Offline verze

Transkript

Offline verze
Příručka k MMORPG hře
World of Warcraft
Offline verze
(v0.3)
Vytvořil tým:
Rational Fun
Petra Procházková
Ondřej Semerád
s přispěním
Martina Štěpána
Obsah
Obsah.......................................................................................................................................... 2
1. Úvod ................................................................................................................................... 5
2. Hardwarové požadavky...................................................................................................... 5
3. Jak začít hrát....................................................................................................................... 6
4. Jak si vybrat postavu .......................................................................................................... 6
4.1.
Frakce ......................................................................................................................... 6
4.1.1.
Horde .................................................................................................................. 6
4.1.2.
Alliance .............................................................................................................. 7
4.2.
Pohlaví........................................................................................................................ 7
4.3.
Class ........................................................................................................................... 7
4.3.1.
Death Knight: ..................................................................................................... 7
4.3.2.
Paladin:............................................................................................................... 7
4.3.3.
Warrior: .............................................................................................................. 7
4.3.4.
Hunter:................................................................................................................ 8
4.3.5.
Rogue: ................................................................................................................ 8
4.3.6.
Priest:.................................................................................................................. 8
4.3.7.
Shaman: .............................................................................................................. 8
4.3.8.
Mage:.................................................................................................................. 8
4.3.9.
Warlock: ............................................................................................................. 9
4.3.10. Druid: ................................................................................................................. 9
4.4.
Role ............................................................................................................................ 9
4.4.1.
Healer: ................................................................................................................ 9
4.4.2.
Tank:................................................................................................................... 9
4.4.3.
Damage: ............................................................................................................. 9
4.5.
Rasa .......................................................................................................................... 10
4.5.1.
Human: ............................................................................................................. 10
4.5.2.
Dwarf:............................................................................................................... 10
4.5.3.
Night Elf:.......................................................................................................... 10
4.5.4.
Gnome: ............................................................................................................. 10
4.5.5.
Draenei: ............................................................................................................ 10
4.5.6.
Orc:................................................................................................................... 10
4.5.7.
Tauren: ............................................................................................................. 11
4.5.8.
Troll:................................................................................................................. 11
4.5.9.
Blood Elf: ......................................................................................................... 11
5. Profese/Povolání............................................................................................................... 12
5.1.
Hlavní profese .......................................................................................................... 12
5.1.1.
Alchemy ........................................................................................................... 12
5.1.2.
Blacksmithing................................................................................................... 12
5.1.3.
Enchanting........................................................................................................ 12
5.1.4.
Engineering ...................................................................................................... 12
5.1.5.
Herbalism ......................................................................................................... 13
5.1.6.
Inscription......................................................................................................... 13
5.1.7.
Jewelcrafting .................................................................................................... 13
5.1.8.
Leatherworking ................................................................................................ 13
5.1.9.
Minning ............................................................................................................ 13
5.1.10. Skinning ........................................................................................................... 13
5.1.11. Tailoring ........................................................................................................... 13
5.2.
Druhotné profese ...................................................................................................... 13
5.2.1.
Cooking ............................................................................................................ 13
5.2.2.
First aid............................................................................................................. 14
5.2.3.
Fishing .............................................................................................................. 14
5.2.4.
Riding ............................................................................................................... 14
6. Základní rozdělení herního světa ..................................................................................... 14
6.1.
PVP........................................................................................................................... 14
6.2.
PVE .......................................................................................................................... 14
7. PvP ................................................................................................................................... 15
7.1.
Battlegroundy ........................................................................................................... 15
7.1.1.
Alterac Valley: ................................................................................................. 15
7.1.2.
Warsong Gulch:................................................................................................ 15
7.1.3.
Arathi Basin: .................................................................................................... 15
7.1.4.
Eye of the Storm:.............................................................................................. 15
7.1.5.
Strand of the Ancients: ..................................................................................... 15
7.2.
Areny........................................................................................................................ 15
7.3.
Duely ........................................................................................................................ 16
8. PvE ................................................................................................................................... 16
8.1.
Expení....................................................................................................................... 16
8.2.
Dungeony pro Level 80............................................................................................ 16
8.2.1.
The Old Kingdom............................................................................................. 16
8.2.2.
Azjol Nerub ...................................................................................................... 19
8.2.3.
The Nexus ........................................................................................................ 21
8.2.4.
The Oculus ....................................................................................................... 24
8.2.5.
Gundrak ............................................................................................................ 26
8.2.6.
Drak’Tharon Keep............................................................................................ 29
8.2.7.
The Culling of Stratholme................................................................................ 32
8.2.8.
Trial of the Champion ...................................................................................... 34
8.2.9.
Utgarde Keep.................................................................................................... 39
8.2.10. Utgarde Pinnacle .............................................................................................. 41
8.2.11. Hall of Stone..................................................................................................... 43
8.2.12. Hall of Lightening ............................................................................................ 46
8.2.13. The Violet Hold................................................................................................ 50
8.2.14. The Forge of Souls ........................................................................................... 50
8.2.15. Pit of Saron....................................................................................................... 52
8.2.16. Halls of Reflections .......................................................................................... 55
8.3.
Raidy pro level 80 .................................................................................................... 56
8.3.1.
Trial of the Crusader ........................................................................................ 56
8.3.2.
Icecrown Citadel .............................................................................................. 57
8.3.3.
Naxxramas........................................................................................................ 57
8.3.4.
Onyxia´s Lair.................................................................................................... 57
8.3.5.
The Eye of Eternity .......................................................................................... 57
8.3.6.
Ulduar............................................................................................................... 57
8.3.7.
Vault of Archavon ............................................................................................ 57
8.3.8.
The Obsidian Sanctum ..................................................................................... 57
8.3.9.
The Ruby Sanctum ........................................................................................... 57
9. Historie ............................................................................................................................. 58
9.1.
Warcraft: Orcs & Humans........................................................................................ 58
9.2.
Poslední strážce ........................................................................................................ 59
9.3.
Warcraft 2: Tides of Darkness.................................................................................. 59
9.4.
Warcraft 2X: Beyond the Dark portal ...................................................................... 60
9.5.
Vládce Klanů............................................................................................................ 60
9.6.
Důležité postavy....................................................................................................... 62
9.6.1.
Thrall ................................................................................................................ 62
9.6.2.
Khadgar ............................................................................................................ 62
9.6.3.
Ogrimm Doomhammer .................................................................................... 63
9.6.4.
Arthas Menethil................................................................................................ 63
10.
Používané zkratky ........................................................................................................ 65
11.
Slovníček ...................................................................................................................... 67
12.
Další užitečné odkazy................................................................................................... 71
12.1.
České .................................................................................................................... 71
12.2.
Anglické ............................................................................................................... 71
1.
Úvod
Tato příručka má sloužit jak úplným začátečníkům, tak pokročilým hráčům. Obsah
je tvořen na základě požadavků samotných hráčů a je neustále doplňován. Obsah končí
datadiskem Wrath of the Lich King. Příručka má sloužit především hráčům CZ/SK serveru
Equilibrium, ale i jiní hráči zde mohou najít užitečné rady.
V tuto chvíli je příručka v testovacím provozu. V případě jakýchkoliv připomínek
nebo návrhů nám neváhejte napsat formulář pro zaslání mailu zde.
Vysvětlení slov, u kterých je hvězdička v textu, naleznete v kapitole Slovníček
2.
Hardwarové požadavky
Minimální
- Windows XP
- Intel Pentium 4 1.3 GHz nebo AMD Athlon XP 1500+
- 1 GB RAM
- NVIDIA® GeForce® FX nebo ATI Radeon™ 9500
- 25.0 GB HDD
nebo
- Mac OS X 10.5.8
- Intel procesor
- 2 GB RAM
- 25.0 GB HDD
Doporučené
- Windows Vista64 nebo Windows 7
- Dual-core procesor (např. Intel Pentium D nebo AMD Athlon 64 X2)
- 2 GB RAM
- 256 MB NVIDIA® GeForce® 8600 nebo ATI Radeon™ HD 2600 nebo Berger
nebo
- Mac OS X 10.6.x
- Intel® Core™ 2 Duo procesor
- NVIDIA® GeForce® 9600M GT nebo ATI Radeon™ HD 4670 nebo Berger
- 4 GB RAM
3.
Jak začít hrát
Po instalaci hry do vašeho počítače je třeba si vytvořit přihlašovací jméno a heslo do
hry. Pro equilibrium to provedete na stránce Registrace Equilibrium. Zde je třeba vyplnit
přihlašovací jméno, heslo, kontaktní e-mail a na jakém datadisku chcete hrát.
Pro oficiální evropské servery na stránce Registrace Evropské servery , kde je třeba
vyplnit stát, datum narození, jméno, příjmení, kontaktní e-mail a adresu, heslo a tajnou otázku
s odpovědí. Pokud Vás množství údajů, které je třeba pro registraci zadat, vyděsilo, věřte,
že je to pro vaši bezpečnost, bohužel jsem tyto kontrolní mechanismy byla nucena využít
a ocenila jsem je.
Po zaregistrování můžete začít hrát. Po přihlášení je třeba vytvořit postavu, za kterou
budete hrát. Kliknete na tlačítko „Create new character“ v pravé spodní části obrazovky.
Pro správný výběr postavy pokračujte do kapitoly Jak si vybrat postavu. Pro svoji postavu si
zvolíte jméno, pokud již vámi zvolené jméno postavy na serveru existuje, vypíše se hláška:
„That name is unavailable“ a je třeba zvolit jiné jméno. Dále si můžete zvolit vzhled svojí
postavy (barva kůže, obličej, styl účesu, barva vlasů, doplňky), který ale nemá žádný vliv na
herní schopnosti postavy.
Po vytvoření postavy můžete vstoupit do herního světa pomocí tlačítka „Enter World“,
které je uprostřed spodní části obrazovky. Jak svoji postavu dostat na vyšší úroveň naleznete
v kapitole Expení.
4.
Jak si vybrat postavu
U každého z následujících bodů máte na výběr několik variant.
Frakce – Horde, Alliance
Pohlaví – Žena, Muž
Class
– Death Knight, Druid, Hunter, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior,
Mage
Role
– Melee dmg*, Ranged dmg*, Tank*, Healer*
Rasa
– Human, Night Elf, Dwarf, Draenei, Gnome, Orc, Blood Elf, Tauren, Undead, Troll
4.1. Frakce
Ani jedna z frakcí nemá herní výhodu oproti té druhé.
4.1.1.
Horde
Představuje jednu ze dvou frakcí. Na většině serverů je zastoupena větším počtem
hráčů, tudíž je lepší pro hráče zaměřené na PVP (představuje převahu této frakce v PVP
bojích). Nabízí rasy:
- Orc
- Undead
- Tauren
- Troll
- Blood Elf
4.1.2.
Alliance
Představuje druhou frakci. Na většině serverů je zastoupena menším počtem hráčů,
což je pro mě poměrně překvapivé zjištění. Nabízí rasy:
- Human
- Dwarf
- Night Elf
- Gnome
- Draenei
4.2. Pohlaví
Zvolené pohlaví nemá vliv na herní schopnosti postavy, rozdíl je pouze vizuální.
4.3. Class
Každá Class má svá specifika, mohou jím být jen určité Rasy (s výjimkou Death
Knight) a může mít jen některé nebo výjimečně i všechny role.
4.3.1.
Death Knight:
- může jím být každá Rasa, tedy Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Draenei, Orc,
Undead, Tauren, Troll i Blood Elf
- role: Tank*, Damage*
- těžké brnění (Opancéřovaný)
- tvoří služebníky Lich Kinga (armáda Ghoulů)
- začíná na levelu 55 (je možné si ho vytvořit až poté, co máte na účtu alespoň jednu
postavu level 50)
- kombinuje útočení na blízko s kouzlením na dálku, nemocemi a nemrtvými mazlíčky
- jako zdroj používá Runovou sílu*
- nejdůležitějším Statem* je Strenght* a také Stamina*, pokud je Tankem*
4.3.2.
Paladin:
- může jím být Human, Dwarf, Draenei nebo Blood Elf
- role: Tank*, Healer*, Damage*
- těžké brnění (Kov/Opancéřovaný a Štít)
- čestný přemožitel ďábla
- způsobuje svaté útoky a útoky zblízka
- má mnoho obranných kouzel
- jako zdroj používá Manu*
- nejdůležitější Staty* závisí na jeho roli
4.3.3.
Warrior:
- může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Draenei, Orc, Undead, Tauren a
Troll, tedy všechny Rasy kromě Blood Elf
- role: Tank*, Damage*
- těžké brnění (Kov/Opancéřovaný a Štít)
- způsobuje útoky pomocí zbraní na blízko
- má 3 útočné přístupy s různými výhodami
- jako zdroj používá Rage*
- nejdůležitějším Statem* je Strength*, jako Tank* využije také Staminu*
4.3.4.
Hunter:
- může jím být Dwarf, Night Elf, Draenei, Orc, Tauren, Troll a Blood Elf
- role: Damage*
- střední brnění (Kůže/Kov)
- využívá především útočení z dálky a pasti
- získá zvíře dle svého výběru jako celoživotního mazlíčka, který mu pomáhá v boji
- dobrý při expení a hraní samostatně
- nejdůležitějšími Staty* jsou Attack Power* a Agility*
4.3.5.
Rogue:
- může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Orc, Undead, Troll a Blood Elf
- role: Damage*
- střední brnění (Kůže)
- vládne zbraní v obou rukou
- využívá především zneviditelnění se, jedy a kontrolu nad protivníky
- tvoří 5 combo bodů pro použití konečných útoků, které způsobují velká zranění
- jako zdroj používá Energii*
- nejdůležitějšími Staty* jsou Attack Power* a Agility*
4.3.6.
Priest:
- může jím být Human, Dwarf, Night Elf, Draenei, Undead, Troll a Blood Elf
- role: Healer*, Damage*
- lehké brnění (Látka)
- léčí pomocí svaté magie
- způsobuje zranění pomocí stínové magie
- jako zdroj používá Manu*
- nejdůležitějšími Staty* jsou Spell Power*, Intellect* a Spirit*
4.3.7.
Shaman:
- může jím být Draenei, Orc, Tauren a Troll
- role: Damage*, Healer*
- střední brnění (Kůže/Kov a Štít)
- vyvolává si sílů 4 elementů
- používá totemy na dlouhotrvající hodná kouzla, léčení i způsobování zranění
- dočasně okouzluje zbraně pomocí kouzel
- jako zdroj používá Manu*
- nejdůležitější Staty* závisí na jeho roli
4.3.8.
Mage:
- může jím být Human, Gnome, Draenei, Undead, Troll a Blood Elf
- role: Damage*
- lehké brnění (Látka)
- způsobuje mrazivé, ohnivé nebo Arkanistické* zranění
- může protivníky proměnit ve zvíře nebo je zamrazit k zemi
- umí se teleportovat do měst a vytvářet jídlo a pití
- jako zdroj používá Manu*
- nejdůležitější Staty* jsou Spell power* a Intellect*
4.3.9.
Warlock:
- může jím být Human, Gnome, Orc, Undead a Blood Elf
- role: Damage*
- lehké brnění (Látka)
- vyvolává démony jako své sluhy
- využívá především kletby, kradení duší a Dotky*
- spotřebovává duše jiných postav na speciální schopnosti
- jako zdroj používá Manu*
- nejdůležitější Staty* jsou Spell Power* a Intellect*
4.3.10. Druid:
- může jím být Night Elf a Tauren
- role: Tank*, Healer*, Damage*
- střední brnění (Kůže)
- proměňuje se do zvířecích forem
- všestranný: může plnit úlohu Healera*, Tanka*, útočník na blízko i na dálku
- jako zdroj používá Manu*, Rage* nebo Energii*, což záleží na konkrétní formě
- nejdůležitější Staty* záleží na jeho roli
4.4. Role
Jakou roli může postava mít, záleží na výběru Classu, nikoliv Rasy.
4.4.1.
Healer:
Postava Healer se do češtiny překládá jako léčitel, který má na starosti udržování
ostatních postav naživu. Je to nepostradatelná role při skupinovém hraní a patří k těm
složitějším, co se týče jejího hraní.
Classy, které mohou plnit tuto roli, jsou Druid, Priest, Paladin a Shaman.
4.4.2.
Tank:
Postava Tanka se do češtiny moc přeložit nedá. Je to postava, která při skupinovém
hraní na sobě drží protivníky, aby neútočili na ostatní postavy. Zpravidla má o hodně více
životů, brnění a schopnosti uskakovat oproti ostatním rolím. Je to také nepostradatelná role při
skupinovém hraní a patří opět k těm složitějším, co se týče hraní.
Classy, které mohou plnit tuto roli, jsou Druid, Paladin, Warrior a Death Knight.
4.4.3.
Damage:
Tato role plní funkci hlavního zabíječe protivníků při skupinovém hraní, je jich tedy
oproti Tankům* a Healerům* potřeba nejvíce, ale naopak je to nejjednodušší role na hraní.
Tato role se ještě dělí na Ranged damage* a Melee damage*. Ranged damage* útočí
na dálku a neměl by se dostat do protivníkovy blízkosti. Melee damage* je naopak postava
útočící z těsné blízkosti protivníka, zpravidla by tedy měly vydržet více zásahů než Ranged
damage*, což ale například u Classu Rogue neplatí.
Classy, které mohou plnit roli Ranged damage* jsou Hunter, Priest, Shaman, Mage,
Warlock a Druid.
Classy, které mohou plnit roli Melee damage* jsou Warrior, Paladin, Rogue, Death
Knight, Shaman a Druid.
4.5. Rasa
Každá rasa má zvýhodnění pro jiné schopnosti. Ne každá rasa může být všemi Classy.
4.5.1.
Human:
- může být Warrior, Paladin, Rogue, Priest, Death Knight, Mage nebo Warlock
- zvýšená schopnost objevit protivníka, který je ve Stealthu*
- zvýšená hodnota Spiritu* oproti jiným rasám
- extra bonus k Reputaci* s jednotlivými frakcemi
- zvýšená odborná schopnost zacházet s meči a kladivy
- může zrušit efekty, které ho zpomalují nebo uvězňují do pasti
4.5.2.
Dwarf:
- může být Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest nebo Death Knight
- může na sebe vzít Kamennou formu, která ruší všechny jedy, nemoci a krvavé
efekty, které na postavě jsou a zvýší jeho brnění o 10% na 8 vteřin
- zvýšená pravděpodobnost většího zásahu puškou
- odolný vůči mrazivým efektům
- může si na mapě zobrazit truhličky s pokladem, které jsou v jeho blízkosti
- zvýšená odborná schopnost zacházet s kladivy
4.5.3.
Night Elf:
- může být Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight nebo Druid
- může mizet ve stínech, kde se tímto schová a protivník ho nevidí (Shadowmeld)
- je těžší ho zasáhnout
- forma jiskry během smrti, díky níž se může rychleji pohybovat
- odolný vůči přírodním útokům
4.5.4.
Gnome:
- může být Warrior, Rogue, Death Knight, Mage nebo Warlock
