Kniha her a aktivit s Puffym

Transkript

Kniha her a aktivit s Puffym
HRY & AKTIVITY
s Puffym 2.0
co
py
ri
gh
t
©
JIR
AS
G
AM
ES
,
a.
s.
,2
01
3
... aneb rady, tipy a triky, co všechno
lze dělat s nejgeniálnějším
plyšákem na světě
Cílem plyšáka Puffyho
je přimět děti k aktivnímu
hraní. Hráči nejsou jen pasivními konzumenty, ale jsou živou
součástí her, které jsou ve své podstatě spíše společenské než elektronické. Některé hry jsou vhodné pro aktivní trávení času rodičů s dětmi, jiné mohou hrát děti
zcela bez dozoru a část her pobaví i partu dospělých nebo starších dětí. Puffyho hry jsou určeny
také pro kolektivy dětí ve školkách, školách, družinách
atd. Každá z her je koncipována tak, aby měla kromě zábavy i vzdělávací efekt. Hry vznikaly na základě konzultací se
zkušenými pedagogy a testovaly je přímo děti. Všechny hry jsou
z dílny Mgr. Jiřího Mikoláše – autora největšího počtu vydaných společenských her v ČR.
Puffy je hračka mnoha možností. V této brožuře je podrobně popsáno 17 her pro děti od 2 let i pro dospělé. Většina těchto her je již
v mobilní aplikaci „Puffy“ připravena. Stačí stáhnout aplikaci, vybrat
si hru, přečíst si zde její jednoduchá pravidla a začít hrát. Hry využívají
mnoha funkcí Puffyho, a tak se jednoduše seznámíte se všemi základními principy, které lze u plyšáka využít. Puffy je otevřenou platformou,
proto Vás naše hry budou určitě inspirovat k vlastním. Sady her jsme nechali schválně otevřené pro úpravy, takže je můžete libovolně upravovat
a předělávat
k vlastním účelům nebo vytvořit úplně nové. Budeme rádi, když se s námi
o své úpravy a nápady podělíte – napište nám je na e-mail
[email protected] nebo se staňte
našimi fanoušky na Facebooku Jirasgames, dejte nám „like“ a zanechte nám svůj
komentář. Nejlepší nápady odměníme. Další hry
budeme postupně zveřejňovat.
Chceme, aby byl Puffy nejjednodušším „programovacím jazykem”, který zvládnou i malé děti, aby rozvíjel fantazii a kreativitu,
aby si s ním všichni rádi hráli. Aby byl pomůckou ke hře, která otevírá
další světy a příležitosti. Pojďme se společně bavit a rozvíjet projekt, který
může pomocí moderní technologie a jejích možností vrátit hru ke kořenům, tedy ke společnému prožívání a hraní s přáteli, v kolektivu či
v rodině. Odpoutejme děti od počítačů a televizorů a pojďme
si s nimi hrát.
Všechny hry se nám do naší brožury bohužel nevešly.
Další hry najdete na webu www.jirasgames.com.
Věříme, že to s Puffym bude všechny
bavit!
Hledej Puffyho
2–6 osob
Platforma Android
Věk 2–5 let
Rodič nebo starší sourozenec zapne
aplikaci Puffy a sadu „Hledej Puffyho“.
Plyšáka pak velmi dobře schová v místnosti
tak, aby nebyl vidět. Např. jej zavře do šuplíku
nebo do skříně. Děti nesmějí být při schovávání PuPu
ffyho přítomny.
Děti vejdou do místnosti a snaží se Puffyho najít. Od rodičů mají
instrukci, že když budou potichu, Puffy se jednou za čas sám ozve.
Děti se jej snaží najít podle zvuku, který Puffy dělá automaticky a pra
pravidelně v 15sekundových intervalech. Kdo z dětí Puffyho najde jako první,
má bod (nebo může mít místo bodu privilegium Puffyho sám schovat pro
ostatní).
Hru můžete opakovat na několik
olik kol. Kdo bude mít na konci nejvíce bodů,
je vítězem.
Děti se musí velmi soustředit a být potichu – což rodiče jistě ocení. Děti
bedlivě poslouchají, odkud zvuk vychází, a tříbí tak smysly, prostorovou
představivost a fantazii. Hra je pro malé hráče velmi sugestivní a napínavá.
Proč s plyšákem Puffym?
V aplikaci se dá pro hlášky nastavit automatické spuštění v libovolném časovém intervalu. Můžete tak nechat Puffyho automaticky promluvit ve zvolený čas. Tuto funkci lze použít nejen pro tuto hru, ale třeba i pro namluvení
vzkazu či přání k narozeninám atd.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP na vylepšení hry:
Sadu můžete upravit a nahrát hlášky „za odměnu“. Nahrajete libovolné
hlášky, jejichž obsahem bude pochvala dítěte nebo příslib dárku. Např.
„Za to, že jsi mě tak pěkně našel, ti dám bonbonek.“ Nebo „Ty jsi ale detektiv, jak jsi mě mohl najít, když jsem byl tak výborně schovaný?“ Pro tyto
hlášky nastavte, že se mají spustit při zatřesení plyšákem. Když dítě plyšáka
najde, může s ním zatřást a plyšák mu řekne něco extra. Tím děti získají
ještě větší motivaci jej hledat.
TIP na ozvláštnění hry pro starší děti:
Hru můžete hrát i v přírodě nebo v libovolném exteriéru a připravit tak dětem ještě větší dobrodružství. Dětem pouze sdělte
teritorium, ve kterém se plyšák nachází, hledání plyšáka
bude o trochu méně ovlivněno zvuky, jež vydává,
a více bude záležet na štěstí, zda se dítě bude pohybovat v doslechové vzdálenosti. Hledání tak
bude o něco těžší, ale o to napínavější!
5
Puffy nekouše
Libovolný počet hráčů
Platforma Android a iOS
Věk 2–6 let
Hráči si vezmou Puffyho se
spuštěnou sadou hry „Puffy nekouše“.
Cílem této hry je splnění úkolu dříve, než
Puffy dopočítá a zazní povel „stop“. Hráč nejprve vylosuje jeden úkol tak, že Puffym zatřese.
Z předem nahraných úkolů se jeden vylosuje (např.
