Modelujeme mobil v Rhinu 1.1
Transkript
Modelujeme mobil v Rhinu 1.1
Modelujeme mobil v Rhinu 1.1 JAN SLANINA Tento návod vám ukáe, jak si vymodelovat mobilní telefon v Rhinu. Model je pomìrnì jednoduchý a proto je tento návod vhodný i pro ménì zkuené uivatele Rhina, znalost základní práce s programem je vak nezbytná. Nìkteré tvary a detaily budou mírnì zjednodueny a popis modelování bude lehce zredukován, jinak by tento návod zabral celý PIXEL. Naprostá vìtina pøíkazù je dostupná i pøes roletové menu a palety s nástroji, ale z dùvodu úspory místa budu uvádìt jen názvy pøíkazù v podobì, v jaké je mùete zadat v pøíkazovém øádku. Tedy nikoliv tøeba Curve / Circle / Tangent to 3 Curves, ale CircleTTT. Vhodný obrázek mobilu po malé úpravì v kreslicím programu (nakreslení osy a symetrické oøíznutí obrázku vùèi této ose) umístìte do pozadí pohledu Top pomocí pøíkazu PlaceBackgroundBitmap. Pøi umístìní obrázku je vhodné zapnout ve spodním stavovém øádku reim uchopování uzlových bodù møíky SNAP, který vám pomùe se symetrickým umístìním vùèi ose y. Boèní pohled na telefon bohuel k dispozici nemám, tak si nìjaký tvar vymyslíme. V pohledu Top obkreslete pomocí pøíkazu Curve obrys telefonu a rùzné dalí charakteristické køivky (tlaèítka, displej atd.). Pokud nìjaká køivka konèí na jiné køivce (tedy ne v jejím koncovém bodì), je dobré nakreslit ji s mírným pøesahem kvùli pozdìjímu promítání na plochy (pro lepí pøehlednost jsou køivky zobrazeny èervenì a jetì jednou vedle bez podkladového obrázku). Výøezy pro velká tlaèítka pod disple- 32 PIXEL 39 jem nakreslete ve formì elips (Ellipse), mùete je ponechat vcelku. Malá tlaèítka v prostøedním vertikálním sloupci jsou také elipsy, jejich stupeò byste mìli zvýit pøíkazem Rebuild ze 2 na 3. Tento pøíkaz má významný vedlejí efekt z elipsy se stane periodická køivka, to znamená, e pøi pohybování s øídicími body nenastane na této køivce zlom. Zkuste si pohybovat s øídicími body elipsy pøed a po aplikaci pøíkazu Rebuild. Tato skuteènost souvisí s reprezentací kueloseèek v NURBS geometrii. Toho hned vyuijte a krajní sloupec tlaèítek vytvoøite zdeformováním tlaèítek z prostøedního sloupce (tvar tlaèítek toti není identický) a tento sloupec tlaèítek pak ozrcadlete podél vertikální osy. Snate se vechny køivky kreslit pomocí co moná nejmeního poètu øídicích bodù, zjednoduíte tím i strukturu následnì vytvoøených ploch. Dalím dùvodem je skuteènost, e u køivky s malým poètem øídicích bodù je obecnì lépe zaruèena její hladkost ne u køivky s velkým poètem øídicích bodù, kde mùe vlivem i nepatrného posunu øídicích bodù docházet ke zvlnìní køivky. Zkuste si ruènì nakreslit tøeba èást oblouku pomocí tøí øídicích bodù a poté ten samý pomocí patnácti øídicích bodù a pak zkuste doladit pøesný tvar pohybováním s body a bude vám jasné, o èem mluvím. Ilustraci výe uvedeného najdete na obrázku. Vlevo je obrys telefonu definovaný pomocí optimálního poètu øídicích bodù. Vpravo vidíte køivku se zbyteènì velkým poètem øídicích bodù. Byli byste hodnì dobøí, kdyby se vám povedlo obkreslit obrázek pomocí køivky s optimálním poètem øídicích bodù hned napopr- BØEZEN 2000 vé. Já jsem nejdøíve nakreslil hrubý tvar jedné poloviny telefonu, pak jsem si pøíkazem PtOn zobrazil øídicí body a posunoval jsem je myí a pøípadnì nìkteré smazal, a se mi podaøilo dosáhnout poadovaného tvaru s pomocí co moná nejmeního poètu øídicích