- může zrušit efekty, které ho zpomalují
- zvýšená Inteligence*
- odolný vůči Arkanistickým* útokům
- zvýšená schopnost profese Inženýrství
4.5.5.
Draenei:
- může být Warrior, Paladin, Hunter, Priest, Death Knight, Shaman nebo Mage
- zvýšená schopnost profese Klenotnictví (vytváření šperků)
- může léčit tzv. Hotkami*, bez ohledu na to, zda si zvolí léčitelskou Class
- všem postavám v partě zvýši šanci na zásah protivníka pomocí útoků zblízka i
kouzlení na dálku
- odolný vůči stínovým útokům
4.5.6.
Orc:
- může být Warrior, Hunter, Rogue, Death Knight, Shaman nebo Warlock
- může se rozzuřit pro zvýšení útoku proti protivníkovi
- odolný vůči efektům omráčení
- zvýšený útok způsobovaný jeho mazlíčkem
- zvýšená odborná schopnost zacházet se sekerami a pěstními zbraněmi
4.5.7.
Tauren:
- může být Warrior, Hunter, Death Knight, Shaman nebo Druid
- může dupnout, čímž omráčí blízko stojící útočníky
- bonusové životy navíc
- zvýšená schopnost profese Bylinkářství
- odolný vůči přírodním útokům
4.5.8.
Troll:
- může být Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight, Shaman nebo Mage
- zběsilost, zvyšuje rychlost útoků a kouzlení
- zvýšená Regenerace*
- zvýšený útok proti zvířatům
- zvýšená pravděpodobnost většího zásahu házecími zbraněmi a lukem
- snížená délka efektů, které snižují rychlost pohybu
4.5.9.
Blood Elf:
- může být Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Death Knight, Mage nebo Warlock
- zvýšená schopnost profese Okouzlování
- může obnovit Manu*, Energii* nebo Runovou sílu*
- může utlumit blízké protivníky
- odolný vůči magickým útokům
5.
Profese/Povolání
Každá Vaše postava může umět v jednu chvíli maximálně dvě hlavní profese a
všechny druhotné. Každá profese začíná na úrovni 1 a na Datadisku* Wrath of the Lich King
může dojít maximálně k úrovni 450, pokud je profese zvýhodněna Rasou, může to být až 465.
Zvyšování úrovně profese se děje pomocí vyrábění produktů, či sbíráním příslušných
materiálů. Všechny profese se můžete naučit bez ohledu na zvolenou Class nebo Rasu.
Vhodné kombinace hlavních profesí (první profese představuje získávání surovin,
druhá výrobu něčeho nového), samozřejmě si můžete zvolit libovolnou kombinaci hlavních
profesí, ale pokud zvolíte jednu z následujících, nebudete závislí na jiných lidech, od kterých
budete dostávat či nakupovat suroviny:
1) Herbalism – Alchemy
2) Herbalism – Inscription
3) Minning – Blacksmithing
4) Minning – Engineering
5) Minning – Jewecrafting
6) Skinning – Leatherworking
7) Tailoring – Enchanting (tato kombinace je trochu výjimkou z modelu surovina-výrobek)
5.1. Hlavní profese
5.1.1.
Alchemy
Česky alchymie. Vyrábí lahvičky (potiony, lektvary, elixíry, flasky,…) z kytek,
které hráči poté mohou používat buď na jednorázové přidání nějaké schopnosti či vlastnosti
(např. životy, Mana*, atd.) nebo dlouhodobější zvýšení nějaké schopnosti či vlastnosti
(např. Spell Power*,…).
5.1.2.
Blacksmithing
Česky kovářství. Vyrábí z rud oblečení typu Mail(Kov) a Plate(Opancéřovanost).
Vhodné pro Paladiny, Shamany, Huntery, Death Knighty a Warriory, protože ti mohou tento
typ oblečení nosit (Hunter a Shaman Mail až od lvl 40).
5.1.3.
Enchanting
Česky okouzlování. Přidává Enchanty na jednotlivé kusy oblečení postavám a tím
zlepšuje jeho vlastnosti. Tyto Enchanty vyrábí z prachů, které získává, pokud desenchantuje
zelené, modré, fialové nebo žluté oblečení, které se ve hře vyskytuje (může ho získat nebo
sám vyrobit). Je tedy vhodná v kombinaci s Tailoringem, díky kterému může vyrábět věci na
desenchantování a tím získat materiál pro výrobu Enchantů.
5.1.4.
Engineering
Česky inženýrství. Vyrábí z rud různě věci pro zábavu (bomby, robůtky, atd.), ale také
užitečné věci (opravovací robot, léčící robot, atd.). Přestože vyrábí mnoho věcí pro zábavu,
umí i spoustu užitečných věcí.
5.1.5.
Herbalism
Česky bylinkářství. Nasbírané květiny se používají jako ingredience pro další profese
(Alchemy, Inscription). Vhodné tedy v kombinaci s těmito profesemi. Tato profese přidává
schopnosti Lifebloom (léčící kouzlo).
5.1.6.
Inscription
Česky písařství. Vyrábí z kytek Glyphy, které si postava přidá do svých talentů
(až 3 Major Glyphs a 3 Minor Glyphs, dohromady tedy 6 Glyphů na lvl 80). Větší množství
Glyphů je spojeno s vyšším Levelem* postavy. Tyto Glyphy postavám zlepšují vlastnosti
a schopnosti.
5.1.7.
Jewelcrafting
Česky klenotnictví. Vyrábí z rud prsteny a náhrdelníky. Dále Gemy, které přidávají na
schopnostech postavám, pokud jsou aplikovány do oblečení. Je to velmi výnosné povolání.
5.1.8.
Leatherworking
Česky kožedělnictví. Vyrábí z kůži oblečení typu Leather(Kůže) a výjimečně
Mail(Kov). Vhodné pro Druidy a Rogue, protože ti nosí tento typ oblečení a vyšší nemohou.
Je to poměrně náročné povolání na množství a shánění surovin.
5.1.9.
Minning
Česky těžení. Tato profese těží rudy, které se používají jako suroviny pro další profese
(Engineering, Jewelcrafting, Blacksmithing). Je tedy vhodné v kombinaci s jednou z těchto
profesí. Při zvyšování úrovně této profese postupně získáváte drobné bonusy na Staminu*.
5.1.10. Skinning
Česky stahování kůží. Tato profese umožňuje stahovat kůže z mrtvých zvířat, tyto
kůže se používají jako suroviny pro profesi Leatherworking. Je tedy vhodné ji mít
v kombinaci právě s touto profesí. Při zvyšování úrovně této profese získáte pasivní schopnost
„Master of anatomy“, která zvyšuje Critical Strike Rating*.
5.1.11. Tailoring
Česky krejčovství. Vyrábí z látek oblečení typu Cloth. Vhodné pro Magy, Warlocky a
Priesty, protože ti mohou nosit pouze tento typ oblečení. Většinou se volí v kombinaci s
Enchantingem.
5.2. Druhotné profese
5.2.1.
Cooking
Česky vaření. Z různých surovin (maso, ryby, vejce, atd.) se vyrábí jídlo, které když
postava sní, zvyšuje Staminu*, Agilitu*, Strenght*, Dodge Rating* a další. Délka fungování
takto vyrobených a snězených jídel je od 15 minut u nejnižších až po 1 hod u těch nejvyšších.
Pokud postava umře, tak se samozřejmě tato výhoda okamžitě ruší. Tato jídla mohou používat
i postavy, které sami Cooking neprovozují. Existují ale i speciální druhy jídel, na jejichž
konzumaci musíte mít dosaženou určitou úroveň profese Cooking.
5.2.2.
First aid
Český první pomoc. Z látek se vyrábí bandáže, které mohou částečně nahradit léčitele.
Tato profese je prakticky nezbytností pro Classy, které neumějí léčit (Warlock, Rogue,
Hunter, Warrior, Death Knight, Mage). Tyto bandáže je možné použít, pokud máte
dostatečnou schopnost (můžete je použít jak na sebe, tak na jiného hráče). Použití bandáží je
možné kdykoliv, tedy i během boje, ale nesmí být používání přerušeno útočníkem, v takovém
případě by totiž nebyl využit celý obsah těchto bandáží a tento zbytek je nenávratně ztracen.
Po použití bandáže musíte počkat nějakou dobu, než ji můžete znovu použít.
5.2.3.
Fishing
Česky rybaření. Postava loví ryby pomocí prutu, tyto ryby se většinou používají jako
suroviny pro profesi Cooking, nebo mohou být přímo použity jako jídlo. Rychlost zvyšování
úrovně této profese se se zvyšující se úrovní zpomaluje.
5.2.4.
Riding
Česky jezdectví. Podle úrovně umožňuje jezdit či létat na různě rychlých přepravních
prostředcích.
6.
Základní rozdělení herního světa
6.1. PVP
Player versus player, hráč proti hráči, můžete si vybrat mezi eventy Battlegroundy,
Areny nebo Duely.
6.2. PVE
Player versus environment, hráč proti přírodě (počítači), do této části patří Expení,
Dungeony a Raidy .
7.
PvP
7.1. Battlegroundy
Patří do PVP části hry. Jsou to místa, kde se oficiálně střetává horda s aliancí. Je to
Event*, který končí vždy vítězstvím některé z těchto dvou frakcí. Za vítězství dostanete
Honor Body, případně Arena Body. Každý typ BG má svůj maximální počet hráčů,
kteří mohou na každé straně stát. Pokud se přihlásí méně hráčů, přihlašuje to tak, aby byl
maximálně rozdíl mezi jednotlivými stranami jeden hráč.
7.1.1.
Alterac Valley:
Jsou zde 2 bossové – kapitán a hlavní boss. Kapitán by měl být cíl č.1. Po jeho zdolání
získá frakce bonus honor body a protistraně klesnou reinforcements o 100.
Dále jsou zde věže, které je třeba spálit před útokem na hlavního bosse. Za každou
spálenou věž přijde hlavní boss o elita a část životů. Frakce také získá honor body navíc
a protistraně klesnou reinforcements o 75 (spálení se provádí sebráním vlajky, ale než se věz
spálí, trvá to 5minut)
Doly (na mapě značka vozíček) mají nepřátelská NPC. Přes ně je třeba se probojovat
až do místa, kde je podium se stojící zrůdou s více životy. Po jeho zabití obsadí vaše frakce
důl, což přidává vaší frakci reinforcements.
Vítězství lze dosáhnout vyčerpáním reinforcements nepříátelské frakce nebo zabitím
hlavního bosse. Počet účastníků může být až 40 proti 40.
7.1.2.
Warsong Gulch:
Vítězí strana, která jako první donese 3 vlajky od protější frakce do své základny.
7.1.3.
Arathi Basin:
Je třeba zabírat a držet vlajky na 5 místech, která jsou rozmístěna po mapě. Za každou
drženou vlajku dostává frakce body. Vyhrává ta frakce, která jako první dosáhne 1600 bodů.
7.1.4.
Eye of the Storm:
AB a WSG dohromady. Donesení vlajky=100bodů. Vyhrává ten, kdo získá 1600bodů.
7.1.5.
Strand of the Ancients:
Hraje se na 2 kola a vyhrává ten, kdo dříve prorazí závěrečnou bránu. Pokud se to
nepodaří ani jedné straně, o vítězi rozhoduje počet zabitých protihráčů.
7.2. Areny
Sejdou se proti sobě vždy dva týmy (2v2, 3v3, 5v5) na poměrně malém prostranství
a vyhrává ten tým, který jako první zabije všechny členy opozičního týmu. Můžete narazit jak
na protivníky ze svojí frakce, tak z opačné frakce. Týmy se k sobě určují podle Ratingu*,
čím vyšší tím těžší soupeř. Pokud odehrajete alespoň 10 her za týden, dostáváte Arena Body.
7.3. Duely
Prakticky to samé jako Areny*, ale stojí proti sobě pouze 1v1, je možné si Duel* dát
s kýmkoliv, kdekoliv (s výjimkou některých měst), není třeba se přemisťovat do speciálního
místa, pomocí kliknutí na ikonu jeho postavy a vybráním možnosti „Duel“. Duel* si můžete
dát pouze s postavou, která je ve stejné frakci jako vy, pokud je postava z opačné frakce,
lze na ni zaútočit bez vyvolání Duelu*.
8.
PvE
8.1. Expení
Ve výstavbě
8.2. Dungeony pro Level 80
Každý z těchto Dungeonů* má Normální a Heroic* mód. Normální je určen i pro
postavy s nižším Levelem*, Heroic* pak pouze pro postavy s Levelem* 80 a je náročnější na
projití. Z každého Bosse v Heroic* módu dostanete 1 Emblem of Triumf, za které si poté
můžete vyměňovat oblečení, kameny (na JWC), orby, atd. Jedinou výjimkou jsou Dungeony*
FOS, POS a HOR, které jsou i na normální mód určeny pro hráče s Levelem* 80 a emblémy
tedy získáváte i na tomto módu.
Všechny tyto Dungeony* naleznete v Northrendu* (kromě COS, které je v Tanarisu*).
Všechny Dungeony* jsou určeny pro skupinu 5 hráčů, jejichž ideální kombinace je:
1x Tank*, 1x Healer*, 3x Damage*.
Návody zde uvedené jsou pouze pro jednotlivé Bosse*, kteří se nacházejí v těchto
Dungeonech*, cesta jak se k nim dostat je většinou určená tak, že se jinudy jít nedá.
8.2.1.
The Old Kingdom
Tento Dungeon* naleznete v Dragonblightu* poblíž Star´s Rest* (levá část oblasti).
Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 73 – 75. Tento Dungeon*
má 4 Bosse* na Normální mód a 5 na Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Elder Nadox – nesmí být zabíjen dál než 100 yardů od jeho původního místa, jinak chytne
Berserk (viz níže) a všechny zabije. Při 50% životů vyvolá protivníky, kteří musí být rychle
zabiti, jinak do Bosse* nejde útočit, protože je imunní vůči všem útokům.
Útoky:
- Brood Plague – nemoc (disease), která způsobuje 1275 přírodního zranění každé 3 vteřiny
po dobu 30 vteřin.
- Berserk – zvyšuje rychlost útočení o 150% a zranění je o 500% větší.
2. Boss*
Prince Taldaram – k jeho odstartování je třeba aktivovat 2 krystaly na vyvýšených plošinách,
které se nalézají těsně před tímto Bossem*. Náhodně vykouzlí ohnivou kouli, která způsobuje
plošné ohnivé zranění a Boss* se tím léčí. Během boje si vybere náhodného člena a kouzlí na
něj Embrace of the Vampyr (viz níže), čímž ho zraňuje, dokud není zraněn za dostatečně
velkou sumu.
Útoky:
- Bloodthirst – způsobí 120% útoku zbraní a vyléčí se o 1% jeho životů následující 3 útoky.
- Conjure Flame Sphere – vyvolá ohnivou kouli, která způsobuje ohnivé zranění hráčům,
nelze na něj v tuto chvíli útočit a přemístí se někam jinam.
- Vanish – zneviditelní se, ale stále způsobuje plošná zranění.
- Embrace of the Vampyr – znehybní náhodného hráče a způsobí mu 1500 zranění stínovým
útokem každé 2 vteřiny po dobu 20 vteřin nebo dokud Boss* není zraněn za 20000.
3. Boss*
Jedoga Shadowseeker – začne útočit, jakmile jsou zabiti jeho spolubojovníci. Po započetí boje
se objeví další protivníci, kteří zaútočí na ty, kteří opustí jimi ohraničenou oblast. Při 50%
životů se Boss* vznese do vzduchu a náhodný spolubojovník se začne přibližovat k němu,
musí být zabit dřív, než se mu to povede, jinak Bosse* posilní.
Útoky:
- Cyclone Strike – způsobí 150% útoku zbraní všem hráčům v okruhu 6 yardů.
- Lightining Bolt – způsobuje 1573 – 2127 přírodního zranění náhodnému hráči.
- Thundershock – způsobuje 1575 – 2025 přírodního zranění a navíc 1575 – 2025 přírodního
zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin těm, kteří z něj neutečou.
- Gift of the Herald – zvyšuje sílu útoků o 200% a velikost o 35%, trvá 20 vteřin, nastává
pokud se uvolněný protivník dostane k Bossovi*.
4. Boss*
Herald Volajz – při 66% a 33% života na něj nelze útočit a každého hráče přenese do
alternativní reality, kde tento musí zabít kopie všech zbývajících členů party, když se mu to
podaří, je přenesen do reality k někomu dalšímu, aby mu pomohl. Pokud jsou zabity všechny
kopie, opět lze útočit na Bosse*. Odděleně od kouzlení Mind Fly (viz níže) na Tanka*,
způsobuje stínové zranění všem členům party pomocí Shiver a Shadow Bolt Volley (viz níže).
Útoky:
- Mind Flay – způsobuje 2828 – 3172 stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin a
snižuje rychlost pohybu o 50%, kouzlí pouze na Tanka*.
- Shadow Bolt Volley – způsobuje 850 – 1150 stínového zranění všem hráčům v místnosti.
- Shiver – způsobuje 1414 – 1586 stínového zranění hráči, poté se přesune k dalšímu, který je
v okruhu 20 yardů, může takto zaútočit až na 5 cílů.
- Insanity – přesune všechny hráče do samostatných místností, během této doby nelze na
Bosse* útočit, ale je třeba zabít kopie všech zbývajících hráčů z party.
Heroic mode
1. Boss*
Elder Nadox – nesmí být zabíjen dál než 100 yardů od jeho původního místa, jinak chytne
Berserk (viz níže) a všechny zabije. Při 50% životů vyvolá protivníky, kteří musí být rychle
zabiti, jinak do Bosse* nejde útočit, protože je imunní vůči všem útokům.
Útoky:
- Brood Plague – nemoc (disease), která způsobuje 2550 přírodního zranění každé 3 vteřiny
po dobu 30 vteřin.
- Berserk – zvyšuje rychlost útočení o 150% a zranění je o 500% větší.
- Brood Rage – zvyšuje útok jeho spolubojovníky o 200%, velikost o 100% a životy o 10000.
2. Boss*
Prince Taldaram – k jeho odstartování je třeba aktivovat 2 krystaly na vyvýšených plošinách,
které se nalézají těsně před tímto Bossem*. Náhodně vykouzlí ohnivou kouli, která způsobuje
plošné ohnivé zraněný a Boss* se tím léčí. Během boje si vybere náhodného člena a kouzlí na
něj Embrace of the Vampyr (viz dále), čímž ho zraňuje, dokud není zraněn za dostatečně
velkou sumu.
Útoky:
- Bloodthirst – způsobí 120% útoku zbraní a vyléčí se o 1% jeho životů následující 3 útoky.
- Conjure Flame Sphere – vyvolá ohnivou kouli, která způsobuje ohnivé zranění hráčům,
nelze na něj v tuto chvíli útočit a přemístí se někam jinam.
- Vanish – zneviditelní se, ale stále způsobuje plošná zranění.
- Embrace of the Vampyr – znehybní náhodného hráče a způsobí mu 2500 zranění stínovým
útokem každé 2 vteřiny po dobu 20 vteřin nebo dokud Boss* není zraněn za 40000.
3. Boss*
Jedoga Shadowseeker – začne útočit, jakmile jsou zabiti jeho spolubojovníci. Po započetí boje
se objeví další protivníci, kteří zaútočí na ty, kteří opustí jimi ohraničenou oblast. Při 50%
životů se Boss* vznese do vzduchu a náhodný spolubojovník se začne přibližovat k němu,
musí být zabit dřív, než se mu to povede, jinak Bosse* posilní.
Útoky:
- Cyclone Strike – způsobí 150% útoku zbraní všem hráčům v okruhu 6 yardů.
- Lightining Bolt – způsobuje 3825 - 5175 přírodního zranění náhodnému hráči.
- Thundershock – způsobuje 5088 - 5912 přírodního zranění a navíc 3500 - 4500 přírodního
zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin těm, kteří z něj neutečou.
- Gift of the Herald – zvyšuje sílu útoků o 200% a velikost o 35%, trvá 20 vteřin, nastává
pokud se uvolněný protivník dostane k Bossovi*.
4. Boss*
Herald Volajz – při 60% a 33% života na něj nelze útočit a každého hráče přenese do
alternativní reality, kde tento musí zabít kopie všech zbývajících členů party, když se mu to
podaří, je přenesen do reality k někomu dalšímu, aby mu pomohl. Pokud jsou zabity všechny
kopie, opět lze útočit na Bosse*. Odděleně od kouzlení Mind Fly (viz níže) na Tanka*,
způsobuje stínové zranění všem členům party pomocí Shiver a Shadow Bolt Volley (viz níže).
Útoky:
- Mind Flay – způsobuje 5655 - 6345 stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin
a snižuje rychlost pohybu o 50%, kouzlí pouze na Tanka*.
- Shadow Bolt Volley – způsobuje 2550 - 3450 stínového zranění všem hráčům v místnosti.
- Shiver – způsobuje 2828 - 3172 stínového zranění hráči, poté se přesune k dalšímu, který je
v okruhu 20 yardů, může takto zaútočit až na 5 cílů.
- Insanity – přesune všechny hráče do samostatných místností, během této doby nelze na
Bosse* útočit, ale je třeba zabít kopie všech zbývajících hráčů z party.
5. Boss*
Amanitar – vyhněte se zeleným houbám, jsou jedovaté a způsobují plošné zranění po
vybuchnutí a zabijí šedé houby (životní), pro získání kouzla, které zvyšuje zraňování. Boss*
zmenšuje hráče, a to snižuje jejich útoky a obranu o velkou hodnotu, jednoduše zabijte jednu
z šedých hub, aby jste se zmenšení zbavili.
Útoky:
- Bash – způsobuje 4163 – 4837 fyzického zranění aktuálnímu cíli.
- Venom Bolt Volley – způsobuje 3063 – 3937 přírodního zranění náhodnému hráči.
- Entangling Roots – zakořenění náhodného hráče a způsobuje 1850 – 2150 přírodního
zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin.
- Mini – vykouzlí na blízko stojící hráče, čímž sníží jejich útoky o 75% a obranu o 500, hráč
se toho zbaví zabitím šedé životní houby.
- Poisonous Mushroom – zelená houba, která způsobí jedovatý oblak po vybuchnutí, který
způsobuje 3238 – 3762 přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin v dosahu 5 yardů.
- Helathy Mushroom – dá hráčům v okruhu 3 yardů po vybuchnutí kouzlo Potent Fungus,
které zruší zmenšení a zvýší útoky o 100% na 2 minuty nebo dokud opět nedojde ke
zmenšení.
8.2.2.
Azjol Nerub
Tento Dungeon* naleznete v Dragonblightu* poblíž Star´s Rest* (levá část oblasti).
Na normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 72 – 74. Tento Dungeon*
má 3 bosse na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Krik´thir the Gatewatcher – je třeba zabít 3 vlny protivníků, než je možné zaútočit na Bosse*,
je vhodné zabíjet vlny po jedné, jinak hrozí smrt. Uvolňujte chycené hráče útokem na jejich
obalení, po zabití všech vln začne útočit Boss*, je jednoduchý, pouze dostane Frenzy (viz
níže) při 10% životů.
Útoky:
- Curse of Fatigue – způsobuje 2828 – 3172 stínového zranění hráčům v dosahu 5 yardů,
snižuje jejich rychlost pohybu, útoků a kouzlení o 30% na 10 vteřin.
- Mind Flay – způsobuje 1885 – 2115 stínového zranění každou vteřinu po dobu 3 vteřin.
- Frenzy – zvyšuje u Bosse* rychlost útoků o 50% a fyzické zranění o 100%.
2. Boss*
Hadronox – zabijte první protivníky a poté počkejte, až Boss* přijde, zabijte další protivníky
a poté Bosse*. Mít osobu, která umí léčit jedy, hodně zjednodušuje tento boj, protože Bosse*
jedy, které zraňují hráče, léčí. Vyhněte se a utečte ze zelených mraků na zemi.
Útoky:
- Acid Cloud – vyvolá zelený mrak, který způsobuje 707 – 739 přírodního zranění každou
vteřinu každému, kdo v tomto mraku stojí. Trvá jednu a půl minuty.
- Leech Poison – krade 500 životů každou vteřinu z blízko stojících hráčů, léčí Bosse* po
dobu 10 vteřin, zasažení hráči kteří zemřou, vyléčí Bosse* o 10%.
- Pierce Armor – snižuje hráči brnění o 50% na 8 vteřin.
- Web Grab – způsobuje 2357 – 2643 fyzického zranění, přičemž hráče přitahuje k Bossovi*.
3. boss
Anub´arak – před zahájením boje musí všichni hráči stát v kruhu, protože po odstartování
boje by se do kruhu už nedostali. Na 75%, 50% a 25% se Boss* zahrabe pod zem a přijdou
jeho spolubojovníci, které je třeba rychle zabít. Dávejte si pozor na písečné mraky na zemi,
na těchto místech se objeví ostny, které vyhodí hráče do vzduchu a způsobí mu zranění.
Bossovo* Pound (viz níže) způsobuje velké zranění, a proto musí být léčitel na pozoru.
Útoky:
- Carrion Beetles – když je pod zemí vyvolá 8 brouků během 4 vteřin.
- Impale – vytvoří ostny, které se objeví ze země, přičemž způsobí 2828 – 3172 fyzického
zranění hráčům v okruhu 4 yardů a vykopne je do vzduchu.
- Leeching Swarm – vytvoří auru, která způsobí 330 – 370 přírodního zranění každou vteřinu
během 15 vteřin, kouzlí, když je boss pod zemí.
- Pound – způsobuje 9425 – 10575 fyzického zranění každému v okruhu 15 yardů, znehybní
hráče na 6 vteřin.
Heroic mód
1. Boss*
Krik´thir the Gatewatcher – je třeba zabít 3 vlny protivníků, než je možné zaútočit na Bosse*,
je vhodné zabíjet vlny po jedné, jinak hrozí smrt. Uvolňujte chycené hráče útokem na jejich
obalení, po zabití všech vln začne útočit Boss*, je jednoduchý, pouze dostane Frenzy
(viz níže) při 10% životů.
Útoky:
- Curse of Fatigue – způsobuje 5655 - 6345 stínového zranění hráčům v dosahu 5 yardů,
snižuje jejich rychlost pohybu, útoků a kouzelní o 30% na 10 vteřin.
- Mind Flay – způsobuje 4713 - 5287 stínového zranění cíli každou vteřinu, po dobu 3 vteřin.
- Frenzy – zvyšuje u Bosse* rychlost útoků o 50% a fyzické zranění o 100%.
2. Boss*
Hadronox – zabijte první protivníky a poté počkejte, až Boss* přijde, zabijte další protivníky
a poté Bosse*. Mít osobu, která umí léčit jedy, hodně zjednodušuje tento boj, protože Bosse*
jedy, které zraňují hráče, léčí. Vyhněte se a utečte ze zelených mraků na zemi.
Útoky:
- Acid Cloud – vyvolá zelený mrak, který způsobuje 1414 - 1586 přírodního zranění každou
vteřinu každému, kdo v tomto mraku stojí. Trvá jednu a půl minuty.
- Leech Poison – krade 1000 životů každou vteřinu z blízko stojících hráčů, léčí Bosse* po
dobu 10 vteřin, zasažení hráči, kteří zemřou, vyléčí Bosse* o 10%.
- Pierce Armor – snižuje hráči brnění o 50% na 8 vteřin.
- Web Grab – způsobuje 4713 - 5287 fyzického zranění, přičemž hráče přitahuje k Bossovi*.
3. Boss*
Anub´arak – před zahájením boje musí všichni hráč stát v kruhu, protože po odstartování boje
by se do kruhu už nedostali. Na 75%, 50% a 25% se Boss* zahrabe pod zem a přijdou jeho
spolubojovníci, které je třeba rychle zabít. Dávejte si pozor na písečné mraky na zemi,
na těchto místech se objeví ostny, které vyhodí hráče do vzduchu a způsobí mu zranění.
Bossovo* Pound (viz níže) způsobuje velké zranění, a proto musí být léčitel na pozoru.
Útoky:
- Carrion Beetles – když je pod zemí vyvolá 8 brouků během 4 vteřin.
- Impale – vytvoří ostny, které se objeví ze země, přičemž způsobí 7540 - 8460 fyzického
zranění hráčům v okruhu 4 yardů a vykopne je do vzduchu.
- Leeching Swarm – vytvoří auru, která způsobí 330 – 370 přírodního zranění každou vteřinu
během 15 vteřin, kouzlí, když je Boss* pod zemí.
- Pound – způsobuje 47125 - 52875 fyzického zranění každému v okruhu 15 yardů, znehybní
hráče na 6 vteřin.
8.2.3.
The Nexus
Tento Dungeon* naleznete v Borean Tundře* u Coldarry* (levá část oblasti). Na
Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 71 – 73. Tento Dungeon* má 4
Bosse* na Normální mód a 5 na Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Grand Magus Telestra – je nutné se rozestoupit, protože její Firebomb (viz níže) má ničivý
dosah a zraní všechny hráče v blízkosti cíle. Na 50% se roztrojí do svých obrazů, každý z nich
používá jiný typ kouzel, nejlepší pořadí pro zabití je: Arkanistický*, mrazivý a ohnivý.
Je možné jí přerušit kouzlení, což způsobí prodloužení doby na vykouzelní kouzla.
Útoky:
- Firebomb – způsobuje 1700 – 2300 ohnivého zranění cíli a hráčům stojícím u něj.
