Pocitacova grafika a multimedia

Transkript

Pocitacova grafika a multimedia
Počítačová grafika obecně
Počítačová grafika
Osobní počítače mají celou škálu využití.
Na světě jsou zřejmě nejvíce používané kancelářské aplikace, tj. programy pro tvorbu dokumentů
a programy pro tvorbu tabulek. Zejména v poslední době se však s rostoucími výkony procesorů
a celkovým zvyšováním výkonů počítačových
sestav velmi dynamicky rozmáhá i práce s počítačovou grafikou na běžném osobním počítači.
M L A D Á
Přibude tramvají bez strmých schodů
praha
Zprávy z vašeho města
Počítačová grafika a naše doba
Ať už přímo u počítače, nebo nepřímo pomocí
tiskovin, s výsledky počítačové grafiky se dnes
již setkal každý z nás - obklopují nás na každém
kroku, ať si to přejeme, nebo ne. Veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, billboardy - to vše muselo
před zveřejněním projít retušemi a úpravami
v počítači.
To, že modelky jsou na billboardech zcela bez
vrásek, že fotografie nabízených produktů
nemají ani nejmenší chybičku, není jen tak
samo sebou. Na uvedených fotografiích museli
pracovat grafici, kteří veškeré nežádoucí kazy
a defekty vyretušovali.
www.idnes.cz
F R O N T A
DNES
PÁTEK
HUBNUTÍ
MIMOŘÁDNÁ PŘÍLOHA
2. BŘEZNA 2007
INZERCE
Počítačová grafika byla totiž vždy oblastí, která
potřebuje poměrně vysoký výkon počítače.
Pro stále kvalitnější a dokonalejší úpravy
obrázků vyvíjejí programátoři stále lepší, ale
i náročnější programy, které vyžadují lepší hardwarové vybavení.
V K I N E C H O D 8. B Ř E Z N A 2 0 0 7
www.vratnelahve.cz
11,- Kč (předplatné 9,50 Kč*),
Jak na problémové
tělesné partie
Co si vzít na sebe, abyste
nemuseli hubnout tolik
Sešit E
Kdy pomůže lékař, kdy zabere cvičení,
co lze zakrýt oblečením
Sešit E
Spor o život miminek
Čeští lékaři budou diskutovat o tom, jak malé děti mají zachraňovat při předčasných porodech
Praha - Českou medicínu čeká vážná debata o tom, kam až lze zajít při
záchraně nedonošených dětí. Lékaři
musí vyřešit, zda se pokoušet o záchranu rekordně malých dětí i při
obrovském riziku úmrtí či celoživotního vážného poškození.
V současné době je u nás jako
obecně přijatelná hranice pro záchranu dítěte stanoven 24. týden těhotenství. Někteří lékaři by se však
nebránili, aby byla ještě nižší: ve
22. týdnu. Jejich oponenti by naopak chtěli, aby se posunula ještě o
týden dál. Diskutovat by o tom měli
už v dubnu na velké konferenci.
„Děti narozené ve čtyřiadvacátém týdnu jsou častěji postižené než
ty narozené o týden později. A ten
rozdíl je často velký,“ argumentuje
pro posun vzad primář novorozeneckého oddělení Fakultní nemocnice
v Olomouci Lumír Kantor.
Jeho kolega z pražské porodnické
kliniky u Apolináře Richard Plavka
to vidí jinak. Podle něj by měla být
současná hranice zachována a lékaři by se měli pokoušet i o záchranu
dětí narozených ve 22. a 23. týdnu.
Měli by však prý vždy postupovat
individuálně a s ohledem na přání
rodičů. „Péči o ně bychom ale neměli striktně odmítat,“ řekl primář
Plavka. Argumentuje navíc tím, že
se od devadesátých let v Česku výrazně zlepšilo přežívání novorozenců s porodní hmotností pod tisíc gramů. Podstatné podle něj je, aby se
péče o extrémně malé děti dále rozvíjela. „I proto je důležité neodřezávat péči o ještě dříve narozené děti,“
vysvětlil Plavka.
Už nyní není výjimkou, že lékaři
zachraňují i děti narozené pod současnou hranicí. Stejně jako tomu
bylo nedávno v Americe, kde lékaři
zachránili Amillii Sonju Taylorovou, která se narodila ve dvaadvacátém týdnu a vážila 283 gramů.
Nedávno totiž například v pražské porodnici u Apolináře museli
„odrodit“ Američanku, na kterou
přišly porodní bolesti ve dvaadvacátém týdnu těhotenství. Narodila se
jí dvojčata. Chlapec po týdnu zemřel. Holčička žije a je zdravá.
Týden těhotenství, ve kterém se
dítě narodí, je nejdůležitější, podstatné jsou však i další okolnosti. „Roli
hraje i to, jak je plod vyvinutý nebo
kolik váží,“ říká primář z porodnice
v Praze-Podolí Zbyněk Straňák.
Celá diskuse má o vážný etický
rozměr. Už dnes totiž platí, že v případech extrémně brzkých porodů je
velmi malá šance, že dítě nezemře
či nebude vážně poškozené: hluché,
slepé či celý život odkázané na cizí
pomoc. PAVLA KUBÁLKOVÁ
Čtěte Téma na str. A3
STROMBOLI NESPÍ
Ze sopky se do moře
valí žhavá láva
Palermo (AP, zah) - Na ostrově
Stromboli u severních břehů Sicílie bojovaly včera voda s lávou.
Stromboli, jedna z nejaktivnějších evropských sopek, znovu připomněla svou sílu.
I když tento vulkán a jeho východosicilská sestra Etna v minulosti dokázaly zpustošit vše široko daleko, tentokrát se rozžhavená hmota z nitra planety během
třídenní posílené aktivity omezila
pouze na pouť po svazích až k vodám Středozemního moře. „Už
během noci proud lávy ochabl a
zpomalil,“ oznámila včera italská
policie. Na ostrově Stromboli žije
asi čtyři sta obyvatel, každý rok
však na něj zavítá až šest tisíc turistů. Svou vilu tu má i italský prezident Giorgio Napolitano.
FOTO: AFP – MARIO LAPORTA
Počítačová grafika ale není pouze statická
úprava obrázků, jak se může na první pohled
mylně zdát. Například i v televizi nebo v kině se
lze setkat s počítačovou grafikou - tzv. grafikou
televizní nebo lépe grafikou postprodukční.
Moderní upoutávky a triky, to vše se skládá
z mnoha základních vrstev, které jsou opět dílem
počítačového grafika. Jediným rozdílem jsou zde
