3 Boj - Xzone.cz
Transkript
In memoriam Sascha Pieroth. 2 JoWooD Productions Software AG Pyhrnstraße 40 A-8940 Liezen, Austria Homepage JoWooD: www.jowood.com Homepage “Gothic 3”: www.gothic3.com © 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria. (p) Deep Silver (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Höfen, Austria. An Important Note Regarding Graphics and Having the Best Possible Experience Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available today for special effects and to achieve real-time performance for a great game playing experience. The game was largely developed and tested on NVIDIA® GeForce™ FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game. Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. Used under license. Uses SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data Visualization, Inc. All Rights Reserved. Used under license. Uses FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. Used under license. Uses AGEIA Physics engine. Copyright © 2006 by AGEIA. Used under license. Uses EMotion FX 2 animation system. © Mystic Game Development. Used under license. Copyright Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission. Software, graphics, music, text, names, and manual are copyrighted. The software and manual may not be copied, reproduced, or translated without prior written consent of JoWooD Productions Software AG, and not reproduced, in whole or in part, on any electronic medium or in any machine-readable form. Most hardware and software brands in this manual are registered trademarks and must be treated as such. 3 Epilepsy warning Some people may experience loss of consciousness or epileptic seizures when exposed to certain light effects or flashes of light. Certain graphics and effects in computer games may trigger an epileptic seizure or loss of consciousness in these people. Previously unknown predispositions for epilepsy may also be stimulated. If you or someone in your family has epilepsy, please consult your doctor before playing this game. If you experience symptoms such as dizziness, blurred vision, eye or muscle spasms, unconsciousness, disorientation, or any sort of involuntary motions or cramps while playing this game, turn the device off IMMEDIATELY and consult a doctor before playing again. Technical information/Hotline We have put this product through rigorous tests and you shouldn‘t experience any problems. However, it‘s impossible to test every configuration and should you experience any problems regarding this product, please go to http://www.kochmedia.com support section. Here you will be able to browse through our Frequently Asked Questions (FAQ) where the most common problems are identified. If you cannot find what you are looking for in the FAQ section, then please find contact details below or call the following numbers: Technical Support Hotline: 0906 732 9005 (calls are charged at 1.00 GBP per minute) Available: Mon - Fr 11am - 7pm. Weekends and Public Holidays 11am - 5pm Tips & Tricks hotline: 0906 906 0015 (calls charged at 1.50 GBP per minute) Available: Mon - Sun 9am - 12pm Address: 4 Koch Media Ltd. Technical Support The Bullpens Manor Court Herriard - Hampshire - RG25 2PH Content 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1 Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.2 History. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2 Operation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.1 Installing and Starting the Game . . . . . . . . . . . . . . 8 2.2 Main Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.3 Key Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.4 The Game Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.5 Inventory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.6 Character Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.7 Spellbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.8 Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.9 Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.10 Trading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3 Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1 Close Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Ranged Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Killing Adversaries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 18 19 19 4 Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1 Types of Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Learning Spells . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Schools of Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 20 20 20 5 Rules of Behavior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1 Murder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Theft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Attack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Drawing a Weapon/Carrying a Spell in Hand . . 