Licenční fórum GDS 2015

Transkript

Licenční fórum GDS 2015
licenční fórum
GDS 2015
18. listopadu 2015, Praha
OBSAH
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Filmové a kulturní projekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Film v rukou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Generation What? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
iLiteratura.cz – co číst? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Panna a Network aneb Kyberiana, dáma v kyberprostoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transmediální projekt Kytice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zahrada 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
4
5
6
7
8
9
Developerské společnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cinemax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Dreadlocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Charged Monkey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Keen Software House . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lipa Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Paperash Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Kreativní Evropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
ÚVODní SlOVO
Interaktivita v umění a v kultuře je mezinárodním trendem, ne-li již standardem. Nehodí se samozřejmě pro každou
látku a pro každý projekt. Hodí-li se, může mít různé podoby – zcela samostatné dílo, nezávisle fungující část
transmediálního projektu nebo „jen“ marketingový doplněk hlavního artefaktu. Pojetí si definuje autor, provedení
je dáno charakterem díla a finančními možnostmi. Z pohledu programátorů je možné všechno.
Licenční fórum GDS je na jedné straně určeno tvůrcům, kteří zde mají příležitost, třebas vůbec poprvé, na domácí
půdě představit svůj záměr interaktivního díla či videohry, ověřit jeho zajímavost a realizovatelnost a nabídnout
spolupráci lidem, kteří mají k jeho uskutečnění dovednosti a kapacitu – zástupcům vývojářských společností.
Na druhé straně je určeno vývojářům, aby se prezentovali mimo svůj běžný profesní okruh, získali příležitost vstupu
do zajímavých projektů, ale třeba i našli spolupracovníky pro svou videohru, využívající principy například filmové
tvorby. Akce je dále otevřena odborné veřejnosti, která má zájem získat vhled do této oblasti tvorby. Využíváme formy
krátkého pitchingu (katalog, který držíte v ruce, je hmotným otiskem těchto prezentací) a následného neformálního
propojení účastníků.
Letošní licenční fórum GDS jsme rozšířili. Nikoli co do počtu projektů a společností, ale co do oblasti výběru –
ve spolupráci s kolegy z Kanceláře Kreativní Evropa – Kultura jsme vedle filmařů pozvali i tvůrce z dalších kreativních
odvětví. Navíc ho, stále ve spolupráci se sdružením České hry a konferencí Game Developers Session, zasazujeme
do naší celodenní série přednášek, prezentací a diskusí Střed zájmu: IT, zaměřené na využití digitálních technologií
v kultuře. Doufáme, že se v těchto souvislostech podaří přinést nové podněty, propojení a tím dynamiku do českých
kreativních odvětví.
Pavlína Kalandrová
ředitelka Kanceláře Kreativní Evropa – MEDIA
čeSKÉ HrY
Zájmový spolek tvůrců z oboru elektronické zábavy, který od roku 2001 podporuje komunikaci a spolupráci mezi
herními tvůrci, vzdělává a motivuje začínající vývojáře a popularizuje českou a slovenskou herní tvorbu. Sdružení
provozuje oborový komunitní portál www.ceske-hry.cz, organizuje každoroční udílení cen Česká hra roku
www.ceskahraroku.cz a pořádá také každoroční konferenci Game Developers Session.
E-mail: [email protected], www.ceske-hry.org
GAme DeVelOPerS SeSSiOn
Každoroční setkání zástupců českého a slovenského herního průmyslu pořádané od roku 2003 zájmovým spolkem
České hry. Pravidelně hostí tvůrce, vydavatele, novináře, technology a teoretiky z oblasti elektronické zábavy.
Vedle přednášek zde společnosti i jednotliví tvůrci dostávají prostor pro prezentování svých projektů a setkávání
na neformálních doprovodných akcích.
www.gdsession.com
1