bodù. Pak jsem pøíkazem Mirror tuto polovinu ozrcadlil a obì poloviny spojil pøíkazem Join. Opìt jsem zobrazil øídicí body a smazal jsem dva øídicí body, leící na ose telefonu. Je nutné, aby køivka zaèínala a konèila na ose y a aby první a poslední dva øídicí body leely na rovnobìce s osou x. První poadavek je pochopitelný, protoe budete obrys zrcadlit podle osy y. Druhý poadavek vám jednodue zajistí (nebudu teï zabíhat do teorie NURBS), e po ozrcadlení budou oba konce køivek navzájem teèné, nebude mezi nimi ádný zlom. Opravdu nechceme pièatý telefon. Teï si skryjete vechny køivky kromì obrysu telefonu. Vyberte obrys telefonu a zadejte pøíkaz Invert. Vyberou se vechny objekty kromì obrysu telefonu. Zadejte pøíkaz Hide a vechny vybrané objekty zmizí. Takto zmizelé objekty pozdìji vrátíte zpìt pøíkazem Show (zobrazí vechny skryté objekty) nebo ShowSelected (dá vám na výbìr, které skryté objekty chcete zobrazit). Tyto pøíkazy si dobøe zapamatujte, budete je pouívat neustále. Ve by lo samozøejmì provádìt i pøes vrstvy, ale tím by se výklad neúmìrnì zkomplikoval a prodlouil. Pøesuòte se do boèního pohledu Right a vymyslete si profily horní a dolní plochy telefonu (viz. následující obrázek). Køivky opìt nakreslete pomocí pøíkazu Curve. Tyto profily musí obou stranách o nìco pøesahovat obrys tìla telefonu. Tolik prozatím ke kreslení køivek a zaèneme tvoøit plochy. Vyberte obì profilové køivky které jste právì nakreslili a spuste pøíkaz Extrude. Chování pøíkazu nejlépe uvidíte v pohledu Top. Uvidíte, e z køivek je vytahována plocha. Vimnìte si, e i kdy tento pøíkaz bìí, mùete libovolnì transformovat a pøepínat pohledy ano, to je tolik vychvalovaná prunost pracovního prostøedí Rhina. Vidíte, e plocha je vytahována jen jedním smìrem, take ji budete muset potom ozrcadlit ... ale ne, vechno je natìstí jinak. Mohu vám vøele doporuèit, abyste neustále sledovali, co vám pøíkaz nabízí za paramety v pøíkazové øádce a pokud jim nerozumíte, stisknìte F1 a objeví se nápovìda. V naem pøípadì muete zadat znak b jako BothSides neboli na obì strany a plochy budou vytaeny na obì strany osy y. Køivky vytáhnìte tak, aby výsledné plochy v pohledu Top o kousek pøesáhly obrys telefonu. Obì pùvodní køivky zùstanou vybrané, tak je hned smate, u je nebudeme potøebovat. Stejným zpùsobem jetì vytáhnìte obrys telefonu v pohledu Right, opìt musí pøesahovat oba profily. Mìli byste obdret tøi protínající se plochy, podobnì jako na renderu na obrázku (plochy byly pro názornost obarveny a èásteènì zprùhlednìny). Pøipomínám, e tento tvar je z dùvodù úspory místa zjednoduen. Pokud nechcete, aby mìl telefon rovné boky, postupujte takto: oøíznìte horní a spodní plochu obrysem telefonu a mezi tyto plochy napasujte nìkolik øezù pomocí pøíkazu Orient. Pak tyto øezy potáhnìte plochou a hrany obou ploch pouijte jako trasy (Sweep2Rails). Teï si plochy navzájem odstøihneme. Spuste pøíkaz Trim a jako støihací nástroj vyberte vertikální obrysovou plochu telefonu a stisknìte pravé tlaèítko myi nebo ENTER. Touto plochou odstøihnìte vnìjí kraje obou horizontálních profilových ploch. Musíte kliknout opravdu na vnìjí èást ploch (ty, které pøesahují obrysovou plochu), jinak byste odstøihnuli vnitøek. V dalím kroku si odstøihnete pøesahující èásti obrysové plochy. Opìt spuste pøíkaz Trim a jako støihací nástroje vyberte obì horizontální profilové plochy. Pomocí tìchto nástrojù