Přidané dovednosti - pokud chceš, využívej

Transkript

Přidané dovednosti - pokud chceš, využívej
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
1
Dovednosti do DrD
Zlepšená obrana
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava je velmi dobrá v obranném stylu boje. Lze použít jen u postavy beze zbroje,
nebo u postavy ve vycpávané, či kožené zbroji.
Těžká
Obratnost
Bonus +2 k OČ.
Bonus +1 k OČ.
Standardní obrana.
Postih –1 k OČ.
Zlepšený útok na blízko
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava dokáže snadněji zasáhnout protivníka při boji tváří v tvář.
Těžká
Síla
Bonus +2 k ÚČ.
Bonus +1 k ÚČ.
Standardní útok.
Postih –1 k OČ.
Zlepšený útok na dálku
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava dokáže snadněji zasáhnout protivníka při boji na dálku
Těžká
Obratnost
Bonus +2 k ÚČ.
Bonus +1 k ÚČ.
Standardní útok.
Postih –1 k ÚČ.
Rozdělání ohně
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Rybaření
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava má schopnost rozdělat oheň i ve velmi nepříznivých podmínkách. Vždy ale
potřebuje něco, čím by ten oheň rozdělala. Jeden pokus s křesadlem trvá 1 kolo,
s dřívky trvá pokus 1 směnu. Taktéž s křemeny je trvání pokusu 1 směna. Křesadlo
dává bonus +4.
Lehká
Inteligence
Postava rozdělala oheň i z mokrém dřevě, či z nějaké polohořlavého materiálu.
Postava rozdělala oheň.
Postavě se pokus o rozdělání ohně nezdařil.
Postava není schopna v následujících 1K6 hodinách rozdělat oheň. Šance 10% na
zničení pomůcky k rozdělání ohně.
Postava umí chytat vodní živočichy. Je potřeby minimálně háček a lanko, nebo oštěp,
či síť … . Jeden pokus trvá 1k6 směn. Do sítě se při úspěchu chytí 1k6 tvorů.
Střední
Obratnost
Lov byl úspěšný ihned v první směně.
Lov byl úspěšný a postava za určenou dobu ulovila 1 čen.
Postava neulovila nic.
Ztráta náčiní, bez ulovení ryby.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Koželužník
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Sladovník a barman
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Švec
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Hrnčířství
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
2
Tato dovednost umožňuje postavě vydělávat kůži. Též dává bonus při stahování kůže,
a to takový, že se každý hod při stahování kůže modifikuje podle pravidla, že každá
hozená jednička je vlastně dvojka. K vydělávání je potřeba vlastnit alespoň dýku.
Lehká
Obratnost
Perfektně zpracovaná kůže. Její cena se může i zdvojnásobit.
Povedlo se ti zpracovat kůži.
Kůži jsi zpracoval, ale zničil jsi 20 – 70% procent z ní. To má vliv i na výslednou cenu
této kůže.
Zničil jsi celou vydělávanou kůži.
Tato dovednost umožňuje postavě připravovat, ale i vyrábět různé nápoje. Umí
namíchat nápoje, ve kterých není poznat přísada, umí udělat nápoj bez alkoholu, či
s alkoholem. Navíc umí vybrat kvalitní suroviny, připravit a vést vaření, ovládá
destilaci (nápojů) a je všeobecně znalec v nápojích. Alchymista dostává bonus +2
k této dovednosti. Zakrytím ingrediencí se rozumí i změna chuti, barvy, či vůně.
Střední
Inteligence
Podařilo se ti vyrobit opravdu kvalitní a lahodný nápoj hodný znalců. A nebo namíchat
velmi lahodný likér. Či zdařile zakrýt ingredience, jinou chutí (například pivo má chuť
po jahodách, či nápoj s trpkým jedem chutná sladce).
Zdařilá výroba nápoje. Nebo jsi si vedl zdařile při míchání likéru. Zakrytí ingrediencí
se ti nezvedlo.
Výroba se nepovedla, ale lze to prodat pod cenou, jako humus pití. Pokud jsi míchal
likér, je to pěknej humus (asi jsi spletl přísady). Pokud jsi zakrýval ingredience, je to
hnus a nikdo by to nepil.
Výroba se nezdařila a vše je nutno vyhodit. Při míchání likéru ti vypadla sklenička a
rozbila se, či jsi rozlil celý likér. Pokud jsi zakrýval ingredience, nastal výbuch za
(1k6-3) životů, který ti zničil aparaturu a zranil tě za popsaný počet životů.
Umíš navrhovat, vyrábět a opravovat boty. Musíš mít soupravu pro ševce a materiál.
Lehká
Obratnost
Tvůj výrobek se ti velice povedl, je vidět, že je dělal nějaký mistr svého řemesla,
jejich trvanlivost je velká, dá se říct, že ten pro koho jsi je vyráběl bude mít boty na
celý život. V těchto botách dostává postava na silnici +1 bonus k pohyblivosti.
Vyrobil jsi pěkné botky, které se dají nosit.
Boty jsi vyrobil, ale každý hned vidí, že je to nějaký šunt.
Materiál je zničen, boty nejsou, a je 10% šance, že jsi si zničil svou soupravu.
Jsi schopen vyrábět různé nádoby, běžné v tvém světě. Potřebuješ hrnčířský kruh, pec,
a zásobu cihlářské hlíny. Za den vyrobíš zhruba 1k6 malých výrobků, 1k6 / 2 středních
výrobků, a nebo jeden velký výrobek.Pokud máš vlastnost konstruktér, jsi schopen si
navrhnout a postavit vlastní pec, musíš ale projít hodem na obě vlastnosti alespoň na
úrovni úspěchu. Stavba trvá 2+1k6 dní. Vlastnost sochařství ti přidá +1 k této
dovednosti. Dovednost malování dovoluje pomalovávat výrobky, což může zvýšit
jejich cenu.
