Kartotéka her 1. Přeprava vymotaného toaletního papíru 2. Fotbal s

Transkript

Kartotéka her 1. Přeprava vymotaného toaletního papíru 2. Fotbal s
Kartotéka her
1. Přeprava vymotaného toaletního papíru
2. Fotbal s míčkem, který je na provázku
3. Hasiči – každý si stoupne do jedné
mezery a běží se složitým terénem
4. Vrazi – noční, ve tmě
5. Vrazi – celodenní hra, vraždí se jen ti,
kteří jsou spolu sami v místnosti
6. Vláček – tyn tyn tyn
7. Malá ubohá kočička
8. Malý zelený králíček
9. Plácaná do stolu
10. Supi – karetní hra
11. Kobky (Petr)
12. Macháček
13. Dostihy – plácání do stehen
14. Zelenina
15. Ovo ovo
16. Pepo pípni
17. Pepa s čárkou a bez čárkou
18. Přes tento prsten vidím na měsíc
19. Pán, panáček, pán
20. Rovno, křížem
21. S a Bez
22. Prstýnek
23. Pohádka, hádací
47. Tužka, lžička
24. Básničky na papírkách
48. Princezny
25. Pošta s obrázky a popisy obrázků
49. Obíhaná (židle)
26. Inzeráty – kdo, kdy, kde, s kým, proč
50. Balancování na flašce
27. Petanque
51. Víš co to je, víš na co to je, chceš to
28. Člověče nezlob se – i s lidmi
ukázat????
29. elektrika
52. Birdie, horse and gentleman
30. vršek
53. Půlnoční kris-kros
31. role (otvírač dveří, zavírač…)
54. Asociace
32. dřívko od Tomina
55. Molekuly
33. Bodyguard
56. Monstrum (sochy)
34. Skok důvěry
57. Romeo a Julie
35. Mrkaná (Magda, Petr)
58. Lankolosen
36. Otroci (Bára)
59. Rozplítáná (ruce)
37. lízaní karet, cesta po kruhu
60. Améba
38. blázni
61. Upíři – škrcení
39. Nálet, bomba, potopa
62. Improvizace
40. Skok důvěry
63. Anakonda
41. Prolézt papírem
64. Nervíci
42. Obtisk rtu
65. Hamoun I. – čokoláda
43. Osová Bítýška
66. Hamoun II. sbírá něco s knížkou na hlavě
44. Apple bobbing
67. Neposedná tkanička – obout se na 1 noze
45. Dva sní jabko zaráz bez ruk
68. Hod odrazem – srazit něco odrazem míče
46. Předávání něčeho v kruhu bez ruk
69. Kámen, nůžky, papír
(tenisák, jabko, krabička od sirek)
celodenní
celodenní
celodenní
noční
pohyb - kdekoli
BODYGUARD
VRAZI
ROLE
VRAZI
ZELENINA
Večer před tím si každý vylosuje,
komu bude druhý den dělat „anděla
strážného“ – pomáhat mu a chystat
pro něj drobná radostná překvapení,
aniž by se při tom prozradil.
Každý si večer vylosuje, koho má
druhý den v nestřežené chvíli
„uškrtit“, když s ním bude o samotě.
Až ho uškrtí, dozví se od něj jméno
své nové oběti. Nakonec zbudou 2,
kteří se mají „uškrtit“ navzájem.
Každý si večer vylosuje, jakou bude
mít další den roli: otvírač
dveří/zavírač; vůdce/následovník;
kamelot; rosnička; sukovač
tkaniček/rozvazovač;
optimista/skeptik,…
Vylosuje se, kdo je vrah, a kdo
detektiv. Vrah někoho „uškrtí“.
Přiběhne detektiv, rozsvítí, všichni se
zastaví a detektiv vyšetřuje, kdo je
vrah. Jednoho se zeptá: Jsi vrah? On
musí popravdě odpovědět. Hraje se,
dokud není odhalen vrah nebo dokud
nejsou všichni mrtví.
Každý si zvolí své ovoce/zeleninu.
Uprostřed kruhu stojí hráč se šátkem
v ruce. Hráči na sebe volají jmény
zeleniny, ten se šátkem se snaží
zasáhnout sedícího hráče, který byl
právě osloven. Zasáhnutý hráč jde
doprostřed.
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
PEPO, PÍPNI !
PROLÉZÁNÍ PAPÍREM
PŘEDÁVÁNÍ NĚČEHO
BALANCOVÁNÍ na flašce
Všichni stojí v kruhu, uprostřed je
Pepa, který vidí a druhý hráč, který
má zavázané oči a hledá Pepu. 3x ho
smí požádat: „Pepo, pípni!“ Když ho
najde, stane se Pepou a do kruhu jde
za ním nový hráč.
Z papíru se vytrhá souvislý kruh,
kterým musí všichni hráči prolézt tak,
aby ho neroztrhli.
Hráči si v kruhu předávají předmět
bez použití rukou.
Dvojice má za úkol se oba naráz
postavit na pet-láhev plnou vody.
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
PŘES TENTO PRSTÝNEK VIDÍM
AŽ NA MĚSÍC
PÁN, PANÁČEK, PÁN
ROVNO - KŘÍŽEM