použité nástroje zohledňující pohyb, základní
princip u „pohyblivé“ grafiky je však prakticky
stejný jako u té statické.
DNES čtěte
XVIII / 52
Vypadejte štíhleji!
Rady týmu expertů
Vesmír chystá
show – dlouhé
zatmění Měsíce
Praha (bš) - Hvězdárny se chystají
na dlouhou noc. Pokud bude v noci
ze soboty na neděli aspoň trochu jasno, bude možné sledovat nejzajímavější nebeskou podívanou tohoto
roku.
V sobotu v půl jedenácté večer začne zatmění Měsíce. Letos to bude
jediné zatmění viditelné z území
Česka a bude to jedno z nejdelších
zatmění 21. století.
Měsíc v úplňku se v tu dobu dostane do stínu Země a zcela ho opustí jedenáct minut po druhé hodině v
neděli ráno. Z toho v době od 23.44
do 0.57 bude v zemském stínu celý.
Měsíc ani při úplném zatmění nezmizí – jen hodně ztmavne a dostane přízračnou načervenalou barvu.
I v tomto osvětlení budou dalekohledem viditelná měsíční moře a větší
krátery.
„Zatmění Měsíce pomohlo astronomům již před 2500 lety odhadnout, že Země je kulatá,“ uvedl pro
iDNES astronom Jiří Grygar. „Dokázali z něj poměrně přesně určit
rozměry Měsíce i jeho vzdálenost
od Země. Později díky němu vědci
odhalili i zpomalení rotace Země,“
říká Grygar.
Kosmický úkaz lze pozorovat
pouhým okem. Hvězdářským dalekohledem to však určitě bude mnohem zajímavější. Většina hvězdáren
v Česku bude mít v noci ze soboty
na neděli otevřeno pro veřejnost.
Řada z nich dokonce zdarma, například velká hvězdárna v Ondřejově
u Prahy nebo hvězdárna ve Vsetíně.
S počasím to ještě bude velmi napínavé. Pokud by bylo zcela zataženo, neuvidí nikdo nic. A v sobotu
má podle předpovědi pršet. Odpoledne by se však mraky měly začít
trhat a v noci by mělo být polojasno. To už by podle astronomů k pozorování mělo stačit.
Čunek zamlčoval své podnikání Pedofil, který lovil holčičky
EKONOMIKA
Kellner zůstává
v hvězdném žebříčku
Multimiliardář Petr Kellner zůstává
v žebříčku nejbohatších lidí světa
jako jediný Čech. Dvaačtyřicetiletý
finančník bude i letos na prestižním
seznamu, který sestavuje časopis
Forbes. Jsou v něm lidé, kteří mají
více než miliardu dolarů. Strana B1
HYDEPARK
Minulosti neutečeme
Naše společnost se před svojí komunistickou minulostí schovává
v bláhové naději, že
se na ni snad někdy zapomene,
říká publicista Tomáš Vystrčil.
Strana A11
Počasí dnes
7 / 9 °C
Předplatné: 800 999 999
* PRŮMĚRNÁ CENA ZA 1 VÝTISK PŘI ROČNÍM PŘEDPLATNÉM
Šéf lidovců odmítá mluvit o tom, jak v 90. letech podnikal
Praha (zuj) - Odkrývá se dosud neznámá tvář Jiřího Čunka. Současný
místopředseda vlády v devadesátých letech podnikal. I když o tom
dosud nemluvil, vlastnil například
podíl ve firmě Avera, která obchodovala s elektrickými stroji. A podle
Čunka to nebyla jeho jediná podnikatelská aktivita.
„Byla to jen jedna z podnikatelských aktivit Jiřího Čunka. Vicepremiér trvá nicméně na tom, že se nebude vyjadřovat ke svým aktivitám
před vstupem do politiky,“ vzkázal
Čunkův mluvčí Martin Horálek.
Proč to vicepremiér neřekl novinářům, kteří po něm chtěli doložit
původ půl milionu korun, které byly
podle policie úplatkem? Okolnosti
jeho podnikání mohly být problematické. Avera totiž působila ve stejném oboru jako Zbrojovka Vsetín,
která Čunka zaměstnávala, a k podnikání byl nutný písemný souhlas
Zbrojovky. Jeho tehdejší nadřízený
si nepamatuje, že by ho Čunek o povolení žádal. (Viz Čunek... str. A2)
na internetu, je u soudu
Praha (jp) - Mladík Jiří K. přistižený MF DNES, jak láká děti na internetovém chatu k sexu, může být nebezpečný sexuální deviant.
Dospěli k tomu znalci. Včera tento muž stanul před soudem v Praze 5
a zodpovídá se z pohlavního zneužívání ve stadiu přípravy. Je to první
známý případ, kdy je před soudem
První oběť kauzy Gripen: příliš povídavý Kavan
Praha - Jan Kavan býval mistrem
v umění, jak vyklouznout z malérů. Během kariéry senátora, poslance a ministra zahraničí jich přežil
nepočítaně. Jeho otevřenost, s níž
mluvil se švédskými novináři o korupci při nákupu stíhaček Gripen,
Kavanovi zřejmě definitivně zlomila vaz.
Stal se tak obětí vlastnosti, která
provázela celou jeho kariéru. Jan
Kavan je totiž někdy až příliš povídavý. Moc mluvil už za komunismu před agenty StB o disidentech a
nejspíš moc mluvil i tentokrát, o
údajných úplatcích.
V sociální demokracii přišel o Kavan už ČSSD nebude radit
CENA MF DNES V ZAHRANIČÍ: Německo, Rakousko, Belgie - 1,60 EUR, Londýn - 1,20 GBP, Slovensko - 20 SKK.
poslední zbytky vlivu a s nimi také
o peníze. Předseda Sněmovny Miloslav Vlček Kavana k 1. březnu vyhodil z funkce externího poradce.
Pravděpodobně skončí i v odborné
komisi ČSSD pro zahraniční politiku, kterou vede stínový ministr Lubomír Zaorálek.
„O tom, zda zůstane v komisi, se
budeme bavit. Ale už ve středu
jsme dospěli k tomu, že po takovémto selhání by neměl být v žádné funkci,“ řekl Zaorálek.
Šedesátiletý Kavan přišel loni ve
volbách o poslanecký mandát a naříkal, že bude muset na pracovní
úřad. Exministra a pozdějšího před-
sedu Valného shromáždění OSN si
pak vzal za asistenta poslanec Miloš Melčák. Když však Melčák podržel Topolánkovu vládu, Kavan
jej opustil.
Pak se ho ujal ředitel kanceláře
předsedy Sněmovny Miloslava Vlčka (ČSSD) Ivan Přikryl. Zaměstnal
ho jako externího poradce. Vlčkovi
to moc po chuti nebylo.
„Já jsem se dověděl, že ho tam
mám, až posléze. Smlouvu s ním
uzavíral Přikryl, ale teď jsem to řešil já. Řekl jsem, že tam takového