Phonopolis – vývoj videohry podpořen programem Kreativní Evropa MEDIA v roce 2014 (společnost Hammerware)
KREatIVní EVROpa
DíLčí pROgRaM MEDIa
DEVELOpMEnt – pODpORa VýVOjE
FILMY
Podpora vývoje jednotlivých projektů nebo souboru
3 – 5 projektů (Slate Funding) určených pro kina,
televizi nebo digitální platformy.
pRO jaKá DíLa?
pro kina
– hrané, animované a tvůrčí dokumentární filmy delší
než 60 min
pro televizi nebo digitální platformy
– hrané filmy delší než 90min
– tvůrčí dokumentární filmy delší než 50 min
– animované filmy delší než 24 min
– jednotlivé filmy i seriály
KOLIK?
jednotlivé projekty
– animovaný film – 60 000 EUR
– kreativní dokument – 25 000 EUR
– hraný film – 50 000 EUR pro filmy s výrobním rozpočtem
vyšším než 1,5mil. EUR, 30 000 EUR pro filmy s výrobním
rozpočtem nižším než 1,5mil. EUR
Slate Funding
– 70 000 – 200 000 EUR pro soubor animovaných
a hraných filmů
– 70 000 – 150 000 EUR pro soubor dokumentárních filmů
VIDEOHRY
Podpora přípravy a vývoje narativních videoher určených
pro komerční distribuci.
KOLIK?
– 10 000 – 150 000 EUR na vývoj konceptu a projektu
videohry (až do vytvoření prvního hratelného prototypu/
zkušební verze)
– max. 50 % celkových uznatelných nákladů
www.kreativnievropa.cz | www.ec.europa.eu/creative-europe
Kreativní
Evropa
filmOVÉ
A KulTurní
PrOjeKTY
3
film V ruKOu (pracovní název)
Vzdělávací počítačová hra o filmu
Autor námětu: Andrea Slováková
Žánr: online simulace s prvky RPG
Cílová skupina: 12–18 let
Stav projektu: hotový námět, počáteční development
Anotace:
Hra rozvíjí filmovou a mediální gramotnost a zaměřuje se na kompetence a schopnosti tvorby, interpretace
a prezentace filmu.
Online simulace s prvky RPG uvádí hráče do světa vzniku filmu. Hráč prostřednictvím svého avatara vstupuje do
herního světa, který sestává z prostředí příznačných pro jednotlivé profese podílející se na vzniku a prezentaci filmu:
ateliér, zvukové studio, mixážní hala, střižna, kino apod. Postupem hry se učí nejdřív nejjednodušší, elementární
dovednosti práce s obrazem a zvukem, čímž zároveň poznává jednotlivé výrazové prostředky audiovizuálních děl
a jejich možnosti. Cílem hry je ve spolupráci s dalšími hráči vytvořit vlastní film. Hráč na ukázkách z filmů i vlastními
cvičeními trénuje svoje dovednosti a sbírá „body“ v jednotlivých profesích. Pokud se v levelu, v němž se sestavují štáby,
bude chtít uplatnit v jiné profesi, než ke které již získal nejvíc bodů, bude se muset vrátit zpět a dané dovednosti ještě
hlouběji poznat (na cvičeních s ukázkami) a natrénovat (na cvičeních s vlastním vytvářením).
První verze hry je připravovaná pro mládež ve věku 12 až 18 let.
Hra bude existovat ve dvou verzích: otevřená web-based online multiplayer game pro kohokoliv, a zároveň verze
připravená pro vychovatele či učitele, školy a vzdělávací instituce (s více real-world prvky, tedy možnostmi částí úkolů
nebo jejich hodnocení probíhajícími v reálném světě, a s návody pro učitele, jak s ní pracovat, jak do ní zahrnout prvky
reálné komunikace).
Jedná se o hru procedurální, v níž se simulují procesy v dynamickém systému vzájemně propojených vazeb založených
na pravidlech. Hráč musí dělat zajímavé volby a sledovat, co díky nim vytvoří, a případně se opravovat, dospět
k lepšímu výsledku, naučit/natrénovat se v dané oblasti víc. Hra bude mít výrazný vizuál, na estetické stránce
producentovi nesmírně záleží.
Hra je v počáteční fázi developmentu s hotovým námětem. Celý průběh příprav konzultujeme a budeme nadále
konzultovat se čtyřmi odborníky: Helena Bendová (herní teoretička), Tomáš Feřtek (odborník na otázky vzdělávání),
dětský psycholog a středoškolský pedagog (v jednání).
Hledáme:
herního designéra, výtvarníka a vývojáře/programátora
Kontakt:
Doc-Air, o.s.
Nina Numankadić, e-mail: [email protected], tel.: +420 606 613 058
Natálie Ostrouchova, e-mail: [email protected], tel.: +420 724 069 546
4
GenerATiOn wHAT?
Rozsáhlý crossmediální projekt evropských televizí sdružených v European Broadcasting Union-EBU
Anotace:
První část projektu je tvořena krátkými videi na různá témata, která budou mapovat postoje dnešní generace Y