Lehká
Obratnost
Tvůj výrobek je tak pěkný, že se dá prodávat nad cenou, navíc je pevnější.
Pěkný výrobek vhodný k prodeji.
Vyrobil jsi, co jsi zamýšlel, ale jde to jen těžko poznat. Vyrobil jsi totiž zmetek.
Vyrobil jsi něco jako hrnek s dírou ve spod, neboli nějaký zmetek. navíc je 10% šance,
že jsi špatně namíchal hrnčířskou hlínu a to by znamenalo že se ti vše při vypalování
rozpadlo na prach.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Sochařství
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Malování
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tanečník
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Zpěvák
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
3
Jde o umělecký směr. Je třeba vlastnit sochařské náčiní. Patří sem i umělecké
modelování z hlíny, pokud ti nějaký hrnčíř pomůže, a nebo pokud jsi sám hrnčíř.
Těžká
Obratnost
Tvé dílo je dokonalé a hodné obdivu. Jeho cena se může vyšplhat velmi vysoko.
Vytvořil jsi pěknou sošku.
Je to něco, ale je těžké rozeznat co.
Materiál je zničen a máš 10% šanci, že jsi si poničil náčiní.
Jde o umělecký směr. Je třeba mít štětce a barvy. (Popřípadě i plátno).
Těžká
Obratnost
Vytvořil jsi mistrovské dílo, které lze prodat za slušnou cenu. 1% šance, že ti došly
barvy.
Namaloval jsi pěkný obrázek. 10% šance, že ti došly barvy.
Něco jsi namaloval, o tom není pochyb. Jenom ještě zjistit co. 30% šance, že ti došly
barvy.
Vylil jsi barvy na plátno, nebo jsi nechtíc plátno jinak znehodnotil. 50% šance, že jsi
vyplácal všechny barvy a bude třeba koupit i nové štětce.
Ovládáš mnoho druhů tanců. Je třeba mít oblečení a botky dle místa kde se předvádíš,
jinak máš postih dle PJ.
Střední
Obratnost
Vyšvihl jsi figury, jako nějaký taneční mistr. Je šance 30%, že se staneš objektem
zájmu opačného pohlaví.
Pěkně jsi si zatancoval.
Tvůj „tanec“ vyvolává spíše smích, než obdiv. Občas šlapeš partnerce (partnerovi) na
nohy, pleteš kroky, nedržíš rytmus …
Vysekl jsi takovou figuru, že jsi si s prominutím rozbil hubu ( poranil jsi se za 1k6-2
životů). Zvládl jsi všechny příznaky popsané v části NEÚSPĚCH, a něco navíc. Je tu
10% šance, že někoho svým tancem naštveš.
Myslíš si o sobě, že máš zlato v hrdle, a může to být i pravda. Vlastnost se ověřuje jen
pokud zpíváš před obecenstvem. Pokud při zpěvu hraje hudba máš bonus +2 k této
vlastnosti.
Lehká
Charisma
Učaroval jsi obecenstvu, a jsi nazývám velkým bardem. 30% šance, že se staneš
objektem zájmu opačného pohlaví. Správně zvoleným tématem písně před
představením jsi mohl pozměnit názor lidí na určitou věc.
Pěkně jsi zapěl, lidi zatleskali a šli si po svým.
Zakrákoral jsi před davem a ten tě vypískal.
Tvé vystoupení mělo negativní dopad na tvou osobu. Možná jsi zapěl příliš hnusně, a
nebo jsi zvolil špatné téma písně. (Ono zpívat trpaslíkům o tom, že Durin byl jen
mrňavej sralbotka, co si šlapal na vousy, může vyvolat dost žhavý reakce) Máš 10%
šanci, že tě jen vynesou z obce (či z místa koncertu). A dále máš 20% šanci že ti
naložej pěknejch pár ran na záda (1k6 životů).
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Muzikant
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
ÚLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Uzlování
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Etiketa
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Léčitel
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
4
Zahrnuje hru na jeden hudební nástroj (ten samo sebou musíš mít). Pokud se chceš
naučit na další nástroj, musíš si založit další dovednost muzikant. Tento druhý nástroj
bude ale mít třídu obtížnosti Lehkou, ale maximální úroveň znalosti nemůže být větší
než u prvního nástroje.
Střední
Obratnost
Učaroval jsi obecenstvu, a jsi nazývám velkým bardem. 30% šance, že se staneš
objektem zájmu opačného pohlaví. Správně zvoleným styl hraní může pozměnit
náladu lidí.
Zahrál jsi něco a bylo to pěkně provedeno.
Chtěl jsi něco zahrát, ale bylo to fiasko, jelikož jsi to nezvládl.
Totální debakl, jako by jsi na ten nástroj ani hrát neuměl. 10% šance na poničení
nástroje. 1% šance na úplné zničení nástroje.
Umíš provádět zajímavé věci s provazy, jako třeba různé druhy uzlů (pevný, klouzavý,
pomalu se rozvazující, rozvazatelný rychlým trhnutím, a pod …). Máš bonus +1
v každé dovednosti, ve které právě pracuješ s provazem. I třeba Lov s lasem, sítí z
provazů, a podobně. Výrobu provazů je nutno ověřit minimálně úspěchem.
Lehká
Obratnost
Umíš s lanem zajímavé kousky, jako třeba sním všelijak točit ve vzduchu, zauzlovat
lano do tvaru například králíčka a jiné pro normální lidi neskutečné věci.
Zrobil jsi to co jsi potřeboval.
Víš o tom, že se ti to nepovedlo.
Dle PJ. Například jsi nevyrobil uzel, který jsi potřeboval, či jsi uzel nezrobil vůbec. A
nevíš o tom, neboli si myslíš, žes byl úspěšný.
Víš jak se chovat a oslovovat tu kterou sociální třídu. Aby tě braly, je třeba mít
odpovídající vizáž. Hobiti dostanou bonus +1.
Lehká
Charisma
Zde zvládneš nějaké velmi těžké setkání (audience u krále a podobně).
