Pravidla BL 2012.docx

Transkript

Pravidla BL 2012.docx
Bellum Ligneum 2013
O hře
Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti a to až 10 zkušeností za
den. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz sekce Dovednosti). Nechceme,
aby hra byla soubojem pravidel, ale měla by především poskytnout prostor pro RP s tím, že
pravidla řeší hlavně situace, které nelze přímo odehrát (seslání a vysvětlení kouzla, vyřešení
systému boje, apod.).
Co je herní a co je neherní?
Rádi bychom viděli, aby se neherní činnosti, předměty, atd. omezily na nutné minimum (žádný
neherní pokec při procházce lesem apod.). Snažte se co nejvíce držet v herních mezích.
Mimo hru jsou postaveny:
● stany hráčů – nesmí se do nich vstupovat bez svolení hráče, ale zrovna tak do nich ani
ukrývat herní předměty
● organizátoři s červenou šerpou a hráči s nimi mluvící
● kadibudky (nikoli však cesta k nim a zpět)
Pokud je třeba vyřešit nějakou neherní záležitost (nejasnost v pravidlech s výrazným dopadem,
možnost ohrožení zdraví, apod.), zahlásí se heslo „Stop“, při kterém všichni v doslechu
přestanou vykonávat jakoukoli herní činnost. Až je situace vyřešena, heslem „Jedeme“ se hra
opět uvede do chodu. Prosím, využívejte toto pravidlo jen v nejnutnějších případech!!
Organizátoři
Zastupují svět kolem hráčů, proto je důležitá komunikace s nimi v případě, že hráč někde něco
provedl - nutnost - nebo se chystá provést - výhoda - (vypálit herní budovu, seslat rituál,
rabovat hrobky, ale i další věci s výrazným herním dopadem), aby mohli připravit příslušnou
odezvu z herního světa. Ve sporech mají orgové vždy poslední slovo.
Pokud na sobě nemá červenou šerpu, hraje cizí postavu a je s ním možné herně komunikovat.
Pokud s ním potřebujete probrat herní záležitost, naznačte mu to nějak taktně a ideálně, až
bude sám.
Lokace
Je to herní místo reprezentovaná papírem s názvem lokace, a popisem. Hráč si čte pouze ty
popisky, které mají na sobě popisku obecné nebo ty, na jejichž přečtení má potřebnou
dovednost.
Na některých je možno používat určité dovednosti (zmíněné ve vlastních popisech lokací).
1
Bellum Ligneum 2013
Dobývací lokace
Je to speciální druh lokace, který představuje určité bráněné místo.
Hráči mají na těchto lokacích 3 možnosti:
1. Provést průzkum pomocí příslušné dovednosti
2. Zaútočit
3. Opustit lokaci
Průzkum lokace: stejně jako na standartních lokacích hráč otočí kartičku Průzkum a zjistí
charakter a odhad síly obrany.
Útok: Otočením kartičky Útok, hráč nalezne skutečnou sílu obrany a další efekty pro dobývání.
(Řiďte se instrukcemi na kartičce). Pokud je vaše útočná síla větší než síla obrany, přečtěte si
odstavec Vítězství. V opačném případě Porážku. Jakmile je jednou boj zahájen, nelze z něj
ustoupit (tzn.skončí vítězstvím nebo porážkou).
Pokud je lokace dobyta (útočníci zvítězili), změňte papírek na lokaci z bílého na červený, s
nápisem Dobyto.
Zámky
Zámky je možné otevřít paklíčem (s příslušnou dovedností) nebo urazit palicí/jednobřitou
sekerou. Železné zámky lze urazit dle počtu uzlů (hrbolků na provázku). 3 hrbolky se uráží 3
údery s hlasitým zvoláním “CINK”. Železný zámek se dá urazit pouze železnými a vyššími kovy.
Kovy a prvky
Ve hře se vyskytují kovy různých stupňů (tvrdostí). Uvedené kovy dané třídy jsou nejznámější,
ale mohou být i jiné. Stupňů je samozřejmě více než 3.
0. stupeň: měkké kovy jako zlato,stříbro, měď, atd.
1. stupeň: železné nebo také ocelové zbraně, atd.
2. stupeň: speciálně kalená ocel, platina, hvězdný kov, atd.
3. stupeň: mithril, titan, dračí šupiny, diamant (i když není kov, tak je uvedeno, pokud najdete
dost velký diamant na zbraň), atd.
Pracovní směna
Jedna pracovní směna odpovídá 10 minutám (reálného času) práce. Mezi dvěma pracovními
směnami musí být alespoň 5 minut odstup z důvodu náročnosti činnosti.
Stavby
Stavby se vyznačují kolíky spojenými provázky. Na provázcích jsou fáborky označující počet
životů stavby.
Stavby mohou být dřevěné (hnědé fáborky), nebo kamenné (šedé fáborky). Dřevěné stavby je
možné poškodit pomocí seker a palic, na kamenné je třeba použít krumpáč. 10 naznačených
úderů s pořádným nápřahem a výkřikem “Bum!” ubere budově 1 dřevěný život, 20 úderů ubere
2
Bellum Ligneum 2013
1 kamenný život. Dveře a okna opatřená závorou/petlicí, lze je vyrazit beranidlem, aniž by byly
zničeny (závora/petlice poškozeny jsou).
Stopy
Stopy jsou znázorněny čtvercovými papírky s rohy ohnutými do středu (viz obrázek). Na vnější
stranu (bez překladů) se napíše, co se na místě stalo (požár budovy, vražda, apod.), k čemu se
stopa vztahuje. Stopy je třeba vytvářet ke všem nekalým událostem.
Do jednoho přehnutého rohu se nakreslí pachatelova osobní značka, do dvou dalších značky
falešné, poslední roh zůstane prázdný.
Každý s patřičnou dovedností se pak může podívat na počet rohů odpovídající stupni
dovednosti.
Pozn. papírky na stopy si můžete koupit v papírnictví (čtvercové štůčky) nebo budou k dostání u
orgů.
Osobní značky - každý hráč dostane na začátku hry svou osobní a jedinečnou značku.
Herní efekty
Ve hře je možné se setkat s následujícími efekty:
„Zbroj“ - zásah zbraní byl vykryt zbrojí
„Skrz“ - zásah prošel přes zbroj
„Chcípni“ – při zásahu do trupu zasažený upadá do Bezvědomí
„Zakořenění“ – zasažená postava se nesmí pohnout z místa, smí však bojovat a kouzlit
