World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech

Transkript

World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
World of Warcraft - kultovní, obrovská, předražená, fenomenální, závislost vytvářející
záležitost která od doby spatření světla světa nabírá na síle. Láme rekordy v prodejnosti,
vydělává stamilióny dolarů měsíčně, rozvrací vztahy v životě, je to dílo o kterém se bezpochyby
v budoucnu bude učit, také nekorunovaný král všech počítačových her, ukazatel potenciálu
MMO žánru, vůdce sedící na vrcholu jako jeden z temných hrdinů světa WoW na svém
ledovém trůnu, kterému ty nejůspěšnější konkurenční tituly dosahující sotva 25% úspěšnosti
WoW již dlouhá léta dokazují, že se o svůj post krále MMO zatím nemusí obávat, proč to tak je?
Nepochybuji, že desítky společností kteří vytvářejí konkurenci pro WoW na tuto otázku hledají
odpověď, evidentně ji zatím nenašli. Nemyslím si, že já ji v tomto textu tak úplně najdu,
nicméně strávil jsem se světem Warcraftu poměrně hodně času a myslím, že na takové úrovni
abych se o hře mohl trochu zamyslet, tedy zamyšlení proč World of Warcraft tak extrémě táhne.
1/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Příběh
Pro pochopení úspěšnosti WoW je potřeba akceptovat svět Warcraftu před vznikem World of
Warcraft ve kterém v průběhu jeho "života" vznikalo množství příběhů, legend, mýtů, které šířili
a vytvářeli fanoušci Warcraftů stejně jako tvůrci samotné hry a postupně takto vznikal logický
fungující fantasy svět plný tajemna, mýtů a dopodrobna popsaných hrdinů s hrdinskými čiiny,
svět plný zrady, nenávisti, pomsty, války, ale i odvahy a hrdinstsví... Všechny tyto jednotlivé
útržkovité příběhy, které by sami vydali na slušný román, vytvářeli okolo RTS strategií Warcraft
nezaměnitelnou atmosféru, kdy vyvrcholením všeho bylo vytvoření knihy. Knihy nesoucí název
World Of Warcraft. V podstatě vytvoření světa World of Warcraft jako hry přístupné každému
bylo sjednocení a spojení všech oněch vytvořených příběhů do digitální knihy která namísto
čtení stránek umožnila čtenáři již přeměněného v hráče prohánět se po pláňích a lesích světa
Warcraftu, navštěvovat mýtická a tajemná místa, bojovat s temnými i dobrými hrdiny, ba co víc,
umožnila hráči stát se opravdovým hrdinou ve světě ve kterém mohl měřit své síly s dalšími
opravdovými hrdiny (hráči), kniha WoW umožnila hráči ovládat a rozhodovat o každém pohybu
o každém kouzlu ze světa pro něj tak známého, že jen představa výše popsaného byla v roce
vyjití World of Warcarft, v roce kdy Warcraft III a jeho datadisk byli nejhranějšími RTS hrami,
hrami s nejvíce modifikacemi něco jako obdoba hráčského nebe. Blizzard přišel s WoW v
dokonalém načasování a tím si zajistil ve spojení s rozsáhlou komunitou Warcraftů početné
osídlení světa do začátku.
- Je nepochybné, že část úspěchu WoW spočívá v komunitě hráčů vytvořené díky
excelentním strategickým hrám Warcraft I - III včetně datadisků, které měli a dále vytvářéli
příběh až do formy kdy mohl vzniknout WoW. Tyto příběhy a svět ve kterém se Warcraft
odehrával dokreslovali a notně umocňovali renderovaná videa zejména z Warcraft III a Warcraft
III - Frozen Throne přičemž Blizzardovské videa nebyli po technické stránce překonány nikým
jiným v rámci herních žánrů.
- Příběh je důležitá součást MMORPG určující velkou měrou její úspěšnost. WoW mají
hutný příběh, a k dnešnímu dni jsou mi známé pouze další 3 hry, které mohou příběhem
konkurovat. Jedná se o
Final Fantasy (hrají se v Asii a příběh mají vyspělější než-li
WoW),
Pána Prstenů - příběhově na Evropské a