5.5 Breaking and Entering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 The Hero’s Reputation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Wearing Clothes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 21 21 21 22 22 22 22 5 6 Character Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 6.1 Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 6.2 Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 7 Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1 Potions and Food. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Books and Letters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Smithing Blueprints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5 Recipes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Alchemical Formulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 25 25 25 25 25 25 8 Important Objects in the World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1 Hearth, Campfire, and Cauldron . . . . . . . . . . . . . . 8.2 Anvil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3 Whetstone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4 Bed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.5 Chests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6 Books. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7 Shrines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.8 Alchemist’s Bench . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 26 26 26 26 26 26 26 26 9 The Game World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 10 END USER LICENSE AGREEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 11 Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 ČESKÝ MANUÁL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 SLOVENSKÝ MANUÁL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 6 1 Introduction 1.1 Preface After a long struggle, the human kingdom of Myrtana has lost the war against the invading orcs. The king has been missing since the siege of the capital began. It is said that he fell, but his body was never found… The orcs now hold the most important roads and cities in their iron grip. However, instead of exterminating humanity, they seem content to control the land. Part of their massive army has taken up position at strategically unimportant points and they have begun to destroy the temples there. Nobody knows the reason for this strange behavior. Throughout the realm, resistance has surfaced against the orcish occupiers; there are still human-held fortresses and small military factions on the marches of Myrtana. These rebels are in no way united, and their leaders squabble over the succession to the throne of the fallen kingdom. In this difficult time, a nameless traveler has entered the continent and his deeds will decide the future of the realm. You are that traveler… Will you free Myrtana from servitude to the orcs, or will you support their mysterious goals? Where will the path lead that you choose to take? In the world of Gothic 3 anything is possible. Whether you unite the resistance against the usurpers or side with the victorious orcs – it is your decision alone. Perhaps the people of the Hashishin in the desert of Varant hold the key to these mysterious events! Gothic 3 brings you what many role-playing games only promise: a living, open world in which you alone decide how to experience the epic story. Choose wisely - you will alter the fate of Myrtana’s inhabitants and the entire world through your deeds... 1.2 History “It was probably not so much bloodlust and greed that made our enemies come here, but rather the hunger and cold of unusually hard winters. Ten years ago, the orc campaign set out and conquered Nordmar in a lighting attack; Nordmar which we had held for five exhausting years... Cut off from the deposits of magic ore there, our wise king was forced to take drastic measures which did not always find sympathy with the mob...” − Annalist Kodama from the court of King Rhobar II Your story began when you were punished with exile for a minor crime - to Khorinis, in the Valley of Mines, a magically shielded place where prisoners prospected ore for the king’s troops. Organized into three different camps, they quickly and roughly initiated every newcomer – including you – into their new, inescapable home 7 However, you did not submit to your fate and found a way out of the prison by defeating the fearsome creature known as the “Sleeper”. In doing so, you were buried and only the intervention of the inscrutable sorcerer Xardas kept you alive. He explained to you that the death of the Sleeper triggered a cataclysmic reaction, which had effects that would reach far into the future. Together with some friends you had met during your adventures, you found your way to the coast of Khorinis, where you defeated an undead dragon. On one of the king’s ships, you finally set out on a journey to the home you have longed for. But an unpleasant surprise awaits you: the orcs have overrun Myrtana and only the capital is still holding out against the siege. The land is in rebellion and it seems as though your adventures have only just begun … 2 Operation 2.1 Installing and Starting the Game 2.1.1 System Requirements In order to be able