WaT pravidla CZ

Transkript

WaT pravidla CZ
PRAVIDLA HRY
[Obsah]
[Obsah] ................................................................................................................................................................ 1
[Seznam obrázků] ................................................................................................................................................ 3
[Seznam tabulek] ................................................................................................................................................. 3
[Úvod] .................................................................................................................................................................. 4
Cíl hry ........................................................................................................................................................... 4
Počet hráčů a délka hry ................................................................................................................................. 4
[Obsah hry] ........................................................................................................................................................... 5
[Příprava hry] ........................................................................................................................................................ 7
Zvolte si barvu .............................................................................................................................................. 7
Zvolte si zemi ............................................................................................................................................... 7
Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje ...................................................................................................... 7
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje ................................................................................................................. 8
Všichni proti všem versus Spojenecká hra ................................................................................................... 8
[Průběh hry] .......................................................................................................................................................... 9
I. Fáze údržby ............................................................................................................................................. 9
II. Fáze obchodu ......................................................................................................................................... 10
III. Fáze rozvoje ...........................................................................................................................................10
IV. Fáze manévrů ........................................................................................................................................ 11
Akce na konci tahu (Uzávěrka) ................................................................................................................... 11
[Technologie] ...................................................................................................................................................... 12
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje ................................................................................................................12
Technologie produkce ................................................................................................................................. 12
Technologie obchodu ..................................................................................................................................13
Technologie vojenství ................................................................................................................................. 14
[Země a provincie] .............................................................................................................................................. 15
Typy ............................................................................................................................................................. 15
Sjednocení země a bonus ............................................................................................................................ 15
Země a provincie ......................................................................................................................................... 16
[Akce] ................................................................................................................................................................ 18
Rozvoj technologie ...................................................................................................................................... 18
Vybudování armády ..................................................................................................................................... 18
Vybudování pevnosti ................................................................................................................................... 18
Posílení armády ........................................................................................................................................... 18
Vyhlášení války ........................................................................................................................................... 18
[Armády, princezny a pevnosti] .......................................................................................................................... 19
Akční body .................................................................................................................................................. 19
Obrana ......................................................................................................................................................... 19
Pohyb armád ............................................................................................................................................... 19
Řešení bitev ................................................................................................................................................ 20
1
Pravidla ustupování ...................................................................................................................................... 21
Princezny ...................................................................................................................................................... 21
Pevnosti ........................................................................................................................................................ 21
[Barbaři] ............................................................................................................................................................. 22
Pravidla ústupu barbarů ................................................................................................................................ 22
Přidělování poškození ................................................................................................................................... 22
[Válka] ................................................................................................................................................................ 23
[Spojenecká hra] ................................................................................................................................................. 24
[Vítězné body] .................................................................................................................................................... 25
Podmínky vítězství ....................................................................................................................................... 25
[Cena pevností a armád] ..................................................................................................................................... 26
