systému vstřikování). Principy
fungování vychází z jednotlivých systémů, ale pro letadla která jsou tímto systémem
vybavena, může být systém aktivován použitím kontrolní klávesy Posílení tahu motoru (WEP)
Zap/Vyp (Boost (WEP) On/Off ):
• Speciální nouzový tah (Special Emergency Power), jako u FW-190A-8, FW-190A-9,
FW-190F-8, FW-190D-9 1944.
• MW-50 (vstřikování vody-metanolu), jako u FW-190D-9 1945, Bf-109G6/AS, Bf-109G-14,
Bf-109G-10 a Bf-109K-4.
• GM-1 (systém nitro-oxidového vstřikování ve velkých výškách), jako pro Bf-109E-7/Z.
• Zařízení vodního vstřikování, pro chlazení motorů P-47D-10 a P-47D-27.
Ovládání kompresoru
Motory pro velké výšky jsou vybaveny kompresory nebo turbokompresory rozdílných
konstrukcí. Zatímco některé jsou automatické, ostatní mají ruční ovládání. V letadle s ručním
ovládáním musíte použít klávesu Kompresor – další stupeň (Supercharger Next Stage)
a Kompresor – předchozí stupeň (Supercharger Previous Stage) k upravení výkonu
kompresoru podle změny letové hladiny. Většina z nich jsou 2-stupňové a vyžadují pouze
změnu výkonu o jeden stupeň při překročení výšky okolo 2500m. Pozn.: Tato funkce
nebude pracovat u letadel, která jsou vybavena plně automatickými kompresory nebo
mnohastupňovými kompresory (např. Bf-109 nebo FW-190).
Ovládání směsi
Velké množství motorů umožňuje pilotovi ručně ovládat bohatost směsi. Nominální pozice
ovladače Směs auto (Auto Rich) by měla zabezpečit normální chod motoru ve všech letových
režimech, přesto je někdy potřeba provést nastavení, jako ve velkých výškách nebo když je
motor poškozen v bitvě. Je obvyklé používat nastavení bohaté směsi Bohatá směs (Full Rich)
během vzletu nebo také použitím Nouzového tahu (Emergency Power).
Ovládání chladiče
Novinkou v Zapomenutých bitvách je rozšířené ovládání chladiče. Při nastavení obtížnosti
na režim Úplné ovládání motoru (Advanced Engine Controls) můžete nyní použít 5 poloh
radiátorových klapek nebo žaluzií chladiče pro přesnější nastavení. Plus na určitých letadlech
máte možnost uvést žaluzie chladiče do automatického režimu.
Ovládání úhlu listů vrtule
Pro ovládání Úhlu listů vrtule (Proppeller Pitch) používáte stejné klávesy jako před
Zapomenutými bitvami s přidáním kontrolních kláves Zvýšení úhlu listů (Increase Prop, Pitch)
a Snížení úhlu listů (Decrease Prop. Pitch) pro přesné sladění a lepší nastavení vrtule. Rovněž
byl přepracován způsob práce regulátoru vrtule pro získání přesnějšího a podrobnějšího
modelu a bylo přidáno několik typů mechanismu regulace
16
17
Pevná vrtule
Některé starší typy letadel, nacházející
se ve hře (jako např. TB-3) jsou vybaveny
jednoduchou dřevěnou vrtulí s pevným
úhlem listů. Ty nemají samozřejmě
žádnou automatiku či ovládání
a nevyžadují zásah pilota.
Vrtule s proměnlivým úhlem listů
Tyto typy vrtulí mají proměnlivý úhel náběhu listů. V tomto případě ovládání úhlu listů přímo
mění natáčení listů a potřebuje neustále přizpůsobovat dle toho, jak se mění rychlost letadla.
Pamatujte, že nastavení příliš malého úhlu listů může mít za následek přetočení motoru.
Obvykle se používá speciální vybavení na letounech Bf-109 (série F,G a K) a FW-190
umožňující automatické ovládání; přesto pilot může změnit a přizpůsobit úhel listů vrtule
ručně, kdykoliv je to nutné.
Vrtule s konstantní rychlostí
Nejvíce pokročilý, nyní nejběžnější typ vrtule, na letadlech v období 2.světové války, byla
vrtule s konstantní rychlostí. Tady, pilot prostřednictvím ovládání vrtule (Prop. Control)
nastaví požadované otáčky motoru (RPM), ve stejné chvíli vrtulový regulátor provede jejich
nastavení (RPM).
Aeromechanický vír
Tento typ vzdušného víru vyrovnává aerodynamické síly a setrvačnost vrtule k udržení
optimálního záběru listu. Nevyžaduje žádný zásah pilota.
Nastavení vrtule „do praporu“
Některé vrtule umožňují nastavení „do praporu“ – nebo otočit listy souběžně s proudem
vzduchu pro snížení odporu. Stává se velmi důležitým, pokud během letu vysadí motor.
Ovládání magneta
Letecké pístové motory používají magneto k žhavení jiskry svíček. Vyskytují se dvě magneta,
levé a pravé, a běžně pracují obě. Ale můžete použít nastavení aktivního magneta použitím
kláves Magneto další (Magneto Next) a Magneto předchozí (Magneto Prev). Nebo je vypnout
a tím vypnout i motor.
18
Ovládání hasicího zařízení
Velké množství letadel, často ta největší,
má v motorové části zabudováno hasicí
zařízení. V letounech vybavených hasicím
zařízením můžete hasit oheň u vybraných
motorů použitím kontrolní klávesy
Aktivovat hasící zařízení (Fire Extinguisher).
Avšak to ještě samo o sobě nezaručuje,
že se vám podaří motor zachránit. Hasicí
zařízení má totiž pouze omezenou
kapacitu.
OBSLUHA LETADLA S VÍCE ČLENY POSÁDKY
Zapomenuté bitvy obsahují několik typů letadel s vícečlennou posádkou. Jedním z nich je
bombardér, u kterého potřebuje uživatel manipulovat s bombardovacím zaměřovačem.
Zde jsou všeobecné informace pro takováto letadla.
Hra pro jednoho hráče
Stejně jako v předchozích verzích IL-2 můžete měnit pozice ve svém letadle použitím klávesy
Pozice pilot/střelec (Pilot or Gunner Positron) (standardně C). Nyní můžete použít až 10
kontrolních kláves Skok na pozici č.N (Jump to Cockpit #N) v menu Ovládání (Controls)
pro rychlé přepínání mezi jednotlivými členy posádky: zmáčknutím tlačítka Skok na pozici
č. N (Jump to Cockpit #N) se přímo přepnete na dané místo.
Když se přepnete z kabiny (na jinou pozici) AI počítače obvykle převezme kontrolu nad
opuštěným stanovištěm (např. pilotuje letadlo, kde jste v pozici zadního střelce a obsluhuje
pozici zadního střelce jakmile řídíte letadlo). Tuto volbu můžete vypnout použitím tlačítka
Automatický režim autopilota (Toggle Level Autopilot). V tomto případě musíte přepnout
ovládání AI počítače ručně pro každou pozici do které se přepnete. Tak máte možnost řídit
letadlo (použitím joysticku) a současně při tom obsluhovat střeleckou věž (použitím myši).
Hra po síti
Ve hře po síti zůstává většina voleb nastavení navigace a AI počítače stejná jako u hry pro
jednoho hráče. Ale jsou zde některá omezení.
V tomto režimu nemůže být autopilot pro navigaci a řízení zapnut, aby byla ponechána
možnost řídit letadlo lidskými hráči. V kooperativním módu se mohou hráči, kteří si vybrali
pozici střelců v menu brífinku, přepínat pouze do střeleckých pozic ve svém letadle. Ale pilot
letadla má možnost se přesunout na jakoukoliv pozici dle výběru (ačkoli má stále možnost
řídit letoun).
19
POUŽITÍ BOMBARDOVACÍHO ZAMĚŘOVAČE
Pro použití bombardovacího zaměřovače musíte definovat kontrolní klávesy v menu Ovládání
(Controls). Tyto kontrolní klávesy jsou specifické pro určité modely bombardovacího zaměřovače,
a pouze pár z nich se dá použít u všech modelů.
Použití bombardovacího zaměřovače v He-111
Tento bombardér je vybaven bombardovacím
zaměřovačem typu Lotfe 3D. Před tím než
začnete bombardovat musíte na bombardovacím
zaměřovači nastavit bombardovací výšku a rychlost
letounu. Skutečná vzdálenost letadla od cíle může
být nastavena použitím kláves Bombardovací
zaměřovač: přidat výšku (Increase Bombsight
Altitude) a Bombardovací zaměřovač: ubrat výšku
(Decrease Bombsight Altitude). Rychlost letadla se
nastaví použitím kláves Bombardovací zaměřovač:
zvýšit rychlost (Increase Bombsight Velocity)
a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease
Bombsight Velocity). Pamatujte, že se musí zadat
skutečná (a ne indikovaná) vzdušná rychlost (můžete ji odečíst z ukazatele rychlosti máte-li zvolen
druh pohledu bez kokpitu klávesa Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View).
Poté co je zaměřovač nastaven, musí bombometčík dostat cíl do středu zaměřovacího kříže.
Zmáčkněte klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (standardně Shift-F1) pro
přepnutí pohledu do okuláru. Použitím kláves Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku (Increase
Bombsight Distance) a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight Distance)
si přizpůsobujete úhel pohledu zaměřovače až do pozice zcela před sebe (85°) a pátráním po
horizontu vyhledáváte cíl bombardování. Zaměřovací kříž se automaticky stabilizuje a „usadí“
během 30 vteřin, ale výkyvy letadla přístroj „rozhodí“– zaměřovač vypne osvětlení kříže a musíte
letadlo vyrovnat a počkat až se přístroj opět stabilizuje a zapne; zaměřovací kříž se opět rozsvítí.
Letadlo nemůže být nakloněno více jak 4,5°, protože pak bombardovací zaměřovač ztrácí stabilitu.
Jsou povoleny pouze jemné změny směru.
Použitím kláves Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Bombsight Distance)
a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight Distance) upravíte pozici
zaměřovacího kříže. Jakmile je zaměřovací kříž na cíli, zapněte zaměřovací výpočet použitím
kontrolní klávesy Bombardovací zaměřovač: zaměřovací výpočet Zap/Vyp (Toggle Bombsight
Automation). Zaměřovač začne sledovat cíl. Ujistěte se, že cíl je v rozmezí značek zaměřovacího
kříže a je-li to nezbytné, upravte posun zaměřovacího kříže klávesami Bombardovací zaměřovač:
zvýšit rychlost (Increase Bombsight Velocity) a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease
Bombsight Velocity) (nesmíte pro to použít klávesy Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku
(Increase Bombsight Distance) a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight
Distance)). Odhození bomb se provede automaticky v okamžiku, kdy letadlo dosáhne správné
pozice pro shoz.
Použití bombardovacího zaměřovače v TB-3
Tento bombardér je vybaven optickým zaměřovačem OPB-1.
Dříve než začnete, musíte na zaměřovači nastavit zaměřovací výšku a rychlost letadla. Skutečná
vzdálenost cíle od letadla může být zadána pomocí kláves Bombardovací zaměřovač: přidat výšku
(Increase Bombsight Altitude) a Bombardovací zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Bombsight
Altitude). Nastavte rychlost letadla pomocí kláves Bombardovací zaměřovač: zvýšit rychlost
(Increase Bombsight Velocity) a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Bombsight
Velocity). Pamatujte, že skutečná (ne indikovaná) vzdušná rychlost musí být zadána (lze ji zjistit
z ukazatele rychlosti, pokud jste v režimu Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View)).
Použijte klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (Shift-F1 standardně) pro přepnutí
pohledu do okuláru. Průsečík centrální vertikální čáry a horizontální zahnuté čáry, tvoří zaměřovací
kříž. Bombometčík musí odhodit bomby ručně, jakmile se pod tímto průsečíkem objeví cíl.
20
6. Trénink
Tato sekce je určena pro začátečníky, kteří se seznamují s leteckými simulátory poprvé. Každá
výcviková mise je sestavena tak, že se během ukázkového letu na obrazovce ukazuje text
vysvětlující činnost pilota.
7. Před startem
V základním menu se objeví krátký seznam voleb. Nejdůležitější z nich jsou tyto:
Rozpis pilotů (Pilot Roster)– Zde můžete
vytvořit (nebo vybrat) svého pilota pro
různé módy hry.
Jednotlivé úkoly (Single Mission)– V tomto
typu hry nezískáte postup v kariéře.
Kariéra (Pilot Career)– Kampaň. V tomto
typu hry plní váš hrdina úkol za úkolem,
zaznamenává bojové výsledky; pravidelně
vylepšuje své vybavení a získává vyšší
hodnosti a vyznamenání. Stručně řečeno,
bojuje.
Hra po síti (Multiplayer) – Hra pro více hráčů.
Jednoduchý editor (Quick Mission Builder)– Rychlý generátor náhodných misí.
Podíváme se blíže jak funguje později.
Kompletní editor (Full Mission Builder) – Editor úplných misí. Stejně jako editor rychlé mise,
vytváří mise, ale zde má navíc uživatel možnost kontroly nad celým procesem. Je to mnohem
složitější nástroj, ale zároveň i mnohem účinnější. Pro instrukce jak jej používat, nahlédněte
prosím do speciálního oddílu níže.
Trénink – Mise pro začátečníky.
Archív záznamů (Play Tracks) – IL-2 vám umožňuje vytvářet záznamy. Jinými slovy,
vše co uděláte během úkolu,se nahrává. Tato volba v menu vám umožní zpětně přehrát
vaše záznamy.
Informace o voj. technice (View objects) – Zde si můžete blíže prohlédnout 3D modely
všech letadel, tanků, lodí a techniky, používaných ve hře a přečíst podrobné informace
o jejích bojových vlastnostech a výzbroji.
Ovládání (Controls) – zde si můžete změnit nastavení kontrolních kláves a vytvořit si svou
vlastní konfiguraci.
21
Autoři (Credits) – bylo by velmi hezké kdybyste zmáčkl toto tlačítko aspoň jednou, ze zvědavosti.
Nastavení HW (Hardware settings)– Zde můžete přizpůsobit nastavení, týkající se vašeho
HW. Pomocí této volby můžete optimalizovat výkon vašeho počítače určováním rychlosti
běhu programu oproti kvalitě detailu 3D obrazu.
Obtížnost (Difficulty) – obsahuje různé možnosti nastavení reality. Stupeň reality v tomto
leteckém simulátoru může být pro začátečníky problémem. Rovněž nadšenci se zde názorově
liší – jedni pokládají určitou věc za odpovídající a druzí za nerealistickou a nespravedlivou.
Konec (Exit) – Ukončuje hru, jakmile je to nezbytné.
Pojďme nyní rozebrat každou položku v menu detailněji.
