Callisto - text - Gymnázium Vysoké Mýto

Transkript

Callisto - text - Gymnázium Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto
nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Registrační číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0951
Šablona
III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Autor
Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
Název materiálu
4. Callisto – text
Ověřeno ve výuce dne
27 . 2. 2013
Předmět
Informatika
Ročník
Sexta
Klíčová slova
Odstavcový text, umělecký text, textové efekty
Anotace
Úvodní část prezentace je věnována procvičování práce s přednastavenými
objekty, přičemž je kladen důraz na jejich programové tvarování. Dále je
pozornost věnována možnostem odstavcového a uměleckého textu ve
vektorové grafice a s nimi spojeným grafickým efektům.
Metodický pokyn
prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený
k samostudiu
Počet stran
20 slidů
Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.
Vytvořte následující obrazce
Vytvořte následující obrazce 2
Vytvořte následující obrazce 3
Typy textu
• Nástroje pro vkládání textu se nachází na
základním panelu nástrojů.
• Podnabídka nástrojů obsahuje Odstavcový
text (T) a Umělecký text (A).
Odstavcový text
• Odstavcový text zachovává všechny
parametry písma (druh, řez, velikost,
zarovnání) a při změně rámce se podle jeho
nové podoby přeformátuje stejně jako text v
běžném editoru – slova se přeskládají tak,
aby se vešla do řádku v rámci.
Umělecký text
• Umělecký text zachovává svoji polohu
vzhledem k rámci, při změně jeho tvaru či
rozměrů se mu přizpůsobuje a podle potřeby
se deformuje.
Umělecký text 2
• Při umisťování nového uměleckého textu
můžeme využívat alternativní panel, který
obsahuje následující nástroje (zleva doprava):
• umístit na křivku;
• smazat původní křivku;
• po 15 stupních.
Text na křivce
• Do dokumentu vložíme libovolnou křivku
nebo objekt, např. kružnici.
Text na křivce 2
• Vybereme nástroj pro vkládání uměleckého
textu.
• V alternativním panelu zapneme volbu
Umístit na křivku.
• Pokud nechceme, aby se po napsání textu
uchoval podkladový objekt, zapneme nástroj
Smazat původní objekt.
Text na křivce 3
• Potom klepneme na křivku (kružnici).
• Podle kružnice se vytvoří „rám“, do kterého
můžeme začít psát text.
Text na křivce 4
• Po skončení psaní zvolíme jiný nástroj, např.
výběrový, který nám umožní zkontrolovat
podobu výsledku.
Možnosti úprav písma
• Pero – využijeme pro různé efekty obrysu
písma. Lze nastavit libovolné barvy, šířku, s
kaligrafií i různé rohy.
• Průhlednost
• Stín
Výplň
• Můžeme používat:
–
–
–
–
barevné přechody,
bitmapovou výplň,
fraktální výplň,
bez výplně.
Text rozbitý na křivky
• Rozbití textu se provádí klepnutím na tlačítko s
kladívkem v alternativním panelu.
• Z textu se stane množina spojených křivek a z
každého znaku samostatný objekt.
• Po rozbití textu nelze měnit obsah textu.
Efekty rozbitého textu
• Text po rozbití na čáry, posunutím, otočením a
přebarvením jednotlivých písmen.
Užití perspektivy
Úkol
• Vytvořte tento nápis v programu Callisto 5
Použité zdroje
[1]
HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s.
ISBN 80-245-1104-5.

Podobné dokumenty

Funkce kosinus - Gymnázium Vysoké Mýto

Funkce kosinus - Gymnázium Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Více

Pravidla hry Tortuga

Pravidla hry Tortuga Při vyhodnocování akcí svoji akci vykoná pouze hráč s vyšším součtem (1. pozice), a to následovně: 1. Rozšíření flotily – hráč posune figurku lodě o jednu pozici doprava na počítadle flotily 2. Ver...

Více

Optické disky - Gymnázium Vysoké Mýto

Optické disky - Gymnázium Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Více

CorelDRAW Graphics Suite X3

CorelDRAW Graphics Suite X3 Změna jazyka uživatelského rozhraní a nápovědy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Registrace produktů Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....

Více