Obstál jsi v normálním setkání
Obstál jsi, ale myslí si že jsi blb, nebo tě prostě jen neberou.
Ani se s tebou nebaví, a zrovna tě vyrazí. 10% šance že ti dal co proto (1k6 životů).
Víš jak léčit zranění a nemoci. Pokud jsi hraničář, máš bonus +1. Pokud jsi bylinkář,
máš možnost použít při léčení byliny z třídy léčivých a tím dostaneš bonus k této
vlastnosti ve výši 1-3, navíc jako bylinkář při použití léčivé byliny zvýšíš efekt svého
léčení o 1 život. Pokud o někoho pečuješ (nevyžaduje test vlastnosti), vyléčí si za
dobu spánku, nebo odpočinku o +1 život navíc. Můžeš pečovat o 3 lidi najednou, ale
jen jsou – li v jedné místnosti. Léčení jednoho životu trvá 1K6 kol.
Střední
Inteligence
Platí vše, co je v odstavci ÚSPĚCH, jen s touto změnou: Vyléčí 1-4, na místo 1-3
životů. Navíc je tu možnost někomu vyléčit nemoc (neplatí pro nemoci jako
lykantropie a podobně), a to tak, že se o něj budeš 1k6 dní plně starat, na konci tohoto
období se hodí na ověření vlastnosti a pokud padne PLNÝ ÚSPĚCH, je nemocný
vyléčen. Pokud používáš bylinky (počet léčivých bylinek se musí rovnat počtu dní
léčení) stačí ti jen ÚSPĚCH k vyléčení pacienta. Jeden léčitel může léčit maximálně
dva lidi na jednou proti nemoci.
Do 5 kol po zasažení můžeš sobě, nebo někomu jinému vyléčit 1-3 životy. Pokud je
někdo otráven a ty mu ihned (nejpozději v následujícím kole) pomůžeš, sníží se mu
nebezpečnost jedu o 1, pokud proti jedu použiješ léčivou bylinu, sníží se nebezpečnost
jedu už ne o 1, ale o 3.
Nezdařilo se ti nic.
Při léčení životů jsi zranil léčený subjekt za 1-3 životy. Je šance 10% že léčeného
nakazíš nějakou nemocí.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Bylinkářství
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Bylinkáři znají mnoho o rostlinách a jejich účincích. Vědí jak vyrobit nemagické
léčivé lektvary, jedy, projímadla a podobně. Pokud je bylinkářem alchymista, má
bonus +3. Elfové dostávají bonus +1. Pokud máš vlastnost léčitelství, máš bonus +1 a
každý tebou vyrobený léčivý lektvar má sílu účinku zvětšenou o 1 život. Potřebuješ
mít soupravu bylinkáře na přípravu tvých výrobků. Ingredience si můžeš koupit, nebo
nalézti. Hledání ti zabere celý den a tvá šance je 10% + (počet vložených bodů do této
vlastnosti /2), ale maximálně 90%. Pokud uspěješ v hledání, nalezl jsi 1k6 bylin.
Byliny se dělí na tyto třídy :
Léčivé
Jedovaté
Omamující
Léčivé byliny jsou na výrobu léčivých mastí a lektvarů. Jedovaté jsou na jedy, které
zraňují, ochromují, či uspávají. Omamující jsou schopny vyvolat halucinace (vlastně
jde o drogy). Bylinkář s dovedností zemědělec si může bylinky pěstovat. Výroba
lektvaru trvá 1K6 směn. Na tuto dovednost si při ověřování hází PJ.
Střední
Inteligence
Vyrobil jsi něco extra silného.
Vyrobil jsi to co jsi čekal.
Pokazil jsi postup výroby a tak se to musí vyhodit.
10% šance na poničení soupravy. PJ určí, co bude tebou vyrobený výrobek dělat.
Efekty výrobků bylinkáře
Léčivé
Jedovaté
1k6 životů
past 2-6
1-2 životy
past 1-3
nic
nic
dle PJ
dle PJ
Úspěch / typ
PLNÝ ÚSPĚCH
ÚSPĚCH
NEÚSPĚCH
PLNÝ NEÚSPĚCH
Typ
Úspěch
Na zbraň
Na zbraň
Do jídla
Do jídla
Plyn
Plyn
Dotek
Dotek
5
Plný
Normální
Plný
Normální
Plný
Normální
Plný
Normální
Omamující
droga
halucinogen
nic
dle PJ
Jedovaté výrobky
Rozpoznatelnost Účinky
Začne působit
vůně chuť barva
Ne
Ano
Ne
-(2-4)–odo–nic/1k6
Ihned*
Ano Ano Ano
-(1-2)-odo-nic/1
Ihned*
Ano
Ne
Ne
-(2-6)-odo-nic/1k6
Za 1k6 kol
Ano Ano Ano
-(1-3)-odo-nic/1-2
Za 1k6 směn
Ne
Ano
Ne
-(2-3)-odo-nic/1k6
Ihned
Ano Ano Ano
-(1)-odo-nic/1-2
Ihned
Ne
Ano
Ne
-(2)-odo-nic/1k6-1
Ihned
Ano Ano Ano
-(1)-odo-nic/1
Za 1k6 kol
* Každý jed je jen jedna dávka, která je po útoku setřena, ať se trefíš, nebo ne.
Práce se dřevem
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tato schopnost dovoluje postavě pracovat se dřevem (kácet stromy, provádět tesařinu,
truhlařinu, či třeba stavět sruby). Potřebuješ sekeru na kácení a opracování stromů a
truhlářské náčiní na vše ostatní. Pokud máš vlastnost inženýrství, můžeš si dělat vlastní
plány na složité věci, jinak si je musíš nechat od někoho vyrobit (ty plány).
Lehká
Obratnost
Jsi schopen vyrobit něco stavitelsky (srub), či mechanicky náročného (katapult).
Zvládneš lehčí truhlářské práce.