8. Rozpis pilotů
IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy
může nezávisle shromažďovat
informace mnoha virtuálních pilotů.
Když zmáčknete tlačítko Vytvořit
(Create) objeví se nový řádek
v seznamu osobních údajů. Všechno
co musíte udělat je zadat své jméno
a přezdívku po vybrání příslušné
kolonky. Můžete si uložit tolik pilotů
kolik potřebujete a pak si jednoho
vybrat kliknutím v příslušném
poli a zmáčknutím tlačítka Vybrat
(Select). Vrátí vás to zpět do základní
obrazovky, kde se vybraný pilot objeví
ve speciálním ukazateli. Všechna
individuální nastavení ovládání
zůstanou zachována.
22
9. Ovládání
Jak bylo řečeno výše zde se definují kontrolní
klávesy. Menu Ovládání (Controls) je tak dlouhé,
že se nedá zobrazit na jediné obrazovce, listuje
se v něm pomocí lišty na pravé straně. Na levé
straně je seznam obsahující názvy akcí (např.
Vysunutí podvozku - Release the Chassis);
klávesa která spouští uvedenou činnost je
zobrazena napravo (v tomto případě je to G).
Jestliže z nějakého důvodu nejste spokojeni se
standardním nastavením, klikněte na pole, ve
kterém je tlačítko zobrazeno. Vybrané pole bude
ohraničeno šedým rámečkem a zbývá pouze
zmáčknout novou horkou klávesu, kterou chcete
používat (nebo také tlačítka myši/joysticku).
Můžete usoudit, že předchozí nastavení bylo lepší. Z tohoto důvodu je k dispozici tlačítko
Standardní nastavení Vymazat na Standard (Reset to Default), které vrátí všechna nastavení
zpět do původního stavu.
Postup při nastavení ovladačů HOTAS je stejný jako v předchozím případě s jediným
rozdílem: poté co kliknete na vybraný směr pohybu, který chcete přidělit pro váš HOTAS,
pohněte nepatrně vybraným zařízením určeným směrem.
Chcete-li odejít z daného menu, zmáčkněte tlačítko Potvrdit (Apply). Všechny změny budou
okamžitě provedeny.
Dodatečné nastavení joysticku ve hře
Najděte a zmáčkněte tlačítko Hardwarové nastavení (Hardware Set Up) v Základním menu
(Main menu) hry. Nyní jste v menu Hardwarové nastavení (Hardware Set Up). Zmáčkněte
tlačítko Vstup (Input). Zde můžete nastavit následující funkce pro joystick:
1. Mrtvá zóna (Dead Band)) – slouží k nastavení mrtvé zóny, ve které malý pohyb ovládací
páky nezpůsobí žádnou reakci. Tato funkce vám může pomoci pokud hrajete letecký
simulátor poprvé nebo máte starší typ joysticku. Máte-li velké zkušenosti s leteckými
simulátory doporučujeme (Dead Band) zcela do levé pozice.
2. Filtrování (Filtering) vám umožňuje nastavit digitální filtr, pokud váš joystick má
problémy s adekvátní reakcí.
3. Můžete vybrat základní směry pohybu joysticku a změnit jeho profily pomocí Profily
(Fine-Tuning) ve speciální tabulce sloužící k přizpůsobení reakční křivky páky. Některé
joysticky vyžadují jemné doladění, ale většina z nich pracuje správně se standardním
nastavením. Výběr směru pro jemné doladění se nachází v levém dvojitém okně.
4. Aktivace nebo deaktivace funkce Force Feedback se provede pomocí přepínače Force
Feedback zapnuto/vypnuto.
5. Zjistíte-li že výchozí nastavení lépe splňovalo vaše požadavky, zmáčkněte tlačítko
Standard (Default). Všechna nastavení se uvedou do původního stavu.
6. Zmáčkněte tlačítko Zpět (Back) pro opuštění tohoto menu. Všechny změny
se automaticky uloží.
23
10. Údaje o voj. technice
Ve hře se vyskytuje velké množství 3D
objektů. Vybráním této volby vstoupíte
do dalšího menu, ve kterém jsou všechny
objekty rozděleny do tříd.
• Letadla (Aircraft)– všechna letadla
• Tanky (Tanks) – nejsou zde pouze tanky,
ale i samohybné dělostřelectvo
• Lodě (Ships)– lodě, šalupy a ponorky na
hladině
• Vozidla a dělostřelectvo (Vehicles and
Artillery)– tažná vozidla a dělostřelectvo.
Seznam obsahuje mobilní odpalovače raket
– Kaťuše
Výběrem jednoho z výše uvedených objektů
se dostanete přímo do prohlížecího módu.
Zde se seznam rozděluje do dvou kategorií,
rozdělených podle národností – sovětská
a německá strana. Proveďte svůj výběr
pomocí rozbalovacího menu Země
(Select Country).
Nyní si vyberte ze seznamu na levé straně. Po ukončení výběru se ve velkém okně objeví
podrobný popis objektů. Zmáčknutím tlačítka 3D Pohled (View) v pravém dolním rohu si
zobrazíte objekt ve 3D. Zmáčknutím levého tlačítka myši a pohybem myši dopředu či dozadu
si můžete pohled přiblížit či oddálit. Zmáčknutím pravého tlačítka a libovolným pohybem
myši můžete provádět rotaci pohledu do libovolného směru.
Pokud se chcete vrátit zpět na doprovodný text použijte stejné tlačítko (název tlačítka
se změnil na Popis).
Pro ukončení zmáčkněte tlačítko Zpět (Back).
24
11. Archív záznamů
Jsou dva typy záznamů, normální a on-line.
1. Normální záznam
Záznamy nahrané během mise jsou uloženy
ve speciálním souboru s příponou .trk
v adresáři Records. Pro jejich přehrání se
používá volba Archív záznamů v Hlavním
menu (Play Tracks in Main menu).
Po vybrání této volby se objeví výběr
umožňující ovládání přehrávání záznamu.
V okně si můžete vybrat ze seznamu
příslušný záznam. Vpravo jsou čtyři
přepínače se dvěma polohami zapnuto
nebo vypnuto. Jejich seznam je uveden níže
(horní poloha indikuje zapnuto).
•
•
•
•
Smyčka (Loop)– Slouží k zapnutí nebo vypnutí přehrávání ve smyčce, což je užitečné při editaci.
Nastavení času - ručně (Manual Time Compression)– Zapíná nebo vypíná možnost
ovládat zpomalení či zrychlení času při přehrávání.
Nastavení pohledu - ručně (Manual View Control) – zapíná nebo vypíná možnost
ovládání pohledu.
Textové zprávy za letu (In-flight Messages)- Určuje zda se má na obrazovce objevit text
hlášení, které pilot obdržel během letu.
V dolní části se nacházejí dvě tlačítka s následujícími volbami:
• Hlavní menu (Main Menu) – návrat do Hlavního menu.
• Přehrát (Play Track) – spustí přehrávání záznamu
Poté, co jste vybrali požadovaný záznam a zmáčkli jste tlačítko Přehrát záznam (Play
Track), program jej nahraje a spustí přehrávání. Proces přehrávání můžete kdykoliv přerušit
stisknutím klávesy Esc; budete částečně vrácen do menu přehrání záznamu, jediný rozdíl
bude v tlačítcích: dolní tlačítko se nazývá Ukončit přehrávání (Stop Playing Track) a horní
Zpět na přehrávání (Continue). S jejich pomocí můžete pokračovat v přehrávání nebo je zcela
zastavit.
Po zmáčknutí tlačítka Ukončit přehrávání se vrátíte zpět na původní obrazovku – Hlavní
menu a Archív záznamů.
2. Záznam během hraní online
Funkce pracuje ve všech typech hraní online stejně jako v singleplayer hře. Jsou dva způsoby
jak začít nahrávání
• Během hraní hry stiskem klávesy Esc v zobrazeném výběru, zmáčknete tlačítkem myši
tlačítko Začít/Zastavit záznam (Start/Stop Recording).
• Můžete si nadefinovat speciální klávesu v menu Ovládání (Controls) a s jeho pomocí pak
můžete rychle spustit nebo zastavit nahrávání. Během hraní stiskem této klávesy program
spustí nebo zastaví nahrávání. Každý záznam je automaticky nahrán a uložen jako
quick0000.ntrk (váš příští záznam bude uložen jako quick0001.ntrk, atd.).
25
Později můžete tyto záznamy přehrávat a editovat, stejným způsobem jako normální
záznamy.
Speciální funkce
Při nahrávání záznamu on-line, si můžete uložit právě tuto část jako normální záznam.
Během dlouhého hraní můžete několikrát stisknout tlačítko Začít/Zastavit a nahrát tak pouze
nejzajímavější části bitvy nebo letu. Tato funkce přijde vhod při přehrávání Vašeho on-line
záznamu, kde byste rád sestříhal jen nejdůležitější momenty.
Důležitá poznámka:
• Všechna uživatelem vytvořená barevná schémata a kamufláže (skins) budou uložena
v souboru on-line záznamu.
• Je-li aktivována Hlasová komunikace (Voice Communication), pak všechny hlasy budou
rovněž nahrány v souboru on-line záznamu.
12. Hra pro jednoho hráče
S IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy můžete virtuálně bojovat za SSSR, Německo, Finsko
nebo Maďarsko.
Jednotlivé úkoly
Zde plníte zadaný úkol dle vybrané mise.
Váš výsledek nemá žádný vliv na postavení
vašeho pilota a soukromý účet.
Aktivujete-li tento druh hry, vstoupíte do
menu Jednotlivé úkoly (Mission), které
obsahují následující položky:
• Země (Select Country) – vyberete si zemi
za kterou chcete bojovat.
• Typ úkolu (Mission Type)– stíhací boj
nebo bombardování.
• Úkoly (Mission Files) – každá z těchto
misí je uložena ve speciálním souboru. Můžete nahrát, kterýkoliv soubor ze seznamu. Pro
usnadnění jsme na pravé straně od seznamu umístili krátký popis mise.
Kariéra (Kampaň)
V IL-2 Zapomenuté bitvy se vyskytují dva
druhy kampaní – statická a dynamická.
Statická kampaň je kampaní původního
programu IL-2, mise v této kampani jsou
vytvořeny v Kompletním editoru (Full Mission
Builder) a poté spojeny do kampaně. Statické
kampaně vytvořeny fanoušky IL-2 jsou
k dispozici ke stažení z webu. Můžete vytvořit
statickou kampaň dle své chuti
a představivosti a pustit se do mise, která
je přesně taková jakou má být.
26
Dynamická kampaň je novinkou v IL-2. Dynamická kampaň se vytvoří automaticky. Vyberete
si národ, letecký útvar a letadla se kterými chcete létat, pro každou operaci. Sám rozhodnete
,kdy chcete vstoupit do války. Poté je vygenerována první mise kampaně a vy si ji můžete
vybrat. Po ukončení mise jsou výsledky zpracovány a je vygenerována následující mise
– toto se opakuje až do konce války. Mise v dynamické kampani se nikdy neopakují, protože
podmínky, cíle, denní doba, počasí, protivník a vůbec téměř vše je určováno náhodně.
V libovolné operaci vaše síly buď útočí nebo ustupují. Frontová linie se přesouvá podle
historie, avšak vy tento posun můžete do určité míry zrychlit nebo zpomalit. Jestliže zničíte
objekt, zůstává zničen, tak dlouho jak je to dáno jeho přirozenou podstatou. Každé zničené
letadlo, nepřátelské nebo spojenecké snižuje celkový počet letadel daného typu a bude se
tím pádem méně často vyskytovat. Ztráta vlaků a transportních kolon bude mít za následek
nedostatek zásob. Zabijete-li nebo zajmete nepřátelské eso, neobjeví se již v následujících
bitvách.
Jedna z nejdůležitějších vlastností dynamické kampaně je váš letecký útvar. Každý pilot má
své jméno, fotografii (je zde možnost zaměnit standardní za vaši vlastní či fotografii vašich
přátel), hodnost, vyznamenání, letové záznamy a sestřely. Stupeň jeho zkušenosti vychází
z jeho bojové zkušenosti. Piloti mohou být zabiti, zajati, vyznamenání, povýšeni a přemístěni.
Ztráty jsou doplňovány, avšak noví piloti často mají velmi malou nebo vůbec žádnou bojovou
zkušenost. Váš letecký útvar má omezený počet letadel schopných boje a pod určitou hranici
musíte omezit létání a počkat na doplnění zásob.
Můžete si zvolit hru v rozmezí let 1941-1945.
Můžete hrát na straně Německa, Ruska, Finska nebo Maďarska.
německý Stuka (Ju-87 Stuka)
německý JABO (bitevní FW 190)
německý stíhač (skupina armád Sever)
německý stíhač (skupina armád Střed)
německý stíhač (skupina armád Jih)
německý bombardér He-111
sovětský stíhač (Leningrad)
sovětský stíhač (ostatní fronty)
sovětský Šturmovik
sovětský bombardér TB-3
finský stíhač
maďarský stíhač
Každá kariéra sestává z kampaní (Lvov, Smolensk, Moskva atd.). Typická kampaň se skládá
z přibližně 30 misí a kariéra obsahuje od 4 do 8 kampaní. Celkově 100-250 misí.
Po vstupu do kampaně, vyberte národnost a stupeň obtížnosti. Pamatujte, že toto nastavení
již později nemůžete změnit, pouze si jej prohlédnout.
Vybráním možnosti Kariéra (Pilot Career) v Hlavním menu (Main menu) vstoupíte do
manažera kampaně (předpokládá se, že máte uložené kampaně – jestliže tomu tak není,
musíte vytvořit novou kampaň; způsob jak ji vytvořit vysvětlíme dále).
27
V každé kampani máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým budete v kampani létat,
národní příslušnost a vojenskou hodnost hlavní postavy (od mladšij lejtěnant až po palkovnik
korespondující s od Oberfeldwebel po Oberst, od Kersantti po Kapteeni, a od zászlós po
ezredes; informace o finských a maďarských vyznamenáních můžete nalézt v sekci Poznámky
viz níže), získaná vyznamenání a splněné úkoly a taktéž stupeň obtížnosti.
Chcete-li si prohlédnout podrobnější informace o nastavení obtížnosti, zmáčkněte tlačítko
Rozpis (Roster).
Každá kampaň začíná historickým brífinkem.
Na konci každé kampaně bude zobrazen
výsledek. Vyhodnocení aktivity vašeho
leteckého útvaru, úspěchy a ztráty a také
historické zhodnocení.
Tlačítko Rozpis pilotů (Roster) vám umožní podrobněji se seznámit s tím, jak se kampaň vyvíjí
– počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel hráč
ztratil v průběhu boje. Tato informace je dostupná pro všechny piloty v seznamu rozpisu (viz
níže).
