YJ oblouk
Transkript
YJ oblouk
MECHANIKA 1 KLASICKÁ MECHANIKA Předmětem mechaniky – matematický popis mechanického pohybu v prostoru a v čase a jeho příčiny. Klasická mechanika – rychlosti těles jsou mnohem menší než rychlost světla ve vakuu c = 3 ⋅ 108 m ⋅ s −1 Mechanický pohyb – změna vzájemné polohy těles v prostoru a čase. Pohyb je relativní – nutno udat vztažné těleso (vztažnou soustavu). 2 Kartézský souřadný systém osa z základníG vektor k osa x základní G vektor j počátek [0,0,0] základní G vektor i osa y 3 Vztažné soustavy 3 pravoúhlá (kartézská) – souřadnice x, y, z 3 polární: poloměr r, úhel ϕ 3 cylindrická (válcová): poloměr r, úhel ϕ , souřadnice z 3 sférická (kulová): poloměr r, úhel ϕ , úhel ϑ Nejčastěji se používá tzv. laboratorní soustava tj. pravotočivá kartézská soustava pevně spojená se Zemí). 4 Popis pohybu v prostoru a čase bez uvažování příčin pohybu KINEMATIKA Studium příčin pohybu a jeho změn MECHANIKA DYNAMIKA Zvláštní část mechaniky: STATIKA (pohyb nenastává) 5 KINEMATIKA Idealizace Hmotný bod (HB – fiktivní objekt) 3 rozměry tělesa jsou v daných souvislostech zanedbatelně malé (lze je zanedbat vzhledem např. k uražené dráze) 3 rotační pohyb lze zanedbat 3 těleso nepodléhá deformaci Abychom mohli jednoznačně určit polohu tělesa a změnu této polohy, musíme znát v každém okamžiku základní kinematické veličiny, tj. jeho 3 polohu 3 rychlost 3 zrychlení (polohový vektor G v, G a G r) 6 Základní kinematické veličiny G c (okamžitý) polohový vektor r G d okamžitá rychlost v G e okamžité zrychlení a Vedlejší kinematické veličiny f vektor elementárního úhlového otočení g vektor úhlové rychlosti h vektor úhlového zrychlení 7 c Polohový vektor Definice G G G G r = x i +y j + z k G k Δ γ z β α osa x G i y Velikost polohového vektoru G j osa y x G r=r = x2 + y2 + z 2 Směrové kosiny polohového vektoru − cosα, cosβ, cosγ 8 Pro směrové kosiny platí x cos α = G r , cos β = y G , cos γ = r z G r přičemž cos 2 α + cos 2 β + cos 2 γ = 1 . Základní vektory G i = G j = G k = ( 1, 0 , 0) ( 0 , 1, 0) ( 0 , 0 , 1) G i G k G j G Vektor iG: cosα = 1, cosβ = 0, cosγ = 0 Vektor j : cosα = 0, cosβ = 1, cosγ = 0 G Vektor k : cosα = 0, cosβ = 0, cosγ = 1 9 Trajektorie – množina koncových bodů polohového vektoru – znázorněna červeně. Délka trajektorie – dráha s = s(t). trajektorie G r G r (t0) G0 r 0,0,0 G G r = r (t ) G G G G r(t) = x(t)i + y(t) j + z(t)k G r (t0+Δt) t G Polohový vektor r : počátek vždy v počátku soustavy souřadnic, konec na trajektorii ve sledovaném bodě. Může se „natáhnout“ na neomezenou délku. Jednotkou dráhy i velikosti polohového vektoru je metr (m). 