od Reiner Knizia (překlad Cauly)

Transkript

od Reiner Knizia (překlad Cauly)
od Reiner Knizia
Všechny karty stejného druhu se
pokládají vedle sebe.
Zloději
(překlad Cauly)
Osobní strážce
Hráčů: 2-5
Věk: 12+
Délka: přibližně 45 minut
Auta a řidiči
Obsah
99 karet kořisti
(6 typů, každý v jiné barvě)
20 x červená = 20 šperků (4 krát prsten, hodinky, brož, řetízek a diamant)
16 x růžová = 16 osobních strážců
26 x zelená = 16 aut a 10 řidičů
6 x modrá = 6 zlodějů
3 x zlatá = 3 karty zlatých mincí
28 x hnědá = 28 podniků (4x kasino, doprava, film, koňské dostihy, realitky,
noční klub a restaurace.)
21 policistů
Totožné šperky a podniky se
pokládají na sebe s mírným
přesahem.
Šperky a zlaté mince
16 šeků s hodnotou
1.000 až 16.000
1 destička
6 informačních karet
Motiv hry
Každý hráč představuje hlavu rodiny ctihodné společnosti a na každé tři kola má k dispozici
tři šeky (čtyři šeky u tří hráčů). Když se hráči povede úspěšný vklad šeku, tak si tímto koupí
v dražbě různé karty kořisti. Karty kořisti si hráč vezme a položí je před sebe lícem nahoru
k majetku své rodiny. Hráči by s použitím šeku neměli čekat příliš dlouho, neboť razie
nastává, jakmile se objeví kolem místa dění sedm policistů a kola končí.
Na konci každého kola obdrží hráči za kořist, která patří do jejich rodinného rozpočtu, body.
Vítězem se stává ten, kdo má po třech kolech nejvíce bodů.
Rodinný majetek
Pokaždé, když hráč během hry vydraží karty kořisti, vezme si je z prostřed stolu a položí si
před sebe lícem nahoru – nacházejí se v rodinném majetku. Karty se ukládají tak, aby byly
pro všechny hráče dobře viditelné, seřazené podle druhů (barev), takto:
-1-
Podniky
Poznámka: Všechny karty, na kterých je v pravém dolním rohu zobrazen černý křížek, jsou
na konci kola (po obodování) položeny zpět do krabice a dále se nepoužívají. Všechny ostatní
karty zůstávají ležet před hráči i po obodování kola.
Příprava hry (3-5 hráčů)
Destičku dejte doprostřed stolu. Každý hráč dostane infokartu, kterou si položí před sebe.
Přebytečné infokarty se vrátí do krabice.
Při hře v pěti budete potřebovat všech 16 šeků. Při hře tří nebo čtyř hráčů se použijí pouze
šeky 1.000 - 13.000; šeky 14.000 – 16.000 se vrátí zpět do krabice.
Šek v hodnotě 1.000 je položen viditelně (ve směru šipky) vedle desky. Ze zbylých šeků
dostane každý hráč přesně tři kusy, při čtyřech hráčích přesně 4 kusy:
• 3 hráči: Hráč A: 2.000, 5.000, 8.000, 13.000;
Hráč B: 3.000, 6.000, 9.000, 12.000; Hráč C:
4.000, 7.000, 10.000, 11.000.
• 4 hráči: Hráč A: 2.000, 6.000, 13.000; Hráč B:
3.000, 7.000, 12.000; Hráč C: 4.000, 8.000,
11.000; Hráč D: 5.000, 9.000, 10.000.
• 5 hráčů: Hráč A: 2.000, 7.000, 16.000; Hráč B:
3.000, 8.000, 15.000; Hráč C: 4.000, 9.000,
14.000; Hráč D: 5.000, 10.000, 13.000; Hráč E:
6.000, 11.000, 12.000.
Který hráč dostane šeky pro A, B, C atd., se
vylosuje. Šeky budou nejdříve příslušně rozděleny a
pak hra pokračuje. Každý hráč si položí své šeky
lícem nahoru před sebe.
120 hracích karet se rozdělí do dvou dobře
promíchaných (přibližně stejně velkých) balíčků.
Oba balíčky jsou položeny lícem dolů u destičky.
-2-
Příklad přípravy hry pro 4 hráče.
Průběh hry (3 – 5 hráčů)
Hráč, před kterým leží nejvyšší šek, začíná. Ten, kdo je na řadě si musí vybrat jednu ze tří
akcí A, B nebo C a tuto provést. Potom je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček,
který si musí taky vybrat mezi akcemi A, B nebo C. Takto se pokračuje tak dlouho, dokud
neskončí kolo a nenastane hodnocení.