- Ice Nova – způsobuje 2357 – 2643 mrazivého zranění každému a znehybní hráče na
3 vteřiny.
- Gravity Well – háže všemi hráči po místnosti a jediná možná kouzla jsou Instantní*.
Způsobuje drobné zranění.
Arkanistický obraz:
- Critter – promění hráče v hmyz na 3 vteřiny, přičemž nemůže hráč kouzlit.
- Time stop – znehybní všechny na 2 vteřiny.
Ohnivý obraz:
- Fire Blast – způsobuje 2357 – 2643 ohinového zranění.
- Scorch – způsobuje 1275 – 1725 ohinového zranění.
Mrazivý obraz:
- Blizzard – způsobuje 1000 mrazivého zranění v dosahu každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
- Ice Barb – způsobuje 438 – 562 mrazivého zranění, trojnásobek pokud je zamražen.
2. Boss*
Anomalus – první zabijte všechny kolem Bosse*, při 50% životů se stane Boss* imunní vůči
všem útokům a vyvolá takové bílé jiskřičky, vždy jednu, které je třeba zabít a potom už Boss*
nebude imunní vůči útokům. Z jiskřiček vylezou protivníci, které je třeba zabít, způsobují
totiž plošné zranění.
Útoky:
- Arcane Attraction – zvyšuje Arkanistické* zranění o 2000 na 10 vteřin.
- Arcane Rift – vyvolá jiskřičku.
- Charge Rifts – rychleji vylézají protivníci z jiskřiček, vykouzlí to po Rift Shield.
- Rift Shield – Boss* je imunní na všechny útoky po dobu 45 vteřin.
- Spark – způsobí 2025 – 2475 Arkanistického* zranění cíli.
3. Boss*
Ormorok the Tree-Shaper – ze země se vynořuje ostny, které zraňují hráče stojící na nich,
má kouzlo na obracení útoků proti útočníkovi, takže dávejte pozor, kdy to použije, aby jste
nezranili sami sebe, při 25% života dostane Frenzy (viz níže).
Útoky:
- Crystal Spikes – způsobuje 3770 – 4230 fyzického zranění a vykopne hráče stojící na nich.
- Frenzy – zvyšuje fyzické zranění o 50%, vykouzlí, když dosáhne 25% životů.
- Spell Reflection – odrazí následující 4 kouzelné útoky.
- Trample – způsobuje 2357–2643 fyzického zranění hráčům stojícím v okruhu 10 yardů.
4. Boss*
Keristrasza – je třeba se celou dobu hýbat, aby jste neměli mnoho zamrazení na sobě, pokud
se nehýbáte tak se nasčítává, pohybem se ruší. Nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*,
protože dává před sebe velké útoky. Ideální je stát z boku, protože dává poměrně velké
zranění i hráčům stojícím za ním. Zakořeňovací kouzlo musí být rušeno (dispel) co nejdříve.
Při 25% života Boss* chytne Enrage (viz níže), který zvyšuje jeho útoky.
Útoky:
- Intense Cold – dává na hráče kouzlo, které způsobuje 100 mrazivého zranění za každý jeden.
Dává ho každé 2 vteřiny, zruší se pohybem.
- Crystalfire Breath – způsobuje 2763 – 3737 mrazivého zranění, zpomaluje rychlost pohybu
a útočí na oběť, což způsobuje 1000 mrazivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin.
- Crystal Chains – způsobuje 1650 – 1850 mrazivého zranění a zakoření hráče na 10 vteřin.
- Tail Sweep – způsobuje 600 – 1000 mrazivého zranění hráčům, kteří stojí za Bossem* a
odkopne je.
- Enrage – zvyšuje fyzické zranění o 10% a rychlost útoku o 30%, nastává, když má Boss*
25% životů a trvá 2 minuty.
Heroic mód
1. Boss*
Grand Magus Telestra – je nutné se rozestoupit, protože její Firebomb (viz níže) má ničivý
dosah a zraní všechny hráče v blízkosti cíle. Na 15% se roztrojí do svých obrazů, každý z nich
používá jiný typ kouzel, nejlepší pořadí pro zabití je: Arkanistický*, mrazivý a ohnivý.
Je možné jí přerušit kouzlení, což způsobí prodloužendoby na vykouzelní kouzla.
Útoky:
- Firebomb – způsobuje 2720 - 3680 ohnivého zranění cíli a hráčům stojícím u něj.
- Ice Nova – způsobuje 3299 - 3701 mrazivého zranění každému a znehybní je na 3 vteřiny.
- Gravity Well – háže všemi hráči po místnosti a jediná možná kouzla jsou Instantní*.
Způsobuje drobné zranění.
Arkanistický obraz:
- Critter – promění hráče v hmyz na 3 vteřiny, přičemž nemůže hráč kouzlit.
- Time stop – znehybní všechny na 2 vteřiny.
Ohnivý obraz:
- Fire Blast – způsobuje 3770 - 4230 ohnivého zranění cíli.
- Scorch – způsobuje 2550 - 3450 ohnivého zranění cíli.
Mrazivý obraz:
- Blizzard – způsobuje 2000 mrazivého zranění v dosahu každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
- Ice Barb – způsobuje 438 – 562 mrazivého zranění, trojnásobek pokud je zamražen.
2. Boss*
Anomalus – první zabijte všechny kolem Bosse*, při 50% životů se stane Boss* imunní vůči
všem útokům a vyvolá takové bílé jiskřičky, vždy jednu, které je třeba zabít a potom už Boss*
nebude imunní vůči útokům. Z jiskřiček vylezou protivníci, které je třeba zabít, dělají totiž
plošné zranění.
Útoky:
- Arcane Attraction – zvyšuje Arkanistické* zranění o 2000 na 10 vteřin.
- Arcane Rift – vyvolá jiskřičku.
- Charge Rifts – rychleji vylézají protivníci z jiskřiček, vykouzlí to po Rift Shield.
- Rift Shield – Boss* je imunní na všechny útoky po dobu 45 vteřin.
- Spark – způsobí 4275 - 4725 Arkanistického* zranění cíli.
3. Boss*
Ormorok the Tree-Shaper – ze země se vynořuje ostny, které zraňují hráče stojící na nich,
má kouzlo na obracení útoků proti útočníkovi, takže dávejte pozor, kdy to použije, aby jste
nezranili sami sebe, při 25% života dostane Frenzy (viz níže). Na závěr je potřeba zabít
protivníky, kteří se objeví.
Útoky:
- Crystal Spikes – způsobuje 9425 - 10575 fyzického zranění a vykopne hráče stojící na nich.
- Frenzy – zvyšuje fyzické zranění o 100%, vykouzlí, když dosáhne 25% životů.
- Spell Reflection – odrazí následující 4 kouzelné útoky.
- Trample – způsobuje 3299-3701 fyzického zranění hráčům stojícím v okruhu 10 yardů.
- Summon Crystalline Tangler – vyvolá Crystalline Tangler.
- Crystalline Tangler – zakoření hráče a sníží rychlost jejich pohybu.
4. Boss*
Keristrasza – je třeba se celou dobu hýbat, aby jste neměli mnoho zamrazení na sobě, pokud
se nehýbáte tak se nasčítává, pohybem se ruší. Nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*,
protože dává před sebe velké útoky. Ideální je stát z boku, protože dává poměrně velké
zranění i hráčům stojícím za ním. Zakořeňovací kouzlo musí být rušeno (dispel) co nejdříve.
Při 25% života Boss* chytne Enrage (viz níže), který zvyšuje jeho útoky.
Útoky:
- Intense Cold – dává na hráče kouzlo, které způsobuje 100 mrazivého zranění za každý jeden.
Dává ho každé 2 vteřiny, zruší se pohybem.
- Crystalfire Breath – způsobuje 3825 - 5175 mrazivého zranění, zpomaluje rychlost pohybu a
dává útok na oběť, což způsobuje 1500 mrazivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin.
- Crystal Chains – způsobuje 1650 – 1850 mrazivého zranění a zakoření hráče na 10 vteřin.
- Tail Sweep – způsobuje 600 – 1000 mrazivého zranění hráčům, kteří stojí za Bossem* a
odkopne je.
- Enrage – zvyšuje fyzické zranění o 10% a rychlost útoku o 30%, nastává, když má Boss*
25% životů a trvá 2 minuty.
- Crystallize – způsobuje 1650 – 1850 mrazivého zranění všem a znemožní jim pohyb.
5. Boss*
Commander Stoutbeard (pro hordu) a Commander Kolurg (pro alianci) – je třeba shazovat
Fear*, protože jinak hráči, kteří ho mají, vběhnou do dalších skupin a přitáhnou další
protivníky. Boss* má kolem sebe dva léčitele, ty je třeba zabít první. Když se Boss* začne
točit, utečte od něj, jinak stůjte těsně u něj, aby na vás nepoužil Charge (viz níže).
Útoky:
- Battle Shout – zvyšuje útočnou sílu spolubojovníků na 2 minuty.
- Charge – zaútočí na nejvzdálenějšího hráče, způsobí mu fyzické zranění a znehybní ho na 2
vteřiny.
- Frightening Shout – na nejbližší hráče dá Fear* až na 6s, musí být rychle zrušen (dispel).
- Whirlwind – boss se roztočí, způsobuje 200% fyzického zranění několik vteřin.
8.2.4.
The Oculus
Tento Dungeon* naleznete v Borean Tundře* u Coldarry* (levá část oblasti). Na
Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 79. Tento dungeon má 4
Bosse* na Normální i Heroic* mód. Převážná část tohoto Dungeonu* probíhá při létání na
dracích.
Normální mód
1. Boss*
Drakos the Interrogator – vyvolává létající bomby, které náhodně explodují, způsobí mírné
zranění, pokuste se jim vyhnout. Jakmile přesune všechny hráče k sobě, utečte zpět. Jakmile
náhodnému hráči dá kouzlo, které způsobuje zranění ostatních hráčům, tato osoba by se měla
vzdálit od ostatních. Kromě vyhazování je boj poměrně jednoduchý.
Útoky:
- Thundering Stomp – způsobuje 1900 – 2100 fyzického zranění hráčům v okruhu 60 yardů
a vyhodí je do vzduchu.
- Magic Pull – přesune hráče k sobě.
- Summon Explosives – vyvolá několik bomb, které se náhodně pohybují a vybuchují po pár
vteřinách, způsobující Arkanistické* zranění.
2. Boss*
Varos Cloudstrider – Boss* je spojen s dalšími částmi pomocí paprsku a hráči nesmí v těchto
paprscích stát, jinak dostávají velké zranění. Jsou dva typy paprsků, první ukazuje, kde se
objeví druhý, a druhý způsobuje zranění. Nejjednodušší je držet Bosse* uprostřed.
Útoky:
- Amplify Magic – zvyšuje magické zranění až o 900 a léčení o 1800, trvá 30 vteřin.
- Call Azure Ring Captain – povolává si spolubojovníky, kteří útočí na hráče.
- Energize Cores – způsobuje 5938 – 6562 Arkanistického* zranění každou vteřinu hráči,
který stojí v nebezpečné části plošiny.
3. Boss*
Mage-Lord Urom – léčitelé musí stále léčit hráče, kteří mají časovanou bombu, aby nedostali
obrovské zranění. Nejlepší je schovat se za nejbližší sloup, jestliže se chcete vyhnout zranění
z Arkanistické* exploze.
Útoky:
- Frostbomb – háže bomby, čímž zasahuje hráče, který aktuálně drží Bosse* a způsobuje 650
mrazivého zranění a zmrazí zem okolo, pokud hráč na této zmrazené zóně stojí, dostává 650
mrazivého zranění každou vteřinu a má sníženou rychlost pohybu o 35%, trvá 1 minutu.
- Time Bomb – způsobuje 3800 – 4200 Arkanistického* zranění náhodnému hráči a po 6
vteřinách způsobuje blízko stojícím hráčům zranění, které se rovná chybějícím životům
cílového hráče.
- Empowered Arcane Explosin – přesune se doprostřed a začne kouzlit silné plošné kouzlo po
dobu 8 vteřin, toto kouzlo způsobuje 9000 Arkanistického* zranění, není možné ho přerušit,
ale dá se mu vyhnout schováním se za sloup.
4. Boss*
Ley-Guardian Eregos – útočí se na něj pomocí draků.
Heroic mód
1. Boss*
Drakos the Interrogator – vyvolává létající bomby, které náhodně explodují, způsobí mírné
zranění, pokuste se jim vyhnout. Jakmile přesune všechny hráče k sobě, utečte zpět, jakmile
náhodnému hráči dá kouzlo, které způsobuje zranění ostatních hráčům, tato osoba by se měla
vzdálit od ostatních. Kromě vyhazování je boj poměrně jednoduchý.
Útoky:
- Thundering Stomp – způsobuje 3800 - 4200 fyzického zranění hráčům v okruhu 60 yardů
a vyhodí je do vzduchu a sníží rychlost jejich pohybu o 50% na 5 vteřin.
- Magic Pull – přesune hráče k sobě.
- Summon Explosives – vyvolá několik bomb, které se náhodně pohybují a vybuchují po pár
vteřinách, způsobující Arkanistické* zranění.
2. Boss*
Varos Cloudstrider – Boss* je spojen s dalšími částmi pomocí paprsku a hráči nesmí v těchto
paprscích stát, jinak dostávají velké zranění. Jsou dva typy paprsků, první ukazuje, kde se
objeví druhý, a druhý způsobuje zranění. Nejjednodušší je držet Bosse* uprostřed.
Útoky:
- Amplify Magic – zvyšuje magické zranění až o 1800 a léčení o 3600, trvá 30 vteřin.
- Call Azure Ring Captain – povolává si spolubojovníky, kteří útočí na hráče.
- Energize Cores – způsobuje 7600 - 8400 Arkanistického* zranění každou vteřinu hráči,
který stojí v nebezpečné části plošiny.
3. Boss*
Mage-Lord Urom – léčitelé musí stále léčit hráče, kteří mají časovanou bombu, aby nedostali
obrovské zranění. Nejlepší je schovat se za nejbližší sloup, jestliže se chcete vyhnout zranění
z Arkanistické* exploze.
Útoky:
- Frostbomb – háže bomby, čímž zasahuje hráče, který aktuálně drží Bosse* a způsobuje 650
mrazivého zranění a zmrazí zem okolo, pokud hráč na této zmrazené zóně stojí, dostává 650
mrazivého zranění každou vteřinu a má sníženou rychlost pohybu o 35%, trvá 1 minutu.
- Time Bomb – způsobuje 5700 - 6300 Arkanistického* zranění náhodnému hráči a po 6
vteřinách způsobuje blízko stojícím hráčům zranění, které se rovná chybějícím životům
cílového hráče.
- Empowered Arcane Explosin – přesune se doprostřed a začne kouzlit silné plošné kouzlo po
dobu 8 vteřin, toto kouzlo způsobuje 13500 Arkanistického* zranění, není možné ho přerušit,
ale dá se mu vyhnout schováním se za sloup.
4. Boss*
Ley-Guardian Eregos – útočí se na něj pomocí draků.
8.2.5.
Gundrak
Tento Dungeon* naleznete v Zul´Draku* (pravá horní část oblasti). Na Normální mód
je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 76 - 78. Tento Dungeon* má 4 bosse na
Normální mód a 5 na Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Slad´ran – utečte od něj, pokud kouzlí Poison Novu, Tank* by ho měl držet nahoře schodů,
aby jeho spolubojovníci měli delší cesty pro příchod k Bossovi*.
Útoky:
- Poison Nova – způsobuje 2590 – 3010 přírodního zranění blízkým protivníkům a způsobí
navíc 1064 – 1236 přírodního zranění každé 2 vteřiny pod dobu 16 vteřin.
- Powerful Bite – způsobuje 100% běžného zranění a snižuje brnění hráče o 20% na 5 vteřin.
- Venom Bolt – způsobuje 2313 – 2687 přírodního zranění protivníkovi.
2. Boss*
Drakkari Colossus / Elemental – Boss* během boje mění svoji formu, v každé formě má jiné
útoky. Vyhýbejte se fialovým kruhům na zemi, protože způsobují obrovské zranění hráčům,
kteří v nich stojí.
Útoky:
- Mighty Blow – způsobuje 175% běžného zranění protivníkovi.
- Emerge – promění se do formy Drakkari Elemental.
- Surge – rozběhne se proti náhodnému hráči, přičemž způsobí fyzické zranění komukoliv,
kdo stojí v jeho cestě.
- Merge – promění se do formy Drakkari Colossus.
3. Boss*
Moorabi – Tankovi* způsobuje velké zranění. Čím větší zranění dostává od hráčů, tím
rychleji může kouzlit. Během boje se může proměnit do Mamuta, čímž zvýší své útoky, lze to
přerušit například kouzlem Stun*.
Útoky:
- Determined Gore – způsobuje 2338 – 3162 fyzického zranění a dá na hráče krvavý efekt,
který způsobuje 400 zranění každou vteřinu po dobu 21 vteřin.
- Determined Stab – způsobuje 2338 – 3162 fyzického zranění.
- Numbing Shout – snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 25% na 5 vteřin.
- Mojo Frenzy – zvyšuje rychlost kouzlení poměrně vůči velikosti dostávaného zranění.
- Transofmration – pokouší se proměnit do Mamuta, který zvyšuje útok o 25% a způsobí
Bosse* imunního vůči omračujícím efektům.
- Ground Tremor – způsobuje 2850 – 3150 fyzického zranění a omráčí všechny v okruhu 60
yardů na 2 vteřiny.
- Numbing Roar – snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 50% na 5 vteřin.
4. Boss*
Gal´darah – způsobuje velké zranění hráčům, kteří jsou v jeho blízkosti, když se začne točit,
měli by všichni utéct co nejdále, kromě Tanka*. Přeměňuje se do nosorožce, znehybňuje
náhodné hráče, přičemž takovýto hráč nemůže nic dělat a také je neustálé zraňován. Léčitel
by měl být připraven léčit hodně Tanka*, protože Boss* někdy vykouzlí ostny, které
způsobují velké zranění.
Útoky:
- Whirling Slash – způsobuje 2828 – 3172 fyzického zranění okolním protivníkům a dá na ně
krvavý efekt, který způsobuje 1000 zranění každé 3 vteřiny během 6 vteřin.
- Stampede – vyvolá ducha nosorožce, který zaútočí na hráče, čímž mu způsobí 4713 – 5287
fyzického zranění.
- Impaling Charge – rozběhne se na svůj cíl, čímž mu způsobí běžné zranění a navíc 750.
- Puncture – způsobuje 4713 – 5287 fyzického zranění hráči ignorujíce brnění. Dá na hráče
krvavý efekt, který způsobuje 500 zranění každé 3 vteřiny po dobu 2 minut.
- Stomp – způsobuje 4713 – 5287 fyzického zranění všem a vyhodí je do vzduchu.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoků o 100% na 8 vteřin.
Heroic mód
1. Boss*
Slad´ran – utečte od něj, pokud kouzlí Poison Novu, Tank* by ho měl držet nahoře schodů,
aby jeho spolubojovníci měli delší cesty pro příchod k Bossovi*.
Útoky:
- Poison Nova – způsobuje 6475 - 7525 přírodního zranění blízkým protivníkům a způsobí
navíc 2128 - 2472 přírodního zranění každou vteřinu pod dobu 10 vteřin.
- Powerful Bite – způsobuje 175% běžného zranění a snižuje brnění hráče o 35% na 5 vteřin.
- Venom Bolt – způsobuje 5550 - 6450 přírodního zranění protivníkovi.
2. Boss*
Drakkari Colossus / Elemental – Boss* během boje mění svoji formu, v každé formě má jiné
útoky. Vyhýbejte se fialovým kruhům na zemi, protože způsobují obrovské zranění hráčům,
kteří v nich stojí.
Útoky:
- Mighty Blow – způsobuje 175% běžného zranění protivníkovi.
- Emerge – promění se do formy Drakkari Elemental.
- Surge – rozběhne se proti náhodnému hráči, přičemž způsobí fyzické zranění komukoliv,
kdo stojí v jeho cestě.
- Merge – promění se do formy Drakkari Colossus.
3. Boss*
Moorabi – Tankovi* způsobuje velké zranění. Čím větší zranění dostává od hráčů, tím
rychleji může kouzlit. Během boje se může proměnit do Mamuta, čímž zvýší své útoky, lze to
přerušit například kouzlem Stun*.
Útoky:
- Determined Gore – způsobuje 4675 - 6325 fyzického zranění a dá na hráče krvavý efekt,
který způsobuje 600 zranění každou vteřinu po dobu 21 vteřin.
- Determined Stab – způsobuje 2338 – 3162 fyzického zranění.
- Numbing Shout – snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 25% na 5 vteřin.
- Mojo Frenzy – zvyšuje rychlost kouzlení poměrně vůči velikosti dostávaného zranění.
- Transofmration – pokouší se proměnit do Mamuta, který zvyšuje útok o 25% a způsobí
Bosse* imunního vůči omračujícím efektům.
- Ground Tremor – způsobuje 2850 – 3150 fyzického zranění a omráčí všechny v okruhu 60
yardů na 2 vteřiny.
- Numbing Roar – snižuje protivníkovu rychlost kouzlení o 50% na 5 vteřin.
- Quake – způsobuje 3563 – 3937 fyzického zranění a omráčí každého na 2 vteřiny.
4. Boss*
Gal´darah – způsobuje velké zranění hráčům, kteří jsou v jeho blízkosti, když se začne točit,
měli by všichni utéct co nejdále, kromě Tanka*. Přeměňuje se do nosorožce, znehybňuje
náhodné hráče, přičemž takovýto hráč nemůže nic dělat a také je neustálé zraňován. Léčitel
by měl být připraven léčit hodně Tanka*, protože Boss* někdy vykouzlí ostny, které
způsobují velké zranění.
Útoky:
- Whirling Slash – způsobuje 7540 - 8460 fyzického zranění okolním protivníkům a dá na ně
krvavý efekt, který způsobuje 3000 zranění každé 3 vteřiny během 6 vteřin.
- Stampede – vyvolá ducha nosorožce, který zaútočí na hráče, čímž mu způsobí 4713 – 5287
fyzického zranění.
- Impaling Charge – rozběhne se na svůj cíl, čímž mu způsobí běžné zranění a navíc 1500.
- Puncture – způsobuje 9425 - 10575 fyzického zranění hráči ignorujíce brnění. Dá na hráče
krvavý efekt, který způsobuje 1000 zranění každé 3 vteřiny po dobu 2 minut.
- Stomp – způsobuje 9425 - 10575 fyzického zranění všem a vyhodí je do vzduchu.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoků o 125% na 8 vteřin.
5. Boss*
Eck the Ferocious – je třeba zabít všechny zbývající žáby v okolí, jinak se tento Boss*
neobjeví, Tank* by ho měl držet zády k ostatním členům party. Jakmile použije Spring
(viz níže), Tank* ztratí jeho zaujetí a zaútočí na jiného hráče, Tank* ho musí opět zpátky
přebrat.
Útoky:
- Eck Spit – všem před ním způsobí 2970 přírodního zranění a krade 220 many každou
vteřinu po dobu 3 vteřin.
- Eck Bite – způsobuje 150% běžného zranění cíli.
- Eck Spring – skočí na jiného hráče, ztratí zaujetí v Tanka* a zaútočí na tohoto jiného hráče.
- Eck Berserk – zvýší rychlost útoku o 150% a zranění o 500%, nastane po 60 – 90 vteřinách
boje.
8.2.6.
Drak’Tharon Keep
Tento Dungeon* naleznete v Zul´Draku* (levá spodní část oblasti). Na Normální mód
je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 74 - 76 Tento Dungeon* má 4 Bosse* na
Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Trollgore – tohoto Bosse* je třeba co nejrychleji zabít, protože čím déle je naživu, tím větší
zranění způsobuje. Hráči by měli stát mimo mrtvoly, protože Boss* se je pokouší nechat
vybuchnout. Když kouzlí Consume (viz níže), měli by se útočníci na dálku přesunout za něj,
aby se vyhnuli dalším útokům na ně.
Útoky:
- Crush – způsobuje 150% zranění zbraní současnému cíli.
- Infected Wound – Dá nemoc (disease) na náhodného hráče, která zvyšuje zranění, které
tento hráč dostává o 15% na 10 vteřin.
- Corpse Explode – Nechává vybuchnout mrtvoly, čímž způsobuje 3770 – 4230 přírodního
zranění následné 4 vteřiny všem hráčům v okolí 5 yardů.
- Consume – způsobuje 1885 – 2115 stínového zranění všem cílům, na které vidí, každý takto
zasažený hráč zvyšuje zraňování bosse o 2%, muže to být až 100x na bossovi.
2. Boss*
Novos he Summoner – tento Boss* má dvě části. V první části se hráči přemístí na schody a
zabíjejí vše, co se odsud objeví. Dále přibíhají z obou stran místnosti postupně další protivníci
(jsou celkem 4), které je třeba zabít. Poté je možné útočit na Bosse*. Hráči si musejí dávat
pouze pozor, když kouzlí Boss* Blizzard (viz níže) a nestát v místě, kam ho kouzlí.
Útoky:
- Frostbolt – způsobuje 2313 – 2687 mrazivého zranění náhodnému hráči a snižuje jeho
rychlost pohybu o 50%.
- Wrath of Misery – dá kletbu (curse) na náhodného hráče, přičemž způsobí 1619 – 1881
stínového zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Arcane Blast – způsobuje 1749 – 1951 Arkanistického* zranění aktuálnímu cíli a odkopne
ho.
- Blizzard – vyvolá na náhodném hráči, způsobující 1665 – 1935 zranění každé 2 vteřiny po
dobu 8 vteřin v okruhu 8 yardů.
- Arcane Field – způsobuje 1665 – 1935 Arkanistického* zranění každou vteřinu a snižuje
rychlost pohybu o 50%, trvá, dokud 4 přiběhnuvší nejsou zabiti.
3. Boss*
King Dred – boj lze odstartovat až poté, co jsou zabiti všichni raptoři v okolí. Je třeba pořádně
léčit, protože tento Boss* způsobuje velké zranění.
Útoky:
- Grievous Bite – způsobuje 8000 fyzického zranění a dá na hráče krvavý efekt, který
způsobuje 1050 – 1250 zranění každé 2 vteřiny, dokud není hráč plně vyléčen.
- Mangling Slash – způsobuje 125% běžného zranění z blízka a zvyšuje zranění způsobené
krvavými efekty o 75% na 15 vteřin.
- Fearsome Roar – snižuje veškeré zranění způsobené protivníky o 125 na 8 vteřin.
- Piercing Slash – způsobuje 125% běžného zranění z blízka a snižuje brnění aktuálního cíle o
75% na 10 vteřin.
- Bellowing Roar – dá Fear* na cíle v okruhu 35 yardů na 4 vteřiny.
- Raptor Call – přivolá si spolubojovníky.
4. Boss*
The Prophet Tharon´ja – boj s tímto Bossem* má dvě části, léčitel by měl všechny hráče držet
alespoň na 50% životů, aby nemuseli v druhé fázi používat speciální kouzla. V druhé fázi má
každý hráč k dispozici 4 kouzla.
Útoky:
Fáze 1
- Curse of Life – způsobuje 709 – 791 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 9 vteřin,
toto kouzlo je zrušeno, pokud má hráč míň než 50% životů.
- Rain of Fire – způsobuje 1850 - 2150 ohnivého zranění všem v okruhu 6 yardů.
- Shadow Volley – způsobuje 1665 – 1935 stínového zranění všem hráčům okolo Bosse*.
- Decay Flash – omráčí všechny hráče na chvíli, během této doby neútočí, jakmile toto kouzlo
dokouzlí, nastává fáze 2.
Fáze 2
- Gift of Tharon´ja – přemění všechny hráče v kostry a hráči mají nové schopnosti a kouzla.
- Lightning Breath – způsobuje 1388 – 1612 přírodního zranění náhodnému hráči.
- Eye Beam – kouzlí na náhodného hráče, čímž způsobí 1040 – 1160 stínového zranění každé
2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
- Poison Cloud – dá na zem jedovatý oblak, který způsobuje 602 – 698 přírodního zranění
každou vteřinu během 10 vteřin každému hráči, který v tomto oblaku stojí.
- Return Flesh – omráčí všechny hráče na krátkou dobu, během této doby neútočí, jakmile
kouzlo dokouzlí, nastává opět fáze 1.
Schopnosti hráčů
- Slaying Strike – způsobuje 278 – 338 fyzického zranění cíli.
- Taunt – přebere Bosse* na sebe.
- Bone Armor – absorbuje 4500 zranění po dobu 10 vteřin, trvá 12 vteřin, než je možné ho
znovu použít.
- Touch of Life – krade 1520 – 1640 životů z cíle, trvá 6 vteřin, než je možné ho znovu
použít.
Heroic mód
1. Boss*
Trollgore – tohoto Bosse* je třeba co nejrychleji zabít, protože čím déle je naživu, tím větší
zranění způsobuje. Hráči by měli stát mimo mrtvoly, protože Boss* se je pokouší nechat
vybuchnout. Když kouzlí Consume (viz níže), měli by se útočníci na dálku přesunout za něj,
aby se vyhnuli dalších útokům na ně.
Útoky:
- Crush – způsobuje 150% zranění zbraní současnému cíli.
- Infected Wound – Dá nemoc (disease) na náhodného hráče, která zvyšuje zranění, které
tento hráč dostává o 15% na 10 vteřin.
- Corpse Explode – Nechává vybuchnout mrtvoly, čímž způsobuje 9425 - 10575 přírodního
zranění následné 4 vteřiny všem hráčům v okolí 5 yardů.
- Consume – způsobuje 4713 - 5287 stínového zranění všem hráčům, na které vidí, každý