Americké poměry bezkonkurenční, nicméně hra zpackaná ve všem ostatním, a nově možná Warhammer On-line
, příčemž tato hra by pravděpdobně dosáhla podobného úspěchu jako WoW vyšla-li by v době
WoW místo něj.
2/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Grafika
a
na
zpracováním.
daleko,
velmi
postav,
hodnot grafický
nijak
jiný.
designem
všechny
působí
jiný,
fantasy
si
jedinečné
kdo
něco
"ujíždějí"
Stejně
myslím,
hru
Kompletní
je
výrazně
co
pěkné
nezaměnitelný,
jakoby
dnes
to
světa
zkusil
předčí
kamínky
tak
10ti
atmosféry
hry
se
že
jako
efekty
se
počítá.
letí
ani
upgradovat.
plynoucí
může
V
ví
byl
svět
hezkou
engine
roce
spíše
oaspektů,
stejně
oni
strategie
grafických
na
namalován
WoW
vyrazit
kterou
Blizzard
sami
cestách,
kdy
pousmějem,
působí
ze
poměrně
grafiku,
zde
jako
hra
složité
nevědí
je
Nicméně
Warcraft
dech,
grafické
píšu,
enginech,
40ti
designován
vyšla
správně
autorem
balvany
originálně
něco
adokazují,
bezvýznamná
letí
příběhové
sale
protože
a nebyl
trochou
nicméně
proto design
byli
WoW
zpracování
aniž
co
těžko
pochopil,
ve
obrázků
World
designovány
předčí
už
vengine
by
zdech,
hra
má
pohádkovém
to
snahy
na
linie.
cokoliv
engine
of
dokáže
vypadá
vMMORPG
pohled
realistickou
pro
záležitost,
oblasti
že
hry
Warcraft
hry
výrazně
trámy
Těžko
také
uděti
vytváří,
namítali.
plní
na
on-linové
vvysvětlit,
opravdu
vizuálního
jakémsi
odlišnosti
ve
on-linovku
a
říci
duchu,
důležitý
oplýval
neupravují
hra
přitom
střechách
agrafiku,
jak
protože
tak
tak
jako
hry
nebo
se
pohádkovém
a
se
účel
obdobným
si
vdává
zpracování
první
toto
je
špatný,
gearu
jej
vytvořil
stále
jedna
ta
aby
popsat,
domů,
na
-doposud
hráče
tvůrcům
najevo,
je
seznámení
pomyslném
zachovává
neriskovali
schopen
(výbavě)
velká
ale
kouzlo
každý
vizuálním
Blizzard
ve
duchu
něco,
kže
ani
podařilo,
pohádka,
hře
dokonalosti
její
na
aspekt
zobrazovat
jednotlivých
nesnažil
se
co
postaveny
drží.
vážnost
ztrátu
žebříčku
kterém
svět
vytvořil
světem
nikdo
Každý
ve
jenení
měl
hře
a
-jednoduchých
způsob
koleji
a
vytvořit
jak
jedesign
udržet.
hru
sčem
spři
konkurencí
realistickou
grafikou
že
je
sice
udotváří, jde
způsob
jak
her
nalákat
jejakousi
grafický
hráče,
engine
ale
rozhodně
až
na
druhé
to
nepodařilo
každého
jeden
zZkušenosti
Blizzard
hlavních
aspektu
vytvořit žádné
vytvořil
hry
akouzlení
skrze
určitým
jiné
proč
design
obdobné
WoW
způsobem
textur kolem
předčí
hře.
jej
Jedná
konkurenci.
svého
se
oale
ono
světa
o modlu
nepopsatelné
grafiků
karmu,
a
co
designérů. Je
zasahuje
kterou
se
doosoně
to
Svět,
instance a
prostředí
z původních
kontinenty
Každý
velmi
nachází
vesnice
rychlé
vycházející
příběhu
Svět
odlišné
dopravy
kontinet
Warcraftu
aspecielní
pralesní
původních
lze
jsou
obvykle z
strategií.
mezi
po
je
mezi
země
se
rozdělen
zemích
nimi
nijak
jednotlivými
sebou
Warcraftů,
původních
Svět
apod.
cestovat
vprostředí
na
nyní
pospojovány
rámci
množství
a
čítá
na
Warcraftů
zeměmi
lze
kontinentu.
neliší
mountech,
4vyjímečně
vmůže
kontinenty
něm
země
samostatných
od
lodní
nejsou
světa
aspecifický
najít
mají
Každá
dopravou,
pěšky,
toho
a
obdobných
vlastní
navštívit
několik
se
nebo
zemí,
odvíjí
portály,
plynulé
název,
na
místa
které
her,
prostředí
gryphonech
ostrůvků,
mají
přehody,
nebo leteckým
možná
které
jsou
nese
obvykle
až
jsou
vWarcraft
svůj
dané
na
kde
tzn.
- hráčům
což
vyjímky navzájem
než
vlastní
vlastní
jednotlivé
vedle
zemi.
spojením.
je
jinde
způsob
již
pouště
města
příběh
vychází
známá
aseof
plochy
Každé
prostředí
Prostředí
prostředí
fantasy
vrozhodující
dané
jak
světa,
již
má
zemi
bylo
své
nicméně
vypadají,
řečeno
