10.4.2011

Transkript

10.4.2011
zvuk => podélné vlnění vzduchu
základní parametry zvuku:



Barva
Výška
Intenzita (hlasitost) => max. výchylka
frekvence v Hz => určuje výšku tónu
pod 20Hz => infrazvuk, nad 20kHz => ultrazvuk
hladina intenzity=> rozdíl mezi tlaky ve vlně vzduchu
tón (harmonický zvuk)=> pravidelně opakující se perioda (jednoduchý tón => sinusoida
ucho nerozeznává malý rozdíl frekvencí => maskování frekvencí (nižší frekvence se
odstraní) => poškodí se barva => princip MP3
hlasitost + 6dB => 2x hlasitější
rozsah slyšení (0-130dB, 20Hz-20kHz)
digitalizace signálu =>rozřezání pomocí další frekvence
samplovací frekvence (má vliv na výšku slyšitelných frekvencí) => musí být 2x větší
frekvence než u původního signálu
frekvenční rozsah závisí na vzorkovací frekvenci (44,1 - 196kHz)
odstup signál - šum SNR (16bit - 96kHz ; 24bit - 144kHz) => 16 a 24 napěťových hladin
šum => obsahuje všechny frekvence, snižuje kvalitu užitečného signálu
hlasitost (amplituda) signálu => dB jednotka akust. tlaku, nejvyšší hodnota v technice
0dB maximum a -96 ticho, sledujeme útlum hlasitosti(míra poklesu dB/oktáva)
CD formát=>16bit, 44,1kHz, stereo => WAV, rchlost cd mechaniky 1x => 192kbps
formáty => komprimované (mp3, ogg, atrac, wma), nekomprimované (waw,aif,rif)
parametry zvuk. souborů






kompresní poměr
velikost souboru
datový tok (bitrate) => VBR (variable bitrate) proměnný datový tok
SNR
sampl. frekvence
simulace prostoru
Prost. simulace (2.0, 2.1, 5.1, 7.1)
DRUHY ÚPRAV
 Frekvenční
 Mění barvu
 Amplitudové
 Normalizce
 peak (nejhlasitější místo na 0db) =>nepřekročí 0dB
 average(průměrná hlasitost 0dB)
 Ekvalizace (zesílení/zeslabení urč. frekvence)
 nastavuje se frekvence, gain=> zesílení, šířka pásma, shelf mod => úprava
úseku bez vyboulení
 prametrické, nebo grafické
 Modulační
 Přidávají další signál
 Phaser, Flanger
 Kvalitativní
 Ovlivňují kvalitu signálu

převzorkování, komprese
 Dynamické
 Kompresor
 největší špičky signálu stlačí=> dovolí ho zesílit
 nastavujeme trashold[dB]=>práh, Ratio=>poměr, Gain=> zesílení (může
překročit 0dB)
 režimy komprese :
 gate=>nepropustí nic menšího než trashold,

limiter=> nekonečný poměr co je větší než trashold nepropustí
 Efektové
 Zkreslení – distortion=> el. kytara
 Prostorové – hall/reverb(dozvuk)=> simulace prostorového zvuku, echo/delay=>
simulace ozvěny
 střih
 vložení

fade in/out/cross
 silence
zařízení pro úpravu zvuku => PC, SW(WaweLab, GoldWawe), A/D D/A převodníky,
poslechové monitory
Vlastnosti PC: Rychlost přenosu dat, Rychlost ukládání na disk, Rychlost procesoru,
Tichý chod
Monitory => studiové, nearfield, sluchátka
DAW (digital audio wave) => označení pro úpravu zvuku