Kdo si hraje - nezlobí, Příručka
Transkript
Kdo si hraje - nezlobí, Příručka
Obsah: Příručka 1) Hra ..............................................3 2) Herní terapie ...............................4 3) Zdravotní klaun ...........................5 4) Dobrovolnictví ............................5 5) Rozvržení věkových kategorií ....6 6) Náměty na hry .............................8 7) Použitá literatura........................15 1) Hra 2) Herní terapie Hra je důležitým a neodmyslitelným činitelem vývoje, napomáhá rozvoji a zdokonalování dítěte, rozvíjí aktivitu, je důležitým vzdělávacím prvkem.Připravuje dítě na školní činnosti i na budoucí pracovní činnost. Plní funkci výuky a měla by být pro dítě spontánní. Základní rozdělení her: Herní terapie pozitivně ovlivňuje psychický stav dítěte a psychická pohoda úzce souvisí s uzdravováním. Herní terapeut musí být schopný poskytovat odbornou pomoc jak dítěti tak rodičům. Musí umět pracovat s empatií a neustále se vzdělávat. Orientuje se ve zdravotnické dokumentaci, ze které získává informace a je vázán mlčenlivostí. Základní pravidla herního terapeuta: Tématické hry (námětové) Hry na něco: prodavač, kadeřnice, autobus. Pomůcky jsou i nejsou potřebné, důležitá je představivost. Objevují se již ve třech letech a rozvíjí se s postupnou socializací dítěte. Příprava dítěte a rodiče při příchodu do nemocnice. Musíme s dítětem mluvit srozumitelně, pravdivě a hlavně si získat důvěru. Příprava dítěte před zákroky a vyšetřeními. Před vyšetřením musíme zbavit dítěte strachu, zklidnit ho, musíme postupovat citlivě, dodržovat intimitu a respektovat stud. Doprovod dítěte na vyšetření. Informace podané dítěti musí být pravdivé - „bude to bolet“ ale musíme respektovat i svobodu volby - „chceš to vědět“. Dobré je využití pomůcek, demonstrace na panenkách nebo maňáscích. Podpora rodičům. Předcházíme nervozitě a konfliktům trpělivým vysvětlováním, respektujeme strach a snažíme se o empatii. Organizace zábavných programů. Navozují dobrou náladu a děti na chvilku zapomínají na nemoc. Oblíbené je vyrábění výzdoby na okna do pokojů s nejrůznějšími motivy (Vánoce, jaro, Velikonoce...) a hraní nejrůznějších her. Konstrukční hry Zde nastupuje představivost. Patří sem především kresba křídou, úhlem, voskovkami, štětci. Musí se vybírat co nejširší a nejměkčí pomůcky, aby dítě nevyvíjelo moc velkou sílu a nenaučilo se tlačit. S postupným vývojem přecházejí děti od prosté manipulace bez cíle k výtvorům podle promyšleného plánu. Didaktické hry U těchto her určují pravidla a obsah dospělí, jsou cílené. Na začátku jednoduché, třeba Rybář a rybičky a na konci jsou komplikovanější: Člověče nezlob se nebo karty. Patří sem i činnosti jako plnění úkolů (utírání nádobí), aby dítě získalo pracovní návyky. 3 4 3) Zdravotní klaun Cílem zdravotních klaunů je myšlenkově oddělit malého pacienta od jeho nemoci a psychické nepohody, zaujmout ho hrou, zapojit ho do ní a vykouzlit tak na dětské tváři úsměv. Noví uchazeči o práci Zdravotního klauna procházejí poměrně náročným sítem výběru, poté školícím programem a následně tříměsíční zkušební lhůtou. Během tohoto úvodního zaškolení jsou připravování na svou práci nejen po umělecké stránce, ale dostávají také informace týkající se jejich pohybu na dětských lůžkových odděleních. Seznámí se, jakým způsobem se mohou pohybovat po nemocnicích, lékaři jim poskytnou základní informace o různých dětských onemocněních a jejich vlivu na dětskou psychiku, jsou jim popsány základní diagnostické a léčebné metody. Zdravotní klauniády Na návštěvu za dětmi chodí vždy sehraná klaunská