„Dotkni se něčeho dřevěného“). Vzápětí hráč dvakrát
poklepe na displej. Puffy začne počítat. Nyní se všichni hrá
hráči snaží dotknout správné věci dříve, než Puffy dopočítá a řek
řekne „stop“. Kdo to stihne, získává bod.
Body můžete zaznamenávat na papír (děti si například vybarví jeden
čtvereček svou barvou) nebo je možné rozdávat body např. ve formě
kostiček ze stavebnice. Jakmile Puffy dopočítá, odměňte hráče, kteří úkol
stihli splnit. Poté se všichni připravte na vylosování
vylosování dalšího úkolu a dalšího
limitu na jeho splnění.
Ve hře
e by mělo platit, že více hráčů se nesmí dotýkat jedné stejné věci,
každou věc pro sebe zabere vždy ten hráč, který se jí dotkl jako první.
třeStejně tak se během hry nesmí stejné věci opakovat – pro každý úkol, tře
ba i stejného zadání, se hráči snaží vyhledat věci, kterých se ještě nikdo
v rámci předchozích úkolů nedotkl.
Děti se mohou naučit rychle rozeznávat základní kognitivní kategorie. Procvičují barvy a vlastnosti věcí. Časový limit vytváří napětí, ale zároveň je
zjemněn Puffym. Napínavé je i to, že Puffy počítá vždy od jedné a hráči
přesně nevědí, kdy Puffy přestane počítat.
Proč s plyšákem Puffym?
Plyšák Puffy funguje jako moderátor. Hra s plyšákem, který mluví
a hru řídí, děti velmi baví.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP: Hru můžete hrát i v přírodě, místo věcí v otázkách však zadá
zadáte druhy a barvy rostlin, typy stromů, listů…
5
Puffyho nesmysly
1–8 osob
Platforma Android a iOS
Věk 3–8 let
Jeden z hráčů je moderá
moderátorem
orem hry, případně se hráči
v této roli střídají. Na začátku hry
označte dva prostory, které budou
od sebe vzdálené cca 5 metrů a bu
budou naproti sobě. Jeden prostor označte jako „ano“ nebo „pravda“, druhý prostor
jako „ne“ nebo „nesmysl“. Prostory lze označit
např. barevnou látkou. Prostory si můžete předsta
představit např. jako kruh s průměrem cca 2 metry. Na za
začátku každého herního kola se děti shromáždí uprostřed
mezi těmito dvěma prostory. Moderátor zatřese Puffym. Puffy
prohlásí nějaké tvrzení. Pokud tvrzení, které řekne, je pravdivé,
mají hráči za úkol co nejdříve doběhnout do prostoru označeného
jako „pravda“. Pokud Puffy řekne nesmysl, musí naopak co nejrychleji
doběhnout do prostoru označeného jako „nesmysl“. Podle počtu hráčů
dostane bod vždy nějaký počet nejrychlejších dětí. Např. pokud hraje
8 dětí, vždy první tři, které doběhnou do správného prostoru, dostanou
bod. Bod může být žeton, kamínek, papírek atd. Kdo nasbírá jako první
3 body, je vítězem hry.
Hráči trénují soustředění. Musí velmi rychle vyhodnocovat informace
a reagovat na ně. Zlepšují svou pohotovost a duchapřítomnost. Akce
a pohyb uvolňují napětí a dávají hře dynamiku. Hráči jsou v mírném stre-
su, který se fyzickým pohybem uvolňuje. Hlášky jsou komické a odlehčují
jinak velmi soutěživou atmosféru této hry.
Proč s plyšákem Puffym?
Plyšák Puffy má obrovskou paměť (kterou mu poskytuje Váš telefon),
může tak vybírat z nepřeberného množství hlášek. Hlášky nemusíte vymýšlet a máte zaručenou jejich obrovskou rozmanitost. V této hře je jich
přes 120.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP na ozvláštnění hry: Na začátku má každý hráč tři životy. Kdo doběhne
do správného prostoru jako poslední, ztrácí jeden život. Kdo už nemá
žádný život, vypadává ze hry. Hra se s ubývajícím počtem hráčů stává
přehlednější a napínavější.
TIP pro zkušenější hráče: Pokud je pro starší děti hra moc snadná, můžete
pravidla ztížit. Například když Puffy řekne nesmysl, musíte jít do prostoru
označeného „pravda“. Hrajete tedy obráceně. Nebo můžete hru
nastavit ještě těžší. Pokud třeba Puffy řekne pravdu nebo nesmysl 2× za sebou, znamená to, že musíte jít do opačného prostoru, než by bylo za normálních okolností správné.
TIP na úpravu hry: Jistě Vás napadnou i další hlášky.
Nahrajte si je k této sadě v editoru. Můžete tak
vytvořit obrovskou databázi hlášek, která se
nikdy neohraje, nebo se zaměřit na konkrétní oblast a trénovat tak například
jen určitý předmět (třeba matematiku – Puffy říká příklady a hráči
musí rychle spočítat, zda je výsledek pravdivý, či nikoliv).
9
Puffyho taxi
1–4 děti nebo skupinky dětí
Platforma Android a iOS
Věk 3–8 let
V bytě nebo venku
na zahradě vyberte
startovní místo (např. ob
obruč, pařez, kámen, pískovišpískoviš
tě). Dále označte libovolný popo
čet dalších stanovišť vzdálených
min. 8–10 metrů od startovního místa.
Stanoviště označte libovolně (např. popo
ložte na něj papír, prohlaste za stanoviště
anoviště
kbelík, strom, kámen atd.). Na stanoviště umísumís
těte nějaké předměty (např. kamínky, šišky, kostič
kostičky, papírky). Předměty představují cestující.
Tip: Na vzdálenější stanoviště od startovního
artovního místa může
můžete umístit cennější předměty.
Hra se hraje na několik
olik kol, v každém kole (pokud hraje hru více hráčů nebo skupinek) se hráči postupně vystřídají – každý provede jednu
jízdu s Puffym. Hráč si vezme Puffyho a zatřese s ním tak, aby Puffy zaza