člověka nechci. Dal jsem pokyn,
aby to od 1. března skončilo,“ řekl
MF DNES. Pokračování na str. A2
člověk, který kontaktoval děti na internetu. „Zjistili jsme u něj sexuální
deviaci. Pokud bude uznán vinným,
měl by nastoupit ústavní léčbu,“ uvedl sexuolog Petr Weiss. Jiřímu K.
hrozí až osm let vězení.Vulgárně si
dopisoval s jedenáctiletou „Terezičkou44“ – ve skutečnosti reportérem.
Čtěte na str. A4
INZERCE
Tableta
na hubnutí
konečně na světě?
Nedávno byl vyvinut doplněk stravy ve formě tablet, který napomáhá
k dosažení štíhlé linie. Tento nový
doplněk stravy, který je považován
za převratný zlom v boji proti nadváze, je již k dostání v lékárnách pod
názvem Redasan.
Tarapharm s.r.o.
Billboardy, denní tisk, knihy, televizní upoutávky apod., to vše
musí před uvedením projít rukama počítačových grafiků.
Na obrázku foto billboardu a hlavní stránka deníku MF DNES
Co dokáže počítačová grafika?
Jedním slovem by se mohlo říci - zázraky. Díky
počítačovému zpracování obrazu mohou špičkoví
grafici vytvořit zcela nereálné scény, jež mohou
vypadat zcela fotorealisticky. Zcela běžně se retušují
fotografie postav a portrétů pro noviny a časopisy,
takže osoba může v tiskovině vypadat daleko lépe
než ve skutečnosti. V současné době prakticky neexistují hranice v možnostech zpracování 2D obrazu.
U 3D obrazu je tato hranice velmi vysoká.
Obrázek scény, která ve skutečnosti neexistuje - vymyslel
si ji a vytvořil počítačový grafik. Poznali byste, že to není
fotografie polární oblasti zalité zimním sluncem?
Computer History Museum - historie výpočetní techniky
IBM Archives - milníky v historii výpočetní techniky
Historie počítačů
http://www.computerhistory.org
http://www-03.ibm.com/ibm/history
http:/historie.ondrejfilipek.com
9
Základní pojmy v počítačové grafice
•
CAD / CAM projektování - opět specializované odvětví počítačové grafiky, pracující na odlišném principu
než všechny zmíněné předchozí možnosti. Díky počítačovému projektování lze například konstruovat
budovy a následně vytvořit jejich prostorovou scénu tak, aby zadavatel vše přímo viděl a mohl do projektu
zasahovat. Lze vytvářet nové návrhy a konstrukce, různé pohledy na vytvořený model, v reálném čase
jakoukoliv část upravovat a v neposlední řadě je pak možné data přímo z konstrukčního programu elektronicky exportovat do výrobního procesu.
•
Hry - počítačová grafika hraje významnou roli v zábavním průmyslu. Vždyť současné hry jsou kvalitní
grafikou doslova nabité a v podstatě hraničí s možností zobrazení reálného světa.
Kromě uvedených oblastí je pochopitelně ještě celá řada dalších oblastí, kde se s počítačovou grafikou
můžete setkat nebo jste se již setkali.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA V DOMÁCÍM POUŽITÍ
Počítačovou grafiku více či méně používá i každý z nás, kdo alespoň trochu pracuje s počítačem, například při úpravách dopisů a tabulek, při vkládání obrázků do dokumentů, při fotografování digitálním
fotoaparátem apod.
•
Fotografujeme digitálně. Jestliže fotografujete digitálním fotoaparátem, ukládáte snímky v elektronické
podobě. I to je počítačová grafika. Digitálnímu fotografování bude věnována samostatná kapitola.
•
Upravujeme a malujeme obrázky. I malování
za pomoci programu Malování spadá do
počítačové grafiky. Sebejednodušší programy
pro úpravu fotografií nebo pro kreslení jsou
rovněž softwarem pro zpracování počítačové
grafiky.
•
Tvoříme dokumenty a tabulky. Při tvorbě
tabulek nebo dokumentů zcela jistě záleží
na jejich „grafické“ úpravě. I tuto oblast je
tedy možné považovat za určitou součást
práce s počítačovou grafikou.
Základní pojmy a principy poč. grafiky
Zpracování obrázků v počítači
Jak již bylo uvedeno, osobní počítač je nástrojem - prostředkem pro zpracování počítačové grafiky. Do
počítače vstupují zdrojové obrázky, křivky a objekty, v počítači se zpracují a z počítače se pak buď na
elektronická média (internet, multimediální CD apod.), nebo na fyzická média (papír, kniha, plakát apod.)
produkuje zhotovené dílo.
Digitální
fotoaparát
s exponovaným
snímkem
Počítač s vhodným grafickým
editorem pro zpracování
obrázků
Tiskárna
Fotolab
nebo internetová
fotosběrna
Skener
se snímaným
obrázkem
CD/DVD,
paměťová
karta,
internet
či e-mail
11
Barvy
Barvy
Barva je jedním ze základních atributů pro definici obrazu. U každého bodu, každé křivky či výplně se definuje barva, a to bez ohledu na to, zda se jedná o grafiku rastrovou, nebo vektorovou. Ale jak vlastně počítač
pracuje s barvami? Jak počítač „zařídí“, že červená je opravdu červená a že světle modrá je opravdu ta
světle modrá, kterou potřebujeme pro nakreslení oblohy?
Možná to zní až neuvěřitelně, ale všechny barvy, se kterými počítač pracuje, vycházejí pouze z několika
základních barev. Díky kombinaci a prolínání těchto barev dochází k vytváření dalších barev, ze kterých je
pak složena celá plnohodnotná barevná paleta.
ZÁKLADNÍ BARVY A BAREVNÉ MODELY
Již jsme zmínili, že základní barvy jsou neměnné a jejich kombinací lze vytvořit jakékoliv další barevné odstíny. Jaké jsou tedy přesně základní barvy?
Namísto odpovědi v tuto chvíli přichází další komplikace. Základní barvy
mohou být různé podle toho, jaký takzvaný barevný model je použit. A co to
tedy je barevný model?
Barevný model definuje základní barvy a popisuje způsob jejich míchání
tak, aby se dosáhlo všech možných odstínů barev, které by se co nejvíce