takto zasažený hráč zvyšuje zraňování bosse o 5%, muže to být až 100x na bossovi.
2. Boss*
Novos he Summoner – tento boss má dvě části. V první části se hráči přemístí na schody
a zabíjejí vše, co se odsud objeví. Dále přibíhají z obou stran místnosti postupně další
protivníci (jsou celkem 4), které je třeba zabít. Poté je možné útočit na Bosse*. Hráči
si musejí dávat pouze pozor, když kouzlí Boss* Blizzard (viz níže) a nestát v místě, kam ho
kouzlí.
Útoky:
- Frostbolt – způsobuje 4625 - 5375 mrazivého zranění náhodnému hráči a snižuje jeho
rychlost pohybu o 50%.
- Wrath of Misery – dá kletbu (curse) na náhodného hráče, přičemž způsobí 2590 - 3010
stínového zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Arcane Blast – způsobuje 3403-3797 Arkanistického* zranění aktuálnímu cíli a odkopne ho.
- Blizzard – vyvolá na náhodném hráči, způsobující 3330 - 3870 zranění každé 2 vteřiny po
dobu 8 vteřin v okruhu 8 yardů.
- Arcane Field – způsobuje 1665 – 1935 Arkanistického* zranění každou vteřinu a snižuje
rychlost pohybu o 50%, trvá, dokud 4 přiběhnuvší nejsou zabiti.
- Summon Minions – přivolá si 5 spolubojovníků.
3. Boss*
King Dred – boj lze odstartovat až poté, co jsou zabiti všichni raptoři v okolí. Je třeba pořádně
léčit, protože tento Boss* způsobuje velké zranění.
Útoky:
- Grievous Bite – způsobuje 8000 fyzického zranění a dá na hráče krvavý efekt, který
způsobuje 1050 – 1250 zranění každé 2 vteřiny, dokud není hráč plně vyléčen.
- Mangling Slash – způsobuje 125% běžného zranění z blízka a zvyšuje zranění způsobené
krvavými efekty o 75% na 15 vteřin.
- Fearsome Roar – snižuje veškeré zranění způsobené protivníky o 250 na 8 vteřin.
- Piercing Slash – způsobuje 125% běžného zranění z blízka a snižuje brnění aktuálního cíle
o 75% na 10 vteřin.
- Bellowing Roar – dá Fear* na hráče v okruhu 35 yardů na 4 vteřiny.
- Raptor Call – přivolá si spolubojovníky.
4. Boss*
The Prophet Tharon´ja – boj s tímto Bossem* má dvě části, léčitel by měl všechny hráče držet
alespoň na 50% životů, aby nemuseli v druhé fázi používat speciální kouzla. V druhé fázi má
každý hráč k dispozici 4 kouzla.
Útoky:
Fáze 1
- Curse of Life – způsobuje 2363 - 2637 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 9 vteřin,
toto kouzlo je zrušeno, pokud má hráč míň než 50% životů.
- Rain of Fire – způsobuje 3700 - 4300 ohnivého zranění všem v okruhu 6 yardů.
- Shadow Volley – způsobuje 3885 - 4515 stínového zranění všem hráčům okolo Bosse*.
- Decay Flash – omráčí všechny hráče na chvíli, během této doby neútočí, jakmile toto kouzlo
dokouzlí, nastává fáze 2.
Fáze 2
- Gift of Tharon´ja – přemění všechny hráče v kostry a hráči mají nové schopnosti a kouzla.
- Lightning Breath – způsobuje 2775 - 3225 přírodního zranění náhodnému hráči.
- Eye Beam – kouzlí na náhodného hráče, čímž způsobí 2080 - 2320 stínového zranění každé
2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
- Poison Cloud – dá na zem jedovatý oblak, který způsobuje 1203 - 1397 přírodního zranění
každou vteřinu během 10 vteřin každému hráči, který v tomto oblaku stojí.
- Return Flesh – omráčí všechny hráče na krátkou dobu, během této doby neútočí, jakmile
kouzlo dokouzlí, nastává opět fáze 1.
Schopnosti hráčů
- Slaying Strike – způsobuje 278 – 338 fyzického zranění cíli.
- Taunt – přebere Bosse* na sebe.
- Bone Armor – absorbuje 4500 zranění po dobu 10 vteřin, trvá 12 vteřin, než je možné ho
znovu použít.
- Touch of Life – krade 1520 – 1640 životů z cíle, trvá 6 vteřin, než je možné ho znovu
použít.
8.2.7.
The Culling of Stratholme
Tento Dungeon* naleznete v Tanarisu* (portál ve Violet Citadel z Dalaranu). Na
Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 79. Tento Dungeon* má 4
Bosse* na Normální mód a 5 na Heroic* mód. Tento Dungeon* je na čas, takže je třeba
postupovat rychle.
Normální mód
1. Boss*
Meathook – poměrně jednoduchý Boss*, pouze je třeba dává pozor na omračující řetězy,
které znemožní cokoliv dělat léčiteli.
Útoky:
- Constricting Chains – způsobuje 1000 fyzického zranění každou vteřinu po dobu 5 vteřin,
omráčí hráče na 4 vteřiny.
- Frenzy – zvyšuje Bossovy* útoky o 10% na 30 vteřin, může to mít až 5x.
- Disease Expulsion – způsobuje 713 – 787 přírodního zranění blízko stojícím hráčům, přeruší
kouzlení na 4 vteřiny.
2. Boss*
Salramm the Fleshcrafter Útoky
3. Boss*
Crono-Lord Epoch Útoky
4. Boss*
Mal´Ganis – je odstartován příchodem na úvodní náměstíčko, Boss* způsobuje plošné zranění
a uspává hráče. Hráči by měli stát za ním a rozestoupit se co nejvíce, spánek může být zrušen
(dispel). Když má Boss* 1% životů tak zmizí a má krátkou řeč. Pokud vaše parta zemře, lze
restartovat boj promluvením s Arthasem.
Útoky:
- Carrion Swarm – způsobuje 3520 stínového zranění všem protivníkům, kteří stojí před ním
a navíc 380 – 420 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 15 vteřin.
- Mind Blast – způsobuje 4163 – 4837 stínového zranění protivníkovi.
- Sleep – uspí protivníka na 8 vteřin, jakýkoliv útok do hráče ho probudí.
- Vampiric Touch – léčí Bosse* o polovinu zraňování, které způsobuje útoky z blízka.
Heroic mód
1. Boss*
Meathook – poměrně jednoduchý Boss*, pouze je třeba dává pozor na omračující řetězy,
které znemožní cokoliv dělat léčiteli.
Útoky:
- Constricting Chains – způsobuje 1800 fyzického zranění každou vteřinu po dobu 5 vteřin,
omráčí hráče na 4 vteřiny.
- Frenzy – zvyšuje Bossovy* útoky o 10% na 30 vteřin, může to mít až 5x.
- Disease Expulsion – způsobuje 713 – 787 přírodního zranění blízko stojícím hráčům, přeruší
kouzlení na 4 vteřiny.
2. Boss*
Salramm the Fleshcrafter Útoky
3. Boss*
Crono-Lord Epoch Útoky
4. Boss*
Mal´Ganis – je odstartován příchodem na úvodní náměstíčko, Boss* způsobuje plošné zranění
a uspává hráče. Hráči by měli stát za ním a rozestoupit se co nejvíce, spánek může být zrušen
(dispel). Když má Boss* 1% životů tak zmizí a má krátkou řeč. Pokud vaše parta zemře, lze
restartovat boj promluvením s Arthasem.
Útoky:
- Carrion Swarm – způsobuje 6510 stínového zranění všem protivníkům, kteří stojí před ním
a navíc 380 – 420 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 15 vteřin.
- Mind Blast – způsobuje 8325 - 9675 stínového zranění protivníkovi.
- Sleep – uspí protivníka na 10 vteřin, jakýkoliv útok do hráče ho probudí.
- Vampiric Touch – léčí Bosse* o polovinu zraňování, které způsobuje útoky z blízka.
5. Boss*
Infinite Corruptor –
Útoky
8.2.8.
Trial of the Champion
Tento Dungeon* naleznete v Icecrownu* (horní pravý roh oblasti). Na Normální mód
je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 78 - 80. Tento Dungeon* má 3 Bosse* na
Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Grand Champions - objeví se vždy trojice Bossů* z následujících pěti.
Marshal Jacob Alerius (pro Hordu) a Mokra the Skullcrusher (pro Allianci)
Útoky:
- Mortal Strike – způsobuje 100% zranění zbraněmi a navíc 380 fyzického zranění aktuálnímu
cíli, přičemž snižuje léčení o 50% na 10 vteřin.
- Bladestorm – roztočí se, způsobuje 50% zranění zbraní každou vteřinu po dobu 8 vteřin.
Během této doby je rychlost pohybu Bosse* snížena o 30%.
- Intercept – rozběhne se po vzdáleném protivníkovi, čímž mu způsobí 200% zranění zbraní.
- Rolling Throw – odkopne hráče.
Ambrose Boltspark (pro Hordu) a Eressea Dawnsinger (pro Allianci)
Útoky:
- Fireball – způsobuje 3299 – 3701 ohnivého zranění náhodnému cíli, kouzlení trvá 2,5s.
- Blast Wave – způsobuje 2775 – 3225 ohnivého zranění všem, kteří jsou v okolí 10 yardů,
odkopne hráče a sníží rychlost pohybu o 50% na 4 vteřiny.
- Haste – zrychluje útok, pohyb a kouzlení o 100% na 10 vteřin.
- Polymorph – přemění náhodného hráče do ovce na 2 vteřiny, přičemž tento hráč nemůže nic
dělat.
Colosos (pro Hordu) a Runok Wildmane (pro Allianci)
Útoky:
- Chain Lightning – způsobuje 4713 – 5287 přírodního zranění náhodnému hráči. Kouzlo
může být až na třech hráčích, způsobující větší zranění každému jednotlivému hráči.
- Healing Wave – léči své spolubojovníky za 18850 – 21150.
- Earth Shield – dá na spolubojovníka štít, který obnoví 4713 – 5287 životů, trvá 2 minuty.
- Hex of Mending – dá kletbu (curse) na aktuálního hráče, přičemž všechno léčení, které cíl
získá také léči jeho, trvá 10 vteřin.
Jaelyne Evensong (pro Hordu) a Zul´tore (pro Allianci)
Útoky:
- Shoot – způsobuje 150% zranění zbraní vzdálenému cíli.
- Multi-Shot – způsobuje 150% zranění zbraní a navíc 150 fyzického zranění, může být naráz
až na třech hráčích.
- Lightning Arrows – vyvolá mrak, který způsobuje normální útok z dálky a navíc 2828–3173
přírodního zranění, trvá 20 vteřin nebo dokud není 5x použit.
- Disengage – umožňuje uskočit.
Lana Stouthammer (pro Hordu) a Deathstalker Visceri (pro Allianci)
Útoky:
- Posion Bottle – hodí jedovatou láhev na náhodného hráče, přičemž se vytvoří 5 yardů velký
jedovatý mrak, který způsobuje 1000 přírodního zranění každou vteřinu každému, kdo v něm
stojí, trvá 20 vteřin.
- Eviscerate – způsobuje 9425 – 10575 fyzického zranění aktuálnímu cíli v blízkém okolí.
- Fan of Knives – hodí nože, které způsobí 100% zranění zbraní všem hráčům v okolí 8 yardů,
navíc dá na všechny tyto cíle Deadly Poison.
- Deadly Poison – způsobuje 750 zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin, může být na
hráči až 5x.
2. Boss*
Eadric the Pure – přijde se třemi skupinami protivníků. Jakmile jsou všechny tři skupiny
přemoženy, je zahájen boj s Bossem*, když kouzlí Radiance (viz níže) je třeba otočit se k
němu zády. Někdy na náhodného hráče hodí útok, který způsobí velké zranění.
Útoky:
- Vengeance – přístí útok Bosse* může způsobit větší zranění než obvykle.
- Radiance – způsobuje 4750 – 5250 zranění všem hráčům, kteří jsou k němu otočeni čelem a
způsobí jim zmatenost na 2 vteřiny.
- Hammer of Justice – omráčí náhodného hráče na 6 vteřin a způsobí ho zranitelným pomocí
Hammer of the Righteous, kouzlí těsně před tím, než vykouzlí Hammer of the Righteous.
- Hammer of the Righteous – hodí kladivo na hráče, který má na sobě Hammer of Justice,
čímž mu způsobí 14000 svatého zranění, jestliže hráč není omráčen, má šanci hodit kladivo
zpět, čímž způsobí 15000 svatého zranění bossovi.
Nebo
Argent Confessor Paletress – také přijde se třemi skupinami protivníků, a první musejí být
tyto skupiny zabity, aby mohl být odstartován Boss*. Jakmile dosáhne 25% životů, omráčí
všechny a vyvolá Vzpomínku, dokud není Vzpomínka zabita, není možné na Bosse* útočit,
má na sobě štít, který vrací útoky. Vzpomínka způsobuje plošný Fear*, Boss* Vzpomínku
léčí, jakmile je Vzpomínka zabita, je boj restartován, Boss* má plné životy a může být zabit.
Útoky:
- Holy Smite – způsobuje 4500 – 5500 svatého zranění náhodnému cíli.
- Holy Fire – způsobuje 2203 – 2797 ohnivého zranění náhodnému hráči a navíc 3000
ohnivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Renew – léčí Vzpomínku za 17000 životů každé 3 vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Reflective Shiled – absorbuje veškeré útoky a vrací 25% ze síli těchto útoků, trvá, dokud
není Vzpomínka zabita.
- Summon Memory – vyvolá náhodnou Vzpomínku.
- Waking Nightmare – dá Fear* na všechny hráče a způsobí 1000 stínového zranění na 3s.
- Shadows of the Past – způsobuje 4250 – 5750 stínového zranění všem v okruhu 40 yardů
a sníží rychlost kouzlení a útočení o 90%.
- Old Wounds – způsobuje 1500 fyzického zranění každou vteřinu po dobu 12 vteřin
náhodnému hráči v dosahu.
3. Boss*
The Black Knight – tento Boss* má 3 fáze a v každé fázi má jiné schopnosti.
Útoky:
Fáze 1: Nemrtvý
- Plague Strike – způsobuje 120% zranění zbraní a způsobí nemoc (disease), která způsobuje
1755 – 1845 stínového zranění každé 2 vteřiny po dobu 12 vteřin.
- Icy Touch – způsobuje 2975 – 3075 mrazivého zranění a způsobí nemoc (disease),
která způsobuje 1950 – 2050 mrazivého zranění každé 3 vteřiny a snižuje rychlost kouzlení
a útočení o 25%, trvá 15 vteřin.
- Death´s Respite – omráčí hráče na 2 vteřiny, poté ho odkopne a způsobí 8288 – 8712
stínového zranění.
- Obliterate – způsobuje 120% zranění zbraní a navíc ještě 720. Zranění je zvýšeno o 30%
každou nemocí (disease), kterou má cíl na sobě, všechny nemoci jsou odstraněny po zásahu.
- Rise Herald – vyvolá spolubojovníky, kteří explodují, pokud skončí první fáze, nebo pokud
má sám málo životů, čímž způsobí 4388 – 4612 stínového zranění všem v okruhu 8 yardů.
Fáze 2:
Kostlivec – v této fázi používá stejné útoky jako ve fázi 1 kromě Death´s Respite.
- Army of Dead – vyvolá 8 spolubojovníků ze země, mají stejné schopnosti vybuchování jako
Rise Herald.
- Desecration – vytvoří oblast, způsobuje 1170 – 1230 stínového zranění každé 2 vteřiny
a snižuje rychlost pohybu o 50% každému, kdo v této oblasti, trvá 15 vteřin.
- Ghoul Explode – způsobí, že spolubojovník vybuchne.
Fáze 3: Duch
- Death´s Bite – způsobuje 1950 – 2050 stínověmrazivého zranění všem hráčům, zvyšuje
magické zranění o 5% po dobu 15 vteřin, může se načítat.
- Market for Death – nedá se zrušit, kouzlí na náhodného hráče, zvyšuje magické zranění
o 200% na 10 vteřin.
Heroic Mód
1. Boss*
Grand Champions - objeví se vždy trojice Bossů* z následujících pěti.
Marshal Jacob Alerius (pro Hordu) a Mokra the Skullcrusher (pro Allianci)
Útoky:
- Mortal Strike – způsobuje 100% zranění zbraněmi a navíc 1000 fyzického zranění
aktuálnímu cíli, přičemž snižuje léčení o 50% na 10 vteřin.
- Bladestorm – roztočí se, způsobuje 50% zranění zbraní každou vteřinu po dobu 8 vteřin.
Během této doby je rychlost pohybu Bosse* snížena o 30%.
- Intercept – rozběhne se po vzdáleném protivníkovi, čímž mu způsobí 200% zranění zbraní.
- Rolling Throw – odkopne hráče.
Ambrose Boltspark (pro Hordu) a Eressea Dawnsinger (pro Allianci)
Útoky:
- Fireball – způsobuje 6127 - 6831 ohnivého zranění náhodnému hráči, kouzlení trvá 2,5s.
- Blast Wave – způsobuje 4625 - 5375 ohnivého zranění všem, kteří jsou v okolí 10 yardů,
odkopne hráče a sníží rychlost pohybu o 50% na 4 vteřiny.
- Haste – zrychluje útok, pohyb a kouzlení o 100% na 10 vteřin.
- Polymorph – přemění náhodného hráče v ovci na 4 vteřiny (tento hráč nemůže nic dělat).
Colosos (pro Hordu) a Runok Wildmane (pro Allianci)
Útoky:
- Chain Lightning – způsobuje 7450 - 8460 přírodního zranění náhodnému hráči. Kouzlo
může být až na třech cílech, způsobující větší zranění každému jednotlivému hráči.
- Healing Wave – léči své spolubojovníky za 37700 - 42300.
- Earth Shield – dá na spolubojovníka štít, který obnoví 4713 – 5287 životů, trvá 2 minuty.
- Hex of Mending – dá kletbu (curse) na aktuální cíl, přičemž všechno léčení, které cíl získá
také léči jeho, trvá 10 vteřin.
Jaelyne Evensong (pro Hordu) a Zul´tore (pro Allianci)
Útok:
- Shoot – způsobuje 150% zranění zbraní vzdálenému cíli.
- Multi-Shot – způsobuje 150% zranění zbraní a navíc 150 fyzického zranění, může být naráz
až na třech hráčích.
- Lightning Arrows – vyvolá mrak, který způsobuje normální útok z dálky a navíc 2828–3172
přírodního zranění, trvá 20 vteřin nebo dokud není 5x použit.
- Disengage – umožňuje uskočit.
Lana Stouthammer (pro Hordu) a Deathstalker Visceri (pro Allianci)
Útoky:
- Posion Bottle – hodí jedovatou láhev na náhodného hráče, přičemž se vytvoří 5 yardů velký
jedovatý mrak, který způsobuje 1750 přírodního zranění každou vteřinu každému, kdo v něm
stojí, trvá 20 vteřin.
- Eviscerate – způsobuje 16023 - 17977 fyzického zranění aktuálnímu cíli v blízkém okolí.
- Fan of Knives – hodí nože, které způsobí 100% zranění zbraní všem hráčům v okolí 8 yardů,
navíc dá na všechny tyto cíle Deadly Poison.
- Deadly Poison – způsobuje 1250 zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin, může být na
hráči až 5x.
2. Boss*
Eadric the Pure – přijde se třemi skupinami protivníků. Jakmile jsou všechny tři skupiny
přemoženy, je zahájen boj s Bossem*. Když kouzlí Radiance (viz níže) je třeba otočit se k
němu zády, někdy na náhodného hráče hodí útok, který způsobí velké zranění.
Útoky:
- Vengeance – přístí útok Bosse* může způsobit větší zranění než obvykle.
- Radiance – způsobuje 5938 - 6562 zranění všem hráčům, kteří jsou k němu otočeni čelem
a způsobí jim zmatenost na 4 vteřiny.
- Hammer of Justice – omráčí náhodného hráče na 6 vteřin a způsobí ho zranitelným pomocí
Hammer of the Righteous, kouzlí těsně před tím, než vykouzlí Hammer of the Righteous.
- Hammer of the Righteous – hodí kladivo na hráče, který má na sobě Hammer of Justice,
čímž mu způsobí 16000 svatého zranění, jestliže hráč není omráčen, má šanci hodit kladivo
zpět, čímž způsobí 15000 svatého zranění Bossovi*.
Nebo
Argent Confessor Paletress – také přijde se třemi skupinami protivníků, a první musejí být
tyto skupiny zabity, aby mohl být odstartován Boss*. Jakmile dosáhne 25% životů, omráčí
všechny a vyvolá Vzpomínku, dokud není Vzpomínka zabita, není možné na bosse útočit, má
na sobě štít, který vrací útoky. Vzpomínka způsobuje plošný Fear*, Boss* Vzpomínku léčí,
jakmile je Vzpomínka zabita, je boj restartován, Boss* má plné životy a může být zabit.
Útoky:
- Holy Smite – způsobuje 5625 - 6875 svatého zranění náhodnému hráči.
- Holy Fire – způsobuje 2643 - 3357 ohnivého zranění náhodnému hráči a navíc 4000
ohnivého zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Renew – léči Vzpomínku za 22000 životů každé 3 vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Reflective Shiled – absorbuje veškeré útoky a vrací 25% ze síli těchto útoků, trvá, dokud
není Vzpomínka zabita.
- Summon Memory – vyvolá náhodnou Vzpomínku.
- Waking Nightmare – dá Fear* na všechny hráče a způsobí 1250 stínového zranění na 4
vteřiny.
- Shadows of the Past – způsobuje 5313 - 7187 stínového zranění všem v okruhu 40 yardů a
sníží rychlost kouzlení a útočení o 90%.
- Old Wounds – způsobuje 1875 fyzického zranění každou vteřinu po dobu 12 vteřin
náhodnému hráči v dosahu.
3. Boss*
The Black Knight – tento Boss* má 3 fáze a v každé fázi má jiné schopnosti.
Útoky:
Fáze 1: Nemrtvý
- Plague Strike – způsobuje 120% zranění zbraní a způsobí nemoc (disease), která způsobuje
3510 - 3690 stínového zranění každé 2 vteřiny po dobu 12 vteřin.
- Icy Touch – způsobuje 4875 - 4125 mrazivého zranění a způsobí nemoc (disease), která
způsobuje 3413 - 3587 mrazivého zranění každé 3 vteřiny a snižuje rychlost kouzlení a
útočení o 25%, trvá 15 vteřin.
- Death´s Respite – omráčí hráče na 2 vteřiny, poté ho odkopne a způsobí 13163 - 13837
stínového zranění.
- Obliterate – způsobuje 120% zranění zbraní a navíc ještě 1500. Zranění je zvýšeno o 30%
každou nemocí (disease), kterou má hráč na sobě, všechny nemoci jsou odstraněny po zásahu.
- Rise Herald – vyvolá spolubojovníky, kteří explodují, pokud skončí první fáze, nebo pokud
má sám málo životů, čímž způsobí 8775 - 9225 stínového zranění všech v okruhu 8 yardů.
Fáze 2:
Kostlivec – v této fázi používá stejné útoky jako ve fázi 1 kromě Death´s Respite.
- Army of Dead – vyvolá 8 spolubojovníků ze země, mají stejné schopnosti vybuchování jako
Rise Herald.
- Desecration – vytvoří oblast, která způsobuje 1950 - 2050 stínového zranění každé 2 vteřiny
a snižuje rychlost pohybu o 50% každému, kdo v této oblasti, trvá 15 vteřin.
- Ghoul Explode – způsobí, že spolubojovník vybuchne.
Fáze 3: Duch
- Death´s Bite – způsobuje 2925 - 3075 stínověmrazivého zranění všem hráčům, zvyšuje
magické zranění o 5% po dobu 15 vteřin, může se načítat.
- Market for Death – nedá se zrušit, kouzlí na náhodného hráče, zvyšuje magické zranění o
200% na 10 vteřin.
8.2.9.
Utgarde Keep
Tento Dungeon* naleznete v Howling Fjordu* (uprostřed oblasti). Na Normální mód
je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 69 - 72. Tento Dungeon* má 3 Bosse* na
Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Prince Keleseth – na začátku boje přivolá 4 kostlivce, zabijte všechny naráz, znovu se oživí,
je vhodné je zabít na jednom místě, aby po oživení bylo možné je zabít plošným útokem.
Boss* náhodně zamrazí nějakého hráče do ledové kostky, která způsobuje zranění celou dobu,
co v ní hráč je, pokud na kostku ostatní hráči zaútočí, tak ji rozbijí a hráč je osvobozen.
Útoky:
- Shadow Bolt – způsobuje 2975 – 4025 stínového zranění.
2. Boss*
Skarvald the Constructor a Dalronn the Controller - je vhodné první zabít Dalronn. Jakmile je
jeden mrtvý, oživí se, ale je z něj duch, do kterého se nedá útočit. Jakmile zabijete i druhého,
duch zmizí, je tedy vhodné, aby umřeli zároveň.
Útoky:
Skarvald the Constructor
- Charge – rozběhne se na hráče, čímž mu způsobí fyzické zranění a omráčí ho na 2 vteřiny.
- Stone Strike – způsobuje 100% fyzického zranění a odkopne hráče.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoku o 30% a fyzické útoky o 10% na 10 vteřin.
Dalronn the Controller
- Debilitate – snižuje rychlost útoků, pohyb a kouzlení o 50% a způsobuje 750 stínového
zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Shadow Bolt – způsobuje 2700 – 3300 stínového zranění.
3. Boss*
Ingvar the Plunderer – boj proti tomuto Bossovi* má 2 části. Části jsou od sebe odděleny
rituálem oživení Bosse*. V první části nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*, protože
způsobuje velké zranění. Ti co kouzlí, to musí přerušit pokud Boss* začne kouzlit Staggering
Roar (viz níže), jinak budou omráčeni na pár vteřin. V druhé fázi způsobuje Boss* daleko
větší zranění a má nové schopnosti, léčitel by neměl léčit hráče, který má na sobě Woe Strike
(viz níže), protože to by zraňovalo i léčitele. Nestůjte v rotujících sekerách, které Boss*
vyvolává.
Útoky:
Fáze 1
- Cleave – způsobuje 150% fyzického zranění cíli a hráčům stojícím blízko u něj.
- Smash – způsobuje 13125 – 16875 fyzického zranění všem hráčům, kteří stojí před ním.
- Staggering Roar – způsobuje 2188 – 2812 fyzického zranění všem a omráčí hráče, kteří
kouzlí na 6 vteřin.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoku a velikost o 5%, může ho mít na sobě až 50x.
Fáze 2
- Dark Smash – způsobuje 8750 – 11250 stínového zranění všem, kteří stojí před Bossem*,
navíc způsobuje 1750 – 2250 stínového zranění všem hráčům.
- Dreadful Roar – způsobuje 3063 – 3937 stínového zranění všem a omráčí hráče, kteří kouzlí,
na 8 vteřin. Jeho cíle dostanou navíc 5% stínového zranění, může být na Bossovi* až 40x.
- Woe Strike – způsobuje 200% fyzického zranění hráči a navíc 875 – 1125 stínového zranění
léčiteli, který tohoto hráče léčí.
- Shadow Axe – hodí sekeru na hráče, ta se začne točit na 10s, přičemž způsobuje 1750–2250
stínového zranění každou vteřinu všem v dosahu.
Heroic mód
1. Boss*
Prince Keleseth – na začátku boje přivolá 4 kostlivce, zabijte všechny naráz, znovu se oživí,
je vhodné je zabít na jednom místě, aby po oživení bylo možné je zabít plošným útokem.
Boss* náhodně zamrazí nějakého hráče do ledové kostky, která způsobuje zranění celou dobu,
co v ní hráč je, pokud na kostku ostatní hráči zaútočí, tak ji rozbijí a hráč je osvobozen.
Útoky:
- Shadow Bolt – způsobuje 5950 - 8050 stínového zranění.
2. Boss*
Skarvald the Constructor a Dalronn the Controller - je vhodné první zabít Dalronn. Jakmile je
jeden mrtvý, oživí se, ale je z něj duch, do kterého se nedá útočit. Jakmile zabijete i druhého,
duch zmizí, je tedy vhodné, aby umřeli zároveň. Dalronn si přivolává 2 kostlivce.
Útoky:
Skarvald the Constructor
- Charge – rozběhne se na hráče, čímž mu způsobí fyzické zranění a omráčí ho na 2 vteřiny.
- Stone Strike – způsobuje 100% fyzického zranění a odkopne hráče.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoku o 30% a fyzické útoky o 10% na 10 vteřin.
Dalronn the Controller
- Debilitate – snižuje rychlost útoků, pohyb a kouzlení o 50% a způsobuje 750 stínového
zranění každé 2 vteřiny po dobu 8 vteřin.
- Shadow Bolt – způsobuje 4050 - 4950 stínového zranění.
- Summon Skeletons – přivolává si kostlivce.
3. Boss*
Ingvar the Plunderer – boj proti tomuto Bossovi* má 2 části. Části jsou od sebe odděleny
rituálem oživení Bosse*. V první části nikdo kromě Tanka* nesmí stát před Bossem*, protože
způsobuje velké zranění. Ti co kouzlí, to musí přerušit, pokud Boss* začne kouzlit Staggering
Roar (viz níže), jinak budou omráčeni na pár vteřin. V druhé fázi způsobuje Boss* daleko
větší zranění a má nové schopnosti. Léčitel by neměl léčit hráče, který má na sobě Woe Strike
(viz níže), protože to by zraňovalo i léčitele. Nestůjte v rotujících sekerách, které Boss*
vyvolává.
Útoky:
Fáze 1
- Cleave – způsobuje 150% fyzického zranění cíli a hráčům stojícím blízko u něj.