Dolní panel má čtyři tlačítka:
• Zpět (Back) – návrat do Hlavního menu (Main menu).
• Smazat (Delete) – smaže vybranou kampaň.
• Nová (New) – začne novou kampaň.
• Nahrát (Load) – nahraje vybranou kampaň.
Start nové kampaně
Každá mise končí vyhodnocením a na mapě
si můžete prohlédnout svoji letovou trasu
a každou událost, která se během mise stala.
Než vstoupíte do nové kampaně, měli byste zvolit:
kampaně.
• Země (Country) – země za kterou budete
bojovat.
• Hodnost (Rank) – v závislosti na vaší
hodnosti budete velet menšímu či
většímu počtu letadel. Časem možná
získáte povýšení či snížení vojenské
hodnosti (nemáme tím na mysli možnost
být odsouzen k smrti nebo převelení k
trestnému útvaru).
• Kariéra (Career) – zde si vyberete čím
se chcete stát – bitevním nebo stíhacím
pilotem. Opět si zde můžete vybrat pouze
mezi těmito dvěma možnostmi pokud
chcete hrát na straně SSSR.
Obtížnost (Difficulty) – stupeň obtížnosti, který bude nastaven během celé
Nyní zadejte místo narození a vyberte období,
od kterého chcete (Kampaň) začít. Můžete si
zvolit libovolné datum během války – vaše
kariéra bude pokračovat až do konce války.
Generovat (Generate) – zmáčkněte toto
tlačítko pro vygenerování kampaně.
28
Rozpis pilotů (Roster) – zmáčknutím tohoto
tlačítka si můžete prohlédnout seznam pilotů.
Registr každého pilota, který opustil útvar
z důvodu přemístění, zajetí či smrti si lze
prohlédnout zvlášť s prohlédnutím celé jeho
kariéry.
Profil pilota (Pilot Profile) - vyberte pilota ze
seznamu použitím myši a pak zmáčkněte toto
tlačítko. Vstoupíte do menu Profil pilota
(Pilot Profile).
29
V menu Profil pilota (Pilot Profile) si můžete
přečíst více informací o vybraném pilotovi
a prohlédnout si jeho vyznamenání (klikněte
na příslušný obrázek vyznamenání).
Poznámka: můžete si vyměnit fotografii pilota
dle svého přání. Jméno souboru je zobrazeno
pod obrázkem pilota. Příslušný soubor
obrázku najdete v adresáři DGen > de (nebo
v ostatních podadresářích fi, hu, ru1, ru2, ru3.
Název adresáře koresponduje s názvem země,
kterou jste si v kampani vybrali).
TIP: před tím než se pustíte do Kariéry (Pilot Career), přečtěte si kapitoly Obdržení úkolu
(Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy
AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots).
Druh kampaně ve stylu IL-2 Sturmovik
V Zapomenutých bitvách neexistuje kampaň ve stylu původního IL-2, ale zachovali jsme
nejdůležitější části z vlastností pro ty, kteří IL-2 nikdy nehráli a kteří si chtějí nahrát nebo
vytvořit své vlastní statické kampaně.
První věc, kterou musíte udělat při vstupu do kampaně,je vybrat si zemi a stupeň obtížnosti.
Zde je vše stejné jako v dynamické kampani.
Volbou Kariéra (Pilot Career) v Hlavním menu se přepnete do manažera kampaně
(předpokládá se, že máte uloženou kampaň – pokud tomu tak není budete si muset novou
vytvořit; jakým způsobem to provést vysvětlíme později).
Vaše vlastní mise jsou zaznamenávány ve
vašem pilotním deníku.
Pro každou kampaň máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým se v kampani může
létat, národní příslušnost a vojenskou hodnost ústřední postavy, počet vyznamenání
a splněných misí a rovněž stupeň obtížnosti.
Podrobnější informace o stupni obtížnosti získáte zmáčknutím tlačítka Zobrazení obtížnosti
(View Difficulty).
Tlačítko Zobrazení statistik (View Career Statistics) vám poskytne podrobnější informace
o tom jak se kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená
vyznamenání a kolik letadel ztratil hráč během bojů.
Během úkolu na vás mohou zaútočit
nepřátelská esa. Seznam es může být upraven
v korespondujícím adresáři hry a také lze
použít vlastní kamufláže letadel. Tato byla
vytvořena Christianem „CsThor“ Schulzem.
Jediné rozdíly mezi statickou a dynamickou kampaní jsou v několika tlačítcích a funkcích:
• není zde žádný Rozpis pilotů (Roster) nebo Profil pilota (Pilot Profile) pro každého pilota.
• Vyskytují se zde rozdílné statistiky a vyznamenání související pouze s hráči.
TIP: stejně jako v dynamické kampani, před tím než se pustíte do kariéry pilota, přečtěte si
prosím oddíly Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane)
a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots).
Ale eso nemělo štěstí.
30
31
Obdržení úkolu (Brífink mise)
Zde budete seznámeni s letovou trasou a cílem a zvolíte si výzbroj svého letadla.
Doporučujeme si pozorně přečíst text týkající se úkolu – je umístěn na pravé straně.
Mapa
Trasa je znázorněna na mapě. Mapu lze posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem
myši v libovolném směru.
Mapu lze zobrazit v libovolném měřítku. Pro přepnutí měřítka zmáčkněte pravé tlačítko myši;
měřítko se bude zvyšovat až na nejvyšší hodnotu a poté opět snižovat.
Trasa je určena řadou otočných bodů. Vyskytuje se několik typů:
• Vzlet (Takeoff ) – čtverec s obrázkem letadla
při vzletu. Označuje letiště, ze kterého letadlo
odstartuje.
• Zatáčka (Turn) – kruh s bodem ve středu.
V tomto bodě musí letadlo změnit kurz.
• Útok (Attack) – trojúhelník s obrázkem
bomby. Tento bod označuje váš cíl; je to místo
kde plníte svůj úkol.
• Přistání (Landing) – pravoúhelník
s obrázkem klesajícího letadla. Ve skutečnosti
neklesá, ale připravuje se na přistání. Je to
místo, kde pokud vše probíhá dobře, končíte
svůj úkol a přistanete na letišti.
Zde můžete doladit následující nastavení:
• Obtížnost (Difficulty) – zmáčknutím tohoto tlačítka aktivujete menu s různými volbami
pro nastavení stupně reality. Těmito nastaveními se budeme zabývat o něco později.
• Výzbroj (Arming) – vyberte vhodnou výzbroj pro váš bojový úkol.
Poté co jste si přečetli úkol a prošli jste souvisejícími přípravami, můžete zmáčknout jedno z
těchto tlačítek:
• Let (Fly) – pokročit přímo k plnění úlohy, NEBO
• Zpět (Back) – návrat do menu úkolu (Mission menu).
Vyzbrojení letadla
-nebo letadel, pro přesnost. V mnoha
případech budete muset někomu velet – s tím
souvisí určení výzbroje vašich podřízených.
Seznam výzbroje s odpovídajícím popisem
naleznete v oddílu Herní slovník (Game
Glossary).
Později,až se stanete velícím důstojníkem během jednotlivé mise nebo kampaně, můžete
změnit výzbroj vašeho Roje (Flight) (název letadla nebo skupiny je zvýrazněn červenou
barvou) nebo také celé Letky (Squadron). Je velice jednoduché zjistit zda máte pravomoc
to provést či nikoliv – klikněte na okno Výzbroj (Weapons) pro každou jednotlivou skupinu
letadel (každý Roj (Flight) má odpovídající okno). Jestliže máte možnost cokoliv vybrat,
můžete to udělat. Avšak doporučujeme ponechat standardní nastavení výzbroje a výstroje.
Vlastní nastavení letadla (Výzbroj v dalších menu)
Tato funkce vám umožní změnit několik
parametrů, které se definují během
vyzbrojení:
Vzdálenost konvergence střel (Convergence)
– obecně řečeno, střely z kanónů a kulometů
v žádném případě při střelbě nemíří
paralelním směrem. Nastavení této
konvergence si můžete změnit sami; vše záleží
na vašich preferencích. Je nutné podotknout,
že nezáleží komu velíte, tato operace se
projeví pouze na vašem letadle.
Časování raket (Rocket Delay) – všechny rakety (mimo protipancéřových raket) mají dvě
pojistky – kontaktní a časovanou. Zde se nastavuje doba, kdy se pojistka aktivuje; možnost
nastavení zpoždění až do 10 s.
Časování bomb (Bombs Delay) – někdy musíte shodit bomby ve velice malé výšce.
V takovém případě jste velmi blízko nebezpečí, že budete zasaženi střepinami z výbuchu
vlastních bomb. Abyste tomu předešli můžete upravit jejich jištění takovým způsobem,
že se aktivují s malým zpožděním; zatímco vy budete mít dostatek času opustit zónu
výbuchu. Zpoždění může být nastaveno v rozmezí od 0 (okamžitá exploze) do 10 s.
Množství paliva (Fuel Quantity) – pokud bude let krátký, můžete ušetřit palivo. Nemusíme
podotýkat, že příliš mnoho ekonomie může mít v tomto případě tragické následky.
Letadlo (Aircraft) – tato funkce pracuje při hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj (Dogfight)
a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat jakékoliv letadlo
ze seznamu, navíc v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder), můžete nastavit nátěr (skins)
pro každé letadlo ve všech skupinách bez ruční editace a bez použití Kompletního editoru.
Země (Country) – tato funkce funguje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Vzdušný boj
(Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Zde si můžete zvolit zemi
za kterou chcete létat a odpovídající značení.
Útvar (Regiment) – tato funkce pracuje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj
(Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat z dostupných
útvarů (emblémů) odpovídající dané zemi.
Nátěr (Skin) – vyberte vhodný typ kamufláže. Funguje ve všech režimech.
Pilot – zde si můžete odděleně zvolit obličej pilota a vzor letecké kombinézy.
32
33
Označení (Markings) – pokud je tento spínač v pozici vypnuto, pak budete mít letadlo bez
čísel a výsostných znaků. Platí pro všechna letadla ve skupině. Používá se v případě, že se vám
nehodí žádné schéma a raději byste si jej vlastnoručně namalovali.
Poznámka: Lze jednoduše zjistit zda toto nastavení můžete změnit či nikoliv – stačí kliknout
na dané pole. Je možné, že v kampani, jednotlivé misi a kooperativní misi nebudete
moci změnit letadlo, zemi a útvar v tomto okně, ale budete je moci změnit v síťové hře
(Multiplayer) ve Stíhacím boji (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder).
Program tímto způsobem uvolní více RAM; používáme stejný vzhled okna pro všechny režimy
ve hře pro jednoho či více hráčů.
Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům
Ve všech případech – v Jednotlivých úkolech (Single Missions), Kariéře (Pilot Career)
a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) – můžete a někdy také musíte využít
příležitosti a velet vedenému až celému útvaru.
K rychlému zvládnutí základních příkazů by jste měl trénovat v Jednoduchém editoru (Quick
Mission Builder) a vytvořit si rozdílné varianty s proměnlivým množstvím spojeneckých
letadel (od 2 do 16) a s malým množstvím nepřátelských letadel. Nebudete zde mít příležitost
vyzkoušet všechny příkazy, ale dovednosti ,které zde získáte, vám přijdou vhod jakmile
budete hrát Kariéru (Pilot Career).
Standardně, kontrolní klávesa Tab aktivuje komunikaci – příkazy po rádiu (Comms) mezi
hráčem a AI pilotem. Princip je velmi jednoduchý: po zmáčknutí klávesy Tab se na obrazovce
objeví seznam příkazů odpovídající klávesám 1-0. Určité množství požadavků má další
pod-menu, kde je seznam rozkazů a požadavků, odpovídající aktuálním úkolům. Rovněž
odpovídají klávesám 1-0 na klávesnici; po jejich vybrání a zmáčknutí obdržíte reakci
od AI pilotů.
Nedostanete-li patřičnou reakci, může být příčinou zadání nevhodného příkazu nebo zadání
příkazu v nevhodnou dobu. Např. pokud spojenecká letadla nenáleží k vašemu roji nebo
letce, nikdy nebudou poslouchat vaše rozkazy. Dalším příkladem udělení špatného rozkazu
je, když se pokoušíte udělit rozkaz bombardérům, aby zaútočili na stíhače. Mohou se o to
pokusit, ale s děsivými následky pro bombardéry (právě tato situace obvykle nastane v
Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) nebo když uživatel vytvoří nesprávnou misi).
Třetí příklad špatného zadání rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz k seskupení (do
skupiny), když jsou některá z letadel zaneprázdněna bojem s nepřítelem. Za uposlechnutí
vašeho rozkazu mohou zaplatit svými životy.
Pilně se cvičte v zadávání rozkazů v AI pilotům i skupinám! Dobrý trénink vám zaručí úspěch
v Kariéře (Pilot Career).
Zvláštní funkce
Pro vypnutí titulků ve hře (game subtitles) objevující se na obrazovce při hlasové komunikaci pilotů:
1. v poznámkovém bloku Windows otevřete soubor conf.ini.
2. najděte v tomto souboru oddíl [game].
3. najděte řádek NoSubTitles a změň 0 na 1.
NoSubTitles=1 (žádné titulky při hlasové komunikaci pilotů).
Obtížnost (Realism Settings)
Mějte na paměti následující: pokud je
přepínač zapnut, pak svítí červená kontrolka
po jeho levé straně.
Oddělený start motorů (Separate Engine
Start) – jestliže je vybrána tato volba budete
muset spouštět motory jednotlivě (je funkční
pouze u vícemotorových letadel).
Úplné ovládání motoru (Complex Engine
Management) – pokud je tato volba vybrána,
režim práce chladičů, mřížek (žaluzií) chladičů,
kompresorů a směsi paliva bude odpovídat
aktuálnímu nastavení daného letadla.
34
35
Přehřívání motoru (Engine Overheat) – riskujete přehřívání vašeho motoru pokud ho
budete přetěžovat a nebo poletíte příliš dlouho plnou rychlostí. Jako ve skutečném životě,
následky mohou být katastrofické.
Točivý a gyroskopický moment (Torque and Gyro Effects) – točivý moment se objevuje
jako důsledek rotace vrtule. Letadlo se naklání na opačnou stranu než je směr otáčení vrtule.
Abyste letěl rovně, musíte kompenzovat tento pohyb.
Setrvačný efekt: když běží motor, máte na jedné straně letadla značně těžkou masu, rotující
vysokou rychlostí, fungující jako rotor setrvačníku. Důsledkem je, že když se snažíte otáčet
v prostoru s osou setrvačníku zaznamenáte dodatečný točivý moment kolmý na směr vaše
síly. Krátce řečeno, pokud provádíte zatáčku doprava ,sklon se zvětšuje a opačně.
