Jak se stát hrdinou?

Transkript

Jak se stát hrdinou?
Jak se stát
hrdinou?
Manuál pro ty, kteří touží konat hrdinské skutky...
Soumrak 2015, Pravidla pro Postavy
Verze Horda (1.0)
Úvodní pokyny
Úvod
Vítejte hrdinové v tomto veskrze stručném manuálu pro Pojmenované a Kostýmové postavy
(tedy ne běžné hráčské postavy) na Soumraku 2015. Hned na začátku Vás musíme uklidnit:
nebojte se, opravdu nebudete muset číst tolik stránek. Většinu tohoto dokumentu zabírají
popisy jednotlivých postav, z nichž každý je na dvě strany (část z toho pak jsou ilustrační
popisy). Takže pokud nebudete příliš aktivní, bude Vám krom úvodních pokynů stačit si
nastudovat svou vlastní postavu (popis zahrnuje i vysvětlení zvláštních schopností té které
postavy). A pravidla samozřejmě.
Základní pokyny
Postavy (také CP) na Soumraku jsou hlavně ilustrační. Jako CP zajisté budete zasahovat do
děje, ať už vaším pletichařením, nebo hrubou silou, a je pro Vás připraveno i několik
drobných kvestů (úkolů). Přesto je vaším úplně nejhlavnějším úkolem dodávat hře
podbarvení a budovat atmosféru. Pamatujte, že ve hře bude (dost možná) nemálo dětí a
různých začátečníků, kteří sami od sebe s nějakým role-playingem obvykle nezačnou, a proto
je to hlavně na Vás. Snažte se vzbudit Vašim chováním, vaší mluvou a vašimi kostýmy pocit,
že se opravdu pohybují kdesi v Lordaeronu. Ale to většina z Vás to nepochybně zná. V tomto
ohledu se meze nekladou, jen se snažte držet Vaší postavy.
Zde je třeba vysvětlit zásadní rozdíl mezi Pojmenovanými a Kostýmovými postavami. Zatímco
Kostýmové postavy (velitelé, kouzelníci, kněží, spojenci a částečně i maršálové a náčelníci)
jsou svým způsobem „vylepšení vojáci“ sbírající zkušenosti bojem a plněním úkolů, jako
běžní hráči, Pojmenované postavy jsou především hybatelé příběhu a úrovně získávají
automaticky každou hodinu hry (po návštěvě Hlavního stanu).
Pojmenované postavy se tak v průběhu hry dopracují k mocným schopnostem, které jsou
zcela k jejich dispozici – ale ač jsou toho často schopny, není jejich hlavním úkolem všechno
zařídit, vybojovat a zachránit. Část schopností je jasně směřována na podporu
spolubojovníků a ti by ji u Vás měli hledat, ať už v čele útoku, nebo v zázemí za frontou.
Ostatní jsou útočné a destruktivní, ale neměly by sloužit k vyhlazování běžných vojáků –
vyhledávejte rovnocenné soupeře, účastněte se velkých bitev, nebo se čelem postavte
oddílu vojáků, kteří chtějí vaši hlavu, ale vždy a v každou chvíli se pokuste z vašeho boje
udělat velkolepou podívanou.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
1
Další informace
 Jednotlivé Pojmenované postavy jsou součástí velení Armád, a proto doporučujeme
si co nejdříve před hrou jasně určit organizační strukturu (role jednotlivých postav je
obvykle popsána u každé jedné z nich).
 Pojmenované postavy budou zadávat některé kvesty, nebo budou v některých
figurovat (kromě těch, které budou sami plnit). Navíc je pravděpodobně bude čekat
několik „soutěžních“ výzev, jako například: „získat hlavy vylosovaných protivníků“ a
na jejich hlavy budou odměnu vypisovat i jednotlivá města. Konečná podoba bude
představena na páteční poradě.
 Povinné vybavení hráčů cizích postav je hlavně kvalitní kostým (vodítka jsou uvedena
v popisech a pokynech). Výhodou je i nějaká časomíra. Vlastní zavírací špendlíky by
měli být samozřejmostí. Od nás mimo jiné dostanete k dispozici kartičku s
podrobnými instrukcemi k některým kvestům, ve kterých budete figurovat, nebo
které budete zadávat, a obálky s vlastními kvesty.
 Porada CP proběhne v pátek večer na Soumraku (časový rozvrh bude k dispozici na
našich stránkách). Na poradě budou vysvětleny případné nejasnosti, vysvětlen
systém plnění kvestů, zodpovězeny otázky a rozdány materiály. Bylo by vhodné, aby
všechna CP byla pokud možno přítomna.
 Samozřejmě od jednotlivých CP očekáváme férovou hru – žádné podrazy a
překrucování pravidel. Spíše naopak, doufáme, že CPčka budou vzornými hráči (také
proto, že vládnou všemožnými schopnostmi a ty mohou lákat ke zneužívání) a budou
zvládat pravidla.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
2
Popisy postav
Základní pravidla
Zkušenosti: Kostýmové postavy potřebují k postupu po úrovních zkušenosti jako běžní hráči
(jejich množství se postavu od postavy liší). Získat je mohou i tréninkem, podobně jak je
popsáno v obecných pravidlech – takový trénink ovšem musí vést jejich mistr nebo vůdce a
správce města bude zkušenosti udělovat na základě celkového dojmu. Pojmenované postavy
získávají zkušenosti každou hodinu.