odstøihnìte pøesahující èásti vertikální obrysové plochy. Moná se vám to bude dìlat lépe, kdy budete pracovat v perspektivním oknì, které si dvojklikem na jeho titulek zvìtíte na celou obrazovku. Mìjte na pamìti, e bìhem støíhání mùete neustále libovolnì pohybovat s pohledem, co vám ulehèí orientaci v 3D prostoru. Vechny tøi plochy pak spojte do tìlesa pøíkazem Join. Pak u zbývá jen zaoblit hrany tohoto tìlesa. Spuste pøíkaz FilletEdge a vyberte obì hrany tìlesa. Zadejte polomìr zaoblení, já jsem ve svém pøípadì zadal 1 jednotku. Tìleso by mìlo vypadat zhruba takto. Z tìlesa si nyní vyjmete horní plochu, se kterou budete dále pracovat. Zadejte pøíkaz ExtractSrf a vyberte horní plochu mobilu. Zbytek (teï u to není tìleso, solid, ale spojená plocha, polysurface, protoe obsahuje volné hrany) skryjte pøíkazem Hide. Teï na horní ploe vytvoøíte vyvýené místo kolem displeje. Proto si pøíkazem ShowSelected zobrazte z mnoiny skrytých objektù uzavøenou oválnou køivku, definující vyvýeninu kolem displeje. Po startu pøíkazu se zobrazí vechny skryté objekty. Kliknìte na poadovanou køivku, která má být viditelná a pak stisknìte ENTER nebo pravé tlaèítko myi. Tato køivka zùstane zobrazena a ostatní opìt zmizí. Výsledek vidíte na dalím obrázku. V pohledu Top si pomocí pøíkazu Split rozdìlte køivkou plochu. Vyberte vnitøní vykrojenou èást plochy, kterou bude tøeba trochu zdeformovat, aby byla víc vypouklá. Na tuto plochu (vystøienou elipsovitou) pouijte pøíkaz RebuildSrf, abyste zvýili stupeò plochy a poèet øídicích bodù, aby byla plocha deformovatelná. Parametry nastavte takto: poèet øídicích bodù U=4 (minimálnì nutný poèet pro kubickou plochu), V=6 a stupnì U=3, V=3. Po provedení pøíkazu RebuildSrf vak zároveò dojde ke zruení støihu plochy, take obdríte zase pùvodní plochu bez výstøihu (zobrazena èervenì). Proto odstøihnìte nadby- teènou èást plochy naí známou elispovitou køivkou. Pak vyberte ustøienou elipsovitou plochu, zobrazte její øídicí body pøíkazem PtOn a spuste pøíkaz ShrinkTrimmedSrf. Dojde k tzv. smrtìní podkladové plochy, co souvisí s interní reprezentací ploch s výstøihy v Rhinu a v podstatì se jedná o to, e pùvodní plocha bude zmenena k hranicím novì vystøiení plochy. Pak vyberte øídicí body podle obrázku a posuòte je trochu nahoru v naznaèeném smìru. Mùete je posunout vechny najednou nebo po dvojicích, chcete-li jemnìji vyladit výsledný tvar. Celou takto zdeformovanou plochu jetì posuòte trochu nahoru a spuste pøíkaz Pipe jedná se o kreslení potrubí kolem køivky. Jako køivku osu potrubí vyberte hranu elipsovité plochy a zadejte polomìr potrubí. Já jsem zadal 2 jednotky. Poté tímto potrubím rozdìlte (Split) elipsovitou plochu a smate potrubí i odstøiený kraj plochy. Je to èasto pouívaná finta, jak pøipravit plochy na tvorbu plynulého pøechodu (viz. následující obrázek). Dále si pøipravíme horní plochu pro tvorbu plynulého pøechodu. Ten pùjde z vypouklé elipsovité plochy dolù k horní plo- e telefonu, do které bude zaputìn kolmo. Právì toto kolmé zaputìní zajistíte tak, e spustíte pøíkaz Extrude a vyberete hranici elipsovitého otvoru v horní ploe telefonu a vytáhnete plochu smìrem dolù do libovolné vzdálenosti. Pak mezi tìmito hranami (hrana elipsovité plochy odstøiená potrubím a hrana plochy vytaené dolù) vytvoøte pøíkazem Blend plynulý pøechod. V pøíkazu Blend zadejte pøitom parametr p jako PlanarSetions (rovinné øezy) a