10 Parametrické rovnice trajektorie x = x(t ) y = y (t ) x = 2t například: z = z (t ) Vyloučením času (tj. parametru) obdržíme tvar křivky y = 3t 2 z = 4t y = f ( x, z ) , po které se HB pohybuje. Okamžitou polohu HB můžeme tedy popsat třemi skalárními rovnicemi, nebo jednou vektorovou G G G G G G G G 2 r (t ) = x(t ) i + y (t ) j + z (t ) k například: r (t ) = 2t i + 3t j + 4t k 11 Příklad 1 Polohový vektor tělesa v pohybu je dán vztahem G G G r (t ) = (3,6 t + 4, 2)i + (5, 4 t ) j [SI]. Určete tvar trajektorie. Řešení: Pohyb se děje v rovině xy. Složky polohového vektoru jsou (1) (2) x = 3,6t + 4, 2 y = 5, 4t Z rovnice (1) vyjádříme čas: y 0 2 4 6 2 4 x x − 4, 2 t= 3,6 a dosadíme do rovnice (2). Po úpravě obdržíme: y = 1,5 x − 6,3. To je rovnice přímky, jejíž směrnice je 1,5. Úsek na ose y je - 6,3 m. 12 d Okamžitá rychlost Definice G G dr G v= =r dt Okamžitá rychlost je derivace polohového vektoru podle času Δs trajektorie G vA A B G Δr G r Δs = délka oblouku G vB G Střední rychlost v mezi body A, B G Δ r Δ s G v = ≈ Δt Δt AB AB G G r + Δr Limitní přechod: B → A, potom Δt → 0, střední rychlost 0 G v AB → okamžitáGrychlost v 13 G G v = lim v AB Δt →0 G G Δr dr G = lim =r = Δt →0 Δt dt Okamžitá rychlost je derivace polohového vektoru podle času G v = ( v x , v y , v z ) = ( x , y , z ) G v trajektorie G r (t ) 0,0,0 Vektor rychlosti má směr tečny ke trajektorii a jeho orientace odpovídá rostoucím hodnotám času t . 14 G v Vektor okamžité rychlosti má tedy směr tečny a jeho G r (t ) velikost má význam dráhy uražené za jednotku času. 0 Složky vektoru rychlosti: G dx G dy G dz G G G G G d G G j + k = vx i + v y j + vz k , v = ( xi + yj + zk ) = i + dt dt dt dt velikost rychlosti G 2 2 2 v = v = vx + v y + vz . Jednotkou rychlosti je metr za sekundu (m.s-1) 15 Pozn. Sledujme pouze velikosti okamžité rychlosti : ds P G G dr ds G dr v= v = = = = s dt dt dt G ds G dr G = r ale v = = s tedy : v = dt dt 16 Příklad 2 G G G 2G Poloha elektronu je dána vztahem r = 3,0t i − 4,0t j + 2,0k . a) Určete G časovou závislost rychlosti elektronu v (t ) . b) Jakou rychlost má elektron v okamžiku t = 2,0 s? Výsledek zapište pomocí jednotkových vektorů. c) Určete velikost rychlosti v tomto okamžiku. Řešení: G G a) Časovou závislost rychlosti elektronu v (t ) získáme derivací polohového vektoru r G G G G G d 2G −1 v ( t ) = (3,0t i − 4,0t j + 2,0 k ) m.s = (3,0 i − 8,0t j ) m.s −1 dt b) V čase t = 2 s má elektron rychlost G G G G G v(t =2) = 3,0 i − (8,0 ⋅ 2,0) j = (3,0 i − 16,0 j ) m.s −1 c) Velikost rychlosti elektronu v čase t = 2 s G v = v = vx2 + v 2y = 3,02 + 16,02 = 16 m.s −1 17 Typické hodnoty některých rychlostí G v Šíření elektromagnetických vln ve vakuu Orbitální rotace Země kolem Slunce Zvuk ve vzduchu Automobil na dálnici Lidská chůze (průměrná hodnota) Vodivostní elektron v kovu (vdrift) 8 3×10 m/s 3 29,8×10 m/s 332 m/s 45 m/s 1,2 m/s ≈ 0,001 m/s 18 e Okamžité zrychlení Mění-li vektor rychlosti buď velikost nebo směr (případně obojí najednou), pak říkáme, že se těleso pohybuje se zrychlením. Změna vektoru rychlosti v čase → okamžité zrychlení G G dv G a= =v dt Î G G G G a = a x i + a y j + az k , G G 2G G dv d dr d r G G a= = = 2 =v=r dt dt dt dt kde a x = v x , a y = v y , a z = vz . G G dv G dv y G dv G G G G dv d x z a = = v i + v j + v k = i + j + k nebo jinak x y z dt dt dt dt dt ( ) Jednotkou zrychlení je (m.s-2). 