kouzlo,
vychází
lze
lze
některé
zde
odhadnout
znalézt
původních
působí
močály,
co
depresivně,
se
Warcraftů,
vjednotlivá
pouště,
zde zhruba
jiné
válkou
takže
naopak
mohlo
převážně
zničené
avíce
stát.
dle
země,
toho
se
jedná
jak
hory
jednotlivá
lesnaté
apod.
objevují
jsou
pro
něco
zde
Instance
světa
příběh,
zdá
původním
nezajímavou
Dále
orozhodně
více
se
se,
obvykle
místa
dokázat,
mohou
se
získávají
nicméně
že
hráčů,
jsou
na
warcraftu,
nové
píšící
původní
území
rutinou.
a
samostatné
ve
je
jsou
na
instance
vrcholové
nemyslím
World
dějiny
nutné
(silnější)
vyšších
některých
velmi
jejich
abyste
of
jednotlivých
svýrazně
Warcraft
logicky
země
levelech
nepřátelské
itemy
si,
přicházejícími
že
zemí,
se
Warcraftového
určené
a
by
nenásilně zakomponovány
jejich
prokazuje
oproti
pro
oproti
serverů
je
fádní
PvE
procházení
sehrané
pro
jiným
patchy
jiným
postavy
vyházející
aod
se
příběhu.
nezajímavé
hrám
isympatičtější
obdobným
schopnost
guildovní
měst,
aobvyklé
datadisky
alespoň
tzv.
ve
počet
nacházejí
zTyto
výhodě
historie
"elity"
teamy
sehranosti
hrám
občasně
instance
hráčů
jejich
do
zdaleka
- díky
hry
Warcraftu
dále
a
instance,
byli
procházení
na
pokud
a
účastnili,
nějak
jsou
nejsou
jednotlivý
dotváří
specifické
návaznosti
jednotlivých
chcete
tzv.
ve
výrazně
to
nižších
a
kterých
se
protože
umocňují
co
bossové,
úrovni.
ve
stává
na
bývali
skupin/guild.
lepší,
světě
příběh
lvl
se
zejména
nutnou
určeny
Jedná
vcelý
což
navíc
WoW
-nijak
se
ale
Connana
Svět
neliší
Warcraftu
je
od
ani
obdobných
neztrácí. Někomu
vychází
vhrdinové
udržení
konkurenčních
zSamotné
příběhové
aktivních
hráčů
předlohy
být
her.
ale
Na
není.
a
světě
prostředí
amálo
prostředí
prostředí
vazem
něm
je
si
Warcraftů,
hezké
a"dungeony".
zajímavé,
hráče
jinému
nedrží,
Age
toto
3/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Postavy
a
povolání
rase
sebe
naprostá
povolání,
což
toto
Warcrafti
ve
umocňuje
nemají,
anavzájem
všechny
pár
výsledku
které
typů
neoplývaj
např.
podobně
celkové
jsou
účesů,
velmi
znamená,
né-li
vpaladinové
diferencovány
zrovna
liší
každý
vousů
vtáhnutí
ažjsou
stejně,
ževizuální
dokonalou
hráč
apod.
koncipovány
hráč
hráče
nicméně
dokáže
tak,
hraje
Vstránce
do
podstatě
že
tvorbou
skutečně
hry.
vybrat
sijednotlivé
takovým
vybere
Jese
postav,
nunto
přesně
dá
zanaprosto
způsobem
rasy
to,
říci,
poznamenat,
na
to
za
že
ze
co
výběr
co
postavy
kterých
každý
mu
chtěl
(jejich
sedne,
prakticky
několik
hrát
že
je
vypadaj
tělesné
na
nejznámější
vjejich
toto
výběr
každém
obličejů
proporce),
stejné
vzákladem
aAge
kompromisů,
které
aspektu
ke
platí
konkurence
se
že
ina
ood
a
si
Pánu
Prstenů
jste
mohli
hrát
pouze
kladné
charaktery,
vzávislosti
ofkaždé
Conan
vytvořit
jste
archetypů,
si
zase
tovětšina,
co
které
mohli
by
chtěl.
postavu
vytvořit
po
detailní
vzhled
značně
nicméně
museli
a je
jste
hráč
vybrat
si
rozhodně
zbez
několika
nemusel
málo
drtivé
standardní
temní
Samotná
většiny
čarodějové,
fantasy
povolání
hráčů.
literatura
Povolání
ve World
ve
vycházejí
apod.
ofkteré
Warcraft se
nacházíme
zpostavy,
původního
stávají
postavy
zomezovali,
Warcraftu
9ti
typů,
jako
jsou
které
nicméně
druidi,
bohatě
válečníci,
pokryjí
potřeby
mágové,
je
způsobem,
dvojka,
originální,
nastává
zjistíme,
vybalancovali
Warcraft,
předpoklady
ovládat,
povolání,
nedegraduje
vpovolání
zejména
dokáží pouze
PvE
Všech
jiné
vrchol
může
9
že
vzajišťuje
jsou
má
některé
těchto
high
bojuje
ačkoliv
se
pro
žádná
vdosáhl
vs.
omezeně.
do
postavy
téměř
kdokonalosti
PvP
lvl
sobě
zničení
takové
povolání
eviroment) kde
zábavu
na
raidech
pracují
se
povolání,
obdobné
každé
jiném