Chvění (Flutter Effect) – chvění je komplikovaný aerodynamický jev. Jelikož se letadlo
při vysokých rychlostech třese, se zvětšující se intenzitou, musíte letadlo co nejrychleji dostat
z režimu letu při kterém se chvění začalo projevovat a tím předejít rozpadu letadla.
Realistická přistání (Realistic Landings) – jestliže je tato volba zapnutá můžete rozbít
podvozek při špatném přistání.
Vzlet a přistání (Takeoff and Landing) – toto jsou dvě nejtěžší fáze letu- zvláště přistání.
Tato volba vás zbaví potřeby se tím zatěžovat. Plnění úkolu začnete a ukončíte ve vzduchu.
Pohled pouze z kabiny (Cockpit Always On) – pomocí této volby nebudete moci udělat svoji
kabinu průhlednou. Létání s průhlednou kabinou je příjemné a jednoduché, neboť máte
velké zorné pole. Ve skutečnosti je to prakticky nemožné. Tato volba je pro ty, které uspokojí
pocit reality.
Vypnutí vnějších pohledů (External Views) – někteří lidé si myslí, že dívat se ze samostatného
pohledu sám na sebe je podvádění, protože ve skutečnosti tuto možnost pilot nemá. Avšak
tento názor není pro všechny. V IL-2, nabízíme možnost tuto volbu vypnout, což přirozeně
zvyšuje skutečnost.
Vypnutí fixace pohledu na cíl (No Padlock) – zachycení cíle je druh pohledu ve kterém směr
vašeho pohledu neustále sleduje vybraný cíl. Už bylo nemálo diskusí o takovémto způsobu
přiblížení reality; můžete pomocí přepínače vypnout, přejete-li si to.
Přetažení, pád a vývrtka (Stalls and Spins) – tyto situace jsou extrémně nebezpečné;
nezkušený pilot si s nimi nedokáže poradit.
Třesení hlavy (Head Shake) – letadlo se často třese. Což má za následek, že hlava pilota se též
otřásá a tím zhoršuje vaše zorné pole. Vypnutím tohoto přepínače můžete eliminovat tento jev.
Přetížení (Blackouts and Redouts) – při velkém kladném přetížení dochází k odkrvení
hlavy a vše před očima se začne ztrácet ve tmě. Tento jev se nazývá Blackout efekt. Pokud
nepoužíváte anti-G oblek (který není až tak slušivý jako užitečný), tento jev nastává přibližně
okolo +5G. Blackouts může značně omezit váš výhled nebo ho také zcela zakrýt.
Vypnutí značek (No Icons) – jestliže volba není vybrána, každý objekt ve vzduchu má
speciální značku. Značky způsobují, že je objekt více viditelný a zobrazuje národní příslušnost
objektu podle barvy. Navíc speciální popiska u značky vás informuje o typu letadla a
vzdálenosti. Přesněji řečeno, nikdo to nemůže nazvat zcela nereálným. Naše schopnosti
vnímat naše okolí dalece přesahuje naše schopnosti vnímat jeho virtuální podobou, danou
rozlišením a zorným polem, i když všechny ostatní podmínky jsou stejné. Nicméně ve
skutečném životě, cíle značky nemají a podle přání můžete tuto volbu vypnout.
Redouts se vyskytuje při záporném přetížení
(začíná přibližně okolo -2G). V tomto
případě dochází k překrvení hlavy a před
očima se vám vše zbarví do červena.
Je třeba poznamenat, že jak člověk tak
letadlo dokážou odolávat podstatně hůře
negativnímu než pozitivnímu přetížení.
Tato volba vám umožňuje vypnout tyto
nepříjemné fyziologické reakce-pokud to
uděláte ,pak se stupeň reality značně snižuje.
Vítr a turbulence (Wind and Turbulence) – vybráním této volby se přeruší působení
povětrnostních vlivů, kterým můžete čelit během řízení letadla. Normálně působí boční vítr
při vzletu a přistání letadla a poryvy znemožňují hladký let.
Splnění úkolu (No Instant Success) – při zapnutí této volby, musíte úspěšně splnit zadaný
úkol před tím než budete moci pokračovat v plnění následujícího. Je-li volba vypnuta,
pak budete moci začít další misi bez toho aniž byste tu předchozí úspěšně splnil.
36
Realistická střelba (Realistic Gunnery) – vypnutí této volby má za následek dvě věci. Za prvé
střely z kanónu a kulometu poletí po přímce. Za druhé výbušný efekt střel se ztrojnásobí.
Omezené množství střeliva (Limited Ammo) – při vypnutí této volby budete mít
neomezené množství střeliva.
Omezené množství paliva (Limited Fuel) – pokud tuto volbu nemáte vybranou, budete mít
neomezené množství paliva.
Zranitelnost (Vulnerability) – nezranitelnost by neměla být moc běžnou volbou. Pokud je
tato volba vypnuta, stanete se nezranitelným. Gratulujeme! Nezranitelnost je účinná pouze
v případě zásahu vašeho letadla nepřátelskými střelami. Při pádu na zem může dojít
k destrukci vašeho letounu.
Vypnutí značek na mapě (No Maps Icons) – při zapnutí této volby se značky na mapě
neobjevují.
Bez zobrazení trasy na mapě (No Minimap Path) – jestliže je tato volba zapnuta, vaše letová
cesta se na mapě neobjevuje.
Bez ukazatele rychlosti (No Speed Bar) – pokud je tato volba zapnuta, ukazatel rychlosti
v levém dolním rohu obrazovky zmizí.
37
13. JEDNODUCHÝ EDITOR
Pro upřesnění, nejedná se o editor, ale o generátor. Zadáte nezbytné parametry a mise je
vytvořena, připravena k okamžitému použití. Tuto techniku lze maximálně využít při přípravě
bojů po síti, poněvadž je jednodušší ponechat to na počítači. Tato kapitola vysvětluje jak táto
část hry pracuje.
Když v základním menu (Main menu) zvolíte Editor rychlé mise (Quick Mission Builder),
vstoupíte do výběru s následujícími položkami:
Země (Choose site) – tato volba vám
umožní zvolit zemi za kterou budete hrát.
Zmáčknutím tlačítka přepnete na rudou
hvězdu až po černý kříž – tyto symboly hovoří
samy za sebe.
Roj (Your Flight) – ukazují počet a vlastnosti
členů vaší skupiny.
Spojenci (Friendly) – zadejte údaje pro další
skupiny, které budou bojovat na vaší straně.
Nepřítel (Hostile) – zadejte údaje pro skupiny,
které budou bojovat proti vám.
Pro každou jednotlivou skupinu můžete zadat tyto parametry:
Počet (Num) – počet letadel ve skupině v rozmezí 0-3 s jedinou výjimkou vaší vlastní skupiny.
Ta by měla mít minimálně jednu jednotku – vás.
Zkušenost (Skill) – vyberte třídu pilota.
Situace (Situation) – ukazuje, která ze stran bude mít taktickou výhodu:
• V nevýhodě (Disadvantage) – začínáte v menší výšce než nepřítel.
• Výhoda (Advantage) – začínáte ve větší výšce než oponent.
• Žádná (None) – vy i váš nepřítel začínáte ve stejné výšce.
Cíl (Target) – vyberte typ pozemního cíle (nebo ponechejte prázdné pokud si přejete).
Obrana (Defense) – zde můžete vybrat protileteckou obranu nebo ponechat prázdné.
Pokud jste dokončil nastavení, můžete si ho uložit a nahrát po pozdější použití pomocí
tlačítek Uložit (Save) a Nahrát (Load).Zbývá zmáčknout tlačítko Let (Fly) – a odstartovat let.
Změnili-li jste názor, můžete se kdykoliv zmáčknutím tlačítka Zpět (Back) vrátit do Hlavního
menu (Main menu).
Speciální funkce
Podrobná nastavení (Advanced Set Up
Window) – v tomto okně můžete nastavit
dodatečné parametry pro vaši skupinu nebo
nepřítele. Základní funkcí tohoto okna je
možnost měnit barevné schéma (kamufláž)
pro každé jednotlivé letadlo, včetně AI. Toto
nastavení pracuje stejným způsobem jako
Vyzbrojení vašeho letadla (Arming Your
Plane) (viz oddíl Vyzbrojení vašeho letadla
v tomto manuálu).
Letadlo (Aircraft) – zde si můžete vybrat
libovolné letadlo ze seznamu. Toto okno
určuje kolik letadel bude ve skupině.
Letadlo (Aircraft) – určuje letadla tvořící skupinu.
Vyzbrojení letadla (Loadout) – zvolte bojovou výzbroj pro plnění úkolů.
Mapa (Map) – určuje, kde se bude akce odehrávat.
Výška (Altitude) – určuje výšku ve které akce začne
Počasí (Weather) – zvolte si vhodné počasí.
Čas (Time) – vyberte si denní dobu. Poslední dva faktory – počasí a denní doba – mohou
výrazně ovlivnit průběh vaší operace.
38
39
14. HRA PO SÍTI
Výsledkem hledání bude seznam serverů
s následujícími parametry:
• Adresa (Address) – adresa serveru
• Název (Name) – jméno serveru (pokud
je na serveru nastaveno).
• Odezva (Ping) – zobrazuje rychlost připojení
serveru. Čím nižší hodnota, tím větší rychlost
(a to je přesně to co potřebujete).
• Uživatelé (Users) – počet hráčů přihlášených
k serveru.
• Typ (Type) – typ hry (Vzdušný souboj
(Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative).
IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy nabízí dva základní způsoby hraní: přes internet nebo
pomocí LAN. Volba se provádí v menu hry po síti (Multiplayer Mode) (přístupná přes položku
Nastavení HW (Hardware Set Up) v Hlavním menu (Main menu)).
Střílet na živé cíle není nezbytné, protože IL-2
Sturmovik Zapomenuté bitvy nabízí dva typy
hry pro více hráčů:
• Stíhací boj (Dogfight) – souboj mezi živými
oponenty.
• Spolupráce (Cooperative) – společné plnění
úkolu, kde část protivníků nebo spojenců
může být řízena AI (počítačem řízené letadlo
nebo vozidlo a jiné pozemní objekty).
Vyberte server ze seznamu a zmáčkněte tlačítko Připojit (Join). Můžete tento proces přerušit
a vrátit se na Základní menu pomocí tlačítka Zpět (Back).
Poznámka: připojit se k existujícímu typu hry Spolupráce (Cooperative) můžete POUZE než
hra začne. Ale k serveru s typem hry Vzdušný souboj (Dogfight) se můžete připojit kdykoliv.
Vytvořit nový server
Po vybrání položky Hra pro více hráčů
(Multiplayer) v Základním menu (Main
menu) se objeví další výběr s následujícími
možnostmi:
• Připojit se k serveru (Join Server) – připojit
se k existujícímu serveru.
• Vytvořit nový server (Create New Server)
– vytvoří nový server.
• Hlavní menu (Main menu) – návrat do
Základního menu.
Připojit se k existujícímu serveru
Poté co vyberete volbu Připojit se k serveru (Join server) máte dvě možnosti:
1. Zadáte adresu serveru do pole Adresa serveru (Server Address).
2. nebo vyhledejte všechny dostupné servery pomocí příkazu Vyhledat lokální servery
(Search for Local Servers) (pro více informací si přečtěte soubor IL-2 README ve Windows
> menu Start > Programy > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy > Read me 1st).
Pro uspokojivý chod hry po internetu musíte být připojen k vašemu poskytovateli internetu
minimálně rychlostí 28.8K.
Před tím, než spustíte server potřebujete znát svojí IP adresu. Zjistíte ji pomocí příkazu IPCONFIG.
• Win98 > Programy > Příkazový řádek DOS > zadejte IPCONFIG a přečtěte si poté IPADRESS.
• Win2000 > Programy > Příslušenství > Příkazový řádek > napiš IPCONFIG a přečtěte si IPADRESS.
Pošlete svoji IPADRESS svým přátelům.
Pro síťové hraní spusťte server, který je součástí IL-2. V Základním menu (Main menu) musíte
zvolit položku (Multiplayer) a pak Vytvořit nový server (Create New Server). Poté postoupíte k
následujícím položkám:
Název (Name) – napište jméno serveru.
Vlastnosti (Description) – zde si vyberete mapu, dobu, počasí a ostatní podmínky
a nastavení, které si přejete použít. Klienti uvidí tyto podmínky před tím než se připojí
a rozhodnou se který server si vybrat.
Typ hry (Game Type) – jak již bylo dříve řečeno Stíhací boj (Dogfight) je vzdušným soubojem
mezi živými protivníky. Režim Spolupráce (Cooperative) je pro kooperativní plnění mise.
Maximální počet hráčů (Max. Players) – maximální počet hráčů na server, který je v rozmezí
2-32 ve Stíhacím boji (Dogfight) nebo do 16 ve Spolupráci (Cooperative). Přirozeně, že vyšší
počet hráčů vytváří vyšší požadavky na hardware.
Heslo (Password) – použijte tuto položku v případě ,pokud chcete vytvořit hru pouze pro
konkrétní lidi ,které znáte. Sekce hry po síti (Multiplayer session) může být uzamčena heslem
a chráněna před nechtěnými hráči. Můžete nastavit heslo; vám kteří se chtějí k serveru
připojit. Ke změně hesla použijte tlačítko Změnit heslo (Change).
40
41
Pokud jste nastavil předchozí parametry zmáčkněte tlačítko Vytvořit (Create) a váš server
bude vytvořen. Následujícím krokem je vybrání mise. Můžete nahrát jakoukoliv standardní
misi nebo misi, která byla vytvořena pomocí zabudovaného editoru. V každém případě
všechna data týkající se mise budou poslána klientovi.
Poté co bude mise nahrána můžete změnit nastavení Obtížnost (Difficulty). Toto nastavení
se může provést pouze na serveru. Klienti dostanou tato nastavení ze serveru, a proto budou
mít všichni nastavení Obtížnosti (Difficulty) stejné. Pak zvolíte základnu a vybavení pro
hostitele a klienty.
Pro odstartování hry zmáčkněte tlačítko Let (Fly).
Po spojení
Stíhací boj (Dogfight) – před zmáčknutím tlačítka Let (Fly) byste měli zvolit letoun ,se
kterým chcete létat (zmáčkněte Vyzbrojení (Arming)) a nastavte Konvergence (Convergence),
Zpoždění (Delay) a Množství paliva (Fuel Quantity) jak je popsáno v kapitole Hra pro jednoho
hráče (Single player). Rozdíl je v tom, že si můžete prohlédnout vše- změnit kamufláž letadla
(jsou-li dostupné další varianty), obličej pilota,
národní příslušnost, číslo na vašem letadle atd.
(prohlédněte si dodatečné funkce v souboru
IL-2 README ve Windows: menu Start >
Programy > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik > Read
me).