19 Vektor zrychlení nemá při pohybu částice po své trajektorii žádný význačný nebo specifický směr. Obecně G G G G a = ax i + a y j + az k Obr.: Rozklad okamžitého zrychlení při pohybu částice v rovině xy G G G a = ax i + a y j G Uděláme rozklad vektoru zrychlení a do dvou jiných, také navzájem kolmých ale mnohem názornějších směrů. Zvolíme směr tečny k trajektorii a směr kolmice (normály) k této tečně. Tato normála směřuje do středu oblouku, který trajektorie v bodě P tvoří. 20 G Jestliže se pak vektor dv mění : má směr : pouze tečny velikost k trajektorii rychlosti ⇒ tečné G G G v + dv 0 B dφ ds G R G v G G v + dv A G v G G dv G dv G dv Vektor dv nemá žádný specifický směr G ve vztahu k polohovému vektoru R n t v G zrychlení at pouze normály směr k trajektorii rychlosti ⇒ normálové G G v, zrychlení a n 21 Změna jen velikosti rychlosti tečné zrychlení G at Zrychlení Změna jen směru rychlosti normálové zrychlení G an Obě změny současně G G G a = an + at 22 Obecný (křivočarý) pohyb G G G at G at – tečné zrychlení, an – normálové zrychlení a G an velikost zrychlení je velikosti složek Celkové zrychlení je dáno vztahem G G G a = at + an a = at 2 + an 2 dv at = dt v2 an = R kde R je poloměr oskulační kružnice. Shrnutí 23 3 rychlost má směr tečny k trajektorii 3 tečná složka zrychlení at určuje změnu velikosti rychlosti za jednotku času 3 normálová složka zrychlení an ( an ≥ 0 ) závisí na poloměru křivosti dráhy ⇒ souvisí se změnou směru G pohybu. Směřuje do středu křivosti dráhy, takže i celkové zrychlení G G Je-li zrychlení a ≠ 0 a směřuje dovnitř zakřivení. a 3 mění se jen velikost rychlosti, pak 3 mění se jen směr rychlosti, pak 3 mění se velikost i směr rychlosti, pak G G a = at G G a = an G G G a = at + an 24 Kruhový pohyb – pohyb v rovině – 2D problém y G r G v Pro popis tohoto pohybu jsou vhodné polární souřadnice: r (= konst .) a ϕ(t ) ϕ y x Vztah k souřadnicím kartézským x x = r cos ϕ y = r sin ϕ Polohový vektor G G G G G r = xi + yj = ( r cos ϕ ) i + ( r sin ϕ ) j Rovnoměrný pohyb kruhový s časem ϕ =ωt Polohový vektor: − úhlová dráha ϕ narůstá rovnoměrně (ω je velikost úhlové rychlosti otáčení) G G G r (t ) = ( r cos ωt ) i + ( r sin ωt ) j 25 G a S r ϕ G v Délka oblouku s: G at G Obvodová rychlost v : B G an s s = rϕ G G G G dr = [( − rω sin ωt ) i + ( rω cos ωt ) j ] v= dt A Její velikost: v = vx2 + vy2 = r 2ω2 sin2 ϕ + r 2ω2 cos2 ϕ v = rω . 26 Vektorově G ω G G G G v =ω×r dϕ ω= , dt G G ϕ G v Obvodová rychlost G r trajektorii. G v je vektor, který má směr tečny k G G G v ⊥ω ⊥ r Poznámka: Při vektorovém popisu kruhového pohybu leží vektory veličin G 3 úhlová dráha ϕ , G 3 úhlová rychlost ω G 3 úhlové zrychlení ε ! v ose otáčení ! 27 Zrychlení G G G G dv 2 2 a= = ⎡⎣( − rω cos ωt ) i + ( − rω sin ωt ) j ⎤⎦ dt y G 2G a = −ω r G v G r G a x G Zrychlení a má směr do středu kružnice ⇒ název dostředivé zrychlení Velikost zrychlení: 2 v an = rω 2 = r at = 0 (poněvadž v = ω r ), (poněvadž velikost rychlosti = konst.) 28 Perioda = doba jednoho oběhu Platí Pro t ϕ =ωt . = T je ϕ = 2π . Po dosazení do předchozí rovnice obdržíme 2π = ωT ⇒ T = 2π ω [T ] = s Frekvence (počet oběhů za sekundu) = převrácená hodnota periody 1 f = T [ f ] = s −1 = Hz Spojením těchto rovnic dostaneme ω = 2π f [ω ] = s-1. 