čal vrčet. Hráči drží Puffyho, běhají s ním a společně představují taxi. Cí
Cílem hráčů je běhat ze startovního místa na určená stanoviště a přinášet
z nich zpět na startovní místo předměty představující cestující (body).
Hráč na stanovišti
anovišti může vždy sebrat pouze jeden předmět a poté s ním
musí běžet zpět na startovní místo a předmět si zde uložit. Pokud hraje
více hráčů, hráči si předměty ukládají na své oddělené hromádky. Hráč
však může běhat, pouze dokud Puffy vrčí, když Puffy přestane vrčet, hráč
musí okamžitě zastavit (došel mu benzín). Po zastavení hráč předá Puffy-
ho dalšímu hráči. Vyhraje hráč, který bude mít na své hromádce na konci
hry nejvíce nashromážděných předmětů ze stanovišť.
Děti hrají hru, ve které běhají. Zároveň se snaží odhadnout délku časových
úseků a vycházet z předchozí zkušenosti. Tím, že se hraje hra na více kol
a používá se stále stejná zvuková stopa, mohou zlepšovat a zpřesňovat
svůj odhad. Hra je pro děti velmi napínavá.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy dokáže měřit čas jako třeba přesýpací hodiny a dělat to neuvěřitelně zábavným způsobem. Je proto dobře použitelný na hry a aktivity, které
využívají určitého časového limitu. Navíc je hra s Puffym pro děti mnohem
atraktivnější, je to kamarád, který je při hře doprovází.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP na ozvláštnění hry: Pokud hráči dojde benzín na cestě (kdekoliv mimo startovní místo), hráč dostává jeden trestný bod.
Na konci hry se trestné body odpočítají od počtu předmětů, které hráč přinesl (poměr lze libovolně upravit
– např. 1 trestný bod = –2 předměty).
TIP na využití během výletu: Hru můžete vyzkoušet např. na výletě, kdy potřebujete
děti popohnat a děti mají za úkol urazit cestu k vytyčenému cíli dříve,
než jim dojde „benzín“ (skončí zvuková stopa). Např.
musíme dojít ke stromu
na obzoru…
11
Puffyho proměny
// hra pro větší prostor
– tělocvičnu, hřiště, exteriér //
2–8 osob
Platforma Android a iOS
Věk 3–12 let
Hráči si vezmou Puffyho
s aplikací a spuštěnou sadou
„Puffyho proměny“. Hráči stojí
v kruhu. Každý hráč s Puffym postupně třese. Puffy po zatřesení řekne buď:
1/ „Předej mě dál“
2/„Jsem hodnej Puffy“
3/ „Jsem zlej Puffy“
Když řekne: „Předej mě dál“, hráč předá Puffyho hráči
po levici
vici a ten bude pokračovat. Když Puffy řekne, že je „hod„hod
nej“, začne okamžitě počítat a hráč s Puffym utíká, ostatní se jej
snaží dotknout
tknout dříve, než Puffy dopočítá a řekne: „Konec.“ (Stačí,
když se dotknou samotného hráče, nemusí přímo Puffyho.) Když se jim
to povede, získají bod (může to být libovolný žeton, papírek, kartička).
Když Puffy řekne, že je „zlej“, hráč s Puffym honí ostatní spoluhráče. Koho
se dotkne, ten musí odevzdat jeden svůj bod do společného banku (nikoliv hráči, který jej chytil). Hra se hraje, dokud někdo z hráčů nenasbírá
5 bodů. Kdo získá jako první 5 bodů, stává se vítězem hry.
Hráči si užívají dramatické okamžiky plné vzrušení a napětí. Hra podpopodpo
ruje rychlé reakce, soustředění a motoriku. Hra je akční a děti se při ní
vyběhají a vybijí.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy je v akci a ve středu všeho dění. Hráči s plyšákem utíkají, honí se. Plyšák se příjemně drží a mobil je v něm dobře chráněn. Utíkat s telefonem
bez plyšáka je mnohem rizikovější…
C
E
N
KO
13
Puffy, vstávej!
2–6 osob
Platforma Android a iOS
Věk 3–12 let
Hráči si vezmou Puffyho
a v aplikaci spustí sadu „Pu
„Puffy, vstávej!“. Hra vychází ze zná
známé dětské hry „Honzo, vstávej!“.
Zásadní rozdíl je, že Puffy je naprosto
nestranný a děti vědí, že nikomu nenanena
držuje (na rozdíl
ozdíl od klasické
é hry, kdy jeden
z hráčů rozhodoval o osudech ostatních, často
na základě sympatií). Cílem hry je dojít jako první
ze startovního místa do cílového – v jedné místnosti
například ode zdi k protilehlé zdi. Všichni hráči začínají
na stejné startovní úrovni (představme si pomyslnou startovní
čáru). Hráči se postupně střídají v tazích. Hráč na tahu nejprve
klepne na displej a zjistí, kolik kroků může udělat. Poté zatřese Puffym a dozví se, jakým způsobem musí kroky provést. Následně předá
Puffyho dalšímu hráči a fyzicky kroky provede. Kdo první dorazí do cíle,
vyhrává.
Každý způsob krokování má svá specifika:
Mravenčí – jeden mravenčí krok znamená posun o délku chodidla, tedy
chůzi, kdy patu jedné nohy položím před špičku své druhé nohy.
Obří – co nejdelší krok, který mi umožní délka nohou.
Žabácký – posun o skok snožmo.
Čertí – posun o skok, při kterém se hráč musí otočit o 360 stupňů.
Baleťácký – posun o chůzi po špičkách. Obě kolena hráče se přitom musí
navzájem během celého pohybu dotýkat.
Čapí – hráč se postaví na jednu nohu. Jeden krok znamená jeden skok
po jedné noze. Pokud se hráč druhou nohou dotkne země dříve, než udělá všechny kroky, vrací se na místo, odkud vyšel, a hraje další hráč.
Krabí – hráč jde bokem. Každý krok znamená položení jednoho chodidla
vedle druhého „křížem přes nohu“ bokem. Chodidla se tedy neustále během pohybu dotýkají podélně, hráč je staví vedle sebe a nikoli za sebe.