Něco nesedlo a ve výsledku to nevyšlo. Dá se to většinou opravit, či předělat.
Zničil jsi to celé. 10% šance že jsi se ranil (1k6). 5% šance, že jsi si poničil nářadí.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Kovařina
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Inženýr
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Lapač
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Krejčí / Švadlena
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Hráč
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
6
Ovládáš práci se železem a jinými kovy jako kovář. Potřebuješ kovářskou pec,
kovadlinu a kladivo, nevadila by ani kompletní kovářská souprava. Neumí žádné
složitější konstrukce, ale umí například : podkovy, hřebíky, skoby, pluh a jiné
nezbraňové a nezbrojové věci. Trpaslíci mají bonus +2 k této dovednosti.
Střední
Síla
Tato část se týká výroby speciálních věcí.
Výroba se zdařila.
Nepovedlo se ti to vyrobit, lze celé předělat.
Zničil jsi to celé. 10% šance že jsi se ranil (1k6). 5% šance, že jsi si poničil nářadí.
Jde tu o odborníka na navrhování konstrukcí, vymýšlení plánů staveb a mechanismů.
Na práci podle plánů musí dohlížet taktéž inženýr (nemusí to už být ten, co ty plány
nakreslil). Je schopen navrhnout bojové stroje, hrady, či hradby. Ale i třeba orloj.
Pokud máš vlastnost malování, máš bonus +1 této dovednosti. Doba trvání
navrhování je od 1 až do 10 dní, dle obtížnosti návrhu.
Těžká
Inteligence
Tvůj plán je tak dobrý, že nemusíš dohlížet na stavbu. 10% šance, že jsi přišel na
nějaký zlepšovák.
Vytvořil jsi plán na to co jsi chtěl.
Vidíš, že ten plán je hovadina a že to chce celé předělat.
To co jsi navrhl, je snůška nesmyslů, ale ty o tom nevýš. Zjistit to můžeš jen
konzultací s jiným inženýrem, který musí alespoň uspět v hodu na ověření. Je 10%
šance, že až se to postaví, stane se nějaká katastrofa kterou to zapříčiní.
Jde o osobu s vysokým postřehem a obratností. Pokud je to nutné, je schopna chytit
předmět, který na ní letí (šíp, dýka, kámen), ale to platí jen o malých předmětech, tak
do 10 mincí. Větším předmětům se umí vyhnout. Dole jsou popsané maximální
možnosti využití této dovednosti. pokud na tebe jde více projektilů, než pokryješ touto
vlastností, u všech nad rámec této dovednosti se řiď normálně.
Střední
Obratnost
Zvládl jsi chytit dva předměty a navíc se jednomu uhnout.
Dokázal jsi chytit, nebo se uhnout jednomu předmětu.
Předmět tě zasáhl.
Předmět tě zasáhl a způsobil ti dvojnásobnou škodu.
Umí navrhovat a šít oděvy, stejně jako vyšívat a zdobit. Potřebuješ alespoň jehlu a nit,
ale lepší je krejčovská souprava. Pokud máš malování, dostáváš bonus +1.
Lehká
Obratnost
Vytvořil jsi velmi pěkně ušitý kus oděvu.
Zmákl jsi pěkný kus krejčovské práce.
Nepovedlo se ti to co jsi zamýšlel.
10% šance na zničení nástroje. Navíc poničíš stávající dílo.
Tato dovednost dovoluje postavě úspěšně hrát většinu známých her. Můžeš i
podvádět, to znamená, že dostaneš +1 bonus k lepšímu, ale při podvádění navíc házíš
proti pasti aby tě neodhalily 10 – obr – nic / jsi odhalen. Hraješ – li s jiným hráčem,
zvýší se ti past na 13.
Střední
Obratnost
Dostáváš bonus +2.
Dostáváš bonus +1.
Normální hra.
Dostáváš postih –1. A navíc je 10% šance, že tvůj herní hod bude úplně minimální.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Nezabitelný
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
7
Postava s touto dovedností je schopna přežít určitý čas i po té, co její životy klesnou
pod 1. Během této doby leží a je v šoku. Nemůže dělat nic, jen se zmítat (na místě) a
chroptět. Pokud jí někdo během této doby doléčí životy minimálně na hodnotu 1,
postava je schopna během 1k6 směn pomalu chodit, než si nedoléčí životy do maxima,
má postih k OČ i k ÚČ 2 (tento postih se kumuluje, je-li použita tato schopnost opět v
době, než se postava zotavila z předešlé aplikace dovednosti). Minimální trvání této
dovednosti je 1 kolo, neboli, počítá se první kolo hned po kole, ve kterém ti klesly
životy pod jedna.
Velmi těžká
Odolnost
Postava vydrží až do -13 životů (včetně) a to po dobu ((3K6) + ODO) kol.
Vydrží do -9 životů (včetně) a to po dobu ((2K6) + ODO) kol.
Vydrží do -1 životu (včetně) a to po dobu ((1K6) +ODO) kol.
Jseš tuhej a je 80% šance, že tvá smrt byla tak brutální, že si všichni přítomní musí
hodit proti pasti - ODO - 5 (6 pro členy skupiny) - nic / zvracej a pod ... (tedy jsou na
1K3 kola vyřazeni).
