Tvorba prezentace v SMART Notebooku

Transkript

Tvorba prezentace v SMART Notebooku
Tvorba prezentace
v SMART Notebooku
Učební text pro autory materiálů a učitele dálkového
studia OSŠPo Kolín
Projekt: Zavádění nových forem výuky do dálkového studia, využití e-learningového
prostředí pro zefektivnění práce studentů i učitelů
Duben 2009
Zpracování textu
OBSAH
Obsah .....................................................................................................................................1
1. Ovládání interaktivní tabule SmartBoard .......................................................................2
2. Tvorba prezentace ..........................................................................................................4
2.1
Začínáme ................................................................................................................6
2.1.1 Vzhled prezentace ..............................................................................................6
2.1.2 Vkládání textu ....................................................................................................6
2.1.3 Vkládání Objektů................................................................................................6
2.2
Lesson Activity Toolkit 1.0 ....................................................................................9
2.2.1 Aktivity...............................................................................................................9
2.2.2 Hry a nástroje ...................................................................................................19
-1-
Zpracování textu
1. OVLÁDÁNÍ INTERAKTIVNÍ TABULE SMARTBOARD
Nejdříve musíme tabuli pustit. To je velmi jednoduché, stačí pustit počítač, ke kterému je
tabule připojená a zapnout dataprojektor (lze zapnout dálkovým ovládáním nebo tlačítkem
přímo na dataprojektoru). Poté se přihlásíme do sítě pomocí svého přihlašovacího jména
a hesla, které používáme na kterémkoliv jiném počítači ve škole.
Ovládání interaktivní tabule je dotykové. Využijeme tedy svých prstů, které nám
nahrazují funkci myši. Pokud chceme s nějakým objektem pohybovat, stačí jej „chytit“
a „táhnout“. Dvojklik provedeme dvojím poklepáním na dané místo (např. pro otevření
nějakého programu poklepeme na jeho ikonu). Pravé tlačítko myši zvolíme tlačítkem (dole
na tabuli) a pak dotekem na místo, kde chceme kontextovou nabídku vyvolat. Můžeme si též
vyvolat pomocnou klávesnici, ze které můžeme zadávat znaky v jakémkoliv programu.
Programy zobrazované na tabuli jde samozřejmě ovládat i klasicky myší a klávesnicí, které
jsou připojené k počítači u tabule.
U tabule máme k dispozici pera, která nám umožňují po tabuli psát, jako by to byla
jakákoliv jiná bílá tabule. Tato pera jsou jen zástupné, jde o to, které jsme aktivovali (při
zvednutí tohoto pera se rozsvítí kontrolka), psát pak můžeme klidně třeba rukou. Pokud
bychom si nevystačili jen se čtyřmi barevnými pery, které jsou k dispozici, můžeme si
v nástrojích tabule zvolit i další možnosti. To, co jsme napsali a nakreslili perem, lze smazat
„houbou“ (též k dispozici u tabule).
PLOVOUCÍ NÁSTROJE
Označení objektu, pohyb
s objekty
Pro ovládání máme k dispozici ještě další nástroje. Máme
k dispozici plovoucí nástroje, jejichž nastavení můžeme
upravovat podle potřeby.
Pero
Zvýrazňovač
Guma
Čára
Obrazec
Kliknutí pravým
tlačítkem myši
Klávesnice
Spustit SMART Notebook
Zpět
Další nástroje nalezneme pod ikonkou
v pravém rohu
dole na liště. Tato ikona nám vyvolá další nabídku možností
a nástrojů tabule SMART.
Pro nás jsou nejdůležitější nástroje lupa, reflektor,
stínování obrazovky a kalkulačka. Nalezneme je všechny
v nabídce Ostatní nástroje SMART.