Zpátečka – hráč se musí otočit zády a udělat mravenčí kroky zpět směrem ke startovní čáře. Každý krok však znamená dva mravenčí.
Děti hrají hru, ve které se hýbají. Hra je vede k fyzické aktivitě a rozvíjí motoriku na všech úrovních. Děti začnou často samy vymýšlet vlastní způsoby
pohybu, a přemýšlí tak mimo jiné i o zvířatech a jejich různých způsobech
pohybu. Uvědomují si různé limity a omezení pohybu, což může vést i k jejich lepšímu pochopení tělesně handicapovaných.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy je naprosto férový a nikomu nenadržuje – všechny hlášky
totiž losuje náhodně. Losování hlášek je vzrušující a mnohem
zábavnější než třeba házení kostkou. Hlášky mohou překvapovat a schová se do nich více obsahu. Tuto výhodu
využijeme pro více her s Puffym.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP: Můžete vymýšlet další vlastní zvířata a styly a nahrát je do sady
(sady lze upravovat). Nechte
se inspirovat k vlastním nápadům.
15
Že mě netrefíš
1–8 osob
Platforma Android
Věk 3–99 let
Najděte tři pěnové míčky.
Pokud je nemáte k dispozici,
lze třeba zmuchlat starý papír
a vytvořit tak papírové koule. Ne
Ne-doporučujeme tvrdé míčky (tenisáky
nebo golfové míčky) a určitě není možné
použít kameny.
Plyšáka s telefonem
elefonem a spuštěnou hrou „Že mě
netrefíš“ položte na nějaké vyvýšené místo – např.
na židli, stoličku nebo pařez. Cílem hráčů bude trefit
plyšáka. Pokud plyšáka trefí, plyšák je odmění nějakou
vtipnou hláškou. (Telefon v plyšákovi se pohne, změní polohu a spustí se hláška navázaná na polohový senzor.) Dle věku
dítěte zvolte vhodnou vzdálenost, ze které bude na plyšáka házet.
Každému dejte tři pokusy a počítejte přesné zásahy. Všichni hráči se
postupně několikrát vystřídají. Kdo se trefil nejvícekrát v součtu všech kol,
je vítězem hry. Hru můžete upravovat dle tipů níže.
Plyšák hráče provokuje a testuje soustředění hráčů. Motivace trefit plyšáka je pro hráče o to větší a napínavější, že hráč očekává přímou zvukovou reakci a těší se na ni. Hra procvičuje motoriku a soustředění a vytváří
velkou motivaci pro delší trénink a opakování. Jinými slovy, hra děti tak
baví, že u ní vydrží dlouho a opravdu trénují házení a trefování. Hra má
tak vskutku sportovní rozměr.
Proč s plyšákem Puffym?
V této hře se děti trefují do plyšáka pěnovými míčky. Plyšák dává hře nový
rozměr. Děti „neloví“ telefon, ale skutečnou komickou „obludku“. Vtipné
hlášky, které se náhodně losují v intervalu 15 sekund, provokují k akci. Polohový senzor v telefonu umožňuje naprogramovat hlášky, které se spustí
již při malém pohybu plyšákem. Telefon je v plyšákovi chráněn, a tak pokud se hraje na měkkém povrchu (koberci či trávě), je i při pádu plyšáka
zcela v bezpečí.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP pro rodiče na ozvláštnění hry: Upravte sadu v editoru a nahrajte nové
hlášky, které budou představovat nějakou konkrétní odměnu (např. bonbón). Hláška může znít třeba takto: „Ty jsi úplný ostrostřelec čarostřelec
a za to, žes mě tak pěkně trefil, ti dám bonbón.“ Nastavte pro ně funkci, že se mají spustit při malém pohybu telefonem (tzn. největší citlivost).
Děti budou mít radost z opravdové odměny a máte pro ně zajímavou
soutěž.
TIP na složitější hru: Hráči se postupně pravidelně střídají. Každý má k dispozici tři hody. Na plyšáka se začíná házet
z velké blízkosti – vyznačte zde startovní metu. V určité
větší vzdálenosti od plyšáka udělejte cílovou metu.
Každý, kdo trefí plyšáka, se musí posunout dozadu
(dále od plyšáka) o předem jasně definovanou vzdálenost (např. délku klacku). Nové
vzdálenější místo vždy označte. Nyní
bude hráč házet z větší vzdálenosti.
Kdo se jako první dostane až na cílovou metu, je vítězem hry.
17
Puffyho rozcvička
1–6 osob
Platforma Android a iOS
Věk 3–99 let
Hráči si vezmou Puffyho
s aplikací a spuštěnou sadou
„Puffyho rozcvička“. Postupně
pak zadávají pohybové úkoly s Pu
Puffym od jednodušších po složitější, přičemž hráč vždy musí splnit úkol a přitom
držet nebo mít položeného Puffyho na těle
tak, aby Puffy po celou dobu plnění úkolu mlčel.
Puffy mlčí, když je ve stabilní
abilní poloze, nenaklání se
a nehýbe se. Hráči se tedy snaží plnit úkol opatrně tak,
aby se Puffy co nejméně pohnul či naklonil. Puffy se během plnění úkolu nesmí dotknout země ani jiné věci, smí se
dotýkat jen a pouze těla hráče. Každý hráč má na začátku hry
10 bodů a Puffy mu body postupně odčítá za chyby, které udělal.
Podle míry toho, jak moc hráč Puffyho neudržel ve stabilní poloze, PuPu
ffy řekne hlášku a hráč ztratí jeden nebo dva body. Hráči se v plnění úkolů
střídají. Každý hráč je musí postupně splnit, teprve poté lze přejít na plnění
dalšího úkolu.
olu. Hráči, kteří právě neplní úkol, počítají body – tedy sledují,
kolikrát Puffy během plnění úkolu pronese hlášku o ztrátě bodů. Kdo se
dostane na nula
ula bodů, vypadává ze hry a další úkoly již neplní. Vítězem
se stane poslední hráč, který zůstane ve hře (zbudou mu nějaké body).