29 Základní druhy pohybů přímočarý rovnoměrný an = 0 , at = 0 přímočarý rovnoměrně zrychlený (zpomalený) an = 0 , at = konst. ≠ 0 přímočarý nerovnoměrný an = 0 , at ≠ 0 křivočarý rovnoměrný an ≠ 0, at = 0 kruhový rovnoměrný an = konst. ≠ 0 , křivočarý nerovnoměrný an ≠ 0, at ≠ 0 at = 0 30 DVĚ ÚLOHY KINEMATIKY 1. úloha G Máme dán polohový vektor r (t ) , odtud G G G G G G derivace derivace r = r ( t ) ⎯⎯⎯⎯ → v = v (t ) ⎯⎯⎯⎯ → a = a (t ) Úloha je triviální a jednoznačná. 2. úloha G Známe vektor zrychlení a (t ) , odtud G G G G G integrace integrace a (t ) ⎯⎯⎯⎯ → v = v (t ) ⎯⎯⎯⎯ → r = r (t ) Musíme znát počáteční (okrajové) podmínky. 31 Aplikace 2. úlohy 1) Pohyb s konstantním zrychlením (tj. přímočarý rovnoměrně zrychlený) G a = konst. (1) a) Hledáme rychlost Z definice G G dv G G G G a= ⇒ dv = a dt ⇒ v = ∫ a dt dt Po integraci obdržíme Pro t =0s pak G G v = at + C1, G G v (t = 0) = at N + C1 (neurčitý integrál) kde C1 je integrační konstanta (libovolná). ⇒ =0 G C1 = v0 Konstanta C1 má význam rychlosti v čase t = 0 s a vztah zapíšeme G G G v = at + v0 (2) 32 G b) Hledáme polohový vektor r . G G dr v= dt G G dr = v dt G G r = ∫ v dt ⇒ ⇒ (neurčitý integrál) G Po dosazení za v z rovnice (2) a následné integraci dostaneme G2 at G G G G G G G r = ∫ v dt = ∫ ( at + v0 ) dt = ∫ at dt + ∫ v0 dt = + v0t + C2 , 2 kde C2 je integrační konstanta (libovolná). Pro t =0s 1G2 G G r (t = 0) = at + v0t + C2 N 2 N =0 ⇒ G C2 = r0 =0 Konstanta C2 má význam polohového vektoru v čase t = 0 s a vztah zapíšeme G 1G2 G G r = at + v0t + r0 2 (3) 33 2) Pohyb s konstantní rychlostí (tj. přímočarý rovnoměrný) G v = konst. Zrychlení je v tomto případě G G G dv a = 0 , protože a = konst = 0 dt G Hledáme pouze polohový vektor G G dr v= dt ⇒ G G dr = v dt Po integraci obdržíme Pro t =0s pak r. ⇒ G G r = vt + C , G G r = ∫ v dt (neurčitý integrál) kde C je integrační konstanta (libovolná). G G G r (t = 0) = r0 = vt N+C ⇒ G C = r0 0 Konstanta C má význam počáteční rychlosti tj.rychlosti v čase t = 0 s. Pro polohový vektor dostáváme G G G r = vt + r0 34 Shrnutí Aplikace 2. úlohy 1) Pohyb s konstantním zrychlením (tj. přímočarý rovnoměrně zrychlený) G a = konst. G G G v = at + v0 G 1G2 G G r = at + v0t + r0 G2 G G Protože jde o pohyb po přímce (1D) mají vektory a navíc platí G r =s a = konst. a, v , r shodný směr , můžeme použít jen velikosti veličin v = at + v0 1 2 s = at + v0t + s0 2 2) Pohyb s konstantní rychlostí (tj. přímočarý rovnoměrný) G a=0 G v = konst. G G G r = vt + r0 Analogicky pro velikosti veličin a=0 v = konst. s = vt + s0 35 Poznámky G G G 3 Pokud jsou vektory rovnoběžné r v a (ať už souhlasně nebo nesouhlasně), jedná se o pohyb přímočarý. 3 Mají-li různý směr → křivočaré pohyby. 3 Každá z vektorových rovnic (1), (2) a (3) se dá nahradit třemi skalárními rovnicemi. 3 Rozklad pohybů do zvolených směrů (např. do směrů os x, y, z). 3 Princip nezávislosti pohybů. 3 Pohyb tělesa (hmotného bodu) v tíhovém Zemském poli (v prvním počítačovém cvičení) 36