12 v Robot Educator

Transkript

12 v Robot Educator
Pracovní list č.13: Úlohy 10 – 12 v Robot Educator
Tvorba programů
-
Pomocí výukového prostředí Robot Educator, které najdeš vpravo, vytvoř programy
k úlohám 10 – 12 z Common Palette.
-
Programy ulož pod čísly 10 – 12 do své složky a vyzkoušej.
-
Promysli si vždy u každé úlohy, co je jejím cílem a jak byl program vytvořen.
-
Předveď učiteli.
Popis programů
-
Popiš, co má robot udělat v programech:
10. Parking Bay
11. Action Replay
12. Detect Sound
Hodnocení
-
Zaškrtni, jak se ti dnes dařilo:
Dnes to šlo hladce, úplná pohoda!
Dalo mi to zabrat, ale nakonec se povedlo!
Ještě, že pomohli kamarádi, jinak bych s tím nehnul…
Vůbec nevím, o čem je řeč Doplňovačka
-
Už dokážeš použít nový příkaz Rekord/Play. Zkus nyní podle svých
zkušeností či podle návodu doplnit následující tabulku:
-
Přelož tento list na polovinu, aby nebylo hned vidět řešení.
anglicky
česky
význam
záznam
zaznamená pohyby na zvolených motorech
přehrání
action
operace
name
buď zaznamenává nebo přehrává
jméno souboru, kam se záznam uloží
recording
co zaznamenat
které motory se zaznamenávají
čas
kolik sekund zaznamenávat
Řešení doplňovačky
-
Své řešení si zkontroluj v následující tabulce:
anglicky
česky
význam
record
záznam
zaznamená pohyby na zvolených motorech
play
přehrání
zopakuje zaznamenané pohyby
action
operace
buď zaznamenává nebo přehrává
name
jméno (souboru)
jméno souboru, kam se záznam uloží
recording
co zaznamenat
které motory se zaznamenávají
time
čas
kolik sekund zaznamenávat
Zdroj obrázků: Kliparty MS Office, LEGO Mindstorms NXT Programming

Podobné dokumenty

JAOS + Enchanting karty

JAOS + Enchanting karty Tento PDF soubor můžeš volně šířit! Materiál, který se ti dostal do rukou, vznikl na základě zkušeností z výuky dětí (8–12 let) ve vzdělávacím kroužku programování a robotiky JAOS (www.policka.evan...

Více

Metodika NXT

Metodika NXT Ujistěte se, že software LEGO MINDSTORMS Education byl do vašeho Mac počítače nainstalován před připojením NXT kostky k počítači. Pokyny k instalaci najdete na straně 45. Zapněte NXT. Připojte USB ...

Více

TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ

TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ jméno : ………………………………………………………………………… třída: ……………………………………………… 1. Časově zařaďte období románského slohu: a) 8. - 10. st b) 11. - 13. st c) 13. - 15. st. 2. Pojmenujte tyto dv...

Více

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms dokázala zabavit na poměrně dlouhou dobu. Co víc si mohl malý kluk přát víc, neţ postavení si vlastního autíčka, kde se přední kola otáčela pomocí volantu jako u opravdového auta. Autíčku uţ chyběl...

Více

Bez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany

Bez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KLECANY okres Praha­východ

Více

Ovládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC

Ovládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC připojených motorů a port vysokorychlostní sériové sběrnice USB 2.0 (s přenosovou rychlostí 12,1 Mb/s), přes niž lze z nadřazeného počítače do paměti mikropočítače zaznamenat řídící program nebo da...

Více

LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část)

LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) pro ty, kteří chtějí programovat jak v NXT-G, tak v NXC, protože s každou změnou programovacího prostředí nemusí do kostky nahrávat nový firmware. Práce s jazykem zkracujícím spojení „Not eXactly C...

Více

Návod na programování v NXT

Návod na programování v NXT 2. Výběr směru otáčení motoru – dopředu, dozadu, zastavení s resetováním motoru 3. Vyberte příslušné porty motorů a posuvníkem nastavíte zakřivení dráhy při otáčení 4. Nastavení výkonu motoru pomoc...

Více

kino

kino Pravopis (2) 1. Bez pravopisné chyby je v ta v bod : Lýkožrout požíral lýko z lýkovce.

Více