[FAQ - často kladené otázky] ............................................................................................................................. 27
[Uznání] .............................................................................................................................................................. 30
2
[Seznam obrázků]
Obrázek 1
Obrázek 2
Obrázek 3
Obrázek 4
Obrázek 5
Obrázek 6
Obrázek 7
Obrázek 8
Obrázek 9
Obrázek 10
Obrázek 11
Obrázek 12
Obrázek 13
Obrázek 14
Obrázek 15
Obrázek 16
Obrázek 17
Obrázek 18
Obrázek 19
Obrázek 20
Obrázek 21
Obrázek 22
Obrázek 23
Obrázek 24
Obrázek 25
Obrázek 26
Obrázek 27
Obrázek 28
Obrázek 29
Obrázek 30
Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa ..................................................................... 5
Žetony provincií .......................................................................................................................... 5
Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník ..................................................................................... 5
Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně ........................................................................... 5
Žetony armád, princezen a pevností ........................................................................................... 5
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje ............................................................................................... 6
Barbarské pevnosti a armády ...................................................................................................... 6
Žetony vítězných bodů ................................................................................................................ 6
Přehledové karty .......................................................................................................................... 6
Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje ................................................................... 8
Pořadí tahu ...................................................................................................................................9
Přehledová karta: uspořádání tahu ..............................................................................................9
Příklad shromažďování surovin .................................................................................................. 9
Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné .......................................................................... 11
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje .............................................................................................. 12
Technologie produkce na tabulce rozvoje ................................................................................. 12
Přehledová karta: Produkce .......................................................................................................12
Technologie obchodu na tabulce rozvoje ................................................................................... 13
Přehledová karta: Obchod ..........................................................................................................13
Technologie vojenství na tabulce rozvoje .................................................................................. 14
Přehledová karta: Vojenství ....................................................................................................... 14
Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry ..........................................................................16
Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry ....................................................................... 17
Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje ........................................................... 18
Přehledová karta: Cena pevností a armád ................................................................................ 19
Síla a odolnost ........................................................................................................................... 19
Řešení bitev ............................................................................................................................... 20
Řešení bitev: příklad ................................................................................................................. 20
Příklad toho, jak barbaři přidělují poškození ............................................................................ 22
Přehledové karty: Podmínky vítězství spojenecké hry a Podmínky vítězství ............................. 25
[Seznam tabulek]
Tabulka 1
Tabulka 2
Tabulka 3
Bonus sjednocení země ............................................................................................................. 15
Podmínky vítězství pro spojeneckou hru .................................................................................. 25
Podmínky vítězství pro hru „všichni proti všem” ..................................................................... 25
3
[Úvod]
Jste králem v dobách temného středověku a právě se chystáte vydat na cestu, jež změní historii. Vyberte si
zemi a staňte se tvůrcem jejího osudu.
Vaše hlavní město je obklopeno barbary, sídlícími v těchto krajích, ale vy cítíte, že ve vašich rukou by tyto
provincie mohly znamenat mnohem víc. Vaši poddaní věří, že jim přinesete slávu a blahobyt. Rozvíjejte svou
výrobu a zapojte se do obchodu, abyste získali drahocenné suroviny, které vám umožní uplatnit nárok na země, jež
vám právem náleží.
Můžete být mírumilovným obchodníkem, který plní královskou pokladnu zlatem, avšak vaše bohatství
probudí v ostatních panovnících pokušení. Můžete postavit pevnosti k obraně svých zemí, či můžete sami chopit
osud do svých rukou a připravit se na bitvu.
Čím více armády rostou a sílí, tím těžší je vyhnout se válečnému konfliktu!
Až nadejde čas, kdy moudří králové budou muset prokázat své schopnosti v roli vojenských vůdců. Staňte
se pravým válečníkem, braňte svoje země a prověřte svoje schopnosti nejen proti barbarům, ale také proti
nepřátelským královstvím.
Ať už se budete snažit být mocným válečníkem či mírumilovným obchodníkem, budoucnost máte plně ve
svých rukou. Podmaňte si své protivníky nebo je přelstěte vybudováním nejvíce prosperujícího království široko
daleko.
Právě máte příležitost přepsat historii!
Cíl hry
Cílem hry je nashromáždit největší počet vítězných bodů, rozvojem výroby vaší země, obchodních a
vojenských technologií, dobýváním nových provincií a porážkou nepřátelských armád.
Počet hráčů a délka hry
TM
VÁLEČNÍCI A OBCHODNÍCI jsou stolní hrou pro 2 až 6 hráčů. Hra je primárně určena pro 4 nebo 6
hráčů, což je počet ve kterém maximálně využijete potenciál hry; jsou však k dispozici specifické podmínky
vítězství pro jakýkoliv počet hráčů tak, aby hra stále byla vyvážená a zajímavá.
Hru můžete hrát také ve spojenectví, se dvěma týmy 2 nebo 3 hráčů, nebo se třemi týmy po 2 hráčích, pro
ještě hlubší zážitek.
Délka hry závisí na počtu hráčů a jejich znalosti hry a pravidel. Pokud jsou všichni hráči začátečníci,
1
počítejte se 2-4 hodinami herního času. Zkušení hráči budou schopni dosáhnout podmínek vítězství po 1 /2-2
hodinách.
4
[Obsah hry]
V krabici najdete následující komponenty:
Oboustranný herní plán (Obr. 1) s mapou Západní Evropy na jedné straně a s Východní Evropou na straně
druhé.
Karty zemí (8 pro západní Evropu a 8 pro
Evropu východní - Obr. 22 a 23), s výčtem provincií,
které náleží dané zemi, jejich typem a pořadím v
jakém jsou hrány.
Žetony provincií (Obr. 2) (jeden pro každou
provincii na mapě) poskytují informace o jejich
surovinách a zásobách, o jejich typu - hlavní město,
obchodní centrum, provincie obyčejná a podmaněná
- a o počtu vítězných bodů, které provincie dává
svému vlastníkovi.
Hlavní město
Obchodní centrum
Obyčejná provincie
Podmaněná provincie
Obrázek 2 Žetony provincií
Žetony Stavitel, Obchodník a Válečník (Obr.
3) jsou udělovány hráči, který postoupil nejdále v
pořadí v produkci, obchodu a vojenských
technologiích.