Výrobce zbraní a zbrojí
POPIS:
Tato dovednost předpokládá mít zvládnuté alespoň některé z těchto dovedností
(Koželužník, Práce se dřevem, Uzlování, Kovář, ...). Pokud vyrábíš nějakou zbraň,
zeptej se PJ, z čeho je. Pokud je nějaká část ze dřeva, musíš použít nejdříve dovednost
Práce se dřevem, je – li tam nějaký kov, musíš použít Kovařinu, je – li něco z provazu,
je třeba užít uzlování a je – li něco z kůže, musíš použít Koželužníka, pokud by něco
bylo z jiného řemeslnického oboru, je dobré, mít i ten. Pokud se rozhodneš například
vyrobit luk, musíš vyrobit lučiště ze dřeva (Práce se dřevem), omotat lučiště v místě
držení kůží (Koželužník) a natáhnout tětivu (Uzlování). Můžeš se rozhodnout, že
nebudeš dělat nic s např. s kůží ani provazem, pak ti k této dovednosti stačí jen práce
se dřevem a kovářství. To neznamená, že bys nemohl vyrobit luk, ale tětivu budeš
muset koupit a omotání lučiště kůží u někoho objednat. A k čemu je vlastně tato
vlastnost. Ty jakož to mistr zbrojíř jako jediný ze všech řemeslníků víš, jak má ta která
zbraň vypadat, jaký materiál použít a jak to opracovat a hlavně, jak to všechno
nakonec skloubit dohromady. Každá rasa má bonus +2 při výrobě rodové zbraně.
každý mistr zbrojíř má svojí značku, nějakou si vymysli a předlož jí PJ ke schválení.
každá zbraň tebou vyrobená jí musí nést. Navíc je to i reklama. Svou zbraň (značku)
poznáš vždy, ale pokud chceš zjistit čí značka je na zbrani kterou někde vidíš, musíš
projít hodem na tuto vlastnost (Hází PJ). Pokud mu padne PLNÝ NEÚSPĚCH, něco si
vymyslí, padne – li NEÚSPĚCH, nevíš, čí je, padne – li ÚSPĚCH, víš od koho je, ale
neznáš práci toho zbrojíře (přesto pokud si zbraň, či zbroj můžeš ozkoušet, zjistíš její
kvalitu) a padne – li ti PLNÝ ÚSPĚCH, jde o mistra zbrojíře, jehož práci znáš (opět si
můžeš ověřit kvalitu). Totéž platí o oceňování zbraní.
OBTÍŽNOST:
Velmi těžká
VLASTNOST:
Inteligence
PLNÝ ÚSPĚCH:
Vyrobil jsi kvalitní zbraň, či zbroj. Zde máš šanci vyrobit unikátní kus, ale to má
několik podmínek. Celou zbraň si musíš vyrobit sám (vykovat, vyřezat, ….). Ale i
potom je šance, že se ti povede vyrobit unikát poměrně malá. Za každou řemeslnickou
dovednost související s výrobou zbraní ( poslední slovo v určení, které to jsou má PJ),
dostaneš +2% že vyrobíš unikát. Například, máš li Kovářství, Práci se dřevem a
Uzlování, dostáváš celkem 6% šanci na výrobu unikátu. PJ může tyto procenta upravit
až o 10% nahoru, dle tvé přípravy, či úspěchů v dílčích dovednostech. Na výběr
unikátní vlastnosti se hází dvakrát.
ÚSPĚCH:
Podařilo se ti vyrobit zbraň, ta ponese tvou značku.
NEÚSPĚCH:
Zničil jsi jednu část výrobku (kterou určuje PJ).
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Zničil jsi to celé, práce ze všech oborů přišla v niveč.
Co?
Zbraň
Zbroj a štít
Střelné zbraně
Vrhací zbraně
Doba výroby
Doba (dny)
ÚČ + útočnost + (váha / 8)
OČ týdnů
ÚČ + útočnost + ( váha / 10)
ÚČ + útočnost + ( váha / 8)
** cenu je vždy nutno konzultovat s PJ. Šípy se vyrábí rychlostí 10 za den.
Cena materiálu **
30 – 80 % z ceny
30 – 70 % z ceny
40 – 70 % z ceny
40 – 60 % z ceny
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
HOD na %
00-05
06-10
11-15
16-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41
42-45
46-48
49-50
51
52
53-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-99
00
Oceňování
POPIS:
8
Tabulka unikátních zbraní a zbrojí
Zbraň
Zbroj
3 / 4 váha
3 / 4 váha
+1 k útoku
1 / 2 váha
+1 k útoku a 3 / 4 váha
+1 k obraně a 5 / 4 váha
+1 k útoku a 5 / 4 váha
+1 k obraně
+1 k iniciativě
+1 k obraně a 1 / 2 váha
+1 k útočnosti
Pokud je z kovu, neřinčí (Lze se sní
pohybovat tiše)
+1 k útoku i útočnosti
1 / 4 váha
+1 k obraně zbraně
Postih za obratnost se redukuje na 0
Má vlastní inteligenci (1-21) a mluví. Jde o živou zbraň (zbroj). Dá se
normálně používat.
Těžká zbraň se stane střední a
Štít se stane +2 k obraně
střední lehkou.
Obouruční se stane jednoruční
5% magická rezistence (kouzelnická
kouzla)
Dostřel +20 sáhů
Vyléčí denně 1 život
Upíří zbraň – při každém úspěšném Postava ve zbroji má infravidění
zásahu přidá majiteli 1 život (jen pro (pokud ho už má, zlepší ho o 30
zbraně na blízko)
sáhů)
Zbraň je rodová pro každého
5% magická rezistence (hraničářská
kouzla)
Mrazivá čepel (při zásahu zraní
Elektrická zbroj (pokud na tebe
mrazem navíc za 1-3 životy)
útočí vodivou zbraní, je zraněn
útočník za 1život)
Svítící čepel vydává světlo jako
Zbroj noci (Pokud se majitel v noci
lucerna, pokud je tasena, ale
zastaví ve stínu, automaticky se hází
neoslňuje
na skrytí ve stínu [ 40%] )
Máš další dva hody navíc
5% magická rezistence (kouzelnická Druid může nosit tuto zbroj, bez
kouzla)
ohledu na její materiál
5% magická rezistence (hraničářská Zlepšuje šanci zloděje na úspěch o
kouzla)
10% u všech schopností zloděje
Již neházej
Zbraň hlídá jako hraničářův hlídací
Zbroj je pro jakékoliv povolání
pes (telepaticky štěká na majitele)
PJ sebere jednu unikátnost
Žádná unikátní vlastnost
Vymysli a zkonzultuj s PJ nějakou jinou unikátní vlastnost
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tato dovednost umožňuje oceňovat cenu předmětů, či jejich pravost ( lupičům zvyšuje
šanci ). Hází si PJ. Pravost umí určit jen lupič, či odborník.