to run Gothic 3, your computer must meet the following basic requirements: • • • • • • • • • Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server 1024MB System RAM 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and a DirectX 9.0c April 2006 compatible video card driver 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c April 2006 (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, mouse We recommend the following system configuration: • • • 8 3 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1,5 GB system RAM ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 series or better video card Gothic 3 officially supports the following video cards: • • • • • • NVIDIA GeForce 7800 series NVIDIA GeForce 7900 series NVIDIA GeForce 6800 series NVIDIA GeForce 6600 series ATI X1900 series ATI X1800 series • • • • • • • ATI X1600 series ATI X850 series ATI x800 series ATI x700 series ATI x600 series ATI Radeon 9800 series ATI Radeon 9700 series 2.1.2 Installation Insert the GOTHIC 3 DVD-ROM in your DVD-ROM drive. If the Autoplay function is enabled for your drive, the Setup program will start automatically. Otherwise, you will have to start the installation program manually. To do this, double-click on the My Computer icon on your desktop and then on the icon for your DVD drive. Double-click on the file setup.exe. This will open the start menu. Click on the Install button and follow the on-screen instructions. 2.1.3 Getting Started Starting from the DVD After you insert the GOTHIC 3 DVD-ROM into your DVD-ROM drive, the start menu for the DVD will appear. Click on the Play button. Starting from the desktop, or from the Programs menu If the GOTHIC 3 DVD-ROM is already inserted in your DVD-ROM drive, but the DVD start menu does not open automatically, you can also start GOTHIC 3 manually. To do this, open the Start menu on your desktop, select Programs, and then ‘GOTHIC 3’. Select the option Play. If you have created a desktop shortcut during installation, you can also start the game by double-clicking on the GOTHIC 3 icon. 2.1.4 Uninstalling You can uninstall GOTHIC 3 at any time. To do this, select Programs from the Start menu then, select‘GOTHIC 3’ AND CHOOSE “UNINSTALL GOTHIC 3”. Alternatively, you may use the ‘Add or Remove Programs’ option in the MS Windows control panel. 9 2.2 Main Menu 2.2.1 Start New Game Click on this button to start a new game. 2.2.2 Continue Game This button will load the last saved game and allow you to continue playing where you left off. 2.2.3 Load Game This option allows you to load any previously saved game. 2.2.4 Options In this menu, you can choose a wide variety of settings to optimally adjust the game experience to your needs and your hardware. Game This is where you choose the language and difficulty level of the game. Video Here you can adjust the resolution and brightness. Performance Settings Gothic 3 automatically selects the optimum settings for your configuration when the game is first started. If you are not satisfied with the performance, you can also adjust individual settings here. 10 Audio In this menu, the volume of the music, voices, and sound effects can be adjusted. Controls The controls in Gothic 3 have been developed so that even inexperienced players can quickly be immersed in the game. In the Controls menu, you can change the default key mapping. Game Menu Pressing the ESC key during the game opens a game menu which also offers the option of saving the current game. 2.2.5 Credits These are the talented people who made it possible for GOTHIC 3 to come to life. 11 2.3 Key Mapping 2.4 The Game Screen You can easily see your own hit points, mana and endurance reserves, as well as the hit points of the selected opponent in real-time at any point during gameplay. 2.4.1 Quick-slot Bar Items placed in the quick-slot bar can be used quickly with the keys 1-0. By pressing the number keys, you can draw a weapon, put on armor, drink a potion, or perhaps eat an apple. 12 2.4.2 Compass The compass will help you to navigate through the world of Gothic so that you never become disoriented! 2.5 Inventory The degree of realism in Gothic is very high, but we have made it as easy as possible for you to manage your adventures. Some examples are included below. First of all, your inventory is not only infinitely large, but also clearly arranged according to categories – anyone who has ever rummaged desperately through a backpack for a specific object will appreciate this feature. The individual categories can be selected using the buttons above the inventory bar. When the mouse pointer is placed over an item, all important information about that item will be displayed. The item can be equipped or consumed with a click. The effect on your character attributes will be displayed immediately and depicted on your character as well. All equipped items are highlighted with a color. After some items are used (poison, for example) you will be asked to select the item to which you want to apply the poison or with which you would like to combine the item. In order to equip or use weapons, armor, or other items quickly during the game, they can be dragged & dropped into the quick slot bar on the lower edge of the screen, and then activated in the game with the keys 1-0. 