Stáhnout soubor

Transkript

Stáhnout soubor
ZEMĚPLOCHA
ANKH-MORPORK
Vítejte v Ankh-Morporku, největším, nejsmradlavějším, ale také „nejzajímavějším“
městě na celé Zeměploše. Patricij města, lord Vetinari, zmizel a občané volají
po nové vládě pevné ruky. Ujme se kontroly nad městem jedna ze šlechtických
rodin, nebo uvítají lidé návrat krále, aby znovuobnovil klid a pořádek? Na
druhou stranu, nepřítomnost Vetinariho může být jen dočasná a jeho služebníci
se mohou potulovat městem a být připraveni tahat za nitky moci ve prospěch
svého pána.
Hra Zeměplocha je vcelku jednoduchá. Ve svém kole
zahrajete kartu, provedete akce, které jsou na kartě popsány,
a poté doberete do pěti karet. Ostatní hráči postupně dělají to
samé, dokud někdo neohlásí vítězství ve hře nebo není
dobrán balíček karet. Způsob, jak hru vyhrát, závisí na tajných
úkolech osobnosti, která je každému hráči přidělena na
začátku hry. Své cíle musíte před ostatními hráči držet
v tajnosti a zároveň musíte předvídat, co vaši protihráči
zamýšlí, aby vás neporazili a nepřipravili vás tak o cenu pro
vítěze – vládu nad nejvzpurnějším městem na Zeměploše.
Herní příslušenství
Mimo pravidel a hracího plánu byste také měli mít následující díly:
4 sady služebníků
(po 12 kusech)
4 sady budov
(po 6 kusech)
4 démony
3 trolly
HA
PLOC
ZEMĚ
PORK
ANKH-MOR
Symboly
již máte
čtvrti, kde
ze
Do městské
nebo do některé
umístit
služebníka,
čtvrtí můžete Pokud
sousedících
služebníka.
jednoho svého služebníka umístíte,
ve čtvrti, kam
troll nebo
služebník,
již nějaký
tam také ukazatel
démon je, položte
potíží.
slujiž máte svého
Ve čtvrti, kde ještě není žádná
kde
můžete
žebníka a
ukazatel potíží, cenu,
budova nebo
Zaplaťte
postavit budovu. v dané čtvrti na
odpovíkterá je napsaná
a vezměte si
Vlastnost
hracím plánu,
městské čtvrti.v kole, ve
dající kartu
e využít
karty nemůžet získali (s výjimkou
ji
kterém jste bohů).
karty Malých
12 ukazatelů
potíží
1 dvanáctistěnnou
kostku
35 stříbrných mincí
v hodnotě 1 tolar, 17 zlatých
mincí v hodnotě 5 tolarů
na kartách
t jednoho
Můžete odstrani ka (ale
služební
vybraného
trolla nebo
nikoli svého), v níž se načtvrti,
démona ze
potíží. Následnit
chází ukazatel
musíte odstra
ně rovněž
z této čtvrti.
ukazatel potíží
z banku částku
Vezměte si
ající číslu na
peněz odpovíd
minci.
OCHA
ĚPLRPORK
ZEM
ANKH-MO
tských
Karty měs
pole
horní kartu
Musíte otočit náhodných
z balíčku karetzadní straně
na
událostí a
efekt
bností se dozvíte
Karty oso pravidel
události.
čtvrtích.
11 různých
čtvrtí
Dračí
Stínov
položit jeden
za kolo můžete
nebo do
Jednou za kolo
z banku.
si můžete vzít
2 tolary
Jednou
do Stínova
ostrov
2 tolary
mít
alespoň v
ukazatel potíží V dané čtvrti musí být Boží za kolo můžete zaplatit z hrahráčů musíte
potíží
čtvrti.
Při hře 3
, troll Jednou
různých
Chrysopras
tahu
jeden ukazatel
alespoň v 10 musíte kartu zesousední alespoň jeden služebník
a odstranit
začátku svého plus služebníky hře 4 hráčů
další
umístěn
Máte-li na t ukazatel
Při
peníze
Můžete zahrát
9 růzcího plánu.
odstrani
jmění (vaševolby.
nebo démon.
bu- čtvrtích.
y alespoň v
Můžetečisté
ů
bohů
své ruky.
všech vašich vy- mít služebník
sestry
cenavaší
čtvrti dle
3 tolary Malých jeden z vašich služebník
peněžní
Dollyiny
potíží ze
nebo více,
něna
ných čtvrtích.
můžete zaplatit
a Kdykoliv je
budov ovliv
dov) 50 tolarůJakákoli půjčka,
Jednou za kolo
svého služebník
některá z vašich můžete zaplatit
Lord
hráváte hru. pořídili, odečítá Lord Žraloun, ze Slova
a položit jednoho nebo do sousední nebo
událostí,
je
si
ým sestrám
náhodnou
a Lord
její efekt. Pokud
kterou jste
– tuto kartu k Dollyin
a ignorovat
nebo
vašeho celkového Rzezacz
svého ítahu
3 tolary
žebníků
přerušen
slu
začátku
ve
12 tolarů z
na
čtvrti.
vašich
kterou
kdykoli
Jestliže Kartapočetzahrát
městských
3 tolary za
ovlivněno více
provést akci, části
můžete
Můžetejmění.
hru., i když Koňské běhavky
zahodit jednu budov, musíte zaplatit budovu, které
ovládáte určitý
okamžik
vyhráváte
kolo můžete
text ve spodní
a nebo
vhodný
popisujeDračí
Jednou za
čtvrtí, ihned
banku.
ovládat
král heroldů
každého služebník
tahu
si 2 tolary z
na tahu. hráčů
hráči, musíte
kartu a vzít
karty.