Střední
Inteligence
PJ ti řekne cenu, ale ± 10%. Lupič dostane bonus +30% k určení pravosti i
k oceňování.
PJ ti řekne cenu, ale ± 100%. Lupič dostane bonus +20%.
PJ ti řekne, že nemáš tušení. Lupič je bez modifikací.
PJ ti řekne zkreslující informace. Lupič získá postih –5%.
Boj na slepo
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Zmenšuje postih při boji v šeru, či ve tmě, nebo proti tvorům, kteří nejsou vidět.
Střední
Obratnost nebo Inteligence ( Jednu si vyber )
Postih se zmenší o polovinu. (minimálně o 1)
Postih se zmenší o 1.
Podle pravidel.
Postih se zvětší o 1.
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Náboženství
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tkadlec
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Akrobacie
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Opilec
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Lhaní
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
9
Znáš víry a božstva ve svém známém světě. Pokud sám v nějakého boha věříš
(konzultuj s PJ), dostáváš bonus +5 k této dovednosti a navíc se můžeš pokusit získat
nové stoupence svého boha. Pokud v žádného boha nevěříš, můžeš se pokusit
zbudovat si najímáním věřících svou sektu.
Lehká
Charisma
Tutu církev dobře znáš. Získal jsi pro svého boha fanaticky věřícího.
Máš povrchní znalosti o tomto náboženství. Šance 10 + bonus za charismu % někoho
zlákat do církve tvého boha.
Bez znalostí. Nikoho jsi nezlákal.
Nevíš nic. Pokud jsi se snažil někoho zlákat na svou víru, dostaneš výprask (1k6
životů), ale to trpíš pro svého boha, takže to je OK.
Umíš vyrábět různé druhy látky, gobelíny, roucha, tapisérie, závěsy z vlny, nebo
bavlny. Potřebuje k tomu tkalcovský stav, nebo spřádací stroj, kolovrat a člunek. Za
den jsi schopen vyrobit 2 metry čtvereční materiálu, plus bonus.
Lehká
Inteligence
Vyrobil jsi dobrou látku s pěkným vzorem. Plus bonus činí 3 metry čtvereční.
Vyrobil jsi o 1 metr čtvereční látky více.
Vyrobil jsi jen jedem metr čtvereční látky, a to ještě není nic moc kvality.
Zničil jsi celý materiál. 10% šance na poničení výrobních prostředků.
Postava ovládá mnoho typů akrobacie ( stojky, hvězdy, přemety, kotouly, salta …. ).
Pro použití této vlastnosti musí být postava zatížena maximálně mírně, a nesmí mít
lepší zbroj, jak koženou (či nějakou speciální). V souboji beze zbraní dostává +1 k OČ
i k ÚČ. Navíc má schopnost zmírnit následky pádu.
Střední
Obratnost
Perfektní cvik ( ve stylu olympiády ). Je možno provést až heroický cvik. Bonus +3
pro tebe k vlastnosti Padač.
Pěkně jsi provedl cvik. Bonus +2 k dovednosti Padač.
Tvé cviky jsou hrůzné, neúspěšné.
Ublížil jsi si při cvičení ( 1k6 životů ). Postih -2 k dovednosti Padač.
Postava je sice závislá na alkoholu ( může si vybrat typ ), ale to jí dává i jisté výhody.
Získává +1 k odolnosti proti jedům, navíc na ní má alkohol jen poloviční účinek, než
na jiné smrtelníky. Pokud je postava opitá, snižuje se jí charisma o –1 a má 30% šanci,
že se jí zvěř raději vyhne.
Lehká
Odolnost
Postava je opitá ale je schopna plně zakrýt svojí opilost. Další bonus proti jedům +1.
Postava je opilá, a při bližším pohledu je to na ní poznat.
Postava se opila, ale nezpůsobila žádný virvál.
Postava se opila a pozvracela, nebo udělala nějakou jinou ostudu. 10% šance na otravu
alkoholem.
Postava umí lhát tak dobře, že jí dokáže uvěřit kde kdo a to i kde co. Hází si PJ.
Střední
Charisma
Dokázal jsi získat 1k6 lidí, kteří plně věří tomu, co jsi jim řekl.
Dokázal jsi někoho o něčem přesvědčit.
Tvá snaha vyšla na prázdno.
Tvá lež byla odhalena a jsou na tebe pěkně naštvaný. 10% šance, že na tebe svalej
vinu za něco co jsi neudělal.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Svádění
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Eskamotér
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Domácí práce
POPIS:
10
Postava je velkým milovníkem opačného pohlaví. Pokud se snaží omámit nějakou
jinou rasu, dostává postih –2. Pokud je postava navíc tanečník, zpěvák, nebo
muzikant, dostává ( pokud tu vlastnost využije ) bonus +1 za každou využitou
dovednost. Postava s etiketou dostane při úspěšném použití etikety bonus +1. Při
plném úspěchu v dovednosti etiketa dostane bonus +2. Pokud má postava dovednost
opilec, dostává postih –1, je–li opilá, je postih –2. Pokud narazíš na postavu
s dovedností svádění, může se korekce vlastnosti změnit v rozmezí ±5. (Dle PJ).
Střední
Charisma
Cíl je tebou učarován. ( Dle PJ, až se do tebe zamiloval ).
Cíl o tebe jeví zájem, teď to jen nezkazit.
Cíl o tebe nejeví zájem.
Cíl je tebou znechucen. 10% šance, že se ukáže například manžel, či na tebe cíl poštve
nějaké známé.