Akce A:
Hráč si vezme vrchní kartu z jednoho balíčku podle svého výběru a položí ji lícem nahoru
k tabulce uprostřed stolu. Při otočení karty nastávají dvě možnosti:
• Bude odkryta karta kořisti. Karta kořisti se jednoduše
otočí lícem nahoru a položí k tabulce (ve směru šipky),
pod šek a vedle dalších karet kořistí, které zde již mohou
být vyloženy.
Po běžné dražbě bude pokračovat (přerušená) hra po směru hodinových ručiček. Na řadě je
tedy ten hráč, který sedí nalevo od hráče, který vytáhl policistu.
Všimněte si: Pokud by pasovali všichni hráči při běžné dražbě, tak všechny karty kořisti
zůstávají ležet uprostřed stolu a hra pokračuje úplně normálně po směru hodinových ručiček.
Akce B:
Hráč použije jednoho zloděje, který již je v jeho rodinném majetku. Hráč si vezme jednu
libovolnou kartu kořisti podle svého výběru, která je momentálně otočená u tabulky
uprostřed stolu, a položí ji ke svému rodinnému majetku. Svého nasazeného zloděje odkládá
do krabice. Tento zloděj ve hře dále nepokračuje.
Například: Miriam začíná a otočí šperk (hodinky). Položí je
přímo vedle tabulky. Felix odkryje auto a položí jej napravo
vedle šperku. Elke otočí osobního strážce a položí jej
napravo vedle auta.
Jestliže má hráč několik zlodějů ve svém rodinném majetku, tak jich může nasadit více
najednou a vzít si příslušné množství otočených karet kořisti ležících uprostřed stolu. Jestliže
tímto loupením karet kořisti vzniknou mezery u tabulky, tak budou znovu zaplněny v dalším
průběhu hry.
Karty kořistí se musí pokládat zleva doprava vedle tabulky.
• Bude odkryt policista. Policista se položí nad šek vedle destičky, případně vedle dalšího
policisty, pokud již zde leží. Nyní je nakrátko přerušen průběh hry a je ihned provedena
běžná dražba.
Denis otočil policistu. Policista je položen
napravo vedle tabulky. Průběh hry je krátce
přerušen a je ihned provedena běžná dražba.
Například: Denis vytáhl policistu. Jeho levá sousedka Miriam začíná běžnou dražbu a nabízí
svůj šek 7.000. Felix pasuje. Elke nabízí svůj 9.000cový šek. Denis přichází na řadu jako
poslední a rovněž pasuje. Elke dostane karty kořisti z prostřed stolu a pokládá je viditelně do
svého rodinného majetku. Bere si šek na 1.000 z prostřed stolu a položí jej zakrytě před sebe.
Její nabídnutý šek na 9.000 se položí vedle tabulky doprostřed stolu. Miriam zůstává její
nabízený šek na 7.000.
Policisté se taktéž
pokládají zleva doprava
vedle tabulky.
Běžná dražba
Postupně, když přijdou hráči na řadu, tak musí buď nabídnout jeden svůj šek nebo pasovat.
První na řadě je soused nalevo od hráče, který vyložil policistu na stůl. Každý hráč může
nabídnout následující šek pouze s vyšší hodnotou (nebo pasovat).
Ten kdo dá nejvyšší šek, vyhrává běžnou dražbu a:
• vezme si všechny karty kořisti a pokládá je odkrytě do svého rodinného majetku (vedle
svých šeků)
• vezme si šek z prostřed stolu. Tento pokládá zakrytě vedle svého rodinného majetku.
Všimněte si: tento šek zůstává ležet až do konce kola zakrytý a může být znovu použit až
v dalším kole.
• Položí svůj nabídnutý šek otevřeně (ve směru šipky) u tabulky uprostřed stolu.
Důležité: všichni ostatní hráči dostanou své nabídnuté šeky zase zpět. Všichni policisté
zůstávají ležet vedle tabulky uprostřed stolu!
-3-
Na řadě je Elke. Má již jednoho zloděje ve svém rodinném majetku. Položí zloděje a vezme si
jednoho řidiče vedle tabulky. Řidiče položí do svého rodinného majetku. Zloděj je odložen
do krabice. Tím skončila Elke svůj tah a na řadě je Denis.
Akce C:
Hráč vyhlásí nucenou dražbu a toto hlasitě a jasně ohlásí. Průběh hry je ihned nakrátko
přerušen a je ihned provedena nucená dražba. Nucená dražba probíhá stejně jako běžná
dražba (začíná levý soused toho, kdo nucenou dražbu vyvolal a pak pokračují popořadě
ostatní hráči) – s jednou výjimkou: Pokud by všichni hráči pasovali, pak musí poslední
dražitel (tudíž ten, kdo nucenou dražbu vyvolal) vždy nabídnout jeden šek a nesmí pasovat.
