08_Pokročilá práce s animacemi_II

Transkript

08_Pokročilá práce s animacemi_II
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 – Pokročilá práce s animacemi II.
Třída: 7.
Učivo: Pokročilá práce s animacemi
Obsah inovativní výuky:
Pokročilé využití programu PIVOT. Animace postav dle vlastní fantazie. Vytvoření 3D
efektu.
Doporučený čas: 45 minut
Seznam zdrojů k tématu:
• www.stahuj.cz
• http://www.stahuj.centrum.cz/grafika_a_design/animace/pivot-stickfigureanimator/?g[hledano]=PIVOT&g[oz]=2.2.6
Seznam pokynů k vypracování a splnění úkolů
1. Spuštění programu PIVOT (nainstalován dle instrukcí v pracovním listu 04)
2. Postup dle pokynů v pracovním listě
3. Výstup: V PC uložená práce – ve složce animace.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 – Pokročilá práce s animacemi II.
Zopakování postupu animace postaviček:
1. Po spuštění programu se objeví panáček. Kliknutím na červený puntík ho přesuneš myší
kamkoliv na ploše.
2. Klikni na tlačítko NEXT FRAME (= další rámeček) na liště. Pohyb, který jsi udělal, se
uloží.
3. Tlačítko ADD FIGURE (= přidat postavičku) – nového panáčka přesuneš tak, že ho chytíš
myší za oranžový puntík uprostřed těla.
4. Pohybovat můžeš vždy jen jedním panáčkem, který má na rukou a nohou červené puntíky.
Aby se panáčci nepletli, klikni na tlačítko COLOUR a změň jejich barvu.
5. Pohyb – nepatrným posunutím a kliknutím na tlačítko NEXT FRAME, aby se pohyb uložil.
6. Pokud se chceš podívat, co jsi vytvořil, klikni na tlačítko PLAY. Rychlost pohybů panáčků
lze měnit pomocí lišty vedle tlačítka play. Film zastavíš tlačítkem STOP.
7. Pokud jsou panáčci moc velcí, můžeš je zmenšit pomocí čísel vedle tlačítka COLOUR.
Postup při animaci postav dle vlastní fantazie:
1. Klikni na tlačítko EDIT. Můžeš přidávat návrhy podle předloh v levé liště. Nové části
napojuj jen na červené tečky. Domalovávat můžeš kolečka, čárky, ale i další tvary.
(Můžeš třeba jen panáčkovi přidat tykadla jako mimozemšťanovi, nebo velké kulaté břicho
jako tlouštíčkovi. Popusť uzdu fantazii – čím bláznivější panáček, tím bláznivější film.)
2. Až budeš se svou prací spokojen, klikni na FILE,
dále na Add To Animation – objeví se okno, do
kterého napiš název nebo jméno toho, co jsi vytvořil.
(Vytvořit můžeš i různé předměty, které lze
animovat.)
3. Tvůj obrázek se objeví na ploše, na které je už první
– původní – panáček.
Klikni na tlačítko Add Figure a vyber jméno, které jsi
napsal do rámečku.
Klikni do oranžového puntíku a přetáhni postavičku tam, kam
chceš.
4. Panáčky rozpohybuješ podle návodu (Zopakování postupu animace postaviček).
5. Teď se pustíme do vytvoření 3D efektu. Panáčci se budou pohybovat nejen vlevo a vpravo,
ale také dopředu a dozadu. Opět se tvé fantazii meze nekladou.
Můžeš vyzkoušet třeba tuto možnost:
a) jednoho panáčka vyrovnej jako prkno (připaž mu ruce a nohy), druhého uveď do
polohy, jako kdyby se rozbíhal. Tohoto „akčního“ panáčka posunuj po kouscích
směrem k tomu druhému. Každý maličký pohyb ukládej (NEXT FRAME).
b) Nyní budeš používat tlačítko ovládající velikost panáčků (najdeš ho na liště vedle
rámečku COLOUR). „Běžce“ zvětšuj asi o 10 čísel před každým kliknutím na NEXT
FRAME, naopak stojícího panáčka zmenšuj.
c) Pokračuj do doby, až se panáčci skoro dotknou, nech velkého, ať přeletí malého. A
když bude za ním, klikni na FLIP a on se otočí.
d) Teď zvol opačný postup – zmenšuj běžce, posunuj ho přitom opačným směrem než
doposud, a zvětšuj stojícího. Až se budou skoro dotýkat, klikni na BACK.
6. Pro přehrání celého malého 3D filmu klikni na PLAY.
7. Ulož celou práci do složky 7. třída – Animace.