Lupa nám umožňuje zvětšit vybranou část dokumentu.
Reflektor odkryje jen část dokumentu ve tvaru kruhu,
obdélníku nebo hvězdy (dle nastavení, ostatní část „začerní“.
Stínování obrazovky vyvolá šedou „roletku“, kterou můžeme
odkrývat zleva, zprava, shora nebo odspodu.
Nastavení
-2-
Zpracování textu
REFLEKTOR
zavřít nebo minimalizovat lupu
zrušení roletky
STÍNOVÁNÍ
OBRAZOVKY (”roletka”)
odkrývání roletky
LUPA
Pohybujeme ručičkou uvnitř lupy a tak
vybíráme část dokumentu, kterou
potřebujeme zvětšit.
možnost změnit nastavení
Aby nám dotykové ovládání fungovalo bez problémů, musíme občas tabuli zorientovat,
pokud to občas neuděláme, bude se nám stávat, že dotyk bude detekován v jiném místě, než
jsme ho provedli a tabule nám půjde jen těžko ovládat. Orientaci vyvoláme z nabídky Smart
nástrojů a pak jen stačí stisknout (prstem nebo perem) střed blikajícího křížku.
-3-
Zpracování textu
2. TVORBA PREZENTACE
Prezentace pro interaktivní tabuli SmartBoard vytváříme
v programu SMART Notebook. Prezentaci můžeme vytvořit na
jakémkoliv počítači, kde je tento program nainstalován. Po spuštění
Ikona programu
na interaktivní tabuli budeme moci využívat všech jejích výhod.
Notebook
Úpravy a různá doplňování, která na tabuli provedeme, lze do
souboru uložit. Soubor také můžeme exportovat do různých formátů
(např. pdf, obrázky, webová prezentace nebo PowerPointová prezentace).
Soubor vytvořený
v programu Notebook
Pokud otevřeme program SMART Notebook, uvidíme toto prostředí:
Panel nástrojů
Posun mezi
stránkami prezentace
Přenos z vizualizéru
Nová stránka
prezentace
Vložení tabulky
Otevřít existující
prezentaci
Označení objektu,
pohyb s objekty
Uložit prezentaci
Pero - psaní perem
(lze volit vlastnosti)
Vložit ze schránky
Kreativní pero (lze
volit vlastnosti)
Seznam jednotlivých “stránek”
prezentace
Zpět a Znovu
Guma (lze volit
vlastnosti)
Galerie obrázků, animací a výukových
objektů
Delete - vymazání
označeného objektu
Čáry a šipky (lze
volit vlastnosti)
Seznam připojených příloh
Roletka - skrytí části
stránky
Základní objekty
(výběr z nabídky)
Promítání na celou
obrazovku
Pero kreslení tvaru
(upraví kresbu od ruky)
Dvě stránky vedle
sebe
Kouzelné pero
(mizení barvy,
Digitalizace
obrazovky (PrintScreen)
Výplň objektu (lze
volit vlastnosti)
Možnost rozšířit stránku
a zvětšit si tak prostor pro
obsah prezentace.
Vkládání textu (lze
volit vlastnosti)
Nahrávání stránky
(záznam sekvence akcí)
Přesun panelu
nástrojů
Formátování (zde můžeme nastavovat
styly výplně, čáry a textu) nebo
Nahrávání stránky
Tlačítka pro rychlé ovládání
posun mezi stránkami
vložení nové stránky
smazání označeného objektu
Využíváme pro pohyb mezi stránkami prezentace. Nalezneme jej jak na panelu
nástrojů, tak také mezi tlačítky rychlého ovládání.
Stiskem tohoto tlačítka můžeme vložit novou stránku do naší prezentace. Stránka se
vloží hne za aktuální stránku (tj. stránku, na které se právě nacházíme). Tlačítko
nalezneme jak na panelu nástrojů, tak také mezi tlačítky rychlého ovládání.
Základní tlačítka známá i z jiných programů (otevřít, uložit,
vložit, zpět a znovu, vymazat).
Stínování obrazovky („roletka“). Pokud stiskneme toto tlačítko, vyvoláme šedivou
roletku, která skryje celou plochu dokumentu. Můžeme pak z některého směru (zleva,
zprava, shora nebo zdola) dokument odkrývat.
Promítání na celou obrazovku. Prezentace se promítne na celou obrazovku. Nebude
vidět panel nástrojů ani další tlačítka, k dispozici budeme mít jen „plovoucí tlačítka“
pro pohyb mezi stránkami a tlačítko na přepnutí do zpět do standardního režimu.
Dvě stránky vedle sebe. Tímto tlačítkem přepínáme mezi možností zobrazit jen jednu
stránku nebo dvě stránky prezentace vedle sebe.
-4-
Zpracování textu