Životy a energie: Pojmenované i kostýmové postavy mají na počátku hry počet životů určený
podle jejich funkce ve hře, zpravidla tři, čtyři a pět. Každá postava má také určeno množství
energie, pomocí které platí své zvláštní schopnosti. Energie i životy se regenerují ve městech
podle běžných pravidel (a je možno regenerovat obojí zároveň).
Schopnosti: Jednotlivé CP také získávají zvláštní schopnosti (obvykle tři), jejichž fungování je
u každé postavy rozepsáno. Co se připojených formulí pro některé schopnosti týče, nefungují
jako formule pro seslání, které odříkávají kouzelníci. Jsou spíše ilustrační – určené právě pro
budování oné správné herní atmosféry. Některá CP mají krom toho i další vlastnosti.
Bojová hesla: Některé schopnosti způsobují speciální stavy – jsou napsány kurzívou
(ochromení, zastrašení, zmražení, atd.). Jejich popis naleznete v pravidlech.
Role postav, poznámky: U každého CP je také krátce charakterizována jeho role a poslání ve
hře a naleznete i několik poznámek k motivaci postav, nebo ke kostýmům a potřebnému
vybavení pro jejich hraní.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
3
Grom Hellscream
Popis postavy:
Grommash Hellscream je vůdcem klanu Warsong. Byl vychován mezi nejlepšími vlčími jezdci,
co horda může nabídnout. Už od útlého věku byl zuřivější než vlci na kterých jezdil. A to jsem
nezmínil jeho řev, kterým dokáže zahnat i ty největší netvory. Celý život na pokraji smrti z něj
ukoval jednoho z nejlepších pánů mečů. Byl prvním svého druhu, který okusil krev démona
Manorotha Ničitele. Jeho nezdolná vůle v kombinaci se schopnostmi a sekerou Gorehowl jej
předučili k nástupu na Blachhandovo místo náčelníka hordy.
Charakteristika role:
Grommash Hellscream se stává po smrti Blackhanda náčelníkem Hordy. Měl by být
především vidět a slyšet. Jeho úkolem je motivovat náčelníky a jejich klany k postupu,
koordinovat domluvu a strategii, a vést je v bitvách. Nebojí se přímé konfrontace s ostatními
vůdci klanů, aby si zachoval svou funkci, hlavy Hordy. Neustále musí dokazovat svoji sílu a
bojové schopnosti, aby neztratil kontrolu.
Poznámky:
Jako zbraň je žádoucí obouruční sekera celkový kostým by měl budit dojem mohutnosti a
hrozivosti. Hellscream je nejčistějším příkladem brutální démonické orčí síly a měl by tak
působit. Buzerování náčelníků je takřka nutností, aby si nad nimi udržel převahu.
(Samozřejmě v únosné míře.)
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
4
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná s pěti životy a jedním bodem energie, které přibývají po jednom.
Pasivní schopnosti: Grommash je schopný, ač krutý a nelítostný, velitel s mnoha
zkušenostmi a proto může vést tréninky (viz pravidla) jako kterýkoliv velitel kteréhokoliv
klanu a může dokonce trénovat i ostatní velitele.
Pekelný řev (2. úroveň): Není děsivější věci než-li Grommashovi ohromné sekery Gorehawl,
až na jedinou věc… jeho řev. Náčelník ze sebe vypraví mohutný řev, který zastraší i ty
nejotrlejší válečníky. Grommash touto schopností použije na libovolného hráče efekt
ochromení.
(2en/úder)
Formule: „Lok Tar Ogar!“ (nebo jakýkoli HLASITÝ řev)
Nezdolná vůle (3. úroveň:) Grommash mocně působí na své přátele i nepřátele. Běžní vojáci
se mu raději klidí z cesty a jen málokdo je ochoten s ním zkřížit zbraně. Naopak odhodlání
jeho spojenců se zvyšuje, když vidí strach v očích nepřátel. Když Gromashovi životy klesnou
pod tři, každý další zásah který obdrží, uplatní efekt zastrašení na toho, jenž jej zasadil,
zároveň pak s každým takovým zásahem aplikuje na spřáteleného hráče efekt „Na zteč!“
(efekty nesmí hromadit, pokud tedy ztratí více životů po sobě, první efekt „Na zteč!“
propadá). Schopnost se nemůže aktivovat, pokud před posledním překročením hranice tří
životů nebyl Náčelník ve spřáteleném městě (pokud je město dobýváno, obnovení
schopnosti se neaktivuje),
Formule: „Přichází vaše zkáza!“
Démonická zběsilost (5. úroveň): Pod Grommashovým vedením orkové propadají zvířecké
divokosti a šílené krvelačnosti a stávají se z nich divoké bitevní stroje, jež se jako zelená vlna
převalí přes sebevětší překážku. Válečníci účastnící se obléhání města jsou rozběsněni
Grommashovým řevem a všichni získávají plus jedna do dalšího platného zásahu.