blížily realitě. V současné praxi se používají následující barevné modely:
RGB, CMYK, HSV, HLS a YUV. Nás budou v tuto chvíli zajímat nejčastěji
se vyskytující barevné modely RGB a CMYK.
Mícháním několika základních
barev lze dosáhnout všech
ostatních odstínů.
RGB
Barevný model RGB má tři základní barvy: R - red (červená), G - green (zelená), B - blue (modrá). Vychází z principu,
že světlo složené z těchto tří barev je vyzařováno ven do okolí.
Například kombinací zelené a červené vznikne žlutá. Kombinací
modré a zelené vznikne azurová apod. Černé barvy lze dosáhnout tak,
že není vyzařována žádná barva. Bílé barvy se dosáhne vyzářením
všech barev současně.
R
Barevný model RGB používají zařízení, která světlo vyzařují, tj. například
počítačové monitory, dataprojektory apod. Tato zařízení pak podle popsaného principu skládají všechny barvy a všechny jejich odstíny právě ze tří
uvedených barev - červené, zelené a modré.
+
Pouze červená - R
+
Pouze zelená - G
B
G
=
Pouze modrá - B
Všechny barvy - RGB
Barevný model RGB se využívá například u monitorů.
Na obrázku vpravo je zvětšený detail části LCD monitoru. Jsou zde dobře vidět krystaly RGB, pravidelně
naskládané za sebou. Jejich rozsvěcováním dochází
ke kombinaci barev a vznikají další barevné odstíny.
Při pohledu na monitor z běžné vzdálenosti vnímá
lidské oko celek jako jeden kompaktní obraz.
15
Počítačová grafika a multimédia
DIGITÁLNÍ FOTOAPARÁT
Digitální fotoaparát se na první pohled ničím neliší od klasického fotoaparátu na film. Ani ve skutečnosti
není rozdíl mezi klasickým a digitálním fotoaparátem tak velký. Digitální fotoaparát podobně jako jeho kolega na film musí mít stejnou optiku, čočky, hledáček, spoušť - ale to je asi tak všechno. Zásadním rozdílem
je totiž prvek, na který se snímek zaznamenává.
Zatímco u klasického fotoaparátu byl tímto prvkem film, zde je místo něj tzv. CCD prvek. Jedná se o speciální fotocitlivou součástku, která dokáže převést čočkou zachycený zdroj světelného záření do digitální
podoby - do podoby dat, resp. obrázku.
Popis digitálního fotoaparátu
I digitální fotoaparát disponuje
bleskem a senzory pro nastavení
ostrosti a expozice.
Spoušť digitálního
fotoaparátu
Tlačítko pro zapnutí
a vypnutí přístroje
Objektiv i čočky jsou opět velmi
podobné klasickému fotoaparátu.
Typickým znakem digitálního
fotoaparátu je velký LCD displej
v zadní části těla přístroje. Pomocí
něj sledujete záběr kompozice
při fotografování, můžete na něm
prohlížet již exponované snímky.
Slouží k zobrazení a práci
s nabídkou funkcí a nastavení
fotoaparátu.
Obvykle z boku přístroje jsou
pod plastovými krytkami
přístupné konektory
pro připojení zdroje napájení
nebo kabelů sloužících
k propojení s počítačem.
Některé digitální fotoaparáty
umožňují zaznamenat
i videosekvenci. Kromě obrazu
zachytí i zvuk, disponují proto
vestavěným mikrofonem.
Ovládací prvky určené pro práci s nabídkou.
Pomocí nabídky (menu) lze nastavit chování
fotoaparátu, jeho režimy práce, motivové programy
a řadu dalších parametrů.
Sada tlačítek pro přiblížení
či oddálení obrazu (zoom)
Tlačítka pro nastavení
blesku, samospouště,
způsobu ostření záběrů atd.
Tlačítka sloužící k aktivaci/deaktivaci režimu
prohlížení exponovaných snímků a jejich výmazu.
Tlačítka pro rychlou volbu tzv. motivových
programů (např. fotografování portrétu, krajiny atd.)
TYPY DIGITÁLNÍCH FOTOAPARÁTŮ
Na trhu je dnes nepřeberné množství digitálních fotoaparátů. Většina z nich jsou klasické kompakty, nicméně lze mezi nimi najít i „lepší třídu“. V čem je tedy kvalitnější fotoaparát lepší?
Samozřejmě zásadní rozdíl mezi některými fotoaparáty je v typu a konstrukci. Je jasné, že digitální
zrcadlovky budou vykreslovat podstatně lepší fotografie než klasické kompakty. Vyšší třída fotoaparátů
pak navíc poskytuje funkce, které klasické „kompakty“ nemají. Jedná se například o manuální nastavení
bílé barvy, manuální (resp. vlastní) nastavení clony a času, matematický výpočet ostřicí oblasti, sekvenční
snímání a řadu dalších funkcí.
Jak se mezi nimi vyznat a který je pro vaše focení ten nejlepší? Na následující straně naleznete jejich
stručný přehled.
30
Počítačová grafika a multimédia
NASTAVENÍ JASU A KONTRASTU
Jas je zjednodušeně řečeno světlost fotografie. Čím vyšší je jas fotografie, tím je fotografie jako celek
světlejší, a naopak čím je jas fotografie nižší, tím je jakoby tmavší.
Kontrast je velmi zjednodušeně řečeno rozdíl mezi nejsvětlejším a nejtmavším místem fotografie. Čím
je fotografie kontrastnější, tím patrnější jsou rozdíly mezi světlými a tmavými plochami - jinými slovy,
čím vyšší kontrast, tím je světlá světlejší a tmavá tmavší.
Příliš mnoho kontrastu:
Na obrázku je evidentně příliš mnoho kontrastu,
je tzv. přepálený - bílá místa jsou zalitá čistou bílou
barvou, nejsou rozpoznatelné světlé detaily. Vysoký
kontrast působí nepřirozeně.
Příliš málo jasu:
Obrázek je jakoby zalitý šedým závojem. To je
způsobeno malým množstvím jasové složky, i když
kontrast může být nastaven dobře.
Ideální hodnoty jasu a kontrastu:
Obrázek s vyváženým poměrem jasové
a kontrastové složky. Dobře viditelná jsou černá
místa a dobře vykreslené jsou i světlé oblasti hor,
kde je patrný sníh.
Úprava jasu a kontrastu
Každý program má nástroje pro úpravu jasu a kontrastu na
jiném místě (Gimp: NástrojeNástroje barevJas a kontrast;