S a BEZ
POHÁDKA - hádací
Předává se prstýnek se slovy: „Přes
tento prstýnek vidím až na měsíc…a
vidím.“ nebo „…a nevidím.“ Proč
někdy vidím a jindy ne?
Předává se krabička sirek se slovy:
„Pán, panáček, pán!“ Krabičku je
však nutné předat správně. Ale jak?
Co je nutné říct či udělat?
Předává se krabička sirek se slovy:
„Rovno.“ nebo „Křížem.“ Kdy říct
které ze slov a proč?
Předává se krabička sirek se slovy:
„S“ nebo „Bez“ Kdy říct které ze slov
a proč?
Hráči společně skládají děj pohádky,
moderátor jim po každé větě řekne
ano či ne. Hráči se snaží odhalit
princip.
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
pohyb - kdekoli
OSOVÁ BÍTÝŠKA
OTROCI
BLÁZNI
ASOCIACE
OVO OVO
Jeden hráč má zavázané oči a podle
hlasu se snaží poznat své spoluhráče,
kteří různě mění hlasy a říkají:
„Osová Bítýška“
Na arch papíru si každý nakreslí svůj
obrázek. Pak se ptá, který obrázek je
koho – tak jako v kvartetu. Kdo
někoho uhodne, získá ho jako svého
otroka.
BIRDIE, HORSE,
CAWBOY,GENTLEMAN
Vytvoří se dvojice dáma a pán.
Na pokyn birdie: P poklekne
na 1koleno, D si sedne jako ptáček.
Horse: D vleze P na záda. Cawboy: P
stojí na všech 4, D si na něj sedne, dá
nožku přes nožku. Gentleman: P
vezme D do náruče. Je to na rychlost.
Nejprve jsou všichni vajíčka:ovo-ovo.
Jeden odejde z místnosti, ostatní se
Hraje se ve dvojicích. První z dvojice
Střihnou si, kdo vyhrál, stane se
zatím domluví, podle jakého principu
jednoslovně vysvětluje, druhý
ptákem:píp-píp. Ptáci si stříhají, kdo
mu budou odpovídat na otázky – kdo
z dvojice hádá, o jaké slovo jde. Když vyhrál, je dinosaurus:uá-uá, Dinosauři
bude kecat a kdo bude mluvit
neuhodne, pošle to k sousedům, ale
si střihnou, kdo vyhrál, jde do
rozumně. On musí odhalit jejich
dinosauřího ráje. Kdo prohrál, klesne
snižuje se bodová hodnota slova.
systém.
vždy o úroveň níž.
střelené
střelené
střelené
střelené
střelené
DVA SNÍ JABLKO - bez ruk
PRINCEZNY
Víš, co to je? Víš na co to je? Chceš
to ukázat?
PŮLNOČNÍ KRIS-KROS
OBTISK RTU
Dvojice dostane jablko a má za úkol
ho co nejrychleji sníst bez použití
rukou.
Každý z pánů má zavázané oči.
„Prohlédne“ si nožku své dámy a pak
dámy změní zasedací pořádek. Pán
má za úkol podle nožky poznat svou
dámu.
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
MOLEKULY
ROMEO A JULIE
ROZPLÍTANÁ - RUCE
MONSTRUM
DŘÍVKO
Molekuly se hemží, na povel musí
vytvořit skupiny o zadaném počtu
členů. Kdo přebývá, vypadá ze hry.
Uprostřed kruhu se pohybuje Romeo
se svázanýma nohama a Julie se
zavázanýma očima. Julie se snaží
Romea najít a chytit. 3x se smí zeptat:
„Romeo, kde jsi?“ „Tady jsem, Julie!“
Všichni hráči zavřou oči a dají ruce
před sebe. Na pokyn se chytnou
libovolné ruky, co nahmátnou. Pak
hráči otevřou oči a snaží se rozplést
ruce, aby vznikl jeden či víc kruhů.
Řekne se počet ruk, noh, kolen,
zadků,… kterými se hráči smějí
dotýkat země při vytváření sousoší.
Musejí tak 1/2min. vydržet.
Skupina lidí si dá dřívko na jeden svůj
prst a musí si s ním dřepnout, aniž by
se někdo přestal prstem dřívka
dotýkat.
střelené
střelené
střelené
střelené
pohyb - kdekoli
MALÝ ZELENÝ KRÁLÍČEK
APPLE BOBBING
MALÁ UBOHÁ KOČIČKA
VLÁČEK - tyn, tyn, tyn
DOSTIHY
Hráči sedí v kruhu a drží se za
malíčky. 1. hráč: „Petře, znáš hrát hru
V lavoru s vodou plave jablko. Hráč
na malé zelené králíčky?“ 2. hráč: Ne,
má za úkol co nejrychleji jablko sníst
Báro, já neznám hrát hru... 3. A ty,
bez použití rukou.
Jirko, znáš hrát hru…?“ Musí to obejít
celý kruh, aniž by se někdo zasmál.
Hraje se stejně jako Kris-kros, hráči Každý hráč dostane očíslovaný lístek,
však smí vytvářet jakákoli nová slova, na který si obtiskne rty. Pak si každý
pokud dokážou vysvětlit jejich