naopak
navzájem
navzájem poměrně
jiných
míry,
vna
a
má
World
principu
battlegroundech
povolání
instancích,
podobných
šance
při
že
vůbec
ve
všechna
zachování
jsou
pomineme-li
hře
of
ve
některé
na
Warcraft,
zneškodnit
nehodí.
nezastupitelnou
výsledku
jednotlivá
úspěch,
specifické
principech,
povolání
vyrovnané.
se
ipo
Povolání
při
kde
opravdu
když
navzájem
tato
povolání
každé.
chození funkce
liší
až
se
ale
specifičnosti
roli,
obrovským
Tzn.
jsou
vrcholové
neuvěřitelná
hráč
Tedy
všechny
doplňují
které
ve světě.
každé
navzájem
že
svůj
aťmu
některá
se
jiná
si
pracuje
jsou
charakter
progame
na
způsobem,
a
hráč
nezastupitelná
povolání
Trochu
originality
vyrovnanost,
velmi
specifické.
povolání mají
vybere
PvP
trochu
se
hraní
naučí
jiná
odlišné
nedokáží,
z(player
tvůrci
jednotlivých
jakékoliv
nich
situace
jiným
World
U
rozumě
která
ažádná
povolání
aideální
hry
každé
vs.
sice
každé
of
nebo
nastavá
jeplayer)
plní,
jena
průběhu
konkurenčních
Nunto
poznamenat,
hry
na
her
základě
nemá
že
potřeb
tato
World
vyrovnanost
hráčů
of
Warcraft
a
zkušeností
od
svého
kterou
se
začátku,
hrou
vje
jako
takové
nýbrž
takovou.
míře
jiboj
postupně
nedispnuje
získával
vlepší
zose
vzhledové
postavy
dosáhl
To,
dokonale.
se
a
že
hráč
charakterové,
hráč
snadněji
hraje
na
zamiluje,
je
90
zdá
aale
se
snadno
důležitý
procent
se do
aspekt
přesně
nípodívame-li
udržení
za
to,
anavzájem
těžko
co
hráče
se
vyhovuje
ve
jístává
vzdává.
hře,
protože
po
Tohoto
stránce
do
takové
WoW
- doplatil
Warcraft,
velikán
jeden
nepodaří
toto
z(player
Vyrovnanost
WoW
největších
dosáhnout
kterou
ztrátou
konkurence
držáků
obrovského
postav
alespoň
až
sbíráním
hráčů
při
nedisponuje
základní
zachování
množství
avíce
zkušeností
největší
vyrovnanosti
jejich
hráčů.
apostav,
zabiják
vnaprosté
začátku
originality
nějaké
pro
vvžije
tomto
ani
komunitu
době
disponovat
aspektu,
výsadou
fungování
konkurenčních
viz.
anemůže,
doménou
hry.
Age
Nyní
of
protože
her
Conan
World
se
kterým
jedná
tohoto
který
of
i
4/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Profese
ekonomika
jak
hloupý,
Profese
fungují
je
funkční.
ve
dnes
se
od
začátku
Warcraft
nejsou
dle
a(brnění,
mého
tedy
se
názoru
jedná
příliš
oworld
funkční
vydařené,
systém,
nicméně
inasbírané
přesto
systém
je
neomezený
pravděpodobnost
tím
postav
Problém
vyrábět
pobíhá
značně
Každá
lepší,
nebo
funguje
tisíc
degraduje
tospostava
je
kvalitnější
stejné
vaakovářů
počet
ze
tom,
na
svitků,
jako
může
že
tzv.
možnost
základě
a
aof
neexistuje
každý
tisíce
dražší
sekundárních
které
ovládat
přikde
pravděpodobnosti
jejich
obchodování.
ostatních
umí
se
výrobky
dvě
dají
rozdílnost
ukovat
výrobě
profese
koupit,
profesí
může
se
stejné
zvýší
stejnou
mezi
případně
vyrábět.
tzv.
jako
kde
skill
věci
hráči
primární
profesí.
jsou
určité
vza
Nové
profesi
ty
rybaření,
stejnou
profesích,
nejlepší
výrobky
V
jako
produkty
praxi
o
1jsou
cenu
vaření
bod.
padají
to
dávají
kovařina,
vypadá
kze
Čím
každý
výrobě
apod.
vstejných
určitou
obtížných
vyšší
hráč
těžba
se
Systém
je
že
surovin
učí
skill
po
instancích.
rud,
uiže
skillování
NPC
světě
postavy,
umět
acož
podstatě
žádné
ve
profesí
diskutabilní
levelech
předměty,
snáze
moba,
Dalším
světě
získatelnější
profesi
nebo
je
zpopírá
problémem
vzhledem
nižším
ale
nějakého
jako
vWorld
nelze
samotné
praxi
účel
odměna
skillem,
alternativa
kvyrobit
bosse,
se
profesí.
profesí
jejich
vyrobené
předměty
za
lepší
statům
navíc
ve
quest).
jednotlivé
vnezměnil,
světě
podobě
předmět
produkty
použitelnost
z(řekněme
profesí
Z
WoW
tohoto
výrobky
lepšího
jsou
příliš
je
kvalitě)
plyne
jejich
jednotlivých
neprodejné,