(mladých lidí, kterým je nyní 18–34 let a narodili se na přelomu tisíciletí, takže se jim někdy také říká Millennials). Tato
videa budou dostupná na internetu spolu s dalšími natočenými videi z jiných evropských zemí. Diváci tak následně
budou mít možnost srovnání. Videa také odstartují rozsáhlý sociologický průzkum, kterého se budou účastnit právě
mladí diváci. Dotazník pro vyplňování na webovém portálu projektu bude spuštěn 11. dubna 2016. Hlavním
výsledkem na televizních obrazovkách České televize bude dokumentární film, který bude na základě výsledných
údajů z průzkumu a natočených videí i v dalších státech mapovat generaci Ypsilon a bude ji zařazovat
do evropského kontextu.
Projekt je realizován ve spolupráci se Sociologickým ústavem AV ČR.
Hledáme:
partnery pro spolupráci
Kontakt:
Producent: Česká televize
Tvůrčí producentská skupina Aleny Müllerové
e-mail: [email protected]
Ivana Pauerová, vedoucí projektu
tel.: +420 604 788 752
e-mail: [email protected]
5
iliTerATurA.cz – cO číST?
Stav projektu:
rozpracován, počítáme se spuštěním v prosinci
Anotace:
Mobilní aplikace iLiteratura je navržena jako nástroj na podporu čtenářství a literatury. Zjednoduší a usnadní přístup
k informacím o knihách a knižních novinkách.
Typická situace využití je případ, kdy se nerozhodný zákazník v knihkupectví nebo knihovně touží dozvědět
podrobnější údaje o knize, kterou má v ruce: aplikace po nascanování ISBN načte konkrétní texty z databáze portálu
iLiteratura.cz (ten obsahuje 10 700 článků o knihách a autorech). Dále aplikace nabídne vyhledávání podobných titulů
podle jména spisovatele, žánru, ale i z nabídky předmětových štítků.
V budoucnu plánujeme vyvinout metodiku využití aplikace ve škole, tak aby měla dostatečně vyvážený zábavněvzdělávací aspekt.
Hledáme:
Aplikace bude koncem listopadu ve stadiu beta-verze a pilotování. Licenční fórum bychom rádi využili zejména
k tomu, abychom získali potřebný feedback a konkrétní komentáře k využití aplikace, případně i k zařazení
funkcionalit, které sami považujeme za důležité, ale z hlediska potenciálních uživatelů možná tak atraktivní nejsou
(možnost uživatelů hodnotit knihy, diskutovat o nich, vytvářet si knihovničku, ale také přidání propojení s katalogy
knihoven, přímého odkazu na e-shopy distributorů atp.)
Připravuje:
Sdružení pro iLiteraturu (provozuje literární portál a časopis iLiteratura.cz)
Kontakt:
Jovanka Šotolová
tel.: +420 604274916
e-mail: [email protected]
www.iLiteratura.cz
6
PAnnA A neTwOrK AneB KYBeriAnA,
DámA V KYBerPrOSTOru
point & click adventure
Anotace:
Ústřední myšlenkou interaktivní počítačové hry je potřeba poukázat na skutečnost, jak mocný je vliv masmédií na
křehkou psychiku diváka a uživatele. Ten je kontinuálně vystavován tlaku reklamy, manipulován, nabádán ke
konzumaci leckdy i zdraví ohrožujících produktů. Na druhou stranu je mu vštěpována představa o tom, jak by měl
vypadat dokonalý „super člověk“, jak by měl být štíhlý pomocí různých zázračných dietních přípravků. Údaje o jeho
osobě jsou systematicky sbírány, vyhodnocovány a využívány v mnoha průmyslových odvětvích: potravinářském,
farmaceutickém, oděvním a dalších. V našem případě překračuje tato amorální činnost jakéhosi fiktivního Networka
(patrně ředitele jakéhosi blíže neurčeného mediálního koncernu) a jeho nohsledů všechny meze a stává se absurdní.
Prolog: kombinovaná technika, pixilace, hraný film, počítačová animace o délce do deseti minut. Tento krátký
interaktivní film je připraven k výrobě. Na storyboardu vidíme dívku Kyberianu vydanou napospas Networkovi.
Poté navazuje point & click adventure. Kyberiana se osvobodí z „vězení“, ve kterém jako účastnice placeného
sociálního experimentu strávila delší čas. Během experimetu dívka nad sebou částečně ztratila kontrolu a prožila
bolestivou proměnu z úplně naivní kozumentky k reflektující kritické osobnosti. Mladá žena konečně pochopí, že přes
tablet, který při experimentu jako dárek obdržela, je neustále monitorována a zmocní se jí touha Networka poznat