(8en/rozběsnění)
Formule: „Lok Tar Ogar! Dnes budete pít krev vašich nepřátel! Jděte! Bojujte! Zabíjejte! Za
Hordu! Za klan!“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
5
Ner´zul
Popis postavy:
Ner´zul druhý nejmocnější černokněžník Dreanoru, ten kterému se jako prvnímu zjevil
Kil´Jeaden. Byl šamanem a duchovním vůdcem v klanu Shadowmoon. Démoni se mu zjevili
s tváří orkských prastarých a lstí ho donutili, přesvědčit velitele klanů, aby okusili sílu
pocházející z démonické krve. Až příliš pozdě zjistil, že byl obelstěn démony Plamenné Legie.
Chce zachránit orky před vlivem démonů, kterým je zaprodal v dobré víře. Snaží se jakýmkoli
způsobem spasit svůj druh.
Charakteristika role:
Jako nejmocnější z černokněžníků, je vůdce ostatních kouzelníků Hordy, koordinuje je a
zadává jim a plní s nimi jejich kvesty. Je také nejbližším rádcem Grommashe, jeho šedou
eminencí. Snaží se zachránit jeho druh a jeho odkaz.
Poznámky:
Ner´zul by mýt bílou lebku na obličeji. Jinak kapuce a plášť, ideálně v rudo-černé kombinaci.
Lebky a kosti jsou ideálním doplňkem, stejně jako různé magické symboly. Jediné povolené
zbraně jsou hůl (k obraně) a dýka a důležitým doplňkem je kniha kouzel (viz pravidla pro
kouzelníky).
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
6
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná se třemi životy (jejich počet se nemění) a se dvěma body energie
(každou úroveň mu přibydou další dva), které používá i k sesílání kouzel.
Pasivní schopnosti: Ner´zul sesílá kouzelnická kouzla dle pravidel pro kouzelníky. Kouzla
ovšem získává dle následujícího klíče: na první úrovni tři kouzla dle vlastního výběru a na
každé další jedno kouzlo dle vlastního výběru (na 8. úrovni tedy dohromady 10 kouzel).
Žádné kouzlo, které si vybírá, nesmí mít více jak o dva stupně vyšší úroveň kouzla, než je
Ner´zul úroveň.
Dotyk prastarých (1. úroveň): Ner´zul je znalcem nejhlubších tajemství eredarských
černokněžníků, kouzelníků Plamenné légie, a stejně jako oni, i on je schopen čerpat svou
moc z Vnější temnoty a skrze sebe tuto moc předávat i ostatním. Pouhým dotykem léčí
černokněžníky a dobíjí jim manu, přičemž manu dobíjí v poměru 1en vložená=2 body dobité
many, a životy léčí v poměru 2en vložené=1 život vyléčený.
(1en/2 doplněné body many, 2en/1 vyléčený život)
Formule: „Eredar Aka'Magosh!“
Pohlcení duše (3. úroveň): Jedno z nejtemnějších démonických kouzel, pomocí kterého
Gul'dan doslova vysává duše z jiných kouzelníků. Pomocí magické formule je schopen z
jednoho jakéhokoliv kouzelníka v okruhu 5 metrů vysát 2 body many a 1 život (tato mana a
životy Gul'danovi nepřibývají, cíly jsou pouze ubrány). Gul'dan může vysát z jednoho cíle i
větší část duše, použije-li více energie.
(5en/vysátí 2 bodů many a 1 života)
Formule: „Shaza-kiel!“
Vtělení temnoty (5. úroveň): Gul'dan ovládá nižší démony a je schopen je povolat z Vnějšího
prázdna na tento svět. Na šesté úrovni získává automaticky kouzlo Vyvolání pekelníka a
speciální kouzla Vyvolání impa a Vyvolání succuby. K vyvolání každého typu démona je
potřeba přiměřený rituál, v případě sukuby navíc s použitím hračky, kterou sukubu láká na
tento svět (výběr je na hráči, ale mělo by to mít nějaký význam)
 Pekelník: Zcela imunní vůči všemu, krom zbraně „Zhouba démonů“. Vydrží 20 minut,
nebo po pět platných zásahů (zraňuje za 3). (6en/vyvolání)
 Imp: Má jeden život, 2 ohnivé koule (zraňují za 2) a od počátku vyvolání je neviditelný až
do chvíle, než vstoupí do města, s někým promluví, nebo zaútočí. Trvá 20 minut.
(4en/vyvolání)
 Succuba: K vyvolání je potřeba hráčka. Succuba má 3 životy, 5x ochromení při zásahu
zbraní, 2x zmražení při zásahu zbraní a 1x polibek smrti (polibkem na tvář cíli ubere
polovinu aktuálních životů a přidá si je ke svým). Trvá 20 minut. (8en/vyvolání)
Gul'dan nemůže ovládat více než jednoho démona.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
7
Maim Blackhand
Popis postavy:
Zatímco jeho bratr Rend byl za své úspěchy v boji s trpaslíky jmenován prvním válečníkem
Blackrocku a tím pádem vlastně náčelníkem, Maimovi bojové úspěchy z války s lidmi jeho
otec ocenil titulem šampióna Hordy. Maim, zbavený zodpovědnosti za klan, touží jen po
dalších bojových úspěších a krok za krokem více propadá bojovému šílenství, které už pohltilo
nejednoho z orků. Jeho tajným snem je překonat ve válečnickém umu a divokosti všechny
protivníky a soupeře, včetně svého otce, a stát se jedním z kapitánů samotné démonické
Planoucí legie, k jejímž vojskům by Hordu připojil.