Hrají-li 2 nejste
začátku vašeho
chcete chránit.
Při hře 3
Pokud je na
osm ukazatelů alespoň 7 čtvrtí.
Šerošedá
spáčů
zaplatit 3 tolary
alespoň 5 čtvrtí.
3 tolary
na hracím plánu hru.
za kolo můžete služebníka do Sedm za kolo si můžete vzít
musíte ovládat musíte ovládat
Jednou
svého
potíží, vyhráváte
Jednou
Při hře 4 hráčů
čtvrti.
a položit jednoho
Neskutečné pozemky
z banku.
do sousední
4 čtvrti.
Šerošedé nebo
Velitel Elánius tím, že se do- alespoň
Neskutečné
Pokud hra skončí karet, vyOspalý kopecsi můžete vzít 1 tolar pozemky
balíček
kolo
kolo si můbere hrací
Jednou za
Jednou za
jednu kartu
hráváte hru.
z banku.
žete dobrat
í
kartu zavzít 1 tolar a pak jednu
Dlouhá hradebn
18$
2
Lord Vetinari svého tahu
kolo si můžete
hodit.
Jednou za
začátku
Kdykoliv ve svém tahu
Jestliže na
si můžeš vzít jednu kartu
čtvrtích na
z banku.
cz
z dobíracího balíčku a poté
Rzeza
máte v různých
jednu odhodit.
Lord
umístěn stano2 tolary
Hippo
svého
ů,
si můžete vzít
herním plánu
na začátku početdvou
Velitel Elánius
potřebný
Pokud
hru. Ve
svých služebník
Jednou za kolo
tahu ovládáš
vyhráváš sedm čtvrtí,
ihned
vený počet
hráčích
čtvrtí, musíš ovládat
hru. Hrají-li
čtyřech
hráčích pět a ve čtvrti.
z banku.
skončí-li hra
ve třech čtyři
ihned vyhrávátemít služebníky tak,Vyhraješ,
že je dobrána poslední
karta z dobíracího balíčku.
2 hráči, musíte
4 karty nápovědy
zemky
Neskutečné po
Lord Vetinari
Drak
Hoď kostkou pro určení čtvrti,
kde drak přistane. Odstraň z dané
čtvrti všechny figurky i budovu.
12 karet
náhodných událostí
Pokud máš na začátku
svého tahu služební
počtu čtvrtí, ihned ky v určitém
vyhr
dvou hráčích potřebuj áváš hru. Ve
čtvrtí, ve třech dese eš jedenáct
t a ve čtyř
hráčích devět čtvrtí. ech
7 karet osobností
2
18 $
Seržantka
ka
Pleskot Řiť
m tahu
Kdykoliv ve své kartu
nu
si můžeš vzít jed u a poté
íčk
bal
z dobíracího
.
jednu odhodit
Kapitán
Karotka
karty
Dober si dvě
balíčku.
z dobíracího
12 karet
městských čtvrtí
48 hracích karet se
zeleným okrajem
53 hracích karet
s hnědým okrajem
Hrací plán zobrazuje město Ankh-Morpork. Město je rozděleno do
12 čtvrtí. Každá čtvrť je ohraničena buď čárou (hranicí čtvrti) nebo
řekou Ankh. Všechny čtvrti obsahují svůj název, číslo a cenu za
postavení budovy v dané čtvrti. Číslo čtvrti slouží k určení, kde se
přihodí náhodné události. Čtvrti jsou považovány za sousedící, pokud
mají společnou hranici nebo jsou spojeny mostem.
Poznámka: Pokud je někde v textu použito slovo „figurka“, je tím míněn
jak služebník, tak troll nebo démon.
Poznámka: Symbol „$“ označuje na kartách a hracím plánu ankh‑
-morporský tolar.
Příprava hry
Každý hráč si vybere barvu a odpovídající herní materiál ve
stejné barvě. Každá sada obsahuje 12 služebníků a 6 budov.
Každý hráč postaví jednoho ze služebníků do Stínova, do
Koňské běhavky a k Dollyiným sestrám. Do každé z těchto
tří čtvrtí položte také jeden ukazatel potíží. Zbývající
ukazatele potíží položte vedle herního plánu.
Položte peníze vedle herního plánu, tyto peníze představují
bank. Každý hráč začíná s 10 ankh-morporskými tolary.