2.5.1 Weapons Weapons of any kind are found in this category. From pointed sticks or lances to the mystic twohanded sword with poisoned blade. Here you will also find bows, crossbows and their ammunition. 13 2.5.2 Armor All items that protect the nameless hero from external impact are shown here: helmets, shields, clothing, and battle armor are stored in this category. 2.5.3 Magic Items All magic items are stored in this tab. This includes magic amulets, magic rings, and spell scrolls which allow the one-time use of a magic spell. 2.5.4 Potions and Food This is where all items that the hero can eat or drink are stored. This includes fruit, meat, and wine, but also self-brewed potions which increase certain attributes of the player permanently or for a limited time. 2.5.5 Miscellaneous All items which cannot be assigned to the other categories appear in this tab; for instance, torches, pokers, teleportation stones, and any packages that must be delivered for a mission. 2.6 Character Overview This menu contains all information about the abilities of the nameless hero. In addition to the character information on the left side, all of the skills which he has learned (in color) and those he can still learn (gray) are listed on the right. If the mouse pointer is placed over a skill, information about that skill will be displayed. Skills can be learned from trainers, who will teach you a wide variety of abilities in exchange for learning points, or sometimes gold and favors. 14 2.6.1 Experience This is where the current experience level, the experience points earned so far, and the experience the hero needs to reach the next level are displayed. The number of currently available learning points is also displayed here. You can find more on the significance of these values in the chapter “Character Development”. 2.6.2 Attributes This is where the current experience level, the experience points earned so far, and the experience the hero needs to reach the next level are displayed. The number of currently available learning points is also displayed here. You can find more on the significance of these values in the chapter “Character Development”. 2.6.3 Armor Protection Armor in Gothic 3 not only offers protection against physical impact from things like blades, blunt weapons, or missiles; sometimes it also has special properties which protect against fire, ice, or energy damage. Wisely chosen armor can thus make the difference between triumph and defeat in a battle. The attributes of the hero’s currently equipped armor are shown on this screen. 2.7 Spellbook Once the nameless hero has learned a spell at the altar of one of the gods, the spell can be dragged from this book to the quick slot bar. All spells which have been learned are displayed in color; those which have not yet been mastered appear in gray. Placing the mouse pointer over a spell icon displays important information about the spell. 15 2.8 Documents This menu shows all of the documents that the hero has collected during the course of his adventures. The documents are divided into 5 categories, which are described in detail below. When a document is selected from the list to the right, the details are displayed to the left. 2.8.1 Smithing Blueprints These blueprints can be used to forge new weapons from blanks using an anvil. 2.8.2 Recipes Recipes can be used to prepare tasty dishes in an oven or at a campfire to restore the hero’s hit points. 2.8.3 Alchemical Formulas With the right ingredients, an alchemist’s bench, and these formulas, the hero can manufacture a variety of potions. 2.8.4 Books and Letters During his adventure, the hero will find books and letters which contain important information or stories about the world. These items are displayed here. 2.8.5 Maps The hero has several maps available to find his bearings in the world of Myrtana. 2.9 16 Missions This menu displays all missions the hero has received, resolved, and/or failed. It also details the reputation he has earned with the various factions and in the individual cities. 2.9.1 Reputation Clicking on a city icon on the map displays how much service you have rendered to that city. Below that, your reputation with the individual factions is displayed. You can find more information on the subject of “Reputation” in the next chapter. 2.9.2 Quest log When one of the missions in the upper right window is selected, essential details of that mission are displayed in the lower right window. This makes it easy to remind yourself of all the information needed for a specific mission. 