Charakteristika role:
Jako hlavní válečník a šampión Hordy musí Maim stát na čele každého boje. Vybírá si ty
nejsilnější protivníky, aby dokázal, že je hoden svého titulu a přijme každou výzvu. Je zuřivý a
nezkrotný, ale tato jeho zběsilost by měla být pro ostatní válečníky nakažlivá a inspirující.
Poznámky:
Prototyp orkského válečníka poznamenaného démony. Kostým tedy obsahuje směs zbroje,
čistě černého oblečení popřípadě s uctívačskými znaky a drobné okultní předměty. Vhodnou
zbraní je mohutná sekera, nebo dvě, ideálně však celý arzenál.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
8
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden.
Pekelný žár (2. úroveň): Maim jako každý orkský válečník se vyžívá v boji a proto je schopný
se do něj bezhlavě ponořit. První úder během střetu způsobí nepříteli o jedna větší zranění a
zároveň efekt zastrašení, pokud je úder jakkoliv vyblokován (například imunitou), efekt se
nevybíjí, dokud není uplatněn (neplatí pro redukci zranění).
Krev démona (3. úroveň): S každým dalším úderem se Maim pouští hlouběji do chaosu boje.
Kdykoliv dorazí nepřítele, jeho příští úder udělí o jedna větší zranění. Pokud je však rána
vyblokována a to i zbraní, bonus mizí.
Krvavá zuřivost (5. úroveň): Maim je zuřivý válečník. Neznalí slitování a jen pomyšlení na
jeho selhání ho posiluje dál a přivádí do nepříčetnosti. Pokud Maim padne do hodnoty 0
životů a zahraje propad šílenství. Upadne do stavu berserkra a je schopen vydržet do
hodnoty -3 životů (poté umírá), ale útočí NA VŠECHNY HRÁČE v okolí s přidanou +1 do útoku.
Pokud není na bojišti nikdo, koho by napadl (i vlastní hráči), Maim umírá. Není možného ho
bijak vyléčit z tohoto stavu.
(Při aktivování schopnosti je potřeba zahrát věrohodnou scénu propadnutí do krvavé
zuřivosti.)
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
9
Dentarg
Popis postavy:
Dentarg je jedním z nejvěrnějších následovatelů Ner´zula. Byl známí pro svou zálibu nošení
hlav nepřátel a zrádců jako válečné trofeje. Osobně dohlížel na porážku klanů Bonechewers a
Thunderlords během povstání před přechodem do Azerothu, když oba klany odmítly
poslouchat Gul´danovi rozkazy.
Charakter role:
Jako vůdce kultu ogrů by měl být vidět, jak zasévá strach do srdcí všech nepřátel Hordy a drží
boj tam, kde slabší válečníci už padli. Jeho osobní zodpovědností je život Ner´zhula a všech,
které mu přikáže ochraňovat.
Poznámky:
Jako zbraň doporučujeme obouruční kladivo, nebo kyj. Kostým ne komplikovaný, divošský,
ideálně pouze suknice a válečné malování. Vous anebo roh jsou vítaným doplňkem. Kostým
by měl naznačovat, že nejde o obyčejného ogra, trocha speciálních značek a trofejí
poukazující na jeho sílu by pomohla dotvořit efekt.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
10
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná s pěti životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jeden.
Pasivní schopnosti: Je vůdce ogrů a může je trénovat.
Tvrdá kůže (2. úroveň): Ogři jsou známí svou necitlivostí k ranám kladiv a seker, ale tyto
zbraně jim mohou ublížit. Naopak šípy nejen že ani nezaregistrují, ty se od nich jednoduše
odrazí. Dentarg je imunní vůči šípům a všem efektům, které zásah šípem může nést.
Soumračná zbroj (3. úroveň): Dentarg pronikl do tajů magie, kterou může splétat kolem
sebe. Při prvních 3 zásazích, může uvolnit svoji magii v podobě štítu, aby vrátil útok na
útočníka zblízka, kterému uštědří útok za 1 a odhození.
Rolling stones (5. úroveň): Když Dentarg propadne válečnému šílenství, není duše, která by
ho zastavila. Zvlášť když mu pomůžou jeho věrní společníci. Dentarg a 2 jeho ogrové (2 hráči,
kteří je nahradí, pokud ogrové nejsou) vytvoří formaci, kdy se vedle sebe rozběhnou (aspoň
10 krok) a dalším zásahem do štítu, zbraně, těla, uštědří cíli a dalšímu přilehlému cíli efekt
odhození. Tento efekt rozdávají všichni členové formace zvlášť. (Podmínkou je, že musí být
ve formaci těsně vedle sebe)
(2en/propadnutí šílenství)
Formule: „ Buuuuuum (při couvání) a Baaaaaaaac! (při útoky)“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
11
Teron Gorefiend
Popis postavy:
Teron Gorefiend byl prvním z těch, kteří budou dále známí, pouze jako Rytíři smrti. Byl to
právě černokněžník Gul´dan, kdo ho přivedl k životu. Teron vstoupil do služeb vojevůdce
Doomhammera. Dopomohl k mnoha vítězstvím zásadních pro Hordu. Po porážce
Doomhammera, začal Teron sloužit učiteli jeho stvořitele, Ner´zhulovi.
