4. PODÉL LVÍ KLECE 2-1

Transkript

4. PODÉL LVÍ KLECE 2-1
4. PODÉL LVÍ KLECE 2-1
Skupina
6 až 10 žáků.
Rozmístění
1 hlídač na žíněnce, 2 běžci. Ostatní běžci čekají u kuželu / obruče.
Hřiště
2 lavičky vzdálené 50 cm od žíněnky, 11 steaků (značky, mini kužely),
Úkol
Chcete se proplížit do lví arény (zadní obruč). Pokuste se tam dostat bez toho, aby vás dostal lev. Pokud je lev
na druhé straně, než jste vy, můžete ušetřit steak a dát ho potom do vaší obruče. Lev vás nesmí tečovat, život
si zachráníte tím, že položíte steak na žíněnku. V obou případech se vracíte z cirkusu zpět vnější stranou. Běžci
mohou spolupracovat. Kdo získá dřív 5 steaků? Lev nebo děti?
Postup
Začátek:
Průběh:
Pokračování:
Ukončení:
Vždy počkejte, až oba předchozí běžci projdou a lev je připraven. Jakmile jste na řadě, vemte
si steak.
Tip: Není to o tom, abyste prošli všichni, ale aby prošel alespoň někdo z vás.
Pokud jste na žíněnce jako lev, snažte se tečovat běžce.
Hra je přerušena, jakmile běžci projdou nebo při tečování běžce (důležité pravidlo). Zpátky do
řady běžte vnější stranou.
Změna / Konec
Zastavte hru, jakmile dáte 5. steak do obruče nebo na žíněnku.
„Starý lev“ si vybere nového (který ještě nebyl lvem).
Rozšíření
Průběh:
Pokud lev moc často vyhrává (např. 3x po sobě), můžete trochu zvětšit bránu.
14
5. ČISTÉ NOHY, ŠPINAVÉ NOHY 1-1
Skupina / Rozmístění / Hřiště
Dvojice žáků proti sobě jsou za čárami (zhruba 3 metry daleko).
Úkol
Jakmile vstoupíte do bláta (mezi čary), máte „špinavé nohy“. Tento hráč může být tečován protihráčem, kteří
mají „čisté(-ější) nohy“. Nicméně jakmile se hráč stihne dostat za čáru na druhé straně, aniž je tečován, má
„nejčistší nohy“ a příště tečuje protihráče.
Postup
Začátek:
Průběh:
Pokračování:
Ukončení:
Oba běžci jsou za čarou na své straně. Jakmile hráč vstoupí do příkopu s blátem, začíná tím hra.
Vykročte všichni současně (sousedé na čáře).
Zvolte si pro vstup do příkopu nejvhodnější moment.
Pokud nelze určit vítěze (kdo, má nejčisčí nohy), hrajte znovu.
Hra je přerušena, jakmile je běžec tečován.
Změna / Konec
Hráči se vymění, jakmile jeden z dvojice získá tři body (třikrát přeběhne blátem bez tečování – vyautování).
Rozšíření
„Čisté nohy, špinavé nohy 2-2“.
„Čisté nohy, špinavé nohy 3-3“.
15
6. AGENT A ZLODĚJI
Skupina
6 až 10 hráčů v poli, 1 agent (příp. s míčem)
Rozmístění
Kdekoliv v poli, ale ne na žíněnkách (domy).
Hřiště
Ohraničená plocha 7 až 10 metrů. 2 žíněnky nebo čverce vymezené kužely. 1 agent a 4 až 5 zlodějů. Vězeňské
cely, kterých je o dvě méně než zlodějů. Měřte čas 2 až 3 minuty.
Úkol
Agent se snaží pochytat všechny zloděje plácnutím a odvést je do vězení. Zloději mohou běhat všude, kromě
žíněnek (domů).
Postup
Začátek:
Průběh:
Pokračování:
Ukončení:
Hra začíná, až jsou všichni připraveni.
Vyhněte se agentovi, chtyře si zvolte trasu, kudy běžet.
Agent chytá zloděje tečováním.
Tečovaný zloděj se nechá v klidu odvést do věznice.
Změna / Konec
Pokud jsou všechny vězeňské cely plné nebo vypršel čas, zvolte si nového agenta.
Varianty
Průběh:
Pokud „agenti“ pravidelně vyhrávají (např. 3x v řadě) můžete přidat další žíněnku.
V případě, že se agentům nedaří pochytat zloděje, můžete jednu z žíněnek odebrat.
Pokračování:
Tečování s míčem v jedné ruce.
Tečování s míčem v obou rukách.
16