a zúčtovat s ním.
Hledáme:
partnery na programování a herní systém
Kontakt:
Media Archiv
Rozvodova 3, 143 00 Praha 4
e-mail: [email protected]
tel.: +420 603 448 831
7
TrAnSmeDiální PrOjeKT KYTice
Zaměření: edukačně-zábavný/horor
Stav projektu: vývoj podpůrných aktivit
Plánované spuštění: 2016
Anotace:
V rámci výročí filmové klasiky Kytice a K. J. Erbena jsme se rozhodli převyprávět českou literární klasiku jazykem nových
médií. Nepřipravujeme pouhou redistribuci klasického obsahu přes jiná média, ale vznik nového a unikátního obsahu.
V projektu budeme pracovat s transmediálním a cross-mediálním obsahem. Naším cílem je plně využít všechny druhy
forem a platforem k šíření tohoto jedinečného díla. Nechceme tuto klasiku přiblížit pouze mladé generaci, proto se
zaměřujeme na transmédia, abychom odvyprávěli tento příběh formou a způsobem, který zaujme každého.
Chceme přivést k životu netradiční projekt, který bude mít nadčasovou hodnotu.
Hledáme:
technologické partnery – pro tvorbu interaktivní webové prezentace, aplikací a her
kulturní partnery – pro tvorbu a šíření doprovodného obsahu
Kontakt:
J&J Jakubisko Film Europe, SE
Vodičkova 36, 116 02, Praha 1
Jorik Jakubisko a Kateřina Štursová
tel.: +420 602 591 888, +420 602 272 631
e-mail: [email protected], [email protected]
www.jakubiskofilm.com
8
zAHrADA 2
Stav: ve vývoji
Autoři: Jan Trnka, Matyáš Trnka
Anotace:
Trnkova Zahrada 2 je projekt, který vznikl za podpory EHMK Plzeň 2015, kde byl také poprvé představen. Jedná se
o znovuoživení původní dětské knihy Jiřího Trnky Zahrada do podoby multimediální instalace pro muzea a galerie.
Expoziční projekt ZAHRADA 2 je založen na herním principu, je tedy logické, že chceme nabídnout dětem i skutečné
hry na téma Zahrada. Ty si budou moci stáhnout z internetu nebo hrát on-line na svém PC nebo tabletu. Krokem
k realizaci je interaktivní prstové bludiště, na kterém v současné době pracujeme a které představíme začátkem roku.
Jedná se o kombinaci hry klasické, obohacené o AV prvky.
Pokud jde o plánované hry pro PC, tablet nebo mobil, není naším cílem vytvořit komplikovanou naturalistickou
adventuru s množstvím postav a dějových zvratů, ale sadu zábavných, relaxačních, neagresivních her založených
na jednoduchém herním principu. Protože pracujeme s původní grafikou knihy a nezaměnitelnými Trnkovými
ilustracemi, klademe důraz na to, aby se v těchto hrách uplatnila výtvarná kvalita. Tomuto účelu odpovídají nejlépe hry
s jednoduchým ovládáním typu arkada, plošinovka, jednoduchá bludiště, najděte pět rozdílů, co na obrázek nepatří,
všelijaké skládačky, omalovánky apod. Hry mohou být rovněž kvízového či vědomostního typu.
Kniha Zahrada má kromě výjimečné výtvarné kvality rovněž kvalitu literární, proto uvažujeme i o textové hře
(tzv. textová adventura), tedy počítačové hře, která popisuje děj pomocí textů vypisovaných na obrazovku a je
ovládaná pomocí příkazů zadávaných z mechanické nebo dotykové klávesnice nebo výběrem z nabídky možností. Hráč
se pohybuje v jednotlivých lokacích, používá předměty, které nalézá, hovoří s postavami či tvory, které potkává, plní
různé úkoly. Při vstupu do jednotlivých lokací hra vypíše popis místa, předměty, se kterými může hráč manipulovat,
a postavy, se kterými může interagovat. Nosným prvkem hry je text, ale výtvarná kvalita knihy najde uplatnění i zde.
Uvedené typy her jsou svým principem velmi známé. Jejich hlavním cílem není přinést do světa her hru převratnou, ale
spíše obohatit multimediální expozici, zvýšit o ni zájem a pomoci k její propagaci. Pokud by se ovšem z podkladů
k Zahradě podařilo vyvinout hru zcela novou (svým principem, provedením, ovládáním, apod.), jsme tomu otevřeni.
Hledáme:
partnery pro spolupráci
Kontakt:
Matyáš Trnka
mob.: +420 774 175 262
e-mail: [email protected]
www.zahrada2.cz
9
DeVelOPerSKÉ
SPOlečnOSTi
10
cinemAX
Cinemax je přední české nezávislé studio, které se vývoji her věnuje již od roku 1998.
Za 16 let své existence vyprodukovalo řadu kvalitních titulů, které si zpravidla samo
publikuje. Vedle vývoje pro obvyklé platformy Windows a iOS se studio jako jediné