„Paralýza“ – zasažená postava se nesmí hýbat do prvního zranění, nebo dokud není řečeno
„Zkamenění“ – zasažená postava se nesmí hýbat, ale je nezranitelná
„Krvácení“ – postava začne krvácet rychlostí 1ž každých 10 minut (do maxima 2 ubraných
životů)
„Zmrzačení“ – zasažená končetina se považuje za zmrzačenou. Může být přidán parametr
„souboj“, pak trvá pouze během souboje
Popáleniny - Doba regenerace 1 života se zdvojnásobuje. Tento efekt trvá 2 hodiny.
Strach – podle dalšího efektu (paralýza, panika, respekt)
Ruka na hlavě – postava je neviditelná
Obě ruce na hlavě/zbraň na hlavě - postava je mrtvá
Objatý strom – postava je skrytá v lese
Červená páska – organizátor
Žlutá páska – postava je nehmotná
3
Bellum Ligneum 2013
Otrava – podle průvodky nebo organizátora
Nemoc – podle průvodky nebo organizátora
Červené fáborky – reálně nebezpečné území nebo soukromý pozemek se zákazem vstupu,
NECHODIT!!
Zelené fáborky – neproniknutelná džungle
Boj, životy a zranění
Životy
Každá postava začíná se 3 životy. Toto číslo je možné navýšit jak dočasně tak trvale pomocí
příslušných dovedností.
Regenerace životů je 1ž/60 minut. Tyto hodnoty lze opět upravit pomocí dovedností.
Pokud postavě klesnou životy na 1, každý zásah do končetiny tuto končetinu mrzačí.
Zmrzačená paže je nepoužitelná, postava upouští předměty v ní držené na zem (pokud je
ovšem předmět fixován pevně, není třeba jej sundávat, končetina však zůstává nepoužitelná a
nesmí se s ní hýbat). Při zmrzačení nohy není třeba hned padat na zem, ale je omezena
pohyblivost. Postava kulhá, nesmí běhat, ale může stát a normálně bojovat, musí však zůstat
stát na místě. Zásah do trupu je však zranění již tak závažné, že je postava okamžitě vyřazena
z boje, padá k zemi v bezvědomí (pokud se nacházíte uprostřed boje, padněte někam, kde se o
vás nebude zakopávat) – viz Bezvědomí.
Zmrzačené končetiny
Zmrzačené končetiny se dají léčit pouze pomocí příslušných dovedností. Dokud nejsou
vyléčené, berou se jako nezásahová plocha (avšak nesmí se s nimi krýt).
Zásahové plochy
Platnými zásahovými plochami jsou trup, paže od ramen po zápěstí vyjma lokte, nohy po
kotníky vyjma kolen.
Neplatné zásahové plochy jsou lokty, kolena, paže od zápěstí dál a nohy od kotníků dál.
Zakázané zásahové plochy jsou hlava, krk, rozkrok.
Platí, že zásah uznává vždy zasažený. V případě nesrovnalostí se obraťte na organizátora.
Pokud bude na některého hráče více stížností za neuznávání jasně umístěných zásahů, bude
potrestán!!!
Bezvědomí
Pokud postavě klesnou životy na 0, padá do Bezvědomí. Postava leží v bezvědomí 10 minut,
pak se probírá s 1 životem. Zmrzačené končetiny a další efekty stále trvají (pokud jejich efekt
neskončil během doby bezvědomí). Výjimku tvoří zraňující jedy, kouzla a krvácení, které
4
Bellum Ligneum 2013
přestávají mít efekt v okamžiku upadnutí do Bezvědomí. POZOR! Mohou existovat výjimky,
budete na ně upozorněni, pokud se na vás budou aplikovat.
Postavu v Bezvědomí není možné probrat jinak než příslušnými dovednostmi (žádné
proplesknutí či polití vodou).
Pokud je postava v bezvědomí doražena, může chvíli mrtvolit a pak se odebrat k organizátorovi
pro novou postavu. Při dorážení je třeba dát najevo nějakou snahu, žádné klepnutí do trupu
špičkou meče se slovy „dorážím“, musí to být při nejmenším pět a více ran s řádným nápřahem.
Dorážet může každý, není na to třeba dovednost.
Noční boj
V době od soumraku do úsvitu (zní to povědomě, což?) má každý hráč povinnost vyměnit si
kontaktní zbraně za tzv. mlaty (viz Zbraně) a střelné zbraně za měkčené nosiče velikosti
tenisového míčku (též známy jako „fajrbóly“ :P). Vrhací zbraně, které byly schváleny jako
vhodné pro noční boj, je rovněž povoleno používat.
Preferujte boj na lépe osvícených místech. Pokud dojde k boji v osadě (= táboře), zajistěte si
příslušné osvětlení, v lese raději nebojujte, pokud to nebude nezbytně nutné.
Zbroje
Zbroje se člení podle kvality zbroje (dále jen KZ), která určuje, kolik zásahů je zbroj schopná
vykrýt. S každým takovým vykrytým zásahem klesá KZ o jedna. Pokud klesne KZ na 0, zbroj je
nepoužitelná a je nutné ji opravit. KZ se obnovuje pomocí dovednosti Polní oprava, případně u
kováře.
Vykrýt se dají zásahy vedené na části těla chráněné zbrojí (žádné hlášení zbroje při zásahu do
nohy, když mám jen hrudní plát).
Pokud bude použita různá zbroj na různých částech těla, bude se brát hodnota té, která zakrývá
největší plochu těla. KZ stanovuje organizátor při schvalování zbrojí, neschválená zbroj
neexistuje (tedy nemá efekt ve hře).
Poslední slovo má vždy organizátor.
Členění zbrojí je následující:
 Jekorová a lehká kožená – KZ 1
 Jekorová vyztužená plechem a tvrdá kožená – KZ 2
 Kroužková – KZ 3 a víc
 Pláty – KZ 4 a víc
Štíty mají maximální povolený obvod 220 cm a jejich okraj musí být změkčený hadicí
(popřípadě jinou adekvátní technikou).
Zbraně
Velký důraz je kladen na bezpečnost zbraně (měkčená a obalená) bez ostrých nebo tvrdých
výčnělků a hran. Poslední slovo při schvalování zbraní mají organizátoři. I zde platí, že
neschválená zbraň neexistuje (tedy ji ve hře nelze použít).
5
Bellum Ligneum 2013
Hlavice seker, kladiv a hroty kopí musí vstřebat náraz, horní třetina toporu musí být měkčená.
Hroty šípů musí mít aspoň 4 cm v průměru a aspoň 2 cm měkčení. Šípy musí být opatřeny
letkami.
Délky zbraní jsou následující