Photoshop: ObrazPřizpůsobeníJas a kontrast). Obvykle jsou
tyto nástroje v podobě dvou posuvníků pod sebou. Jedním
můžete zvyšovat nebo snižovat jas a druhým kontrast. Přitom
změny se okamžitě promítají do fotografie, takže je můžete
ovlivňovat plynule a ihned vidíte výsledek provedené úpravy
v obrázku.
Jaký má být vlastně jas a kontrast?
Každá fotografie vyžaduje zcela jiné parametry nastavení jasu a kontrastu.
Například na fotografii vpravo je kontrast zvýšen tak,
že to způsobilo zčernání a nevykreslení kmenů stromů
v popředí, i když na původní fotografii byly stromy částečně prokresleny. To je ale u této konkrétní fotografie
žádoucí, protože z celkového dojmu vystupuje dům
v pozadí a stromy v popředí působí pouze jako siluety.
46
Základní práce s obrázky a fotografiemi
HISTOGRAM
Histogram velmi úzce souvisí s jasem, tedy s předchozí kapitolou a zejména v profesionální fotografii
je velmi důležitý. A co vlastně histogram je?
Histogram je graf, který přehledně zobrazí, kolik pixelů je na fotografii obsaženo ve škále od nejtemnějšího
do nejsvětlejšího jasu. Konkrétně - graf histogramu velmi přehledně ukáže, kolik má obraz tmavých pixelů
a kolik světlých. Tyto informace jsou velmi důležité například proto, že z histogramu lze vyčíst, zda je fotografie příliš „přepálená“, nebo naopak příliš tmavá, a tedy podexponovaná.
Osa y v histogramu
vyjadřuje, kolik pixelů se
v dané jasové složce
v obrázku vyskytuje. Čím
je hodnota křivky větší,
tím je na fotografii více
pixelů v dané škále.
Osa x v histogramu značí
škálu jasu od nejtmavšího
po nejsvětlejší.
Pokud je tedy například
převážná část křivek v
histogramu v levé části,
značí to spíše tmavou
fotografii a naopak.
Zároveň mohou být patrné
špičky, vyjadřující,
v které škále jasové
složky je zastoupeno
velké množství bodů.
Každá fotografie bude mít jiný histogram. Neexistuje ideálně vyvážený histogram, neboť to je závislé
na motivu a záměru fotografie, tj. i perfektní fotografie může mít nevyvážený histogram, posunutý spíše
do tmavých odstínů (viz druhý obrázek níže). Histogram je důležitý i z jiného pohledu - ke zkoumání přepálených nebo výrazně tmavých míst na fotografii. To se v histogramu projevuje například náhlými špičkami
v křivce na určitém místě osy x.
Obrázek s širokou škálou
světlosti. Histogram
kromě poměrně ideálního
rozložení jasové složky
(světlosti) ukazuje
dvě mírné špičky. Ty
signalizují, že míst právě
s touto světlostí je na
obrázku více.
Spíše tmavší obrázek.
To se projevuje i na
histogramu, v němž
výrazně dominuje počet
tmavých pixelů (levá část
grafu histogramu).
Obrázek, i když je tmavší,
je kvalitní. Nerovnoměrné
rozložení křivky
histogramu totiž nemusí
nic naznačovat o kvalitě
snímku.
Jak zobrazit histogram?
Histogram si zobrazíte následovně: v editoru Adobe Photoshop klepněte na volbu ObrazHistogram,
v Gimpu na volbu VrstvaBarvyHistogram.
U profesionálních programů je možné histogram i přímo upravovat. To se provádí u Photoshopu v nabídce
ObrazPřizpůsobeníÚrovně a u Gimpu v nabídce VrstvaBarvyÚrovně. Zobrazí se okna s histogramem,
ale zde navíc s dalšími ovládacími prvky, kterými lze histogram přímo upravovat.
47
Počítačová grafika a multimédia
TEXT V OBRÁZCÍCH
I do rastrového obrázku lze vložit text. Je ale nutné upozornit, že pokud budete obrázek následně vkládat
do vektorového editoru jako součást komplexnějšího návrhu (např. plakátku či tiskoviny), pak se raději vkládání textu v rastrovém editoru vyhněte. Zásadní nevýhodou textu v rastrovém editoru je fakt, že jakmile obrázek s textem uložíte do výsledného souboru (např. JPEG, TIFF apod.), pak už s textem nelze nic dělat. Nelze
jej opravit, posunout, zmenšit či zvětšit - prostě nelze s ním udělat vůbec nic. Tato vlastnost přirozeně plyne
z podstaty rastrové editace obrázků.
Nástroj Text
Ke vložení textu do obrázku slouží nástroj Text, jenž má na panelu nástrojů ikonu písmene . Poté je nutné
nastavit parametry a barvu písma a klepnutím kamkoliv do obrázku je možné začít psát text.
Nástrojem Text se aktivuje
možnost psát text do
obrázku.
Po klepnutí kurzorem myši
na požadovanou pozici lze
zahájit psaní textu.
Předtím je pochopitelně
nutné klepnout na ikonu
písmene T na panelu
nástrojů.
Možnosti nastavení parametrů textu
Text v rastrovém obrázku
Upozornění: Editační možnosti textu v grafických editorech jsou například
v porovnání s textovými editory minimální. Rozhodně nečekejte, že bude možné text nějak zvlášť upravovat, zarovnávat apod. Text v grafickém editoru slouží
především jako doplněk a kromě nejzákladnějších nástrojů pro nastavení velikosti, řezu apod. nenabízí žádné výraznější editační možnosti!
Ovládací prvky pro nastavení parametrů textu v programu
Adobe Photoshop. Photoshop má z rastrových programů
zřejmě nejširší možnosti nastavení písma.
Kde text v rastrovém obrázku použít a kde nikoliv?
Text se v rastrovém obrázku použije tam, kde rastrový obrázek jako takový bude konečným dílem. Tedy například uvnitř internetové stránky - na stránce již nelze s obrázkem nic dalšího provést, a pokud je tedy nutné
vložit do něj text, je grafický editor ideálním řešením.
Naopak tam, kde rastrový obrázek bude dále použit jako součást návrhu například v některém z programů
pro zpracování vektorové grafiky, pak nemá smysl text vkládat již do rastrového obrázku.
54
Základní práce s obrázky a fotografiemi
Výběr - základ práce s obrazem