nakreslete se SHIFTem libovolnou vertikální èáru, øezy tohoto pøechodu pak budou pìknì rovné. Výsledek je zde. Skryjte svìtle modrou plochu a naopak zobrazte dvì skryté køivky, definující ohranièení èerného okolí displeje a skrytou vystøienou elipsovitou plochu, leící pod vypuklou èástí, kterou jsme teï tvoøili. Spojte tuto plochu, plynulý pøechod a horní vypouklou elipsovitou plochu do tìlesa. Vytáhnìte dvì køivky pøíkazem Extrude smìrem nahoru tak, aby vzniklé plochy protnuly tìleso a toto tìleso tìmito plochami rozdìlte. Vzniknou tøi spojené plochy. (obrátit je mùete parametrem f jako Flip). Teï mùete zaoblit ostré hrany zbabìlým pøíkazem FilletEdge, ale já vás nauèím lepí fintu. U víte, jak vytvoøit plynulý pøechod pomocí potrubí. Teï si ukáeme, jak pomocí podobné finty vytvoøit plynulý pøechod s promìnným polomìrem. Pøíkazem DupEdge zduplikujte vechny èásti hran (hrany budou pravdìpodobnì rozdìleny na více èástí) a tyto kousky spojte pomocí Join do jediné køivky. Staèí, kdy udìláte jen prostøední a levý výøez pro tlaèítko, pravý ozrcadlíte z levého. Poté pøíkazem Circle s volbou a jako AroundCurve (kolem køivky) nakreslete kolmo k obìma køivkám vdy po tøech krunicích. Dvì krunice budou v koncových bodech a budou malé, o polomìru øeknìme 0.2 jednotky. Druhá bude vìtí a bude uprostøed, polomìr tøeba 0.4 jednotky. Pak spuste funkci Sweep1Rail a vytvoøte potrubí taením tøí krunic po køivce. Jetì bylo nutné o trochu prodlouit úzké konce potrubí (pøíkaz ExtendSrf) protoe neprotínaly zcela spojenou plochu a pøíkaz Split by se neprovedl. Rozdìl- te (Split) tímto potrubím plochy a vytvoøte mezi nimi plynulý pøechod (Blend). Na obrázku vidíte výsled- Teï si udìláme výøez pro tøi velá tlaèítka pod displejem. Zobrazte tøi skryté elipsy, definující tvar výstøihù pro tlaèítka. Posuòte elipsy kousek pod spojenou plochu a vytáhnìte je pøíkazem Extrude smìrem nahoru. Zadejte pøitom parametr t jako Tapered, vytaení bude mít zkosené stìny. Já jsem zadal úkos 10°, viz obrázek. Pak pomocí pøíkazu BooleanDifference odeèetìte zkosené plochy od vypouklé spojené plochy pod displejem. Pokud dopadne výsledek jinak, ne èekáte, zkontrolujte pøíkazem Dir smìr teèen objektù né zaoblení. Vypadá podstatnì elegantnìji ne obyèejné zaoblení s konstantním polomìrem. Podobnì vytvoøte výøez pro tlaèítko vpravo nahoøe nad displejem. Skryjte ve kromì èerné displejové èásti a zobrazte si køivku, definující tvar displeje (obdélník se zakulacenými rohy). Pøíkazem ExtractSrf vyjmìte horní èást plochy displejové èásti a zbytek (kromì rovinné køivky displeje) zkryjte. BØEZEN 2000 PIXEL 39 33 Rozdìlte (Split) køivkou plochu vznikne prùzor displeje. Zduplikujte prùzor (Ctrl + C, Ctrl + V) a na duplikát aplikujte funkci SetPt. V dialogovém oknì vypnìte osy x a y, ponechte zapnutou jen osu z. Pak v èelním nebo boèním pohledu posuòte sklenìný prùzor smìrem dolù tak hluboko, jak hluboko pod sklenìným krytem chcete mít displej. Vimnìte si, e dolo zároveò ke zplotìní sklenìného krytu (protoe vechny body mají nastaveny identické z-ové souøadnice. Na tuto plochu mùete pozdìji mapovat texturu displeje. Jetì vytvoøte boèní stìnu vnitøku displeje - spuste pøíkaz Loft a jako vstup pouijte hrany pùvodní sklenìné plochy a zplotìlé kopie. V závislosti na hloubce displeje budete moná muset v dolní ploe displejové èásti vystøihnout otvor ve tvaru displeje, pøípadnì ji vyjmout ze