Dýky – do 40 cm

Tesák – do 60 cm

Jednoruční zbraň – do 90 cm

Jedenapůlruční zbraň – do 110 cm

Obouruční zbraň – do 130 cm

Kopí – 180-200 cm
Nikdo vám nebude kvůli pár centimetrům trhat hlavu, ale při výraznějším překročení počítejte se
zákazem zbraně nebo nějakým postihem do hry, což závisí na dobré vůli organizátorů.
Povolené parametry střelných a vrhacích zbraní jsou následující

Vrhací zbraně – délka do 40 cm, smí být pouze z měkkých materiálů a žádná její část
nesmí projít očním důlkem

Luky a kuše – nátah do 15 kg
Mlat pro noční boj je novodurová trubka měkčená mirelonem, se světlou povrchovou úpravou.
Na špičce mirelon přesahuje trubku o cca 5 cm. Trubka při doseknutí nesmí mirelon prorazit (do
konce trubky vlepte roličku jekoru či hadici a celou špičku omotej kobercovkou, než nasunete
mirelon). Délka mlatu je do 90 cm. Mlat může být i jiné konstrukce, ale konzultuj to předem, ať
ho nevezeš zbytečně. (díky Randire ;) )
Nestandardní zbraně musí být povoleny před hrou, jinak je ani nevozte a musí projít schválením
jako ostatní zbraně.
Bezpečnost
Dodržuj rozumné bojové tempo, při hrozící kolizi soupeře upozorni. Bolestivě zasažený hráč
smí přerušit na potřebnou dobu souboj. Reálně zraněnému hráči pomoz, dokud nebude řádně
ošetřen. Na nebezpečných místech je boj zakázán (poodejděte jinam).
Je zakázáno:
 Bodat či naznačovat body (kromě kopí)
 Útočit nepřiměřenou silou či rychlostí
 Útočit záměrně na zakázané zásahové plochy
 Záměrně krýt zásahovými plochami
 Fyzický kontakt (lze však na nezbytně nutnou dobu zachytit a odklonit soupeřovo
předloktí u ruky držící zbraň)
 Chycení soupeřovi zbraně či štítu (lze však zachytit jílec meče, topor sekery či
kladiva nebo ratiště kopí; lze odklonit soupeřův štít sekerou)
 Tlačit soupeře na nebezpečný terén
 Tlačit či udeřit štítem nebo hlavicí meče (neobalenou stranou toporu nebo ratiště)
6
Bellum Ligneum 2013
Dovednosti a zkušenosti
Zkušenosti
Na začátku hry má postava (15 + 1-5 za životopis + 1-5 za kostým) zkušeností. Expovat bude
možné maximálně jednou za den u příslušného organizátora.
Tajná pravidla
Tato tajná pravidla získává pouze ten, kdo má zakoupenou příslušnou dovednost.
Tajné dovednosti
Tajné dovednosti budou postavě nabídnuty organizátorem na základě její hry a zvolené cesty.
Tudíž ne všechny dovednosti jsou uvedeny níže.
Zázemí
Postava si může za zkušenosti koupit počáteční obnos do hry.
Bojové dovednosti
Dýka (1): Postava smí používat zbraň s délkou do 40 cm včetně.
Tesák (2): Postava smí používat zbraň s délkou od 40 cm do 60 cm včetně.
Jednoruční zbraň (3): Postava smí používat zbraň s délkou od 60 cm do 90 cm včetně.
Jedenapůlruční zbraň (5): Postava smí používat zbraň s délkou od 91 cm do 110 cm včetně.
Obouruční zbraň (7): Postava smí používat zbraň s délkou od 111 cm do 130 cm včetně.
Kopí (7): Postava smí používat kopí do 200 cm. S kopím se bojuje obouručně. Kopím se pouze
bodá.
Luk (5): Postava smí používat luk s nátahem do 15 kg.
Kuše (5): Postava smí používat kuši s nátahem do 15 kg.
Vrhací zbraně (4): Postava smí používat vrhací zbraně s délkou do 40 cm.
Boj se dvěma zbraněmi I (3): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do celkové délky
130 cm. Potřebná je znalost zbraní použitých v kombinaci. Hráč musí reálně prokázat, že
bojovat dvěma zbraněmi umí.
Boj se dvěma zbraněmi II (4): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do
celkové délky 150 cm. Předpoklad Boj se dvěma zbraněmi I. Potřebná je znalost zbraní
použitých v kombinaci.
Boj se dvěma zbraněmi III (5): Postava smí používat kombinaci dvou zbraní do
celkové délky 180 cm. Předpoklad Boj se dvěma zbraněmi II. Potřebná je znalost
zbraní použitých v kombinaci.
Konstituce I (5): +1 k životům.
7
Bellum Ligneum 2013
Konstituce II (7): +1 k životům (celkově tedy +2 k základu). Předpokladem je
Konstituce I.
Škrábanec I (4): Po krátkém protažení je možné během nejbližšího boje ignorovat jeden lehký