dvojice. Zdravotní klauni mají legrační jména, veselé doktorské kostýmy, hudební nástroje, drobné dárky pro děti a nezbytné rekvizity. Klauniáda vždy začíná konzultací se zdravotním personálem o psychickém a zdravotní stavu pacientů, dezinfekcí rekvizit a rukou. Pak už zdravotní klauni zaťukají na dveře pokoje a zeptají se, jestli mohou dál. 4) Dobrovolnictví Dobrovolník dává část svého času, energie a schopností ve prospěch činnosti, která je časově i obsahově vymezena. Za tuto činnost nedostává finanční odměnu, ale často nedocenitelný dobrý pocit z pomoci ostatním, získává zkušenosti a nezřídka i přátelství. 5 5) Rozvržení věkových kategorií Kojenecké období (0 – 12 měsíců) Váha: na začátku 2500-3500g a na konci období okolo 10 kg Délka: na začátku 50-52 cm a na konci 74-76 cm Hrubá motorika: postavování a chození Řeč: brblání, houkání atd. (2-6 měsíc), v 11. měsíci složí slova: Mama, tata, baba a ve 12. měsíci už zvládá 4-6 slov na svět pohlíží pasivně, poslouchá, reaguje a prozkoumává předměty, olizováním, dumláním apod. Hry: říkanky, škádlivky, hraní s chrastítky, hračkami převracení, lezení, posazování, Batolecí období (1. - 3. rok) • Hrubá motrika: chůze, běhání, chození po schodech, 3 roky- jízda na tříkolce • Řeč: na začátku umí asi 25 slov a na konci až 1000 • Hry: chytání a házení míče, hra na schovávanou, „prohrabávání“ obsahu polic a zásuvek Předškolní věk (konec 3. roku – nástup do školy) • Váha: přibývání na váze je menší asi 2-3 kg za rok • Výška: rychlý růst 5-7 cm za rok 6 • Řeč: na začátku 1000 slov a na před vstupem do školy 3500 slov Školní věk (od nástupu do školy – 12. rok) • Myšlení: čtení, psaní, počítání • hlavní činností se stává učení, hra už plní funkci relaxace, ale měla by být i součástí učení 6) Náměty na hry Motýl z vytrhávaného papíru Pomůcky: šablonu motýla, tvrdý papír, obyčejný barevný nebo krepový papír, nůžky, lepidlo Podle šablony obkreslíme motýla. Z nejrůznějších papírů vytrháváme kousky a lepíme je na motýlka. Nebo je můžeme i mačkat a pak je lepit. Stejně se dá vyrobit i zářivé sluníčko, mráčky, květiny. Věk: od 3 let Jarní květinový závěs Období dospívání – PUBESCENCE (12 – 15 let) Pomůcky: tvrdé barevné papíry, provázek, nůžky, lepidlo • Tělesný vývoj: pohlavní dozrávání, je velmi individuální • Z různě barevných papírů vystřihneme květy nejrůznějších tvarů, vždy dvakrát. Pak lístky, taktéž dvakrát. Lepíme střídavě květ a list oboustranně na provázek. Věk: od 4 let emoční labilita, impulzivní, nepředvídatelný a silně vztahovačný Smějící se kameny Starší školní věk – ADOLESCNCE (16 – 19 let) • pohlavní zralost, koordinace pohybů se zdokonaluje • emocionálně vyrovnaný a převažují u něj pozitivní city Pomůcky: oblázky, lihové fixy nebo lak na nehty Na oblázky nejrůznějších velikostí a tvarů namalujeme nesmývatelným fixem nebo starým lakem na nehty obličej, děti si je mohou pojmenovat. Kamínky se dají vystavit, ale i použít na držení v dlani při vyšetřeních nebo před spaním. Věk: od 4 let Beruška v trávě Pomůcky: tvrdý červený a černý papír, krepový zelený papír, kružítko, lepidlo Na červený papír narýsujeme kružnici o poloměru asi 5 cm a vystřihneme. Kruh ke středu nastřihneme a slepíme do kornoutku. Doplníme z černého papíru tykadla a křidélka. Z krepového papíru vystříháme trávu a berušky do ní položíme. Věk: od 5 let 7 8 Hledejte veverku Kdo zaklepal? Pomůcky: veverka Hráči sedí u stolu. Jeden z nich je vylosován a ten jde několik kroků od stolu a obrátí se k němu zády. Ostatní hráči se posunky dohodnou a jeden z nich zaklepe na stůl. Potom se onen hráč vrátí a má