Po připojení v jakémkoliv menu můžete aktivovat chat zmáčknutím tlačítka, které jste
definoval v Ovládání (Controls). Během letu zmáčkněte toto tlačítko nebo klávesu M (která
zobrazuje standardně mapu), a klikněte tlačítkem myší do okna chatu.
V okně chatu můžete psát zprávy:
• všem hráčům
• celé vaší armádě (vaše armáda je znázorněna barvou letiště a značkami, pokud jsou
značky vybrány v menu Obtížnost (Difficulty settings).
• kterémukoliv on-line hráči.
Pro zaslání zprávy hráčům napište zprávu
a zmáčkněte klávesu Enter. Program vás
následně požádá o výběr příjemců zprávy.
Vyberte VŠEM (ALL) a stiskni Enter.
Pro zaslání zprávy vaší armádě napište zprávu
a zmáčkněte Enter. Pak stejně jako výše vás
program požádá o zvolení příjemce zprávy.
Vyberte MOJE ARMÁDA (MY_ARMY)
a stiskněte Enter.
Můžete také posílat zprávy konkrétnímu hráči.
Abyste to mohli udělat, musíte znát přesnou
přezdívku hráče. Napište zprávu, vyberte volný
textový řádek a napište správně přezdívku
hráče a poté stiskněte Enter.
Jakmile máte tuto činnost za sebou vraťte se
zpět na předcházející menu a vyberte si svou
základnu na mapě, na které chcete začít hru
(to zda začnete na základně nebo ve vzduchu
nad ní vychází z nastavení severu v Obtížnost).
Pro zjištění přezdívek všech hráčů vepište do
řádku zprávy:
>user
...pak stiskněte Enter. Uvidíte přezdívky všech
hráčů, kteří jsou ve hře.
Spolupráce (Cooperative) – zde jste uveden do „čekárny“, kde jsou všichni shromážděni
a čekají na misi. Poté je mise vybrána (to je provedeno na serveru) a všechny dohody mezi
hráči jsou uzavřeny. Pro lepší domluvu můžete využít zabudovaný chat nebo hlasovou
komunikaci.
Vybraná pozice střelec/pilot se zobrazí vám i ostatním hráčům ještě před tím než mise bude
odstartována. Zároveň vidíte všechna volná nebo obsazená letadla.
Další funkce chatu
Jestliže je vše obsazeno a vybráno zmáčkněte tlačítko Let (Fly). V tomto okamžiku mise začne
pro všechny hráče připojené k serveru.
Přednastavené zprávy (Preset Messages) – další důležitou funkcí chatu je, že si můžete
přednastavit konkrétní zprávy, které často používáte. Skutečně šetří čas pokud již více
nemusíte opakovaně psát stejné zprávy.
Poznámka: všechna nastavení v menu Obtížnost (Difficulty settings) mohou být nastavena
na serveru. Ostatní hráči si tato nastavení mohou přečíst zmáčknutím tlačítka Obtížnost
(Difficulty), ale nemohou je změnit. Tímto způsobem je nastaven stejný stupeň obtížnosti
pro všechny hráče.
Chat v Multiplayeru
Chat pracuje po celou dobu a ve všech menu v Multiplayeru s výjimkou, když začínáte
s nastavením serveru nebo při připojování.
Aktivujte okno chatu, vyberte řádek pod řádkem chatu použitím kurzorových kláves a
zadejte svou zprávu- např. Toč doleva, Toč doprava atd. K použití této zprávy bez opětovného
vypisování, Aktivujte chat vyberte zprávu použitím kurzorových kláves a stiskněte Enter.
Pak vyberte příjemce (viz výše). Pokud potřebujete udělat úpravy nebo vyměnit starou
přednastavenou zprávu za novou, použijte klávesy Delete a Backspace.
Upravení nebo přemístění okna – můžete upravit velikost nebo polohu okna chatu
použitím myši.
Speciální funkce
42
43
Poznámka k příkazu Ukazatel rychlosti (Speed Bar Command)
Server obsluhující on-line hru má nyní možnost vypnout tzv. Ukazatel rychlosti (Speed Bar)
– číselný údaj zobrazený v levém dolním rohu obrazovky. Syntax příkazu je:
Speedbar [SHOW/HIDE]
Nechcete-li aby hráči používali tuto číselnou pomůcky, zadejte speedbar HIDE.
Můžete zadat také speedbar SHOW a tím obnovit původní nastavení a umožnit hráčům
používat Ukazatel rychlosti.
Poznámka k Prohlížeči událostí (Event-Logging)
Každý uživatel podílející se na síťové hře Spolupráce (Cooperative) nebo hrající Singleplayer,
může mít události zaznamenané do textového souboru. Pro zapnutí této volby je nutno zadat
do sekce [game]do souboru conf.ini. Např.:
[game]
eventlog=coop.lst
V tomto případě všechna důležitá činnost bude zaznamenána do souboru „coop.lst“ a může
být později prohlédnuta s pomocí Poznámkového bloku.
V návaznosti na to, při hraní kooperativní mise je průběžný stav každého hráče ve hře
automaticky uložen do tohoto souboru na konci mise (skóre, sestřely a stav mrtvý/naživu),
zahrnující údaje hráčů, kteří opustili hru ještě před jejím koncem.
Výrazy FRIENDLY (SPOJENEC) nebo FOE (NEPŘÍTEL) definují, která část následujících
parametrů bude nastavena – letadla spojenecké armády nebo armády nepřítele.
Následující výrazy definují vzdálenost ve které se odpovídající značka zobrazí:
COLOR – vzdálenost ve které značky získají barvu dle příslušnosti k dané armádě.
Značky ve větší vzdálenosti budou mít šedou barvu.
DOT – vzdálenost ve které se u letounu objeví značky.
RANGE – udává vzdálenost ve které se objeví ukazatel vzdálenosti.
TYPE – udává vzdálenost ve které se zobrazí typ letounu nebo typová řada letadla.
ID – vzdálenost ve které se zobrazí taktické číslo.
NAME – vzdálenost ve které se objeví jméno pilota (pokud je řízeno lidským pilotem).
mp_dotrange DEFAULT obnoví původní přednastavené parametry IL-2.
mp_dotrange běží bez zadaných parametrů, zobrazí značky dle současného nastavení
rozsahů (které může být rozdílné jak pro klienta tak pro server).
Časové omezení a automatické odpojení
V souboru conf.ini se nyní vyskytuje nový oddíl [MaxLag]:
[MaxLag]
farMaxLagTime = 10.0
nearMaxLagTime = 2.0
cheaterWarningDelay = 5.0
cheaterWarningNum = -1
Názvy AI jednotek jsou rovněž jejich názvy misí a jsou primárně určeny pro sledovací
program. Číslo v hranatých závorkách za názvem letadla (např. r01011(0)) představuje
individuálního člena posádky daného letounu (0 představuje pilota, 1 co-pilota nebo zadního
střelce atd.).
•
Online hlášení
Server hostující síťovou hru může mít nastaven podrobnosti automaticky generovaných
hlášení. Stupeň se nastaví v souboru conf.ini ve složce IL-2, v sekci [chat], na řádku
autoLogDetail, např.:
[chat]
autoLogDetail = 3
•
Můžete nastavit hodnotu odpovídající
následujícím možnostem:
0 – vypíná všechny zprávy
1 – jsou zobrazeny pouze zprávy o sestřelu
hráč vs. hráč
2 – jsou zobrazeny zprávy o sestřelu hráč vs.
hráč a AI vs. hráč
3 – velké množství klábosení
Online denní doba – příkazy
Značky ve hře online
Server hostující síťovou hru má nyní možnost
nastavit vzdálenost ve které budou značky viditelné. Syntax příkazu je:
mp_dotrange [FRIENDLY/FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>][DOT <km>][RANGE >km>][TYPE
<km>][ID <km>][NAME <km>]
44
•
•
farMaxLagTime – definuje maximální zpoždění (v sekundách) mezi pakety obdrženými
od daného klienta. Zpoždění větší než tato hodnota času je považována za výpadek.
nearMaxLagTime - definuje maximálně přípustnou odchylku času pro letadlo v ohrožené
pozici nebo když je považováno za ohrožující nepřátelské letadlo. Zadání nižších hodnot
slouží k podpoře zabránění výpadků.
cheaterWarningDelay – určuje dobu ve které se systém zdrží akce proti hráči hrajícímu
proti pravidlům. Toto se použije pro zabránění vydání několika varovných hlášek ve
stejném okamžiku.
cheaterWarningNum – definuje počet varovných hlášení vydaných před tím než bude
hráč vyhozen ze hry. Nastavení hodnoty -1 způsobí vypnutí automatického odpojení
(Auto-Kicking).
Hostitel online hry může změnit denní dobu mise kdykoliv v jejím průběhu. Příkaz musí být
spuštěn v příkazové řádce konzoly. Pro zobrazení konzoly zmáčkněte klávesu ~ zobrazí se
vám okno chatu a pak se zmáčknutím klávesy > přepnete do režimu konzoly.
Syntax příkazu Denní doba je následující:
tod [hodina.minuty]
Hodiny by měly být zapsány ve 24hodinovém formátu, např. pro zadání času v 6:30 ráno,
vypadá příkaz takto:
tod 06.30
Pro zadání času 10:15 večer, zadejte:
tod 22.15
45
ROZBALOVACÍ NABÍDKY
Online skóre
Jako dodatek k příkazu “>user” můžete
zmáčknout tlačítko Online výsledky (Online
Rating) (standardně klávesa S) pro zobrazení
skóre během hraní po síti.
Integrovaný FPS ukazatel
Tato funkce se aktivuje nebo deaktivuje přes příkazový řádek konzoly. Pro zobrazení
příkazové řádky konzoly zmáčkněte klávesu ~ a objeví se vám okno chatu, poté zmáčknutím
klávesy > se přepnete do režimu konzoly. Syntax příkazu je:
fps[START/STOP] [SHOW/HIDE] [LOG <sec>]
Příkazy START nebo STOP spouští nebo vypíná běh měřiče. Po zastavení, zobrazí statistické
výsledky FPS nashromážděné až do okamžiku vypnutí.
SHOW nebo HIDE zapínají a vypínají zobrazování statistických výsledků měření FPS v horní
části obrazovky.
LOG nastavuje interval (v sekundách) ve kterém budou výsledky FPS předávány konzole. LOG
0 vypíná předávání, např. pro skryté shromažďování výsledků použijte fps START HIDE LOG 0.
Nyní můžete použít příkaz fps STOP k prohlédnutí průměrné hodnoty FPS.
15. KOMPLETNÍ EDITOR
Nabídka Soubor
Používá se pro nahrávání potřebných dat, k testování výsledků vaše práce a ukládání.
Obsahuje následující volby:
Nahrát mapu (Load Map) – nahrává mapu,
kde se mise bude odehrávat.
Nahrát (Load) – nahrává předchozí
uloženou misi.
Uložit jako (Save As) – ukládá vytvořenou misi.
Hrát (Play) – spouští vytvořenou misi pro
testování. Mise musí být před tím uložena na
vašem pevném disku.
Konec (Exit) – opuštění editoru.
Nabídka Editovat (Edit)
Jak napovídá název tato nabídka je vytvořena pro
editování různých parametrů mise.
Povětrnostní podmínky (Conditions) – tato volba
aktivuje okno dialogu, kde se nastavují všeobecné
podmínky pro misi. To zahrnuje denní dobu,
povětrnostní podmínky a oblačnost.
Popis (Description) – aktivuje okno dialogu, kde se editují
všeobecné informace související s misí, což zahrnuje
brífink, úplný popis a text související s bojovým úkolem.
Je nejvyšší čas si promluvit o editoru mise. Tento editor umožňuje úplnou ruční tvorbu misí s
dokonalou kontrolou do posledního detailu. Vzhled jeho rozhraní se výrazně liší od vzhledu
všeobecného rozhraní hry a pracuje převážně pomocí rozbalovacích nabídek.
Pamatujte, že editor může pracovat jak v režimu 2D tak v režimu 3D. Režim 3D je velice
užitečný pro určování přesné pozice pozemních objektů, např. umožňuje bránícím se tankům
efektivně využít přirozené úkryty.
46
Smazat vše (Delete All) – tento příkaz smaže všechny
objekty, které jste vytvořil. Je velice užitečné pokud
jste právě dokončil jednu misi a přejete si vytvořit další.
Použijete-li tuto volbu, ušetří vám to čas pro nahrání
stejné mapy.
47
Nabídka Pohledy (View menu)
Toto menu je určeno pro manipulaci s objekty.
Obsahuje následující objekty:
Zemský povrch (Landscape) – zde můžete
měnit osvětlení zemského povrchu.
Nastavením optimální hladiny můžete získat
ostřejší kontrast značek, souvisejících s misí
oproti zemskému povrchu. Také si zde můžete
zvolit zda se má zemský povrch zobrazovat
nebo naopak.
Poškození (Destruction) – nastaví počáteční stupeň poškození budov ve městech,
aglomeracích a usedlostech.
Jas (Brightness) – zde si můžete nastavit světlost barev v oblasti operace.
Velikost štětce (Brush Size) – tímto se dá přizpůsobit tloušťka „nástroje“ určujícího zónu
poškození.
Stupeň poškození (Destruction Level) – zde se nastavuje stupeň poškození. Levá pozice
(světlezelená) představuje žádné poškození; pravá pozice reprezentuje maximální poškození
(červená). Současným použitím kurzoru myši a zmáčknutím klávesy F můžete vybarvit zónu
poškození na mapě. V režimu Poškození (Destruction) můžete také použít myší ke zničení
jakéhokoliv mostu v dané oblasti. Stačí zmáčknout levé nebo pravé tlačítko myši na most
a určit tím jeho zničení nebo obnovení (Tato funkce pracuje pouze ve 2D režimu, když máte
objekt přiblížený a zobrazený ve středu obrazovky).
Filtry zobrazení (Display Filter) – tato nabídka zapíná nebo vypíná zobrazení rozdílného
typu objektu. Je to nezbytné chcete-li zabránit komplikovanému obrázku se znázorněním
přílišného množství značek.
ČINNOSTI V EDITORU
Práce s mapu a 3D povrchem země
Přepínání mezi režimem 2D a 3D
Stiskněte Enter. Funguje pouze tehdy, když je nastaven maximální stupeň přiblížení.
Posouvání mapy v režimu 2D
Mapu můžeme posouvat dvěma způsoby.
1. Použitím vertikálních a horizontálních posuvných lišt – stejný způsob jako posouvání
v ostatních oknech Windows.
2. Zmáčknutím levého tlačítka myši a jeho podržením, posouváme mapou.
Navigace v režimu 3D
Kurzor je střed veškerého pohybu; vždy zůstává uprostřed obrazovky. Změna směru pohledu
proti kurzoru se provádí pomocí myši. Přiblížení/oddálení se provádí pohybem myši nahoru
a dolů bez zmáčknutí levého tlačítka myši. Samotným kurzorem lze pohybovat pomocí
myši se zmáčknutým pravým tlačítkem (kurzor svou pozici nemění, ale pohybuje se zemský
povrch pod kurzorem).