Postava dokáže tolik triků, kolik je její stupeň inteligence. Tyto triky vyber za pomoci
svého PJ. Triky se můžou zdánlivě podobat kouzlům, ale kouzly nejsou. K některým
trikům potřebuješ rekvizity. Můžeš si eskamotérství vzít kolikrát chceš, a tím získáš
nové triky. Alchymista má bonus +1 u triků s ingrediencemi.
Střední
Obratnost
Těžké triky ( které to jsou určuje PJ ), jsou úspěšné, jen je – li hod na ověření plně
úspěšný.
Provedl jsi trik správně.
Trik se nezvedl, ale obecenstvo to vzalo jako že to bylo naschvál.
Trik se ti nepovedl a vypadáš jak magor. 10% šance, že tě obecenstvo vynese, či ti dá
nakládačku.
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Ovládáš rozličné práce na udržení domácnosti v chodu, jako uklízení, opravy oblečení
( potřebuješ jehlu a nit ), příprava jednoduchých pokrmů, a jiné … .
Lehká
Obratnost
To co jsi si vytyčil, jsi zvládl za chvilku a to velmi precizně.
Zdařile jsi dokončil co jsi započal.
Něco se ti nepovedlo.
Zde se neakceptuje.
Potápění
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Jde vlastně o schopnost zadržet dech.
Střední (nemáš-li plavání), Lehká (Pokud máš plavání, a jde o potápění v kapalině)
Odolnost
Zadržíš dech na 4 + ODO (minimálně na 2) minut.
Zadržíš dech na ODO (minimálně 1) minut.
Zadržíš dech na 3 kola.
Nezadržel jsi dech, musíš se nadechnout.
Znalost nestvůry
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Vybereš si typ nestvůry a proti ní máš díky svým znalostem o ní, bonus ke
způsobenému zranění. Nevybírá se okruh nestvůr, ale přímo jmenovitě jedna (např:
Skřet, Černý drak, Huňáč modrý, Lidé, a pod ...) Tuto dovednost si můžeš brát, pro
kolik nestvůr chceš, a platí, že co nestvůra, to nová dovednost.
Lehká
Inteligence
Bonus ke způsobenému zranění +(1K6 + 1).
Bonus ke způsobenému zranění +2.
Normální poranění, ale -1. Minimálně však 1 život.
Poloviční zranění.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Nezabitelný
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
11
Postava s touto dovedností je schopna přežít určitý čas i po té, co její životy klesnou
pod 1. Během této doby leží a je v šoku. Nemůže dělat nic, jen se zmítat (na místě) a
chroptět. Pokud jí někdo během této doby doléčí životy minimálně na hodnotu 1,
postava je schopna během 1k6 směn pomalu chodit, než si nedoléčí životy do maxima,
má postih k OČ i k ÚČ 2 (tento postih se kumuluje, je-li použita tato schopnost opět v
době, než se postava zotavila z předešlé aplikace dovednosti). Minimální trvání této
dovednosti je 1 kolo, neboli, počítá se první kolo hned po kole, ve kterém ti klesly
životy pod jedna.
Velmi těžká
Odolnost
Postava vydrží až do -13 životů (včetně) a to po dobu ((3K6) + ODO) kol.
Vydrží do -9 životů (včetně) a to po dobu ((2K6) + ODO) kol.
Vydrží do -1 životu (včetně) a to po dobu ((1K6) +ODO) kol.
Jseš tuhej a je 80% šance, že tvá smrt byla tak brutální, že si všichni přítomní musí
hodit proti pasti - ODO - 5 (6 pro členy skupiny) - nic / zvracej a pod ... (tedy jsou na
1K3 kola vyřazeni).
Zlepšená bojeschopnost
POPIS:
V tabulce bojeschopnosti v PPZ je počet životů, pro vyřazení určen dle odolnosti
postavy. Pokud postava využívá tuto dovednost, má možnost vydržet při vědomí (tedy
v normálním stavu) i pod tento limit, samozřejmě to platí jen do 1 životu.
OBTÍŽNOST:
Střední
VLASTNOST:
Odolnost
PLNÝ ÚSPĚCH:
Postava si počítá počet životů pro mez vyřazení o jeden řádek níže.
ÚSPĚCH:
Postava vydrží o max. 5 životů pod mez.
NEÚSPĚCH:
Normálně.
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava ztrácí 1K6 životů navíc. Ale těchto 1K6 životů nesmí klesnout pod 1 život,
navíc zde už nejde aplikovat tuto dovednost znova.
Rychlejší zbraň
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Padač
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
U zbraní, které jsou označeny symbolem uvedeným nad jménem dovednosti, neboli
ztrácejí iniciativu, respektive v rozšířeném soubojovém systému mají postih -3, lze
tento postih mírně korigovat. Tato dovednost má smysl jen, pokud se hraje na druhou
možnost, tedy na postih -3. (Ale to závisí na dohodě s PJ).
Střední
Síla
Postih je jen -0.
Postih je jen -1.
Postih je normálně -2.
Automaticky ztrácíš iniciativu.
Tato dovednost značí, že postava umí padat z různých výšek s menším poraněním, než
ostatní.
Střední
Obratnost
Pád do 20ti sáhů včetně ti neublíží. Od 20ti do 40ti sáhů je zranění 1K6 životů krát
úroveň. Od 40ti sáhů výše se počítá zranění normálně, ale tak, že 0 sáhů je posunuto
na 30 sáhů.
Do 10ti sáhů bez zranění. Do 30ti sáhů se výsledné zranění dělí dvěma, pak už se
počítá normálně.
Dle pravidel.
Zranění je dvounásobné.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Skokan
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Vyrážeč dveří
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Jezdectví (pozemní)
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Jezdectví (letectví)
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
12
Umění skoku do výšky a do dálky. S tyčí 3 až 4 krát větší než je velikost postavy lze
skočit až do odpovídající dálky či výšky, na tyč je třeba alespoň úspěchu. Každý
stupeň zatížení nad bez zatížení zvyšuje past o 2.