Děti rozvíjí motoriku a mohou si tak zpestřit zábavu téměř kdekoliv
a kdykoliv. Úkolů vymyslíte s ohledem na prostředí,
ostředí, kde se právě nachánachá
zíte, veliké množství. Hra je nenáročná, snadno pochopitelná a je při ní
hodně legrace. Pomáhá navodit příjemnou atmosféru, uvolnit se, relaxovat
a bavit se.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy reaguje na různé náklony a intenzitu pohybu a hra využívá této jedinečné funkce, ve které je Puffy nezastupitelný. Pokud byste hráli hru se
samotným mobilním telefonem, riskujete jeho poškození v případě pádu
telefonu na zem. V Puffym je telefon bezpečný a chráněn plyšákem. Hra
s Puffym má svou osobitou atmosféru a je skutečně zábavná.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
Tipy na jednotlivé úkoly:
- Udělejte s Puffym 10 dřepů
- Desetkrát se s Puffym otočte rychle kolem své osy a potom přejděte
místnost
- Podlezte s Puffym stůl či židli
- Skákejte s Puffym snožmo z místa A do bodu B (na jedné noze atd.)
- Položte si Puffyho na záda a jděte přes místnost po čtyřech (můžete
si nastavit různé překážky)
- Položte si Puffyho na hlavu a přejděte s ním místnost
- Naservírujte jídlo/pití a přitom držte Puffyho v jedné ruce
- Provlečte Puffyho pod tričkem z jedné strany na druhou
Toto jsou jen nápady pro inspiraci, jistě Vás napadnou vlastní zajímavé úkoly.
TIP pro větší skupinu hráčů:
Pokud je vás více, můžete vymyslet úkoly
např. pro páry či týmy, kde bude záležet i na tom, jak si Puffyho navzájem předají a jak budou koordinovaní – taková Puffyho
štafeta.
19
Puffyho bomba
1–5 osob
Platforma Android a iOS
Věk 4–8 let
Hráči si vezmou Puffyho
s aplikací a spuštěnou sadou
„Puffyho bomba“.
První hráč Puffym zatřese. Puffy vylosuje jedno písmenko abecedy. Poté
hráč přejede prstem po displeji zprava
doleva. Puffy vylosuje kategorii (např. město,
zvíře). Následně dvakrát poklepe na displej Pu
Puffyho. Puffy začne tikat jako bomba. Hráč musí nyní
říci slovo začínající na vylosované
vané písmenko a spadající
do vybrané
ané kategorie. Když hráč slovo vysloví, smí předat
Puffyho dalšímu hráči po levici.
vici. Další hráč se opět snaží rych
rychle vymyslet slovo, které ještě v rámci hry nezaznělo. Slovo opět
vymýšlí na stejné
ejné písmenko a ze stejné oblasti jako hráč před ním.
Puffyho může zase předat dále až poté, kdy vysloví odpovídající slovo.
Hráč, který bude držet plyšáka ve chvíli, kdy Puffy řekne „BUM”, získá
1 trestný bod. Hráč, u kterého Puffy skončil, nyní vylosuje nové písmeno
a zvolí jinou oblast slov. Poté Puffym zatřese a ten začne znovu tikat jako
bomba. Takto hráči pokračují až do té doby, dokud jeden z hráčů neobneob
drží 3 trestné body. Všichni hráči s nejmenším počtem trestných bodů jsou
vítězi.
Jemný stres zde představuje mírnou zátěž, která podporuje napětí a atmosféru hry. Děti trénují rychlé rozhodování pod tlakem, schopnost soustředění, pohotovost reakce a zdravou soutěživost.
OO
BOOoo
!!
OM
!!
OM
BOOoo
!!
OM
!!
OM
O
BOOoo
21
!!
OM
!!
OM
BOOoo
BOOoo
BOOoo
Proč s plyšákem Puffym?
Do Puffyho aplikace můžete nahrát libovolné zvuky a hlášky, které jsou
pak přehrávány náhodně. Pokud nahrajete jednolitou zvukovou stopu
v různých délkách, získáte tak náhodnou časomíru. Jako kdyby přesýpacími hodinami pokaždé protékal jiný objem písku. Tato vlastnost se dá využít pro mnoho her. Zajímavý je princip bomby, tedy nečekaného uplynutí
náhodně stanoveného limitu.
Puffy čaruje
2–8 osob
Platforma Android a iOS
Věk 4–10 let
Na začátku je potřeba
určit minimálně tři prostory.
Každý prostor by měl být nějak označen (např. barvou, látkou, charakteristikou místa). Prostory
by od sebe měly být vzdálené alespoň
4 metry. Jeden prostor bude „úkryt před
drakem“. Druhý prostor bude „úkryt před obludou z bažin“. Třetí prostor představuje „úkryt
před potopou“ a musí být aspoň ve výšce židle, lavičky, pohovky, postele... Přesvědčte se, zda každý hráč
ví, kde je jaký prostor.
Na začátku hry obdrží každý z hráčů tři životy, reprezentované
např. žetony, kamínky nebo papírky. Hráči se shromáždí někde
uprostřed mezi označenými prostory. Hra má dvě fáze. V první fázi
si každý z hráčů postupně zatřese s Puffym.
ffym. Puffy na hráče sešle nějaké
ochranné kouzlo (které se mu občas nepovede). Hráč musí poslechnout, co
Puffy řekne, a zachovat se podle toho. Jinak řečeno, hráči si v této fázi losují
srandovní handicap, který je bude v následující fázi omezovat v pohybu. Hráč
má šanci první vylosovaný handicap odmítnout a losovat ještě jednou, druhý
však již musí přijmout (i v případě, že se mu zdá horší než ten první).
Poté jeden z hráčů vylosuje událost – pohromu (přejede prstem po displeji
zprava doleva a zleva doprava). Podle typu pohromy se hráči snaží co nej
nejrychleji dostat do správného prostoru. Když například zazní: „Letí sem drak,“
hráči musí co nejrychleji do prostoru označeného jako „úkryt před drakem“.
Určitý počet hráčů, kteří dorazí do kýženého prostoru jako poslední, ztrácí život.
Nebo třeba v 6 hráčích vyhlásíte pravidlo, že vždy poslední dva hráči ztrácejí