Pokud již dříve někdo šek nabídnul, pak smí i poslední dražitel pasovat.
Kdo dal nejvyšší nabídku získává tah a jedná přesně jako u běžné dražby (viz strana 3)!
Potom pokračuje ve hře soused nalevo od hráče, který vyvolal nucenou dražbu.
Miriam je na řadě a vyhlašuje nucenou dražbu. Její levý soused, Felix, začíná. Pasuje. Elke a
Denis taky pasují. Miriam přijde jako poslední na řadu a musí nyní jeden šek nabídnout.
Nabídne svůj nejnižší šek, 3.000. Miriam dostane všechny karty kořisti ze středu stolu a
položí si je do svého rodinného majetku. Kromě toho dostane i aktuální šek z prostřed stolu a
položí jej k sobě lícem dolů. Jí nabízený 3.000 šek se položí doprostřed stolu k tabulce. Tímto
končí nucená dražba a další hráč, Felix, pokračuje dále (v přerušené) hře.
Herní tip: Vyhlášení nucené dražby je důležitý taktický prvek hry. Nucenou dražbu je často
účelné vyvolat, když jsou teprve vyloženy jedna nebo dvě karty kořisti uprostřed stolu. Tímto
způsobem se dostanou majitelé vysokých šeků pod tlak a tah může získat i hráč s nízkým
šekem.
-4-
Další průběh hry a konec jednoho kola
Vedle tabulky uprostřed stolu může ležet otočených maximálně 7 karet kořisti. Jakmile je
tam položena sedmá karta kořisti, nastává ihned běžná dražba (viz str.3). Levý soused hráče,
který položil sedmou kartu kořisti, začíná běžnou dražbu (nabídkou nebo pasováním).
Jestliže všichni hráči pasují, pak je všech sedm karet kořisti, které leží vedle tabulky,
položeno zpět do krabice; dále se ve hře nepoužijí. Potom hra pokračuje jako obvykle po
směru hodinových ručiček.
Použil-li hráč svůj poslední šek (u čtyř či pěti hráčů svůj třetí šek, u 3 hráčů svůj čtvrtý šek),
pak je vyřazen z běžného průběhu kola a čeká až kolo skončí. Ostatní hráči hrají dále jak mají
a vyřazeného jednoduše přeskočí.
Všimněte si: Pokud se nachází už jen jeden hráč v aktuálním kole, potom hraje (zdánlivě sám
se sebou) úplně normálně a rozhoduje se pokaždé mezi akcemi A, B nebo C jak je popsáno.
Pokud je v průběhu hry jeden ze dvou balíčků karet spotřebován, tak je zbylý balíček znovu
rozdělen na dva (přibližně stejné) balíčky. Takže až do konce hry se hraje se dvěma (stále
menšími) balíčky.
Upozornění: Pokud chcete, může se hrát pouze s jedním balíčkem. Dva balíčky jsou jen
proto, aby měl každý hráč možnost (ačkoli spíše psychologickou) výběru při otáčení karet.
Kolo končí okamžitě, jakmile:
• všichni hráči použili všechny své šeky
• nebo je vyloženo sedm policistů uprostřed stolu.
V obou případech se již nepokračuje žádnou akcí a ihned se boduje.
Auta a řidiči:
Za každé auto a za každého řidiče dostane majitel jeden bod.
Pozor: Nemá-li hráč žádného řidiče, potom nedostane body ani za auta.
Felix má jedno auto a tři řidiče. Získává za ně 4 body. Elke má pět aut, ale
žádného řidiče. Nezískává za ně žáden bod. Miriam má dva řidiče. Získává 2
body. Denis má tři auta a jednoho řidiče. Získává 4 body.
Šperky:
Jestliže hráč nevlastní žáden šperk, tak dostává 5 mínus bodů. Za jeden nebo dva
různé šperky nedostává žáden bod. Vlastní-li hráč tři různé šperky, dostává 5
bodů. Čtyři různé šperky mu přinesou 10 bodů a pět různých šperků dokonce 15
bodů.
Felix vlastní dvoje hodinky, tři náhrdelníky a dva prsteny. Má tedy tři různé šperky a dostane
za ně 5 bodů. Elke má dvě brože a jeden prsten. Nezískává tedy žáden bod. Den is a Miriam
nemají žáden šperk. Dostávají tedy oba 5 mínus bodů.
Zlaté mince:
Za každou kartu zlaté mince, kterou hráč vlastní, dostane 3 body.
Denis vlastní dvě karty zlatých mincí a dostane za ně 6 bodů.
Důležité: Když jsou zapsány body každému hráči, tak jsou všechny vyložené karty, na
kterých je zobrazen malý černý křížek, odloženy zpět do krabice; ve hře se již dále
nepoužívají. Všechny ostatní karty kořisti zůstávají v rodinném majetku a počítají se znovu i
v následujícím bodování.