Lehká
Síla
Postava skočí až (5 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 3 sáhy do dálky a 3 sáhy do
výšky.
Postava skočí až (3 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 2 sáhy do dálky a 2 sáhy do
výšky.
Postava skočí až (1 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 1 sáh do dálky a 1 sáh do výšky.
Postava skočí (SIL / 2) sáhů do dálky, minimálně však 1 sáh.
Postava zná techniky, jak vyrážet dveře. Pokud postava vyrábí dveře, a použije u toho
tuto schopnost, zvedá se těm dveřím past na jejich vyražení o bonus. A to Plný úspěch
přidá +4, Úspěch přidá +2, Neúspěch nemění vlastnosti dveří, a Plný neúspěch
znamená vytvoření dveří, které při prvním pokusu o vyražení nevydrží nápor a
rozpadnou se.
Lehká
Síla
Postava dostává bonus na vyražení dveří +(3 + SIL), minimálně 3.
Postava dostává bonus na vyrážení dveří +(1 + SIL), minimálně 1. Poranil ses za (1K6
- ODO) životů.
Postava dostává bonus na vyrážení dveří +1. Poranil ses za 1K6 životů.
Postava dveře nevyrazila. (1K6 + PJ modifikace) životů poranění.
Postava umí jezdit na jezdecké nestvůře. Pokud nestvůra jen jde, je to bez postihu,
pokud poklusává, je postih 1, pokud běží je postih 2 a pokud běží co jí síly stačí, je
postih 4. Pokud se nestvůra splaší, je postih dalších 5.
Střední
Obratnost
Dokážeš jet tak, že se držíš jen nohama, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo se
můžeš držet jen jednou rukou, poté se ověřuje při každé speciální akci (boj, ...). Nebo
můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 5 hodin.
Můžeš jet s držením se jen jednou rukou, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo
můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 4 hodiny.
Můžeš jen jet, další ověřování je za 3 hodiny.
Spadl jsi.
Postava umí létat na jezdecké nestvůře. Pokud nestvůra letí jen pomalu, je to bez
postihu, pokud mírně spěchá, je postih 1, pokud letí rychle je postih 2 a pokud letí co
jí síly stačí, je postih 4. Pokud se nestvůra splaší je postih dalších 5.
Těžká
Obratnost
Dokážeš letět tak, že se držíš jen nohama, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo se
můžeš držet jen jednou rukou, poté se ověřuje při každé speciální akci (boj, ...). Nebo
můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 4 hodiny.
Můžeš letět s držením se jen jednou rukou, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo
můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 2 hodiny.
Lze jen letět. Ověřování za 1 hodinu.
Spadl jsi.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Zemědělec
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Kat a mučitel
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
Otloukánek
POPIS:
OBTÍŽNOST:
VLASTNOST:
PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH:
PLNÝ NEÚSPĚCH:
13
Ten kdo má tuto dovednost má šanci pěstovat něco jiného, než kytku v květináči. Tuto
dovednost upotřebí hlavně bylinkáři, kteří zasejí bylinky a předtím, než odejdou za
dobrodružstvím jim už stačí jen sehnat (zaplatit) někoho na zalívání, poté by bylo
ověřování s postihem -5, pokud se na políčko zastaví alespoň na jeden den týden po
zasetí, postih bude jen -2.
Lehká
Inteligence
Zvolil jsi vše perfektně a tvá úroda je velká a kvalitní (dle PJ).
Vypěstoval jsi své plodiny.
Úroda byla tak mizerná, že ani nepokryje náklady na sadbu.
O vše jsi přišel (pohroma, hmyz, krádež, ...).
Ovládáš techniky mučení humanoidů, a nestvůr, u kterých máš dovednost znalost
nestvůry. Navíc máš praxi v katovském řemesle. Pokud se toto o tobě lidé dozvědí,
máš při setkání s nimi postih -2, ale to jen do doby, než tuto dovednost začneš
uplatňovat na nich. Pokud někoho věšíš, a máš dovednost uzlování, nezapomeň si
připočíst bonus (viz uzlování). Trpaslík má bonus +1 na popravy sekerou, člověk má
+1 na popravy mečem.
Střední
Odolnost, nebo Inteligence (jedno si vyber)
Velmi zdařilá poprava, lidé tleskají, ti v prvních řadách ne, ti zvracejí. Při mučení jsi
vyhecoval postavu k hodům na past ODO - 6 - nevykecá / vykecá, a na past INT - 6 nevykecá / vykecá.
Všední poprava, všichni jsou spokojeni. U mučení jsou pasti na ODO a INT jen 4.
Poprava byla, ale bylo to neprofesionální, stětí na dvakrát, pověšení na nohy
odsouzence, aby se už konečně oběsil, a podobně. Nevrhá to dobrý stín na tvou
profesionální kariéru. Při mučení jsou pasti na ODO a INT jen 1.
Stalo se něco, co by se ti stát nemělo. Přetržený provaz u šibenice, sekera vypadla z
násady, a podobně. Je to nemilé zvláště proto, protože to obvykle znamená osvobození
odsouzeného, jelikož tohle se může stát jen nevinnému. Nezvládl jsi mučení
psychicky, a zhroutil jsi se. Důsledky dle PJ.
Postava je zběhlá v přijímání ran. Její zranitelnost normálními fyzickými útoky je
upravena (jde o zranitelnost A a B dle pravidel). Přesto pokud by měla bít zraněna, tak
i po redukci bude zraněna minimálně za 1 život.
Velmi těžká
Odolnost
Zranění postavy se redukuje o 1/4.
Zranění postavy se redukuje o (1K6/2)životů zaokrouhleno nahoru.
Zranění se navyšuje o 1 život. Postava moc spoléhala na svou nezranitelnost a to se jí
vymstilo.
Zranění vzrostlo o 1K6 životů, zaokrouhluj nahoru. Postava věříc, že je nezranitelná se
ani nesnažila bránit. Tím nabídla soupeři lepší možnost jí více zranit.