život. Jakmile hráč ztratí všechny své tři životy, vypadává ze hry. POZOR! Pokud
hráč nedodržuje svůj handicap, například se zjistí, že „nechodí pozadu“, i když
si to vylosoval, ztrácí také jeden život. Po této fázi „pohromy“ se opět vrátíte
k první fázi, kdy si hráči zatřesením Puffym losují nový handicap. Takto jednotlivé fáze opakujete, dokud ve hře nezůstanou poslední hráči – vítězové.
Tato hra je především velkou zábavou, legrací a uvolněním. Hráči se při ní
protáhnou, zasportují si a otestují lekci z kapitoly fair play. Hráče hra svádí
k nedodržování jejich handicapu, protože je často omezuje v pohybu, a přitom potřebují být rychlí. Oceňte hráče, kteří jsou féroví a dokážou se poprat
se svým údělem, nepodvádějí a nevztekají se. Pokud se podaří nastolit spíše
divadelní než soutěžní atmosféru, o komické situace nebude nouze. Taktéž
může být pro hráče poučné zamyslet se nad různými reálnými handicapy, se
kterými se potýkají skuteční invalidé.
Proč s plyšákem Puffym?
Plyšák Puffy je komický plyšák, který je vtipný sám o sobě. Pokud však říká humorné hlášky nebo jeho úkoly vedou k úsměvným situacím, dovádí rozpustilou atmosféru k dokonalosti. Děti se s ním prostě „vyblbnou“. Je to ten správný
kamarád pro každou legraci.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP na ztížení hry: Handicapy hráčů hrajte kumulativně. To
znamená, že hráč nepřichází získáním nového handicapu o ten předchozí. (Např. hráč si v prvním kole vylosoval, že má vypláznout jazyk. V druhém kole pak
má rozpažit a dělat letadlo. Hráč má tedy neustále vyplazený jazyk a k tomu musí ještě
dělat letadlo.) To neplatí pouze v případě, že nový handicap využívá např.
stejné končetiny jako předchozí.
V takovém případě se hráč
vždy řídí podle nejnovějšího
zadání.
23
Puffyho kostky
2–8 osob
Platforma Android a iOS
Věk 6–99 let
Hráči si vezmou Puffyho
s aplikací a spuštěnou sadou
„Puffyho kostky“. Hráči se v tata
zích postupně střídají. Každý hráč,
který je na tahu, si vezme Puffyho a za
zatřese s ním. Puffy mu řekne, kolik bodů zís
získal. Body si zapíše nebo si je pamatuje. Hráč
může poté pokračovat v tahu a opět zatřást PuPu
ffym. Další body, které získá, zapisuje nebo přičítá
k bodům, které již získal v tomto kole. POZOR! Hráč sčítá
zatím body pouze za toto
oto kolo. Hráč má možnost svůj tah
kdykoliv sám dobrovolně ukončit, pokud tak učiní, přičte svůj
bodový zisk z tohoto kola ke svému celkovému bodovému stavu.
Pokud však Puffy po zatřesení pronese jednu z hlášek, které navádějí
k tomu, aby hráč skončil a předal Puffyho dalšímu hráči, hráč v daném
kole nic nezískal. Hráč je v daném kole bez bodového zisku (vše, co získal
v daném kole, ztrácí, jeho celkový bodový stav však zůstává nedotčen).
V každém kole se musí postupně vystřídat všichni hráči a poté začíná
kolo nové. Hráči hrají na celkový bodový limit, který si pro hru nastaví –
např. 200 bodů. Kdo z hráčů je získá jako první, stává se vítězem.
Hráč musí ukončit svůj tah také v okamžiku, kdy Puffy řekne: „Tak si všechno to, co jsi v tomto kole doposud naházel, odečti od svého celkového
bodového stavu.“ V tomto případě od svého celkového bodového stavu
musí odečíst všechny body, které v daném tahu získal, a musí Puffyho
předat dalšímu hráči.
Pokud hráč v rámci jednoho svého tahu získá určitý počet bodů a překoná určitou hranici, dostává automaticky bodový bonus, tyto body si zapíše zvlášť a získá je až při ukončení tahu. Tedy pokud tah ukončí dobrovolně, přičte si je k celkovému bodovému stavu. Za 10 bodů jsou to 2 body
navíc, za 20 bodů je to 5 bodů navíc, za 30 bodů je to 10 bodů navíc
a za 50 bodů je to 20 bodů navíc.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP: Sadu můžete upravit a Puffyho hody okořenit o své vlastní průpovídky,
třeba: „smůla, hodil jsi jenom jedničku“, „kamaráde, ta ti sedla, hodil jsi
šestku“…
Hráči se snaží najít optimální míru rizika. Učí se schopnosti sebeovládání,
kdy kočírují svou hráčskou vášeň. Musí se ve svém rozhodování neustále přizpůsobovat celkové situaci ve hře a bodovým stavům
svých spoluhráčů.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy losuje jednotlivé hlášky náhodně, je tedy zajímavé a vzrušující, v jakém pořadí a jak často je řekne.
Puffy tak simuluje hrací kostku s tím, že hodnota
hozená na kostce může být libovolně vtipně
komentována samotným Puffym. Můžete
tvořit také kostky o libovolném rozpětí (např. šestistěnné, desetistěnné
atd.). Puffy je stejně náhodný
a nevypočitatelný jako kostka, je ale neskonale zábavnější.
25
Puffy je všeználek
2–8 osob
Platforma Android a iOS
Věk 8–99 let
Hráči
si
vezmou
Puffyho
s aplikací a spuštěnou sadou
„Puffy je všeználek”.
Každý z hráčů si připraví k ruce tužku a papír a jeden z nich se ujme role moderátora hry
a bude Puffyho ovládat. Nejdříve zatřese plyšákem
dis
a Puffy vylosuje jedno písmeno, poté přejede po displeji prstem zprava doleva a Puffy vybere kategorii. Na
závěr poklepe dvakrát na displej a Puffy začne počítat. To