Během hry nesmí hráči skrývat množství svých peněz před
ostatními.
Položte démony a trolly vedle herního plánu.
Nyní vytvořte jeden balíček z hracích karet se zeleným
okrajem a jeden z hracích karet s hnědým okrajem. Nejprve
vezměte balíček karet s hnědým okrajem, promíchejte jej
a položte na stůl obrázkem dolů. Pak promíchejte balíček
karet se zeleným okrajem a položte jej obrázkem dolů na
balíček karet s hnědým okrajem. Z takto vytvořeného
balíčku rozdejte pět karet každému hráči. Balíček zbývajících
karet, který nyní představuje dobírací balíček, položte vedle
herního plánu.
Položte karty městských čtvrtí obrázkem nahoru vedle
herního plánu tak, aby byly dobře viditelné pro všechny
hráče.
Zamíchejte karty osobností a dejte každému hráči jednu.
Obdrženou kartu s osobností držte před spoluhráči skrytě,
dokud nedosáhnete podmínek vítězství popsaných na kartě,
nebo do konce hry. Zbývající karty vraťte zpět do krabice,
aniž byste je prohlíželi.
Každý z hráčů dostane jednu kartu nápovědy. Tato karta
vám pomáhá připomenout si všechna podstatná pravidla
hry.
Zamíchejte karty náhodných událostí a položte je vedle
herního plánu obrázkem dolů.
Úprava hry pro dva hráče – před promícháním a rozdáním
karet osobností odstraňte kartu Chrysoprase. Z karet s hně­
dým okrajem odeberte karty Huberta a Kosmy Opulenta.
Průběh hry
Hru začíná hráč, který byl vybrán jako začínající, a následně
se budou hráči ve hře postupně střídat po směru hodinových
ručiček.
Ve svém kole si můžete vybrat a zahrát jednu ze svých karet.
Udělejte vše, co je napsáno na kartě. Můžete mít možnost
zahrát další kartu. Po ukončení tahu a odehrání karet si
z dobíracího balíčku vezměte tolik karet, abyste opět měli
v ruce pět karet. Během svého kola si můžete nabrat více
karet, a přesáhnout tak limit pěti karet. To je v pořádku, jen
si na konci kola již žádné další karty dobírat nebudete.
Karty však odhazovat nemusíte.
Jako druhý je na tahu hráč nalevo od začínajícího hráče. Hra
pokračuje tímto způsobem, dokud některý z hráčů neoznámí
vítězství (což závisí na kartách osobností jednotlivých hráčů)
Začínající hráč se určí pomocí hodu kostkou.
nebo se nedobere dobírací balíček – v takovém případě
zvítězí, pokud je ve hře, hráč, který má kartu s osobností
velitele Elánia, jinak vyhrává hráč s nejvíce body.
Je velmi důležité, aby si všichni hráči byli vědomi veškerých
podmínek, za jakých mohou vyhrát hru. Musíte být
opatrní, abyste „nedarovali“ vítězství jinému hráči tím, že
nebudete dávat dostatečně pozor na to, co ve hře soupeři
dělají. Podmínky vítězství jsou detailně popsány na konci
těchto pravidel. Přečtěte si je proto velmi pečlivě před tím,
než začnete hru hrát.
Klíčem ke hře je naučit se, jak hrací karty (karty se zeleným
a hnědým okrajem) fungují. Téměř každá z těchto karet má
v horní části jeden či více symbolů. Tyto symboly vám říkají,
jaké akce můžete provádět, a určují pořadí těchto akcí.
Jestliže zahrajete kartu, můžete si vybrat všechny zobrazené
akce nebo jen některé z nich či můžete zvolit, že nezahrajete
žádnou. Pořadí, v jakém musí být zobrazené akce odehrány,
je zleva doprava. Nemusíte zahrát každou zobrazenou akci,
můžete si vybrat jednu nebo více akcí, které přeskočíte.
Jedinou akci, kterou musíte odehrát, pokud je na kartě
zobrazena, je akce náhodná událost. Po odehrání akcí
odložte kartu vedle dobíracího balíčku obrázkem nahoru.
Tyto karty budou tvořit odhazovací balíček.
Příklad: Když zahrajete kartu Kvestora, nejprve
táhnete kartu náhodné události, pak můžete
vyměnit dvě libovolné figurky (jak je napsáno na
spodní části karty). Nakonec můžete zahrát další
kartu.
Kvestor
libovolných
Vyměň pozice dvou
figurek na hracím plánu.
Vždy dokončete jednu akci předtím, než začnete další.
Každá z akcí je vysvětlena na této a následující stránce. Popis
akcí obsahuje také 2 doplnění – jedno vysvětluje použití
ukazatelů potíží a druhé vysvětluje použití karet městských
čtvrtí.
Symboly na kartách
u Dollyiných sester, můžete dle pravidel položit dalšího
služebníka jen do čtvrtí označených šipkou. Všimněte si, že
městské čtvrti spojené mosty jsou navzájem sousedícími.