v ČR zaměřuje na konzole Nintendo, pro které od roku 2010 vydalo více než 15 titulů.
E-mail: [email protected], [email protected]
Web: www.cinemax.cz
Twitter: @CINEMAXGAMES
Facebook: CINEMAX GAMES
Vybrané tituly:
Inquisitor (Windows, 2009)
Temné středověké drama s důrazem na styl a detailní provedení. Hra je typickým představitelem extrémně
rozsáhlých izometrických RPG. Získala řadu ocenění.
■ Gyro13: Steam Copter Arcade (iOS, 2011)
Arkádové létání s helikoptérou v náročných podzemních labyrintech. Steampunková stylizace doplněná o adrenalin
a precizní fyzikální model. Jedna z mála her pro mobilní platformu vytvořená v proslulém Unreal Enginu.
■ The Keep (Nintendo 3DS, 2014)
Vysoce hodnocený klasický krokovací dungeon se souboji v reálném čase. Moderní zpracování legendárního žánru
s využitím originálních vlastností konzole 3DS.
■
11
DreADlOcKS
Nezávislé herní studio se sídlem v Praze, založeno v červenci 2011. Dreadlocks se věnuje
tvorbě interaktivní zábavy pro široké spektrum platforem od osobních počítačů, přes
mobilní platformy, až po herní konzole. V letošním roce studio úspěšně prorazilo
do celého světa se svou hrou Dex, původně financovanou přes první českou úspěšnou
KickStarter kampaň. Dreadlocks vyvíjí jak své, tak i zakázkové projekty, které se zaměřují
hlavně na augmented realitu a Oculus Rift. Mezi specialitu patří také nabídka kompletní
hudební produkce pro filmový i herní průmysl, za kterou skladatel Karel Antonín získal
několik českých i mezinárodních ocenění.
E-mail: [email protected], www.dreadlocks.cz
Vybrané herní produkty:
Dex (PC/Mac/Linux/XBox One/PlayStation 4/PS Vita/Wii U/Fire TV/Ouya, 2014–2015)
Dex je kyberpunkové akční RPG s jedinečným audiovizuálním zpracováním, propracovanými postavami, větvenými
dialogy a vícero možnostmi řešení jednotlivých úkolů.
■ Hunt for Evil (PC/Mac/Next Gen, 2015–2016)
Hunt for Evil je horrorová akční adventura s RPG prvky z pohledu první osoby, určená pro virtuální realitu, ve které se
hráč stává klíčovou postavou pro výzkum fenoménu parapsychologie a tedy profesionálním lovcem duchů. Díky
zázemí na univerzitě můžete rozhodovat o tom, jakým směrem se výzkum bude ubírat. Budete se potýkat s nelehkými
situacemi, které Vás pohltí do světa vyšetřování různých případů z nechvalně známých lokací naší planety.
■ Rune Legend (Windows Phone/Windows 8 Store/iOS/Android, 2011–2014)
Rune Legend je chytlavým spojením originálních puzzlů s pečlivě prokreslenou grafikou a silného příběhu
inspirovaného severskými mýty.
■ Enlightened – Prototype (PC, 2014)
Hra o strachu, samotě a nejhlubších tajemstvích uvnitř nás. Hráč je ztracen uprostřed temného začarovaného lesa,
ve kterém musí čelit všem svým nejniternějším strachům a pochybnostem.
■
Vybraná hudební produkce:
■ Cyril a Metoděj – Apoštolové Slovanů (trailer, režie Petr Nikolaev, ČR, 2013)
■ Chameleon (film, režie Dan Pánek, ČR, 2015)
■ Vánoční řezy (film, režie Petr Zachariáš, ČR, 2015)
■ Grafters (film, režie Nicholas J. DeMicco, USA, 2014)
■ Freeman Velocity (film, režie Karl Ryan Erikson, USA, 2014)
■ Poslední odměna (film, režie Ladislav Plecitý, ČR, 2013)
■ Amelia (film, režie Jonathan Fuentes, USA, 2013)
■ Hysteria (TV minisérie, režie Stephen Crilly, Irsko, 2012)
■ Bed Bugs from Outer Space! (film, režie Brett S. McCarthy, USA, 2012)
12
cHArGeD mOnKeY
O studiu:
České herní vývojářské studio se zkušeným mezinárodním týmem bylo založeno v dubnu
2015 a sídlí v prostorách Game Dev Hubu Praha, prvního kreativního prostoru pro vývoj her
ve střední Evropě. 14 členný tým tvoří profesionálové z Čech, Slovenska, Irska, Rakouska,
Bulharska a Malajsie a má za sebou dohromady 130 let zkušeností s vývojem her.
O hře:
Charged Monkey vyvíjí netradiční fantasy hru pro smartfony „Summoner’s Tale“, která příběhově i vizuálně –
s řádnou dávkou humoru a ve stylu animovaných TV seriálů – paroduje obvyklá fantasy klišé a zabaví své publikum
nad rámec obvyklých mobilních her. Kombinace přímočaré hratelnosti žánru Tug-of-War s komplexními prvky