zásah (např. zásah špičkou zbraně). Tato možnost platí pouze během prvního boje po
rozcvičení, poté se ztrácí, i když nebyla využita.
Škrábanec II (6): Po krátkém protažení je možné během nejbližšího boje ignorovat
jeden lehký zásah navíc (tedy celkově dva zásahy za boj). Tato možnost platí pouze
během prvního boje po rozcvičení, poté se ztrácí, i když nebyla využita. Předpokladem je
Škrábanec I.
Polní oprava (6): Po 5 minutách intenzivní práce si může postava obnovit 1 KZ na své zbroji,
nesmí ovšem překročit maximální KZ snížené o 1 (tj. zbroje s KZ 1 nelze opravovat touto
dovedností) opravované zbroje. Ve vybavené dílně (výheň, kovadlina, nástroje) se doba práce
zkracuje na 2 minuty za KZ.
Vychloubačnost (5): Pokud postava porazí nepřítele a pak se tím vychloubá, je určitá šance,
že se postava naučí nějakou dovednost rychleji. Tajná pravidla.
Nošení zbroje (6): Postavě se zvyšuje KZ o 1. Nevztahuje se na dovednost Polní oprava,
umění nosit zbroj je na nic, je-li zbroj na kusy.
Proražení zbroje (5): Pokud je zásah postavy vykryt zbrojí, může nahlásit jednou za boj „skrz“
a tento zásah zbroj ignoruje. Některé zbroje nelze obejít (kouzelnické kouzlo, tvor se silnou kůží
na celém těle – taková zbroj nemá slabá místa). Možné se naučit několikrát pro častější použití
v boji (např. dvakrát zakoupená dovednost dá hráči možnost zahlásit „skrz“ dvakrát za boj).
Břitmistr (8): Jednou za den může nahlásit při zásahu kontaktní zbraní do trupu „Chcípni“.
Předpokladem jsou alespoň 3 zabití kontaktní zbraní.
Ostřelovač (8): Dvakrát za den můžeš nahlásit při zásahu střelnou zbraní do trupu „Chcípni“.
Předpokladem jsou alespoň 3 zabití střelnou zbraní.
Kněžské schopnosti
Kněží Světla jsou pověstní svou léčivou a ochrannou mocí. Akolyté jsou schopni zacelit malé
rány, vysvěcení kněží dokonce zlomit prokletí a nejzbožnější dokáží prý navracet mrtvé zpět do
života. Příslušníci Ordo Militaris jsou pověstní zdatností v boji, nesmírnou odvahou a schopností
zažehnávat nemrtvé a jiné zlé bytosti.
Kněží Starých bohů preferují ústní tradici, vyprávění příběhů a připomínání starých zvyků a
obyčejů. Ovládají síly přírody a to jak léčivé, tak ničivé. Ódinovi stoupenci prý dokáží i nahlížet
do osudů lidí. Thorovi vyznavači se vyznačují schopností ovládnout blesky, Lokiho klam a lest,
Freyiny kněžky jsou zdatné léčitelky, ale i bojovnice.
8
Bellum Ligneum 2013
Kouzelnické dovednosti
Dovednosti přežití
Lov I (5): Postava je schopna vystopovat a ulovit zvířata. Lov je znázorněn střelbou nebo vrhem
na cíl.
Lov II (5): Postava umí lépe stopovat a lovit zvířata. Předpoklad Lov I. (bude upřesněno)
Zpracování úlovku (4): Postava je schopná zpracovat ulovenou zvěř a získat z ní další
suroviny jako např. kůži, tuk, orgány.
Bylinkaření I (5): Postava rozezná užitečnou bylinku od plevele, může je sbírat. Umí je využít
k jednoduchým úkonům. Tajná pravidla.
Bylinkaření II (5): Postava si rozšířila znalosti bylinek a ví, jak je lépe využít. Tajná
pravidla. Předpokladem je Bylinkaření I.
Ukrytí (5): Postava využije prostředí, aby se mohla ukrýt. Znázorňuje se objetím stromu. Ukrytí
trvá tak dlouho, dokud hráč strom objímá. Útok, mluvení, sesílání kouzla a výraznější pohyb ruší
efekt ukrytí. (Raději se schovejte reálně, nenajdou vás a ještě si můžete dělat, co chcete. :-))
Vidění ukrytého (5): Postava může z chování okolních tvorů, nepatřičných zvuků nebo
jiných náznaků zjistit, že se v jejím okolí někdo schovává (+- 10m). Pokud chce zjistit,
kde se cíl ukrývá, napočítá nahlas do 100, pak cíl objevil. Existují ale výjimky, např. tvory
žijící v symbióze s přírodou takto nenajdete.
Pohyb v džungli (5): Postava získává bonus +1 k hodům na lokacích v džungli.
Průzkum (6): Postava může získat více informací z lokací, případně na nich i něco nalézt.
Umožňuje přečíst lísteček s nápisem Průzkum na papíře s lokací.
9
Bellum Ligneum 2013
Plavání (4): Postava smí přeplavat vodní tok.
Šplhání (4): Postava smí přelézt zeď. Realizuje se 10 dřepy.