Ukazatele potíží
Kdykoli je služebník umístěn nebo přesunut do městské
čtvrti, která již obsahuje jednoho nebo více služebníků, musí
se do této čtvrti umístit také ukazatel potíží. Každá čtvrť
může obsahovat pouze jeden ukazatel potíží. Jakmile je
služebník přesunut nebo odstraněn ze čtvrti, která obsahuje
ukazatel potíží, odstraní se se služebníkem také ukazatel
potíží (dokonce i když zde jeden či více služebníků zůstane).
Postavení budovy umístění ukazatele potíží nezpůsobuje.
Potíže mají dvě důležité vlastnosti. Za prvé, můžete zavraždit
služebníka pouze v případě, že čtvrť, kde chcete tuto akci
provést, obsahuje ukazatel potíží. Za druhé, ve čtvrti, která
obsahuje ukazatel potíží, nemůžete postavit budovu.
Pozor! Trollové a démoni jsou pro tento účel také považováni
za služebníky, a tak mají stejný vliv na potíže jako služebníci
hráčů!
Umísti služebníka
Vezměte jednoho ze svých služebníků a položte
ho na některou městskou čtvrť na hracím plánu.
Musíte ho položit buď do čtvrti, kde již služebníka máte,
nebo do některé ze sousedících městských čtvrtí. Pro počet
služebníků v jedné čtvrti není stanoven žádný limit. Pokud
již máte všechny své služebníky na hracím plánu, můžete
z něj jednoho z nich odstranit a následně jej položit někam
jinam (stále se řiďte výše uvedenými pravidly). Tato pravidla
používejte, kdykoli budete umisťovat služebníka, a to
i v případě, že byla zahrána karta s efektem přerušení. Pokud
na hracím plánu nemáte žádného služebníka, můžete jej
umístit do libovolné městské čtvrti.
Příklad: Zde je příklad toho, co se stane, když umístíte služebníka,
trolla nebo démona do čtvrti, která již nějakého služebníka, trolla
nebo démona obsahuje. Obrázek vlevo ukazuje hrací plán před
vaším tahem, vpravo pak po tomto tahu. Jelikož v Šerošedé již
jeden služebník byl, musíte do této čtvrti položit ukazatel potíží.
Postav budovu
Příklad: Předpokládejme, že jste červený hráč (a to pro tento
i všechny ostatní příklady) a zahráli jste kartu se symbolem
„Umísti služebníka“. Protože již jednoho služebníka máte
Budovu můžete postavit jen ve čtvrti, ve které
již máte umístěného služebníka. Nelze postavit
budovu ve čtvrti, kde je již jedna budova posta­
vena, nebo ve čtvrti, která obsahuje ukazatel
potíží. Cena za postavení budovy je napsaná v dané
čtvrti na hracím plánu a na odpovídající kartě městské
čtvrti. Příslušnou cenu zaplaťte do banku. Vezměte si
odpovídající kartu městské čtvrti k sobě a vyložte si ji před
sebe obrázkem nahoru. Jestliže bude budova z jakéhokoli
důvodu v průběhu hry odstraněna, musíte vrátit kartu
městské čtvrti zpět.
Na hracím plánu může každý hráč mít maximálně šest
budov. Pokud již máte na hracím plánu postaveno šest
budov, můžete si jednu z nich vybrat a přemístit ji do jiné
vámi vybrané čtvrti. Nezapomeňte vrátit kartu městské
čtvrti, ze které jste vaši budovu odstranili, zpět do zásoby.
Dollyiny sestry – jednou za kolo můžete zaplatit 3 tolary
a položit jednoho svého služebníka k Dollyiným sestrám
nebo do sousední čtvrti.
Koňské běhavky – jednou za kolo můžete zahodit jednu
kartu a vzít si 2 tolary z banku.
Šerošedá – jednou za kolo můžete zaplatit 3 tolary a položit
jednoho svého služebníka do Šerošedé nebo do sousední
čtvrti.
Ospalý kopec – jednou za kolo si můžete vzít 1 tolar z banku.
Dlouhá hradební – jednou za kolo si můžete vzít 1 tolar
z banku.
Hippo – jednou za kolo si můžete vzít 2 tolary z banku.
Dračí pole – jednou za kolo si můžete vzít 2 tolary z banku.
Boží ostrov – jednou za kolo můžete zaplatit 2 tolary
a odstranit jeden ukazatel potíží z hracího plánu.
Příklad: V části mapy na obrázku můžete postavit budovu
pouze ve čtvrti Ospalý kopec. U Dollyiných sester je ukazatel
potíží, Sedm spáčů již budovu obsahuje a na Neskutečných
pozemcích nebo na Dračích polích nemáte služebníka. Pokud
se rozhodnete a budovu na Ospalém kopci postavíte, musíte
zaplatit 12 tolarů do banku. Všimněte si, že ačkoli má žlutý
hráč na Ospalém kopci více služebníků než vy, přesto zde
můžete budovu postavit. Poté, co postavíte budovu, vezměte si
kartu městské čtvrti Ospalý kopec.