sběratelských karetních her zabaví začátečníky i pokročilé hráče. Hra Summoner’s Tale je ohlášena na duben 2016
pro platformy iOS a Android.
E-mail: [email protected]
Web: www.chargedmonkey.com
13
Keen SOfTwAre HOuSe
Od roku 2010 se nezávislé vývojářské studio Keen Software House se sídlem
v Praze věnuje tvorbě her, které využívají realistickou fyziku a opírají se o vědecká
fakta. Nejznámějšími hrami jsou ve světě oblíbené Early Access tituly Space
Engineers a Medieval Engineers, kterých se prodalo téměř 2 milióny kopií.
Na vylepšení a nových funkcích pracuje Keen Software House s komunitou
fanoušků přímo se podílejících na vývoji her. Mezi aktuální projekty patří
i vývoj umělé inteligencce v sesterské společnosti GoodAI sídlící také v Praze.
E-mail: [email protected], [email protected]
Web: www.keenswh.com, www.GoodAI.com
Twitter: @SpaceEngineersG
Facebook: www.facebook.com/SpaceEngineers
Vybrané projekty:
■ Space Engineers (PC/Steam, 2013)
Jedna z nejpopulárnějších her v nabídce Steam Early Access s prodeji přesahujícími 1,6 miliónů kopií. Budujte
a udržujte v chodu vesmírná plavidla a stanice, které podléhají zákonům fyziky. Volně dostupný zdrojový kód
dovoluje modifikovat hru a přizpůsobovat ji vlastním potřebám.
■ Medieval Engineers (PC/Steam, 2015)
Hra, kde se nekladou meze při budování zámků, hradů, pevností, mechanismů a celých středověkých měst. Všechny
postavené objekty ve hře můžou být rozebrané, poškozené nebo úplně zničené.
■ GoodAI
GoodAI tvoří 30 výzkumníků a vědců. Pod vedením zakladatele společnosti Marka Rosy pracují na vývoji univerzální
umělé inteligence, která zautomatizuje procesy v oblasti vědy, technologií a obchodu.
14
liPA leArninG
Posláním Lipa Learning je podpořit komplexní rozvoj dětí předškolního věku na celém
světě. V Lipa Learning jsme začínali vývojem aplikací, ale s postupem času jsme
rozšířili své působení o další produkty. Nyní máme vlastní školku a spouštíme Lipa
Adventure Club, kde dětem umožňujeme rozvíjet praktické dovednosti pro život
pomocí našich her a dětských aktivit. Naše produkty jsou součástí 8 vzdělávacích
osnov, které se zaměřují na celostní rozvoj dětské osobnosti. Kromě 18 vzdělávacích aplikací momentálně nabízíme
Interaktivní knížky, Real World Activities a FAQs.
E-mail: [email protected], www.lipalearning.com
Seznamte se s nejnovějšími přírůstky do naší rodiny
■ Lipa Theater: Loutkové divadlo – Díky aplikaci Lipa Theater se vaše dítě (a vy s ním) přenese na jeviště, kde se
fantazii meze nekladou. Je libo divoký western nebo komedii odehrávající se na povrchu Marsu? Zapojte společně
svůj umělecký cit a pusťte se do vyprávění. S Lipa Theater můžete oživit Váš společný oblíbený příběh – stačí si
vybrat z bohaté nabídky pohádkových postav, rekvizit a kulis.
■ Lipa Band: Broučí kapela – Nechte své dítě objevovat africké bubny nebo kouzlo orientální Indie – s Lipa Band
může koncertovat po celém světě! Broučí kapela naše nejmenší hudebníky vezme letem světem na hudební turné.
Zažijte spolu spousty zábavy a objevte skryté animace pokaždé, když broučí kapela zkouší! Lipa Band rozvíjí
kreativitu, jemnou motoriku, postřeh, pozornost a motivaci – se správným nasazením se dá splnit každý sen!
■ Lipa Wizards: Kouzlo společného hraní – Lipa Wizards otevírá dveře rodinné zábavě, ke které se může přidat
úplně každý. Podporuje koncentraci, postřeh, taktické myšlení a v neposlední řadě také sportovního ducha. Vyzvěte
své nejmenší protivníky a zažijte s nimi spousty zábavy. Ten, kdo najde jako první skrytou postavičku, vyhrává.
Speciální kouzla a triky vám pomohou stát se kouzelnickým šampiónem. Zábava pro celou rodinu.
■ Lipa Pirates: Pro malé i velké piráty – Lipa Pirates je pro děti, které milují dobrodružství, chytlavý příběh,
pirátskou tématikou a spousty zábavy. Lipa Pirates rozvíjí matematické znalosti, především geometrii, kreativní
myšlení, jemnou motoriku a postřeh. Pomocí základních geometrických tvarů si děti postaví pirátskou loď, se kterou
prožívají nesčetná dobrodružství a plní různorodé úkoly s cílem získání vytouženého pokladu od zlého piráta.
15