Výběr je v rastrovém grafickém programu nesmírně důležitým nástrojem. Je to zásadní a podstatný nástroj,
se kterým je dobré se naučit pracovat. Právě výběr totiž umožňuje aplikovat veškeré možné filtry, barevné
korekce, efekty apod. pouze na konkrétní označenou část fotografie.
Dosud jste pracovali s obrázkem či fotografií jako celkem - jas a kontrast se nastavoval na celek, barevné
korekce se prováděly s celou fotografií. Výběr ovšem umožňuje všechny tyto operace provádět jen a pouze
s přesně ohraničenou oblastí v obrázku či na fotografii. Například pokud na celé fotografii bude nutné mírně
barevně nastavit barvy obličeje jedné osoby, prostě se tato osoba vybere nástrojem Výběr a pouze s ní
- s jejím obličejem - se budou provádět potřebné operace. Vše ostatní na obrázku jako celku zůstane nedotčeno. Jistě si dovedete představit, jaké úžasné možnosti díky tomu výběr poskytuje.
Oblast displeje mobilního telefonu je
označena výběrem. S vybranou částí
bude možné provádět další operace
- přesouvat ji, obarvovat, kopírovat,
měnit jas či kontrast apod.
Výběr byl přemístěn v obrázku jinam.
Podobně je možné ho zkopírovat do
úplně nového souboru nebo
z obrázku zcela smazat.
Na výběr byly aplikovány barevné
filtry a korekce. Veškeré barevné
změny se vztahují pouze na oblast
uvnitř výběru - okolní části obrázku
zůstávají beze změny.
ZÁKLADNÍ TYPY VÝBĚRŮ - OBDÉLNÍKOVÝ A ELIPSOVÝ
Většina grafických editorů má k dispozici dva základní typy výběrů - obdélníkový a elipsový. Výběry jsou
umístěny v podobě ikon na panelech nástrojů.
Většina grafických editorů má nástroje
s výběrem v podobě ikony s čárkovanou
čarou. U Photoshopu lze mezi obdélníkem
a elipsou vybrat po klepnutí na ikonu,
u Gimpu jsou k dispozici rovnou na panelu.
Výběr se v obrazu nastavuje velmi jednoduše.
1. Stiskněte a držte stisknuté levé tlačítko myši. Tím vytvoříte první roh budoucího výběru.
2. Táhněte myší požadovaným směrem. Zároveň můžete pozorovat, jak se oblast označuje blikajícím
výběrem.
3. Na konečné pozici levé tlačítko myši uvolněte - výběr je označen.
Výběr - ať je v budoucnu vytvořen jakýmkoliv nástrojem a má
jakýkoliv tvar - se projevuje blikající čárkovanou čarou okolo.
To znamená, že vše, co je uvnitř této blikající čárkované oblasti,
je součástí výběru.
RUČNÍ, MNOHOÚHELNÍKOVÝ A MAGNETICKÝ VÝBĚR (LASO)
S obdélníkovým nebo elipsovým výběrem byste dlouho nevystačili. Velmi často je nutné označit nejrůznější tvary a předměty na scéně, jako například automobil na silnici, obličej na fotografii, stojící dům apod.
V takovém případě je nutné použít speciální, ručně vytvořený výběr, pomocí kterého můžete vytvořit prakticky jakoukoliv podobu výběru.
55
Počítačová grafika a multimédia
Nastavení barev objektu
U vektorového objektu je možné nastavit barvu popředí (resp. čáry) a barvu pozadí (resp. výplně).
Pochopitelně barvy není možné nastavovat u všech typů objektů do stejné míry. Například u vloženého
rastrového obrázku je možné nastavit maximálně jeho okraje. Na druhé straně u nakresleného vektorového
objektu lze nastavit barvu téměř jakéhokoliv barevného segmentu.
Pro nastavení barev je k dispozici barevná paleta, kterou vidíte u dolní strany okna vektorového editoru
Zoner Callisto.
Většina vektorových objektů (kromě
čar a křivek) může mít dvě barvy
- barvu čáry a barvu výplně.
Barvu čáry nastavíte klepnutím na barevnou paletu
levým tlačítkem myši. Předtím samozřejmě musí být
označený ten objekt, jehož čáru chcete nastavit.
Barvu výplně nastavíte klepnutím pravým tlačítkem
myši na barevnou paletu. Předtím samozřejmě musí být
označený ten objekt, kterého čáru chcete nastavit.
Paleta barev pro výběr. Dvojitým
poklepáním se dostanete do okna
Míchání barev.
1. Klepněte na objekt, u kterého si přejete nastavit barvy (bez ohledu na to, zda barvu čáry, nebo pozadí),
tak aby se u jeho okrajů zobrazily úchopné čtverečky.
2. Chcete-li nyní nastavit barvu čáry objektu, klepněte levým tlačítkem myši v dolní části Zoneru Callisto
na jakoukoliv barvu - barva čáry bude nastavena.
Chcete-li nastavit barvu výplně objektu, klepněte pravým tlačítkem myši v dolní části Zoneru Callisto
na jakoukoliv barvu - barva výplně bude nastavena.
Kromě barev, které se nacházejí na paletě v dolní části programu, je možné „namíchat“ si svou vlastní
barvu přesně podle požadavků. Do okna pro míchání barev se můžete dostat několika způsoby. Jeden
z nich je, že dvakrát myší poklepete na jakékoliv políčko s barvou.
Paleta míchání barev nabízí různé
barevné režimy. Za zmínku stojí
zejména CMYK.
Každou barvu můžete vybrat buď
myší, nebo zadáním jejích číselných
hodnot.
Jakoukoliv barvu můžete přidat do
barevné palety.
V zobrazené nabídce vyberte položku Míchání barev. Poté se zobrazí stejnojmenné okno s kompletní barevnou paletou a možností práce v jednotlivých barevných režimech (RGB, CMYK, HSB, HSL).
V levé části můžete klepnutím myší vybrat takovou barvu, která odpovídá vašim představám. Klepnutím
na tlačítko Naplnit ji umístíte na panel nástrojů, tj. vámi namíchaná barva se zobrazí v dolní části seznamu
barev. Obdobným způsobem můžete jakoukoliv barvu přidat nebo odebrat.
82
Počítačová grafika a multimédia
Obrázek pohledem ujíždí
ven z dokumentu. To působí
nepřirozeně.
Správně - obrázek pohledem
směřuje dovnitř dokumentu.
Zarovnání obrázků na stránce by mělo být v jedné linii
