Pravidla hry CZ

Transkript

Pravidla hry CZ
Příprava hry
Úvod:
Probudili jste se na své základně elitních specialistů a cítíte, že nadešel den D a
hodina H, kdy budete muset zúročit dny tvrdého výcviku a nastoupit do skutečné
akce. Svět je v ohrožení a váš tým je jedním z mála, který může zasáhnout. Vy
máte know-how a nejmodernější technologii. Můžete se stát hrdinou a zachránit
svět před ničivými katastrofami nebo se můžete stát smutným poraženým, který
přes veškeré naděje a schopnosti selhal a světu nepomohl. Budete bojovat
o body zásluh na záchraně světa. Kdo se nejvíce zaslouží o spásu naší planety,
získá všeobecnou úctu a obdiv (ale především skvělý pocit z dobře odvedené
práce a z vítězství ve hře☺).
Doprostřed hrací plochy rozložte hrací plán. Každý hráč si vybere figurku a položí
ji na jedno město (čtvercové pole na hracím plánu s názvem a symbolem města).
Dále vytvořte tři balíčky karet. V jednom balíčku budou katastrofy (mají na
zadních stranách zeměkouli s výbuchem). V druhém dopravní prostředky
(zeměkoule se šipkami) a ve třetím řešení katastrof (zeměkoule s žárovkou). Každý
balíček zamíchejte. Karty v balíčcích by měly být otočené zadní stranou navrch.
Balíčky položte vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné.
Z balíčku dopravních prostředků a z balíčku karet řešení otočte vždy dvě karty
a položte je do jedné řady vedle hracího plánu. Tyto karty tvoří základní nabídku
karet k výměně. Ve hře najdete dva druhy žetonů. Papírové žetony ohnisek
katastrof, na kterých je symbolem vyjádřena určitá katastrofa a plastové žetony
šíření, které naznačují, kudy se daná katastrofa šíří. Tyto žetony vysypte na
hromádky po straně hracího plánu dle barev. Katastrofy a šíření zvlášť.
Stručný obraz hry:
Ocitáte se v rolích zachránců světa. Vy a váš tým reprezentovaný figurkou vaší
barvy se snaží přijít na správné řešení katastrof a získat zásluhy, tj. vítězné body,
za její odvrácení. Na hracím plánu jsou barevně vyznačena místa, kde se mohou
objevit katastrofy. Katastrofy a místo jejich objevení je losováno náhodně kostkou a
typ katastrofy kartou. Žeton konkrétního typu katastrofy se položí na místo vzniku na
hrací plán a na přilehlá políčka se položí žetony šíření. Hráči ve svém tahu používají
nejrůznější dopravní prostředky, aby při svém pohybu po plánu přejeli co nejvíce
žetonů šíření či katastrof, a tak je vyřešili. Každý sebraný žeton znamená pro hráče
jeden vítězný bod zásluh. Katastrofy se však vyvíjejí. Pokud hráči nezasáhnou včas,
mohou propuknout v plné síle. V takovém případě pak všichni hráči musí vrátit žetony
(vítězné body), stejné barvy jako měla rozpoutaná katastrofa. Abyste nemuseli
vracet body, někdy se vyplatí obchodovat se spoluhráči a třeba s nimi i nějaký
dopravní prostředek či kartu řešení vyměnit…
Cíl a konec hry – počítání bodů:
Cílem hry je nasbírat co nejvíce vítězných bodů zásluh (za každý žeton
katastrofy či jejího šíření je na konci hry jeden bod). Hra končí na konci
kola, ve kterém otočíte poslední kartu katastrofy. Pro různý počet hráčů
je doporučený jiný celkový počet karet katastrof. Pro 2 hráče 24 karet.
Pro 3 hráče 30 karet a pro 4 hráče 32 karet. Karet katastrof je ve hře
pouze 15. Jakmile dolížete jejich balíček, zamíchejte jej a použijte znovu.
Začátek hry:
Začíná hráč, který je největším pesimistou a má pocit, že konec světa již klepe na
dveře. Pokud nikdo takový není, začíná hráč, který je nejvíce oblečen do černé barvy
nebo nejmladší hráč. Hráči si vyberou své startovní město a umístí na něj svou figurku.
Dále si každý hráč lízne 5 karet do začátku. Může brát karty z balíčku dopravních
prostředků nebo z balíčku řešení katastrof. Je na něm, v jakém poměru si karty
vezme, zda např. tři z jednoho a dvě z druhého.
