PET LAHVE MAJÁKY

Transkript

PET LAHVE MAJÁKY
PET LAHVE
Každý hráč si vezme PET láhev (mají mít stejný obsah a pokud možno i tvar)
a naplní ji vodou (neuzavírají). Hráči se pak rozestaví do kruhu o průměru
alespoň 4 metry. Své místo si vyznačí (křídou, kamenem apod.). Před sebe si
postaví láhev s vodou.
Jeden hráč hodí doprostřed o zem míč. Hráč, který jej chytne, může útočit.
Snaží se míčem zasáhnout láhev některého spoluhráče. Pokud ji trefí a srazí,
pak tento hráč musí nejprve chytit míč a až pak smí postavit svou láhev,
aby z ní nevytékala voda. Míč nesmí chytat nikdo jiný než ten, čí láhev byla
sražena. Pokud míč nesrazil žádnou láhev, smí ho chytit kdokoli. Kdo má míč,
stoupne si na své místo a útočí na láhev jiného. Hráči, kteří mají prázdné láhve
(nebo z nich už voda nevytéká), vypadávají ze hry. Cílem je být poslední,
komu zůstane voda v lahvi.
MAJÁKY
Všichni hráči jsou na louce připraveni s hrnečkem v ruce a se zavázanýma
očima.
Tři vedoucí se rozmístí na okraje hrací plochy přibližně do trojúhelníku,
uprostřed pomyslného trojúhelníku umístíme nádobu s vodou, u které bude
čtvrtý vedoucí.
Každý vedoucí začne „vyrábět“ zvuk (například hrát na flétnu, tleskat, tlouct
lžící do ešusu… Vynalézavosti se meze nekladou). Vedoucí u nádoby
obyčejně začne zpívat nějakou písničku o vodě a ostatní se musí k vodě
dostat, nabrat si ji do hrnečku a vydat se za jedním ze zvuků, dojít až
k vedoucímu a polít ho (vedoucí musí říct, jestli se trefil nebo ne).
Potom se musí vrátit znovu k vodě, nabrat si a jít za dalším zvukem.
Když hráč obejde a polije všechny tři vedoucí, smí si sundat šátek z očí, jít si
1
pro vodu a polívat ostatní nešťastníky, kteří jdou ještě poslepu za zvuky (pozor,
aby dítě nedostalo moc velký šok).
MEJDLA
Udělejte dvě družstva, která se postaví za sebe s rozkročenýma nohama,
a
prvnímu
dejte
namočené
mýdlo.
Mýdlo
putuje
zástupem
pod
rozkročenýma nohama směrem vzad. Poslední hráč pak běží dopředu,
cestou ale musí mýdlo namočit v lavoru s vodou… Komu mýdlo upadne, musí
ho doběhnout namočit a až potom se může vrátit na své původní místo.
Vyhraje družstvo, které se vymění jako první.
ROMEO A JULIE
Je dobré, když ostatní hráči sedí (nebo stojí) v kruhu - aby se ohraničila hrací plocha.
Potom se vyberou 2 dobrovolníci. Romeo má šátkem zavázané oči, Julie má zavázané
zase nohy (zhruba u kotníků), aby nemohla chodit, ale mohla jenom skákat. Důležité
je, aby ostatní, co jenom sledují, byli úplně potichu. Romeo má za úkol po sluchu
najít Julii, takže volá "Julie!!! Kde jsi Julie???" a Julie odpovídá jenom tím, že volá
nazpátek: "Romeo."
Když Romeo Julii najde, jde místo nich další pár...
PARLAMENT
V této hře proti sobě hrají dvě družstva - politické strany. Účelem je dosadit na
všechna křesla parlamentu politiky ze své strany. To ovšem není tak
jednoduché, neboť před začátkem hry každý vhodí do osudí lísteček se svým
jménem a následně si náhodně nějaké jméno vylosuje. Od této chvíle se
bude jmenovat podle jména na lístečku a své jméno nesmí nikomu
samozřejmě prozradit. Hráči si sednou do kruhu, a to tak, že nikde nesmí sedět
dva hráči ze stejné strany vedle sebe. V kruhu vyznačíme 4 místa vedle sebe
(např 4 židle), která budou představovat parlament (ten je již od začátku
obsazen dvěma hráči z každé strany). Po levé ruce hráče, který sedí
v parlamentu nejvíce vlevo (ze svého pohledu) necháme jedno místo volné.
2
Hru začíná hráč, který má volné místo po pravé ruce. Hráč řekne: "Chci vedle
sebe Honzu" a ten, který má na svém lístečku jméno Honza se zvedne, půjde
si sednout vedle něj a vymění si s ním lístečky se jmény! (takže ten, kdo začínal
se nyní jmenuje Honza). Hráč může samozřejmě říkat pouze jména, která jsou
ve hře (žádné jméno se nesmí vyskytovat vícekrát). Dále pokračuje ten hráč,
kterému se po pravé ruce uvolnilo místo. Hra končí v okamžiku, kdy na všech
parlamentních místech sedí hráči jedné strany.
BINGO
Předem je potřeba připravit herní tikety - to jsou mřížky, ve kterých je o něco málo
méně políček, něž kolik asi bude hrát lidí. V každém políčku je jedna vlastnost,
zkušenost nebo nějaký jiný příznak - např. 'Má modré oči', 'Byl už někdy v Rusku',
'Hraje na bicí', 'Je levák', 'Studuje medicínu', 'Umí programovat v PHP', 'Má boty
velikosti 39', 'Má příjmení kratší než 6 písmen' a podobně - důležité je, aby ke každé
položce náležel alespoň jeden hráč, který by odpovídal požadavku. Každý hráč potom
dostane jeden herní tiket. Jeho úkolem je sehnat podpisy do všech políček. Každý
hráč může do jednoho tiketu umístit jen jeden svůj platný podpis, tedy do 4x4 mřížky
musí přijít 16 různých podpisů od různých lidí. Není vyloučeno nechat si jeden podpis
škrtnout a umísit ho výhodněji na jiné políčko. Vítězí ten, komu s jako prvnímu podaří
zaplnit celý tiket.
3