PAPerASH STuDiO
Aktuální projekt:
DARK TRAIN je herní adventura celá vyrobena z papíru, jejíž cílem je divákům přinést
atmosférický narativ a přímý akční gameplay. Jako hráč se ujímáte role mechanické
krakatice ANN 2.35f, která ovládá nejdůležitější výtvor slavného vynálezce
D. W. Tagrezbunga – samotný DARK TRAIN. Jenže tento vlak, jak už jeho název napovída,
není jako všechny ostatní. Díky záhadné zakázce od neznámého klienta musel Tagrezbung
do svého vynálezu implementovat detailní a heterogenní model lidského světa. Vaším
cílem je vyřešit tajemství Tagrezbungova vlaku a úspěšně jej doručit do nepředstavitelného
cíle. Buďte si však vědomi, že cesta je cíl… Vydání hry je očekáváno v roce 2016
na platformy Windows, Mac a Linux.
Making of:
Vše, co se v díle nachází je nejprve vyřezáno z papíru. Následně vzniknou perokresby a poté přijde na řadu digitalizace
a postprodukce vyřezaných materiálů. Paralelně s digitálním světem hry roste i její fyzický model v reálném světě
společně s obrovským archívem námi ručně dělaných kreseb. To se mimo jiné promítá i do samotného tématu
a postupu tvorby díla. Od počátku chceme hru udržet v rámci tzv. ploškové animace. Pro náš záměr je tato technika
dostatečně bohatá a v České republice má i hlubokou tradici, ke které chováme úctu. V předešlých letech jsme tímto
způsobem vytvořili například krátké animované filmy Sirka a Krabička.
O studiu:
Paperash Studio bylo založeno v roce 2013 skupinkou přátel, kteří se potkali na společných studií v České republice
a jež v minulosti spolupracovali na několika projektech či krátkých filmech. Současným hlavním cílem studia je vyvíjet
videohry nabízející odlišné herní, estetické a atmosférické zážitky. K dosažení těchto met studio využívá různé
kombinace umění a technologických postupů jako jsou například ručně dělané ilustrace, papírové výtvor a kvalitní
audiovizuální post-produkce.
E-mail: [email protected]
Web: www.paperash.com
16
KreATiVní eVrOPA
Kreativní Evropa je nový program EU na podporu kinematografie a kulturních a kreativních odvětví,
plánovaný na období let 2014–2020.
Cílem programu Kreativní Evropa je vytvořit jednotný rámec pro financování projektů
v oblasti scénických umění, výtvarného umění, nakladatelství a literatury, filmu, televize,
hudby, mezioborového umění, kulturního dědictví a videoher, maximálně využít synergii
mezi různými sektory, a zvýšit tak účinnost poskytované podpory.
Program Kreativní Evropa se skládá ze dvou dílčích programů a mezioborové části.
– dílčí program MEDIA – podpora evropské kinematografie a audiovizuálního průmyslu
– dílčí program Kultura – podpora mezinárodních projektů v oblasti kulturních
a kreativních odvětví
– mezioborová část – zahrnuje nástroj pro finanční záruky, který bude spuštěn
v roce 2016. Nástroj se snaží řešit obtížný přístup subjektů v kulturních a kreativních
odvětvích k bankovním úvěrům, je určen všem firmám a organizacím, které splňují
definici malých a středních podniků, mají sídlo v členské zemi programu Kreativní
Evropa a působí v kulturních a kreativních odvětvích. Záruky lze využít na překlenovací
půjčky, investice, provozní kapitál nebo produkty daňové stimulace (jako jsou
např. filmové pobídky).
Celkový rozpočet programu Kreativní Evropa na období 2014–2020 je 1,462 mld. EUR.
Na dílčí program MEDIA připadá 56 % (818 720 tis. EUR), na dílčí program Kultura
31 % (453 220 tis. EUR) a na mezioborovou část 13 % (190 060 tis. EUR).
OKRUHY PODPORY
Finanční podporu může získat každá společnost nebo organizace, jejíž projekt splní
kritéria stanovená pro přidělení této podpory. O podporu je možné žádat pouze v rámci
pravidelně vypisovaných výzev k předkládání žádostí. Program Kreativní Evropa není
otevřen pro žádosti jednotlivců.
KANCELÁŘE KREATIVNÍ EVROPA
Žadatelům o podporu z programu je k dispozici síť informačních a servisních kanceláří
Creative Europe Desk (Kanceláře Kreativní Evropa) se zastoupeními v každé členské zemi.
www.kreativnievropa.cz
www.ec.europa.eu/creative-europe
Kreativní
Evropa
www.kreativnievropa.cz
www.ceske-hry.org