Herní kolo:
POZOR! Úplně první kolo hry je přípravné! Každý hráč ve svém tahu odehraje
pouze 2. fázi – vznik katastrofy (1. a 3. fázi přeskočíte). Teprve poté začněte hrát
klasické kolo hry se všemi fázemi.
Hráči se postupně po směru hodinových ručiček střídají v tazích. Každý hráč ve svém
tahu provede následující (3 fáze):
1. Pohyb figurkou, řešení katastrof a výměna karet: V této fázi můžete nejprve vyložit
libovolné množství dopravních karet (karet s dopravními prostředky). Tyto karty vás
opravňují ke specifickému pohybu figurkou – na každé kartě je naznačeno, po jakém
prostředí a o kolik polí můžete figurkou postoupit (viz přehled dopravních karet).
Obecně platí, že je možno se pohybovat pouze vodorovně a svisle, není možný
pohyb po úhlopříčce. Jako první pole pro pohyb se vždy počítá vaše sousední pole.
Např. stojíte-li na pevnině a pole vedle vás je voda, můžete použít loď a pohybovat
se po vodě.
Současně s dopravními kartami můžete vyložit kartu/y řešení určité barvy. Pokud
tak učiníte, můžete figurkou v rámci svého pohybu přecházet pole s žetony šíření
stejné barvy, jako jsou vaše vyložené karty řešení. Všechny žetony, které při
svém pohybu přejdete, získáte a odeberete z plánu. Jedna karta řešení může
být vyložena s libovolným množstvím dopravních karet, přičemž se vztahuje na
všechny společně vyložené dopravní karty. Stejně tak můžete vyložit více karet
různých barev řešení a při svém pohybu přecházet více druhů žetonů šíření.
Pokud dopravní karty vyložíte samostatně bez karet řešení, můžete se pohybovat pouze po polích bez žetonů katastrof a šíření.
Tímto způsobem (správnou kombinací vyložených karet) se snažíte nasbírat co
nejvíce žetonů – tj. vítězných bodů. Hráč nemusí táhnout figurkou, pokud nechce
nebo nemůže. Na jednom poli může stát více figurek. Hráč smí procházet přes
pole s cizími figurkami.
Vyřešení ohniska katastrofy: Pokud chcete přes ohnisko katastrofy pouze přejít, stačí
vám k tomu vyložení jedné karty příslušného řešení, nicméně žeton katastrofy zůstane
stále na hracím plánu. Pokud chcete katastrofu úplně vyřešit, musíte během pohybu
přes pole s ohniskem katastrofy vyložit dvě karty řešení příslušného typu. Jakmile
tak učiníte, můžete žeton katastrofy z plánu odebrat a nechat si jej. Samozřejmě
můžete při této cestě sbírat i žetony šíření, které patří ke stejnému typu katastrofy.
Ostatní žetony šíření, které se vám nepovedlo sesbírat a s danou katastrofou souvisí,
ponechejte dále na plánu i po odstranění ohniska. Za žeton vyřešené katastrofy je
pouze jeden bod, avšak řešení katastrof je nutné, neboť riskujete, že pokud ji necháte
být, katastrofa dojde do svého konečného stádia, a vy budete muset vracet všechny
body stejné barvy… Na žetonu ohniska není možné zastavit a stát do dalšího kola.
Směna karet (obchod): Abyste měli větší šanci katastrofy vyřešit, případně získat
žetony, které potřebujete, můžete ve svém tahu nabídnout karty k výměně. Karty
smíte měnit kdykoliv během této fáze svého tahu, tedy i před tahem figurkou. Ve
svém tahu však můžete vyměnit maximálně jednu kartu s jedním spoluhráčem. Nabídky tvoří výhradně hráč na tahu a ostatní hráči mohou měnit jenom s ním. Dále smíte
vyměnit jednu svou kartu za jednu libovolnou kartu z nabídky čtyř karet vyložených
k tomuto účelu vedle hracího plánu (lze např. i dopravu za řešení). Ve svém tahu tedy
můžete vyměnit maximálně 2 karty, jednu se spoluhráčem a jednu z nabídky karet.
Univerzální tmavě modrá pole hracího plánu: Tato pole představují jak pevninu, tak
moře. Je přes ně možno přejet pomocí dopravních karet určených pro pohyb na
pevnině, tak i s využitím karet pro pohyb na moři.
Pohyb přes okraj hracího plánu: Protože země je kulatá, hrací plán tuto kulatost simuluje. Pokud jej opustíte na jedné svislé straně u určitého čísla, objevíte se na protilehlé
straně na poli u stejného čísla (ve stejné řadě polí).
2. Určení katastrofy: Hráč otočí kartu katastrofy z balíčku katastrof. Na kartě je
symbol jedné nebo dvou kostek. V případě jedné kostky si hráč vybere barvu kostky.