spojené plochy a smazat úplnì. Tím je displejová èást hotová. V této èásti si vytvoøíme vybrání v místì sluchátka v horní èásti telefonu. Zobrazte si skrytou elipsu, která definuje tvar vybrání. Zapnìte si uchopování kvadrantù a støedù (Osnap -> Quad, Cen) a spuste funkci pro kreslení elipsoidu (Ellipsoid). Na výzvu, abyste zadali støed elipsoidu najeïte myí nìkam na elipsu, ne do jejího støedu. Chcete-li uchopit støed, musíte toti najet myí na obvod objektu, ne do jeho støedu, jak si moná myslíte. Pak definujte osy elipsoidu na základì os elipsy (v tom vám zase pomùe uchopování kvadrantù). Na výku udìlejte elipsoid spíe nízký, nìco jako placatou a iatou lentilku. Pomocí funkce OrientOnSrf napolohujte elipsoid na poadované místo na ploe (napøed vyberete elipsoid, pak plochu, na kterou chcete elipsoid umístit, pak pomocí uchopování vyberete støed elipsoidu a poté ho v pohledu Top umístíte na poadované místo). Booleovsky odeètìte (BooleanDifference) elipsoid od plochy a pomocí ji známé finty s potrubím vytvoøte plynulý pøechod mezi plochou a odeèteným elipsoidem (prohlubní). Aktivní jedinci jetì vytvoøí tìlesa zvukových otvorù a booleovsky je odeètou od prohlubnì, plhouni jim jetì zaoblí hrany. Tak 34 PIXEL 39 jak jsme na tom? U jste nedoèkaví? Tak si zobrazte skryté plochy a vyrenderujte si telefon pøíkazem Render (pøedtím jetì mùete nastavit rùzné parametry v panelu Render dialogového okna Options). No, nevypadá to zle. A teï se vrhneme na tlaèítka. Skryjte ve kromì horní horizontální plochy s elipsovitým otvorem a zobrazte køivky vech 12 základních numerických tlaèítek a dvou tlaèítek nad nimi. Horní plochu tìmito tlaèítky rozdìlte (Split) a vnitøní èásti smate (nejlépe taením okna v pohledu zepøedu nebo z boku, ne v pohledu shora, protoe byste si smazali i køivky tlaèítek a ty budete jetì potøebovat). Rhino 1.1 natìstí umoòuje vybrat více støihacích nástrojù najednou, take nemusíte opakovat pøíkaz pro kadou køivku zvlá, ale mùete je vybrat vechny najednou. Hrany tìchto otvorù vytáhnìte smìrem dolù (Extrude) do libovolné hloubky, stejnì je pak smaete. Tato hloubka vak musí být vìtí ne polomìr zaoblení, které provedete za chvilku. Spojte (Join) vechny vytaené plochy s horní plochou a u vech proveïte zaoblení hran (FilledEdge, já jsem zadal polomìr 0.3 jednotky). Chcete-li plynulejí pøechod, pouijte fintu s potrubím a plynulým pøechodem. Výsledná spojená plocha je vidìt zde. Místa u moc nezbývá, tak nebudeme dìlat s tlaèítky ádné sloitosti. Smate køivky tlaèítek a ponechte jen první dvì ze spodní øady (tøetí tlaèítko vznikne ozrcadlením prvního a dalí øady vytvoøíme klonováním spodní øady). Vyberte prostøední spodní tlaèítko (bývá zde èíslo 0) a spuste pøíkaz BØEZEN 2000 ZoomSelectedAll, aby se pøiblíilo ve vech pohledech. Pomocí uchopování Cen, klávesy SHIFT a pøíkazu Line nakreslete osu tlaèítka, její výka bude zároveò definovat i výku tlaèítka. Pak si ve spodním stavovém øádku zapnìte reim Planar a reimy uchopování End a Quad. Pøíkazem Curve pak nakreslete profil tlaèítka, který bude vycházet z horního konce osy tlaèítka a bude konèit na elipse v jejím kvadrantu. Pak tento profil zrotujte po po trase (elipse) pøíkazem RailRevolve. Na obrázku vidíte hotové tlaèítko, vimnìte si vtipnì zvýraznìné trasy (zelená), profilové køivky (èervená) a osy (modrá). Podobnì postupujte i s levým tlaèítkem, s tím rozdílem, e musíte osu a