Charakteristika role:
Teron Gorefiend je hlavou rytířů smrti, Hordy - zprostředkovává komunikaci mezi nimi,
zadává jim a plní s nimi jejich kvesty a v případě potřeby doprovází náčelníka Grommashe a
svého mistra. Je zasvěcencem nejvyšších kruhů rady stínů a věrným služebníkem Ner´zhula.
Není frontovým válečníkem, moc Hordy se snaží podporovat spíše temnými rituály,
doprovázenými nezměrným počtem obětí, jak lidských, tak z řad orků.
Poznámky:
Kápě nutností. Kostým by měl být situován do černé barvy, případě černobílé či černostříbrné kombinace. Zbraň obouruční, ideálně masivní a zdobená obětní sekera, vhodná je i
dýka na podřezávání hrdel. Nastudovat pravidla pro kněží.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
12
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná se třemi životy, přičemž na každé úrovni se mu jejich počet zvýší o
jeden. Teron má právě tolik energie na kolikáté je úrovni.
Pasivní schopnosti: Teron sesílá kněžská kouzla dle pravidel pro kněží. Mana je nahrazena
energií, pro kterou platí stejná pravidla.
Kdykoliv, když dorazí nepřítele, mrtvému vezme duši, kterážto je pak použita jako zdroj
energie pro jeho temná kouzla (doplní si dvě energie), nebo je použita k vyvolání kostlivce
s jedním životem a imunitou na šípy. Kostlivec se rozpadne na konci boje, povolány
nemohou být pojmenované a kostýmové postavy.
Formule: „Tak jako tak si vezmu tvou duši.“
Kostlivá zbroj (2. úroveň): Za aktivaci se obklopí štítem z kostí, ten redukuje jakékoliv příští
zranění na jedna a neguje jakékoliv efekty s tím spojené. Nelze kumulovat.
(1 mana na použití)
Formule: „Maso a krev v zemi tlejí, z kostí zbroje nerezivějí.“
Dotek pána děsu (3. úroveň): Teron může příštím zásahem nepříteli sebrat o život navíc a
sobě tak jeden vyléčit.
(3 many na úspěšný zásah)
Oblaka temnoty (5. úroveň): Teron a pět dalších spojenců získávají plus dva úhyby a dokud
je všechny nevyužijí, mají také imunitu na šípy. Tyto úhyby se využívají jako první, pokud tedy
kdokoliv pod efektem této schopnosti obdrží dva zásahy, okamžitě ztrácí imunitu na šípy.
(5 man a obětování dvou životů)
Formule: ,,Z temnoty jste byli zrozeni, temnotou jste a v temnotách skončí každý, kdo se
odváží proti vám vztáhnout ruku!“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
13
Náčelník Daakara
Popis postavy:
Daakara je vůdcem Amanských lesních trollů, jež už po staletí bojují proti elfům, kteří obsadili
jejich zemi. Za svůj dlouhý a nebezpečný život nasbíral už mnoho zkušeností. Je šamanem,
voodoo čarodějem, náčelníkem, válečníkem, banditou, nebo třeba obchodníkem. Podle toho,
co je třeba. Chce pomstít smrt svého bývalého vůdce a přítele Zul´jina a nenávidí elfské
spojence Aliance.
Charakteristika role:
Trollové, navzdory mnoha podobnostem, nechtějí mít s orky a jejich válkou moc společného.
Horda se s nimi už několikrát potkala, ale navázat kontakt se jim, přes nemalou snahu
náčelníků, kteří velmi dobře chápou cenu takového spojence, nepodařilo. Ani Daakara není
ochotný do podobného paktu vstoupit, ale touží pomstít Zul´jina.
Poznámky:
Doporučenou zbraní je luk nebo šavle a zároveň dvě jednoruční sekery, vrhací zbraně po
domluvě. Barva kůže je zelená, dobrým doplňkem jsou špičaté uši a nos a dlouhé vlasy.
Amulet („juju“) sloužící pro sesílání voodoo a karibský (jamajský) přízvuk rozhodně neublíží.
Zbroj je vítaná ne však zásadní.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
14
Schopnosti:
Životy a energie: Začíná se čtyřmi životy a na každé úrovni se jejich počet zvýší o jedna.
Pasivní schopnosti: Daakara je vůdcem trollů a může je trénovat.