Digitalizace obrazovky. Po stisku této klávesy se nám zobrazí malý panel, díky
kterému můžeme „nasnímat“ do naší prezentace části obrazovky z jakéhokoliv
programu.
Po stisku prvního tlačítka se nám kurzor změní ze šipky
na křížek, pokud provedeme výběr (tahem vytvoříme
obdélník), tento výběr se nám „vyfotí“ na aktivní stránku
naší prezentace. Stiskem druhého tlačítka se nám změní
kurzor na „terčík“, kterým klikneme do jednoho z oken,
které se nám takto „vyfotí“ a uloží na aktivní stránku naší
prezentace. Třetí tlačítko „vyfotí“ aktuální obraz, který je
vidět na monitoru. Čtvrté tlačítko pracuje na stejném
principu jako tlačítko první. Jen místo obdélníku můžeme vytvořit libovolně tvarovaný výběr.
Pokud máme připojenou SMART Document Camera (vizualizér), můžeme jednoduše
pomocí tohoto tlačítka přenést obrázek z vizualizéru přímo do prezentace.
Vložit tabulku. Po stisku tlačítka se nám objeví tabulka, na které navolíme počet
sloupců a řádků, které chceme vložit (obdobně jako ve Wordu).
Výběr objektu. Toto tlačítko používáme, pokud chceme vybrat jeden nebo více
objektů. Objekty můžeme pohybovat, otáčet, měnit jejich velikost apod.
Pero, kreativní pero. Pokud si nevystačíme se 4 barevnými pery, můžeme si zde
vybrat další možnosti, jak bude čára vypadat. Po kliknutí na tlačítko se nám objeví
nabídka, jak může čára vypadat. Klikneme na vybraný styl čáry a můžeme začít malovat.
Pero kreslení tvaru. Pokud vybereme tento nástroj a začneme kreslit přibližné
geometrické tvary od ruky, kresba se nám vyrovná do pravidelného tvaru (kruh,
čtverec, trojúhelník, úsečka, obdélník apod.).
Kouzelné pero. Čáry, které nakreslíme, se nám po chvíli „ztratí“. Pokud nakreslíme
kruh, vytvoří se nám nástroj podobný reflektoru (tj. to, co je v kruhu je vidět, zbytek je
překrytý částečně průhlednou šedou). Při vytvoření obdélníku nám „vznikne“ nástroj podobný
lupě (můžeme určité části stránky „zvětšovat“).
Guma. Vygumuje to, co je napsáno perem. Po stisknutí tlačítka můžeme vybrat různou
sílu (šířku) gumy.
Čára, tvar. Při výběru těchto nástrojů se nám objeví nabídka, který typ čáry nebo
jaký objekt (elipsa, obdélník, trojúhelníky,
kosočtverec, pětiúhelník, šestiúhelník, lichoběžník,
rovnoběžník, hvězda, šipka, zatržení, křížek, bubliny)
chceme kreslit. Pokud při kreslení tvaru držíme
stisknutou klávesu Shift, kreslíme pravidelný tvar
(kruh, čtverec, …).
Styl výplně, čáry. Pokud máme vybrán
nějaký objekt a stiskneme jedno z těchto
tlačítek, otevře se nám nabídka nastavení vlastností
objektu. Zde můžeme nastavovat barvu výplně
(konkrétní barvu, přechod, vyplnění objektu obrázky,
…), barvu čáry, její sílu a typ (čárkovaná, tečkovaná,
apod.).
Styl objektu nebo Nahrávání stránky. Pokud
máme vybrán objekt, vyvoláme opět nabídku,
kde můžeme nastavovat vlastnosti objektu (styl výplně,
styl čáry, animace objektu). Můžeme také nahrávat stránku. Zahájíme záznam, provedeme
námi zvolenou sekvenci úkonů a ukončíme záznam. Sekvence úkonů je teď zaznamenána na
stránce a tento záznam můžeme tlačítky
ovládat.
Přesun panelu nástrojů. Panel nástrojů můžeme přesouvat dolu nebo nahoru na
stránku.
-5-
Zpracování textu
2.1 ZAČÍNÁME
Nejdříve se musíme rozmyslet, jak bude prezentace vypadat.
Co vše chceme v prezentaci zobrazit, jaké metody pro to zvolíme,
které objekty (obrázky, tabulky, odkazy, výukové aktivity, videa
apod.) budeme potřebovat. Poté můžeme začít tvořit.
Motivy
Náhled
galerie
2.1.1 VZHLED PREZENTACE
Pro prezentaci můžeme zvolit některé z přednastavených
pozadí. Vybrané pozadí „vtáhneme“ do dokumentu a objeví se
tabulka, která nám dává vybrat, zda chceme toto pozadí nastavit
pro celou prezentaci, pro aktivní skupinu stránek (stránky
prezentace můžeme „sdružovat“ do skupin) nebo jen na aktivní
stránku prezentace:
rozbalit
nabídku
Na všechny stránky.
Na všechny stránky aktivní
skupiny.
Jen na aktivní stránku.
Pozadí se pak automaticky nastaví podle naší volby.
2.1.2 VKLÁDÁNÍ TEXTU
Text vkládáme buďto pomocí ikony
nebo jej můžeme zkopírovat (například
z dokumentu programu Word). Text kdykoliv můžeme upravit poklepáním někde v jeho
oblasti. Otevře se nám tabulka, která nám umožňuje vkládat nebo editovat text:
Písmo tučné, kurzíva, podtržené. Zarovnání textu. Horní a dolní index.
Volba typu a velikosti písma
Barva písma. Změna směru Vkládání symbolů.
textu.
Kontrola pravopisu
(nefunguje pro čj).
Odrážky.
2.1.3 VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ
Pro vkládání různých obrázků máme velké množství možností. Obrázek můžeme vkládat
klasicky kopírováním (např. na internetu
zkopírujeme obrázek a v prezentaci ho vložíme).
Další možností je nabídka Vložit, zde si můžeme
zvolit Obrazový soubor (vložíme soubor, který je
uložen v našem počítači), Obrázek ze skeneru
(pokud máme připojen skener, můžeme touto volbou
vyvolat program pro skenování), Picture From
SMART Document Camera (pokud je připojen
vizualizér, můžeme vložit obrázek z něj) a Soubor
položky galerie (vložíme obrázek z galerie).
-6-
Zpracování textu
Vložit obrázek z galerie můžeme i pomocí tlačítka
můžeme vybírat:
Náhled galerie: zde nalezneme
základní obrázky, pozadí a animace.
Základy pro pedagogy: značkou +
rozbalíme nabídku, je zde tematicky
členěna nabídka obrázků dle
předmětů.
Náhled
galerie
. Vyvoláme nabídku, ze které
Vkládat můžeme obyčejné
obrázky nebo pozadí stránky.
Pozadí poznáme podle „ohnutého“
rohu. S obrázkem můžeme dále
manipulovat. Pozadí je pevně
umístěné a má svou neměnnou
velikost.
Obrázky
Pozadí
Šipkou “rozbalíme”
nabídku
Vkládat můžeme i multimediální a interaktivní prvky. Jde o
flash výukové animace a zvukové
soubory
připojené
k danému
obrázku.
Vybraný objekt
“vtáhneme” do
prezentace.
Poslední volbou jsou Soubory a stránky aplikace
Notebook, které nám umožňují vložit složitější obrázky pro
výuku (např. obrázky pro popis situací v cizím jazyce,
plánovací tabulky, mapy apod.).
Otočení obrázku.
Další možnosti.
S vloženým obrázkem můžeme dále
manipulovat. Pokud jej vybereme, objeví
se nám v dolním rohu kolečko, za které
můžeme obrázek zvětšovat nebo
zmenšovat, nahoře uprostřed zelené
kolečko, které nám dovoluje obrázkem
otáčet a v pravém rohu šipka, která nám
nabízí další volby: klonovat, vyjmout,
kopírovat, vložit a odstranit obrázek,
zamknout či odemknout pozici obrázku,
více obrázků seskupit, převrátit obrázek
(vlevo/vpravo či nahoru/dolů), přiřadit
obrázku
odkaz
(na
jiné
místo
v dokumentu či na externí soubor nebo
internetovou adresu), přiřadit obrázku
zvukový soubor a upravit vlastnosti
daného obrázku.
U některých obrázků vložených
kopírováním se nám objeví ještě možnost
zprůhlednit některé části obrázku.
Změna rozměrů obrázku.
-7-
Zpracování textu
Vkládat můžeme další objekty, jako jsou soubory Flash, dotazy Senteo (pokud máme
s tabulí zakoupený hlasovací systém Senteo), odkazy, zvuky či tabulky.
Odkaz vložíme jednoduše přes nabídku Vložit nebo přes vlastnosti obrázku (šipka nahoře
u obrázku). Objeví se nám tabulka, která nám dovoluje vložit různé typy odkazů (na webovou
stránku, na stránku v daném souboru, na soubor v počítači či na aktuální přílohy naší
prezentace), dále můžeme vybrat, zda se tento odkaz spustí kliknutím na rohovou ikonku
u obrázku nebo zda se vytvoří vlastní objekt, přes který se odkaz spustí.
Zvuk stejně jako odkaz vložíme přes
nabídku Vložit nebo přes vlastnosti
obrázku. Objeví se nám podobná tabulka,
jako u vkládání odkazu. Nejdříve vybereme
zvukový soubor ve formátu mp3, který
máme uložen ve svém počítači (můžeme si
jej odsud hned přehrát, abychom měli