Rybolov (4): Dostaneš udici a smíš ji používat k rybolovu. Mezi dvěma pokusy musí být
rozestup aspoň 5 minut.
Zlodějské dovednosti
Pašerák (5): Postava může vyvážet a dovážet kontraband. Najdi orga (obchodníka) a řekni mu
své požadavky, on ti sdělí cenu a řekne podmínky. Pašeráctví je riskantní záležitost, je tu tedy
možnost selhání. Předpokladem je Obchodník.
Kapsářství (6): Umožňuje vybrat kapsy případně tornu/vak/taštičku. Znázorňuje se připnutím
kolíčku. Hráč je pak nucen oznámit organizátorovi, komu a kam kolíček připnul a zároveň mu
předá stopu. Organizátor přijde za okradeným a předměty si od něj vyžádá výměnou za stopu.
Krást se dají pouze herní předměty nebo herní peníze. Každý kolíček znázorňuje jeden
ukradený předmět, který je vybrán náhodně. Je možné zkusit i zacílit na konkrétní předmět, ale
v případě, že daný předmět nebude v „kapse“, na kterou byl připnutý kolíček, kapsářství selhává
a zloděj odchází s prázdnou.
Herectví I (4): Pokud postavě klesnou životy pod polovinu, může předstírat bezvědomí. Pokud ji
však protivník dorazí, je mrtvá.
Herectví II (5): Jako Herectví I, ale stačí ztráta 1 života. Předpoklad Herectví I.
Lhaní (6): Postava může zalhat až na tři ano/ne otázky denně. Touto schopností
se dá obejít vliv schopností a kouzel vynucujících pravdivé odpovědi.
Předpokladem je Herectví II.
Je-li postava vystavena mučení, lektvaru pravdomluvnosti a podobně, může
postava zalhat až na tři ano/ne otázky denně. Předpokladem je Herectví II. (pro
chytráky – položíte-li hodněkrát jednu a tu samou otázku během pár minut, bere
se případná lživá odpověď na všechny tyto stejné otázky jako jedno použití
dovednosti)
Otvírání zámků I (4): S touto dovedností může postava otvírat zámky s obtížností 1. Potřebné
jsou paklíče. Zámek je znázorněn zauzlovaným provázkem. Otevření zámku trvá stejně dlouho
jako rozuzlovat provázek.
Otvírání zámků II (4): S touto dovedností může postava otvírat zámky s
obtížností 2. Potřebné jsou paklíče. Předpoklad Otvírání zámků I.
Otvírání zámků III (4): S touto dovedností může postava otvírat
zámky s obtížností 3. Potřebné jsou paklíče. Předpoklad Otvírání
zámků II.
Padělání (5): Postava je schopná vytvářet padělky listin, uměleckých předmětů, apod. Je třeba
mít ale příslušné vybavení (psací potřeby, pergamen, apod.). Tajná pravidla.
Odhalení padělku (6): Postava má šanci rozeznat padělek. Tajná pravidla.
Podřezání (10): Pokud se postavě podaří se nenápadně přiblížit k oběti zezadu, může se
pokusit ji podříznout. Podřezání se reprezentuje nastavením dlaně přes krk oběti a následné
přejetí měkčenou dýkou či tesákem (nikoli jednoručkou nebo větší zbraní) po dlani. Oběť pak
padá rovnou do Bezvědomí. Předpokladem je znalost aspoň 3 dalších zlodějských dovedností.
10
Bellum Ligneum 2013
Investigativní dovednosti
Čtení stop (4/4/4): Postava s touto dovedností se může podívat na 1/2/3 rohy stop. Poté je
stopa znehodnocena (odevzdá se u organizátora).
Prohledání (5): Postava je schopná zjistit osobní značku někoho jiného. Cíl musí s
prohledáním souhlasit nebo být znehybněn. Nejedná se o prohledání za účelem získání
majetku postavy.
Mučení (5): Postava je znalá technik mučení. Po 5 minutách “práce” na cíli, si hodí kostkou. Viz
tabulka
1
Mučitel nesmí položit otázku,
mučený ztratí 1 život.
2
Mučitel nesmí položit otázku,
mučený ztratí 1 život
3-5
Mučitel smí položit
mučený ztratí 1 život
6
Mučitel smí položit otázku
otázku,
Profese
Kameník (4): Postava s touto dovedností smí těžit kámen v lokaci Lom. Za 10 minut strávených
na této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek kamene vytěžila.
Otevřou se jí stavitelské dovednosti a smí stavět kamenné stavby. Na 10 minut těžby spotřebuje
1 jednotku dřeva (lámání skály).
K těžbě kamene potřebuje kladivo. Po deseti minutách si hoď kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj
1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít.