Regenerace (2. úroveň): Trollové jsou nadání nevídanou schopností. Dokáží svá zranění léčit
neuvěřitelnou rychlostí. Říká se, že zdravému dospělému trollovi může přes noc dorůst i
paže, kterou mu někdo uťal. Proč to tak je, nikdo neví. Oni sami tvrdí, že v jejich žilách koluje
ještě nezkažená životní síla, která se v ostatních tvorech pošpinila a rozředila. Jisté ale je, že
to funguje. Mimo boj se vyléčí za dvě minuty do plného počtu životů.
Zběsilost (3. úroveň): Stává se, že válečníci občas přejdou do stavu jakéhosi bojového
šílenství, kdy nedbají na rány a ohání se zbraní zběsilou rychlostí, před očima majíc rudou
mlhu. Trollové jsou tím pověstní. Když Zul’Jinovi životy klesnou na polovinu a méně začne
automaticky způsobovat o jedna větší zranění a redukuje všechna magická zranění a zranění
projektily o jedna, nejméně na jedna.
(vždy se zaokrouhluje směrem dolů, př: celkoví počet životů 9, zběsilost nastupuje na 4
životech),
Formule: Fýr mý mon!
Velké Voodoo (5. úroveň): Amanijští trollové nepatří mezi mistry voodoo, jako například ti
gurubští, skrývající se kdesi v džunglích na jihu Azerothu. Přesto je voodoo součástí i jejich
kultury a jejich kněží dokážou manipulovat s životními pochody všech možných tvorů. A
Zul’Jin není výjimkou – před bitvou si při voodoo rituálu může připravit jednu kletbu, nebo
požehnání (tzv. „mojo“), kterou vloží do svého „juju“ a v pravou chvíli je vypustí. Rituál musí
trvat alespoň minutu a probíhat ve městě, hlavním stanu nebo táboře, mojo se pak spouští
krátkou formulí. Zul’Jin však nemůže mít v jednu chvíli připravené více než jedno mojo.
Druhy mojo:
Záblesk: 5 cílů je ochromeno (ochromení)
Ledový dech: 5 cílů je zmraženo (zmražení)
Hněv duchů: 5 cílů je zraněno za 1
Nalorakkova síla: 5 cílů získá 1x odhození při platném zásahu
Halazziho mrštnost: 5 cílů získá 1x úhyb
Formule: „Da big voodoo
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
15
Ogří bijci
Popis postavy:
Ogři jsou původní obyvatelé Draenoru, světa za Temným Portálem, stejně jako orkové. Za
válek proti Draeneicům si Blackhand získal jejich věrnost, když porazil Gronny, jejich silnější
příbuzné, kteří je zotročovali, a od té doby bojují na straně Hordy. Do Azerothu jich přišlo
původně jen několik, těch chytřejších, ale po prohře v první válce s lidmi jich nechal nejvyšší
náčelník přivést víc a rozhodnul se je vrhnout do boje. Hloupí, ale silní a v boji efektivní a
s velkou výdrží.
Charakter role:
Brutální bojovníci, kteří jsou součástí Dentargova klanu. I přesto že jsou neukáznění, na slovo
poslechnou svého vůdce a také podle jeho uvážení se zapojí nebo nezapojí do boje na straně
Hordy. Když bojují, tak neustupují.
Poznámky:
Jako zbraň doporučujeme obouruční kladivo, nebo kyj. Kostým ne komplikovaný, divošský,
ideálně pouze suknice a válečné malování. Vous anebo roh jsou vítaným doplňkem.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
16
Schopnosti:
Životy a energie: Začínají hru se čtyřmi životy a toto maximum se zvětšuje na každé úrovni o
jedna, na třetí úrovni zároveň dostanou dva body energie.
Odolná kůže (2. Úroveň): Obyčejní ogři sice nejsou tak zkušení v boji jako mocný Cho’gall ale
i tak jsou stále neuvěřitelně silní a odolní, tenké hlavice šípů jim tedy neuštědří vážná
zranění. Ogr nyní dostává vždy o jedno zranění méně střelnými zbraněmi a dokonce zásahy
nosičem, nikdy však méně než jedna.
Odražený úder (3. Úroveň): Útoky proti těmto kolosům se často nevyplácí. Když je úder
vyblokován, obří síla ogrů také nejednou způsobila, že útočník byl odhozen silou nárazu
zpět. Pokud by měl ogr obdržet platný zásah, může nahlásit imunitu a způsobit nepříteli
odhození.
(1en/ odhození)
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
17
Trollí válečníci
Popis postavy:
Mezi Quel'dorei, vznešenými elfy, a Amani, lesními trolly, vládne nepřátelství už celé věky.
Nepřátelství, jehož kořeny leží hlouběji, než kořeny lidské rasy, a nepřátelství, které nezná
hranic a to ani mezi světy. Říká se, že všechno začalo, když vznešení elfové přišli ze západu, a
chtěli se usídlit v severních lesích. Ty lesy totiž byly součástí Zul'Amanu, říše lesních trollů, a
trollové je považovali za posvátné. Od té doby se mezi oběma rasami vleče nekonečná válka.
Příchozí Horda ale narušila rovnováhu sil a potom, co si trollové a orkové pomohli v průběhu
první války, vzniklo mezi nimi úzké spojenectví, které by nakonec mohlo vést i ke konečnému
vítězství nad nenáviděnými elfy.
