Informace - Stínadla

Transkript

Informace - Stínadla
Milí kamarádi, kteří se hodláte vydat do Stínadel,
do tajemných uliček, do zšeřelých zákoutí, do míst, ve kterých na pátrače
čekají mnohá dobrodružství – před vaší výpravou vám v tomto listu
přinášíme všechno, co o hře Stínadla >> potřebujete vědět, na jednom
místě. Proto, než vyrazíte, vytiskněte si nebo stáhněte tento dokument,
bude se vám hodit.
Jak začít hrát?
Prostudujte si informace na webu www.stinadlatudy.cz a zaregistrujte se
na něm. Pokud se registrujete ještě před začátkem hry (15. února 2016),
dozvíte se umístění prvního stanoviště e-mailem 15. února 2016 v 00:00.
Když provedete registraci kdykoliv po tomto datu, uvidíte informace
o prvním stanovišti ihned po registraci. Pak můžete kdykoliv během
herního měsíce (do 15. března 2016) vyrazit na cestu, neboli jít navštívit
první stanoviště. Tam na vás budou čekat další instrukce. Hru si můžete
klidně rozložit do více dní – není potřeba projít všechna stanoviště v jediný
den. Doporučená doba pro průchod hrou je 10:00 – 22:00, v tomto
rozmezí je celá trasa plně průchozí. Při pohybu Stínadly se chovejte
maximálně nenápadně, obzvlášť v blízkosti stanovišť. Vontové nikdy nespí
a mohli by stanoviště zničit, kdybychom jej prozradili!
Pro koho je hra určena
Pro kohokoliv od desíti let, mladším hráčům je dovoleno se zúčastnit
v doprovodu někoho staršího 12 let. Je vhodná jak pro jednotlivce, tak pro
kluby, týmy, party kamarádů, rodiče s dětmi nebo oddílové družiny.
Hru Stínadla>> doporučujeme všem, které lákají tajemství, chtěli by
zažít něco podobně dobrodružného, jako kluci z klubu Rychlé šípy
v knížkách Jaroslava Foglara, umí hrát férově a chtěli by poznat Brno ze
stínadelské stránky.
Co si vzít s sebou a jak se připravit
Doporučené vybavení: žlutý špendlík, mapa Brna, baterka, KPZ –
Krabička poslední záchrany, zápisník, psadlo, foťák/mobil s foťákem,
sportovní oblečení/stínadelský kostým, (buzola/kompas, GPS zařízení –
doporučené, ale ne nutné).
Po celou dobu, kdy se přesouváte mezi herními stanovišti, noste
viditelně na oblečení připíchnutý žlutý špendlík. Proč? Vydáváte se
do Stínadel, nebezpečné čtvrti města, které vládnou Vontové!
A co po hře?
To se dozvíte na posledním stanovišti :). Každopádně každého z hráčů
zveme na společné zakončení hry večer 17. března 2016, kde na vás čeká
stínadelský program, vylosovaným úspěšným hráčům rozdáme několik
zajímavých cen a každý, kdo prošel celou trasu, od nás obdrží diplom
a malé překvapení. Podrobnosti o místu a čase se včas dozvíte.
Stručné shrnutí událostí z knihy Záhada hlavolamu od J. Foglara –
předlohy našeho příběhu
Ještě před tím, než se hoši z klubu Rychlé šípy, kamarádi Mirek Dušín,
Jarka Metelka, Jindra Hojer, Červenáček a Rychlonožka, poprvé vydali do
Stínadel, vydávali svůj vlastní časopis jménem Tam-Tam. Jednou se mezi
kluky a holkami rozneslo: „Zase se objevil ježek! Ježek v kleci! Tajemný
talisman ze Stínadel!” Sice tehdy byl nakreslený jen křídou na zdi, ale
i tak dokázal vzbudit zvědavost chlapců z klubu natolik, že se vydali do
Stínadel pátrat po všem, co s hlavolamem ježek v kleci souvisí. „Aspoň
budeme mít o čem psát do našeho Tam-Tamu,” řekli si.
Rychlé šípy pochází z Druhé
strany, části města, která je od
čtvrti Stínadla jasně oddělená
Rozdělovací třídou. Kluci ani holky
z Druhé strany se do Stínadel
příliš nevydávali. Stínadla jsou
čtvrť
tajemná,
stinná,
plná
průchodů,
schůdků,
zákoutí
a slepých cest, kde se návštěvník
velice snadno ztratí. Kromě toho
jsou tato místa také nebezpečná,
protože stínadelští kluci, kteří si
říkají
Vontové,
nedovolují
žádnému vetřelci vniknout na
jejich území. Pátrání Rychlých šípů po tajemném ježku v kleci je proto
zpestřené pronásledováním, skrýváním se a léčkami, neboť Vontům se
rozhodně nelíbí, že někdo z cizí čtvrti prozkoumává jejich vlastní
tajemství.
Díky náhodě, ale i velkému úsilí se Rychlé šípy dovídají dosud neznámé
skutečnosti o ježku v kleci – hlavolamu s ostnatou hvězdicí uprostřed