Karty kořisti s černým křížkem se po obodování odstraňují ze hry!
První dvě bodování
V prvních dvou bodováních (na konci prvního, respektive druhého, kola) získávají hráči body
za karty kořisti, které mají ve svých rodinných majetcích.
Výjimka: Obodování podniků (hnědá barva) neproběhne v prvních dvou bodováních, ale
zůstávají dále ležet v rodinném majetku. Body každého hráče se zapisují na papír.
Zloděj:
Každý nepoužitý zloděj přináší svému majiteli 2 body.
Elke má položeny dva zloděje ve svém rodinném majetku. Získává za ně 4 body.
Osobní strážce:
Hráč s největším počtem osobních strážců dostane 5 bodů a hráč s nejmenším
počtem dostane 2 mínus body. Pokud je několik hráčů s největším, respektive
nejmenším, počtem osobních strážců, tak příslušné body získávají všichni tito hráči.
Pokud mají všichni hráči stejný počet osobních strážců, tak body nezískává nikdo.
Miriam a Felix mají čtyři osobní strážce, Denis má dva a Elke jen jednoho. Miriam a Felix
dostávají 5 bodů. Elke získává 2 mínus body. Denis nedostává žádný bod.
-5-
Příprava na další kolo: Každý hráč nyní položí všechny šeky, které vlastní, před sebe lícem
nahoru. Každý hráč začíná další kolo přesně s tolika šeky, kolik jich měl na začátku hry (jen
s pozměněnou hodnotou).
Všechny karty kořisti, které leží otočené uprostřed stolu, jsou odložené zpět do krabice, stejně
tak i všichni policisté zprostřed stolu. Šek, který leží otočený u destičky, zde zůstává ležet.
Hráč, jehož šek má nejvyšší hodnotu, začíná další kolo – tzn. Rozhodne se mezi třemi akcemi
(A, B nebo C).
-6-
Třetí bodování a konec hry
Také ve třetím bodování (po třetím kole) jsou opět obodovány všechny karty kořisti, stejně
jako v prvních dvou bodováních. Navíc jsou nyní obodovány podniky, které hráč vlastní,
jakož i šeky.
Podniky:
Podniky jsou bodovány dvojím způsobem: Získávají se body za různé i za totožné
podniky:
• Za 1, 2, 3, 4, 5, 6 různých podniků získává majitel odpovídajících 1, 2, 3, 4, 5, 6 bodů.
Pokud má hráč sedm různých podniků, tak získává 10 bodů.
• Kromě toho přinesou tři stejné podniky 5 bodů navíc a čtyři stejné podniky 10 bodů
navíc. Jestliže má hráč několikrát tři nebo čtyři stejné obchody, tak dostává příslušné body
za všechny skupiny.
Denis má 5 různých podniků. Za to dostává 5 bodů.
Mimoto má Denis jednou čtyři stejné podniky
(4 Restaurace) a jednou tři stejné podniky (3 kasina).
Za restaurace získává 10 bodů a za kasina 5 bodů.
Dohromady je to 20 bodů.
Šeky:
Každý hráč sečte hodnotu svých šeků (odkrytých i zakrytých). Hráč s nejvyšším
součtem získává 5 bodů a hráč s nejnižším součtem dostává 5 mínus bodů. Pokud
má více hráčů nejvyšší, respektive nejnižší, součet, tak všichni tito hráči dostávají příslušné
body. Pokud mají všichni hráči stejný součet, tak body nezískává nikdo.
Šeky Miriam dávají dohromady 25.000, Felixovy šeky 21.000 a šeky Elke a Dennise
každému 17.000. Miriam získává 5 bodů. Denis a Elke dostávají 5 mínus bodů.
Hráč, který má po třetím bodování nejvíce bodů, se stává vítězem.
Varianta pro dva hráče
Pokud chcete, můžete si Razii zahrát i ve dvou.
Interakce mezi oběma hráči je v tomto případě bezprostřední a to vede s vysokou
pravděpodobností k menšímu zisku karet kořisti.
Šeky s hodnotami 10.000 – 16.000 jsou odděleny a položeny zpět do krabice. Pro tuto hru
budete potřebovat pouze 9 šeků.
Jeden hráč dostane šeky s hodnotou 2.000, 5.000, 6.000 a 9.000. Další hráč pak šeky
s hodnotou 3.000, 4.000, 7.000 a 8.000. Šek s hodnotou 1.000 je položen lícem nahoru vedle
destičky uprostřed stolu.
Kolo končí již po otočení pátého policisty. Všechna ostatní pravidla a průběh hry se nemění.
-7-