poznat podle toho, jak se kdo provinile a neklidně tváří, kdo klepal. Uhodne-li, jde dále poslouchat ten, kdo byl prozrazen. Neuhodne-li, musí jít poslouchat znovu. Věk: od 6 let Tuto hru hráváme v místnosti podle známé hry přihořívá. Používáme při ní malé veverky koupené v hračkářství. Někdy se spokojíme jen s malým látkovým míčkem, kterému přimalujeme oči, nos a ústa. Všichni hráči až na jednoho vy jdou ven. Určený hráč pak umístí veverku kamkoli nahoru nebo dolu, ale tak, aby ji bylo dobře vidět. Pak se všichni vrátí a začnou hledat. Kdo veverku uvidí první, tiše usedne a dostane 1 bod. Postupně usedají i ostatní, hned jak spatří veverku, a snaží se chovat nenápadně, aby ostatním neprozradili místo úkrytu. Obvykle se hraje, dokud nemá někdo 3 body, to je vítěz. Někdy však hrajeme tak dlouho, až už má aspoň 1 bod každý kromě jednoho, tomu pak zůstane málo lichotiví titul -největší nemehlo. Věk: od 5 let Máš dobrý čich? Pomůcky: stejné pytlíčky, věci různých vůní Připravte několik papírových pytlíků –všechny stejné- a vložte do každého věc, která vydává zvláštní vůni- například do jednoho nakrájenou cibuli, do dalšího kávu, růžové okvětní lístky, kůži, anýz, pomerančovou kůru atd. Postavte tyto pytlíky do řady kousek stranou a pak posílejte jednoho hráče po druhém, aby kolem nich přešli, a pět vteřin ke každému čichali. Na konci mají minutu na to, aby napsali po paměti nebo odříkali vedoucímu ve správném pořadí jména různých věcí, které poznali čichem. Věk: od 5 let Za vůněmi Slepecká hledaná Pomůcky: šátek na zavázání očí Dva hráči si zaváží oči. Jeden z nich tleská rukama a druhý jej hledá podle sluchu. Ovšem i tleskající hráč se může při hledání pohybovat po klubovně. Ostatní hráči jen přihlížejí a ochraňují slepeckou dvojici před nárazem na stěnu. Když se dvojce sejde, nastupuje nová, další. Věk: od 6 let Myška Pomůcky: myška Děti sedí v těsném kroužku na zemi, nohy mají pokrčeny přednožmo (chodidla na zemi) a pod koleny si podávají myšku. Hledač je uprostřed kruhu a pozorně sleduje, kdo má myšku. Dítě, o němž se domnívá, že má myšku, zavolá jménem. Vyvolaný musí rychle provést kolébku vzad. Je-li u vyvolaného myška, hledač vyhrává, je osvobozen a smí si sednout do hry. Na jeho místo jde ten, u něhož byla myška nalezena. Nemá-li vyvolaný myšku, hra pokračuje. Po třech nezdařených pokusech je hadač vystřídán, zvolí si svého zástupce. Věk: od 6 let Pomůcky: vatu, vonný olejíček Děti zavřou oči a čekají na znamení. Mezitím vedoucí hry schová zdroj vůně (vatu namočenou v olejíčku). Děti hledají po čichu a kdo ho objeví nenápadně to sdělí vedoucímu hry. Podobně se hraje i tzv. Hra na zajíce. Schovává se jeden předmět, ten nesmí být vidět celý, ale musí někde vyčnívat. Kdo ho objeví, pošeptá to vedoucímu hry. Věk: od 6 let 9 Hledání vět Pomůcky: noviny, dětský časopis nebo knížku Jeden z hráčů přečte z novinového článku nebo ze strany z knihy jednu větu. Ostatní ji pak hledají. Kdo ji objeví první, může vybrat a přečíst další. Věk: od 7 let 10 Skákající krabička Belhavá Pomůcky:krabička od zápalek, tužka Hraje se honička. Když honící dá někomu babu ten koho chytil se musí chytit rukou za místo, na něž dostal babu a tak běhat do té doby, než dá babu jinému spoluhráči. Je přirozené, že se všichni pokoušejí dát babu na nohy, aby ten, kdo babu dostane, nemohl rychle běhat. Věk: od 7 let Položíme krabičku se zápalkami na stůl tak, aby jednou třetinou své délky před čnívala ze stolu. Pak prstem nebo tužkou udeříme se spodu na krabičku, aby vyletěla nahoru do vzduchu. Krabička se v letu prudce otáčí a pak dopadne na