je okamžik, kdy se hráči snaží skrytě napsat na papír název věci
nebo osoby, která spadá do kategorie, kterou Puffy ohlásil, a zároveň
začíná na písmeno, které Puffy vybral. Hráči musí přestat psát v okamžiku,
kdy Puffy dopočítá a řekne „stop“. Poté hráči porovnají, co napsali.
Pokud má více hráčů stejný výsledek, získá každý z těchto hráčů 1 bod.
Pokud hráč napsal něco, co nikdo jiný nenapsal, získává 2 body. Pokud
hráč nic nenapsal, nic nezískává ani neztrácí. Stihl-li toho některý hráč
napsat více, získá body za každou položku, kterou napsal. Hráči hrají předem stanovený počet kol (např. 8) a na konci sečtou své body. Kdo má
nejvíce bodů, je vítězem hry.
Hráči pracují s pamětí a informacemi. V mírném stresu se snaží vybavit si
informace z paměti. Hra učí děti vyrovnávat se se stresem a schopnosti
soustředit se i pod tlakem. Hra je napínavá a vzrušující, protože vytváří
bezpočet kombinací „zadání“, na které se nelze předem připravit.
Proč s plyšákem Puffym?
Plyšák Puffy funguje jako moderátor, nestranně losuje témata a vytváří
příjemnou herní atmosféru.
27
Puffyho vynálezy
2–6 osob
Platforma Android a iOS
Věk 8–99 let
Hráči si vezmou Puffyho
s aplikací a spuštěnou sasa
dou „Puffyho vynálezy“. Hráči
se v tazích postupně střídají. Na začátku hry se společně domluví na kategorii slov. Kategorie mohou mít v této
hře i specifičtější podobu a mohou být úže
úžeji vymezené – např. „slovo, které pojmenová
pojmenovává něco nejvíce luxusního“, „slovo, které je největ
největší pochvalou“ atd. První hráč Puffym zatřese. Puffy
vylosuje jedno písmenko abecedy. Hráč má možnost si
písmenko nechat, zapsat si jej na svůj poznámkový papír
a předat Puffyho dalšímu hráči, nebo má možnost písmenko odmítnout a zatřást s Puffym znovu.
Takto může odmítnout i druhé písmenko. Třetí písmenko si však musí
nechat a Puffyho předat. Hráči se snaží z písmenek poskládat slovo
z určené kategorie tak, aby slovo kategorii nejlépe vystihovalo – bylo
co možná nejsilnější (zadáním je například slovo představující něco
luxusního – hráč, který např. sestaví slovo „Ferrari“, vystihuje podstatu
luxusu lépe než hráč, který např. sestaví slovo oblečení). Hráči mohou
používat libovolně čárky a prodlužovat samohlásky (nesmí však používat háčky, písmeno s háčkem si musí vylosovat). Hráč má možnost
během hry vyměnit 3 svá písmena za samohlásku (škrtne je ze svého
poznámkového papíru a napíše si místo nich libovolnou samohlás-
ku). Hráči hrají 12 kol (získají maximálně 12 písmen). Kdo sestaví na konci hry z písmen, která má k dispozici, nejlepší a nejvýstižnější slovo
z určené kategorie, stává se vítězem hry.
Hráči si zkoušejí skladbu slov. Učí se pracovat s rizikem a prohlubují své
verbální schopnosti a slovní zásobu.
Proč s plyšákem Puffym?
Puffy náhodně losuje písmenka abecedy, a nahrazuje tak kostičku o 34
stranách. V obecné rovině lze Puffyho využít jako libovolnou hrací kostku
o X stranách, kde každá strana může mít libovolný obsah. Tato funkce
neomezené hrací kostky dělá z Puffyho nezastupitelné losovací zařízení,
které lze využít pro mnoho her nebo pro různé soutěže a tomboly.
29
Písmenková lavina
2–8 osob
Platforma Android
Věk 8–99 let
Hráči si vezmou Puffy
Puffyho s aplikací a nastave
nastavenou sadou „Písmenková la
lavina“ (nikoliv spuštěnou). Každý
z hráčů si vezme k ruce tužku a pa
papír. Jeden z hráčů se ujme role moderátora hry a bude Puffyho ovládat. Zmáčkne
„start“ a Puffy začne sám od sebe, v intervalu
5 sekund, říkat náhodná písmenka. Hráči si mohou
písmenka zapisovat.
Cílem hráče je vytvořit jako první z písmenek, kte
která zazněla, slovo – podstatné jméno. Jakmile hráč slo
slovo napíše, přečte jej a ukončí Puffyho produkci písme
písmenek návratem do menu aplikace. Hráč se stal vítězem kola
a získal jeden bod. Hrajte hru, dokud někdo z hráčů nezíská
3 body. Hráč, který jako první získá 3 body, se stává vítězem hry.
POZOR! Každé písmenko můžete mít ve slově
vě maximálně tolikrát, kolikrát
jej Puffy zmínil.
Hráči se snaží vnímat informace a zároveň je zpracovávat. Snaží se rychle přepínat mezi dvěma světy, mezi vnímáním a myšlením. Hráči se učí
rychle zaměřit svou pozornost. Jde také o intuici a jazykové schopnosti.
Hra může mimo jiné rozvíjet i slovní zásobu.
Proč s plyšákem Puffym?
Plyšák Puffy funguje jako moderátor hry, nestranně losuje písmenka
a vytváří příjemnou herní atmosféru.
NÁPADY & TIPY
na úpravu hry
TIP pro zkušenější hráče 1: Písmenka zapisuje pro kontrolu pouze moderátor hry (v jeho roli se hráči postupně vystřídají). Ostatní hráči si musí
písmenka pamatovat.
TIP pro zkušenější hráče 2: Pro každé kolo hry můžete nastavit jiné podmínky. Například že slovo musí obsahovat 4 písmena (určitý počet písmen). Nebo že slovo musí být z určité kategorie (např. zeměpisný název).
Na podmínkách pro dané kolo se vždy domluvte dříve, než spustíte Puffyho produkci písmenek.
31
.s.
,a
ES
2
a
AM
G
ah m
Pr s.co
AS
00 e
JIR
T:
20 am
EN
, 1 sg om
C
21 jira s.c
DU
O
va o@ e
PR
ho inf am
ác il: sg
M ma .jira
E- ww
w