itemu
stojí
nenosí.
zbraň,
další
použitelnost
avhráče
ve
ceně
Tento
problém
róbu)
vrcholových
pouze
protože
potřebných
než
stejný
dropu
vže
profesí
peníze
praxi.
takový,
vždy
problém
(vypadne
výrobků
surovin
Do
ve
existuje
atak,
který
WoW
nynějška
platí
jednotlivých
zbude
přinejmenším
může
nějakého
mnohem
který
na
platí,
padnout
nižších
v tak
že v
WoW
vyrábět
jde
Ovšem
by
tisíc
Účelem
(bezváznamné,
dalších
se
eventuelně
produkty
ifunguje.
na
tyto
profese
výrobních
hráčů
bezvýznamné
aby
protože
nějakého
MMORPG
jim
2za
profesích
procentech
rostl
žádné
výrobky
důvodu
skill
hrách
vydělávat
vvýznamné
nákladů
dané
jsou
je
prodejný
vytvořit
na
profesi
téměř
na
výrobu
vzaostalí
vvýrobu.
době
prostor
aukci,
a
nedá.
tedy
drahé
skillování
pro
jeho
vyrábějí
asvětě
obchod
cena
pokud
profese
bezvýznamné
je
bude
a
se
tom,
ekonomiku.
naskytne
prakticky
díky
že
tomu,
hráči
výrobky
předmět
Ovšem
potřebují
že
jej
co
vyrábí
který
ve
to
:)).až
výrobní
kupují,
může
a
toho
vyskytuje
Ve
kdo
výsledku
bát
výrobu
profese,
jej
určen
se
vyrobil
dotují
zejjména
pouze
je
szvna
aukce
apodivem,
ze
tedy
pro
svého
uten
plná
není
vrcholových
výrobce
že
apředmětů
prodejný
přesto,
často
tzv
přemětů
soulbound
ani
že
potřebných
jen
tímto
pod
aby
výroby,
cenou).
si
neduhem
item
zvedli
kže
výrobě
(toto
kdy
skill,
ve
výrobek
je
další
protože
větší
nesmyslné
či
je
menší
produktů
předmět
použitelný
omezení
který
aneexistují
pouze
hráči
trpí
vyrobí
všechyn
je
profesí
značně
každý
ostatními
předmět
na
vším
dotovaného
nabídka
Ekonomika
vyjímky
možným,
hráč
omezeným
NPC
zájem,
hráči.
obvykle
nabídnout
zvyšování
světa
postav
jeDále
nebo
ekonomika
bezvýznamné
ekonomickým
World
je
jej
skillu
možné
prakticky
prodat
libovolnou
of
Warcraft
vpostavena
prfoesích
obchodovatelné
NPC
nepoužitelná
systémem
předměty.
cenu
postavě.
spočívá
zze
90
kterých
Iaprocent
přesto
zejména
Od
a
zejména
předměty
tak
některých
žádný
lze
pouze
vProblém
říci,
nesmyslným
ve
aukci,
prodávat
zisk
předmět,
že
na
NPC
pro
World
nákupu
kde
se
postav
hráče
nebo
může
ve
profesním
of
velké
předmětů
Warcraft
neplyne.
lze
jej
postavě,
za
také
míře
menší
systémem.
disponuje
za
nakupovat
Obchod
obchoduje
nechat
má-li
poplatek
účelem
opro
dražit
a
se
-byl
ekonomiku,
jen
zatím
ekonimcký
velmi
WoW
to
málo
mají
nicméně
systém
MMORPG
oproti
hry
to
obdobným
funguje
her
nejslabší
pracuje
aito
hráči
hrám
sčlánek
si
obdobným
velmi
kobchodovatelný
mému
celého
údivu
principem
světa,
profesní
nestěžují.
ovšem
arůzných
systém
snad
je
Zvpřímo
mého
žádná
tak
a díky
nelogický
pohledu
smůže
horším,
tomu zakrnělou
a
je
zaostalí,
nicméně
Profesní
že
5/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Přizpůsobení
hry
mainstreamovému
hráči
-potvor
prudký
nárůst
nových
hráčů
zkušeností
těchto
následek
patchy,
Dříve
informací
ale
již
masivní
bylo
atéměř
požadavků
řečeno,
se
každý
nárůst
hra
samotná
že
hru
hráčů
hráčů.
hra
samotná
na
Největší
v herní
průběhu
se
svět
změny
většímu
vpoměrně
průběhu
apro
přicházejí
počtu
výrazně
existence
fungování
hráčů.
sopravdu
datadisky,
změnila,
vyvíjí.
herních
Blizzard
a
menší
tyto
postav.
změny
vychází
jednotlivými
Na
mají
základě
ze
za
přístupná
záležitost,
nějakou
extrémě
nevýznamná,
většině
poměrně
podstatě
nebyla
odrazovat.
Zkusim
HC)
případů
úroveň,
obtížných
oobtížné,
to
pro
jednotliví
Ovšem
takovou
která
jednodušeji
více
protože
zapotřebí
pokud
některé
nastavená
obyčejných
Blizzard
questů,
trošku
hráči
mnohem
chtěli
popsat. V
museli
hráče
velké
hardcorovou
PvP
vzpřístupňuje
obtížnost
průběhu
navštívit
hráčů,
lepší
část
mohla
guildy.
ve
době
hře