- Smash – způsobuje 37000 - 43000 fyzického zranění všem hráčům, kteří stojí před ním.
- Staggering Roar – způsobuje 2625 - 3375 fyzického zranění všem a omráčí hráče, kteří
kouzlí na 6 vteřin.
- Enrage – zvyšuje rychlost útoku a velikost o 10%, může ho mít na sobě až 50x.
Fáze 2
- Dark Smash – způsobuje 8750 – 11250 stínového zranění všem, kteří stojí před Bossem*,
navíc způsobuje 1750 – 2250 stínového zranění všem hráčům.
- Dreadful Roar – způsobuje 5250 - 6750 stínového zranění všem a omráčí hráče, kteří kouzlí
na 8 vteřin. Jeho cíle dostanou navíc 5% stínového zranění, může být na Bossovi* až 40x.
- Woe Strike – způsobuje 200% fyzického zranění hráči a navíc 1750 - 2250 stínového
zranění léčiteli, který tohoto hráče léčí.
- Shadow Axe – hodí sekeru na hráče, ta se začne točit na 10s, přičemž způsobuje 3500-4500
stínového zranění každou vteřinu všem v dosahu.
8.2.10. Utgarde Pinnacle
Tento Dungeon* naleznete v Howling Fjordu* (uprostřed oblasti). Na Normální mód
je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 79. Tento Dungeon* má 4 Bosse* na
Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Svala Sorrowgrave – kouzlí Ritual of the Sword (viz níže) na náhodného hráče až 3x během
boje, je třeba zabít tři objevivší se duchy, čímž je hráč osvobozen, pokud se to nepodaří, tak
hráč dostane velké zranění, během tohoto kouzla je mimo dosah útoků zblízka, ale je možné
na ni útočit vzdálenými útoky.
Útoky:
- Call Flames – vyvolá několik ohnivých plamenů, kterými zraňuje hráče.
- Ritual of the Sword – znehybní hráče na 25 vteřin, nelze to přerušit.
- Sinister Strike – způsobuje 833 – 967 fyzického zranění navíc k běžnému zranění zbraní.
2. Boss*
Gortok Palehoof – před odstartováním Bosse* je třeba zabít 4 Minibosse*, jejichž pořadí je
určováno červeným paprskem.
Útoky:
- Arcing Smash – způsobuje běžné zranění všem, kdo stojí před Bossem*.
- Impale – způsobuje 3769 – 4230 fyzického zranění a navíc 2000 fyzického zranění každé 3
vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Withering Roar – způsobuje 2000 fyzického zranění všem v okruhu 50 yardů, přičemž
snižuje jejich životy o 500, může být na hráči až 50krát a trvá 30 vteřin.
3. Boss*
Skadi the Ruthless – nejdříve je třeba vybít chodbu, která vede k Bossovi*. Je třeba sbírat
harpuny, které tito upouštějí a pomocí střílny je házet na Bossova* draka, když se objeví
„Grauf is within range of the harpoon launchers!“. Nesmíte stát na zmrazené zemi, kterou
Boss* jednou za čas na zemi vytvoří. Jakmile zabijete draka, na kterém Boss* létá, seskočí
Boss* na zem a můžete ho začít zabíjet. Když se začne Boss* točit, je třeba utéct od něj,
protože způsobuje velké zranění.
Útoky:
- Crush – způsobuje 150% zranění z blízka a omráčí ho na 2 vteřiny.
- Poisoned Spear – způsobuje 4712 – 5287 fyzického zranění a navíc 1884 – 2115 přírodního
zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin.
- Whirlwind – způsobuje 4712 – 5287 fyzického zranění každou vteřinu každému, kdo stojí v
dosahu, trvá 10 vteřin.
4. Boss*
King Ymiron – Léčitel musí dávat pozor na Tankovy* životy, protože Boss* má schopnost
snížit mu životy na polovinu. Po ztracení každých 20% životů Boss* omráčí všechny hráče,
přeběhne k jednomu svému předkovi a získá novou schopnost. Je třeba rušit Bane (viz níže).
Útoky:
- Bane – způsobuje 1413 – 1586 stínového zranění každému, kdo na něj útočí, trvá 5 vteřin.
- Dark Slash – snižuje životy na polovinu aktuální hodnoty.
- Fetid Rot – způsobuje 1413 – 1586 každé 3 vteřiny po dobu 9 vteřin a snižuje přijaté léčení
o 25%.
- Screams of the Dead – omráčí všechny hráče až na 8 vteřin.
- Spirit Strike – způsobuje 924 – 1075 fyzického zranění a zvyšuje přijaté fyzické zranění o
250, může být na hráči až 100x.
- Summon Orb – vyvolá si kouli, která způsobuje 5000 zranění všem v její blízkosti.
- Spirit Burst – způsobuje 2356 – 2643 stínového zranění všem blízko stojícím protivníkům.
- Summon Avenging Spiritis – vyvolá 4 duchy, kteří mohou být lehce plošně zabiti.
Heroic mód
1. Boss*
Svala Sorrowgrave – kouzlí Ritual of the Sword (viz níže) na náhodného hráče až 3x během
boje, je třeba zabít tři objevivší se duchy, čímž je hráč osvobozen, pokud se to nepodaří, tak
hráč dostane velké zranění, během tohoto kouzla je mimo dosah útoků zblízka, ale je možné
na ni útočit vzdálenými útoky.
Útoky:
- Call Flames – vyvolá několik ohnivých plamenů, kterými zraňuje hráče.
- Ritual of the Sword – znehybní hráče na 25 vteřin, nelze to přerušit.
- Sinister Strike – způsobuje 1665 - 1935 fyzického zranění navíc k běžnému zranění zbraní.
2. Boss*
Gortok Palehoof – před odstartováním Bosse* je třeba zabít 4 Minibosse*, jejichž pořadí je
určováno červeným paprskem.
Útoky:
- Arcing Smash – způsobuje běžné zranění všem, kdo stojí před Bossem*.
- Impale – způsobuje 1884 - 2115 fyzického zranění a navíc 4000 fyzického zranění každé 3
vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Withering Roar – způsobuje 4000 fyzického zranění všem v okruhu 50 yardů, přičemž
snižuje jejich životy o 1000, může být na hráči až 50krát a trvá 30 vteřin.
3. Boss*
Skadi the Ruthless – nejdříve je třeba vybít chodbu, která vede k Bossovi*. Je třeba sbírat
harpuny, které tito upouštějí a pomocí střílny je házet na Bossova* draka, když se objeví
„Grauf is within range of the harpoon launchers!“. Nesmíte stát na zmrazené zemi, kterou
Boss* jednou za čas na zemi vytvoří. Jakmile zabijete draka, na kterém Boss* létá, seskočí
Boss* na zem a můžete ho začít zabíjet. Když se začne Boss* točit, je třeba utéct od něj,
protože způsobuje velké zranění. ¨
Útoky:
- Crush – způsobuje 200% zranění z blízka cíli a omráčí ho na 2 vteřiny.
- Poisoned Spear – způsobuje 9425 - 10575 fyzického zranění a navíc 3770 - 4230 přírodního
zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin.
- Whirlwind – způsobuje 9425 - 10575 fyzického zranění každou vteřinu každému, kdo stojí v
dosahu, trvá 10 vteřin.
4. Boss*
King Ymiron – Léčitel musí dávat pozor na Tankovy* životy, protože Boss* má schopnost
snížit mu životy na polovinu. Po ztracení každých 20% životů Boss* omráčí všechny hráče,
přeběhne k jednomu svému předkovi a získá novou schopnost. Je třeba rušit Bane (viz níže).
Útoky:
- Bane – způsobuje 5655 – 6345 stínového zranění každému, kdo na něj útočí, trvá 5 vteřin.
- Dark Slash – snižuje životy na polovinu aktuální hodnoty.
- Fetid Rot – způsobuje 2827-3172 každé 3s po dobu 9s a snižuje přijaté léčení o 25%.
- Screams of the Dead – omráčí všechny hráče až na 8 vteřin
- Spirit Strike – způsobuje 4624 - 5375 fyzického zranění a zvyšuje přijaté fyzické zranění o
1000, může být na hráči až 100x.
- Summon Orb – vyvolá si kouli, která způsobuje 5000 zranění všem v její blízkosti.
- Spirit Burst – způsobuje 2356 – 2643 stínového zranění všem blízko stojícím protivníkům.
- Summon Avenging Spiritis – vyvolá 4 duchy, kteří mohou být lehce plošně zabiti.
8.2.11. Hall of Stone
Tento Dungeon* naleznete ve Storm Peaks* v Ulduaru* (horní část oblasti). Na
Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 77 - 78. Tento Dungeon* má 4
Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Maiden of Grief – je třeba se vyhýbat černým kolům, které se objevují na zemi během boje.
Během boje Boss* omráčí na krátkou chvíli všechny hráče, můžete skočit do černého kola,
aby jste dostali zranění, a tím se zbavili omráčení.
Útoky:
- Parting Sorrow – způsobuje 2660 – 2940 stínového zranění a vysává 2660 – 2940 many ze
svého cíle.
- Pillar of Woe – způsobuje 2313 – 2687 stínového zranění a navíc 1018 – 1182 zranění každé
2 vteřiny po dobu 10 vteřin.
- Shock of Sorrow – způsobuje 1750 – 2250 stínového zranění všem hráčům a omráčí je až na
6 vteřin.
- Storm of Grief – vyvolává černé kruhy na zemi, které způsobují 1665 – 1935 stínového
zranění všem, kteří v nich stojí a navíc 602 – 698 stínového zranění každou vteřinu po dobu
20 vteřin.
2. Boss*
Krystallus – odkopává hráče a poté na ně hodí kámen, který způsobí zranění v závislosti na
vzdálenosti od Bosse*, utečte od všech hráčů, pokud jste odkopnuti, to sníží způsobené škody
vaší party.
Útoky:
- Boulder Toss – způsobuje 2380 – 3220 fyzického zranění.
- Stomp – způsobuje 2375 – 2625 fyzického zranění každému v okruhu 25 yardů.
- Ground Slam – odkopne všechny hráče a sníží jejich rychlost pohybu.
- Shatter – způsobuje fyzické zranění, které závisí na vzdálenosti od ostatních hráčů, následuje
po Ground Slam.
3. Boss*
Tribunal of the Ages – je třeba ochránit Branna Bronzebearda, je vhodné držet útočníky
nahoře schodů, protože tato část je dost úzká. Tento Boss* není jediným, ale je to velké
množství útočníků, kteří postupně přibíhají.
Útoky:
Dark Rune Protektor
- Charge – rozběhne se po hráči, čímž mu způsobí běžné zranění zvýšené o 75.
- Cleave – způsobuje 150% zranění zbraní protivníkovi a jeho nejbližším spoluhráčům.
Drak Rune Warrior
- Cleave – způsobuje 150% zranění zbraní protivníkovi a jeho nejbližším spoluhráčům.
- Heroic Strike – způsobuje 2625 – 3375 fyzického zranění.
Dark Rune Stormcaller
- Lightning Bolt – způsobuje 96 – 128 přírodního zranění.
- Shadow Word: Pain – způsobuje 48 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 18 vteřin.
Iron Golem Custodian
- Crush Armor – snižuje brnění hráče o 10% na 30 vteřin, hráč ho na sobě může mít až 10x.
- Ground Smash – způsobuje 96 – 128 fyzického zranění všem hráčům v okruhu 10 yardů a
omráčí je na 2 vteřiny.
Lightning Construct
- Chain Lightning – způsobuje 185 – 215 přírodního zranění, přičemž může přeskočit až na
další dva hráče.
- Electrical Overload – způsobuje 1850 přírodního zranění všem hráčům v okruhu 10 yardů.
4. Boss*
Sjonnir The Ironshaper – Tank* by měl Bosse* držet uprostřed místnosti s léčitelem za zády.
Je třeba zabíjet protivníky, kteří přibíhají ze dvou stran, jinak se rozběhnout po léčiteli.
Uhněte, pokud boss kouzlí Ligntning Ring (viz níže), protože to způsobuje velké zranění
všem v dosahu, ale netrvá to dlouho.
Útoky:
- Chain Lightning – způsobuje 1850 – 2150 přírodního zranění a může přeskočit až na další
dva hráče.
- Lightning Ring – způsobuje 943 – 1057 přírodního zranění každé 2 vteřiny tak dlouho,
dokud stojí hráč v dosahu kouzel na blízko, trvá 10 vteřin, zvyšuje přijímaná přírodní zranění
o 10% za jeden každý na 15 vteřin, hráč na sobě může mít až 20x.
- Lightning Shield – má 50% šanci způsobit 3000 přírodního zranění všem hráčům, kteří na
něj útočí, trvá 10 minut nebo dokud není 10 krát použito.
- Static Charge – způsobuje 1000 přírodního zranění každé 2 vteřiny tak dlouho, dokud hráč
stojí v dosahu útoků na blízko, trvá 10 vteřin.
- Frenzy – zvyšuje rychlost útoku o 50% a fyzické zranění o 100%, trvá 10 minut, nastává,
pokud boj proti Bossovi* trvá příliš dlouho.
Heroic mód
1. Boss*
Maiden of Grief – je třeba se vyhýbat černým kolům, které se objevují na zemi během boje.
Během boje Boss* omráčí na krátkou chvíli všechny hráče, můžete skočit do černého kola,
aby jste dostali zranění, a tím se zbavili omráčení.
Útoky:
- Parting Sorrow – způsobuje 2660 – 2940 stínového zranění a vysává 2660 – 2940 many ze
svého cíle.
- Pillar of Woe – způsobuje 5088 - 5912 stínového zranění a navíc 2035 - 2365 zranění každé
2 vteřiny po dobu 10 vteřin.
- Shock of Sorrow – způsobuje 3063 - 3937 stínového zranění všem hráčům a omráčí je až na
10 vteřin.
- Storm of Grief – vyvolává černé kruhy na zemi, které způsobují 4163 - 4837 stínového
zranění všem, kteří v nich stojí a navíc 1665 - 1935 stínového zranění každou vteřinu po dobu
20 vteřin.
2. Boss*
Krystallus – odkopává hráče a poté na ně hodí kámen, který způsobí zranění v závislosti na
vzdálenosti od Bosse*, utečte od všech hráčů, pokud jste odkopnuti, to sníží způsobené škody
vaší party.
Útoky:
- Boulder Toss – způsobuje 4625 - 5375 fyzického zranění.
- Stomp – způsobuje 6175 - 6825 fyzického zranění každému v okruhu 25 yardů.
- Ground Slam – odkopne všechny hráče a sníží jejich rychlost pohybu.
- Shatter – způsobuje fyzické zranění, které závisí na vzdálenosti od ostatních hráčů, následuje
po Ground Slam.
- Ground Spike – způsobuje 5550 – 6450 přírodního zranění všem hráčům.
3. Boss*
Tribunal of the Ages – je třeba ochránit Branna Bronzebearda, je vhodné držet útočníky
nahoře schodů, protože tato část je dost úzká. Tento Boss* není jediným, ale je to velké
množství útočníků, kteří postupně přibíhají.
Útoky:
Dark Rune Protektor
- Charge – rozběhne se po hráči, čímž mu způsobí běžné zranění zvýšené o 75.
- Cleave – způsobuje 150% zranění zbraní protivníkovi a jeho nejbližším spoluhráčům.
Drak Rune Warrior
- Cleave – způsobuje 150% zranění zbraní protivníkovi a jeho nejbližším spoluhráčům.
- Heroic Strike – způsobuje 6563 - 8437 fyzického zranění.
Dark Rune Stormcaller
- Lightning Bolt – způsobuje 3825 - 5175 přírodního zranění.
- Shadow Word: Pain – způsobuje 1800 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 18 vteřin.
Iron Golem Custodian
- Crush Armor – snižuje brnění hráče o 10% na 30 vteřin, hráč ho na sobě může mít až 10x.
- Ground Smash – způsobuje 5100 - 6900 fyzického zranění všem hráčům v okruhu 10 yardů
a omráčí je na 2 vteřiny.
Lightning Construct
- Chain Lightning – způsobuje 5088 - 5912 přírodního zranění, přičemž může přeskočit až na
další dva hráče.
- Electrical Overload – způsobuje 5088-5912 přírodního zranění hráčům v okruhu 10 yardů.
4. Boss*
Sjonnir The Ironshaper – Tank* by měl Bosse* držet uprostřed místnosti s léčitelem za zády.
Je třeba zabíjet protivníky, kteří přibíhají ze dvou stran, jinak se rozběhnou po léčiteli.
Uhněte, pokud boss kouzlí Ligntning Ring (viz níže), protože to způsobuje velké zranění
všem v dosahu, ale netrvá to dlouho.
Útoky:
- Chain Lightning – způsobuje 5550 - 6450 přírodního zranění a může přeskočit až na další
dva hráče.
- Lightning Ring – způsobuje 1885 - 2115 přírodního zranění každé 2 vteřiny tak dlouho,
dokud stojí hráč v dosahu kouzel na blízko, trvá 10 vteřin, zvyšuje přijímaná přírodní zranění
o 25% za jeden každý na 15 vteřin, hráč na sobě může mít až 20x.
- Lightning Shield – má 50% šanci způsobit 1000 přírodního zranění všem hráčům, kteří na
něj útočí, trvá 10 minut nebo dokud není 10 krát použito.
- Static Charge – způsobuje 1000 přírodního zranění každé 2 vteřiny tak dlouho, dokud hráč
stojí v dosahu útoků na blízko, trvá 10 vteřin.
- Frenzy – zvyšuje rychlost útoku o 50% a fyzické zranění o 100%, trvá 10 minut, nastává,
pokud boj proti Bossovi* trvá příliš dlouho.
8.2.12. Hall of Lightening
Tento Dungeon* naleznete ve Storm Peaks* v Ulduaru* (horní část oblasti). Na
Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 79. Tento Dungeon* má 4
Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
General Gjarngrim – jestliže nechcete dostávat velké rány, tak počkejte, až kolem sebe
nebude mít elektrické výboje. Každých 20 vteřin mění svůj Stance a používá jiné schopnosti.
První zabijte jeho dva spolubojovníky (Stormforged Lieutenants), jinak ho totiž léčí. Jakmile
se Boss* začne točit, je třeba od něj utéct.
Útoky:
General Bjarngrim: Battle Stance
- Battle Aura – zvyšuje rychlost útoku o 25%, mění se na jinou auru, pokud Boss* změní
Stance.
- Cleave – způsobuje 110% zranění zbraní cíli a dalším dvěma blízko stojícím hráčům.
General Bjarngrim: Berserker Stance
- Berserker Aura – zvyšuje útoky o 25%, změní se na jinou auru, pokud Boss* změní Stance.
- Mortal Strike – způsobuje 200% zranění zbraní hráči a navíc snižuje léčivé efekty o 50% na
5 vteřin.
- Whirlwind – způsobuje 75% běžného zranění každé 2 vteřiny nejblíže stojícím hráčům, tak
dlouho dokud stojí v dosahu, trvá 8 vteřin.
General Bjarngrim: Defensive Stance
- Defensive Aura – snižuje veškeré přijaté zranění bosse o 25%, mění se na jinou auru, pokud
boss změní Stance.
- Intercept – rozběhne se na náhodného hráče, čímž mu způsobí 65 fyzického zranění
a omráčí ho na 3 vteřiny.
- Knock Away – způsobuje 20% běžného zranění všem blízko stojícím hráčům a odkopne je.
- Spell Reflection – odráží kouzla zpět na útočníka, trvá 8 vteřin.
- Ironform – zaručí imunitu proti krvavým, jedovatým a nemocným efektům, zvyšuje brnění
o 20%, trvá 8 vteřin.
- Pummel – způsobuje 15 fyzického zranění a přerušuje kouzlení na 5 vteřin.
- Slam – způsobuje 120% běžného zranění.
Stormforged Lieutenant
- Arc Weld – způsobuje přírodní zranění, pokud se hráč pohybuje, trvá 10 vteřin.
- Renew Steel – léči Bosse* o 10% jeho životů každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
2. Boss*
Volkhan – u tohoto Bosse* stačí mít dobrý Damage*. Za každých 20% ztracených životů se
Boss* přesune ke své kovadlině a vyvolá několik Golemů, které je třeba zabít, než použije
Golem Shattering Stomp (viz níže), upozorní na to, aby hráči mohli utéct, než Golem
vybuchne.
Útoky:
Volkhan
- Temper – vyvolá několik Golemů.
- Heat – léči Golema za 20%.
- Shattering Stomp – rozbije všechny Golemy a způsobí 2313 – 2687 fyzického zranění všem
hráčům.
Molten Golem
- Blast Wave – způsobuje 122 – 140 ohnivého zranění všem hráčům v dosahu 10 yardů
a snižuje rychlost pohybu o 50% na 6 vteřin.
- Immolation Strike – způsobuje 450 ohnivého zranění a navíc 450 ohnivého zranění každé
3 vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Shatter – vybouchne a způsobí 4625 – 5375 fyzického zranění všem hráčům v okruhu
10 yardů.
3. Boss*
Ionar – hráči, kteří dostanou elektrické výboje, musí utéct od party. Kolem 50% životů se
Boss* rozpadne, není možné na něj útočit, jsou z něj elektrické výboje (Spark of Ionar), před
kterými je třeba útéct, dokud se opět nezačnou vracet zpět a neposkládá se z nich Boss*.
Útoky:
Ionar
- Ball Lightning – způsobuje 2013 – 2587 přírodního zranění cíli, lze před tím uskočit.
- Static Overload – náhodnému hráči způsobí 1249 – 1451 přírodního zranění každé 2 vteřiny
po dobu 10 vteřin a také hráčům v jeho blízkosti, po 10 vteřinách nastane exploze, která
způsobí 2313 – 2687 přírodního zranění všem hráčům v okolí 8 yardů a odkopne je.
- Disperse – rozpadne se na elektrické výboje (Sparks of Ionar), nastává, když má Boss*
kolem 50% životů.
Spark of Ionar
- Arcing Burn – způsobuje 602 – 698 přírodního zranění každou vteřiny a zvyšuje přijaté
přírodní zranění o 2%, může být na hráči až 99x, trvá tak dlouho, dokud hráč stojí v dosahu,
trvá 10 vteřin.
4. Boss*
- Loken – čím dál stojíte od Bosse*, tím větší zranění dostáváte. Když kouzlí Lightning Nova
(viz níže), je možné běžet pryč, ale to dostanete zranění z jeho vzdálené aury, pokud
zůstanete, dostanete zranění z tohoto útoku, lepší hráči volí možnost útéci.
Útoky:
- Pulsing Shockwave – způsobují přírodní zranění všem hráčům každé 2 vteřiny v průběhu
boje, velikost zranění závisí na vzdálenosti od Bosse*.
- Arc Lightning – způsobuje 3238 – 3762 přírodního zranění náhodnému hráči, má šanci, že
přeskočí na dalšího hráče.
- Lightning Nova – způsobuje 6013 – 6987 přírodního zranění všem hráčům v okruhu
20 yardů, kouzlí ho 5 vteřin.
Heroic mód
1. Boss*
General Gjarngrim – jestliže nechcete dostávat velké rány, tak počkejte, až kolem sebe
nebude mít elektrické výboje. Každých 20 vteřin mění svůj Stance a používá jiné schopnosti.
První zabijte jeho dva spolubojovníky (Stormforged Lieutenants), jinak ho totiž léčí. Jakmile
se Boss* začne točit, je třeba od něj utéct.
Útoky:
General Bjarngrim: Battle Stance
- Battle Aura – zvyšuje rychlost útoku o 25% (mění se v jinou auru, pokud změní Stance)
- Cleave – způsobuje 110% zranění zbraní cíli a dalším dvěma blízko stojícím hráčům.
General Bjarngrim: Berserker Stance
- Berserker Aura – zvyšuje útoky o 25%, změní se na jinou auru, pokud Boss* změní Stance.
- Mortal Strike – způsobuje 200% zranění zbraní hráči a navíc snižuje léčivé efekty o 50% na
5 vteřin.
- Whirlwind – způsobuje 75% běžného zrnění každé 2 vteřiny nejblíže stojícím hráčům,
tak dlouho, dokud stojí v dosahu, trvá 8 vteřin.
General Bjarngrim: Defensive Stance
- Defensive Aura – snižuje veškeré přijaté zranění Bosse* o 25%, mění se na jinou auru,
pokud Boss* změní Stance.
- Intercept – rozběhne se na náhodného hráče, čímž mu způsobí 65 fyzického zranění
a omráčí ho na 3 vteřiny.
- Knock Away – způsobuje 20% běžného zranění všem blízko stojícím hráčům a odkopne je.
- Spell Reflection – odráží kouzla zpět na útočníka, trvá 8 vteřin.
- Ironform – zaručí imunitu proti krvavým, jedovatým a nemocným efektům, zvyšuje brnění
o 20%, trvá 8 vteřin.
- Pummel – způsobuje 15 fyzického zranění a přerušuje kouzlení na 5 vteřin.
- Slam – způsobuje 120% běžného zranění.
Stormforged Lieutenant
- Arc Weld – způsobuje přírodní zranění, pokud se hráč pohybuje, trvá 10 vteřin.
- Renew Steel – léči Bosse* o 10% jeho životů každé 2 vteřiny po dobu 6 vteřin.
2. Boss*
Volkhan – u tohoto Bosse* stačí mít dobrý Damage*. Za každých 20% ztracených životů se
Boss* přesune ke své kovadlině a vyvolá několik Golemů, které je třeba zabít, než použije
Golem Shattering Stomp (viz níže), upozorní na to, aby hráči mohli utéct, než Golem
vybuchne.
Útoky:
Volkhan
- Temper – vyvolá několik Golemů.
- Heat – léči Golema za 30%.
- Shattering Stomp – rozbije všechny Golemy a způsobí 4625 - 5375 fyzického zranění všem
hráčům.
Molten Golem
- Blast Wave – způsobuje 122 – 140 ohnivého zranění všem hráčům v dosahu 10 yardů
a snižuje rychlost pohybu o 50% na 6 vteřin.
- Immolation Strike – způsobuje 900 ohnivého zranění a navíc 900 ohnivého zranění každé
3 vteřiny po dobu 9 vteřin.
- Shatter – vybouchne a způsobí 9250 - 10750 fyzického zranění všem hráčům v okruhu
10 yardů.
3. Boss*
Ionar – hráči, kteří dostanou elektrické výboje musí utéct od party. Kolem 50% životů se
Boss* rozpadne, není možné na něj útočit, jsou z něj elektrické výboje (Spark of Ionar), před
kterými je třeba útéct, dokud se opět nezačnou vracet zpět a neposkládá se z nich Boss*.
Útoky:
Ionar
- Ball Lightning – způsobuje 4113 - 5287 přírodního zranění hráči, lze před tím uskočit.
- Static Overload – náhodnému hráči způsobí 2498 - 2902 přírodního zranění každé 2 vteřiny
po dobu 10 vteřin a také hráčům v jeho blízkosti, po 10 vteřinách nastane exploze,
která způsobí 2313 – 2687 přírodního zranění všem hráčům v okolí 8 yardů a odkopne je.
- Disperse – rozpadne se na elektrické výboje (Sparks of Ionar), nastává, když má Boss*
kolem 50% životů.
Spark of Ionar
- Arcing Burn – způsobuje 925 - 1075 přírodního zranění každou vteřiny a zvyšuje přijaté
přírodní zranění o 2%, může být na hráči až 99x, trvá tak dlouho, dokud hráč stojí v dosahu,
trvá 10 vteřin.
4. Boss*
Loken – čím dál stojíte od Bosse*, tím větší zranění dostáváte. Když kouzlí Lightning Nova
(viz níže), je možné běžet pryč, ale to dostanete zranění z jeho vzdálené aury, pokud
zůstanete, dostanete zranění z tohoto útoku, lepší hráči volí možnost útéci.
Útoky:
- Pulsing Shockwave – způsobují přírodní zranění všem hráčům každé 2 vteřiny v průběhu
boje, velikost zranění závisí na vzdálenosti od Bosse*.
- Arc Lightning – způsobuje 3238 – 3762 přírodního zranění náhodnému hráči, má šanci,
že přeskočí na dalšího hráče.
- Lightning Nova – způsobuje 10638 - 12362 přírodního zranění všem hráčům v okruhu
20 yardů, kouzlí ho 5 vteřin.
8.2.13. The Violet Hold
Tento Dungeon* naleznete v Dalaranu*. Jako jediný nemá Meeting Stone*, takže není
možné zbývající hráče přitáhnout k Dungeonu*. Na Normální mód je tento Dungeon* určen
pro hráče s Levelem* 75 - 77. Tento Dungeon* má 3 Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
Ve výstavbě
Heroic mód
Ve výstavbě
8.2.14. The Forge of Souls
Tento Dungeon* naleznete v Icecrownu* v Icecrown Citadele* (spodní část oblasti).
Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 80. Tento Dungeon* má
2 Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Bronjahm – boj má 2 fáze. Během první fáze si Boss* vždy vybere jednoho hráče, na kterého
vykouzlí Corrupt Soul (viz níže), poté z hráče vypadne růžová kulička, kterou je třeba zabít
dříve, než se přibliží k Bossovi*, jinak ho vyléčí. Ve druhé fázi musí stát všichni hráči
u Bosse*, protože kolem sebe kouzlí bouři, která hráče zraňuje, náhodně dává Fear* na hráče
a ten dostává zranění, když vběhne do bouře.
Útoky:
- Magic´s Bane – způsobuje 2500 fyzického zranění a navíc zranění, které je rovno polovině
celkové Many* hráče. Zasahuje všechny hráče, ale u nikoho nepřesáhne 10000 fyzického
zranění.
- Shadow Bolt – způsobuje 2828 – 3172 stínového zranění, vykouzlí, pokud Tank* není na
dosah útočení zblízka.
- Corrupt Soul – kouzlí na hráče 4 vteřiny, poté vznikne Corrupted Soul Fragment v místě,