Obrázek 1 Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa
Žetony surovin (Obr. 4) - hráči shromažďují
suroviny z provincií, které ovládají, a používají je pro
stavbu pevností, pro budování a zásobování armád a pro
nákup vítězných bodů.
Obrázek 3 Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník
Žetony armád, princezen a pevností (v 6
barvách) představují hráčovy jednotky, které se
používají k dobývání nových provincií a jejich
obraně (Obr. 5).
Obrázek 4 Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně
Obrázek 5 Žetony armád, princezen a pevností
5
Pevnosti a armády barbarů (Obr. 7) představují neutrální jednotky, ovládající provincie na počátku hry.
Obrázek 7
Barbarské pevnosti a armády
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje (Obr. 6) - hráči udržují
informace o produkci svých provincií, obchodu a vojenském
pokroku umístěním žetonů rozvoje na své tabulky rozvoje.
Žetony vítězných bodů (Obr. 8) udávají, kolik vítězných bodů
hráči nahromadili. Hráči mohou kupovat vítězné body za zlato,
nebo je získat jako odměnu za dobytí provincií, poražení
protivníkových armád a za stavbu pevností.
Obrázek 6
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje
Obrázek 8
Žetony vítězných bodů
Přehledové karty (Obr. 9) jsou souhrnem nejdůležitějších pravidel hry a mají za úkol pomoci hráčům urychlit
průběh hraní a vyhnout se zdlouhavému prohledávání kompletních pravidel. Jsou k dispozici v angličtině,
francouzštině, němčině a holandštině.
Obrázek 9
Přehledové karty
6
[Příprava hry]
Začněte rozložením herního plánu. Mapa je oboustranná, takže si můžete ke hře zvolit západní nebo
východní Evropu. Na herní plán umístěte žetony provincií. Každý žeton umístěte do provincie s odpovídajícím
jménem.
Jakmile jsou žetony provincií rozloženy, umístěte na mapu jednotky a pevnosti barbarů.
Do hlavních měst, pro názornost odlišených věží, vyobrazenou jak na symbolu provincie, tak na
odpovídajícím žetonu, umístěte barbarskou pevnost. Do všech ostatních provincií dejte jednu barbarskou armádu.
Zvolte si barvu
Ve hře máte k dispozici šest barev, každá určuje jednotky jednoho hráče.
Jednotky jedné barvy obsahují 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností.
Jakmile si hráč zvolí barvu, dostane všechny tyto jednotky. Jsou to všechny žetony jednotek, které hráč
může během hry využít.
Zvolte si zemi
Začátečníkům doporučujeme zvolit si své země náhodně. V tom případě vyberte karty zemí, odpovídající
zvolené mapě, zamíchejte je a položte lícem dolů na stůl. Každý hráč si pak vybere náhodně jednu z nich a to bude
země, se kterou bude hrát.
Zkušenější hráči se mohou sami rozhodnout, za které země budou hrát, buď kvůli vyváženosti nebo pro
větší výzvu při hraní.
Jakmile mají všichni hráči určenou zemi, najděte vaše provincie s hlavními městy (jejich symbol obsahuje
věž), odstraňte z nich barbarskou pevnost a odeberte žeton dané provincie. Pak umístěte do vašeho hlavního města
jednu pevnost a všechny čtyři princezny a žeton provincie si vezměte. V této chvíli jste získali vaše první 3 vítězné
body!
V tomto okamžiku je mapa nachystána a připravena ke hře.
Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje
Roztřiďte všechny žetony do jednotlivých kategorií a umístěte je na stole poblíž herního plánu tak, aby byly
hráčům po ruce.
Nejprve byste měli roztřídit žetony na suroviny, vítězné body a žetony rozvoje.
Pak rozdělte suroviny na jídlo, výrobky, zbraně a zlato. Věnujte pozornost tomu, že každá surovina má 3
žetony v různých hodnotách 1, 5 a 20.
Každý hráč by měl na začátek dostat následující žetony:
§ 1 zlato
§ 1 jídlo
§ 1 zbraň
Žetony Vítězné body pevností jsou odměnou za každou pevnost, kterou hráč postaví a jež stále stojí, takže každý
hráč obdrží jeden žeton za pevnost, umístěnou na začátku do hlavního města.
7
Tabulky rozvoje a žetony rozvoje
Všichni hráči si vezmou tabulku rozvoje, na níž se bude sledovat pokrok ve třech odvětvích - produkce,
obchod a vojenství.
Tabulky rozvoje a výše
uvedená odvětví jsou popsány
podrobně dále v pravidlech v sekci
Technologie.
Všichni hráči dále obdrží tři
žetony rozvoje a umístí je na
tabulku rozvoje, čímž začnou
rozvíjet technologie svých zemí.
Příklady umístění žetonů
rozvoje jsou předvedeny na obrázku
10. Je samozřejmě více možností,
jak můžete umístit žetony rozvoje,
v každém případě by umístění mělo
odpovídat vaší strategii.
Obrázek 10 Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje
Všichni proti všem versus spojenecká hra
Hra nabízí dvě možnosti hraní:
§ všichni proti všem, kde se každý hráč snaží dosáhnout vítězství sám za sebe
§ spojenecká hra, ve které hráči uzavírají spojenectví a mohou vyhrát pouze jako tým
Spojenecká hra je doporučena pokročilým hráčům. Detaily o tom, jak se mění pravidla pro spojenectví,
najdete v sekci Spojenecká hra.
8
[Průběh hry]
Na začátku prvního tahu umístěte žeton rozvoje na mapu na značku tahu s číslem jedna (Obr. 11).
Dále pak, na začátku každého následujícího tahu, posuňte žeton na následující číslo.
Hra končí na konci desátého tahu, nebo pokud některý hráč
nebo tým dosáhne podmínek vítězství. Více detailů najdete v sekci
pravidel Vítězné body nebo na přehledové kartě Podmínky
vítězství.
Válečníci a obchodníci jsou tahovou strategií. Každý tah je
rozdělen do čtyř fází (Obr. 12). Fáze následují jedna po druhé a
není možné se k nim později vracet.
I. Fáze údržby
Obrázek 11 Pořadí tahu
Zásobování armád
První krok fáze údržby je zásobování armád jídlem.
Má-li armáda přežít, musí být živena následujícím způsobem:
- pěchota
- 1 jídlo
- lukostřelci - 2 jídla
- jízda
- 3 jídla
Zásobování armády znamená vrátit odpovídající počet
žetonů jídla zpět do banku. Hráči provedou tento krok v pořadí
podle čísel svých zemí, od nejnižšího po nejvyšší.
Princezny a pevnosti živeny být nepotřebují. Naopak
každá armáda, která nedostane celkový počet jídla nutný k přežití,
okamžitě umírá a je vrácena do zásoby žetonů odpovídajícího
hráče.
Obrázek 12 Přehledová karta: uspořádání tahu
Získávání surovin
Druhým krokem fáze údržby je zisk
surovin. Tento krok mohou provést všichni hráči
současně.
Hráči by měli sečíst počty symbolů jídla,
výrobků a zbraní ve svých vlastních provinciích.
Potom na tabulce rozvoje najděte násobitel pro
každý symbol. Násobitele pro jídlo a výrobky jsou
na stupnici produkce, násobitel zbraní je na
stupnici vojenství. Proveďte výpočet a z banku si
vezměte tolik surovin, kolik jste vypočítali.
Na příklad (Obr. 13) hráč má ve svých
provinciích celkem 1 jídlo, 3 výrobky a 1 zbraň a
jeho technologie je v produkci na stupni 3 a ve
vojenství na stupni 1. Jeho násobitele proto jsou
1x pro jídlo, 2x pro výrobky a 0x pro zbraně, takže
hráč získá celkově 1 jídlo, 6 výrobků a žádné
zbraně.
Obrázek 13
Příklad shromažďování surovin
9
Přestože zlato nemůže být získáno přímo z provincií, hráči mají k dispozici dvě schopnosti, které jim
umožňují obdržet zlato během této fáze. Výrobní daň (technologie produkce) umožňuje hráči získat 1 zlato za
každé hlavní město, které ovládá a obchodní daň (technologie obchodu) 1 zlato za každé obchodní centrum.
II. Fáze obchodu
Jediným předmětem obchodu jsou suroviny. Pouze hráči, kteří ovládají obchodní centrum, mohou provádět fázi
obchodu!
Obchodování s bankem
Hráč může měnit suroviny v banku podle poměru, daného svým dosaženým stupněm na stupnici
technologie obchodu.
Obchodní poměr X ku 1 znamená, že hráč odevzdá do banku X surovin jednoho typu a dostane zpět 1
surovinu požadovaného typu.
Obchodní cesty
Hráči mohou také obchodovat navzájem mezi sebou.
Aby spolu mohli dva hráči obchodovat, jeden z nich musí napřed otevřít obchodní cestu.
Počet obchodních cest, které může hráč otevřít, je dán jeho dosaženým stupněm na stupnici technologie
obchodu. Pouze hráč, otevírající obchodní cestu, je omezen svým dosaženým stupněm na stupnici technologie.
Druhý hráč musí pouze ovládat obchodní centrum. Každá otevřená obchodní cesta se počítá do celkového počtu
obchodních cest pouze hráči, který ji otevřel.
Jakmile je jednou mezi dvěma zeměmi otevřena obchodní cesta, nelze ji uzavřít a dva daní hráči mají
možnost mezi sebou měnit suroviny, a to jakýmkoliv poměrem.