byla
padali
tedy
času
epické
právě
bossů
Samotné
on-linovku
trávit
kdy
ve
zančeně
všechny
vWorld
hře
opravdu
raidech
raidy
asystém
vraidování
svou
rámci
(chápej
of
akoncept
tyto
instance,
Warcraft
a
velké
zdlouhavost
vinstancích,
získávání
raidech
aspekty
jako
množství
zjednodušil.
vyšel
museli
takové
byla
upravil
nových
ale
ajen
byla
obtížnost
vysoká,
času
plnit
pro
bylo
trošku,
tak,
hra
itemů
ty
neskutečné
aby
vbylo
aby
poměrně
počátcích
aswow
určitých
tak
se
poměrně
hra
zase
dostali
se
nikdy
byla
jednalo
obtížná
množství
ve
částí
na v
nejtěžších
potřeba
Stejně
urychleno
pohybovat
jen
veškeré
téměř
Dnes
aprůběhu hry
pouze
jakákoliv
tak
již
sehrané
instance
(zde
nejsou
získávání
raidů,
se
dlouhou
se
random
navíc
guildy,
vpotřeba
jedná
něm
Vrcholem
xperience
dobu
obtížnost
skupina,
nýbrž
obsažené
o
plnit
logický
na
zejdnodušení
je
sáhodlouhé
potažmo
nižších
možné
oněch
což
krok,
jsou
jekaždopádně
levelech,
kdy
koncipovány
raidů
většinu
levelování
šňůry
dříve
ve
hry
aPvE.
světě
instancí
raidů
přišel
tedy
nevídaná.
předquestů
postavy
plném
takovým
projít
Blizzard
svíce
byla
datadiskem
bylo
zjednodušena,
trochu
abyste
způsobem,
urychlil
oproti
lepší
Wrath
se
dřívějšku
mohli
levelů,
random
aby
of
amají
The
tedy
podívat
jej
není
značně
mohla
postav
skupinou.
Lich
již
není
do
King,
projít
což
těch
je
kdy
dnes
PvP, navštěvovat
zakoupit
již
může
takovým
zaměření)
plánování
nárůst
tedy
obdobnou
účast
V
nemusí
buďto
již
na
vybavit
aktivních
se
způsobem,
itemy,
druhém
(PvP
úroveň,
tak
být
jedná
PvE,
těmi
pro
nutně
které kvalitou
část).
hráčů. Konkurence
nebo
hry
typu,
o plnohodnotnou
battlegroundy, arény
hráče
nejlepšími
přišemž
aby byla
členem
byl
Jak
PvP,
bude-li
kteří
stále
vidíme
hráči
kdežto
velké raidující
itemy
odpovídají
hrají
atraktivní
více kladen
si
to
zaměřenému
vybrat
raději
alternativu
World
sám
ve
WoW
hře.
avěc
jak
přát.
si
nejlepším
singl,
získávat
of
důraz
totiž
může
Toto
guildy,
pro
Warcraft
nebo
na
hráče
obvykle
je
na
každý
jeden
honor
nýbrž
nesmírně
itemům
Tedy
dříve
pouze
kteří
dospěl
a
upřednostňuje
zmůže
pointy
pokud
tato
pouze
typů
rádi
zvsmaximálních
do
důležité.
PvE
menších
zjednodušení,
hrát
plánují
hry
se
doplňkový
scény,
je
hráč
prakticky
stále
kdy
Blizzard
vlevelování
skupinách
pouze
pointy,
kolektivu
rozhodne být
což
obojí
umožněna
PvP
single a
znamená,
jeden
upravil hru
může
staví
systím,
bez
(PvE
za
zhráči
následek
na
typů
si
izáživné
většího
aktivní
zaměřen
přesto
za
kdy
že
hry,
tyto
hráč
se
byl
diskriminováni
přišli
tomu
Mírná
tedy
téměř
mohou
nevýhoda
splněn.
kdobře).
hru
hotovému.
systémem,
někteří
tohoto
Toto
hráči
celkového
protože
je
opustit,
fakt
oni
který
zjednodušování
si
museli
Blizzard
svoje
nijak
jich
hry
úspěchy
neřeší
spočívá
přijde a
odbouchat
aafáze,
nezajímá
varéna
tom,
cíl
nalákat
že
složitě,
ho,
původní
nicméně
do
načež
hry
více
díky
nováčci
jsou
hráčů
6/7
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Napsal uživatel Yeah(c)
Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13
Předpokaldy
do
budoucna
odhadnout
toho
Quel'Danas"
nějakou
objeví
úspěchy,
patche
sebe
celkově
mezi
ve
novými
Z
hře
dosavadního
co
nimy
postavili
valespoň
eventuelně
a
a
konceptu
ukázat
pouze
tu
zejména
starými
dosažené
prakticky
postavu
jakým
(tuším
2nebudou.
1trochu
mohla
hrané postavy
měsíc
průběhu
postavami.
nepřináší
směrem
datadisku
stále
vypiplali
že
schopnosti,
žádný
aasi
vybalancovaná
sWoW
aco
zbojového
patchem
druhá
větších
se
rozdíl.
dělat
pro již
pomalu
degraduje
hra
aaže
1měsíc
již
znastřádané
i jeho
bude
úprav,
pro
Tímto Blizzard
jednotlivých
2.4)