Změna měřítka
Jestliže dosáhne měřítko hodnoty 0,3; režim zobrazení mapy se vypne a editor se přepne do
režimu 3D zobrazující reliéf.
Jsou zde dva způsoby použití:
1. měřítko se mění pomocí vertikální posuvné lišty na levé straně obrazovky. Pro přiblížení
posuňte lištu dolů.
2. Pohnete-li myší se zmáčknutím levým tlačítkem a současně se zmáčknutou klávesou Shift,
objeví se malý rám na obrazovce. Uvolníš-li obě klávesy, editor vyplní pole v rámečku.
Práce s objekty na mapě/ terénu
Nastavení vybraného objektu
Nejdříve si vyberte objekt. Poté ukažte kurzorem na místo v terénu a zmáčkněte současně
levé tlačítko myši a klávesu Ctrl (nebo zmáčkněte klávesu Ins). Objekt se objeví na
požadovaném místě.
Velikost značky (Icon Size) – určuje velikost
konvenčních značek. Může být modifikováno
k dosažení optimálního poměru mezi čitelností značek
a celkovou čitelností obrázku při různých rozlišeních.
Editace trasy objektu
Pokud máte zvolen objekt, můžete pro něj vytvořit trasu použití otočných bodů.
Plovoucí kamera (Hover Camera) – slouží k nastavení
pevné výšky kamery v režimu 3D, která vám pomůže
prohlížet objekty ve výšce.
•
Ukázat mřížku (Show Grid) – tato volba přepíná
zobrazení nebo skrytí referenční osnovy.
•
Jemné přechody (Smooth Transitions) – pokud je tato
volba zapnutá pak přechod z 2D do 3D je proveden
jemnějším způsobem.
•
48
•
nový otočný bod (new turning point) může být nastaven stejným způsobem jako objekt
(viz předchozí).
vložený otočný bod (interim turning point) vytvoříte vybráním jednoho z připravených
bodů trasy a zmáčknutím klávesy Ins nebo když držíte stisknutou klávesu Ctrl a zároveň
levé tlačítko myši. Nový bod se objeví na trase ve střední části mezi vybraným bodem
a bodem následujícím.
zrušení výběru (cancel a choice) – zmáčkněte pravé tlačítko myši. Objeví se menu pod
kurzorem. Vyberte Zrušit výběr (Unselect); žluté značky částečně zmizí a všechny body
trasy zčervenají.
můžete smazat vybrané otočné body (delete a chosen turning point) zmáčknutím
pravého tlačítka myši a vybráním položky Vymaž (Delete) z nabídky. Vybraný bod bude
smazán. Vymazáním bodu č.1 se zruší objekt.
49
Okno nastavení parametrů objektu
Parametry se dělí do čtyř základních skupin,
odpovídající kategorii dostupného objektu.
Všechny objekty jsou rozděleny do kategorií.
Následuje podrobný výčet těchto rozdělení.
Pokud si chcete zvolit kategorii objektu, můžete
si ji vybrat se seznamu a je-li to nezbytné,
prohlédnout si jeho 3D obrázek (zmáčknutím
tlačítka Prohlížení (View)). Můžete jím otočit
klinutím na něj pomocí levého tlačítka myši.
Jakmile se obrázek objeví na obrazovce, tlačítko
Prohlížení (View) se změní na Skrýt (Hide). Pokud
je opět stisknete, 3D obrázek bude smazán.
Zde můžete nastavit parametry vztahující se ke každému jednotlivému objektu. Ty závisí
přímo na kategorii.
1. Kategorie Letadlo nebo Vzdušný objekt
Armáda – zde se nastaví strana za kterou bude
vybraný objekt bojovat. Jsou dvě varianty:
červený (Sovětský svaz) a modrý (Německo).
Výběr není omezen na konkrétní typ objektu;
pokud si to přejete můžete provést nastavení tak,
že „Messerschmitt“ nese ve vaší misi rudé hvězdy
a naopak.
Útvar (Regiment) – zde volíte útvar, letku a roj.
Každá letka se může skládat až ze 4 rojů. Vaše
volba má vliv na odpovídají označení na letadle.
Mimo to, stejné pododdělení nemůže být
použito 2x jako dva různé objekty.
Výzbroj (Weapons) – seznam dostupné výzbroje letadla závisí na jeho typu. Standardní
variantou (Default variant) je míněno použití pouze kombinace kanónů a kulometů.
Vybráním Žádné varianty (None variant) je myšleno, že všechny zbraně budou odstraněny.
Palivo (Fuel) – množství paliva každého letadla
na začátku mise (v %).
UPOZORNĚNÍ: k předejití situací zahrnující nesprávné chování letadel řízených AI, vždy
používejte toto pravidlo: letadlo řízené hráčem by mělo být vždy v prvním roji. Je také
důležité vyhnout se úkolům, které nemůžou být splněny (např. přidělovat bombardérům
stíhací úkoly).
TIP: můžete vytvořit misi, ve které se přímo nebude účastnit děje. Jinými slovy nevyberete si
volbu Hráč (Player). V tomto případě se budete nacházet na pozici pozorovatele na začátku
mise, a budete mít možnost přepínat pohledy různých objektů. Uděláte to zmáčknutím
klávesy P ihned po spuštění mise pro zastavení hry a pak si vyhledáte odpovídají pozici pro
prohlížení akce pro přepínání jednotlivých pohledů (použitím myše v kombinaci s tlačítky.
Můžete také přepínat mezi pohledy dál a pořád dál vybíráním nejzajímavějších bojů ve
vzduchu i na zemi. Poté si můžete nahrát záznam, později jej editovat.
2. Kategorie Tanky, Vozidla, Vlaky, Lodě a Dělostřelectvo
Tyto neobsahují žádné funkční možnosti ve struktuře mise a slouží pouze k výkladu.
3. Otočné body
Zde se určují parametry pro vybraný otočný bod. Závisí ve velké míře na kategorii objektů.
Pro zjednodušení výběru otočných bodů jsme na panelu Otočné body umístili tlačítka Před.
(Prev.) a Násl. (Next). Zmáčknutím aktivujete předcházející nebo následující otočný bod trasy.
Na jeho pravé straně se nachází značka, která je zobrazena jako A(B), kde A je číslo daného
otočného bodu a B je číslo vyjadřující celkový počet otočných bodů. Číslování otočných bodů
začíná 0.
Parametry otočných bodů pro kategorii Vzduch
Výška (Height) – výška otočného bodu nad
zemským povrchem v metrech.
Rychlost (Speed) – rychlost, ve které by měl
roj letadel prolétat daným bodem.
Doba (Time) – čas ,ve kterém by měl roj
letadel dosáhnout daného bodu. Změnou
parametru Doba (Time) bude ovlivněn
parametr Rychlost (Speed) na celé trase a
naopak.
Letadla (Planes) – počet letadel v roji (v rozsahu 1-4).
Zkušenost (Skill) – stupeň zkušenosti pilotů roje
(v rozsahu od 0 – začátečník až po 3 – eso).
Pouze AI (AI Only) – toto vám umožní nastavit
celý roj jako pouze AI, i když máte vybráno
letadlo, které může být řízeno hráčem. Funkce
Pouze AI (AI Only) je užitečná pro vytvoření
kooperativních misí s omezeným množství hráčů.
50
Druh činnosti (Type (of Activity)) – jakou činnost bude letadlo provádět na určeném bodu.
Zde jsou 4 možnosti:
• LET (NORMALY) – toto je standardní nastavení a určuje normální let
• VZLET (TAKEOFF) – otočný bod bude přemístěn na nejbližší letiště
• PŘISTÁNÍ (LANDING) – v tomto případě bude otočný bod také přesunut na nejbližší letiště.
Pokud je umístíte ručně na libovolné místo v krajině, letadlo zde přistane.
• POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK) – označuje pozemní útok.
51
Cíl (Target) – v tomto režimu si můžete vybrat cíl. Pokud zmáčknete tlačítko Volba (Set) kurzor
se přepne do režimu výběru (lze zrušit zmáčknutím pravého tlačítka myši). Když skupina
dosáhne otočného bodu, pokusí se zaútočit na cíl. Pokud vyberete Pozemní cíl (Ground
Target) typ činnosti se změní na GATTACK.
Poznámka:
1. Pro střemhlavé bombardéry, stíhače s podvěšenými bombami a letouny IL-2 musíte určit cílové
objekty pro bod GATTACK. Jinak budou útočit na nejbližší nepřátelský objekt daného otočného
bodu, pokud jej najdou.
2. Pro transportní letadla s bombami a klasické bombardéry nastavte otočný bod přímo na daný
objekt, který má být zničen a poté u daného otočného bodu nastavte parametr GATTACK.
Letadla shodí bomby v této určené oblasti (musíte nastavit u otočného bodu parametr
GATTACK bez určení cílového objektu!) Postupujte stejným způsobem pokud chcete použít
letadla s nákladem parašutistů.
3. Pro střemhlavé bombardéry a stíhací bombardéry (IAR-81, některé z FW-190) s podvěšenými
bombami, musí být výška větší než 1300m pro střemhlavé bombardování. Jinak provedou shoz
bomb stejným způsobem jako hladinové bombardéry.
4. Pokud chcete, aby jakákoliv vybraná skupina letadel s nákladem bomb provedla bombardování
v přímém letu, podívejte se na položku 2 výše.
5. Nenastavujte pro klasické bombardéry výšku, která je příliš nízko v oblasti bombardování.
Mohou být zasaženi a zničeni při explozi vlastních bomb.
6. Nenastavujte předcházející otočný bod příliš blízko k bodu GATTACK. Letadla nebudou mít
dostatek času k přeskupení a vytvoření správné formace pro útok. Obvykle postačí nastavit
vzdálenost 7-10km mezi těmito body.
TIP: Pokud máte problémy s nastavením GATTACK na most nebo další objekty/jednotky,
musíte si je na mapě vycentrovat a použít přiblížení.
4. Letadlo 1, Letadlo 2, Letadlo 3, Letadlo 4
Zde určujete následující parametry a funkce pro každé jednotlivé letadlo v roji.
Hráč (Player) – zvolte tehdy, pokud chcete
sám vést roj. Ujistěte se, že jsou letadla v roji
v seznamu řiditelných (flyable) letadel, to
znamená že mohou být pilotovány hráčem.
V jednotlivých misích (Single Mission), kde
nejsou podstatné hodnosti, jste automaticky
určen velícím důstojníkem. Je-li mise
vytvořena pro režim Kampaň pak vaše
hodnost a kariéra určují, které letadlo budete
řídit.
Zkušenost (Skill) – určuje individuální stupeň
AI pro každé letadlo v roji.
Nátěr (Skin) – můžete změnit schéma kamufláže pro každé jednotlivé letadlo v roji, včetně
i pouze AI letadel. Soubor vybraného schématu kamufláže bude zobrazen v okně pod
odpovídajícím letadlem.
Pilot - stejně jako ve Hře pro více hráčů můžete změnit obličej pilota pro každé jednotlivé
letadlo v roji.
Označení (Markings) – je-li pole označeno ,pak bude hra používat standardní systém značení
pro letadlo, zemi a počet. Není-li letadlo označeno, letadla nebudou mít žádná značení přes
standardní nebo uživatelské schéma.
52
Speciální funkce
Jak vytvořit vzdušný vlek složený z He-111z a kluzáku Me-321 nebo Li-2 a kluzáku G-11
1. Nastavte všechny otočné body pro skupinu He-111z (nebo Li-2).
2. Určete pouze JEDINÝ otočný bod pro kluzák Me-321 (nebo G-11) a umístěte jej blízko
PRVNÍHO otočného bodu He-111 (Li.2).
3. Nastavte cílový objekt tohoto prvního otočného bodu Me-321 (G-11) na první otočný bod
He-111 (Li-2).
4. Pro kluzák (Me-321 nebo G-11) nenastavujte žádný otočný bod než ten jediný první.
Kluzák bude následovat letadlo automaticky.
5. Můžete nastavit první otočné body pro obě letadla a kluzáky ve vzduchu nebo na zemi
(Vzlet).
Poznámka: Tyto vlečené soupravy nemohou přistát. Pokud určíte přistávací otočný bod,
kluzák se odpojí a bude se snažit najít místo pro přistání. Když vytváříte podobné mise
-Pamatujte, že pouze při testování letu můžete dosáhnout správného výsledku a kluzák
bude přistávat správným způsobem (např. ne v lese nebo ve městě). Kluzák nepoužívá motor
a bude pouze klouzat k nejbližšímu volnému místu na přistání, je-li tam.
Parametry otočných bodů pro Tanky (Armor), Vozidla (Vehicles) a Lodě (Ships)
Doba (Time) – zde je v podstatě vše stejné jako v kategorii Vzduch (Air), s jedinou výjimkou
– nemůžete měnit rychlost objektu. Proto ,aby přijel v daném čase,nakonec závisí na jeho
maximální rychlosti a to v jakém terénu se pohybuje.
Čekat (Timeout) – můžete zadat objektům na zemi nebo na moři, aby zastavili a počkali
po určitou dobu před tím, než budou pokračovat v pohybu.
Poznámka: Nastavení objektu pro kategorie Tanky a Vozidla u cest nebo přímo na cestách,
které směřují k jejich příštím otočným bodům, určí těmto objektům automaticky pokračovat
v pohybu po těchto cestách (kromě hlavních cest větvících se na menší ve městech
a usedlostech, kde přesný pohyb objektů může být nastaven s velkým počtem otočných
bodů umístěných v zatáčkách a zakřiveních ulic).
Poznámka: Jednotky v kategorii Lodě mají zjednodušené AI. Jsou ve vzájemném působení
s prostředím v modelovaných bitvách, ale nikdy neprovádí AI řízené manévry. Proto musíte
určit všechny jejich otočné body ručně, zabránit kolizím mezi loděmi a pobřežím. Např. když
chcete modelovat útok torpédového člunu, měl byste vytvořit správnou trajektorii otočných
bodů na mapě k dosažení správného finálního obrazu mořské bitvy. Pro usnadnění použijte
několik statických kamer umístěných v oblasti bitvy ke sledování vzájemné interakce mezi
plujícími loděmi ve scénáři FMB a pak provést potřebné opravy.
Parametry otočných bodů pro kategorii Vlak (Train)
Všechno je takřka stejné jako v předcházejících případech, kromě skutečnosti, že vlaky se
nezastavují uprostřed trasy. Zde se pro vlaky nevyskytuje parametr Odpočítávání (Timeout).