V této fázi není určeno pořadí hráčů. Fáze obchodu se považuje za uzavřenou, až všichni hráči odsouhlasí,
že dokončili své obchody.
III. Fáze rozvoje
Prvním krokem ve fázi rozvoje je provedení akcí, a to podle pořadí daného na kartách zemí.
1. akce
V pořadí na kartách zemí od nejnižšího čísla po nejvyšší, hráči provedou jednu z následujících akcí:
- rozvoj technologie
- vybudování armády
- vybudování pevnosti
- posílení armády
- vyhlášení války
Budování armád a pevností a posílení armád má stanovenou cenu, která musí být okamžitě uhrazena a
odpovídající jednotka musí být umístěna na mapu. Více detailů najdete v sekci Armády, Princezny a pevnosti a v
sekci Cena pevností a armád.
Rozvoj technologie provedete tak, že si z banku vezmete jeden žeton rozvoje a umístíte ho na svoji tabulku
rozvoje. Podrobné vysvětlení najdete v kapitole Technologie.
10
2. akce
Jakmile všichni provedli první akci, hráči provedou
druhou akci, v obráceném pořadí, čili od nejvyššího k
nejnižšímu číslu na kartách zemí. Hráč, který jako poslední
provedl první akci, bude nyní prvním hráčem, který provede
akci druhou.
Zvláštní akce
Na každé ze tří stupnic technologie je stupeň, který
umožňuje hráčům provést zvláštní akci. Každý hráč provede
všechny zvláštní akce, které má možnost provést a jež si
provést přeje, opět v pořadí od nejnižšího čísla po nejvyšší na
kartách zemí.
Rozvoj jedné technologie za cenu jiné
Potom, co všichni hráči provedli své akce, ve stejném
pořadí od nejnižšího k nejvyššímu, mají hráči možnost
přesunout jeden žeton rozvoje z nejvyššího stupně jedné
technologie na nejvyšší stupeň technologie jiné (Obr. 14).
IV. Fáze manévrů
Obrázek 14 Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné
Hráči provádějí fázi manévrů jeden po druhém v
pořadí od nejnižšího do nejvyššího čísla na svých kartách
zemí.
Během fáze manévrů mají hráči možnost pohybovat
svými armádami a bojovat.
Pohyb armád
Prvním krokem je pohyb armád, pěchoty, lukostřelců a jízdy. Všechny armády se pohybují současně, podle
dosaženého stupně vojenské technologie a podle pravidel řídících pohyb armád, která najdete v sekci Armády,
princezny a pevnosti.
Řešení bitev
Bitvy jsou vyřešeny potom, co se všechny armády přesunuly, přidělením poškození, ústupem a zničením
jednotek. Detaily najdete v sekci Armády, princezny a pevnosti.
Pohyb princezen
Princezny mohou být přesunuty, jakmile jsou vyřešeny všechny bitvy. Je možno je přesunout pouze do
sousední provincie, bez ohledu na dosažený stupeň hráčovy vojenské technologie. Princezny jednoho hráče se
mohou přesunout pouze do jeho vlastních nebo do volných provincií. Fáze manévrů končí poté, co poslední hráč
přesunul své princezny.
Akce na konci tahu (Uzávěrka)
Hráči, kteří dosáhli v obchodní technologii stupně IV, čímž získali schopnost Kupec, mají v této chvíli
možnost zdvojnásobit své zlato. Na konci každého tahu, vzhledem k omezenému místu v pokladnicích
jednotlivých zemí, hráči nemohou uskladnit více než 20 jednotek jednotlivých surovin. Všechno, co je přesně nad
20, se vrací zpět do banku.
11
[Technologie]
Tabulka rozvoje a žetony rozvoje
Ve hře Válečníci a obchodníci hráči rozvíjejí své země
rozvojem tří stupnic technologie, produkce, obchodu a vojenství.
Ke sledování rozvoje slouží tabulka rozvoje (Obr. 15).
Stupeň I na všech technologických stupnicích je od
počátku k dispozici všem hráčům. Aby hráč dále sílil a dosáhl
vyšších stupňů, musí použít akce k umístění žetonů rozvoje na
stupnicích technologií.
K získání určitého stupně je nutné umístit žetony rozvoje
na všechny body, jež jsou k dispozici pod tímto stupněm.
V předchozím příkladu vlastník tabulky rozvoje dosáhl
stupně V v technologii obchodu, ale nedosáhl ještě stupně IV v
technologii produkce.
Schopnosti na každé stupnici technologie se sčítají.
Například hráč, který dosáhl stupeň IV ve vojenství, má možnost
postavit lukostřelce a současně neztrácí možnost postavit pěchotu.
Obrázek 15 Tabulka rozvoje a žetony rozvoje
Technologie produkce
Technologie produkce (Obr. 16) řídí hlavně množství jídla
a výrobků, které hráči shromáždí ze svých vlastních provincií.
Násobitele pro jídlo i výrobky jsou stanoveny na každém
stupni, takže čím výše se dostanete na stupnici, tím více těchto
surovin během fáze údržby shromáždíte.
Technologie produkce také přináší čtyři zvláštní
schopnosti (Obr. 17):
Obrázek 16 Technologie produkce na tabulce rozvoje
Obrázek 17 Přehledová karta: Produkce
Zednictví je dosaženo stupněm IV na stupnici produkce a
umožňuje hráčům stavět pevnosti. Během fáze rozvoje hráč s touto
schopností může umístit pevnost do jedné ze svých vlastních provincií
tím, že použije jednu akci a zaplatí 12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato.
12
Posily jsou dosaženy stupněm V na stupnici produkce a umožňují hráčům posílit své armády bez ohledu na
dosažený stupeň vojenské technologie. Během fáze rozvoje hráč s touto schopností může změnit jednu pěchotu na
lukostřelce nebo na jízdu, nebo může změnit jedny lukostřelce na jízdu tím, že použije jednu akci a zaplatí
příslušnou cenu. Cena za posily je 7 výrobků/1 úroveň, čímž je míněno že jedna pěchota povýšená na lukostřelce či
jedni lukostřelci povýšení na jízdu stojí 7 výrobků a jedna pěchota povýšená na jízdu stojí 14 výrobků.
Výrobní daň je pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VI a umožňuje hráči během fáze údržby
shromáždit 1 zlato za každé vlastní hlavní město.
Univerzita je další pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VII a dává hráči možnost provést
během fáze rozvoje jednu zvláštní akci. Tato zvláštní akce poskytovaná Univerzitou nevylučuje žádnou jinou
zvláštní akci danou různými schopnostmi, jako je Mistr obchodník neboVojvoda.
Technologie obchodu
Technologie obchodu (Obr. 18) řídí efektivitu, s níž hráči
mohou měnit suroviny z banku a usnadňuje výměnu surovin mezi
hráči.
Rozvíjení technologie obchodu umožňuje hráčům získat
lepší výměnný poměr vůči banku. Tento výměnný poměr je
vypsán na tabulce rozvoje pro každý stupeň.
Chce-li některý hráč měnit suroviny s jiným hráčem,
nejdříve musí jeden z nich vůči tomu druhému otevřít obchodní
cestu. Po dosažení stupně II může hráč otevřít první obchodní
cestu. Na stupních IV a VI jsou k dispozici druhá a nakonec třetí
obchodní cesta. Jakmile je jednou obchodní cesta otevřena, nejde
ji zavřít ani přesměrovat na jiného hráče.
Aby se předešlo zmatkům, doporučujeme hráčům
zaznamenávat si písemně momentálně otevřené obchodní cesty.
Technologie obchodu také dává hráčům přístup ke čtyřem
schopnostem (Obr. 19):
Obrázek 18 Technologie obchodu na tabulce rozvoje
Kupec je dosažen stupněm IV a umožňuje hráči
zdvojnásobit své zlato na konci každého tahu.
Obchodní daň je pasivní schopnost dosažená na stupni V a
umožňuje hráči během fáze údržby shromáždit 1 zlato za každé
vlastní obchodní centrum.
Obrázek 19 Přehledová karta: Obchod
Mistr obchodník je k dispozici na stupni VI a dává hráčům
možnost koupit si v každém tahu během fáze rozvoje jednu
zvláštní akci. Cena této zvláštní akce je 5 zlatých.
Monopol je pasivní schopnost na stupni VII obchodní stupnice. Jakmile některý hráč získá Monopol, pouze
hráči s touto schopností mohou obchodovat s bankem a s jinými hráči.
13
Technologie vojenství
Rozvíjení vojenských technologií (Obr. 20) umožňuje
hráčům budovat silnější armády, získat více zbraní a být stále
zdatnější v bitvách.
Na každém stupni vojenské stupnice jsou vždy určeny dvě
věci, násobitel pro zbraně a počet akčních bodů pro armády.
Vojenské technologie také určují kvalitu armád, které
může hráč postavit.
Na stupni I vojenských technologií mohou všichni hráči od
počátku budovat pěchotu. Během fáze rozvoje v kterémkoliv tahu
hry lze vybudovat jednu pěchotu tím, že použijete jednu akci a
zaplatíte stanovenou cenu (1 zbraň). Tato armáda bude umístěna
na území, které daný hráč ovládá.
Na stupni III hráči získají schopnost budovat lukostřelce za
stanovenou cenu 2 zbraně a 1 zlato. Na stupni VI jsou hráči schopní
postavit jízdu za cenu 3 zbraní a 2 zlatých. Viz také sekce Cena
pevností a armád a přehledová karta.
Pro hráče, kteří rozvíjejí vojenské technologie, jsou zde
opět k dispozici čtyři schopnosti (Obr. 21):
Obrázek 20 Technologie vojenství na tabulce rozvoje