stůl. Dopadnuli na plocho, obdrží hráč jeden bod. Dopadnuli na bok, kde je škrtátko, obdrží 2 body. Dopadnuli dokonce na stranu, která se otevírá, obdrží hráč 3 body. Spadnuli však krabička ne zem, hráč naopak ztrácí 1 bod. Řetěz slov Jeden hráč řekne například: ,,Tužka ‚‘. Druhý musí slovo opakovat a přidá k němu další, například:,,Tužka není¨¨.Třetí opakuje obě slova a přidá zase další.A tak se přidávají pořád další a další slova, přičemž se předešlá musí přesně opakovat. Kdo nějaké slůvko vynechá či přehodí, vypadá ze hry. Věk: od 7 let Co se změnilo? Jeden hráč odejde z místnosti a druzí v ní změní, za jeho nepřítomnosti, pět drobností. Například: stáhnou více záclonku, přemístí lahvičku na stole, vymění židle apod. Pak je hráč zavolán zpět a má za jednu minutu nalézt co nejvíce změn. Kolik jich nalezne, tolik dostane bodů. Vystřídají se všichni členové. Změny jde dělat např. i na oděvech hráčů. Věk: od 7 let Zoologická zahrada Hráči sedí v kruhu. Jeden z nich začne těmito slovy: Šel jsem do zoologické zahrady…, soused po jeho pravé ruce se zeptá: Co jsi tam viděl? První odpoví: Viděl jsem lva.., soused se pak obrátí ke svému sousedovi po pravé ruce a řekne: Šel jsem do zoologické zahrady. Pak zazní stejná otázka: Co jsi tam viděl? Druhý hráč musí opakovat odpověď prvního: Viděl jsem lva, a k tomu přidá nějaké vlastní zvíře, např. a opici. Hra pokračuje dál, každý hráč položí stejnou otázku a odpoví svému sousedovi a přidá jméno některého dalšího zvířete. Podobně můžeme hrát hru na téma: Zabalil jsem si kufr. Do kufru mohou být přidávány jakékoliv vhodné nebo směšné věci. Věk: od 7 let. 11 Čapí Hraje se jako obvyklá honička. Blíží-li se však honič k pronásledovanému, může se zachránit tím, že se zastaví a postaví pouze na jednu nohu jako čáp. Věk: od 7 let Želví Také u této honičky se může pronásledovaný zachránit, a to tak, že si lehne na záda a zvedne nohy, ruce i hlavu do výšky (vhodné pro cvičení břišního svalstva). V takové poloze nemůže dostat hráč babu. Hraje se na travnaté ploše. Věk: od 7 let Hra s peříčkem Pomůcky: peříčko, listy tvrdého papíru, nebo tenkou lepenku Pro tuto hru potřebujeme lehounké peříčko z polštáře a pro každého hráče kus tvrdého papíru nebo tenké lepenky. Místnost rozdělíme čárou, na jedné straně bude jedna polovina hráčů, na druhé straně druhá polovina. Když jsou všichni připraveni, vyhodíme peříčko do vzduchu. Hráči se snaží udržet peříčko ve vzduchu tím, že tvrdým papírem pohybuji jako vějířem. Žádný hráč nesmí opustit svou polovinu hřiště, může však udělat všechno proto, aby peříčko nepřelétalo přes čáru na jeho území. Prohraje ta strana, na jejímž území peříčko spadne na zem. Dokud peříčko letí, nesmí se ho samozřejmě nikdo dotknout rukou. Věk: od 8 let 12 Živé obrazy Pro ty starší Pomůcky: papírový blok, tužka Upíři Na papírky se napíšou nejrůznější podstatná jména. Jsou dvě družstva. Jeden člověk z jednoho družstva si vytáhne lístek, ale neukáže ho ostatním. Během jedné minuty musí předvést pantomimicky to co je na papírku, ostatní z družstva to hádají. Par je na řadě druhé družstvo. Úspěchy se bodují. Věk: od 8 let Hráči chodí prostorem se zavřenýma očima. Vedoucí hry se jednoho z nich dotkne a pošeptá mu, že je upír. Upír má za úkol najít jiného hráče a dotknout se ho. Při tom se hrozivě zasměje a oběť zanaříká. Z oběti se pak stává také upír. Upírů je tak stále víc a kdo je posledním člověkem, vyhrává. Medvěd v jámě Jámu vytvoří hráči tak, že se postaví do kruhu a uchopí se za ruce. Jeden z nich zůstane ve středu a představuje medvěda. Medvěd se pokouší uniknout z