Kategorie Statický tank, Statické objekty, Statická letadla, Statické lodě
Tyto objekty jsou stacionární (v klidu). Neurčují se jim otočné body. Všechny stacionární
objekty umístěné na mapě a vybavené výzbrojí (mimo letadel) se budou také aktivně účastnit
vojenských operací.
53
Poznámka: Poté co nastavíte stacionární objekt, byste měl definovat jeho správnou pozici
ve vztahu k ostatním objektům. Např. upravit směr dělostřelecké palby proti postupujícímu
nepříteli, upravit umístění letadla na letišti. Proto je třeba, kliknout na objekt s maximálním
přiblížením v režimu 2D a natočit jej do správného směru použitím tlačítek numerické
klávesnice.
Speciální funkce
V kategorii Stacionární objekt můžete vybrat objekty, které jsou určeny jednoduše jako
objekt 1, objekt 2, atd. Tyto objekty jsou všechny budovy, mosty a části, které jsou používány
pro budovy ve městech a průmyslových oblastech. Můžete je použít pro vytvoření vlastních
scénářů s novými městy, továrnami atd. Pro definování, který objekt chcete použít, jednoduše
využijte okno Ukázat/Skrýt(Show/Hide).
Nastavení cílů mise
Sekce Cíl (Target)
V této sekci určujete parametry úkolu.
Priorita
PRIMÁRNÍ (PRIMARY) – základní úkol, který
musí být splněn pro celkový úspěch mise.
SEKUNDÁRNÍ (SECONDARY) – dodatečný
úkol. Jeho splnění není povinně, avšak za
jeho splnění budete později odměněni, až se
budou rozdávat vyznamenání a povýšení.
SKRYTÝ (HIDDEN) – „tajný“ úkol , který není
vysloven, můžete ho odhalit sám v průběhu
mise. Myslí se tím, že máte další šanci
excelovat!
Toto může být provedeno použitím okna pro nastavení parametru objektu. Vyberte kategorii
Cíl (Target) v sekci Typ (Type). Během editace úkolu se okno parametr rozdělí na dva oddíly:
Typ (Type) a Cíl (Target). Cíl mise je umístěn na mapě nebo terénu stejně jako kterýkoliv objekt.
Poznámka: Nemůžete nastavit cíle Zničit (Destroy) a Obrana (Defense) jako Cíl pro statické
a dělostřelecké jednotky. Můžete je pouze nastavit pro Zničit pozemní cíl (Destroy Ground)
a Obrana pozemního cíle (Defense Ground).
Oddíl Typ (Type)
Čekání (Timeout)
Některé úkoly musí být splněny před uplynutím stanoveného času. Pokud nesplníte úkol
během určené doby, bude to považováno za nesplnění úkolu. Pole Odpočítávání (Timeout)
se používá pro zobrazení doby do které má být úkol splněn. Tato podmínka je aktivována,
když vyberete Odpočítávání.
V určitých případech je nemožné nastavení časového limitu. Týká se to např. úkolů Obrana
pozemního cíle, Obrana mostu a Průzkum.
Následuje seznam možných cílů:
Zničit (Destroy) – objekt nejbližší k určenému otočnému bodu dostane ikonu Zničení
(Destruction). Úkol je považován za splněný, pokud je označený objekt zničen.
Zničit most (Destroy Bridge) – podobně jako v předcházejícím případě, pouze pokud je
značka umístěna na vybraném mostu – cíli.
Zničit pozemní objekty (Destroy Ground) – oblast s určitým poloměrem je označena okolo
označeného bodu. Ke splnění úkolu musíte zničit nejméně polovinu nepřátelských cílů v této
oblasti. Velikost oblasti zničení a časový interval jsou nastaveny v sekci Cíl (Target).
Doprovod (Escort) – musíte doprovodit skupinu letadel a ochránit je před vzdušnými útoky.
Časový interval po který je musíte doprovázet je nastaven v sekci Cíl (Target).
Obrana (Defense) – musíte ochránit pozemní objekt před zničením nepřátelskými silami.
Obrana mostu (Defense Bridge) – stejně jako v předchozím případě, ale zde je bráněn
pouze most.
Obrana pozemních objektů (Defense Ground) – stejně jako v předcházejícím případě je
oblast vyznačena okolo určeného bodu. Pro splnění úkolu musíte ochránit před zničením
minimálně polovinu pozemních objektů v oblasti. Časový interval během kterého musíte
tuto zónu chránit je nastaven v sekci Cíl.
Průzkum (Recon) – musíte letět nad otočnými body ve vzdálenosti nepřesahující nastavený
parametr a setrvat tam po určitý čas. Velikost oblasti a časový interval je nastaven v sekci Cíl.
54
Velikost poloměru (Distance Bar)
Pokud úloha určuje oblast, nastaví tento parametr její poloměr.
Přistání (Landing)
Tato volba se týká jen úkolů typu Průzkum (Recon). Je-li umístěna (kromě jednoduchého
průletu) nad bodem musíte navíc přistát v dané oblasti.
Poznámka: Když vytváříte vlastní mise, jsou pro vás následující body velmi důležité:
1. Vytváříte-li misi, kde startujete na letišti a máte v plánu dosáhnout vysokých výšek, měli
byste nastavit dostatečný počet otočných bodů se správnou trajektorií nebo zakřivením
do spirály, aby stoupání odpovídalo schopnostem letadel. Také je velice důležité zadat
správná nastavení pro AI letadla. Využijte údaje o stoupání pro každé jednotlivé letadlo
z nabídky Prohlížení objektů (View Objects). Abyste měli jistotu, že AI letadla dosáhnou
zadané výšky, nastavte správný čas mezi jednotlivými otočnými body, aby mohla letadla
stoupat do následující výšky. Doporučujeme nastavit reálná data stoupání v malých
výškách a 2-3x menší ve výškách větších než 4.000m. Rovněž je velice důležité vědět to,
že první otočný bod (při startu na letišti) ukazuje směr při vzletu – značka na okraji dráhy
ukazuje směr.
2. Jestliže poslední otočný bod letu letounu je přistání na letišti, ujistěte se, že předcházející
nastavený otočný bod má nastavenou výšku ne více než 200-250m a je minimálně 1,5 km
před bodem doteku s dráhou ve směru klesání na přistání k nejbližšímu okraji dráhy
(značka označuje stranu na kterou bude letadlo přistávat. Pokud je vaše skupina
ve velkých výškách, ujistěte se, že jste nastavili dostatečné množství otočných bodů
tak, aby bylo zajištěno hladké klesání do bodu přistání. Budete-li ignorovat tyto rady,
nemůžeme zaručit, že vaše či AI letadlo nebude poškozeno během klesání z velkých
výšek při kritických rychlostech. Toto zejména platí a je velmi důležité pro bombardéry!
55
Kategorie Statická kamera (Static Camera)
Statické kamery se umísťují stejným způsobem jako statické objekty (Static Object). Rozdíl
spočívá v tom, že můžete měnit výšku kamery, což vám umožní sledovat pozemní objekty
a objekty na moři a cíle. Volba Statická kamera umožňuje vytvářet mise, které jsou na pohled
krásné a zajímavé, Konkrétně je doporučujeme použít v následujících případech:
1. Máte vytvořenu velice zajímavou misi, kterou si chcete nahrát jako záznam a ukázat svým
přátelům jako film nebo umístit na internet, aby se ji ostatní vlastníci hry (hráči) mohli
prohlédnout.
2. Máte umístěnu pozemní bitvu velkého rozsahu a rádi byste udržel kontrolu nad
vytvářením mise. Umístěte dostatečný počet Statických kamer, neumísťuje je ale po celém
bojišti. Mějte na paměti, že statická kamera je také objekt, který snižuje celkový počet
snímků za sekundu (Frame Rate).
Poznámka: Doporučujeme, abyste neprodleně umístili všechny vytvořené mise do
odpovídajících adresářů. Např. pokud jste vytvořil Hru pro jednoho hráče (Single Mission),
měli byste ji uložit do adresáře Single. Adresář odpovídající zemi a typu mise můžete vybrat
ve stejném adresáři. Pokud jste vytvořili Misi pro více hráčů (Multiplayer), uložte ji
v odpovídajícím adresáři pro Stíhací boj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative).
JAK SLOUČIT VYTVOŘENÉ MISE S KAMPANÍ
Všechny vytvořené mise pro Kampaň (Campaign) jsou spojeny jménem a číslem ve
speciálním souboru. Můžete to udělat dvěma způsoby:
1. Lineárně (Linear) – v tomto případě budete postupovat lineárně přes všechny mise
v seznamu.
2. Náhodně (Random) – v tomto případě bude scénář mise postaven náhodně, tj. náhodně
větvený scénář.
Příklad souboru pro lineární scénář:
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
Awards Class il2.game.campaign.AwardsEfighter
[list]
BF109_1_1.mis
BF109_2_1.mis
BF109_3_1.mis
BF109_4_1.mis
BF109_5_1.mis
Příklad souboru pro náhodně větvený scénář
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
Awards Class il2.game.campaign.AwardsRUbomber
[list]
IL-2M_1_1.mis IL-2M_1_2.mis IL-2M_1_3.mis
IL-2M_2_1.mis IL-2M_2_2.mis
IL-2M_3_1.mis IL-2M_3_2.mis IL-2M_3_3.mis
IL-2M_4_1.mis IL-2M_4_2.mis IL-2M_4_3.mis IL-2M_5_3.mis
IL-2M_5_1.mis IL-2M_5_2.mis IL-2M_5_3.mis
56
Poznámka:
1. Pro náhodně větvené scénáře můžete nastavit tolik jednotlivých scénářů kolik si přejete.
Může jich být od 1 až po 100. V posledním případě program náhodně vybere jeden ze
100.
2. Nezapomeňte, že pro každý scénář, který by měl začít náhodně, byste měli použít jednu
stejnou mapu začínající ze stejného bodu. To je nezbytné pro sledování a zaznamenávání
všech úspěšných zničení pozemních objekt, jako budovy a mosty, pro scénář příští mise.
Jinak program tyto změny terénu automaticky přeskočí.
Soubor je vytvořen pomocí programu Poznámkový blok a je uložen ve stejném adresáři jako
mise. Např. složka Campaign > RU (nebo DE) > Fighter. (Pokud byl adresář Fighter vytvořen
dříve, měli byste vytvořit ručně nový adresář ve stejném adresáři a ve vhodné době,abyste
nesmazali dříve vytvořenou kampaň. Použijte např. „Fighter2“, „Bomber2“, „Fighter-Bomber“,
atd. Pro tento účel použijte program Windows Explorer. Všechny jednotlivé mise nebo
mise kampaní a všechny podadresáře by měly být uloženy ve složce Missions, základního
adresáře hry.) Soubor by měl být nazván campaign.ini a bez žádného dalšího značení; jinak
bude nepoužitelný. Navíc s pomocí Poznámkového bloku ve Windows v adresáři RU (nebo
DE) musíte vytvořit nebo editovat soubor all.ini, ve kterém jste přidali nebo vytvořili název
nového adresáře s misemi pro vaši vlastní kampaň.
Příklad souboru all.ini
[list]
Fighter
Bomber
Fighter-Bomber
Jakmile je vše správně nastaveno, můžete začít hrát novou kampaň, kterou jste vytvořili;
všechny akce probíhají normálním způsobem. Jednoduše vyberte zemi pro kterou jste
kariéru pilota vytvořili a pro koho jste vytvořili novou kariéru v nabídce Kariéra pilota (Pilot
Career). Najdete tam kampaň, kterou jste právě vytvořili, a to v okně Kariéra (Career).
Speciální funkce
Úvodní černobílý záznam
Pro přehrání dříve nahraných záznamů jako
černobílý film mezi misemi v dané kampanivložte na něj odkaz označením symbolu *
do oddílu [list] souboru campaign.ini nacházející
se v adresáři dané kampaně. Např.:
[list]
* Intros/Intro.ntrk
recon20.mis
* Intros/EndIL2.ntrk
recon21.mis
* Intros/En109.ntrk
recon22.mis
Poznámka: Kód podporuje oba typy záznamů, ale doporučujeme použít pouze typ záznamu
online (*.ntrk).
57
JAK VYTVOŘIT MISE PRO MULTIPLAYER
1. Stíhací boj (Dogfight)
Pro tento druh síťové hry byste měli vytvořit spawn point - takový bod ve kterém se budete
(v průběhu této hry objevovat a vybrat pro něj odpovídající barvu. Spawn body by měly být
umístěny pouze na letištích. Zvolená barva bude později viditelná na značce, indikující svou
příslušnost k armádě nebo letišti.
UPOZORNĚNÍ: Můžete pouze nastavit stacionární protiletadlové postavení z pozemních
objektů a stacionární lodě z objektů na moři. Pokud budete ignorovat naše upozornění
a nastavíte něco jiného, bude to automaticky ze scénáře odstraněno. Rovněž vám
doporučujeme vyhnout se tomuto případu k zabránění zamrznutí programu nebo jeho pádu.
2. Spolupráce (Cooperative)
Zde jsou všechny podmínky stejné jako v Jednotlivé misi (Single Mission): všechny AI objekty
pro Jednotlivou misi mohou být použity v typu hry Spolupráce. Přesto musíte mít na paměti
omezení vycházející z rychlosti přenosu dat po internetu:
• počet hráčů v letadle, zahrnující střelecké pozice by neměl přesáhnout 32.
• Nepřetěžujte misi s velkým počtem AI objektů. Komunikační kanál to nemusí unést
a způsobí, že se hra bude periodicky zastavovat a vy se svými přáteli si nebudete
moci hry užít.
Nechceme vás omezovat v počtu AI objektů,,ale čím méně jich použijete, tím lépe. Velké
množství objektů může být nastaveno na vaši vlastní zodpovědnost. Měli byste sami
zvážit možnosti používaného komunikačního kanálu u vás i vašich přátel pro hraní
v režimu Spolupráce (Cooperative) přes internet. Velmi doporučujeme ,abyste se seznámili
s obdobnými misemi dodanými společně s hrou. Pro usnadnění nahrajte námi vytvořené
mise v Editoru kompletní mise (Full Mission Builder) a podívejte se jak jsou udělány.
Poznámka: nedoporučujeme používání map s velkým množstvím budov ve městě (např.
Berlín, kde je přes 500.000 domů zobrazených na mapě; stav každého jednotlivého domu
je počítačem pravidelně sledován a poslán přes internet ostatním hráčům). Může to vést
k výraznému zamrzání síťové hry. Doporučujeme mapy včetně speciálních map pro hraní
online jako je Prochorovka, které byly původně vytvořeny nejen pro hraní pro jednoho hráče,
ale také pro typ hry Spolupráce.
Speciální funkce
Brífinky pro Spolupráci nebo Stíhací boj
Když potřebujete vytvořit omezení pro armády v brífinku (zvlášť důležité pro kooperativní
mise) používejte některá jednoduchá slova, která vám pomohou naprogramovat brífink.