Velitel (stupeň IV) je pasivní schopnost, která umožňuje
ústup všem armádám patřícím danému hráči. Detaily najdete v
kapitole Armády, princezny a pevnosti v těchto pravidlech.
Obrázek 21 Přehledová karta: Vojenství
Dvojitý úder je pasivní schopnost dostupná na stupni VI.
Tato schopnost umožňuje hráčovým armádám provést napadení
během druhé manévrovací fáze okamžitě potom, co skončí
vyřešení bitev standardní manévrovací fáze. Ve druhé
manévrovací fázi mohou armády použít zbytek akčních bodů,
které nebyly využity ve standardní manévrovací fázi. Princezny
jsou přesunuty na konci druhé manévrovací fáze.
Vojvoda je pasivní schopnost dostupná na stupni VII. Tato schopnost umožňuje hráči použít jednu zvláštní
akci, a sice vyhlásit válku jinému hráči.
14
[Země a provincie]
Na mapě jsou zobrazeny jednotlivé země, které jsou dále rozděleny na provincie. Provincie jsou spojeny
jedna s druhou pomocí hranic území nebo námořními trasami.
Provincie patří hráči v tom případě, když má na jejím území alespoň jednu armádu, jednu princeznu
nebo jednu pevnost.
Provincie barbarů je provincie, která je stále obsazena jednou nebo více barbarskými armádami a/nebo
barbarskou pevností.
Volná provincie je provincie, ve které nejsou žádné armády, princezny ani pevnosti, ať už patřící někomu z
hráčů nebo barbarské.
Každá provincie má odpovídající žeton provincie. Kdykoliv hráč ovládne některou provincii, musí si vzít
její žeton a kdykoliv je provincie ztracena nebo opuštěna, její žeton musí být předán novému vlastníkovi, nebo
vrácen zpět na mapu.
Každá provincie má přidělen počet vítězných bodů. Detaily prosím viz sekce Vítězné body.
Typy
Ve hře je několik typů provincií:
§ hlavní město
- vlastníkovi dává 3 vítězné body
§ obchodní centrum - 2 vítězné body, umožňuje hráčům obchodovat
§ podmaněná
- 1 vítězný bod
§ obyčejná
- 1 vítězný bod
Sjednocení země a bonus
Kdykoliv hráč ovládá všechny provincie patřící do jeho počáteční země (ať už s nebo bez podmaněných
provincií), může vyhlásit sjednocení. Sjednocení lze provést pouze během fáze manévrů.
Okamžitě po sjednocení získá hráč počet akcí, vycházející
z počtu provincií v právě sjednocené zemi (viz Tabulka 1).
Sjednocená země musí obsahovat minimálně hlavní město,
obchodní centrum a všechny obyčejné provincie, patřící do dané země
a maximálně může obsahovat hlavní město, obchodní centrum,
všechny obyčejné a všechny podmaněné provincie dané země.
Akce, které hráč získá tímto způsobem, musejí být provedeny
okamžitě. Více detailů najdete v kapitole Akce. Pokud jedna nebo více
těchto akcí je využita pro stavbu armád, armády přivolané tímto
způsobem budou mít akční body až v dalším kole.
Počet
provincií ve
sjednocené zemi
Odpovídající
počet
akcí
3
4
5
6
7
2
3
5
7
9
Tabulka 1
15
Bonus sjednocení země
Země a provincie
Zde je k dispozici přehled zemí, včetně jejich provincií a jejich pořadí ve hře (Západní Evropa - Obr. 22;
Východní Evropa - Obr. 23).
Obrázek 22 Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry
16
Obrázek 23 Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry
17
[Akce]
Hráči provádějí akce v každém tahu během fáze rozvoje, s výjimkou události Sjednocení.
Jako akci můžete zvolit jednu z následujících možností:
Rozvoj technologie
Rozvoj technologie probíhá tak, že
si vezmete z banku jeden žeton rozvoje a
umístíte ho na tabulku rozvoje na
následující volné pole jednoho z
technologických stromů. Jakmile
dosáhnete nového technologického
stupně, jeho schopnosti jsou vám okamžitě
k dispozici.
První příklad na obrázku 24
ukazuje správný způsob umístění žetonu
rozvoje na tabulku, druhý příklad ukazuje
nesprávný způsob.
Vybudování armády
Další možností jak využít akci je
postavit jednu armádu. Podle vámi
Obrázek 24 Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje
dosaženého stupně vojenské technologie
budete mít možnost postavit pěchotu,
lukostřelce nebo jízdu. Musíte okamžitě zaplatit stanovenou cenu a pak umístit novou armádu do jedné z vašich
provincií. Můžete s ní pohybovat během fáze manévrů.
Vybudování pevnosti
Využít akci na postavení pevnosti můžete tehdy, až dosáhnete stupeň IV v technologii produkce. Okamžitě
zaplatíte stanovenou cenu a umístíte novou pevnost do jedné z vašich provincií.
Pamatujte, že jedna akce vám umožní postavit pouze jednu pevnost a v jedné provincii mohou být
maximálně dvě pevnosti.
Posílení armády
Posílení armád můžete využít potom, co získáte schopnost Posily (stupeň V v technologii produkce).
Cena posílení je 7 výrobků/úroveň, což znamená, že jedna pěchota povýšena na lukostřelce nebo jedni
lukostřelci povýšeni na jízdu budou stát 7 výrobků a jedna pěchota povýšena na jízdu bude stát 14 výrobků.
Způsob, jakým se vaše armády budou pohybovat a bojovat, se stále řídí vámi dosaženým stupněm vojenské
technologie.
Vyhlášení války
Akci je možno využít na vyhlášení války jinému hráči. Od toho okamžiku dále až do chvíle, než bude
dosaženo mírových podmínek, oba hráči jsou spolu ve válce a mohou útočit jeden na druhého. Detaily ohledně
válečných pravidel najdete v sekci Válka.
18
[Armády, princezny a pevnosti]
Armády se používají k dobývání nových provincií a k jejich udržení ve vašem vlastnictví.
Armády přicházejí do hry během fáze rozvoje
daného tahu potom, co hráč zvolí akci vybudování armády a
zaplatí požadovanou cenu (Obr. 25). Armády se pohybují a
bojují během fáze manévrů. Detaily najdete v sekcích Akce
a Cena pevností a armád v těchto pravidlech.
Armády, stejně tak jako princezny a pevnosti, mají
sílu a odolnost (Obr. 26). Síla představuje množství
poškození, které způsobí v bitvě a odolnost je množství
poškození, které mohou utržit než padnou. Odolnost bude
dále označována také jako život.
Obrázek 25 Přehledová karta: Cena pevností a armád
SÍLA
ODOLNOST
Obrázek 26 Síla a Odolnost
Akční body
Hráčem dosažený stupeň ve vojenské technologii dává armádě určitý počet akčních bodů. Během fáze
manévrů může být každý akční bod využit na pohyb (do sousední provincie) a/nebo bitvu. Pouze jeden z akčních
bodů může být využit pro bitvu (Výjimku tvoří armády patřící hráči, který dosáhl ve vojenské technologii Dvojitý
úder. Takové armády mohou využít pro bitvu dva akční body).
Obrana
Pokaždé, když je provincie napadena, všechny jednotky (kromě těch, které ustoupily) v dané provincii jsou
schopny odvety, bez ohledu na počet zbývajících akčních bodů či předešlých odvet.
Pohyb armád
Armády hráče se mohou volně pohybovat mezi jeho vlastními provinciemi a také mohou překročit hranice
do volných provincií.
Armády mohou vstoupit do provincií obsazených barbary, za předpokladu, že jim zůstane alespoň jeden
akční bod pro bitvu. Jakmile armáda vstoupí do barbarské provincie, je nucena bojovat a už se nemůže dále v tomto
tahu pohybovat.
V mírových časech armáda nemůže vstoupit do provincie jiného hráče. Pokud jsou dva hráči spolu ve válce,
armády obou hráčů mohou navzájem vstupovat do provincií, patřících tomu druhému. Pro tyto pohyby platí stejná
pravidla jako pro vstup do barbarské provincie.
Všechny pohyby jsou omezeny počtem akčních bodů, jež je dán hráčovým rozvojem vojenské technologie.
Armády, patřící hráči se schopností Dvojitý úder, se mohou znovu pohybovat a bojovat, pokud přežijí první
bitvu a mají-li dostatek zbývajících akčních bodů.
19
Řešení bitev
Bitva nastane, když armády jednoho hráče vstoupí do barbarské provincie, nebo během války na území,
patřící jinému hráči.
Útočník i obránce současně udělí nepřátelským
jednotkám poškození, rovnající se síle daných armád.
Toto poškození může být libovolným způsobem
rozděleno mezi nepřátelské jednotky (viz Obr. 27).
Jakmile je poškození přiděleno, umírají
jednotky, kterým zbylo 0 či méně životů a nemají
schopnost ústup.
Jednotky se schopností ústup:
§ umírají, pokud jejich život klesnul na -1 nebo níže
§ ustoupí, pokud jejich život klesnul přesně na 0.
Detaily o ústupu armád najdete v sekci Pravidla
ustupování a Pravidla ústupu barbarů.
Pokud po bitvě zůstanou jednotky útočníka i
obránce v provincii, v níž bitva proběhla, útočník
přesune všechny své přeživší jednotky ven do vedlejší
vlastní nebo volné provincie. Pokud není taková
provincie k dispozici, dané jednotky zemřou a jsou