vylosuje jeden lístek a snaží se najít
význam.
autora obtisku.
1. hráč:tyn,tyn,tyn – závory nahoru, Jedeme koňské dostihy, plácáme se do
Jeden je kočička, vybere si kohokoli
2. hráč současně vlak:ššš, 3. hráč:
stehen a překonáváme překážky: malý
z hráčů, přijde k němu a snaží se ho
tyn,tyn,tyn – závory dolů. Pak 2. hráč: a velký příkop, vodní příkop, strniště,
mňoukáním rozesmát. Hráč musí
tyn,tyn,tyn – závory nahoru, 3. hráč
zatáčka vlevo/vpravo,… Míjíme
kočičku s vážnou tváří pohladit po
současně vlak:ššš, 4. hráč: tyn,tyn,tyn tribunu dam, pánů, dětí, japonských
hlavě a říct: „Malá ubohá kočičko.“
– závory dolů. Hraje se, dokud vlak
turistů,… Až do cílové rovinky a
Kdo se rozesměje, stane se kočičkou.
neobjede celé kolo.
do cíle.
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
pohyb - kdekoli
TUŽKA - LŽIČKA
ELEKTRIKA
PRSTÝNEK
MRKANÁ
AMÉBA
Dvojice stojí v kruhu. První z dvojice
Dvě družstva hrají proti sobě. Hráči
Hráči sedí v kruhu těsně vedle sebe a dřepí, druhý stojí za ním a dívá se mu
V kruhu koluje tužka a lžička. Když v družstvu se drží za ruce a stiskem si
za zády si posílají prstýnek. Uprostřed za záda. Jeden hráč nemá dvojici a
předávám tužku, říkám „lžička“, když
předávají signál, který jim vedoucí
mrká na ty dřepící. Na koho mrkne,
stojí jeden hráč, který když řekne
posílá. Až signál dorazí na konec,
předávám lžičku, říkám „tužka“.
stop, tak všichni musejí dát ruce na
ten se snaží utéct k mrkajícímu tak,
Zrychluje se. Kdo to splete, vypadává.
poslední hráč musí sebrat ležící
kolena, a on hádá, u koho je prstýnek. aby ho ten za ním nestačil plácnout.
předmět dřív než soupeř.
Kdo nemá dvojici, ten mrká.
Pravidla stejně jako „Rybičky,
rybičky, rybáři jedou!“, jen se
chytající pohybují úplně zpomaleně a
říkají „A-mé-ba, a-mé-ba, a-mé-ba!“
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
HASIČI
PETANQUE
NÁLET-BOMBA-POTOPA
KÁMEN-NŮŽKY-PAPÍR
SKOK DŮVĚRY
Hrají dvě družstva proti sobě.
Z každého družstva vyběhne jeden
Nálet – všichni se musí schovat, než se
hráč. Kde se potkají, střihnou si. Kdo
napočítá do dvaceti. Potopa – nestát na
prohraje, vrací se zpět, vítěz běží
zemi, vylézt na strom, na pařez.
k soupeřovi, proti němu hned vybíhá
Bomba – lehnout na zem. Kdo to
další soupeřův hráč, aby si s ním
nestihne, má trestný bod.
střihl. Vítězí družstvo, které se
prostříhá až k soupeři.
Dvojice se drží za ruce a stojí
v zástupu za sebou. Jeden hráč se
rozběhne a skočí plavmo na jejich
ruce a nechá se od nich přenést až
na konec.
Každý z hráčů se postaví do jedné
mezery žebříku. Pak hráči musejí
proběhnout vyznačenou trasou.
Rychle! Hoří!
Pravidla viz Petanque.
pohyb - uvnitř
pohyb - uvnitř
pohyb - uvnitř
pohyb - venku
pohyb - venku
LÍZÁNÍ KARET
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
OBÍHANÁ - ŽIDLE
FOTBAL S MÍČKEM NA
PROVÁZKU
PŘEPRAVA TOALEŤÁKU
Sedí se v kruhu na židlích, každý
dostane 1 karetní barvu. Když se
vylosuje jeho barva, hráč se posune
o 1 místo doprava bez ohledu na to,
zda je místo vedle něj volné. Kdo je
„zasednutý“, neposouvá se. Účelem
hry je nejrychleji se dostat zpět na své
původní místo.
Hraje se stejně jako Člověče nezlob
se, jen místo figurek hrají lidi.
Políčka můžou být z novinových
listu.
Je postavený kruh ze židlí, židlí je
o jednu míň než hráčů. Hráči chodí
kolem židlí a na pokyn se musejí
posadit. Na koho nezbude židle, ten
vypadá. Odebere se 1 židle a hra
pokračuje.
Hrají dvě družstva proti sobě. Snaží
se dostat hadráček na provázku
do branky tím, že si ho hází. Nesmí
s ním chodit a míček nesmí spadnout
na zem, jinak ho dostane soupeř. Hází
se jen za provázek
Hráči se snaží dopravit rozmotaný
toaletní papír přes překážky do cíle
tak, aby se neroztrhal a nedotkl se