kde hráč stojí.
- Corrupted Soul Fragment – snaží se přiblížit k Bossovi*, když se ho dotkne, tak ho vyléčí
a zmizí.
- Consume Soul – absorbuje Corrupted Soul Fragment a vyléčí Bosse* za 120000 životů.
- Teleport – Boss* se přesune doprostřed místnosti, nastává, pokud má Boss* 35% životů
a začíná fáze 2.
- Soulstorm – hráči, kteří jsou zasaženi, dostávají 1000 stínového zranění každou vteřinu
a snižuje rychlost pohybu o 50%, trvá 2,5 vteřiny.
- Fear – posílá hráče do bouře.
2. Boss*
Devourer of Souls – Boss* náhodně přiskočí k hráči a vykouzlí Well of Souls (viz níže),
který způsobí velké zranění tomu, kdo stojí poblíž, vyhýbejte se růžovým kruhům na zemi.
Pokud Boss* řekne „Devourer of Souls begins to cast Mirrored Soul!“ na náhodného hráče,
všichni ostatní hráči musí přestat útočit, jinak zraňují právě tohoto hráče. Pokud Boss* řekne
„Devourer of Souls begins to Unleash Souls!“ vyvolá velké množství duchů, na které nejde
útočit, je třeba před nimi utíkat. Pokud Boss* řekne „Devourer of Souls begins to část Wailing
Souls!“ kouzlí před sebe paprsek, otáčí se po směru nebo proti směru hodinových ručiček
a hráči se musí tomuto paprsku vyhýbat, protože způsobuje velké zranění.
Útoky:
- Phantom Blast – způsobuje 11700 – 12300 stínového zranění.
- Mirrored Soul – vybere si nějakého hráče a část zranění, která jde do Bosse*, jde také do
tohoto hráče.
- Well of Souls – způsobuje 2925 – 3075 stínového zranění každou vteřinu.
- Unleashed Souls – vyvolává duchy.
- Wailing Souls – uvolňuje duchy, přičemž způsobuje 4875 – 5125 stínového zranění každé
0,4 vteřiny každému, kdo stojí před ním.
Heroic mód
1. Boss*
Bronjahm – boj má 2 fáze. Během první fáze si Boss* vždy vybere jednoho hráče, na kterého
vykouzlí Corrupt Soul (viz níže), poté z hráče vypadne růžová kulička, kterou je třeba zabít
dříve, než se přibliží k Bossovi*, jinak ho vyléčí. Ve druhé fázi musí stát všichni hráči
u Bosse*, protože kolem sebe kouzlí bouři, která hráče zraňuje, náhodně dává Fear* na hráče
a ten dostává zranění, když vběhne do bouře.
Útoky:
- Magic´s Bane – způsobuje 5500 fyzického zranění a navíc zranění, které je rovno polovině
celkové Many* hráče. Zasahuje všechny hráče, ale u nikoho nepřesáhne 15000 fyzického
zranění.
- Shadow Bolt – způsobuje 2828 – 3172 stínového zranění, vykouzlí, pokud Tank* není na
dosah útočení zblízka.
- Corrupt Soul – kouzlí na hráče 4 vteřiny, poté vznikne Corrupted Soul Fragment v místě,
kde hráč stojí.
- Corrupted Soul Fragment – snaží se přiblížit k Bossovi*, když se ho dotkne, tak ho vyléčí
a zmizí.
- Consume Soul – absorbuje Corrupted Soul Fragment a vyléčí Bosse* za 240000 životů.
- Teleport – Boss* se přesune doprostřed místnosti, nastává, pokud má Boss* 35% životů
a začíná fáze 2.
- Soulstorm – hráči, kteří jsou zasaženi, dostávají 2500 stínového zranění každou vteřinu
a snižuje rychlost pohybu o 50%, trvá 2,5 vteřiny.
- Fear – posílá hráče do bouře.
2. Boss*
Devourer the Souls – Boss* náhodně přiskočí k hráči a vykouzlí Well of Souls (viz níže),
který způsobí velké zranění tomu, kdo stojí poblíž, vyhýbejte se růžovým kruhům na zemi.
Pokud Boss* řekne „Devourer of Souls begins to část Mirrored Soul!“ na náhodného hráče,
všichni ostatní hráči musí přestat útočit, jinak zraňují právě tohoto hráče. Pokud Boss* řekne
„Devourer of Souls begins to Unleash Souls!“ vyvolá velké množství duchů, na které nejde
útočit, je třeba před nimi utíkat. Pokud Boss* řekne „Devourer of Souls begins to část Wailing
Souls!“ kouzlí před sebe paprsek, otáčí se po směru nebo proti směru hodinových ručiček
a hráči se musí tomuto paprsku vyhýbat, protože způsobuje velké zranění.
Útoky:
- Phantom Blast – způsobuje 17550 - 18450 stínového zranění.
- Mirrored Soul – vybere si nějakého hráče a část zranění, která jde do Bosse*, jde také do
tohoto hráče.
- Well of Souls – způsobuje 3900 - 4100 stínového zranění každou vteřinu.
- Unleashed Souls – vyvolává duchy.
- Wailing Souls – uvolňuje duchy, přičemž způsobuje 4875 – 5125 stínového zranění každé
0,4 vteřiny každému kdo stojí před ním.
8.2.15. Pit of Saron
Tento Dungeon* naleznete v Icecrownu* v Icecrown Citadele* (spodní část oblasti).
Je třeba první projít Dungeon* The Forge of Souls a splnit zde úkol, aby jste mohli do tohoto
Dungeonu* vstoupit. Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče s Levelem* 80.
Tento Dungeon* má 3 Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Forgemaster Garfrost – jestliže zaútočíte na Bosse* nebo na jakéhokoliv kostlivce, všichni
ostatní vstoupí do boje. Všichni hráči dostávají kouzlo, které zvyšuje mrazivé zranění, které
dostávají, schovejte se za kámen a vydržte zde 3 vteřiny a toto kouzlo z vás spadne. Na 66%
a 33% životů Boss* přeběhne ke své kovárně, kde si vezme zbraň, která zvyšuje jeho mrazivé
zranění.
Útoky:
- Permafrost – způsobuje 200 mrazivého zranění protivníkům, na které vidí a dá na hráče
kouzlo, které zvyšuje mrazivé zranění o 10% na 3 vteřiny, objevuje se každé 2 vteřiny.
- Throw Saronite – hodí kámen na náhodného hráče, odkopne hráče, kteří jsou v okruhu
6 yardů a způsobí 3500 fyzického zranění.
- Forge Frostborn Mace – zvyšuje mrazivé zranění o 100%, nastává, když má boss 66%
a 33% životů.
- Chilling Wave – způsobuje 1850 mrazivého zranění hráčům ve vzdálenosti 65 yardů před
ním.
- Deep Freeze – snižuje rychlost pohybu náhodného hráče o 50% a způsobuje mu
4000 mrazivého zranění, jakmile kouzlo skončí, trvá 14 vteřin.
- Thundering Stomp – vyhodí hráče v dosahu do vzduchu a omráčí je na 2 vteřiny.
2. Boss*
Ick – vyhýbejte se zeleným kruhů na zemi a nestůjte před Bossem*, jakmile vyvolá růžové
polokoule utíkejte z nich. Když Boss udělá „Chasing you“ utíkejte, dokud to neskončí.
Útoky:
- Pustulant Flesh – způsobuje 3750 – 6250 přírodního zranění a navíc 2000 přírodního zranění
každých 5 vteřin po dobu 10 vteřin.
- Toxic Waste – způsobuje asi 3000 přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin
hráčům, kteří stojí poblíž.
- Poison Nova – způsobuje 12000 přírodního zranění všem hráčům v okruhu 15 yardů a navíc
1500 přírodního zranění každé 3 vteřiny po dobu 21 vteřin.
- Pursuit – vybere si náhodného hráče na 12 vteřin. Boss* získá Pursuit Confusion.
- Pursuit Confusion – snižuje rychlost pohybu o 50% a zvyšuje útoky o 50%, Boss* je imunní
na přebrání Tankem*.
- Explosive Barrage – vyvolá několik Exploding Orb, trvá 18 vteřin.
- Exploding Orb – roste 3 vteřiny a poté zmizí, přičemž způsobí 3000 Arkanistického*
zranění protivníkům v okruhu 6 yardů.
3. Boss*
Scourgelord Tyrannus – přiletí na drakovi (Rimefang) a má krátkou řeč, během níž může být
kouzelníky na dálku zraňován. Drak útočí na hráče ze vzduchu, hráči by se měli rozestoupit
pro snižení plošného zraňování. Jakmile hráč dostane Overloard´s Brand (viz níže) musí
přestat útočit, protože tyto útoky by byly na Tanka*, jestli to vykouzlí na léčitele, je léčen
z jeho kouzel Boss*. Když Boss* řekne „Scourgelord Tyrannus roars and swells with dark
might!“ musí být dotažen na ledovou plochu, když to skončí, Tank* se s ním může zase vrátit
a nedostává tak velké zranění.
Útoky:
Scourgelord Tyrannus
- Forceful Smash – odkopne hráče a způsobí 28275 – 31725 fyzického zranění.
- Overlord´s Brand – veškeré útoky hráče, na kterého tohle vykouzlí, jdou do Tanka* a léčení
do Bosse*.
- Unholy Power – zvyšuje fyzické zranění o 75%, ale snižuje rychlost pohybu o 50% na
10 vteřin.
Rimefang
- Mark of Rimefang – hráč je označen Bossem*, a drak na něj útočí.
- Hoarfrost – způsobuje 4813 – 6187 mrazivého zranění všem hráčům v okruhu 8 yardů
od vykouzlení této věci a omráčí hráče na 5 vteřin.
- Icy Blast – způsobuje 4813 – 6187 mrazivého zranění hráčům ve vzdálenosti 7 yardů
od vykouzlení této věci, snižuje rychlost pohybu o 75% a způsobuje 2313 – 2687 mrazivého
zranění každé 2 vteřiny.
Heroic mód
1. Boss*
Forgemaster Garfrost – jestliže zaútočíte na Bosse* nebo na jakéhokoliv kostlivce, všichni
ostatní vstoupí do boje. Všichni hráči dostávají kouzlo, které zvyšuje mrazivé zranění,
které dostávají, schovejte se za kámen a vydržte zde 3 vteřiny a toto kouzlo z vás spadne.
Na 66% a 33% životů Boss* přeběhne ke své kovárně, kde si vezme zbraň, která zvyšuje jeho
mrazivé zranění.
Útoky:
- Permafrost – způsobuje 400 mrazivého zranění hráčům, na které vidí a dá na hráče kouzlo,
které zvyšuje mrazivé zranění o 20% na 3 vteřiny, objevuje se každé 2 vteřiny.
- Throw Saronite – hodí kámen na náhodného hráče, odkopne hráče, kteří jsou v okruhu
6 yardů a způsobí 5500 fyzického zranění.
- Forge Frostborn Mace – zvyšuje mrazivé zranění o 200%, nastává, když má boss 66%
a 33% životů.
- Chilling Wave – způsobuje 2000 mrazivého zranění protivníkům ve vzdálenosti 65 yardů
před ním.
- Deep Freeze – snižuje rychlost pohybu náhodného hráče o 50% a způsobuje mu
6000 mrazivého zranění, jakmile kouzlo skončí, trvá 14 vteřin.
- Thundering Stomp – vyhodí hráče v dosahu do vzduchu a omráčí je na 2 vteřiny.
2. Boss*
Ick – vyhýbejte se zeleným kruhů na zemi a nestůjte před Bossem*, jakmile vyvolá růžové
polokoule, utíkejte z nich. Když Boss* udělá „Chasing you“ utíkejte, dokud to neskončí.
Útoky:
- Pustulant Flesh – způsobuje 5625 - 9375 přírodního zranění a navíc 3000 přírodního zranění
každých 5 vteřin po dobu 10 vteřin.
- Toxic Waste – způsobuje asi 4000 přírodního zranění každé 2 vteřiny po dobu 10 vteřin
hráčům, kteří stojí poblíž.
- Poison Nova – způsobuje 30000 přírodního zranění všem hráčům v okruhu 15 yardů a navíc
6500 přírodního zranění každé 3 vteřiny po dobu 21 vteřin.
- Pursuit – vybere si náhodného hráče na 12 vteřin. Boss* získá Pursuit Confusion.
- Pursuit Confusion – snižuje rychlost pohybu o 50% a zvyšuje útoky o 100%, Boss*
je imunní na přebrání Tankem*.
- Explosive Barrage – vyvolá několik Exploding Orb, trvá 18 vteřin.
- Exploding Orb – roste 3 vteřiny a poté zmizí, přičemž způsobí 6000 Arkanistického*
zranění hráčům v okruhu 6 yardů.
3. Boss*
Scourgelord Tyrannus – přiletí na drakovi (Rimefang) a má krátkou řeč, během níž může být
kouzelníky na dálku zraňován. Drak útočí na hráče ze vzduchu, hráči by se měli rozestoupit
pro snižení plošného zraňování. Jakmile hráč dostane Overloard´s Brand (viz níže) musí
přestat útočit, protože tyto útoky by byly na Tanka*, jestli to vykouzlí na léčitele, je léčen
z jeho kouzel Boss*. Když Boss* řekne „Scourgelord Tyrannus roars and swells with dark
might!“ musí být dotažen na ledovou plochu, když to skončí, Tank* se s ním může zase vrátit
a nedostává tak velké zranění.
Útoky:
Scourgelord Tyrannus
- Forceful Smash – odkopne hráče a způsobí 47125 - 52875 fyzického zranění.
- Overlord´s Brand – veškeré útoky očarovaného hráče, jdou do Tanka* a léčení do Bosse*.
- Unholy Power – zvyšuje fyzické zranění o 100% na 10 vteřin.
Rimefang
- Mark of Rimefang – hráč je označen Bossem*, a drak na něj útočí.
- Hoarfrost – způsobuje 7875 - 10125 mrazivého zranění všem hráčům v okruhu 8 yardů
od vykouzlení této věci a omráčí hráče na 5 vteřin.
- Icy Blast – způsobuje 6563 - 8437 mrazivého zranění hráčům ve vzdálenosti 7 yardů
od vykouzlení této věci, snižuje rychlost pohybu o 75% a způsobuje 2313 – 2687 mrazivého
zranění každou vteřinu.
8.2.16. Halls of Reflections
Tento Dungeon* naleznete v Icecrownu* v Icecrown Citadele* (spodní část oblasti).
Je třeba první projít Dungeony* The Forge of Souls a Pit of Saron a splnit zde úkoly, aby jste
mohli do tohoto Dungeonu* vstoupit. Na Normální mód je tento Dungeon* určen pro hráče
s Levelem* 80. Tento Dungeon* má 3 Bosse* na Normální i Heroic* mód.
Normální mód
1. Boss*
Falric – tento Boss* je součástí boje, který obsahuje 10 vln protivníků, Boss* přichází při
5.vlně. Kouzla, která dává na hráče, je třeba rušit co nejrychleji, aby bylo minimalizováno
zranění.
Útoky:
- Hopelessness – snižuje veškeré zraňování a léčení hráčů o 20%, nastává při 66%, 33%
a 10% životů Bosse*.
- Impending Despair – omráčí hráče na 6 vteřin, jestliže není zrušen do 6 vteřin.
- Defiling Horror – způsobuje 2500 stínového zranění každou vteřinu po dobu 4 vteřin
a způsobí, že hráč běhá ve strachu, Boss* neútočí na tohoto hráče.
- Quievering Strike – způsobuje 60% běžného zranění zblízka a snižuje šanci hráče na
odražení útoku o 20% na 5 vteřin.
2. Boss*
Marwin – stejně jako první Boss* je i tento součástí úvodního boje s 10 vlnami, přichází
v 10.vlně. Vyhněte se růžovým kolům na zemi, protože způsobojí velké zranění.
Útoky:
- Obliterate – způsobuje 18000 fyzického zranění, zmírněné brněním.
- Shared Suffering – způsobuje 4000 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin,
když je zrušeno rozdělí se zranění rovnoměrně mezi všechny hráče.
- Well of Corruption – zvyšuje stínové zranění o 30% každé 2 vteřiny, načítá se, je pouze na
hráči, který stojí v růžovém kole, trvá 8 vteřin.
- Corrupted Flesh – snižuje maximální počet životů o 25% na 8 vteřin.
3. Boss*
The Lich King – po promluvení s Jainou (pro Alianci) nebo Sylvanas (pro Hordu) musíte
postupovat s ní ke kamenným zátarasům. Rychlost chůze Bosse* je velice zpomalena,
ale vyvolává spolubojovníky, které je třeba zabít, aby byly zátarasy zničeny a mohlo se jít dál.
Boss* má kolem sebe auru, která okamžitě zabije každého, koho se dotkne, je tedy potřeba
rychle zabíjet spolubojovníky, aby se k vám Boss* nedostal. Se samotným Bossem* se
nebojuje, je nutné pouze zabít jeho spolubojovníky, které vyvolává, a jsou jich tři typy:
Raging Ghouls, Risen Witch Doctors a Lumbering Abominations. Nezpůsobují velká zranění,
ale je třeba je rychle zabít.
Heroic mód
1. Boss*
Falric – tento Boss* je součástí boje, který obsahuje 10 vln protivníků, Boss* přichází
při 5.vlně. Kouzla, která dává na hráče, je třeba rušit co nejrychleji, aby bylo minimalizováno
zranění.
Útoky:
- Hopelessness – snižuje veškeré zraňování a léčení hráčů o 25%, nastává při 66%, 33%
a 10% životů Bosse*.
- Impending Despair – omráčí hráče na 6 vteřin, jestliže není zrušen do 6 vteřin.
- Defiling Horror – způsobuje 4000 stínového zranění každou vteřinu po dobu 4 vteřin
a způsobí, že hráč běhá ve strachu, Boss* neútočí na tohoto hráče.
- Quievering Strike – způsobuje 100% běžného zranění zblízka a snižuje šanci hráče na
odražení útoku o 20% na 5 vteřin.
2. Boss*
Marwin – stejně jako první Boss* je i tento součástí úvodního boje s 10 vlnami, přichází
v 10.vlně. Vyhněte se růžovým kolům na zemi, protože způsobojí velké zranění.
Útoky:
- Obliterate – způsobuje 26000 fyzického zranění, zmírněné brněním.
- Shared Suffering – způsobuje 6000 stínového zranění každé 3 vteřiny po dobu 12 vteřin,
když je zrušeno rozdělí se zranění rovnoměrně mezi všechny hráče.
- Well of Corruption – zvyšuje stínové zranění o 75% každé 2 vteřiny, načítá se, je pouze na
hráči, který stojí v růžovém kole, trvá 8 vteřin.
- Corrupted Flesh – snižuje maximální počet životů o 50% na 8 vteřin.
3. Boss*
The Lich King – po promluvení s Jainou (pro Alianci) nebo Sylvanas (pro Hordu) musíte
postupovat s ní ke kamenným zátarasům. Rychlost chůze Bosse* je velice zpomalena,
ale vyvolává spolubojovníky, které je třeba zabít, aby byly zátarasy zničeny a mohlo se jít dál.
Boss* má kolem sebe auru, která okamžitě zabije každého, koho se dotkne, je tedy potřeba
rychle zabíjet spolubojovníky, aby se k vám Boss* nedostal. Se samotným Bossem* se
nebojuje, je nutné pouze zabít protivníky, které vyvolává, a jsou jich tři typy: Raging Ghouls,
Risen Witch Doctors a Lumbering Abominations. Nezpůsobují velká zranění, ale je třeba je
rychle zabít.
8.3. Raidy pro level 80
Všechny Raidy* jsou určeny pro skupinu 10 nebo 25 hráčů.
Každý z těchto Raidů* má 10 a 25 mód. Trial of the Crusader navíc ještě Heroic* mód
pro 10 i 25. Oproti Dungeonům* zde z každého Bosse* padá různé množství Emblem of
Triumf, případně Emblem of Frost.
Všechny tyto Raidy* naleznete v Northrendu*, s výjimkou Onyxia´s Lair, který je v
Dustwallow March*.
Návody zde uvedené jsou pouze pro jednotlivé Bosse*, kteří se nacházejí v těchto
Raidech*, cesta je většinou daná, protože jinudy se jít nedá.
8.3.1.
Trial of the Crusader
Ve výstavbě
8.3.2.
Icecrown Citadel
Ve výstavbě
8.3.3.
Naxxramas
Ve výstavbě
8.3.4.
Onyxia´s Lair
Ve výstavbě
8.3.5.
The Eye of Eternity
Ve výstavbě
8.3.6.
Ulduar
Ve výstavbě
8.3.7.
Vault of Archavon
Ve výstavbě
8.3.8.
The Obsidian Sanctum
Ve výstavbě
8.3.9.
The Ruby Sanctum
Ve výstavbě
9.
Historie
V této sekci naleznete krátké příběhy o událostech, které formovali svět Azerothu a to
jak dle časové posloupnosti, tak z pohledu jednotlivých postav.
Časová osa
-10000 Válka prastarých (trilogie podle Richarda A.Knaaka)
-9000 Strom světa a Emeraldový sen
-7300 Vyhnanství High Elfů
-6800 Založení Quel’Thalas
-2800 Arathor a Trolí válka
-2700 Strážce Tirisfalu
-2500 Ironforge – probuzení trpaslíků
-1200 Sedm království
-823 Aegwynn a Dračí lov
-230 Válka tří kladiv
-45 Kil’Jaeden a Stínový pakt
-1 Vzestup Hordy (dle knihy Christie Golden)
0 Warcraft: Orcs & Humans
- Poslední strážce (podle knihy Jeffa Hrubna)
6 Warcraft 2: Tides of Darkness
8 Warcraft 2X: betone the Dark portal
10 Den draka (kniha podle Richarda A.Knaaka)
18 Vládce klanů (podle knihy Christie Golden)
19 Krev a čest (podle knihy Chrise Metzena)
20 Warcraft 3: Vláda chaosu
21 Warcraft 3X: Ledový trůn
23 Trilogie sluneční studny
24 Kruh nenávisti
25 World of Warcraft
26 World of Warcraft: The Burning Crusade
27 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
9.1. Warcraft: Orcs & Humans
(podle stejnojmenné hry)
Poté, co byli orkové zkorumpováni démony a vyvraždili téměř všechen život na své
domovské planetě, přišel čas vypustit jejich krvežíznivost na další světy. Pomocnou ruku jim
v tomto úkolu podal Medivh, nakažen Sargerasovou duší, otevřel spolu s Gul’Danem portál
do světa Azerothu.
Orkové se do Azerothu valili po tisících a brzy z loupeživých útoků přešli do otevřené
války. Malá hrozba se tak stala hrozbou smrtící a když byl nakonec při obléhání Stormwindu
zabit i král Llane, o výsledku války bylo rozhodnuto. Lidské Království Azerothu bylo
v troskách a přeživší lidé pod vedením králova prvního rytíře, Sira Lothara, se vydali na útěk
do sousedního Království Lordaeronu. Orkové, sžíráni touhou po boji, však nehodlali zůstat
jen u jednoho poraženého království…
9.2. Poslední strážce
(Podle knihy Jeffa Grubba)
Azeroth žil klidným životem a jediným problémem lidí bylo udržet mír s říšemi
trpaslíků a elfů a potlačovat bandity. Byla to také doba všemi ctěného mága Medivha. Tento
příběh však vypráví o mladém Khadgarovi, učni řádu Kirin Tor sídlících ve městě Dalaran.
Ten byl k Medivhovi vyslán jako učeň.
Medivh ho v Karazhanu, svém sídle, věži uprostřed hor, po dlouhém naléhání přijal,
ale jeho vztah k mladíkovi nebyl nejvřelejší. Přesněji řečeno, vřelost střídaly výbuchy hněvu
a amnézie, po kterých mladíka mnohdy považoval za zloděje. Navíc Medivh často odcházel
na mnoho dní, aniž by cokoliv řekl. Khadgar si na to však zvykl a využíval možnosti studovat
magii v Medivhově rozsáhlé knihovně a navozování vizí minulosti, jichž byla věž plná a jež
se zjevovali všem návštěvníkům.
V té době se však začali poměry v Azerothu měnit. Nejmocnější čarodějové umírali,
očividně při pokusech vyvolat démony a banditi se po útocích krvežíznivých zelených
stvoření stávali jen nepatrnou hrozbou.
Medivh, jako přítel prvního rytíře, Sira Lothara, i krále Azerothu Llanea, mnohdy
přišel na pomoc proti zeleným zrůdám, orkům, i proti démonům, které údajně vyvolali až
příliš zvědaví čarodějové. Medivh dokonce ve své věži přijal vyslankyni orků, půlorkku
Garonu. Khadgar ji z počátku nevěřil, ale brzy se spřátelili a společně vyvolali vizi toho, kdo
přivedl orky do Azerothu. Zděšeni tím, že právě Medivh je tím koho hledali, utekli z věže do
Stormwindu, hlavního města Azerothu, hledat pomoc. Král Llaneus si nebyl ochoten přiznat
hrozbu, kterou znamenají orkové a ani to, že by se Medivh zbláznil. Sir Lothar však dvojici
věřil, neboť už měl delší dobu podezření a tak spolu s nimi a několika dalšími muži vyrazil do
Karazhanu.
Zde našli mrtvé tělo sluhy Moroese a tajný vchod do druhé poloviny věže – stejné jako
tu co znali, ale směrem do nitra země. Na jejím vrcholu (dně) nalezli Medivha, který jim vše
vysvětlil. Démony vyvolával on, aby se zbavil čarodějů, kteří mu byli na stopě a orky přivedl
proto, že chtěl ukončit kruh, do kterého byl oproti své vůli uzavřen. Jeho matka byla totiž
Aegwin. Mocná elfská čarodějka, která porazila pána démonů, Sargerase, a Medivha zplodila
proto, aby řád, jež měl původně chránit svět před démony, ani nadále neměl moc nad
Strážcem, nejmocnějším z řádu. Také se ukázalo, že Medivh nejedná sám za sebe. Když
Sargeras umíral, přenesl část sebe do těla Aegwin a když v ní rostl Medivh, naplnil jeho
osobnost. Lothar, Garona a Khadgar se s Medivhem utkali a společně ho přemohli. Avšak
zaplatili strašnou cenu. Lothar byl popálen, ale živý. Garonu Medivh infikoval svoji
rozpolceností tak, že při orkském obléhání Stormwindu zradila důvěru krále Llanea a zabila
ho. Z Khadgara zase vysál životní energii takže ve svých 18letech vypadal na 60. Sargeras byl
však poražen a bez jeho moci nemohli démoni projít do tohoto světa. Orků však prošlo dost
a tak se rozpoutala první válka…
9.3. Warcraft 2: Tides of Darkness
(podle stejnojmenné hry)
Po konci první války došlo k mnoha změnám na obou stranách. Azerotští uprchlíci
pod vedením Sira Lothara uzavřeli alianci s Královstvím Lordaeronu, do které se přidávala
i další lidská království, stejně tak jako říše trpaslíků, elfů, gnómů i mágů z Dalaranu. Orkové
také uzavřeli spojenectví – s trolly, gobliny a obry. Avšak Horda byla oslabena vnitřními boji.
Náčelník Blackhand, figurka na šachovnici Gul’Dana, byl zabit a nahrazen hrdým
a ctnostným Ogrimmem Doomhammerem. Ten také rozprášil Stínovou radu a zanechal
naživu jen samotného Gul’Dana.
I během druhé války se zdálo, že orkové opět vyhrají. Avšak Aliance byla zachráněna
nejednotností Hordy. Gul’Danovi přívrženci opustili Hordy v kritickém okamžiku (obléhání
hlavního města Lordaeronu) a Ogrimm za nimi musel vyslat část svých vojáků. Ač byl
Gul’Dan i je zrádci poraženi, oslabená orkská vojska byla Aliancí zatlačena zpět a vývoj
války se začal obracet.
Zatlačeni až zpět je své pevnosti v Blackrock Spire, orkové bojovali svou poslední
velkou bitvu. Ogrimm, ve snaze demoralizovat armády Aliance, se utkal v boji s vrchním
velitelem armád Aliance – Sirem Lotharem. Po dlouhém boji ho nakonec porazil, avšak efekt
jeho smrti by naprosto odlišní. Alianční vojska, rozhněvána smrtí svého velitele, byla
zachvácena bojechtivostí a touhou po pomstě. Orkové byli poraženi a zahnání zpět portálem,
který byl následně zničen. Sám Ogrimm byl zajat, avšak brzy unikl. Orkové, ponechaní
v Azerothu po zničení Temného portálu, přišli o svou duši, neboť ztratili kontakt s démony.
Bez vůle žít či bojovat byli chytáni jako zvěř a umisťování k iteračních táborech. Druhá válka
byla u konce, avšak po Temném portálu zůstala stále trhlina v realitě…
9.4. Warcraft 2X: Beyond the Dark portal
(podle stejnojmenné hry)
Druhá válka byla u konce a orkové již nepředstavovali pro spojená vojska Aliance
hrozbu. Avšak Temný portál, tedy to co po něm zbylo, stále hrozil další invazí. Když se pak
po celém Azerothu začali ztrácet mocné artefakty, bylo rozhodnuto o expedici na jeho druhý
konec. Tuto expedici vedl Khadgar a jejím cílem bylo zjistit co se ve světě orků děje, porazit
je či zavřít temný portál i z druhé strany.
Ukázalo se však, že orkové, nyní vedeni Gul’Danovým učněm Ner’Zhulem, otevírají
portály do dalších světu a shromažďují síly pro další invaze. Větším problémem pro Azeroth
však bylo, že množství otevřených portálů trhalo svět orků na kusy. Nadcházející exploze
mohla zničit i svět Azerothu a tak se expedice rozhodla, že portál uzavře, ač tím uvězní samy
sebe na špatném konci.
Exploze nakonec opravdu roztrhala svět Draenei (a vytvořila Outlands) avšak
Ner’Zhul s hrstkou svých věrných unikl do Zvráceného nic a jeho čas měl opět přijít…
9.5. Vládce Klanů
(podle knihy Christie Golden)
Druhá válka se blížila ke svému konci. Porážka Hordy, zmítané vnitřními nepokoji,
byla jen otázkou času. V té době se Durotanovi, náčelníkovi klanu Frostwolf (Mrazivých
vlků), jež prokoukl zradu Gul’Dana a byl i s celým klanem vyhnán z Hordy, narodil syn.
Přání odkázat svému synovi místo v Hordě, jež nebude pokřivena Gul’Danovou zradou, vedla