kontrolu), opět vybereme, zda se zvuk bude
spouštět klepnutím na rohovou ikonu
u obrázku nebo přes nově vytvořený
objekt. Pak už stačí naší volbu jen potvrdit.
Poslední možností je vložení tabulky. K tomu můžeme použít
nabídku Vložit nebo ikonu na Panelu nástrojů. Nabídne se nám
možnost vybrat počet řádků a sloupců tabulky (vybereme
pohybem myši, kliknutím na pravý dolní roh výběru se nám
požadovaná tabulka
přesun tabulky
vlastnosti
vloží do prezentace).
Do tabulky můžeme
vkládat text, obrázky,
měnit barvu čáry či
výplně.
změna rozměrů
-8-
Zpracování textu
2.2 LESSON ACTIVITY TOOLKIT 1.0
Novinkou ve verzi SMART Notebooku 10 jsou Lesson Activity Toolkit 1.0 (Sada
výukových nástrojů podporujících aktivitu), která nám umožňují jednoduše vytvářet učební
pomůcky. K dispozici máme Aktivity, Hry a Nástroje. Pojďme si je nyní prohlédnout
podrobněji. Nalezneme je v Náhledu galerie (musíme mít nainstalovánu celou galerii)
a potřebujeme mít též nainstalován Flash Player (bez něj se nám nebudou jednotlivé nástroje
ukazovat). Opět je do prezentace vložíme jednoduše „vtažením“ vybraného nástroje do naší
prezentace.
2.2.1 AKTIVITY
1. Třídění slov do skupin
2. Přiřazování slov k obrázkům
3. Přiřazování slov k jejich popisu
4. Testy (s volbou odpovědí)
5. Postupné odkrývání čísel
s poznámkami
6. Seřazení textu v barevných panelech
7. Odkrývání obrázků skrytých za
mřížkou
8. Časová osa
9. Třídění slov do dvou skupin (spirál)
-9-
Zpracování textu
1.1.1.1 Třídění slov do skupin
Třídění slov do skupin umožňuje přiřazování slov do 2 nebo 3 zvolených kategorií.
Jednoduchým tahem slov do sloupců řešíme tento úkol, kontrolu provedeme tlačítkem Check,
vymazat řešení můžeme tlačítkem Reset, tlačítko Solve nám ukáže správné řešení.
Tlačítko Edit nám umožní nastavit vlastní úlohu podle našich požadavků:
Záhlaví jednotlivých sloupců (jejich
názvy)
Volíme způsob hodnocení:
dobře / zkus znovu nebo
dobře / špatně u každého slova
Výběr počtu sloupců.
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Zobrazit/skrýt tlačítko pro
správné řešení
Zadáváme slova, která se mají třídit a u každého vybereme, do kterého sloupce patří.
-10-
Zpracování textu
1.1.1.2 Přiřazování slov k obrázkům
Ke zvoleným obrázkům přiřazujeme slova z nabídky. Obrázky můžeme vybírat jakékoliv
(z galerie, ze souboru, z internetu apod.). Opět stačí jednoduše tahem přesunout slovo do
oblasti u obrázku, ke kterému patří. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve
(řešení).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Do rámečků vložíme obrázky a k nim
napíšeme slova, která se mají přiřadit.
Zobrazit/skrýt tlačítko pro
Volíme způsob hodnocení:
správné řešení
dobře / zkus znovu nebo
dobře / špatně u každého slova
-11-
Výběr počtu obrázků.
Zpracování textu
1.1.1.3 Přiřazování slov k jejich popisu
Klíčové slovo je přiřazováno k jeho popisu, jako odpověď na nějakou otázku nebo
můžeme klíčovým slovem doplnit větu ap. Opět stačí jednoduše tahem přesunout slovo do
oblasti u obrázku, ke kterému patří. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve
(řešení).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Zobrazit/skrýt tlačítko pro
správné řešení
Vypíšeme slova a jejich popis (otázku, doplňovací text).
-12-
Volíme způsob hodnocení:
dobře / zkus znovu nebo
dobře / špatně u každého slova
Zpracování textu
1.1.1.4 Otázky (s volbou odpovědi)
Lze vkládat otázky s volbou 4 odpovědí. Při editaci označujeme správnou odpověď. Mezi
otázkami se pohybujeme pomocí tlačítka NEXT (vždy až po splnění předchozí otázky).
Pořadí odpovědí se generuje vždy nově. Odpověď zadávám „kliknutím“ do rámečku se
správnou odpovědí. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Výběr počtu otázek.