Karty městských čtvrtí
Každá městská čtvrť na hracím plánu má svou kartu. Každá
karta poskytuje nějakou zvláštní schopnost. Většinou je
možné tuto schopnost použít jednou za kolo a můžete si
vybrat, kdy ji použijete. Schopnost nemůžete využít ve
stejném kole, ve kterém jste kartu získali. Výjimkou je karta
čtvrti Malých bohů, která může být použita i mimo váš tah,
a to jako reakce na výsledek náhodné události.
Malých bohů – kdykoliv je jeden z vašich služebníků nebo
některá z vašich budov ovlivněna náhodnou událostí, můžete
zaplatit 3 tolary a ignorovat její efekt. Pokud je ovlivněno
více vašich služebníků nebo budov, musíte zaplatit 3 tolary
za každého služebníka nebo budovu, které chcete chránit.
Sedm spáčů – jednou za kolo si můžete vzít 3 tolary z banku.
Neskutečné pozemky – jednou za kolo si můžete dobrat
jednu kartu a pak jednu kartu zahodit.
Vražda – Odstraníte jednoho služebníka (ale
ne svého), trolla nebo démona podle vaší volby ze
čtvrti, která obsahuje ukazatel potíží. Nezapo­
meňte, že následně také musíte odstranit ukazatel
potíží z této čtvrti. Zavraždění služebníci se vrací
hráčům.
Odstranění ukazatele potíží – Odstraňte
jeden ukazatel potíží ze čtvrti dle vaší volby.
Zde je detailní popis všech schopností, které karty městských
čtvrtí nabízejí:
Braní peněz – Ve zlaté minci je zobrazena částka
Stínov – kdykoli ve svém kole můžete položit jeden ukazatel
potíží do Stínova nebo do sousední čtvrti (v dané čtvrti musí
být umístěn alespoň jeden služebník, troll nebo démon).
Svitek – Proveďte akci, kterou popisuje text ve
peněz. Vezměte si z banku odpovídající částku.
spodní části karty.
Zahraj další kartu – Zahrajte další kartu ze
své ruky. Může se tak stát, že se vám podaří odehrát
sérii několika karet, které mají tento symbol.
Náhodná událost – Tato jediná akce je vždy
povinná. Musíte si vzít vrchní kartu z balíčku karet
náhodných událostí. Tím se dozvíte, jaká událost
nastala. Následně se podívejte na zadní stranu pravidel,
kde je popsáno, jaký efekt jednotlivé události mají. Po
dokončení události odložte kartu náhodné události
stranou (tj. každá náhodná událost může v průběhu
hry nastat pouze jednou).
Přerušení – Karty s tímto symbolem mohou být
zahrány kdykoli, i když nejste na tahu. Většina těchto
karet vás chrání před špatnými událostmi. Pokud by
se například někdo pokusil zavraždit jednoho z vašich
služebníků, můžete třeba zahrát kartu Gaspoda a za­
brá­nit tomu. Zahrajete-li kartu se symbolem přerušení
ve svém tahu, nepočítá se to jako akce. Máte‑li tuto
kartu v ruce, nezapomeňte ji použít hned poté, co
nastala situace, která by vás mohla poškodit. Pokud
zapomenete kartu se symbolem přerušení použít ke
zrušení efektu karty, kterou zahrál jiný hráč proti vám,
nemůžete později „vrátit čas“ a zahrát kartu zpětně.
Konec a vítězství ve hře
Hra končí, když některý z hráčů dosáhne vítězných
podmínek na jeho/její kartě osobnosti NEBO se při
tažení karty náhodné události objeví karta „Pouliční
bouře“ a jsou splněny podmínky napsané na kartě NEBO
jakmile jeden hráč vezme poslední kartu z dobíracího
balíčku.
Pro všechny karty osobností, kromě karty Velitel Elánius,
platí, že podmínky vítězství musí být splněny na začátku
tahu hráče, nikoli na jeho konci.
Lord Vetinari – Vyhráváte,
jestliže na začátku svého tahu máte
v různých čtvrtích na herním plánu
umístěn stanovený počet služebníků
(tedy vašich špehů). Hrají-li 2 hráči,
musíte mít služebníky alespoň v 11
různých čtvrtích. Při hře 3 hráčů
musíte mít služebníky alespoň v 10
různých čtvrtích. Při hře 4 hráčů
musíte mít služebníky alespoň v 9
růz­ných čtvrtích. Čtvrtě musí být bez
démonů.
Velitel Elánius – Vyhráváte, pokud se nepodaří vyhrát
nikomu jinému do té doby, než se dobere hrací balíček
(tj. dobrala-li se poslední karta).
Pokud hra skončí dobráním karet hracího balíčku a nikdo
nemá osobnost velitele Elánia, zvítězí hráč s nejvíce body.