Podobné dokumenty

Hra od Marina Schlegela pro 2-4 osoby Voda – životně

Hra od Marina Schlegela pro 2-4 osoby Voda – životně stavitelů (12 kusů) rozestaví hráči, počínaje startujícím hráčem, popořadě na libovolná políčka okružní cesty. Na každém políčku smí stát pouze jeden stavitel. Příprava rezervoárů a dělníků Každý h...

Více

katalog 2011.indd

katalog 2011.indd Členové tohoto uměleckého směru byli ovlivňováni novými tendencemi, každý z nich šel ovšem svou osobitou cestou. Impresionismus se brzy rozšířil do různých koutů Evropy a USA.

Více

IGS Nový Bor 2015, ARTISTS – WORKSHOPS

IGS Nový Bor 2015, ARTISTS – WORKSHOPS *Miluše Roubíčková & René Roubíček, CZ, Síň slávy IGS / IGS Hall of Fame

Více

Indee03

Indee03 názorně ukáže jak zatřást se stromem, Toru to provede. Pokud ovšem nebude zaměstnán sledováním ptactva na obloze. Sarina proto často bude muset golemovu pozornost upoutat zpět na sebe. Z  tohoto ko...

Více

číst celou práci v (pdf

číst celou práci v (pdf z reklam inzerovala společnost The Hanso Foundation, spolu s telefonním číslem, na které bylo možné zavolat. Divák, který měl zájem si mohl najít i její webové stránky. Za několik dní vystoupil zás...

Více