2.10 Trading Many people in the world of Gothic are prepared to exchange goods and items with the player, or to sell him something. The trading menu is activated by talking to a merchant. Once activated, objects can be exchanged using the “Trade” button or purchased by using the “Balance in gold” button on this screen via drag & drop. To do this, items must be dragged to the appropriate areas in the lower half of the screen. If the gold value of the items of both trading partners is equal or the value of the player’s items is greater, an exchange can be made. If the gold value of the merchant’s items is greater, the missing amount can be made up through an additional payment in gold via the “Balance in gold” button. 17 3 Combat “Remember one thing: you will always reach a point where sweet talk and a friendly attitude are no longer enough to achieve your goal. Then it is time to let your weapons speak for you – and the better you handle them, the wider the variety of feints and ruses you can use, the more likely you will come home with your shield, instead of on it...” - Major Kuban, infantry trainer at the court of King Rhobar II 3.1 Close Combat 3.1.1 Fist Fighting Your fists are a weapon that can never be taken from you – well, let’s say almost never. You can use them defensively and offensively, but you won’t do much damage... 3.1.2 Sword Fighting At the beginning of the game, you already have a basic command of sword fighting and can be considered a decent attacker. However, parrying with a sword is not easy and it takes time to bring the sword into a defensive position. 3.1.3 Fighting with Two Swords Using two swords makes it much easier to fight against multiple opponents at the same time, allowing you to attack lightning fast and quickly parry as well. 3.1.4 Fighting with Sword and Shield While you block heavy attacks with the shield and arrows bore into the shield instead of your body, you can take the offensive with your sword. 3.1.5 Fighting with Staves The long range of the staff helps to keep your opponent at a distance – and it is not uncommon for high quality staves to offer magical functions as well... 3.1.6 Fighting with Two-handed Weapons Heavy close combat weapons do enormous damage – but attacking with a large weapon takes more time and even more muscle. 3.1.7 Attacks Every opponent is different – and each one requires a different approach in close combat. You must vary your combat tactics based on whether you are facing a large, ponderous enemy or one who is small and agile. An experienced fighter also learns to 18 read his opponent’s body language – if the enemy is drawing back for a hard power strike, a quick attack is the best answer. Short right-click Short left-click Long left-click Hold right and short left-click Hold right and long left-click Jump and left-click Hold right Quick attack Standard attack Power strike Quick attack from parry / Special attack Stab or kill if opponent is on the ground Jumping attack Parry 3.2 Ranged Combat 3.2.1 Bow Since the dawn of time the bow has been the weapon of choice for hunting and attacking distant opponents. The bow must be drawn every time and also requires a bit of skill. Be aware that arrows travel in an arc, so you must aim above your target if they are far away. If you hold down the left mouse button, the hero will begin to draw the bow and the arrow will be fired when the button is released. 3.2.2 Crossbow Aiming is simpler with the crossbow than with the bow because a crossbow bolt travels in a straight line and the dexterity required to nock an arrow and fire it at a target is greater with a bow than a crossbow. A simple click with the left mouse button is enough to fire a bolt at your target. 3.3 Killing Adversaries Whenever you defeat a human or an orc, he will not be dead – simply unconscious. It is up to you to decide if your enemy deserves life or death. Killing people or orcs has consequences, however – especially if you are seen doing it. Never underestimate the wrath of a human or an orc who knows you are the one who killed his friend. Monsters, on the other hand, do not have any friends. Defeating an animal or beast always results in death. 19 4 Magic Rune magic has been mysteriously extinguished. No one knows why, but everyone feels the consequences: without this magic art, even the paladins of the realm had no way to oppose the orc army. Thus Rhobar’s kingdom fell. Only the rune magic stored in spell scrolls can still be released – but not more than once. 4.1 Types of Magic 4.1.1 Spell Scrolls Reading from a spell scroll causes the magic it contains to be released. After the spell is cast, the scroll loses its power and dissolves. However, spell scrolls have become very rare and correspondingly expensive. 4.1.2 The Magic of the Forefathers A long-forgotten art which can only be mastered if you can find or purchase the valuable writings of the Ancient Ones. Even then, you must learn the spells at the shrine of the god to which they are assigned. Spells become stronger and more effective as the hero gains experience. 