jeden konec profilu (toho, který leí na trase) umístit ruènì, protoe se jedná o zdeformovanou elipsu a nefunguje zde uchopování støedu a kvadrantù. Pak pomocí pøíkazu Mirror ozrcadlete levé tlaèítko doprava, vyberte vechny tøi tlaèítka a pøíkazem Array vytvoøte pole tìchto tlaèítek (já jsem vytvoøil pole 4 øad ve smìru osy y s rozteèí 4.95 jednotky). Nakonec jetì udìlejte obdobným zpùsobem jedno tlaèítko vpravo nahoøe nad displejem. V boèním pohledu Right posuòte jednotlivé øady tlaèítek na svá místa. Celý výe uvedený postup zopakujte pro tlaèítko vpravo nahoøe nad displejem a pro dvì tlaèítka nad numerickými tlaèítky - opìt staèí vytvoøit pouze jedno tlaèítko a druhé ozrcadlit. Zbývají poslední tøi velká tlaèítka pod displejem. Jejich tvorbu trochu zjednoduíme. Skryjte vechny objekty a zobrazte pouze spojenou plochu s výøezy pro tøi velká tlaèítka a plochu s otvory pro numerická tlaèítka. Tvar tlaèítek v pohledu shora si nakreslete jako novou køivku. Mohli byste sice zduplikovat hrany okolních ploch, ale vznikaly by zde zbyteèné problémy s ostrým rohem. Staèí, kdy nakreslíte pùdorys pouze pro prostøední a levé tlaèítko, pravé opìt ozrcadlíte z levého. Obì uzavøené køivky vytáhnìte s úkosem 20 stupòù (Extrude s volbou t jako Tapered). Pak si nakreslete tvar profilu horních ploek tlaèítek, vytáhnìte je pomocí Extrude do plochy a pak je umís- tìte do vhodné polohy vùèi tlaèítkùm. Rozdìlte navzájem boèní a horní plochy tlaèítek, tentokrát ale jinak, ne jste to dìlali na zaèátku s tìlem telefonu (ne, e by to nelo udìlat stejnì, ale proto, abyste se toho víc nauèili). Spuste pøíkaz Intersect a vyberte boèní a horní plochu jednoho tlaèítka. Objeví se prùniková køivka obou ploch. Toté proveïte pro druhé tlaèítko. Pak rozdìlte pøíkazem Split vechny plochy pomocí tìchto prùnikových køivek, spojte je pøíkazem Join dohromady a nakonec jim zaoblete hrany pøíkazem FilletEdge. Levé tlaèítko ozrcadlete pøíkazem Mirror a vechna tøi tlaèítka jsou hotová. Opìt pøipo- mínám, e je to pouze náhradní postup z nedostatku místa a tvar tlaèítka není zcela pøesný. Koneènì finiujeme u zbývá jen vytvoøit anténu. Zapnìte reim uchopování End. Zobrazte si køivku antény a spuste pøikaz Revolve. Po výzvì, abyste vybrali osu rotace, uchopte koncový bod na pièce antény a pomocí SHIFTu vytáhnìte smìrem dolù osu antény. Poté anténu Booleovsky seètìte s tìlem mobilu (BooleanUnion) a pøíkazem FilletEdge zaoblete pøechod mezi anténou a tìlem mobilu. Pak jetì z estetických dùvodù rozdìlte boèní plochu mobilu na horní (barevnou) a spodní (èernou) èást. Zrychlím to: pøíkazem ExtractSrf vyjmìte boèní stìnu mobilu a pak ji pøíkazem SplitSrf rozdìlte hlavní køivkou v horizontálním smìru na dvì poloviny. Detail antény je na obrázku. A je to. Pokud jste postupovali podle návodu, mìl by vá telefon vypadat podobnì jako ten na zaèátku èlánku.
Podobné dokumenty
Město se rozpadá, starosta je v klidu Pochyby o zneužití
hlasovali pro odtrení, taky by mi vadilo, kdyby mocipáni rozhodovali, jak rozhodují. A jak e to vlastnì rozhodují? No po ránu si vzpomenou, e zruí dvì malé koly, aè ví, e se tím stejnì nic ne...
VíceRole dentální hygienistky v diagnostice a terapii plakem
poslušnost a internalizace. Aby mohlo dojít k internalizaci, musí mít dentální hygienistka dostateèné znalosti v dané problematice. Pak je schopna být pøi výkladu vìrohodná a klient mùže názor pøij...
Více