Horník (4): Postava s touto dovedností smí těžit kov v lokaci Důl. Za 10 minut strávených na
této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek příslušného kovu
vytěžila. Na 10 minut těžby spotřebuje 2 jednotky dřeva pro výdřevu, rozpěry a lámání horniny.
K dolování potřebuje krumpáč. Po deseti minutách si hodí kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1)
znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít.
Tesař (4): Postava s touto dovedností smí těžit dřevo v lokaci Pila. Za 10 minut strávených na
této lokaci si vytáhne lísteček z obálky na lokaci, aby zjistila, kolik jednotek dřeva vytěžila.
Otevřou se jí stavitelské dovednosti a smí stavět stavby ze dřeva.
K sekání stromů potřebuje sekeru (ne bojovou) nebo pilu. Po deseti minutách si hodí kostkou 1
nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze jej použít.
Prospektor (5): Postava se může při těžbě v Dole podívat na jednu sousední kartičku před
vlastní těžbou. Je možné vzít si tuto dovednost dvakrát, pak se lze podívat na dvě sousední
kartičky.
Farmář I (4): Postava je schopna stavět, obstarávat. Každé pole má rozměry 5x5 metrů
vyznačené je kolíky v rozích (není třeba provázkovat). Uprostřed pole bude vyšší kolík s
11
Bellum Ligneum 2013
cedulkou lokace. Na takto vytvořeném poli vyrostou 8 hodin po zasazení 3 jednotky jídla. Na
lokaci se napíše čas zasazení a organizátoři pak do obálky u lokace vloží příslušný počet
jednotek jídla. POZOR! Pole může sklidit kdokoli!.
K farmaření potřebuje hrábě, motyku nebo vidle (dle toho, co pěstuješ/chováš). Na konci sběru
si hodí kostkou 1 nebo 2 (kvalitní nástroj 1) znamená, že se nástroj poškodil (ne zničil) a nelze
jej použít.
Farmář II (5): Jako Farmář I, ale postava je schopna obstarat dvě pole.
Farmář III (6): Jako Farmář I, ale postava je schopna obstarat tři pole.
Kovář (4): Postava je schopna vyrábět, vylepšovat a opravovat kovové nástroje, zbraně a
zbroje. Touto dovedností se jí odemyká přístup ke kovářským plánům.
Obchodník (5): Postava se orientuje v tržních cenách v Císařství (získává císařský ceník).
Také se smí podívat (na nástěnce) nebo se zeptat (u orga), jaké komodity jsou v kurzu (které
prodá lépe nebo které levně nakoupí).
Míchalista I (6): Postava se vyzná v základech alchymie. Tajná pravidla.
Míchalista II (6): Postava se vyzná v pokročilých technikách alchymie. Tajná pravidla.
Předpokladem je Míchalista I.
Felčarské dovednosti
První pomoc (5): Postava s touto schopností je schopna probírat z Bezvědomí. Proces
„oživování“ trvá 20 vteřin.
Základní ošetření (5): Po aplikaci obvazu se urychluje regenerace života na 1ž/30 min.
Předpokladem je První pomoc.
Zastavení krvácení (5): Postava je schopna zastavit Krvácení. Je třeba na „ránu“
přiložit tlakový obvaz (neuvazujte jej ale pevně, abyste končetinu nezaškrtili).
Předpokladem je První pomoc.
Dlaha (5): Postava je schopná sestavit dlahu na zmrzačenou končetinu. Regenerace
končetiny trvá stejně dlouho jako regenerace života (včetně podpůrných prostředků –
kouzel, lektvarů, apod.). Je možné aplikovat více dlah na jeden cíl. Předpoklad je První
pomoc.
Diagnóza (5): Po krátké prohlídce je postava schopná určit stav cíle.
Léčení nemoci (6): Postava má znalosti potřebné k léčení nejrůznější nemocí. Znalosti
léčby jednotlivých nemocí se dokupují. Tajná pravidla.
Léčba otravy (6): Postava má znalosti potřebné k léčení nejrůznějších otrav. Znalosti
léčby jednotlivých otrav se dokupují. Tajná pravidla.
Péče (6): Postava je schopná ustavičnou péčí urychlit proces regenerace jednoho cíle.
Pečované osobě se při pobytu v dostatečně chráněném místě (domě, nemocnici, kostele, …)
zrychluje na 1ž/10 min. Použití dovednosti vyžaduje aplikaci masti z aloe vera.
Mistr felčar (8): Postava může uplatnit schopnost Péče až na 5 postav naráz. Musí se
ale během jejich léčby věnovat postupně všem (přebíhat mezi nimi).
Stavitelské dovednosti
12
Bellum Ligneum 2013
Zeď: Stavba zdi o délce 1m/1 jednotku dřeva či kamene. Dřevěná zeď má 2 životy, kamenná 4.