4.1.3 Divine Magic These are the most powerful spells in Myrtana. Once you have gathered enough experience and accomplished some glorious deeds, they may appear for a lucky adventurer at the shrine of the corresponding god. 4.2 Learning Spells If you find a spell on a stone tablet or in some other way, you will only be able to learn that spell if you ask the appropriate god for the spell as a gift at a shrine. Adanos is the only exception to this rule. Adanos may also grant magic abilities through the words of a wise person. 4.3 Schools of Magic Three gods divide the magic in the world of Myrtana. Innos, the god of order and light; Beliar, the god of chaos and destruction; and Adanos, the god who keeps the balance between good and evil. Each one of these gods represents a certain type of magic. 4.3.1 Magic of Nastery (Innos) Noisy, glittering, spectacular spells that usually result in a direct attack and possible destruction of the enemy. 4.3.2 Transformation Magic (Adanos) Transformation spells are indirect and subtle spells that are often undetected by friend or foe. This encompasses many spells of nature that point to a druidic origin. 20 4.3.3 Summoning Magic (Beliar) The art of summoning is composed of powerful spells that usually take a long time to weave. These are dark arts, but they are also clever manipulations of the mind. Casting a spell costs mana. To learn more about spells, move the mouse cursor over the spell’s icon in the spell book. Here are some examples of spells you may encounter: Fireball A classical combat spell – a lethal ball of fire that is hurled at your opponent. Destruction of Evil (Divine magic) Divine light bursts forth from your hands, incinerating all creatures of Beliar in view. Other creatures are not affected. Summon Demon This spell will summon a demon who joins your group and fights at your side until the bitter end. The demon’s strength and power will rise as the hero’s level increases. Army of Darkness A terrible spell that creates fear and terror in an opponent even while it is cast: four to eight skeletons rise from the ground and attack anything that moves. 5 Rules of Behavior As in any world, there are also various rules of behavior in the world of Gothic that you should follow if you do not want to end up as a bandit or outlaw. If you are observed committing a crime, serious trouble will come your way. As soon as the guards in a settlement get word of your crime, the whole town will know. And if that happens, running away very quickly is still the most advisable option – unless you happen to have an “Amnesia” spell handy... 5.1 Murder In the world of Gothic, murder is a serious crime. Humans and orcs are only unconscious after you fight them – if you win, that is. If you decide to kill your opponent afterwards, there may be significant consequences: his friends and relatives will try to avenge his death – but only if someone witnessed the deed, of course. 5.2 Theft Theft is frowned upon as well. If you get caught, the owners of the stolen goods will no longer talk to you. Beware - if the guards get wind of your theft, you’re in real trouble. 5.3 Attack If you attack someone for no good reason, this will have an impact on your reputation as well. The person you attacked will not be too fond of you afterwards, but that will be the least of your problems… 21 5.4 Drawing a Weapon/Carrying a Spell in Hand Even drawing a weapon represents an aggressive act! Friends, of course, will know that you are not likely to harm them, but strangers will challenge you to put your weapon away. If you fail to do so, it can be just as bad as if you had actually attacked someone. 5.5 Breaking and Entering Other people’s houses are private property – many people will get angry if strangers poke around in their chambers. If someone demands that you leave, you should probably get out. Of course, you do not need to worry about entering any building where merchants peddle their wares. 5.6 The Hero’s Reputation In many cities, the hero will only be admitted once he has rendered services to the city by carrying out important missions. This reputation can be viewed by clicking on one of the city icons in the mission overview. Every action and every completed mission changes the player’s reputation with the individual factions. The hero’s reputation with each faction is shown in the lower left of this view. Your reputation also determines how members of the different factions interact with you and whether they will support you or fight you. 5.7 Wearing Clothes Clothes make the man – and the hero. However, clothing can also represent social status or identify a group of people. Therefore, you must first gain reputation with some groups in order to wear certain garments. 6 Character Development Our nameless hero already slew a dragon and committed innumerable heroic deeds on Khorinis – so he arrives on Myrtana quite strong and experienced, but the long sea journey has left him somewhat out of shape. However, his specialization, and which of his abilities will develop to perfection, indeed to legendary status, is entirely up to you... Killing monsters and fulfilling missions will give you experience points. Once you have achieved a certain number of experience points, you will enjoy the exalted status of going up a level. With each new level the hero will be granted 10 learning points which can be invested with trainers. These trainers may also sometimes demand gold or a small favor for their services. Trainers can either teach you new skills or increase your attributes. 