vráceny do zásoby žetonů vlastníka. Všechny jednotky,
jež se tímto způsobem přesunuly, ztrácejí v tomto tahu
všechny své zbývající akční body.
Na obrázku níže (Obr. 28) modrý hráč (stupeň VII vojenské technologie) zaútočil se dvěma lukostřelci na
provincii, ve které měl červený hráč (stupeň IV vojenské technologie) jednu pěchotu a jednu jízdu.
Potom, co bylo přiděleno poškození, modrému
zůstal v provincii jeden lukostřelec a červenému jedna
pěchota. Díky tomu modrý musí přesunout svého
lukostřelce pryč a tento lukostřelec ztratí v tomto tahu
veškeré zbývající akční body.
Armády, které přežijí bitvu, ponesou sebou
získané poškození až do konce tahu a každé další
poškození, které je jim uděleno ve stejném tahu, se
přičítá.
Na konci každého tahu je odstraněno veškeré
poškození, které se jednotkám nahromadilo, ať už jsou to
jednotky hráčů nebo barbarské.
Barbaři, jako neutrální armády, mají
přednastavený způsob přidělování poškození a
ustupování, který najdete v sekci Barbaři těchto
pravidel.
Kdykoliv hráč zničí nepřátelské jednotky nebo
barbarské jednotky, získá za jejich zabití vítězné body.
Detaily najdete v sekci Vítězné body.
Obrázek 28 Řešení bitev: příklad
20
Pravidla ustupování
Armády daného hráče jsou schopny ustupovat, jakmile tento hráč dosáhne stupně IV ve vojenské
technologii, čímž získá schopnost Velitel.
Hráčovy jednotky ustupují, kdykoliv se jejich nahromaděné poškození rovná jejich odolnosti, takže jejich
život klesne přesně na nulu.
Ustupující armády daného hráče se přesunou do provincie sousedící s tou, v níž proběhla bitva. Cílová
provincie musí patřit stejnému hráči nebo musí být volná. Pokud žádná z těchto možností není k dispozici,
ustupující armády umírají.
Jakmile nějaká armáda ustoupila, označte tuto skutečnost tím, že ji položíte na bok. Utrpí-li tato armáda ve
stejném tahu jakékoliv další poškození, zemře.
Veškeré armády jednoho hráče, jež jsou po bitvě donuceny ustoupit, to provedou společně.
Armády, které ustoupily, ztrácejí všechny své zbývající akční body.
Na konci každého tahu, potom co všichni hráči dokončili fázi manévrů, postavte všechny položené
ustupující armády, které zůstaly ve hře.
Princezny
Princezny přicházejí do hry hned na počátku a jsou umístěny všechny společně v počáteční provincii
hlavního města každého hráče.
Princezna se může přesunout pouze jednou za tah do sousední provincie a nikdy nemůže ustoupit.
Jakmile je princezně přiděleno poškození, umírá a je odstraněna ze hry. Hráč, který zabil protivníkovu
princeznu, získává 1 vítězný bod.
Princezny jsou chráněny pevnostmi, nacházejícími se ve stejné provincii. Pouze tehdy, až je přiděleno
dostatečné poškození všem pevnostem v provincii, takže jsou zničeny, může být další poškození uděleno
princeznám.
Pevnosti
Pevnosti mohou být postaveny během fáze rozvoje, a to hráči, kteří dosáhli schopnosti Zednictví (stupeň IV
v technologii produkce). Detaily najdete v pravidlech v sekci Akce.
Pokaždé, když jsou pevnosti umístěny na mapu, vlastník obdrží vítězné body. Detaily se nacházejí v sekci
Vítězné body.
V jedné provincii mohou být maximálně dvě pevnosti.
Pevnosti nemohou být nikdy přesunuty a v bitvě poskytují obranu princeznám.
Když je pevnost zničena, vrací se vlastníkovi do zásoby žetonů a hráč, který ji zničil, obdrží 3 vítězné body.
21
[Barbaři]
Barbaři jsou neutrální jednotky, které sídlí na mapě na počátku hry. Nemají akční body a nepohybují se,
avšak stále mají schopnost ustupovat.
Armády barbarů mají proměnlivou sílu a odolnost, narůstající v průběhu hry. Jejich síla a odolnost jsou
následující:
§ 1 pro tahy 1, 2 a 3
§ 2 pro tahy 4, 5, 6 a 7
§ 3 pro tahy 8, 9 a 10
Pravidla ústupu barbarů
Armády barbarů vždy ustupují podle následujících pravidel, v pořadí:
§ do volné provincie
§ do barbarského hlavního města
§ do barbarského obchodního centra
§ do jiné barbarské provincie
Pokud je k dispozici více provincií stejného typu (například dvě volné provincie), útočník si zvolí, kam
barbaři ustoupí.
Pokud barbarská armáda nemá žádnou volbu, kam ustoupit, daná armáda je odstraněna ze hry a útočník za ni
nezíská žádné vítězné body za zabití (tato jednotka nebyla zničena útočníkem, nýbrž byla odstraněna ze hry,
protože neměla kam ustoupit).
Přidělování poškození
Barbaři mají pevně stanovený způsob přidělování poškození. Barbarské jednotky v provincii přidělují
poškození podle následujících priorit:
§ zabít největší nepřátelskou armádu, kterou je
možno; v tom pokračují tak dlouho, dokud
nemají k dispozici dostatek poškození na
zničení další armády
§ donutit největší armádu k ústupu
§ zbytek poškození přidělit největší zbývající
armádě
Na příklad (Obr. 29) máme provincii, která
obsahuje jednu barbarskou pevnost a jednu barbarskou
armádu. Tato provincie je napadena během pátého tahu
hry hráčem se schopností Velitel jeho třemi jednotkami
pěchoty a jednou jízdou. Barbarské síly způsobí celkem
7 poškození. Barbaři přidělí 4 poškození jízdě (ta
zemře), 2 poškození jedné jednotce pěchoty (také
zemře) a 1 poškození další jednotce pěchoty (ustoupí).
Obrázek 29 Příklad toho, jak barbaři přidělují poškození
22
[Válka]
Dva hráči jsou spolu ve válce okamžitě potom, co jeden z nich použije akci na vyhlášení války tomu
druhému. Během války mohou hráči útočit jeden na druhého.
Válka končí okamžitě, jakmile je dosaženo jedné z následujících podmínek:
§ hráči dosáhnou mírové dohody
§ konec tahu, v němž nebylo způsobeno žádné poškození jako součást válečného stavu
§ konec třetího tahu, včetně toho, v němž byla válka vyhlášena
Ve výjimečném případě, když hráči A a B jsou ve válce a jeden z nich (A) vyhlásí opět válku tomu druhému
(B), "nová" válka ukončí tu "starou" a "nová" válka může opět trvat tři tahy.
23
[Spojenecká hra]
Spojenecká hra je doporučena pokročilejším hráčům, vzhledem k tomu, že strategie je komplikovanější než
ve hře "všichni proti všem".
Spojenecká hra může být hrána ve 4 hráčích (2 na 2) nebo v 6 hráčích (3 na 3 nebo 2 na 2 na 2).
Aliance mohou být vytvořeny před tím nebo potom, co si hráči vyberou své země, avšak před tím než začne
první tah.
Spojenecká hra má několik menších změn v pravidlech:
§ hráči mohou přesunovat své jednotky přes spojenecké provincie, jako by byly jejich vlastní
§ hráči mohou stavět armády ve spojeneckých provinciích, pevnosti však ne, ale mohou také posilovat
armády spojenců
§ válka je vyhlašována mezi aliancemi, takže stačí, aby jeden hráč z aliance vyhlásil válku jiné alianci a
všichni hráči z první aliance jsou ve válce se všemi hráči z aliance druhé
§ není žádné individuální vítězství, aliance vítězí jako tým. Detaily najdete v sekci Vítězné body.
24
[Vítězné body]
Hromadění vítězných bodů (VB) je účelem hry a cestou vedoucí k vítězství.
Vítězné body můžete shromažďovat mnoha způsoby (obr. 30). V závislosti na typu hry, který zvolíte,
dosažení určitého množství vítězných bodů znamená konečné vítězství!
Dobývání provincií - každé ovládané hlavní město dává 3VB, každé obchodní centrum 2VB a každá další
provincie dává 1VB. Dokud máte žeton provincie, vítězné body jsou vaše.
Budování pevností a jejich udržení ve hře - každá pevnost, kterou máte na mapě má cenu 3VB, takže když
nějakou postavíte, vezmete si jeden žeton Vítězné body pevnosti. Tyto body ztratíte, když je pevnost zničena.
Likvidace nepřátelských jednotek - každá zabitá princezna dává 1VB, každá pěchota také 1VB, každý
lukostřelec 2VB a každá jízda 3VB. Podle toho si berete žetony vítězných bodů. O tyto vítězné body nemůžete
přijít.
Likvidace barbarů - každá zabitá barbarská armáda dává 1VB.
Ničení pevností - každá zničená pevnost dává 3VB, bez ohledu na to, zda patřila jinému hráči nebo
barbarům. Nezaměňujte tyto VB se speciálními žetony za stavbu pevností.
Kupování vítězných bodů - v každém tahu během fáze obchodu můžete utratit zlato za nákup vítězných
bodů. Každý VB stojí 10 zlatých.
Stavitel, Obchodník a Válečník - každý z těchto titulů dává 3 vítězné body a jsou uděleny tomu hráči, který
je nejdále v rozvoji produkce, obchodu a vojenství, samostatně za každou kategorii. V případě shody více hráčů
žeton zůstane nepřidělen. Je možné, aby jeden hráč vlastnil všechny tři žetony!
Podmínky vítězství