V případě dvou kostek musí házet oběma barevnými kostkami (žlutou i červenou).
Hodnota a barva každé hozené kostky určí jedno konkrétní pole na hracím plánu
(barevné pole se symbolem výbuchu a kostky určité hodnoty).
Hráč hází jednou kostkou:
•Pokud je určené pole na plánu volné, tak na dané pole hráč položí papírový žeton
ohniska katastrofy, jehož barva a symbol je shodný s katastrofou
vyobrazenou na otočené kartě – viz “vznik nové katastrofy” na další stránce.
•Pokud na určeném poli již ohnisko katastrofy leží, tato katastrofa se zesílí – viz
“zesílení katastrofy a její propuknutí” na další stránce.
Hráč hází dvěma kostkami:
•Pokud jsou obě pole na plánu, která jsou hodem určena, prázdná, hráč si vybere
jedno z nich, na které položí žeton ohniska katastrofy – viz “vznik katastrofy”.
•Pokud je jedno pole obsazené katastrofou a jedno prázdné, tak katastrofa na
obsazeném poli se zesílí a na prázdném poli vznikne nová katastrofa.
•Pokud jsou obě pole obsazená (již zde leží ohniska katastrof), obě katastrofy na
těchto polích se zesílí a žádná nová katastrofa nevznikne.
Vznik nové katastrofy: V každém tahu může vzniknout pouze jedna nová katastrofa.
Druh – žeton ohniska nové katastrofy je vždy určen otočenou kartou katastrofy. Žeton
ohniska katastrofy pokládejte na určené pole vždy stranou s bílým okrajem. Dále
hráč ke katastrofě vždy musí vyskládat 8 plastových žetonů šíření stejné barvy jako
má katastrofa – viz níže.
Bodování:
Šíření katastrofy: První položený žeton šíření vždy musí
sousedit přímo s katastrofou (samozřejmě jich může
s katastrofou sousedit i více). Žetony šíření se musí
pokládat souvisle a navazovat na sebe, tedy každý
následující musí sousedit s dříve položeným žetonem
jednou svou stranou nebo přímo s ohniskem katastrofy.
Žetony se šíří pouze vodorovně nebo svisle. (Nelze tedy
položit samostatný žeton úhlopříčně – viz žeton A na
obrázku.) Na každé pole je možno položit pouze jeden
žeton. Nelze pokládat žetony na pole obsazená figurkou ani na označená barevná
pole, kde se objevují katastrofy, či na pole již obsazené žetonem šíření. Je však
možno položit žetony na města, polární stanice, moře, pevninu či polární oblast. Hráč
na jeden typ pole smí položit maximálně 4 žetony (např. maximálně 4 žetony na
moře). (Proto nelze položit žeton B – viz obrázek.) Tmavě modrá pole můžete počítat
buď jako moře, nebo jako pevninu (podle toho, co se vám více hodí).
Ztráta bodů a možnost jejich výměny za trvalé body: Pokud propukne
katastrofa, tak všichni musí zpět do banku vrátit všechny body – žetony šíření,
které se shodují s barvou právě rozpoutané katastrofy. Pokud chcete předejít
této ztrátě bodů, můžete své žetony šíření vyměnit za stálé a trvalé vítězné
body, které již žádná katastrofa neohrozí. Žetony můžete měnit pouze ve svém
tahu, a to v poměru 4 žetony šíření jedné stejné barvy za 1 stálý bod nebo
7 žetonů jedné stejné barvy za 2 stálé body. Žeton ohniska katastrofy můžete
vyměnit za jeden stálý bod v poměru 1:1. Raději jej tedy vyměňte hned, jak
jej získáte. Trvalé body již není možné měnit zpět na žetony šíření. Výměna za
trvalé body je sázka na jistotu, může se vám vyplatit, ale můžete tak přijít o
větší počet bodů za žetony šíření, které by vám mohly zůstat až do konce hry…
Zesílení katastrofy a její propuknutí: Pokud na kostce padne pole, na kterém již nějaká
katastrofa leží, tato existující katastrofa se pouze o jeden stupeň zesílí – žetony
šíření se k ní již nepřidávají. První stupeň zesílení katastrofy poznačíte tak, že žeton
katastrofy obrátíte na zadní stranu s červeným okrajem. Druhý stupeň zesílení pak
zaznamenáte položením samostatného malého červeného plastového žetonu na žeton
již zesílené katastrofy. Pokud by na kostce padlo pole s katastrofou, která je již v posledním stádiu s červeným žetonem, katastrofa propukne v plné síle. V daný okamžik
všichni hráči odevzdají všechny své žetony (vítězné body) stejné barvy jako je
katastrofa, která právě propukla – viz bodování. Nezaslouží si je, protože katastrofě
nezabránili… Katastrofa se poté odstraní z plánu a s ní také všechny žetony šíření
stejné barvy, které jsou s ní spojené v jeden souvislý celek, tj. dotýkají se navzájem
jednou hranou (ostatní žetony šíření stejné barvy s ní nespojené na plánu ponechejte).