Durotana k tomu, že se rozhodl, že nebude dále mlčet o Gul’Danově zradě. Se svou ženou
i synem se vydal za náčelníkem Ogrimmem Doomhammerem (Kladivo zkázy), kterému věřil.
Než však mohl Doomhammer vyslechnout příběh o zradě černokněžníků, jeden z jeho orků
jej zradil a vydal Durotana Gul’Danovým vrahům. Jediný kdo přežil, byl Durotanům syn,
batole, které se vrazi rozhodli nechat na pospas divoké zvěři. Šťastným řízením osudu však
batole nalezl Aedelas Blackmoore, který se rozhodl to malé odporné stvoření ušetřit
a vychovat pro své vlastní zvrácené plány. Dal té obludě jméno Thrall, otrok.
V mladí se o Thralla staral Blackmoorův osobní sluha a jeho dcera, malá Taretha si ho
oblíbila jako bratra. Když pak Thrallovi bylo 6let, Blackmoor ho začal cvičit pro gladiátorské
zápasy. Nechal ho i naučit se číst, neboť jeho sny sahaly dál než za zdi gladiátorské arény.
Chtěl Thralla využít, aby znovu sjednotil dnes již rozprášenou Hordu a sám pak v jejím čele
zničil Alianci, vůči které cítil velkou zášť. Jeho otec byl zrádcem Aliance v druhé válce a on
byl ve jménu krve za jeho zradu popotahován. To nejvíc, čeho mohl dosáhnout, bylo stát se
správcem iteračních táborů. Táborů, do nichž byli zavíráni orkové, kteří po prohrané druhé
válce jako by přišli o veškerou svoji sílu. Jejichž rudé oči již neplály plamenem a jejich tělo
sláblo, stejně jako duch.
Když však jednou Thrall prohrál v šestém zápase v aréně a Blackmoor ho ještě zbil,
neboť on i jeho „přátelé“ prohráli všechny peníze, Thrall se rozhodl, že z Durnholdu, pevnosti
Blackmoora, uteče. S útěkem mu pomohla Taretha, dcera osobního sluhy lorda Blackmoora,
tou dobou i jeho milenka, a Thrall byl konečně volný. Vydal se hledat klan Groma
Hellscreama (Pekelný řev). Po cestě byl však chycen a zavřen do iteračního tábora, kde na
vlastní oči viděl orky, jež jako dobytek byli zavřeni v hradbách, které by mohli přeskočit. Jen
kdyby chtěli. Thrall ze špatně hlídaného tábora brzy utekl a nakonec našel klan Warsong
(Válečná píseň) náčelníka Groma Hellscreama. Gromovi oči byly také rudé, jako těch orků
v táboře, ale jeho duch nevyhasl. Bojoval. Grom Thrallovi vysvětlil, že rudé oči patří orkům,
jejichž duše byla posednuta démoni a nyní, když s démoni ztratili kontakt, jejich duše pohasla.
Aedelas Blackmoore však svého „domacího orka“ usilovně hledal a tak se Thrall rozhodl,
že opustí klan Warsong a vydá se hledat svůj klan, klan Frostwolf.
V zasněžených horách severu, poté co téměř umrzl, konečně klan našel. Než ho však
přijali mezi sebe, musel složit řadu zkoušek, ale nakonec ho jmenovali náčelníkem a zdejší
šaman, přítel jeho otce, ho zasvětil do šamanismu. Šamanismus je orkům vlastní, na rozdíl od
černokněžnictví, které přišlo až s démony. Jednoho dne ke klanu dorazil host, který Thralla
urážel a Thrall se s ním pustil do souboje. Po té, co ho porazil se ukázalo, že hostem byla
orkská legenda. Ork, který vedl Hordu v druhé válce a po jejím konci se stal poustevníkem,
putujícím po kraji. Byl jim Ogrim Doomhammer. Ten, přesvědčen silou a moudrostí Thralla
se rozhodl, že bude opět vést Hordu, aby osvobodila své bratry a vdechla jim nový život do
jejich rudých očí.
Brzy na to, sjednocené klany Warsong a Frostwolf začali napadat iterační tábory
a osvobozovat své bratry. Špatně hlídané tábory a Thrallova schopnost požádat živly o pomoc
umožnili orkům řadu snadných vítězství a růst Hordy. Při jednom útoku byla však ostraha
posílena a elitní rytíře a ač se orkům podařilo své bratry osvobodit, utrpěli těžkou ztrátu.
Ogrim Doomhammer, při boji s třemi rytíři najednou, byl smrtelně raněn. Z posledního dechu
jmenoval Thralla svým nástupcem a předal mu své kladivo. Thrall vědom si nebezpečí, které
se skrývá v každém dalším táboře se rozhodl, že je načase utnout iteračním táborům hlavu.
S novou Hordou vyrazil směrem na Durnhold, kde ve své pevnosti sebejistě seděl
Blackmoore. Oproti všem předpokladům se dvoutisícové armádě orků podařilo nepozorovaně
dostat až k Durnholdu. Zde Thrall kontaktoval svou jedinou lidskou přítelkyni, Tarethu.
Ta mu poskytla důležité informace a slíbila, že se pokusí Blackmoora přimět k příměří. Další
den, když Thrall vyrazil k branám vyjednávat o propuštění orků za příslib toho, že opustí
země Lordaeronu, dostal od Blackmoora dárek. Byla jím uťatá hlava Tarethy. Naplněn zlobou
a hněvem, Thrall požádal všechny živly o pomoc a spolu se svou armádou Durnhold dobil.
Sám pak v čestném souboji zabil Aedelase Blackmoora. Na jeho příkaz nebyla zabita jediná
žena či dítě, neboť dle Thralla to byl způsob boje staré, zlé Hordy, ne orků. Všichni vojáci,
kteří se vzdali, ženy a děti, byli propuštěni a vybaveni proviantem na cestu do bezpečí.
Po tomto vítězství orkové osvobodili své zbylé bratry a tak, jak Thrall slíbil, opustili země
Lodraeronu a žili klidným životem než…
Pokračování v kapitole Warcraft III
9.6. Důležité postavy
9.6.1.
Thrall
-rasa: ork
Thrall se narodil jako syn náčelníka kmene Frostwolf Durotana a jeho družky Draky.
Narodil se však v době, kdy jeho klan byl ve vyhnanství z Hordy a v době kdy zuřila druhá
orkská válka. Jeho rodiče byli ještě téhož roku zabiti Gul’Danovými špehy a on sám byl
ponechán na pospas divoké zvěři. Naštěstí byl nalezen a zachráněn člověkem jménem
Aedelas Blackmoore. Nebylo to však ze soucitu, ale kvůli plánům, které s orkem měl.
Nejdříve mu měl vydělat jako gladiátor a pak, až vyroste, sjednotit Hordu a s Blackmoorem
v čele ji vést proti Alianci, kterou Aedelas nenáviděl. Také dal orkovi jméno – Thrall, což
znamená Otrok.
Thrall se učil bojovat a číst, později bojoval jako gladiátor, ale nakonec utekl. Spojil se
s volnými orky, stal se šamanem pod vedením Drek’Thara a následně orky sjednotil
a osvobodil zajaté bratry. Po smrti Ogrimma Doomhammera se stal vůdcem Hordy a opustil
země patřící Alianci.
Jednoho večera měl však sen, ve kterém mu prorok řekl, aby opustil tento svět a vydal
se na západ, do Kalimdoru, neboť tam Hordu čeká její osud. Opustil tedy i se všemi orky
východní království a zamířil do Kalimdoru. Zde se dozvěděl pravdu o novém příchodu
démonů a společně s lidmi vedenými Jainou Proudmoore a temnými elfy porazili armádu
démonů a nemrtvých vedených lordem Archimondem.
Po této bitvě Thrall založil Ogrimmar, hlavní město nové říše orků, Durotaru. Staral se
především o rozkvět říše, ale občas byl donucen vést válku proti lidem. V době boje s Lich
Kingem velel orkské armádě jak u Angratharské brány hněvu tak při osvobozování Undercity.
Po příchodu Deathwinga a Cataclysmu Thrall putuje do Mealstormu, aby stabilizoval
trhlinu, kterou Deathwing způsobil. Následně se účastní pokusu o obnovení Stromu světa,
ale setkání je zrazeno a jeho duše je poškozena, zanechávajíc ho prakticky mrtvého. Jeho
partnerka Aggra ho však dokáže zachránit a on ji žádá, aby se stala jeho životní družkou.
9.6.2.
Khadgar
-rasa: člověk
První zmínka o Khadgarovi pochází z doby před první válkou s orky, kdy byl
studenem Kirin Tor. Ve svých 17ti letech byl poslán jako učeň k Medivhovi do Karazhanu,
kde studoval magii a svému mistrovi pomáhal. Později však objevil, že jeho mistr je nakažen
pánem démonů Sargerasem a že do Azerothu přivedl orky. Společně se Lordem Lotharem
a půlorkkou Garonou Mediva porazili, ale při boji utrpěl těžké zranění. Přesněji s něj Medivh
vysál životní energii, takže vypadal na 60let.
Během prví a druhé orkské války bojuje na straně Aliance a studuje Medivhovu knihu
kouzel. Po skončení druhé války ničí Temný portál po kterém však zůstává trhlina. Nechává
u ní postavit Nethergarde Keep, aby prasklinu chránila. Za rok po jejím dokončení skrz
trhlinu skutečně začínají opět proudit orkové a tak se skrze ni vydává do světa orků, aby brány
zavřel z druhé strany. Zde však zjistí, že orkové vedení Ner’Zhulem otevírají portály do
mnoha jiných světů a že síly, které tak uvolnily trhají Draenor na kusy. Aby zabránil přenosu
této destrukce do Azerothu uzavírá portál, ale sám zde zůstává a je považován za mrtvého.
Po opětovném objevení Draenor, nyní Outlandu, se však ukazuje že přežil. Po zničení
světa zde zůstal uvězněn, ale živý. Zanedlouho se však ukázalo, že Outland je ohrožen novým
příchodem Planoucí Legie a při boji s nimi se spřátelil s bytostmi zvanými Naaru, které jsou
ztělesněním Světla. Nyní sídlí ve městě Shattrath City.
9.6.3.
Ogrimm Doomhammer
-rasa: ork
Ogrimm se narodil jako člen klanu Blackrock a již od dětství se přátelil s Durotanem
z klanu Frostwolf. Pro svou houževnatost se brzy stal druhým v pořadí vedení klanu za
aktuálním náčelníkem jménem Blackhand. Do války s Draenei šel s neochotou, neboť mu
v dětství zachránili život. Avšak jako dobrý válečník poslouchal své velitele. Také jako jeden
z mála odmítl pít krev Mannorotha, která nakazila ostatní orky démonickou silou.
Během první války velel řadě útoku avšak s postupem války byl stále méně a méně
přesvědčený o tom, že náčelník a orkové obecně jednají dle své vlastní vůle. V jeho nejistotě
ho také utvrdila návštěva přítele z dětství, Durotana, který byl však zabit dříve, než mu stihl
povědět důvod své návštěvy. Když pak Gul’Dan upadl do kómatu po konci první války,
využil příležitosti. Zabil jak náčelníka Blackhanda, tak celý Stínový sněm, čímž se prakticky
chopil mocí nad Hordou. Gul’Danův život ušetřit, neboť mu slíbil věrnost a byl posledním
černokněžníkem, který mohl čelit moci lidských čarodějů.
Během druhé války vedl Hordu a i dík jeho podpoře Horda získala silného sluhu.
Podpořil Klan Dragonmaw, aby chytili Alextraszu, matku rudých draků, která je pak
zásobovala rudými draky pro jejich boj. Během obléhání hlavního města Lordaeronu byl však
zrazen Gul’Danem a musel od obléhání upustit. Po potrestání Gul’Dana a jeho věrných však
již jen ustupoval. Během poslední bitvy u Blackrock Spire porazil a zabil v souboji Sira
Lothara. Na výsledku bitvy to však nic nezměnilo a byl zajat a držen v zajetí.
Za nedlouho však unikl a toulal se po zemích Lordaeronu. Zde viděl iterační tábory
a následky nákazy démony. V toulání pokračoval, dokud nebyl kontaktován Drek’Tharem
a informován o návratu Thralla, syna Durotanova. S ním po boku, jako náčelník nové Hordy,
začal osvobozovat orkské zajatce z iteračních táborů. Stvoření nové Hordy se však nedožil,
neboť byl v jedné bitvě smrtelně raněn. Svou pozici, včetně kladiva i zbroje pak odkázal
Thrallovi. Ten na jeho počest později v Kalimdoru založil město nesoucí jméno Ogrimmar.
9.6.4.
Arthas Menethil
-rasa: člověk, death knight, lich king
Princ Arthas se narodil jako syn Terenase Menethila II., krále Lordaeronu 4 roky před
začátkem první války. Byl cvičen jak Muradinem Bronzebeardem, tak paladinem Utherem.
V 19letech se stal Rytířem stříbrné ruky. S příchodem nemrtvých (Warcraft III) se však jeho
život měl změnit.
Před jejich příchodem došlo k nepokojím s orky a on byl vyslán, aby se jim postavil.
Po cestě však narazil na daleko horší hrozbu. Nemrtvé a kult, který je vyvolával. Ač zabil
vrchního nekromancera Kel’Thuzada, nemrtvá metla pokračovala v ničení jeho domoviny.
U města Stratholme, kde se setkal s Nathrezim (rasa pánů děsu) jménem Mal’Ganis. Aby mu
zabránil v získání duší svých lidí, raději je všechny povraždil sám. V tu chvíli se v něm něco
zlomilo a on, zaslepen nenávistí a touhou po pomstě, pronásledoval Mal’Ganise do
Northrendu.
Zde narazil na svého starého přítele, Muradina Bronebearda, který se k němu přidal.
Za nedlouho však dorazil rozkaz od krále Terenase, že se má okamžitě vrátit. Arthas však
raději využil žoldáků, své lodě spálil a svým mužům vydal věrné žoldáky jako zodpovědné za
zničení jediné cesty zpět. Při svém honu na Mal’Ganise byl však konfrontován s jeho
nezměrnou mocí a neschopností ho zabít. Jedinou možností bylo získat pradávný artefakt –
meč Frostmourn. Ten byl však zamrzlý v ledu a podle Muradina prokletý. Arthas však nedbal
varovní a meči slíbil cokoliv si bude přát. Když se led roztříštil, smrtelně zranil Muradina.
Arthas však ničeho nedbal, vzal meč a nechal svého přítele napospas osudu. Když pak stanul
před Mal’Ganisem, tak mu démon vyzradil, že hlas který slyší v hlavě, je hlas Lich Kinga.
Ten mu ale k překvapení démona kázal dreadlorda zabít. Po jeho zabití Arthas odešel do
ledových plání Northrendu a byl několik měsíců nezvěstný.
Když se však vrátil do Lordaeronu, oslavován jako hrdina, ukázala se moc
Frostmournu. Při audienci u krále, svého otce, mu meč našeptal, že je čas zbavit ho břemene
vládnutí. Arthas ho poslechl a svého otce zavraždil. Plížící se po venkově, byl Arthas
navštíven jiným dreadlordem, Tichondriem, který mu pogratuloval k úspěchům. Také mu
vysvětlil, že Frostmourn krade duše a ta jeho, byla první. Proto necítí žádné výčitky ani
smutek. Také mu přikázal, že má obnovit kult, který sám zničil a oživit Kel’Thuzada, které
také sám před tím zabil. Po cestě za jeho oživením zabil Uthera, znesvětil ostatky svého otce
a zničil Quel’Thalas, domovinu High Elfů. Zde také sebral duši elfce, Sylvanas Windrunner,
a vytvořil z ní přízrak sloužící Lich Kingovi. Spolu s mocí Kel’Thuzada pak nakonec otevřeli
poratál do tohoto světa a přivolali pána démonu – Archimonda. Po jeho příchodu byl však
Arthas postaven na vedlejší kolej, avšak dle Kel’Thuzada to vše Lich King předpovídal.
Po smrti Archimonda získal Lich King opět moc nad nemrtvými a prostřednictvím
Arthase chtěl získat moc na úkor chátrající démonické armády. Brzy se však ukázalo,
že Illidan Stormrage, míří zničit Lich Kinga a ten ztrácí síly. Duše Sylvanas byla opět volná
a prahnoucí po pomstě vůči Arthasovi. Tomu se však podařilo uniknout a zamířit na pomoc
svému pánovi do Northrendu. V Northrendu byl však napaden Blood elfy, přeživšími
z Quel’Thalas, kteří touží po pomstě za zničení jejich domoviny. Také se mu do cesty
postavili trpaslíci věrní Muradinovi, kterého nechal zemřít po získání Frostmournu.
Když pak dorazil až k Icecrownu, v cestě mu stál Illidan, nagy i Blood elfové. Illidana
nakonec porazil a dorazil až k trůnu, kde bylo brnění Ner’Zhula, nyní Lich Kinga. Když si ho
nasadil, v hlavě se mu ozval hlas Ner’Zhula: „Nyní, jsme jeden“. Zde Arthas přestal existovat
jako jedinec a spojil se s Ner’Zhulem v jednu bytost – v Lich Kinga.
Arthas nakonec potlačil Ner’Zhula až do koutku své existence a sám se stal Lich
Kingem. Brzy zahájil novou invazi do Azerothu avšak jeho plány selhali a byl poražen.
Při boji byl zničen Frostmourn a tak osvobozeny všechny duše, včetně té Arthasovi. Umíraje
v náručí ducha svého otce vydechl naposledy.
Jeho poslední rozhovor s otcem:
Arthas: „Otče! Je už po všem?“
Terenas: „Konečně. Žádný král nevládne navěky.“
Arthas: „Vidím…před sebou…pouze temnotu…“
10. Používané zkratky
Zkratky jsou seřazeny podle abecedy. Naleznete zde jak anglické, tak české.
Je uvedena zkratka, její plný přepis a v případě anglického výrazu jeho překlad a delší
vysvětlení, pokud je třeba. Vyhledávat můžete pomocí CTRL+F.
A
AFK
AH
AN
AOE
AP
CD
COD
COS
DMG
DOT
DPS
DTK
EOE
FFA
FOS
FPS
GLHF
GM
GN
GuM
H
HC
HOL
HOR
HOS
HOT
HP
HPS
HS
ICC
IF
IMBA
INC
K
LAG
LF
LFG
LFM
LOG
LOL
– Alliance (jedna z frakcí ve hře)
– away from keyboard (pryč od klávesnice)
– auction house (aukční dům, zde můžete prodávat a nakupovat věci formou aukce)
– Azjol Nerub (dungeon)
– area of effect (oblast dosahu kouzla)
– attack power (útočná síla, jeden ze statů)
– arena points (arena body, získávají se při bojování v aréně)
– cooldown (doba než je možné kouzlo znovu použít)
– cash on delivery (platba při dodání, pokud se s osobou nemůžete osobně sejít, lze
prodej či nákup provést pomocí této poštovní služby)
– Culling of Stratholme (dungeon)
– damage (zraňování protivníků)
– damage over time (zranění během času)
– damage per second (zranění za sekundu, určuje, jak je postava kvalitní)
– Drak´Tharon Keep (dungeon)
– Eye of Eternity (raid)
– free for all (volné pro všechny, typ vybírání věcí z mrtvol, v tomto případě může
vybírat každý z každé, něco jako: kdo dřív přijde, ten dřív mele)
– The Forge of Souls (dungeon)
– frames per second (obrázků za sekundu, čím vyšší hodnota, tím méně je hra trhaná)
– good luck and have fun (hodně štěstí a užijte si to)
– game master (herní vedoucí, stará a dohlíží na fungování ve hře)
– good night (dobrou noc)
– guild master (guildovní vedoucí, stará se chod konkrétní guildy)
– horde (jedna z frakcí ve hře)
– heroic (silnější herní mód)
– Hall of Lightening (dungeon)
– Halls of Reflection (dungeon)
– Hall of Stone (dungeon)
– healing over time (léčení během určité doby)
– health (životy)
– heal per second (léčení za vteřinu)
– heartstone (kámen, který vás přesune do místa, kde máte domov)
– Icecrown Citadel (raid)
– ironforge (alianční město)
– imbalanced (nevyvážený, zde ve hře používáno pro obrovský damage)
– incoming (přicházím)
– ok (souhlasím)
– (dlouhá odezva od serveru, způsobuje prodlevy v zobrazování hry)
– looking for (hledám)
– looking for group (hledám skupinu)
– looking for more (hledám další lidi)
– log in (přihlásit se do hry)
– laughing out loud (směju se nahlas)
LVL – level (úroveň postavy)
NOOB – (hráč, který hře nerozumí, ale tváří se, jako by snědl všechnu moudrost)
NP
– no problem (žádný problém)
NPC – non-player character (naskriptovaná postava, ne-hráč)
NVM – nevím
NZ
– není zač
OK
– The Old Kingdom (dungeon)
OFC – of course (samozřejmě)
OL
– outland (zóna v herním světě)
OMG – oh my good (můj bože)
OMW – on my way (jsem na cestě)
OS
– The Obsidian Sanctum (raid)
POS – Pit of Saron (dungeon)
PVE – player versus environment (hráč proti přírodě/počítači)
PVP – player versus player (hráč proti hráči)
RESS – ressurection (oživení)
RLG – relog (odhlášení a opětovné přihlášení, používá se v případech, kdy něco nefunguje)
ROFL – rolling on the floor laughing (smějící se válím na zemi)
SP
– spell power (kouzelná síla)
SRY – sorry (promiň)
SS
– soulstone (kámen, který po umření umožňuje se okamžitě oživit na místě smri)
STV – stranglethorn vale (zóna v herním světě)
SW – stormwind (město aliance)
TB
– thurder bluff (město hordy)
THX – thank you (děkuju)
TOC – Trial of the Crusader (raid)
TOCH – Trial of the Champions (dungeon)
TPS – Threat per second (zaujetí protivníkem za vteřinu)
TY
– thank you (děkuju)
UC
– undercity (město hordy)
UK
– Utgarde Keep (dungeon)
UP
– Utgarde Pinnacle (dungeon)
VH
– The Violet Hold (dungeon)
VOA – Vault of Archavon (raid)
W8
– wait (čekej)
WB – welcome back (vítej zpět)
WOW – Word of warcraft (název hry)
WTB – want to buy (chci koupit)
WTF – what the fuck (nadávka)
WTH – what the hell (mírnější verze nadávky WTF)
WTS – want to sell (chci prodat)
WTT – want to trade (chci vyměnit)
XP
– experience (zkušenosti, nutné pro poustoupení na další level)
Z5
– zpět
11. Slovníček
Zde naleznete význam slov, která byla zmíněna na jiných místech těchto stránek
(v textu jsou označena hvězdičkou a první písmeno je velké) a jejich překlad není možný nebo
žádoucí. Vyhledávat můžete pomocí CTRL+F.
Agility
Představuje mrštnost a zvyšuje brnění nositele.
Achievement
Úspěch, ve hře spíše pro zábavu, za jejich získání můžete dostat titul, odměnu nebo také nic
(dobrý pocit z jeho získání).
Arena
Místo, kde se proti sobě utkávají hráči v nižším počtu (2v2, 3v3, 5v5).
Arkanistický
Druh magie, která je vlastní čarodějům.
Armor
Brnění, čím vyšší hodnota, tím je nositel odolnější vůči všem druhům útoků.
Attack Power
Útočná síla, využívají ji ti, kteří útočí zblízka.
Battleground
Bojiště, zde se hráči také utkávají proti sobě (viz arena), ale ve větším počtu.
Borean Tundra
Oblast v Northrendu.
Boss
Protivník v dungeonech a raidech, který má mnoho životů a hodně toho vydrží, za jeho zabití
jsou speciální odměny.
Coldarra
Oblast v Borean Tundře, v Northrendu.
Dalaran
Město v Northrendu, které je společné pro Hordu a Alianci.
Damage
Zraňování, používá se pro lidi, kteří v dungeonech a raidech zraňují protivníky.
Datadisk
Rozšíření hry, přicházejí s ním nové rasy, classy, profese, území, atd. Dosud byly vydány 3
datadisky: Burning Crusade, Wrath of the Lich King a Cataclysm. V současnosti se připravuje
Mists of Pandaria.
Defense
Obrana, jak moc je bojovník schopen se bránit útokům protivníka, čím vyšší hodnota, tím
lepší schopnost obrany.
Dodge rating
Schopnost uskakovat a vyhnout se útokům protivníka.
Dotka (DOT – damage over time)
Útočné kouzlo, které zraňuje protivníka postupně během určité doby po vykouzlení.
Dragonblight
Oblast v Northrendu.
Duel
Souboj, vždy jeden proti jednomu.
Dungeon
Místo, kam se vydává skupina 5 hráčů, aby zde zabíjela protivníky (nejedná se o hráče)
a získala z toho nějaké výhody a kořist.
Dustwallow March
Oblast v Kalimdoru.
Energie
Zdroj, díky kterému mohou zloději a druidi v kočce útočit, je třeba pro používání útoků.
Event
Naplánovaná událost/akce.
Expení
Zvyšování úrovně své postavy až do maximálního možného Levelu pomocí plnění úkolů
a zabíjení zrůd.
Fear
Strach, kouzlo, které způsobí, že protivník běhá ve strachu a nemůže nic dělat.
Healer
Léčitel.
Heroic
Těžší mód dungeonů a raidů.
Hotka (HOT – healing over time)
Léčitelské kouzlo, které nepřidá životy jednorázově, ale postupně během určité doby po
vykouzlení.
Icecrown
Oblast v Northrendu.
Icecrown Citadel
Raid nebo oblast v Icecrownu, v Northrendu.
Instantní
Druh kouzla či útoku, který nepotřebuje žádný čas pro vykouzelní či vytvoření, je aplikován
okamžitě.
Inteligence
U class, které mají jako zdroj manu, zvyšuje celkové množství many a kouzelné zásahy
kouzly.
Intellect
Inteligence, viz Inteligence.
Level
Úroveň, čím vyšší, tím je postava lepší.
Mana
Zdroj, díky kterému mohou kouzelníci kouzlit, je třeba pro použití kouzel.
Meeting Stone
Potkávací kámen, je skoro u všech dungeonů a raidů a umožňuje přitáhnout libovolného člena
party, pokud u kamenu jsou aspoň další dva hráči z této party.
Melee damage
Útok z blízka vlastním tělem nebo zbraněmi na blízko, např. dýka.
Miniboss
Menší boss.
Northrend
Oblast, která přišla do hry s datadiskem Wrath of the Lich King.
Parry
Schopnost odrazit útok protivníka.
Quest
Úkol.
Rage
Zdroj, který používá Warrior a Druid v medvědovi, pokud chce útočit, je třeba pro použití
některých útoků.
Raid
To samé jako dungeon, pouze pro větší množství lidí: 10, 25 nebo 40.
Range damage
Útok z dálky pomocí kouzel nebo zbraní jako je např. luk.
Rating
Hodnota, která určuje, jak je hráč dobrý v PVP.
Regenerace
Dobývání životů nebo many v boji či mimo něj.
Reinforcements
Posily, zde ve hře druh bodů, jejich vyčerpání znamená prohru.
Reputace
Čím je hodnota vyšší, tím jste s frakcí přátelštější a jejich služby a produkty jsou pro Vás
levnější, dále od jistých hodnot je možnost koupit věc, kterou s nižší hodnotou nebylo možno
koupit.
Resilience
Pružnost, využito použito pouze v PVP boji, snižuje možnost zasažení protivníkem a naopak
zvyšuje množství zranění, které je způsobeno protihráčům.
Runová síla
Zdroj, díky kterému mohou Death Knighti útočit, je třeba pro některá kouzla.
Spell Power
Kouzelná síla, čím je její hodnota vyšší, tím silnější jsou kouzelníkova kouzla.
Spirit
Čím vyšší hodnota, tím rychlejší regenerace životů, pokud postava není v boji, u class,
které mají manu, zvyšuje i regeneraci many.
Stamina
Zvyšuje hodnotu životu nositele a také jeho peta, pokud nějakého vlastní. Překládá se jako
životy.
Star´s Rest
Oblast v Dragonblightu, v Northrendu.
Stat
Vlastnost, se zvyšováním hodnot jednotlivých statů se zlepšují útočné schopnosti, jsou to
např. Stamina, Spirit, Intellect, Spell Power, Attack Power atd. Každá class využívá jinou
kombinaci statů.
Stealth
Schopnost zneviditelnit se, tuto schopnost mají classy Rogue a Druid ve formě kočky.
Storm Peaks
Oblast v Northrendu.
Strength
Síla, zvyšuje útočnou sílu.
Stun
Omráčení, kouzlo, které protivníka omráčí a ten nemůže nic dělat.
Tanaris
Oblast v Kalimdoru.
Tank
Hráč, který v dungeonech nebo raidech drží na sobě protivníky, aby nezraňovali jeho
spoluhráče, má většinou větší odolnost než ostatní typy hráčů (Healer, Damage).
Ulduar
Raid nebo oblast ve Storm Peaks, v Northrendu.
Zul´Drak
Oblast v Northrendu.
12. Další užitečné odkazy
12.1. České
http://www.wowa.estranky.cz
http://tvojewow.blog.cz
http://www.project-nemesis-cz
http://wow.fort-games.net/hrat.php
http://www.taktiky.wz.cz
http://wow.herniweb.cz
12.2. Anglické
http://eu.battle.net/wow/en(oficiální stránky blizzardu)
http://willshome.com/manual.pdf
http://massively.joystiq.com/2009/09/21/a-wow-players-guide-to-aion/
http://wowhead.com