Každý služebník na desce má hodnotu pěti bodů. Každá
budova má hodnotu tolika bodů, kolik je její peněžní
cena. Každý 1 tolar, který máte u sebe, má hodnotu
jednoho bodu. Pokud máte kartu Pan Korouhvička nebo
Ankh‑morporská Královská banka, musíte je vyplatit
zpět do banku částkou, která je na kartě uvedena. Pokud
tyto karty nemůžete vyplatit, ztrácíte 15 bodů za každou
z těchto karet, kterou máte v ruce. V případě rovnosti
bodů vyhrává hráč, který má kartu městské čtvrti s nejvyšší
peněžní hodnotou. Jestliže je shoda i nadále, dělí se hráči se
shodným počtem bodů o společné vítězství.
Lord Žraloun, Lord Rzezacz, Lord ze Slova –
Vyhráváte, jestliže na začátku svého tahu ovládáte určitý
počet městských čtvrtí. Hrají-li 2 hráči, musíte ovládat
alespoň 7 čtvrtí. Při hře 3 hráčů musíte ovládat alespoň
5 čtvrtí. Při hře 4 hráčů musíte ovládat alespoň 4 čtvrti.
Území ovládáte, jestliže v něm máte více hracích dílků (dílky
se myslí vaši služebníci a budova) než kterýkoli jiný hráč.
Také jich musí být více, než je počet trollů v dané čtvrti.
Nemůžete ovládnout čtvrť, která obsahuje jednoho či více
démonů. Přítomnost ukazatele potíží nemá na ovládnutí
čtvrti žádný vliv.
Příklad: Zelený hráč ovládá Sedm spáčů. Žlutý hráč ovládá
Ospalý kopec, i když je zde ukazatel potíží. Červený hráč
neovládá Dollyiny sestry, protože je zde démon. Modrý hráč
neovládá Neskutečné pozemky, protože je zde jeden troll.
Jestliže sem modrý umístí další figurku (tj. služebníka nebo
budovu), získá nad touto čtvrtí kontrolu a ovládne ji. Dračí
pole neovládá ani žlutý, ani zelený.
Dračí král heroldů – Pokud je na začátku vašeho
tahu na hracím plánu osm ukazatelů potíží, vyhráváte
hru. Důvodem je, že město upadlo do většího chaosu, než
je obvyklé, a lidé chtějí zpět vládu krále (kterého byste
ovládali vy).
Chrysopras – Máte-li na začátku tahu čisté jmění (vaše
peníze plus peněžní cena všech vašich budov) 50 tolarů
nebo více, vyhráváte hru. Upozorňujeme, že jakákoli půjčka,
kterou jste si pořídili, odečítá 12 tolarů z vašeho celkového
jmění (některé karty vám umožňují vzít si půjčku).
Časté otázky
Otázka: Co přesně se stane, když zahraju kartu Rozšafín Ctibum
nebo Rufus Važuzel?
Odpověď: Vyberete si libovolné dvě karty, které máte v ruce, a ty
zahrajete. Každou z vybraných karet odehrajete jako samostatnou sadu
akcí. Pokud by vám totiž jedna z vybraných karet umožnila zahrát další
kartu, můžete to provést. Poté, co provedete veškeré akce, které se týkají
této jedné karty, můžete zahrát druhou vybranou kartu. Také druhá
vybraná karta vám může umožnit zahrát další karty. Váš tah končí poté,
co jste zahráli všechny akce, které souvisely s oběma vybranými kartami.
Otázka: Pokud proti mně někdo zahraje kartu Smrtě („DOBRÝ
DEN“), mohu vynesením některé z karet s efektem přerušení,
například kartou Gaspoda, bránit své dva služebníky?
Odpověď: Ne. Karta s efektem přerušení ochrání pouze jednoho
služebníka. Můžete zablokovat první pokus o odstranění služebníka,
ale hráč, který zahrál kartu Smrtě, může použít druhý symbol vraždy
k odstranění služebníka, kterého jste právě ochránil/a. Museli byste
zahrát další kartu přerušení, abyste zabránili také druhému pokusu
o vraždu vašeho služebníka.
Otázka: Může karta čtvrti Malých bohů ochránit před démony?
Odpověď: Ano. Zaplatíte 3 tolary a zabráníte umístění figurky démona
do nějaké čtvrti. Figurka démona se dá stranou a neumístí se na hrací plán.
Otázka: Co přesně dělá karta Vavřinec Primero?
Odpověď: Karta Vavřinec Primero vás ochrání před účinky textů
jiných karet. Nechrání vás před symboly na jiných kartách, takže by
neochránila vašeho služebníka před odstraněním zahráním akce kartou
se symbolem vraždy. Ochrání to však jednoho vašeho služebníka před
účinkem karty Karcer, protože akce karty je popsána v textu v její dolní
části. Ochrání vás také například před kartami Požární hlídka, Doktor
Bělobrad a Cech zlodějů. Není možné ji zahrát, aby ochránila jiného
hráče. Užitek z odehrání této karty můžete mít jen vy sami. Tato karta
nechrání před náhodnými událostmi. Pokud tuto kartu použijete
a zablokujete akci na nějaké kartě, nemůže být zablokovaná karta
následně použita proti dalšímu hráči.