Omezené šíření katastrofy: Může se stát, že ve hře nebude dostatek žetonů šíření.
Pokud někdo z hráčů nasbíral 5 a více žetonů šíření jedné barvy, musí tyto žetony
vyměnit za jeden papírový žeton s nominální hodnotou pět ve stejné barvě a poskytnout jednotlivé žetony pro vznik nových katastrof na hracím plánu. Při určité konstelaci
však přesto může dojít k tomu, že pro novou katastrofu nebude dostatek žetonů šíření
a katastrofa tak vznikne s jejich menším počtem. Druhým méně obvyklým případem
je, že pro umístění žetonů šíření nebude dostatek volného prostoru. V takovém
případě se jich opět umístí méně.
3. Dolíznutí nových karet. Hráč si na konci tahu dolízne 3 karty. Přičemž může
tři z jednoho balíčku nebo vždy dvě a jednu z dvou různých balíčků. Hráč může
dolízávat maximálně do 6 karet na ruce. Pokud má tedy např. 4 karty, dolízne
pouze 2. Pokud hráč nějaké karty nechce, může je před dolíznutím odevzdat
na odkládací hromádku. Vždy však dolízává maximálně 3 karty. Na základě
dolíznutých karet už může hráč začít plánovat další tah, aby pak neztrácel čas
dlouhým přemýšlením, až se opět dostane na tah.
Na konci hry si spočítejte všechny vítězné body. Každý žeton šíření a žeton
ohniska katastrofy je za jeden vítězný bod. Stejně tak žeton trvalého bodu má
hodnotu jednoho vítězného bodu (viz níže).
Přehled dopravních karet:
Hráči nejsou povinni využít celý pohyb, který jim karta dovoluje. Karty většinou
určují druh terénu, po kterém se hráči mohou pohybovat maximálně o určitý
počet polí. Bez vyložení karet řešení se hráč nesmí přes žetony katastrof a šíření
pohybovat s žádným dopravním prostředkem, jedinou výjimku tvoří letadlo
a vojenské letadlo. Pouze vrtulník se smí pohybovat šikmo, všechny ostatní
dopravní prostředky se pohybují po polích pouze vodorovně nebo svisle.
•Letadlo – hráč může figurku přesunout do libovolného města nebo
na polární stanici, na které neleží žeton šíření. Během přeletu nesmí
sbírat žádné žetony šíření ani nemůže řešit katastrofy. Po příletu do
nového města však může použít další dopravní karty.
•Vojenské letadlo – hráč může figurku přesunout do libovolného
města či na polární stanici, na které leží žeton šíření. Tento žeton
šíření hráč získává bez ohledu na to, jestli vyložil příslušnou kartu
řešení. Během přeletu nesmí sbírat žádné žetony šíření ani nemůže
řešit katastrofy. Po příletu do nového města však může použít další
dopravní karty.
•Vrtulník – hráč může letět až 4 pole šikmo po libovolném typu
terénu.
•Člun – hráč se může pohybovat až o 4 pole po vodě (modré pole).
•Velká loď – hráč se může pohybovat až o 6 polí po vodě (modré
pole). Během pohybu však může získat maximálně 3 žetony. Nesmí
skončit pohyb na žetonu, aniž by jej nesebral. Může se rozhodnout
některé žetony nevzít.
•Auto – hráč se může pohybovat až o 4 pole po pevnině (zelené
pole).
•Kamión – hráč se může pohybovat až o 6 polí po pevnině (zelené
pole). Během pohybu však může získat maximálně 3 žetony. Nesmí
skončit pohyb na žetonu, aniž by jej nesebral. Může se rozhodnout
některé žetony nevzít.
Doporučení:
Začínající hráči mohou hrát s otevřenými kartami, zkušenější hráči naopak své
karty skrývají.
•Sněžná rolba – hráč se může pohybovat až o 4 pole po polární
oblasti (bílé pole).
Závěr:
•Balón – Hráč hodí kostkou. Počet bodů na kostce znamená počet
polí, po kterých se hráč může pohybovat po libovolném terénu
(nesmí šikmo).