hrající
měla
ztrácí
staré
MMORPG,
je
po
postupně
na
vyspělou
jako
patrné,
hráče nic
na
nulovou
postavy,
prostředky
byli
atraktivitě
změn,
že
jakýmsi
dále
například přidání
datadisku
tito
postavu
nového
hodnotu
hra
ale
které
hráči
upírat.
atp.
pro
a
také
pokřiveným
je
saby
po
byli
astávající
szpůsobem,
půl
pravděpodobné,
defakto
absolutně
Hra
tím,
příchodem
ní
postupně
rokem
ihned
již
ostrova
ukázala
všechny
první
zpsůobem
skočí.
herní
samzává
že
prováděny,
každého
postava
pokud byste
"The
hráče,
doby,
světu
Je
že
jejich
to
Isle
jakmile
zajišťuje,
rozdíli
většího
kteří
nebyl
dáno,
mnoho
hraje
dosavadní
of
lze
vedle
již
mezi
se
by
tím,
že
zsi
že
spousta
na
věnujete
muset
nikomu
WoW
hráči
stempem,
jednoduchá,
vybalancování
který je
množství
tímto
Dle
tom
zůstávat
mého
je
toto
přístupem
aby
neumožní
ale
tedy
hráčů
tomu
než-li
WoW
dělat
minimálně první
postava
názoru
neuspěchaná
předem
množství
chce
psotav
starší
jej
znovu
vývojářů
aby
zkusilo
je
od
za
hráči
určena
tento
něco
a
času,
Otázka
toho
toho,
ahry
odcházet,
dostane
MMORPG
způsob
kvůli
předzvětí
stála
kpryč,
všiml,
tomu
přitom
je
jste
systému
hodně
pouze
jen
řešení
jednoho
nebudete
být
zatím
budoucí
si
nedodělanosti
na
zatím nemá
si
stejná
jinak
času,
kterou
můžete
vvydání
poměrně
tak, aby
tom,
rozhodně
dne
piplali
zmigrace,
jako
stará
toho
dostanou
zda-li
těžký
být
kam.
to
zbylé
postavu
nešťastný,
se
te
jistí,
mít
přibývají,
nedopadlo
budou
úder,
se
vrátilo
vemem-li
žádné
miliony
že
vývojáři
půl
a
za
noví
bude
zpět
vynikala
protože
ale
výhody.
měsíc,
roku
a
jako tragédie
vže
hráči
dostatek
bojím
tam
kpotaz
kaktviní
WoW,
sitomu
dva
ve
nikdo
vkde
přibývat
Každá
se,
každém
jak
Warcraftech
nebo
stačit
času
není
což
že
obrovské
nevšimne,
Age
psotava
svět
dokazuje
vyšším
co
kpět
pouze
aspektu
of
získávat,
Warcraftu
budete
Connan
trávíte
ve
hra
to, že
hryje
a
Weby
přetížené)
apod.
plnění
pobíhá.
sebe.
se
sdružující
drop...
špatný
nazývají
-Slovníček
PvP
PvE
lvl
NPC
mob
gear
stat
item
quest
MMORPG
XP
drop
loot
http://www.wowczsite.net/
http://wow.herniweb.cz/
http://www.worldofwarcraft.com/
http://www.warcraftmovies.com/
http://www.goblinworkshop.com/
http://wow.allakhazam.com/
http://thottbot.com/
NPC
questů
loot...
(level)
zabývající
(experience)
-(vlastnost)
v(player
(předmět)
-(výbava)
(non-player
po
postavy
(úkol)
staty.
jedná
reálním
označuje
pojmů:
apod.
zabití
- základní
(massive
vs.
-se
úkol
se
- zahrnuje všechny
zajišťují
čase
moba
mobové
-oenviroment)
player)
pravděpdobnost
jednotlivý
vlastnosti
-pdorobně
character)
všechny
zkušenostní
za
úroveň
stovky
multiplayer
označuje
jehož
efektní
interaktivitu
-jsou
boj
"živé"
česká
předmět.
postavy
asvětem
postavy
splňění
-např.
hráče
více
česká
databáze
postava
boj
všechny
databáze
body.
online
postavy
lootu
fansite
hráče
hráčů.
předměty
různí
proti
hry.
stránka
officiální
World
jako
databáze
fansite
získá
např.
ve
ovládaná
určitého
role-plazing
questů,
hráči
proti
předměty
lvy,
jsou
světě
questů,
ve
postava
of
lvlsnagy,
stránka
světě.
ovlivňujích
Warcraft:
12
postavám
hitpointy,
desetitisíci
ve
questů,
MMORPG
itemů,
itemu
apod.
počítačem,
hře
itemů,
které
hadi,
xp
Proti
game)
zitemů,
statstika
množství
ovládaným
určitého
staty postavy
se z
spiriti,
statstika
videjkama
mobům
se
- multiplayerová
nejčastěji
skrze
něj
statstika
prostě
dropu
dají
moba.
many,
se
dropu
ně
počítačem
ze
obvykle
sebrat.
vše
které
dropu
apod.
přechází
trenéři,
světa
Vysoký
síla,
apod.
comá
hra
bojuje
apod.
spelldmg
Dobrý
WoW
ve
(často
obchodníci
aktuálně
na
drop,
světě
další
hrdiny
při
loot,
nízký
apod
lvly
u
7/7