Charakteristika role:
Trollí doprovod náčelníka Daakary. Střelecká podpora Hordy zaměřující se často na taktiku
útoků ze zálohy a „hit-and-run“.
Poznámky:
Jsou to lučištníci a berserci. Kostým spíše divošský, žádné kompletnější zbroje (kožešiny,
nátepníky, válečná malování a různé trofeje), kůže zelená (podobně jako orkové), vlasy
ideálně červené.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
18
Schopnosti:
Životy a energie: Trollové mají na první úrovni tři životy a na čtvrté úrovni získají jednu
energii. Na každé další úrovni se jim maximum obojího zvýší o jedna.
Regenerace (2. úroveň): Trollové jsou nadání nevídanou schopností. Dokáží svá zranění léčit
neuvěřitelnou rychlostí. Říká se, že zdravému dospělému trollovi může přes noc dorůst i
paže, kterou mu někdo uťal. Proč to tak je, nikdo neví. Oni sami tvrdí, že v jejich žilách koluje
ještě nezkažená životní síla, která se v ostatních tvorech pošpinila a rozředila. Jisté ale je, že
to funguje. Každý troll může usednout na zem mimo boj a soustředit svoji vnitřní sílu na
vyléčení všech svých zranění, to však bude trvat dvě minuty. Pokud je troll vyrušen zásahem
od nepřítele nebo pokud se boj přesune kolem něj, je všechen postup ztracen a musí začít
znovu
Kurare (3. úroveň): Trollové jsou mistři jedů a toto umění pěstují i v novém světě, který je
plný úžasných nebezpečných látek, které umění chytře využít. Pomocí nich jsou schopni
vytvářet otrávené šípy, které krom zranění navíc ochromí cíl a zbraně, jež působí nehojící se
zranění. Troll může vystřelit šípem, který zároveň uplatní efekt ochromení nebo si potřít
jedem čepel. Příští dva zásahy pak cíli způsobí zranění +1 (nelze kumulovat). Jed lze aplikovat
i na ostří zbraně, když troll nepoužívá luk a šípy.
(1en/šíp-2en/zásah)
Formule: „Fyl da nature mon!“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
19
Azuka Bladefury
Popis postavy:
Azuka vždy byla velmi ambiciózní a disponovala vůdcovskými schopnostmi. Po zavraždění
jejího otce a bratra se prohlásila náčelnicí klanu Burning Blade (Hořící čepel). Nikdo se jí
neodvážil vyzvat či zpochybnit její nárok. Její tec prohlásil, že není hodna toho být jeho
nástupkyní, ale i přes jeho slova se vypracovala do velitelské funkce. A klan ji přijal bez
námitek, protože všichni viděli, že v Azuce se skrývá víc, než byl její otec schopný připustit.
Charakteristika role:
Paní mečů a velitelka klanu Burning Blade. Velká válečnice, taktička a hrdá vůdkyně. Je velmi
ambiciózní a jakékoli zpochybnění jejího názoru bere jako silnou urážku. Disponuje velkou
sebekontrolou a je chladnokrevnou válečnicí do morku kostí. Je schopna bez jediného slova,
či emoce prohnat čepel těly nesčetných nepřátel. Mluví za ni její čepel, velký dvouruční meč.
Poznámky:
Azuka je velká válečnice a velitelka, měla by mýt na sobě aspoň náznak zbroje. Bylo by dobré
nosit na zádech vlajku svého klanu. Je to paní meče, proto se vyžaduje, aby hráč měl
jakoukoli zbraň s čepelí nejlépe dvouruční meč. (Stran zbraně je možná bližší domluva.)
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
20
Schopnosti:
Životy a energie: Na první úrovni má čtyři životy a dva body energie. Při postupu na novou
úroveň jí přibyde jeden bod energie a jeden život.
Pasivní schopnosti: Náčelník si může trénovat válečníky svého klanu i velitele.
Náčelník (2. úroveň): Azuka Bladefury je náčelnicí Burning bladeu a nejvyšší velitelkou klanu
a proto má stejné schopnosti jako jeho podřízení. Získává schopnost „Disciplína“ a „Na zteč!“
tak, jak jsou popsány v pravidlech pro velitele.
Bojový styl „Vládce čepelí“ (3. úroveň): Azuka Bladefury je, stejně jako její otec i bratr,
mistrnou válečnicí. Vládci čepelí jsou odnedávna známí svou mrštností. Kdykoliv v boji může
Azuka použít úhyb.
2en/úhyb
Majestát „Pánové čepelí“ (5. úroveň): Když Burning blade táhne do boje, bývá většinou
jediným klanem, který zůstává pevně stát a tím získává nad nepřítelem převahu. Kdykoliv
Azuka bojuje pod zástavou, každý z jejího klanu dostane jeden úhyb do boje. (Vztahuje se na
první platný úder, šípy, projektily, kouzlo přeneseno nosičem)
Formule: „Nechme promluvit naše čepele!“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
21
Kargath Bladefist
Popis postavy:
Kargath byl dříve gladiátorem, zabil stovku nepřátel v aréně a měl za to dostat svobodu.