Dům (3): Stavba domu. Cena jako zeď (dřevo či kámen), střecha stojí (délka x šířka domu)/3
jednotek dřeva. V domě je možné uskladnit 2 jednotky surovin na 1m2. Dům je také možné
předělat na sklad, což zdvojnásobí jeho skladovací kapacitu (tedy 4 jednotky surovin na 1m2)
Předpoklad Zeď.
Posílení stavby (5): zvýší počet životů na stavby o 1, nutno dodat polovinu materiálu z celkové
stavby.
Dveře, okna, střílny (3): dveře jsou dřevěné nebo kované (potřeba mít kováře). Ze střílen je
možné střílet ven, většími okny se dá do domu vlézt (rozdí se znározní vzdáleností fáborků na
příslušné stěně, do 10 cm od sebe je střílna, větší pak okno). Okna jsou zdarma, obyčejné
dveře mají 1 život (1 jednotka dřeva), kované jsou potřeba vyrobit u kováře.
Věž (4): Z věže se dá střílet a je odolnější než hradba. Cena je 4 dřevo/kámen na metr zdi +
cena ochozu. Předpoklad Ochoz.
Ochoz (4): Umožňuje chůzi po hradbách a střelbu z nich. Cena je 1 dřevo/kámen za 2m.
Předpoklad Zeď.
Brána (4): Postaví se silnější brána, potřeba kováře pro okovanou bránu. Maximální šířka jsou
4m. Cena 1 jednotka za metr. Dřevená brána má 1 život, kovaná 2 životy.
Kovářské dovednosti (bude upřesněno)
Zpracování železa: Kovář se schopen zpracovávat železo. Postupy, jak zpracovávat další
kovy, je třeba získat ve hře.
Nabroušení zbraně: zbraň má navíc jeden útok „skrz“. Po použití je třeba zbraň opět nabrousit
pro získání tohoto bonusu.
Výroba kovárny: Kovárnu je nutné umístit do budovy alespoň 3x4 metry. Je potřeba 10
jednotek železa (na kovadlinu, nástroje, vybavení, apod.) a 4 pracovní směny. Nutná Znalost
výroby hřebíků a menších kovových součástek.
Výroba součástek a nástrojů (3): Kovář za 1 pracovní směnu vyrobí hřebíky a menší pomůcky
(lžíce, špachtle) na stavbu jedné stavby za cenu 1 rudy. Taky sem patří podkovy, řetězy a různé
ozdobné předměty (prsteny, svícny atd.). Naučí se také vyrábět nástroje jako lopatu, krumpáč,
atd. za cenu 1 rudy a 1 dřeva.
Oprava nástroje: hod 1k6 1-3 znamená zlomená násada (na opravu je potřeba 1 dřevo), 4-6
znamená poškozená železná část (na opravu je třeba 1 železo).
Výroba kvalitních nástrojů (3): Kovář se naučil postupy jak vyrobit kvalitnější nástroje.
Za 1 rudu, 1 kůži a 1 dřevo vyrobí kvalitní nástroj, který se poškodí, jen když při práci
padne 6. Předpokladem je Výroba součástek a nástrojů.
Výroba zámků I/II/III (2/3/4): Kovář za jednu pracovní směnu vyrobí zámek obtížnosti 1/2/3 za
1 rudu.
Okování dveří/brány (3): Kovář může okovat dveře/bránu vyrobenou stavitelem. Cena je 3
rudy na dveře, 4 rudy na 1m brány.
Výroba zbraní I (3): Kovář dokáže vyrábět dýky, nože a zbraně střední velikosti (do 60cm), k
výrobě potřebuje 2 rudy, kůži (omotání rukojeti), případně dřevo (toporu na sekyrky). 2 pracovní
směny.
13
Bellum Ligneum 2013
Výroba zbraní II (4): Kovář dokáže vyrábět jednoruční, jedenapůlruční a obouruční zbraně. Na
jednoruční meč jsou potřeba 3 rudy a kůže, na jedenapůlruční a obouruční meč 4 rudy a kůže,
na sekery, halapartny, kopí jsou potřeba 2 rudy, 1 dřevo. Výroba trvá 3 pracovní směny pro
jednoruční zbraně, halapartny a kopí, 4 pracovní směny pro jedenapůlruční a obouruční zbraně.
Oprava zbroje (4): Po 5 minutách intenzivní práce si může postava obnovit 1 KZ na zbroji,
nesmí ovšem překročit maximální KZ opravované zbroje. Ve vybavené dílně (výheň, kovadlina,
nástroje) se doba práce zkracuje na 2 minuty za KZ. Cena je 1(2) jednotka kůže pro KZ 1(2), 1
ruda pro kroužkové zbroje, 2 pro plátové. Cena je uvedena pro opravu 1 KZ.
Pokování zbroje (3): Kovář může zlepšit KZ nekovových zbrojí o 1. Práce trvá 10 minut.
Předpokladem je Oprava zbroje. Cena je 2 jednotka rudy.
Speciální výtvory (5):kovář dokáže vyrábět duté šipky, dýky a meče s dutinou, do kterých lze
umístit nějakou tekutinu. Nejčastěji to bývá nějaký jed. Není radno se s touhle dovedností moc
chlubit, protože pak budete mít co vysvětlovat zástupcům zákona.
14

