Open source při výuce grafiky
Transkript
Open source při výuce grafiky Dalibor Hula OPF SU Karviná Jaký software při výuce? „Funkční“ Dostupný pro školu i pro studenty Finance Licence Hardwarová náročnost „Softwarová“ náročnost => open source software Počítačová grafika a design Kurz vyučovaný na OPF SU v Karviné Volitelný pro všechny studenty (P/K) Cílem – základy počítačové grafiky – pojmy, algoritmy, řešení Dotace 1+1 Především studenti 2.ročníku Software při výuce kurzu GIMP Inkscape POV-Ray Blender Google Sketchup jiné… (GPL) (GPL) (vlastní licence, open source) (GPL) (komerční, zákl. verze zdarma) GIMP GNU Image Manipulation Program K úpravě rastrových obrázků Podpora významných formátů (mj. PSD) Široká škála nástrojů Práce s vrstvami, kanály, maskami Filtry Skriptování (Script-fu, Python) Konfigurovatelnost, lokalizace Neschopnost práce v barevném prostoru CMYK Inkscape Vektorový editor SVG standard tvary, cesty, text, klonování, průhlednost, změna velikosti, barevné přechody… Převod rastrového obrázku do vektorové podoby zdroj : http://www.inkscape.org POV-Ray Jazyk popisu scény „Textový editor“ práce s CSG (konstruktivní geometrií těles) Procedurální textury a materiálové mapy Výškové mapy Osvětlení scény … camera { location <0,5,0> look_at <0,3,6> } background { rgb <0.8,0.9,1> } light_source { <100,50,-100> rgb <1,1,1> shadowless } fog { distance 500 color rgb <0.9,0.95,1> } plane { <0,1,0>, 0 texture { pigment { rgbt <0.6,0.75,0.8> } normal { bumps 0.6 scale 0.5 } finish { ambient 0.1 reflection { 0.03, 0.8 exponent 0.75 } } } } sphere { <0,5,40>, 5 texture { pigment { rgb <1,0,0> } normal { agate 1.5 scale 1.5 } } } Blender Modelování, vykreslování 3D scén „subdivision surfaces“, Bézierovy křivky, NURBS Animace Vestavěn „game engine“ zdroj : http://www.blender.org Google SketchUp Komerční produkt, základní verze zdarma Tvorba 3D modelů Intuitivní ovládání Provázanost s Google Earth zdroj : http://www.wikipedia.org Další software (ne-open source) Ascii generator Facegen Modeller Fantamorph Google Earth, NASA World Wind Recolored Terragen XAT Image Optimizer … Podpora výuky CMS Moodle (open source) Cvičné teoretické testy Odevzdávání seminárních prací Diskuze Ankety (termíny zkoušek) zdroj : http://elearning.opf.slu.cz Doprovodné „projekty“ Z hlediska zaměření školy (ekonomika, management, cestovní ruch, hotelnictví, finance,…) je uvedený software využitelný při modelování budov - Pomocí POV-Ray - Pomocí Google SketchUp / Google Earth Model města v POV-Ray Charakteristiky Vykreslování na serveru Přístup přes webové rozhraní Jen textové soubory popisu scény (cca 600 kB) Žádné bitmapové textury, pouze procedurální Parametrický model (denní doba, detaily,…) Volitelná kvalita výstupu (rozlišení, antialiasing) Zcela open source řešení (POV+Ray + Apache + PHP na Debian GNU/Linux serveru) Probémy Doba vykreslování „Náročnost“ modelování Bezpečnost Statické obrázky (pomineme-li možnost panorama) => Prozatím nepoužitelné Google Earth + Google SketchUp Seminární práce – model vybrané budovy v Google SketchUp Převážně bez dokumentace budov Cíl – model celého města Karviné zdroj : Google Earth, New York L.Bazgier L.Bazgier Š.Lasotová S.Kotrbová Závěr ? Děkuji
Podobné dokumenty
Finále - DOSTIHOVÁ DRÁHA Mladá Boleslav
Jméno psa ULA Rašaja Bohemia Genao URKAN Rašaja Bohemia Genao LAJJINA Bohemia Genao USAMYA Rašaja Bohemia Genao JAMUNA Bohemia Genao
VíceRychly_pruvodce_instalaci_a_aktivaci_3E_pluginu
menu Pluginy. Pokud již některé pluginy ve SketchUpu používáte, zařadí se položka s názvem nově instalovaného pluginu mezi ostatní.
Víceplemeno pohlaví jméno psa greyhound fena Pearl von
fena Grande Tequila Ticking Timebomb pes Hagi Ticking Timebomb fena Chambawamba Ticking Timebomb fena Ice Ice Baby Ticking Timebomb pes Jackpot ze Spingbart Gou
VíceMODEL POSUZOVÁNÍ FUNKČNÍ MORFOLOGIE VÝRAZŮ
po uplatnění korových oblastí CNS. V těchto skupinách jsou následně obsaženy i vyšší emoce, které jsou odvozenou nadstavbou původního archetypu. Instinkty jsou zde rozděleny do 7 skupin: • Zachov...
Více8.5 Animace
Synchronizace dvou pohybů - posuvného ve směru osy x a totačnı́ho kolem osy z. Rozdělı́me animaci na dvě části pomocı́ proměné framenumber, při tomto způsobu členěnı́ animace na vı́c ...
VíceRhino - základní příkazy
nebo z menu (Křivka – Lomená čára …) ŘÍDICÍ BODY - vybrat křivku a ikona : LTM - zapnout, PTM - vypnout - souřadnice : vybrat a menu (Analýza – Diagnostika – Vypsat strukturu) KŘIVKA (ukotvená kubi...
Více