Děkujeme, že jste si vybrali naši hru. Doufáme, že jste si její hraní užili a hra vás
bavila. Jsme si vědomi, že téma konce světa není nikterak povzbudivé. Snad
právě proto je na místě jej trochu zlehčit a nebrat jej tak vážně. Každý bubák,
kterému se zasmějeme, to vzdá a půjde raději strašit tam, kde se ho bojí. A tak se
hodně smějte a dobře bavte. Přejeme hodně radosti a zábavy nejen s touto hrou.
•Plachetnice – Hráč hodí kostkou. Počet bodů na kostce znamená
počet polí, po kterých se hráč může pohybovat po vodě (nesmí
šikmo).
Karty řešení:
Karet řešení je 5 druhů, které se vztahují k pěti typům katastrof. Mezi kartami
najdete i univerzální kartu řešení, kterou je možno použít na libovolnou
katastrofu či žetony šíření.
Pravidla kooperativní verze hry
Cíl hry: V této verzi všichni spolupracujete na záchraně světa, buď budete vítězi
všichni, nebo všichni společně prohrajete. Cílem hry je dohrát hru do konce
tak, aby propuklo méně katastrof, než je pro hru nastavený limit. Pro začátek
doporučuji limit 5ti katastrof, to znamená, že jakmile by měla propuknout
6. katastrofa, všichni hráči prohráli a svět se jim nepodařilo zachránit. Naopak
pokud do konce hry propukne méně než 6 katastrof, všichni jste vítězi a planetu
jste zachránili. Pokud je tento limit pro vás moc jednoduchý, snižte jej dle
svého sebevědomí.
Změny pravidel oproti základní verzi hry:
Vznik a značení katastrof: Na místa epicenter, na kterých propukne katastrofa,
vždy položte žeton s lebkou, tímto si značíte počet rozpoutaných katastrof.
Pokud by během vzniku katastrof na místě s žetonem s lebkou měla vzniknout
nová katastrofa, katastrofa nevznikne a házíte kostkou znovu. Maximálně však
3x. Pokud byste i na třetí pokus hodili místo s lebkou, katastrofa dle této kostky
v daném kole nevznikne ani nezesílí.
Řešení katastrof: Hráči si získané žetony šíření skládají na jednu společnou
hromádku. Aby mohli vyřešit ohnisko katastrofy, musí hráč, který katastrofu
řeší, kromě dvou karet řešení v barvě katastrofy také zaplatit – tj. odevzdat
do banku 8 žetonů šíření ze společné hromádky. Tyto žetony musí být všechny
ve stejné barvě jako právě řešená katastrofa. Dokud hráči nemají dostatečný
počet karet řešení a žetonů šíření, nemohou epicentrum katastrofy zlikvidovat.
Volitelné rozšíření pro kooperativní hru: Každý má na začátku hry 2 životy. Hráč,
jehož figurka je právě rozpoutané katastrofě nejblíže (na počet polí), ztrácí
jeden život. Jakmile hráč jeden život ztratí, obdrží žeton s lebkou, jakmile by měl
ztratit druhý život, vypadává ze hry…
Uvítáme, pokud nám ke hře budete chtít něco napsat na náš email
[email protected].
Zveme Vás i na naše webové stránky www.jirasgames.cz, kde k této hře
můžete najít různé zajímavosti, doplňky a aktuality. V neposlední řadě se
můžete o správném porozumění návodu ujistit prostřednictvím videonávodu
na našem webu či kanále na youtube a stream.
Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen
svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21. století a vznikly v hlavách
českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na
facebooku. Děkujeme!
© JIRASGAMES, a.s. 2012 JG-1005-082012
Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš
Autor ilustrací: Martin Málek
Grafika: Jiří Mikoláš
Poděkování:
Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Jmenovitě především Báře
Dřevíkovské a jejím kamarádům z Mensa ČR. Zahořanské testovací partě – Tomášovi, Janě a Petře.
Lomimu z plzeňského klubu Kavenu, Jakubovi Dvořáčkovi, Borisovi, Jendovi z Tomových her,
Elenistarovi a jeho klukům v herním klubu a dalším mnoha testerům, kteří se na testování podíleli
odehráním alespoň jedné partie hry.
Dále děkuji Martinovi Málkovi za precizní vektorové ilustrace. V neposlední řadě děkuji své
manželce a dětem za trpělivost, se kterou snáší mé pracovní vytížení.
Vydavatel:
JIRASGAMES, a.s.
Máchova 21, Praha 2, 120 00
www.jirasgames.com
Distributor:
Presco group a.s.
Máchova 21, Praha 2, 120 00