jámy- roztrhnout spojené ruce, přelézt nebo podlézt. Když se mu podaří uniknout, všichni hráči se za ním rozběhnou a ten, kdo ho chytí, přebírá roli medvěda. Medvěd se může uchylovat ke lsti, například zdánlivě zaútočí na jedné straně, ale náhle se obrátí a podleze někde jinde. Věk: od 8 let Kohoutí zápasy Účastní se jich dva bojovníci. Postaví se do kruhu, který měří v průměru asi 2 m. Oba se předkloní a uchopí se vzájemně rukama za kotníky. V této poloze se snaží vystrčit soupeře rameny z kruhu. Vítězí ten, kdo porazí svého soka nebo ho přiměje k tomu, aby pustil kotníky. Pozor na úraz! Věk: od 8 let Hra pro koncentraci a orientaci v prostoru, pro starší školáky. Předávání tužky Pomůcky: tužky Hráči stojí v kruhu. Každý drží v pravé ruce tužku. Počítá se v rytmu ááá raz, ááá dva. Na raz hráč předá tužku hráči na pravo a zároveň obdrží tužku do své levé ruky. Na dva si všichni přendají tužku do své pravé ruky a vše jede od začátku, dokud se nezmění směr. Te mění vedoucí hry tak, že řekne ááá raz, ááá stop.Teď každý tužku v obou rukou a podá ji na opačnou stranu než před tím. Hra na rytmus a motorickou koordinaci, pro starší školáky. Dalším zaměstnáním pro ty nejstarší může být např. sudoku nebo křížovka Odhad minuty Pomůcky: stopky, nebo hodinky Oznamte hráči start na stopkách nebo podle vteřinové ručičky na hodinkách a od této chvíle je jeho úkolem odhadnout čas jedné minuty. Až se bude domnívat, že je minuta u konce, zvolá ,,Ted´! Aby si ale neusnadnil odhadování tím, že by si v duchu počítal zvolna do šedesáti, vyrušujte ho různými otázkami, na které musí odpovídat. Například kdy se narodil, jak dlouho má svou bundu, co jí nejraděj a podobně. V soutěži odhadu vítězí ten hráč, který se svým odhadem nejvíce přiblížil minutě. Věk: od 9 let 13 Přejeme pěknou zábavu. 14 Použitá literatura : BASTL,P. GURÁŠOVÁ,H. a kol.: Výchovná problematika v dětských zařízeních, Institut pro další vzdělávání pracovníků ve zdravotnictví, Brno, 1996. ISBN:80-7013-212-4. VALENTA, J.:Učit se být. Strom, Praha, 2003, ISBN:80-86106-10-1 MACHKOVÁ, E.: Jak se učí dramatická výchova, AMU, Praha, 2004. ISBN:80-7331-021-X RYBÁROVÁ,E. a kol.: Psychologie a pedagogika, Avicenum, Praha, 1987. ISBN:08-054-88 TURČANOVÁ, J.: Náměty z různých hodin dramatického kroužku ZUŠ V. Ambrose, Prostějov A další literatura, kde můžete hledat inspiraci: BLAKEYOVÁ, N.: Hokusy pokusy, Albatros, Praha, 2001 BLAKEYOVÁ, N.: Kudy z nudy, Albatros, Praha, 2001 FRIEDL, J.: 261 her pro děti od tří let, Grada, Praha, 2002 MARKOVÁ, Z.: Hry a nápady pro školáčky Jaro, Grada, Praha, 2003 PORTMANNOVÁ, R., SCHNEIDEROVÁ, E.: Hry zaměřené na zvýšení koncentrace a uvolnění, Portál, Praha 1993 CANFIELD, J.,WELLS, H.C.: Hry pro zlepšení motivace a sebepojetí žáků, Portál, Praha 1995 HERMOCHOVÁ, S.: Hry pro život 1 a 2, Portál, Praha 1994, 1995 Batolecí období, dostupné z URL: http://www.psychotesty.psyx.cz/texty/batoleci-obdobi.htm - poslední ověření 27.4.2009 Předškolní období, dostupné z URL: http://www.psychotesty.psyx.cz/texty/predskolni-obdobi.htm - poslední ověření 27.4.2009 Mladší školní věk, dostupné z URL: http://www.psychotesty.psyx.cz/texty/mladsi-skolni-vek.htm - poslední ověření 27.4.2009 Období dospívání – Pubescence, dostupné z URL: http://www.psychotesty.psyx.cz/texty/obdobi-dospivanipubescence.htm - poslední ověření 27.4.2009 Adolescence, dostupné z URL: http://www.psychotesty.psyx.cz/texty/adolescence.htm poslední ověření 27.4.2009 Etický kodex zdravotních klaunů, dostupné z URL: http://www.zdravotni-klaun.cz/index.php?str5 poslední ověření 27.4.2009 15 16