Volíme způsob hodnocení:
dobře / zkus znovu nebo
dobře / špatně u každého slova
Přepínání mezi jednotlivými otázkami.
Vypíšeme otázku a varianty
Vybereme správnou odpověď
-13-
Zpracování textu
1.1.1.5 Postupné odkrývání čísel s poznámkami
Používáme tam, kde potřebujeme postupně odkrývat informace. Nemění se pořadí čísel,
ani se nevyhodnocují správné odpovědi, jde o výkladovou část učiva. Kliknutím na číslo se
odkryje příslušná poznámka. Funguje tlačítko Reset (vymazat).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
K číslu zadáváme poznámku, kterou budeme chtít zobrazit.
-14-
Zpracování textu
1.1.1.6 Seřazení textu v barevných panelech
Používáme tam, kde potřebujeme seřadit text ve správném pořadí (určit správné pořadí
kroků). Jednoduchým tahem barevný panel přesouváme na správné místo. Fungují tlačítka
Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Volíme způsob hodnocení:
dobře / zkus znovu nebo
dobře / špatně u každého slova
Zadáváme text ve správném pořadí.
-15-
Zobrazit/skrýt tlačítko pro
správné řešení
Zpracování textu
1.1.1.7 Odkrývání obrázků skrytých za mřížkou
Odkrýváme obrázek, který je schovaný za mřížkou, kterou můžeme popsat textem (kdo
zná odpověď, může odkrýt část obrázku ...). Kliknutím na čtvereček se odkryje část obrázku.
Funguje tlačítko Reset (vymazat), které zakryje zpět celý obrázek.
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Nastavení mřížky (Tiles), textu na mřížku (Text), obrázku, který je skryt (Images) a další možnosti
(Other).
automatické generování
barev krycích čtverečků
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
počet řádků a sloupců
-16-
Zpracování textu
1.1.1.8 Časová osa
Je určena pro výkladovou část učiva. Lze použít i v hodnotící. Po kliknutí na zvolený bod
časové osy se zobrazí učební text.
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Výběr počtu sloupců.
Napíšeme datum a popis.
-17-
Zpracování textu
1.1.1.9 Třídění slov do spirál
Žák může třídit slova do dvou "spirál". Spirála volbu vyhodnotí a "přijme" ji dovnitř nebo
"vyhodí". Funguje úplně stejně jako třídění slov do skupin. Funguje tlačítko Reset (vymazat).
Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ:
Možnost “zaheslovat”
přístup k editaci objektu
Zadáváme jednotlivá slova a vybíráme jim správné
-18-
Názvy možností (spirál).
Zpracování textu
2.2.2 HRY A NÁSTROJE
Můžeme vytvářet i Hry a používat různé další aktivní Nástroje. Editují se velmi podobně
jako předchozí Aktivity. Záleží jen na vaší fantazii, k čemu všemu je můžeme využít.
K dispozici máme tyto Hry:
1. Přesmyčka
2. Křížovky
3. Kostky
4. Aktivní body
5. Sudoku
6. Slovní hádanky I.
7. Slovní hádanky II.
-19-

Podobné dokumenty

Milena Hlůžková - Olympiáda techniky Plzeň

Milena Hlůžková - Olympiáda techniky Plzeň Menu je zde rozděleno na 4 části – nastavení hardware (spustí eInstruction Device Mananger), dále vytvoření nové třídy, sesbírání odpovědí a správa dat. Grafické rozhraní tohoto programu není tak p...

Více

SMART Education Software 2013: Odpovědi na časté dotazy

SMART Education Software 2013: Odpovědi na časté dotazy 6) Zavřete dialog kliknutím na tlačítko Zavřít, dialog Možnosti Internetu zavřete kliknutím na tlačítko OK a zavřete Internet Explorer.

Více

Stáhnout - Moderní učitel - Středisko služeb školám Plzeň

Stáhnout - Moderní učitel - Středisko služeb školám Plzeň školy, přehledná katalogizace na školní síti či použití webových alb, která bývají přístupná zdarma, a je možné jednotlivé sekce zaheslovat tak, aby k nim vždy v konkrétní dobu měla přístup jen pož...

Více

SMART Education Software 2015: Instalace, aktivace a

SMART Education Software 2015: Instalace, aktivace a nesouhlasíte, bude instalace ukončena.

Více