Podobné dokumenty

sborník 2013 - Sympozium Sychrov

sborník 2013 - Sympozium Sychrov • časový harmonogram (etapy) využití či uplatnění výsledků, • náklady spojené s uplatněním výsledků a zdroj financování, • subjekt zajišťující uplatnění a úhradu nákladů. Uplatnění výsledků je možn...

Více

Recenze hodinek Suunto X9i - náramkový počítač

Recenze hodinek Suunto X9i - náramkový počítač Tyto postupu Body po souřadnic trase jednotlivých (Waypointy) bodech nebo je pomocí nejdříve na trase nutné -slabší čím do víc Ruční všechny zadávání konstatování, Navigace vyzkoušet vyznat zadáván...

Více

K možnostem datování fortifikační architektury

K možnostem datování fortifikační architektury sobě provedenou dendrochronologickou analýzou. Soubor těchto důkazů vede k jednoznačnému závěru a neponechává prostor pro neodůvodněnésubjektivistické úvahy. U velkého množstvístaveb fortifikačníar...

Více

použití systému řízení životního prostředí jako nástroje pro zvýšení

použití systému řízení životního prostředí jako nástroje pro zvýšení produktivitu zaměstnanců je důležité, protože zaměstnanci jsou všeobecně považováni za hlavní faktor při posuzování konkurenční výhody podniku (Grant, 1996; Pfeffer, 1994; Schuler & Jackson, 1987)....

Více

2. – 4. prosince 2013

2. – 4. prosince 2013 Registrační poplatek zahrnuje účast na konferencii pro jednu osobu, plnou dokumentaci, oběd a občerstvení. Po registraci obdržíte potvrzení a fakturu. PODMÍNKY ZRUŠENÍ ÚČASTI Akceptujeme zrušení re...

Více

meditace veku

meditace veku se nesdílelo, neboť jeho zvláštností je působení a tvoření. je tedy principem bytí, tvůrcem všech ostatních bytostí, " dárcem a udržovatelem jejich života. je zároveň cílem i pramenem světa, neboť ...

Více