Pod <ARMY NONE> můžete umístit krátký brífink pro všechny armády, který se zobrazí před
tím, než si vyberete letadlo. Může se ponechat prázdné nebo napsat upozornění pro ostatní,
aby si vybrali letoun (ve stíhacím boji i v kooperativní hře). Před tím, než si vyberete letadlo,
jsou všechny brífinky dole skryté. Je-li letadlo nebo místo v letadle s více členy posádky
vybráno, jeden z brífinku dole bude zobrazen, v závislosti na straně ke které vybrané letadlo
patří. Ve stejném okamžiku, text který tam byl <ARMY NONE> zmizí.
</ARMY>
<ARMY RED>
Pod <ARMY RED můžete napsat brífink pro červenou stranu.
</ARMY>
<ARMY BLUE>
Pod <ARMY BLUE> můžete napsat brífink pro modrou stranu.
</ARMY>
Poznámka: Klíčová slova se v menu Brífink neobjevují. Armády v klíčových slovech mohou
mít jakoukoliv barvu, určenou v Editoru kompletní mise a také je zde možnost použít ji nejen
pro dvě armády, ale též pro všech 16 (ve stíhacím boji).
Zde je příklad brífinku pro typ mise Spolupráce:
Time 12:00
Clouds: 1,000 m
Map: Hungary
<ARMY NONE>
Vyberte letadlo nebo pozici v letadle s více členy posádky:
</ARMY>
<ARMY RED>
Attack Me-210s near the city of...
</ARMY>
<ARMY BLUE>
Cover Me-210s
</ARMY>
Funkce Domovská základna (Home Base) v Editoru kompletní mise
Objekt Domovská základna má tabulku Letadlo (Aircraft) ve svých vlastnostech. Můžete si
upravit velikost okna objektu k jeho úplnému zobrazení.
Začněte úvodem, kde popíšete všeobecné věci, jako data, povětrnostní podmínky atd.
– jakoukoliv informaci, která je společná pro obě strany. Tato část brífinku se zobrazí všem
hráčům (také v misích typu Stíhací boj) před klíčovým slovem <ARMY NONE>
Letadla v seznamu K dispozici (Available) budou dostupná na této Domovské základně při
hraní online. Můžete do tohoto seznamu přidat či odebrat letadla Do rezervy (In Reserve)
nebo dle kategorií jako Země původu (Country of Origin), Rok používání (Year of Service)
nebo Typ letadla (Aircraft Type). Mějte na paměti, že můžete pracovat s řiditelným letadlem.
Pod <ARMY NONE> jsou omezení pro armády.
<ARMY NONE>
Standardně nebo když běží mise s Domovskými základnami z předchozí verze, všechna
řiditelná letadla jsou dostupná.
58
59
16. Titulky
1C: Maddox Games
Oleg Rozhentsov
Map Designer, 3D Modeler, Mission Designer
David Zurawski
PZL. P11
Manab Roy
UK PR Manager
Oleg Maddox
Head of 1C: Maddox Games, Lead Designer,
Head of Game Development Department
of 1C Company
Alexander Porozov
3D Modeler
Ilya Shevchenko
BI-1, TB-3, I-16 Cockpits, Training Missions
Andreas Balfanz
German Brand Manager
Yuriy Shoubin
3D Modeler
Jan Niukkanen
Ju-87 Cockpits
Karsten Lehman
German PR Manager
Vadim Kolosov
Dynamic Campaign Programmer
Michel Vibert
Me-262 Cockpit Models
Niels Bogdan
German PR Manager
Ilya Shevchenko
Simply Very Cool Guy, Designer of Training
Missions
Loic Derrien
Me-262 Cockpit Texture
Clémence de Bailliencourt
French Brand Manager
Kevin Miller
PBY-6 Catalina
Pascal Lecointe
French PR Manager
Walter Pedrão
P-47s
Lorenzo Turconi
Italian Brand Manager
Santiago Moreno
He-111s Cockpits, He-111s Reworking
Andrea Cordara
Italian PR Manager
Michel Waglowski
B-239
Michiel Verheijdt
Dutch Brand Manager
Radek Jakubiak
P-40s
Evelyn Devooght
Belgian Brand Manager
Steve Beardall
Su-2
Michael Gale
Australian Brand Manager
Terrence Daniels
Ar-196
Special thanks
Yuri Miroshnikov
Head of Game Division of 1C Company
Igor Egorov
Lead Programmer
Yuri Antonov
Aircraft FM and AI Programmer
Dmitri Soldatenkov
Aircraft FM and AI Programmer
Sergei Sokov
Ground AI and 3D Programmer
Roman Deniskin
Lead 3D Designer, Cockpits and
All Aircraft Features Programmer
Yuri Kryachko
Visual Effects and 3D Graphics Programmer
Rudolf Heiter
Programmer and Sound Engineer
Sergey Shaykin
Programmer
Kirill Ivanov
Programmer
Kuzma Lykov
3D Modeler, Aircraft Cockpits Modeler,
Mission Designer
Vladimir Kuznetsov
3D Modeler
Vladimir Veruygin
3D Modeler, Missions Designer
Mikhael Starchenko
Artist, Skin Maker
60
Staff Who Worked on the Initial or Other
Stages of the IL-2 Sturmovik Project
Ilya Mikhalkov
Programmer
Oleg Rogentsov
3D Modeler
Dmitry Azadov
3D Modeler
Ronald Engelhardt
3D Modeler
Ilya Fofanov
3D Artist, 3D Animator
Maxim Evgrafov
3D Artist, 3D Animator
Eugene Inozemtcev
3D Artist
Third-Party Artists
Christian Schulz
Skins for Aces
Ian Boys
Missions, Briefs, Skins
Daniel Roger
Aces skins
Brian Koga
Aces skins
Ubi Soft
Vincent Munoz
EMEA Brand Manager
Carl ‘Stormin’ Norman,
Ian ‘Cartrix’ Chambers,
Bruno ‘Ryosan’ Guerin,
Waldemar Lindemann,
all Moderators,
Sylvain Fraysse & Florence Ricat (FKGB),
the Localization Team,
the International Sales Team,
the Manufacturing Team,
and the IL-2 Sturmovik fans!
Doug Mc Conkey
UK Brand Manager
61
17. SPECIAL THANKS
We wish to acknowledge the Ilyushin Aviation Complex for letting us use the IL-2 and IL-2
Sturmovik trademarks.
WWII veterans (consulting and tests)
Viktor A. Kumskov (IL-2 ace), Juergen Gabriel (Eastern Front Stuka-Ace ), Georg Adam (Bf-109E,
Bf-109G-2, Bf-109G-6, Bf-110, FW-190A-3, FW-190D-9, Me-262), Wilhelm Rosenbaum
(rear gunner/radio-operator on Arado 196 and other models), Monroe Q. Williams (P-47 and P-51),
Chuck Walters (P-47).
Separate thanks:
Christopher Starr - a professional Pilot and Aero-engineer with special interest and experience
of Bf109+German aero-engines.
Sean Trestrail - a professional Pilot with special interest and experience of WWII aircraft
Olivier Lefebvre - simply professional in history of aviation
Chris Hinch, Ian Brodie, and the New Zealand Fighter Pilots Museum for their help in making
the I-16 flyable.
RAF Museum Hendon (UK)
Russian Federation Air Force Museum at Monino
Museum of Flying (Santa Monica, USA)
LE BOURGET museum (France)
For their help, testing and great support:
Viktor Kabanov, Thomas Hertzler, Jennifer Mitchell, Olivier Lefebvre, Jukka Kauppinen, Christopher Starr, Ilya
Shevchenko, Andreas Preuße, Dietger Pohl, Ulrich Kenter, Sami Kukkonen, Ville Pitkänen, Sergey Archakov, Radek
Jakubiak, Jörgen Torgersson, Sean Trestrail, Jerry Boucher, Debbie McDowell, Csaba Becze, Federico Aloisi, Martin
Naß, Steffen Trombke, Philippe Willaume, Moharos Csaba, Bernt Stolle, Guillaume Lelevé,
Bennie Broughton, Vadim Kolosov, David Wheeler, Dan Crenshaw, Christophe Donnet, Daniel Martinez-Normand,
Johannes Ritter, Waldemar Lindemann, Gian Vitzthum, Theo Braat, Ferdinando D‘Amico, Juraj Vanovcan,
Baráti Kristóf, Scott Gentile, Max Mikhalevsky, Michel Vibert, Theo Stevanovic, Pierre Alfaro, Philippe Gras (Director
of Books and Photos sections of LE BOURGET), Vincent Dhorne (Assistant of Philippe Gras. Specialist of WW2
Fighters on LE BOURGET), Nuno Resende, Dalibor Jovanovic, Jan Niukkanen, Marc Winter,
Pavel Tupitsin, Andrey Poddoubnyi, Pedro Alvim, Tom Cofield, Werner Kremer, Bill Johnson, Youry A. Puzynia,
Stefan Overgaard Kristensen, Jari V_nttinen, James Vincent Jones, Pierre Berger, Laurent Bertin,
Patrick Bravin, Dominique Lebreton, Jean-Vincent Prost, Santiago Moreno, Joerg Wiedemann, Martin Ilg, Demian
Souza, Attilio Guzzeloni, John Keener, Oleg Kirillov, Christer Bergström, Andrey Mikhailov,
Vadim Alexeenko, Julio Martins, Yakov Filatoff, Victoria Avalon, Robert Murphy, Greg Leon Guerrero,
Volker Alperstädt, Peter Robbins, Millei Adam, Thomas Spann, Peter Webber, Martin Ilg, Demian Souza,
Frank Moellenhof, Franck Le Roux, Kaj Laaksonen, Douglas and Gail Helmer, Christoph Lemke, David Carmeli,
James Ulrich, David Zurawski, Richard D. Goldblatt, David Wheeler, Philippe Gensou, Nick Schreger,
Brian Yeates, Christian Richter, James R. Campisi, Manuela Raudasch, Len Hjalmarson, Bernhard Kast,
Ronald Engelhardt, Andrej Tscheprassow, Hans Schmid, the RAF(UK) museum, and Monino(Russia) museum.
18. TECHNICAL SUPPORT PC
Please be as specific as you can be about the problem that you are experiencing and have the
below details available:
• The product you are experiencing a problem with.
• The name of the manufacturer of your computer system
• The brand and speed of the processor
• How much RAM you have
• The version number of windows you are using (if you aren’t sure, right-click on the my computer
icon
on your desktop and select ‘properties’)
• The manufacturer name and model number of your video card, modem, and sound card.
Support Options
You can contact Ubi Soft Technical Support by phone. When you call, please have all of the above
mentioned information ready.
Ubi Soft Technical Support:
0870 739 7670
Hours:
Monday To Friday 8.00am – 11.00pm GMT
Ubi Soft Hintline:
0906 906 0200
Call Charged will be made at £1.50 per minute
Calls length will vary but usually lasts 3 to 4 minutes
Please ask the Bill payers permission before using this number.
On-line Support Options
Ubi Soft offers on-line support options for software products.
One of these is our website at: http://www.ubisoft.co.uk/support/.
If you have a specific problem that is not addressed on our site or has not been rectified by our first
stage support, you can send your question to us via e-mail at: [email protected].
Mailing Address:
Ubi Soft Entertainment Ltd.
Chantrey Court,
Minorca Road,
Weybridge,
SURREY. KT13 8DU.
Great thanks to MeatWater(TM) – Nick Schreger and co-producer Detlef Piepke definitely deserve the reputation of flight simulators and sound specialists!
© 2002 Developed by1C: Maddox Games. All Rights Reserved. © 2002 Ubi Soft Entertainment
62
63
19. WARRANTY INFORMATION
Ubi Soft guarantees to the original buyer of the product that the compact disc (CD) supplied
with this product shall not show any fault during a normal-use period of ninety (90) days
from the invoiced date of purchase.
Please return any defective product to; Ubi Soft Entertainment Ltd., Chantrey Court, Minorca
Road, Weybridge, Surrey, KT13 8DU together with this manual and your registration card if
you have not already sent it to us. Please state your full name and address (including postcode), as well as the date and location of purchase. You may also exchange the product at
the place of purchase.
If a disc is returned without proof of purchase or after the warranty period has expired, Ubi
Soft will choose either to repair or to replace it at customer expense. This warranty is invalid
if the disc has been damaged through negligence, accident or misuse, or if it has been modified after acquisition.
This software program, manual and packaging are protected by copyright and all rights are
reserved by Ubi Soft. Documentation should not be copied, reproduced, translated or transferred, in whole or in part and in whatever form, without prior written agreement of Ubi Soft.
This software program, this CD and its documentation are sold as they stand. Outside the
guarantee period of 90 days concerning any manufacturing defect of the CD, Ubi Soft will
not extend any other guarantee concerning this program, this CD nor its documentation, be
it written or verbal, direct or implied, including but without limitation of the above, guarantee and conditions of marketing and use for specific purposes even though the company
may have been informed of such use. Similarly, you shall be entirely responsible for any risks
relative to utilisation, results and performance of this software program, of this CD and the
documentation. Ubi Soft shall in no event be liable to you or a third party for indirect or consecutive damages, nor specific damages relative to ownership, the use or the
wrongful use of this product and, within the limits provided by law, damages in case of bodily injury, even if Ubi Soft has been informed of such possible damages or losses. The buyer
wholly accepts that, in case of legal claim (contract, prejudice, or other) the liability of Ubi
Soft shall not exceed the price value originally paid for the purchase of the product.
64

Podobné dokumenty

Kompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát )

Kompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát ) mnohem více zatížen. Zvolte Default nebo hodnotu 16. Pro Windows 2000 a NT doporučujeme hodnotu 8. "Speakers type" a "Reverse stereo" Zvolte typ zvukového zařízení, které používáte: sluchátka, stol...

Více

IL2_PF manual.indd

IL2_PF manual.indd Spusťte operační systém na svém počítači. Vložte CD „Pacific Fighters“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní menu, které se objeví na obrazovce. Poznámka: Pokud se menu automaticky n...

Více

ZÁKON O VŠEOBECNÉ BRANNÉ POVINNOSTI

ZÁKON O VŠEOBECNÉ BRANNÉ POVINNOSTI důmyslným systémem rozkazů a nařízení, které rozhodně nezůstávají nijak pozadu za armádním systémem německého Werhmachtu. Příčiny počátečních neúspěchů, které jsou popisovány v různých vášnivých de...

Více

denik_nooba - Klan ČS-TB

denik_nooba - Klan ČS-TB Také je důležité poznamenat, že ve firmě není žádný Čech na vysoké či manažerské pozici, jaké možnosti pak má mít na chod firmy obyčejný zaměstnanec? Co byste ještě rád řekl o své práci ve WG? Prác...

Více