Podobné dokumenty

MY ČISTÍ A NEVINNÍ

MY ČISTÍ A NEVINNÍ lobbisti, kteří mnohdy ovlivňovali ze sobeckých zištných důvodů politická rozhodování bez ohledu na prospěch společnosti, na úkor všech. Domnívám se, že voliči většinou rozhodovali pod vlivem těcht...

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Krádeže automobilů jsou v dnešním světě jeho obvyklou součástí. Výrobci vozidel se snaží zabezpečit své výrobky různými druhy autoalarmů, jenže mnohé z nich jsou nedostačující a krádeži nezabrání. ...

Více

Zpravodaj SOVDS 16 - Skupina pro ochranu a výzkum dravců a sov

Zpravodaj SOVDS 16 - Skupina pro ochranu a výzkum dravců a sov naprostá většina ptáků se chytne do 3 metrů od umístěné nahrávky. Postačují tedy 6m sítě, se kterými se za tmy dobře manipuluje.

Více

Ovlivněte své barvy

Ovlivněte své barvy Co utváří jazyk (fotografického) vidění a jaké k tomu užíváme prostředky? Jistě vás v první řadě napadne světlo, jako esenciální součást každé fotografie a jedno z klíčových rozhodnutí každého foto...

Více

Ke stažení ve formátu PDF - Severočeské muzeum v Liberci

Ke stažení ve formátu PDF - Severočeské muzeum v Liberci předmětů, nejen geologického charakteru, věnoval v pozdějších letech nově otevřenému muzeu také cestovatel Emil Holub. Sbírka se podle zpráv ve výše uvedeném časopise utěšeně rozrůstala až do roku ...

Více

Zde - Questing.cz

Zde - Questing.cz Pokračujte stále stejným směrem podél zbytků plotu a asi po 200 m, na úrovni sloupku označeného růžovým provázkem, zahněte vpravo. Měli byste vylézt na travnatý plácek. Přejděte jej a tam, kde začí...

Více