Podobné dokumenty

1/7 Příloha č. 1 k rozhodnutí o prodloužení registrace sp.zn

1/7 Příloha č. 1 k rozhodnutí o prodloužení registrace sp.zn Tento test by měl být prováděn každých 6 měsíců u osob ve stálém riziku expozice, a každý 2. až 3. rok po přeočkování u osob s přerušovaným rizikem expozice. Pokud je hladina protilátek pod hladino...

Více

Obchodní podmínky/Pravidla

Obchodní podmínky/Pravidla 6.4.Práva a povinnosti pořadatele soutěže V případ ě důvodného podezření podvodu, zneužití a/nebo chyby týkající se řádného provozování této soutěže, si pořadatel vyhrazuje právo ji ukončit či poza...

Více

Nápověda pro Expert Lotto

Nápověda pro Expert Lotto Program Expert Lotto je šířen společně s množstvím předchystaných loterií všech typů z celého světa. Tento seznam loterií je neustále rozšiřován a doplňován. Pokud Vaše oblíbená loterie není v sezn...

Více

Fortuna Klub Plus 2009

Fortuna Klub Plus 2009 Pravidla soutěže: Všechny sázky musí být uzavřeny v souladu s Herním plánem společnosti Fortuna sázková kancelář a.s. a podmínkami pro FORTUNA KLUB PLUS. Soutěž je určena pro členy FORTUNA KLUBu PL...

Více

Stáhnout - Expert Lotto

Stáhnout - Expert Lotto losuje menší sada čísel vytvářející výherní tip. Počet losovaných čísel není pro program omezením, stejně jako není omezením velikost základní množiny čísel, ze kterých se losování provádí. Lze jej...

Více

2N SpeedRoute

2N SpeedRoute Pro připojení k PC jste obdrželi společně s 2N® SpeedRoute klasický Fast Ethernet kabel. V bráně je aktivní DHCP server, který ve výchozím nastavení přidělí Vašemu PC adresu z rozsahu IP adres 192....

Více

Reference: Informática El Corte Inglés, SA

Reference: Informática El Corte Inglés, SA Salesforce vytvořen tiket. Dle zadaných parametrů je automaticky přiřazen správnému servisnímu centru, případně přímo servisnímu pracovníkovi. Salesforce udržuje několik různých SLA (svátky, víkend...

Více