Pokud se na stránce nacházejí obrázky, je vhodné umístit je tak, aby jejich hrany byly pokud možno pod
sebou. A to i za cenu toho, že (pokud to nenaruší obsah obrázku) některý z nich nepatrně zvětšíte či
zmenšíte. Pokud jsou totiž v dokumentu objekty takto zarovnané, pak grafický dokument jako celek působí
přirozeněji, než kdyby obsahoval objekty různě „rozházené“ po ploše či v textu.
Popisky obrázků
Popisky obrázků by měly být pod obrázkem nebo vedle obrázku (dle navrženého layoutu celého dokumentu). Popisek by měl být menším písmem než standardní text dokumentu a doporučuje se i jiný řez písma
(např. kurzíva) či úplně jiný typ písma, než jakým je psán okolní text. O tom, zda by popisek obrázku měl či
neměl obsahovat tečku na konci, se vedou spory, neboť některé odborné zdroje tečku zatracují, jiné zdroje
ji potvrzují, zejména s ohledem na popisek obsahující více vět.
Uhodil hřebík
na hlavičku.
Uhodil hřebík na hlavičku.
Popisek může být umístěn pod nebo vedle obrázku (dle celkového návrhu grafického dokumentu).
V celém dokumentu by měl být umisťován stejně (viz pravidlo opakování) a měl by být zpravidla menším
odlišným písmem než text.
NE VŽDY TO JDE PODLE PRAVIDEL
V uvedeném textu jste se seznámili s množstvím pravidel a zásad. Je ale nutné dodat, že ne vždy lze
všechny zásady stoprocentně aplikovat a dodržovat. Jsou situace, kdy je porušení pravidel nezbytné,
protože jinak dokument prostě vytvořit nelze. Nicméně toto se děje velmi výjimečně - většinou lze grafický
dokument koncipovat tak, aby použití zásad a pravidel možné bylo, zejména pokud sami od úplného začátku dokument a jeho koncept navrhujete.
98
Princip digitálního záznamu obrazu
Multimédia
PRINCIP DIGITÁLNÍHO ZÁZNAMU OBRAZU
Problematika digitálního videa je v podstatě obdobná jako problematika digitální fotografie. K záznamu
obrazu slouží zařízení, které jej pořizuje (digitální kamera) a dále zpracovává (počítač). Tato zařízení
zároveň zaznamenávají i zvuk, který ve většině případů bývá součástí záznamu videa nebo může být
samostatný v podobě zvukového souboru.
Proces vzniku digitálního videa
Videozáznam
pořízený digitální
kamerou
Software pro zpracování
a střih digitálního videa
Střihový program videozáznam
sestříhá, doplní efekty, hudbou
a textem a poté vyexportuje
do výstupního formátu.
Dovolená
2005
www
CD
DVD
Blu-ray disk
Speciální
střihová karta
v počítači
Převod videa
do počítače
Stream
VHS
TV
Záznam nasnímaného videa je možné
přehrát i přímo v televizoru.
Co je videozáznam?
Videozáznam je sled po sobě jdoucích jednotlivých obrazů, které zobrazují situaci v jednotlivých časových
okamžicích. Video sice představuje pro lidské oko plynulý tok obrazu, ale je skutečně složeno z jednotlivých
na sebe navazujících snímků, které vytvářejí plynulou řadu projekce obrazu.
Člověk je tvor nedokonalý a tohoto faktu tak trochu využívá i princip videa, chcete-li pohybujících se obrázků v projekční řadě. Videozáznam i zvukový záznam jsou založeny na nedokonalosti lidských smyslů
a jejich rozlišovací schopnosti. Člověk je tvor vynalézavý, a proto i přirozenou lidskou nedokonalost oka
dokázal využít ve svůj prospěch.
Pokud se podíváte na jakýkoliv pohyb, připadá vám (a také je) zcela plynulý. Jak ale takový pohyb zachytit?
Již v minulosti (v raném údobí vzniku promítaného obrazu) existovaly snahy pohyblivý obraz zachytit. Šlo
o to, aby se co možná nejrychleji exponovala určitá scéna a vzniklý sled výsledného počtu snímků se pak
divákům promítal ve stejném pořadí a stejném tempu, v jakém byly pořízeny.
Pro další vývoj však představovala problém představa, že pro skutečně realistické ztvárnění pohybu v celé
jeho kráse bude potřeba nekonečně mnoho snímků, aby záznam nebyl trhaný. Získání nekonečně mnoha
snímků je však principiálně vyloučeno. To by mohlo být chápáno jako důkaz, že zaznamenat reálný pohyb je
navždy nad lidské možnosti. Skutečnost, že dnes běžně sledujeme televizi, video či DVD, však toto tvrzení
jasně popírá.
Pokusy dále pokračovaly, přestože se obecně dalo předpokládat, že trhaný pohyb bude sice stále menší
a menší, nikdy však nezmizí úplně a film reálný nebude... Stalo se však něco „úžasného“ – když se podařilo
zvýšit frekvenci snímků na 25 za sekundu, trhání ustalo a film se zdál zcela plynulý. Jak je to možné?
Právě v tomto okamžiku se projevila nedokonalost lidského zraku, resp. jeho vyhodnocování v mozku.
99
Získávání a přehrávání multimediálních souborů
Winamp 5
Opětovné přehrávání playlistu
skladeb po jeho přehrání
Winamp dokáže přehrát
i některé formáty videosouborů.
Ovládací tlačítka přehrávání
Název souboru - skladby / interpreta
Ovladač hlasitosti
Tlačítko náhodného
pořadí skladeb
Tlačítko pro vysunutí dvířek
CD/DVD mechaniky nebo
k zobrazení okna pro načtení
hudebních souborů
Posuvníky ekvalizéru
Zapnutí / vypnutí
ekvalizéru
Okno se seznamem
skladeb (tzv. playlist)
Okno Media Library - zde seznam
internetových rozhlasových stanic
Základní přehrání hudby
Přehrání písničky v programu Winamp je velmi snadné. V první řadě je nutné vědět, kde se skladba,
resp. soubor *.mp3 nachází, zda na disku uvnitř počítače, nebo na kompaktním disku. Ať už tak, či onak,
pokud klepnete na tlačítko pro vysunutí dvířek
, dvířka CD-ROM mechaniky se buď skutečně vysunou,
nebo se zobrazí klasické okno pro otevření souboru. Stačí soubor vybrat a volbu potvrdit.