kovového pouzdra s otvory. Původně patřil Janu Tleskačovi, sirotkovi,
který žil a učil se u svého mistra zámečníka. Hoši najdou Tleskačův deník,
kde píše, že učinil úžasný objev – vynalezl létací kolo, které umožňuje
člověku létat pouze vlastní silou. Bál se však, aby na jeho výsledky
nepřišel zámečnický mistr, zvaný Em, a nepřivlastnil si je. Proto všechny
nákresy pečlivě skrýval, samotný plán kola nakreslil na velice jemný
hedvábný papír a uschoval v hlavolamu, jehož část byla rozšroubovatelná.
Tleskačův život však skončil tragicky ve velmi mladém věku. Hlavolam
(i s plánem létacího kola) se pak na dlouhou dobu ztratil a na příběh
mladého učně se zapomnělo.
Kdo si chce přečíst podrobnou historii organizace Vontů, stínadelských
kluků, toho odkážeme hlavně na druhou knihu z trilogie, Stínadla se bouří.
Pro nás je zatím důležité, že se ježek v kleci záhadným způsobem našel
a byl používán jako odznak Velkého Vonta, vládce Stínadel, jehož
rozhodnutí uznávaly všechny stínadelské party. Rychlé šípy se dostávají
do víru dění právě v období, kdy probíhají volby a celá Stínadla žijí
očekáváním, kdo z kandidátů se stane novým Velkým Vontem. Rychlé šípy
pomohou čestnějšímu z obou uchazečů, Otakaru Losnovi, a doufají, že jim
po vítězném zvolení hlavolam na chvíli půjčí, jak se s ním domluvili.
Stejně tak má však na ježka v kleci zálusk Tleskačův mistr Em, který stále
ještě žije a tuší, že hlavolam skrývá něco úžasného. Tento člověk naruší
volby a kvůli jeho nešikovnosti při útěku před rozzlobenými Vonty spadne
i s hlavolamem do podzemní stoky. Hlavolam je v kalném bahně navždy
ztracen a s ním i plán létacího kola…
...nebo ne? Ne, protože v navazujícím příběhu v knize Stínadla se bouří
byl ježek šťastně nalezen a boje o něj vedené Vonty mohly pokračovat.
Nyní víte vše, co potřebujete k příběhu hry Stínadla >>. Více vám
prozrazovat nebudeme, ale můžete si sami přečíst, jak všechno dopadlo
a jestli se Rychlým šípům nakonec podařilo plán létacího kola získat!
O co půjde v naší hře?
Ve Stínadlech se objevily dosud neznámé písemnosti a zdá se, že jde
o části korespondence, kterou vedl Jan Tleskač s neznámou osobou před
svou smrtí. Z nich vyplývá, že po prvním testu svého úžasného vynálezu –
létacího kola ukryl jediný prototyp na bezpečné místo, kde ho chtěl
později vyzvednout, opravit a dále na něm pracovat. Jak ale všichni víme,
o několik hodin později za tragických okolností zemřel. Z uniklé
korespondence není sice nic jisté, nicméně se dá vydedukovat, že
podobně, jako si do svého deníku pro jistotu napsal návod na vyndávání
ježka z klece, tak si také pojistil cestu ke svému vynálezu. Netušíme, kudy
vede, co na ní lze očekávat ani, zda na jejím konci skutečně je to, co se
šušká. Máme ale k dispozici název místa, kde lze začít pátrání. Jdete do
toho také?
Minisoutěž o nejstínadelštější fotku
Přibalte si na cestu foťák nebo aspoň mobil, kterým je možné pořídit
fotku. Můžete totiž soutěžit s ostatními soutěžícími o nejstínadelštější
fotku, a to hned ve dvou kategoriích:
1. Architektura - sem patří fotky míst, kterými jste během soutěže
prošli a které obsahují tu pravou stínadelskou atmosféru – úzké
uličky, tajemná zákoutí, změť střech a balkónků, historické fasády
apod. Pozor – fotky musejí být aktuální a pocházet z Brna!
2. Lidé – kategorie pro tvořivé hráče :). Vyrazte na hru oděni ve
stylovém oblečení, ať už jako Vontové, nebo Rychlé šípy z knih
Jaroslava Foglara. Inspirací vám mohou být foglarovské komixy
nebo třeba filmové verze stínadelského příběhu. V takovémto odění
pořiďte svoji fotku a pošlete ji do soutěže!
Každý soutěžící smí zaslat maximálně 5 fotografií do každé z kategorií
soutěže. Fotky zasílejte do 15. března na email [email protected]
s uvedením jména autorů a soutěžní kategorií. Ty nejlepší oceníme!

Podobné dokumenty

130424_olomouc

130424_olomouc „Máš pravdu,“ doznával Mirek. „Některá ta zákoutí nejsou ani na plánech města.“ „To se nám snad všechno jenom tak zdá,“ řekl Červenáček, který měl dnes výjimečně zamlklou náladu. „To jenom my si my...

Více