Podobné dokumenty

BL_15_Obecna_Pravidla_1.2

BL_15_Obecna_Pravidla_1.2 možnost ohrožení zdraví, apod.), zahlásí se heslo „Stop“, při kterém všichni v doslechu přestanou vykonávat jakoukoli herní činnost. Až je situace vyřešena, heslem „Jedeme“ se hra opět uvede do cho...

Více

Invocavit, 1. března 2009

Invocavit, 1. března 2009 klanět a jeho jediného uctívat. V té chvíli ho ďábel opustil, a hle, andělé přistoupili a obsluhovali ho. Kdo z nás lidí nebyl někdy v pokušení? Nevezmi si pěknou věc, když je po ruce a nikdo se ne...

Více

Mámííí, kde se berou hrdinové? Ataka no Matsu

Mámííí, kde se berou hrdinové? Ataka no Matsu a řemeslníky. Nastává třetí část kola. V ní hráči smění suroviny za vítězné body podle možností svých řemeslníků. Každý hráč může mít maximálně pět řemeslníků a do dalšího kola maximálně pět surovi...

Více

Výročí - kalendárium 2006

Výročí - kalendárium 2006 Č. obuvník; lidový písmák, básník, dramatik a režisér. Působení: Obuvník, později provozovatel malé továrny na obuv v Příbrami (majitel 1923) (PB); redaktor listu „Živnostenský týden“ (1922-1923, 1...

Více

PravidlaDHZ08_v1.12

PravidlaDHZ08_v1.12 Zásahová plocha je místo, kde jste zranitelní a po obdrženém zásahu do tohoto místa si odečítáte příslušný počet životů, který vám nahlásí útočník. Nezásahová plocha je místo, kde nejste zranitelní...

Více

Lidské papilomaviry jako příčina vzniku gynekologických onemocnění

Lidské papilomaviry jako příčina vzniku gynekologických onemocnění proteinem p53, který reguluje buněčný cyklus v kontrolních bodech fází G1 a G2 a kontroluje přechod buňky do apoptózy jako reakci na signály genotoxických a cytotoxických stresů. Vazba proteinu E6 ...

Více