země.
střelené
střelené
střelené
střelené
střelené
KOBKY
MACHÁČEK
BÁSNIČKY
POŠTA s obrázky a popisy
INZERÁTY
Hráč hodí 2 kostkami, sousedovi
řekne, co hodil. Ten mu buď věří a
Karty jsou rozdělené na tolik
Každý napíše verš básničky, pošle to Každý nakreslí nějaký obrázek, pošle
musí to přehodit, nebo nevěří a první
hromádek, kolik je hráčů. Každý hráč
sousedovi, ten připíše další vrš, aby se to dál, soused napíše popisek, zahne
mu to musí ukázat. Kdo kecal, přijde
obrázek a pošle to dál. Podle popisku
vsadí na jednu z hromádek. Na které
to rýmovalo, zahne to, napíše svůj
o nohu. Kdo neprávem nevěřil, přijde
hromádce leží nejvyšší karta, ten hráč
druhý verš a pošle to dál dokud papír se nakreslí obrázek, atd. dokud papír
o nohu. 65, pak je 11= indián, 66=6
vyhrává.
stačí.
stačí.
indiánů, nejvyšší je 21= macháček –
kdo ho nevěří, přijde o 2 nohy.
Každý napíše na lístek: kdo, pak to
přehne a pošle sousedovi, který
napíše: kdy, přehne a pošle dál: kde,
s kým, proč…
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
PLÁCANÁ DO STOLU
SUPI - karetní hra
PEPÍČEK S ČÁRKOU
VRŠEK
LANKOLOSEN
Hrají dvě družstva proti sobě.
1. družstvo si za zády posílá vršek a
až 2. družstvo řekne stop, musejí dát
ruce na kolena a 2. družstvo hádá,
u koho je vršek. Pak se družstva
prohodí.
Hráči sedí v kruhu, každý má v pravé
ruce papírovou kouli a ruku má
položenou na levé dlani svého
souseda. Podle písničky si kouli
předávají, kdo to zkazí, vypadává.
Každý má balíček karet, uprostřed
Každý má položené dlaně na stole,
stolu leží nějaký předmět. Hráči
„Já Pepíček bez čárky volám Marušku
pravou ruku přes levou ruku souseda.
postupně otáčejí karty, když mají dva
bez čárky.“ Kdo to zkazí, dostane
Posílá se plácnutí do stolu, plácnutím
stejnou, snaží se sebrat ze stolu
čárku na čelo. „Já Maruška bez čárky,
2x se mění směr. Která ruka to zkazí,
předmět. Kdo ho získá, bere otočené
volám Pepíčka s čárkou.“
ta vypadává.
karty od ostatních.
střelené - potmě
komunikace/myšlení
pohyb - kdekoli
postřeh
pohyb - kdekoli
UPÍŘI
IMPROVIZACE
ANAKONDA
NERVÍCI
HAMOUN II.
Honěná, ten, kdo honí je had, plazí se
po zemi a chytá ostatní.Kdokoli je
chycen, stává se taky hadem a chytá.
Hra končí, jakmile jsou všichni hady.
Hráči mají figurku z Člověče…
uvázanou na provázku. Figurky stojí
na stole, jeden je přiklápí hrnkem,
kdykoli na kostce padne sudá. Když
padne lichá, nikdo nesmí ucuknout.
Kdo to splete, ztrácí 1 život z 10.
Každý má na hlavě knihu, která mu
nesmí spadnout. Snaží se posbírat co
nejvíc rozházených předmětů.
Všichni se v místnosti pohybují
Uprostřed kruhu stojí dva jedinci a
potmě, jeden je upír. Když se setkají 2
hlasitě konverzují na libovolné téma.
„normální lidi“, nic se nestane. Když
Kdykoli může dovnitř vstoupit další
někoho potká upír, zasrká, uškrtí ho a
člověk a zcela změní téma hovoru –
z oběti se stává taky upír. Když se
ostatní se mu musejí přizpůsobit.
potkají dva upíři, zasrkají na sebe.
Hovoří, dokud nepřijde někdo další.
Hraje se, dokud všichni nejsou upíři.
střelené
střelené
pohyb - kdekoli
pohyb - venku
HAMOUN I.
NEPOSEDNÁ TKANIČKA
HOD ODRAZEM
KÁMEN, NŮŽKY, PAPÍR
Odrazem míče od něčeho strefit a
shodit daný předmět.
Dvě družstva stojí v zástupu 20m od
sebe. Z každého družstva vyběhne 1,
střihnou si. Kdo vyhraje, pokračuje
k soupeři, kdo prohraje, vrací se a
posílá stříhat dalšího. Účelem je
„prostříhat“ se až k soupeři.
Hází se kostkou, komu padne 6, musí
si obléct šálu, čepici, palčáky a pak
smí příborem jíst čokoládu – po
čtverečkách, dokud nepadne někomu
jinému 6. Pak musí odložit příbor a
věci předat tomu dalšímu.
Hráč si musí ve stoje na jedné noze
obout botu a zavázat tkaničky. Hráči
mezi sebou závodí.