Bohužel propuštěn nebyl, na protest si usekl vlastní ruku a nahradil ji čepelí. Proto je znám
s přídomkem Bladefist. Rozpoutal velkou vzpouru a společně s ostatními gladiátory si
vybojoval cestu na svobodu. Stal se jejich náčelníkem a podnikl ničivý útok proti svým
věznitelům, které donutili se jim poklonit. Své věznitele povraždili, aby každý viděl jejich sílu a
nespoutanost.
Charakteristika role:
Velitel klanu Shattred hand, velký válečník lačnící po krvi, téměř stejně tolik jako po vítězství.
Kargath se vrhá jako jeden z prvních do boje a odchází jako poslední. Mnoho orků uznává
jeho sílu, ale považuje ho za příliš nezkrotného, nevypočitatelného…
Poznámky:
Jako bývalí gladiátor se na zbroj nespoléhá, zpomaluje. Bojuje prakticky polonahý. Jeho tělo
je možná pokryto mnoho jizvami, ale on už dávno žádné rány necítí. Jediné, co k boji
potřebuje je čepel zakutá do pahýlu jeho ruku (za věrohodné napodobení bude určitě bonus
na začátek za kostým  , ale není podmínkou).
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
22
Schopnosti:
Životy a energie: Na první úrovni má čtyři životy a jeden bod energie. Při postupu na novou
úroveň mu přibyde jeden bod energie a jeden život.
Pasivní schopnosti: Náčelník si může trénovat válečníky svého klanu i velitele.
Náčelník (2. úroveň): Kargath Bladefist je náčelníkem Shattred Hand a nejvyšším velitelem
klanu a proto má stejné schopnosti jako jeho podřízení. Získává schopnost „Disciplína“ a „Na
zteč!“ tak, jak jsou popsány v pravidlech pro velitele.
Bojový styl „Gladiátor“ (3. úroveň): Kargath byl znám jako jeden z nejlepších gladiátotů
v celém Dreanoru. Jeho neskutečná mrštnost mu už několikrát dopomohla k velkým
vítězstvím. Kdykoliv má Kargath poslední dva životy, tak za každý svůj udělený platný zásah
nepříteli získává jeden úhyb, tento efekt nelze kumulovat.
(2en/boj)
Majestát „Na život a na smrt!“ (5. úroveň): Když klan Shattred Hand vyráží do boje, země se
třese a nepřátelé prchají. Jsou jako rudozelená vlna, která se převalí přes každou štítovou
řadu a zadupe do země každý oddíl. Když Kargath bojuje pod vztyčenou zástavou, jeho
bojovníci po pronesení formule dostanou bonus +1 k prvnímu platnému zásahu.
Formule: Jakýkoli bojový pokřik. 
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
23
Keli´dan, The breaker
Popis postavy:
Nahradil Ner´zhula jako původního vůdce klanu Shadowmoon a místo něj zaujímá jeho místo
a vede klan k dalším zítřkům. Ve svém životě už prošel mnoha boji, které ho zocelili a udělali
z něj zkušeného válečníka a taktika. Jako každý člen klanu Shadowmoon i on je znalý
šamanských rituálů a technik, ale víc se spoléhá na svou sekeru.
Charakteristika role:
Velitel klanu Shadowmoon, mocný válečník, vyzná se v šamanských praktikách. Ner´zhula
uznává jako staršího svého klanu a vždy naslouchá jeho radám jako předchozího náčelníka.
Jeho klan je početný a dobře zorganizovaný. K magii/šamanizmu nemají odpor, někdy ji i
využívají ve svůj prospěch.
Poznámky:
Keli´dan je válečník, ale vyzná se i v šamanismu. Proto by měl kostým nést náznaky zbroje a
šamanských motivů. Vhodná je černo- žlutá barva kostýmu.
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
24
Schopnosti:
Životy a energie: Na první úrovni má čtyři životy a jeden bod energie. Při postupu na novou
úroveň mu přibyde jeden bod energie a jeden život.
Pasivní schopnosti: Náčelník si může trénovat válečníky svého klanu i velitele.
Náčelník (2. úroveň): Keli´dan je náčelníkem Dračího chřtánu a nejvyšším velitelem klanu a
proto má stejné schopnosti jako jeho podřízení. Získává schopnost „Disciplína“ a „Na zteč!“
tak, jak jsou popsány v pravidlech pro velitele.
Bojový styl „Očarovaná zbraň“ (3. úroveň): Keli´dan se kromě umění boje za svůj život naučil
i spoléhat na šamanské rituály. Vždy před bojem očaruje svou zbraň, díky které je schopen
zranit svého nepřítele o 1 větším zraněním a paralyzovat ho. (Nelze využít víckrát za boj.)
3en/použití
Majestát „Požehnání předků!“ (5. úroveň): Keli´dan stejně jako každý z jeho klanu ovládají
šamanské techniky a proto nezapomínají před bojem vykonat rituál na poctu svých předků a
na svou ochranu. Kdykoliv Keli´dan bojuje pod zástavou, válečníci Shadowmoonu dostanou
v boji +1 život.
Formule: „Předci stůjte při nás!“
Soumrak 2015 – Pravidla pro Postavy (Horda)
25