Přehrávání skladby je možné plně kontrolovat a regulovat pomocí ovládacích tlačítek, jejichž význam je
pochopitelně stejný jako na klasickém CD přehrávači nebo jiném audiozařízení.
Skladbu lze ale také snadno přehrát tak, že ji prostě odkudkoliv ze stromové struktury disku přetáhnete
levým tlačítkem myši přímo do okna programu Winamp.
Výšky a basy hudby můžete nastavit prostřednictvím posuvníků ekvalizéru (musí být aktivován tlačítkem ON).
Vytvoření a uložení tzv. playlistu
Playlist je seznam skladeb, které si předem připravíte. Po zahájení přehrávání se budou přehrávat
v takovém pořadí, jaké jste nadefinovali. Můžete si tak klidně nastavit na několik hodin dopředu svůj vlastní
hudební výběr a pak už jen poslouchat. K tomu, abyste se dostali do okna určeného k definici playlistu, musíte
v hlavním okně klepnout na tlačítko
.
Na pracovní ploše Windows se zobrazí podokno s tlačítky v dolní části. Nyní budete muset do playlistu přidat
jednotlivé skladby. Proto klepněte na tlačítko
. Ze zobrazené nabídky vyberte, zda chcete přidávat soubory
(Add files), adresář (Add folder), nebo internetovou adresu (Add URL). Následně se zobrazí klasické okno pro
vložení souboru. Vyberte tedy z disku *.mp3 soubor a klepnutím na Otevřít jej vložte do seznamu.
Tímto způsobem můžete sestavit celý playlist. Playlisty lze ukládat, otevírat, vložit do nich celé adresáře
apod. Právě tlačítko
slouží k jejich správě.
Doplňky pro Winamp - skiny, barevná schémata pro prostředí přehrávače
- plug-ins (ekvalizéry, kodeky, vizualizace apod.)
http://www.winamp.com/skins
http://www.winamp.com/plugins
109
Počítačová grafika a multimédia
Převody formátů multimediálních souborů
Výše zmíněné aplikace Windows Media Player a Winamp jsou primárně určeny k přehrávání multimediálních souborů. V případech specifičtějších operací, jako je například převod mezi formáty multimediálních
souborů, je někdy vhodnější sáhnout po programech, které se na tuto činnost specializují a nabízejí uživateli rozsáhlejší možnosti při zpracování formátů multimediálních souborů.
Problematika bude naznačena na převodu mezi audio (zvukovými) formáty, a to za pomoci převodního softwaru CDex. Ač se jedná o freeware, jde o poměrně velmi kvalitní převodník (http://cdexos.sourceforge.net).
PŘEVOD AUDIOFORMÁTŮ POMOCÍ PROGRAMU CDEX
CDex je schopen následujících převodů mezi zvukovými formáty: CD stopy (treky)WAV, CD
stopyMP3, Extrahování oblastí CD stop, WAVMP3, MP3WAV. Kromě konverze audioformátů je
rovněž schopen načíst informace o CD disku z tzv. CDDB databází z internetu.
CDex
Uživatel se nejprve rozhodne, do jakého výstupního
formátu bude zdrojový zvukový soubor převádět.
Na základě toho nastaví prostřednictvím okna
Konfigurace příslušné parametry, jaké má mít finální
soubor (klepnutím na NastaveníMožnosti nebo
klepnutím na ikonu
).
Mezi nejdůležitější nastavení patří volba adresářů,
do kterých se bude finálně převedený soubor
ukládat, nastavení datového toku (stálý, proměnný
či uživatelsky zadaný), volba příslušného kodeku,
podle kterého bude probíhat kódování do příslušného
formátu, Stereo/Mono, případně další parametry.
Typ souboru - zvolen MP3 MPEG-1
Zvolený kodek
Prostřednictvím ikon při pravé straně okna programu
uživatel zvolí, do jakého formátu má být převáděno.
Výhodou tohoto (a dalších podobně pracujících
programů) je uživatelova naprostá volnost při řízení
procesu převodu, kterou mu předvolená schémata
přehrávačů zvuku a hudby nemohou nabídnout.
Načtení / vysunutí CD
Nastavení programu (adresáře pro ukládání převedených
souborů, výběru typu kodeku, formátu souboru, nastavení
datového toku, úrovně výstupního vzorkování apod.)
Listování obsahem
stop zvukového CD
Nastavení úrovně
kvality výstupního
zvuku (vzorků/sec)
Volba datového toku.
VBR Disabled znamená potlačení
variabilního bitratu - bude pak
snímáno konstantním datovým
tokem. Ten se nastavuje pomocí
hodnot Min.rychl.b. (v případě
aktivního VBR i hodnotou Max).
Stopy zvukového CDWAV
Vybrané stopy
zvukového CD
určené k převodu
do jiného formátu
Stopy zvukového CDMP3
Extrahování oblastí CD stop
Převod WAVMP3
Zpětná konverze MP3WAV
Získání informací o CD titulu
(skladbách, interpretovi)
z databází CDDB
Konfigurace programu
Průběh převodu stop zvukového CD do MP3
CDex - kvalitní volně šiřitelný SW pro převod zvukových formátů
110
http://cdexos.sourceforge.net

Podobné dokumenty

Power Point

Power Point Video do prezentace vkládáme na kartě Vložení – kliknutím na ikonu Na rozdíl od obrázků a kreseb jsou soubory videa s prezentací vždy propojeny, nejsou do ní vloženy. Po vložení propojeného souboru...

Více

Přečíst v PDF - Euro

Přečíst v PDF - Euro reaguje na dotek či tlak na určitých místech. V případě podezření na příčinné souvislosti odjinud lékař kromě pohybového aparátu vyšetřuje další orgány jako srdce, plíce, orgány dutiny břišní apod....

Více

Výpočetní technika

Výpočetní technika Paměť je rozdělená na stejně velké buňky, které jsou průběžně očíslované, přes číslo buňky (adresu) se dá přečíst nebo změnit obsah buňky Po sobě jdoucí instrukce programu se uloží do paměťových bu...

Více

Informace a Internet

Informace a Internet Klíčovou osobností v dalším vývoji ARPANATu byl Vinton G. Cerf, který v roce 1972 po ukončení svých postgraduálních studií nastoupil na místo docenta na univerzitě ve Stanfordu. Krátce nato začal p...

Více