Vítězství je dosaženo hráčem (hráči)
nebo aliancí (aliancemi) s nejvíce vítěznými
body na konci:
§ toho tahu, ve kterém hráč / aliance
překročil požadované maximum pro
vítězství
§ desátého tahu
Počet vítězných bodů, požadovaných na
dosažení vítězství před koncem desátého tahu je
podrobně popsán v následujících tabulkách:
„Všichni proti
všem”
počet hráčů
Vítězné
body
6
5
4
3
2
27
30
33
37
42
Tabulka 3
Obrázek 30 Přehledové karty: Podmínky vítězství spojenecké hry a Podmínky vítězství
Podmínky vítězství pro hru „všichni proti všem”
Spojenecká
hra
Vítězné
body
3 na 3
2 na 2
2 na 2 na 2
75
65
55
Tabulka 2
25
Podmínky vítězství pro spojeneckou hru
[Cena pevností a armád]
26
[FAQ - často kladené otázky]
Obecné
ot:
od:
Co se stane, když hráč opustí hru?
Při hraní "spojenecké" hry, tato hra končí. Pokud se týmy přesto rozhodnou udělit vítězství, sečtou se
vítězné body a tým s nejvíce vítěznými body vyhrává. Při hraní hry "všichni proti všem" jsou dvě možnosti:
- zastavit hru, spočítat vítězné body a vyhlásit vítěze
- pokračovat ve hře za předpokladu, že hráč, který odešel, nepodporoval žádného ze svých protivníků.
Rozhodnutí je na hráčích, kteří zůstali ve hře. Pokud se rozhodnou pokračovat, všechny suroviny a vítězné
body hráče, který hru opustil, jsou vráceny do banku, všechny jeho žetony provincií jsou vráceny na mapu a
jeho armády a pevnosti jsou považovány za barbarské a chovají se tak.
ot:
od:
Nemáme dostatek času. Jak máme ukončit rozehranou partii férovým způsobem?
Stanovte si limit na určitý čas nebo počet tahů a vyhraje ten, kdo bude mít ve stanoveném bodě nejvíc
vítězných bodů.
ot:
od:
Kde mohu najít více informací o této hře? A co pravidla v jiných jazycích?
Informace ve více jazycích najdete na CD, přiloženém ke hře a online na www.warrriorsandtraders.com
Fáze údržby
ot:
od:
Pokud mi zbývá pouze jedno jídlo, mohu ním nakrmit jízdu a zeslabit ji na pěchotu?
Ne, armáda musí být zásobena dle pravidel, jinak zemře.
ot:
od:
Mám-li dostatek jídla pro všechny své armády, mohu se rozhodnout část z nich nebo i všechny nezásobit?
Ano, ale tyto armády budou hladovět a zemřou.
ot:
od:
Mohu nejdříve vytěžit suroviny a pak až zásobit armády?
Ne, průběh tahu musí být přesně dodržen.
Fáze rozvoje
ot:
od:
Můžu pomocí jedné akce postavit více než jednu armádu, když mám dostatek surovin, abych postavil víc?
Ne, jedna akce Vybudování armády umožňuje postavit přesně jednu armádu.
ot:
Právě jsem povýšil technologii produkce na stupeň IV, což mi umožňuje získat více jídla. Můžu si dobrat
rozdíl?
Ne, sběr surovin probíhá ve fázi údržby, vy jste povýšil technologii ve fázi rozvoje a nemůžete se vrátit zpět.
Výhody získáte až v následujícím tahu.
od:
ot:
od:
Právě jsem díky mé první akci povýšil moji produkci na stupeň IV. Mohu využít druhou akci a postavit
pevnost?
Samozřejmě, výhody z povýšení technologie jsou okamžité.
27
ot:
od:
Mohu povýšit armádu jiného hráče ve hře "všichni proti všem"?
Ne.
ot:
od:
Provedl jsem svoji první akci a potom mi někdo vyhlásil válku. Můžu se vrátit zpět a změnit svoji akci?
Ne, jediné co můžete dělat, je reagovat na situaci vaší druhou a zvláštní akcí.
Obchod
ot:
od:
Jsem na stupni I obchodní technologie. Může někdo vůči mě otevřít obchodní cestu?
Ano. Jediný hráč, který se musí postarat, aby vyhověl podmínkám je ten, kdo otevírá obchodní cestu.
Jediné, co musíte udělat vy, je vlastnit obchodní centrum.
ot:
Zapomněl jsem proměnit nějaké suroviny během obchodní fáze a ta je nyní ukončena. Mohu ještě
obchodovat?
Ne.
od:
ot:
od:
ot:
od:
Jsem na stupni I obchodní technologie, takže můj směnný poměr vůči banku je 7 ku 1. Mohu dát 3 zbraně a 4
výrobky za 1 zlato?
Ne, můžete vyměnit pouze 7 surovin stejného typu za 1 jiného typu.
Mám schopnost Obchodník. Je konec tahu a já mám 15 zlatých a žádné jiné suroviny, takže zdvojnásobím
svoje zlato a mám 30. Co se stane pak?
Vrátíte do banku vše nad 20. To, že máte méně než 20 surovin jednoho typu vám nedává možnost převést si
do dalšího tahu více než 20 surovin jiného typu.
Armády a bitvy
ot:
od:
ot:
od:
ot:
od:
ot:
od:
Mám dvě armády a chci zaútočit na barbarskou provincii. Obě mé armády mají akční body (AB) na to, aby
se tam dostaly, ale pouze jedné zůstane dost AB pro bitvu. Mohu vstoupit s oběma armádami a bojovat
pouze s jednou?
Ne, každá armáda, která vstoupí do barbarské provincie musí mít dostatek vlastních akčních bodů pro
zahájení bitvy.
Mám schopnost Dvojitý úder a moje jízda právě vyhrála bitvu proti barbarům se silou 2. Zůstává jí 1 život a
já s ní chci zaútočit ještě jednou. Kolik poškození způsobí tato moje jízda podruhé?
Způsobí 3 poškození, stejně jako když útočila poprvé.
Můj lukostřelec ustoupil do provincie, která je nyní pod útokem. Kolik poškození tento můj lukostřelec
způsobí?
Nula. Jednotky, které ustoupily, nepůsobí další poškození.
Jednotky, které jsem použil k útoku, přežily, ale nyní jsou samy napadeny. Kolik poškození tyto moje
jednotky způsobí?
Vaše jednotky způsobí poškození odpovídající jejich síle, pokaždé když bojují, před tím než zemřou nebo
ustoupí. Jednotky, které ustoupily, nepůsobí poškození.
Spojenecké hry
ot:
Já i můj spojenec máme armády ve stejné provincii. Kdo tuto provincii vlastní? Kdo získá suroviny?
od:
Ten, kdo vlastní žeton provincie.
28
ot:
od:
Ve spojenecké hře chci převzít provincii od svého spojence. Jak to mám udělat, když na něho nemůžu
zaútočit?
Váš spojenec přesune všechny své jednotky pryč z dané provincie a odevzdá žeton provincie. Pokud zde
máte své jednotky, prostě si vezmete žeton provincie a ta je vaše. Pokud v dané provincii jednotky nemáte,
provincie se stane volnou a někdo jiný, kdo jede před vámi, může vstoupit a provincii získat. Takže pokud
chcete mít jistotu, je lepší mít svoje jednotky uvnitř, když váš spojenec provincii opouští.
ot:
od:
Mám možnost povýšit armádu svého spojence?
Ano.
ot:
od:
A co armádu svého protivníka?
Ne.
Vítězné body
ot:
od:
ot:
od:
ot:
Během bitvy jsem donutil jednotky nepřítele / barbarské k ústupu, ale nezpůsobil jsem jim dostatečné
poškození, abych je zabil. Přesto tyto jednotky byly odstraněny ze hry. Získám za jejich odstranění vítězné
body?
Ne! Vítězné body získáte pouze za jednotky, jež byly zničeny v bitvě v důsledku přímého poškození,
způsobeného vašimi jednotkami.
Jsem na stupni III technologie produkce a mám jeden žeton rozvoje, investovaný do stupně IV. Můj
protivník je na stejném stupni, ale se dvěma žetony vloženými do stupně IV. Kdo získá žeton Stavitele?
Váš protivník, protože pokročil v technologii produkce dále než vy.
od:
Hrajeme "všichni proti všem" ve 4 hráčích. Jako první jsem dosáhl hranice podmínek vítězství (33VB)
během obchodní fáze tím, že jsem nějaké vítězné body koupil. Na konci tahu byly dvě z mých pevností
zničeny a já jsem zpět pod hranicí nutnou pro vítězství. Vyhrál jsem?
Ne. Vítězství nastává až na konci daného tahu.
ot:
od:
Mohu kupovat vítězné body mimo fázi obchodu?
Ne.
Více informací a FAQ (často kladené otázky) najdete online na www.warriorsandtraders.com.
29
[Uznání]
Válečníci a obchodníci TM je hra, jejímž autorem je Andrei Novac
Grafické provedení
Maria Marin & George Necula
Vývoj hry
Vlad Sladariu, Florin Neacşu, Agnieszka Kopera, Andrei Novac
Testování hry
Florin Neacşu, Alexandra Florea, Vlad Sladariu, Kasia Kociołek, Tomek Więk, Agnieszka Kopera, Bartek
Bielaś, Radu Epure, Andrei Carstina, Daniel Bozgan, Alexandru Aleman, Bogdan Rozenberg a spousta dalších
úžasných lidí
Zpracování pravidel
Agnieszka Kopera, Vlad Sladariu, Andrei Novac, Alexandra Florea, Florin Neacşu
Zvláštní přispění
Sorin Patilineţ, Ciprian Pantea, Mihai Marin
Zvláštní poděkování
Agnieszka Kopera, Vlad Sladariu, Florin Neacşu, Alexandru Novac, Alexandra Florea, Radu Epure, Sorin
Patilineţ, Daniel Bozgan, Ciprian Pantea, Ina Strungaru, Ştefan Atanasiu, Maria Novac, Andreea Kertesz,
Andrei Carstina, Bogdan Rozenberg
Navštivte webovou stránku NSKN na www.nskn.net, kde najdete více her
© 2011 NSKN Legendary Games SRL
Warriors & Traders je ochranná známka společnosti NSKN Legendary Games, všechna práva vyhrazena.
Hra jako celek, ani její části, nesmějí být kopírovány bez písemného souhlasu společnosti NSKN Legendary Games.
30