Podobné dokumenty

noviny finalka - Ice WoW server

noviny finalka - Ice WoW server profesionální hráči WoW. Toto vyučování je podporováno státem, aby i čínský člověk mohl konkurovat hráčům z jiných zemí. Hlavním cílem je naučit hrát všechny věkové kategorie. Pro seniory je zde ve...

Více

Motivační struktura hry World of Warcraft

Motivační struktura hry World of Warcraft Abstract: This document aims to describe and analyze motivational structure of MMORPG World of Warcraft. Thesis results from a number of empirical sources: author’s subjective experience with the g...

Více

noviny listopad - finalka

noviny listopad - finalka nadejde čas boje, výtah se dá do pohybu a vyveze je nahoru. Bojovníci jsou konfrontování svým nepřítelem ihned. Oba teamy se ocitnou v těsné blízkosti. Aréna skrývá několik pohyblivých sloupů, kter...

Více

Poslední Strážce

Poslední Strážce Mladíkovi došlo, ţe se dívá do tváře starého muţe. „Khadgar," řekl a v další sekundě uţ k cizinci natahoval ruku, ve které pevně svíral průvodní dopis. „Z Dalaranu. Khadgar z Dalaranu, z království...

Více

Strana 0 - Tábor 2010

Strana 0 - Tábor 2010 představenstvu Aliance. Zatím co v Orgrimmaru panuje radostná nálada a oslavy konce Stormwindu, na druhé straně je znatelná menší chuť do života. V dříve plných ulicích Stormwindu, kde jsme slyšeli...

Více

Nemrtví - Azeroth

Nemrtví - Azeroth Ačkoliv Nathrezimští páni děsu byli spokojeni s tím, že Ner'zhulova skutečná mise konečně začala, sám Král Lichů zůstával pohroužen v myšlenkách ve svém těsném, stinném vězení mrazivého trůnu. Navz...

Více

Stáhnout ve formátu PDF

Stáhnout ve formátu PDF Vakovlk je prý podobný velkému psu, kterého Australané nazývají „tasmánský tygr“. Má být velký asi jako vlk, žlutohnědě nebo šedě zbarvený, s tmavými svislými pruhy na zadní části těla. A má jít o ...

Více