Otázka: Může karta Karcer odstranit figurku trolla nebo démona?
Odpověď: Ano. Pro figurky trollů a démonů platí stejná pravidla jako
pro figurky služebníků.
Otázka: Co se stane, když jsem na tahu a nemohu zahrát žádnou
kartu?
Odpověď: Musíte pasovat (tedy vynechat tah). Přesto si doberete karty
do pěti jako při běžném tahu.
Otázka: Když umístím svého služebníka do čtvrti, ve které jsou pouze
moji vlastní služebníci, musím také do čtvrti vložit ukazatel potíží?
Odpověď: Ano. Také v tomto případě se do dané čtvrti umístí ukazatel
potíží.
Otázka: Když zahraji kartu, která mi umožní posunout služebníka,
způsobím tím také vznik potíží v dané čtvrti, kam služebníka posunu?
Odpověď: Ano. Kdykoli do nějaké čtvrti umístíte služebníka, ať již
přímo ze své zásoby nebo přesunutím z jiné čtvrti, a v této čtvrti již
nějaký služebník, troll nebo démon je, vždy tam také umístíte ukazatel
potíží, pokud tam již jeden ukazatel není.
Otázka: Mohu se nějak zbavit karet Cech šašků a kašparů nebo
Doktor Bělobrad?
Odpověď: Ne. Jakmile přijmete některou z těchto karet v rámci akce
vašeho protihráče (tj. nechcete nebo nemůžete mu zaplatit), tak vám
taková karta zůstane až do konce hry. Obě tyto karty se počítají do
počtu karet v ruce. Jejich efektem tedy je, že každá z nich vám snižuje
počet dobíraných karet na konci vašeho tahu. Nelze se jich zbavit ani
použitím karet čtvrtí Koňské běhavky nebo Neskutečných pozemků.
Autor: Martin Wallace
Ilustrace: Peter Dennis, Ian Mitchell, Paul Kidby a Bernard Pearson
Grafická úprava: Solid Colour
Český překlad jmen a názvů: Jan Kantůrek
Český překlad pravidel: Jaroslav Dostál, Kamil Smola, Martin Hrabálek, David Müller
a Eliška Pospíšilová
Grafická úprava české verze: Jiří „Morthe“ Tomášek
Testování hry: Hannah Bryan, Mike Bryan, Abby O’Rourke, Jerry Elsmore, Chris Boote,
Richard a Jan Dewsbery, Richard Pingree, Simon Goodway, Jess Wylde, Max Michael,
Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Chris Dearlove, David Dearlove,
Catherine McManus, Alan McClenahan, Henry Proctor, Stewart Pilling, Jen Petruccio,
Don Oddy a také různí lidé z Wargamers, Manorcon, Sorcon, Beyond Monopoly, Kublacon,
Hogswatch a Spring Watch.
Poděkování: Sir Terry Pratchett, Julia Wallace, Bernard a Isobel Pearson, Reb Voyce, Ian Mitchell,
Colin Smythe, Neil Kendrick, Chris Boote, Jerry Elsmore, Ian a Jo Drury, Rob a Rob bei Sigma,
Robert Flach, Rob Mulholland, Sanders Bol, Pete Chapman, Charles Bishop, Steve Rohan-Jones,
David Gatheral, Jason Anthony, Helen a Chris Smith a velké množství fandů Zeměplochy.
© Terry Pratchett 2011
Discworld je registrovanou obchodní značkou patřící Terry Pratchettovi. Ankh-Morpork® je oficiální des­
kovou hrou z pro­středí ZEMĚPLOCHY®, a jako taková je chráněna mezinárodními autorskými právy.
Distributor pro ČR a SK:
Rexport s. r. o., Údolní 42, 60200 Brno
[email protected]
www.rexhry.cz
© 2010 KOSMOS Verlag, Stuttgart.
Všechna práva vyhrazena.
treefroggames.com
Náhodné události
Mnoho z událostí má vliv na budovy. Jestliže ztratíte
budovu, musíte také vrátit kartu dané městské čtvrti.
Drak
Hoďte kostkou, abyste zjistili, která čtvrť bude napadena
drakem. Z této čtvrti odstraňte všechny služebníky (včetně
démonů a trollů), ukazatel potíží a budovu.
volby. Předejte kostku hráči po levici, který hodí kostkou
a také odstraní figurku podle své volby ze čtvrti se stejným
číslem. Toto opakujte, dokud se nevystřídají všichni hráči.
Pokud hodíte kostkou a padne číslo čtvrti, ve které máte
služebníky pouze vy, musíte odstranit jednoho z nich.
Démoni z Podzemních rozměrů
Hoďte dvakrát kostkou, abyste zjistili, kterým čtvrtím
hrozí záplavy. Zatopeny mohou být jen čtvrti sousedící
s řekou. Každý hráč, počínaje tím, který je na řadě, musí
posunout své služebníky z postižené čtvrti do sousední.