Podobné dokumenty

Návod Zodiac RC 4100 CyclonX - český manuál k bazénovému

Návod Zodiac RC 4100 CyclonX - český manuál k bazénovému Rozviňte celou délku kabelu vedle bazénu, aby nedošlo k zamotání kabelu během ponořování (viz obrázek ). Ponořte robot do vody ve svislém směru (viz obrázek ). Lehce s ním pohybujte všemi směry tak...

Více

2.9.2009 APACHE Queen Elsa - CMKU/APZ/311/09 nar.: 18.8.

2.9.2009 APACHE Queen Elsa - CMKU/APZ/311/09 nar.: 18.8. Bernský salašnický pes AIREEN Alfa Nela - CMKU/BSP/7591/09 Otec: Ch. BIMBO Haf z Jundrova Chovatel: Alena Špíglová, Nová Paka Majitel: Jitka Šlechtová, Rtyně v Podkrkonoší CZ

Více

For the reader we create titles, for your business we create

For the reader we create titles, for your business we create sešlo nejvíce přihlášek, byl nejvýše oceněn odlehčený odvalovací kontejner Sirch Light Box s objemem 39 m3 durynské firmy Manfred Sirch, Löbichau (obr. 1). U tohoto kontejneru typu Abroll dle DIN 3...

Více

komunikace v rodině - ruzovyamodrysvet.sk

komunikace v rodině - ruzovyamodrysvet.sk Dcera: Možná budu, ale stojí to za to. Málokdo se vyhne tomu, aby někdy nemanipuloval. Pokud je to občas a v maličkostech, můžete se tomu zasmát. Když však někdo manipuluje často a v důležitých věc...

Více