Podobné dokumenty

pravidla hry

pravidla hry kteří mají svou vesnici nebo město na hranici s daným dílem krajiny. Podle našeho obrázku vesnice červeného A hraničí s polem a oranžového B s lesem. Když padne 3, červený dostane obilí a oranžový ...

Více

Descarcă

Descarcă cuprinde teme obligatorii pentru didactica generală, metodica predării disciplinei, limba şi literatura cehă precum şi bibliografie pentru fiecare segment. • DIDACTICA GENERALĂ ŞI METODICA PREDĂRII...

Více

1 Analýza nezávislých komponent

1 Analýza nezávislých komponent Protože jsou obě matice S a A neznámé, jakékoliv násobení skalární hodnotou v jednom ze zdrojů si může být vždy zrušeno dělením stejnou skalární hodnotou v odpovídajícím sloupcem ai matice A [1,7];...

Více

iv. šperky, mince, hodiny, hodinky

iv. šperky, mince, hodiny, hodinky druhorokový styl, centrální almandin, kolem něho osazeny říční perličky, zdobeno volutami a granulací, 4 almandiny broušené do čoček na okraji, Ag 800/1000, hmotnost 9,02 g vyvolávací cena: 2400 CZ...

Více

ZDE

ZDE Hubená mrcha : vcelku seriózní, chytrý, i když místy drsný Freedman, průvodceRory pro chytré holky, k Hubněte ve spánku : využijte svůj biorytmus k hubnutí, ztrácíte kilogramy pomocí "ma I. světová...

Více

EN Empli Day 10 Lab review

EN Empli Day 10 Lab review Jestliže při podání přípravku Empliciti dojde k reakci na infuzi stupně ≥ 2, musí být infuze přerušena. Po snížení na stupeň ≤ 1 má být infuze přípravku Empliciti znovu zahájena rychlostí 0,5 ml/mi...

Více

venkovní architektura - STAS stavebniny Rudice

venkovní architektura - STAS stavebniny Rudice Odlišnosti barevného odstínu souvisí s celou řadou faktorů vstupujících do procesu výroby – od vstupních surovin charakteristických svojí přírodní variabilitou až po další faktory spojené s vlastní...

Více