Nemůžete přesunout služebníka do jiné zaplavené oblasti.
Můžete jej však přesunout do jiné čtvrti, která sousedí
s řekou, ale není zaplavená. Budovy, trollové a démoni
zůstávají v oblasti a nejsou povodněmi postiženi. Pokud
hráč v rámci této události přesune více než jednoho svého
služebníka do čtvrti, ve které nikdo není, umístí do této
čtvrti také ukazatel potíží.
Hoďte čtyřikrát kostkou a po každém hodu položte démona
do čtvrti se shodným číslem, které padlo. V jedné čtvrti
může být více démonů. Pokud ve čtvrti, kam byl položen
démon, není ukazatel potíží, pak tam ukazatel položte,
i kdyby ve zmíněné čtvrti nebyla žádná jiná figurka. Dokud
je ve čtvrti jeden či více démonů, nelze využívat schopnost
na kartě dané čtvrti a budova v této čtvrti má nulovou
hodnotu. Takovou čtvrť rovněž nemůže ovládat žádný
hráč a nepočítá se jako čtvrť zabraná pro lorda Vetinariho.
Jestliže se na konci hry v některé čtvrti nachází jeden nebo
více démonů, pak nikdo nedostává body za své služebníky
nebo budovu umístěnou v této čtvrti. S démony můžete
pohnout nebo je odstranit stejně jako jiné služebníky.
Požár
Propad půdy
Záplavy
Hodem kostkou zjistíte, v jaké čtvrti vypukne požár.
Pokud se v této čtvrti nenachází žádná budova, náhodná
událost končí bez efektu. Je-li zde budova, odstraňte ji
a hoďte znovu. Pokud na kostce padla čtvrť, která sousedí
s předcházející, a nachází-li se v ní budova, odstraňte ji též
(oheň se šíří). Pokračujte v házení do té doby, než padne
čtvrť, jež nesousedí s posledně hozenou nebo neobsahuje
budovu.
Všichni hráči musí zaplatit 2 tolary za každou budovu,
kterou mají na hracím plánu. Pokud nemohou za některou
budovu zaplatit, je tato budova odstraněna.
Zatracený hlupec Johnson
Vezměte a odhoďte pět svrchních karet z dobíracího balíčku.
Ujistěte se, že všichni hráči viděli, jaké karty byly odstraněny.
Hoďte kostkou. Jestliže je karta městské čtvrti se stejným
číslem ve hře, dejte ji stranou a již nadále ve hře není, tj.
schopnost karty již nemůže být využita. Hráč, který měl
kartu u sebe, musí z této čtvrti odstranit jednoho svého
služebníka. Postavená budova zde zůstává a stále se počítá
do počtu dílků potřebných k ovládnutí čtvrti a také si
uchovává svou peněžní hodnotu na konci hry.
Pouliční bouře
Trollové
Mlha
Je-li na desce osm nebo více ukazatelů potíží, hra ihned
končí. Nyní zjistíte sečtením bodů, kdo vyhrál (viz
strana 6). Nezapomeňte, že velitel Elánius v tuto chvíli
automaticky nevyhrává, protože dobírací balíček ještě není
dobraný, i když stále může vyhrát na body.
Hoďte kostkou a odstraňte budovu ve čtvrti se stejným
číslem.
Hoďte čtyřikrát kostkou a po každém hodu položte trolla do
čtvrti se shodným číslem, které padlo. V jedné čtvrti může
být více trollů. Nezapomeňte položit do čtvrti ukazatel
potíží, jestliže se tam již nachází jedna či více figurek.
Trollové jsou jako služebníci, pouze nepatří žádnému hráči.
Ovlivňují možnost ovládnout čtvrť. Pokud chcete ovládnout
čtvrť, kde jsou trollové, musíte tam mít více svých figurek
(služebníci + budova), než je trollů. Můžete je přemisťovat
a odstraňovat stejně jako služebníky.
Záhadné vraždy
Zemětřesení
Výbuch
Hoďte kostkou a odstraňte ze čtvrti se stejným číslem
jednu figurku (tj. služebníka, trolla nebo démona) dle vaší
Hoďte dvakrát kostkou a odstraňte budovy ve čtvrtích se
stejným číslem (pokud tam nějaké jsou).

Podobné dokumenty

Mechatronika

Mechatronika !: ="> !xK"{= \ZK"{=$>

Více

Zpravodaj č. 11

Zpravodaj č. 11 cca 3 měsíce, ale rozhodnutím povolujícího orgánu byl stanoven až do 31. 3. 2008. Je tedy větší časový prostor pro ověření účinnosti ve všech situacích při výrobě. Situace ve stavu ovzduší na Podhá...

Více

Návod ke hře - i

Návod ke hře - i Hráč může pokaždé, když je na tahu, hrát v této 2. fázi s kartami označenými jako hlídka a posel, a to tímto způsobem: Karty může hráč položit před sebe lícem na stůl (zakrytě). Tím se ostatní hráč...

Více