22 6.1 Attributes Your attributes determine what weapons you can wield, how much damage your attacks do, and what new skills you can learn (learning new skills requires a certain amount of ability in the corresponding attributes). One learning point is spent whenever you increase an attribute. Strength Your strength primarily determines which close combat weapons you can wield. The heavier a weapon, the more muscle is required to wield it. Furthermore, strength increases the striking power of close combat attacks which produces additional damage. Hunting skill Hunting skill determines which long-range weapons you are able to use. Of course, a talented hunter increases the damage done with a bow and arrow or a crossbow because a well-placed shot to a weak spot is often more effective than the quality of the weapon material. Ancient knowledge Understanding of ancient knowledge is especially important for magically adept players. This knowledge not only allows you to learn more powerful spells, it also improves the quality of a spell – fireballs do more damage and temporary spells work for significantly longer, for example. Smithing In order to improve your abilities in the art of smithing, knowledge of forging is indispensable. In particular, the manufacture of special weapons requires a high degree of skill in this ancient art. Thieving Stealing something requires more than a deft hand – the right distraction also needs to be employed. A high degree of knowledge in the art of thievery allows you to learn skills that will let you take valuable things undetected, even in difficult situations. Alchemy Alchemy is an ancient science, based as much on knowledge as on technical skill. Only someone who has mastered the basics of alchemy can acquire skills such as brewing potions. Hit points How much pain can a man endure before he gives up? This kind of toughness is exactly what you gain when you increase this attribute. Lost hit points can be regained by eating or sleeping. Mana Mana describes the intellectual endurance a mage needs to be able to conjure real magic. Casting a spell drains the mana reserves – but training this magic endurance makes a sorcerer’s apprentice into a master of magic. Endurance A truly great fighter is not only technically perfect; he is also able to deliver a decisively powerful blow after many hours of combat. And that crucial ability is known as endurance. Endurance is drained by running or fighting, but will recover over time. 23 6.2 Skills Learning a skill costs 5 learning points. However, before a trainer will take on the burden of teaching the hero a new ability, a certain degree of proficiency (in other words, attributes) and willingness (enhanced by gold or favors) is necessary. Before you can learn a skill, a certain attribute or another skill will often be a prerequisite. You can find out more about the prerequisites for learning skills by clicking on the individual skill icons in the character overview. Skills are divided into the following categories. Fighting skills These skills improve your fighting ability. Hunting skills Hunting skills help with bagging game and making trophies. Magic skills Skills of this type support your magical abilities. Smithing skills These skills allow you to manufacture new weapons. Thieving skills Equipped with these skills, the hero can perform notso-legal tasks undetected. Alchemy skills Knowledge of alchemy allows the manufacture of potions and arrowheads. Miscellaneous skills All other skills. Here is a small selection of the skills that can be learned in the game: 24 Fighting with Two Swords (Fighting skill) This skill gives you the ability to fight with two swords at the same time. From Hashishi school of combat, this skill offers both offensive and defensive advantages. Pulling Teeth (Hunting skill) Teeth and horns are not only coveted trophies; they are also suitable for making the hardest and deadliest arrowheads. Ore Prospecting (Smithing skill) This skill allows you to extract twice as much magic ore from a single lump. This is extremely helpful for anyone who wants to make their own weapons. Pick pocketing (Thieving skill) Honesty is the best policy… but getting rich honestly takes too long. With this skill, you can shorten the rocky road to riches by quite a bit. Negotiating (Miscellaneous skill) The value of an item is subjective – so skillful bargaining helps in every sales discussion. Anyone who wants to get rich is advised to learn this skill. Never underestimate the value of gold… 7 Items 7.1 Potions and Food There are numerous foods, potions, and elixirs to restore hit points, mana, endurance, and some even raise your attributes. 7.2 Books and Letters These items often contain useful information, sometimes exciting stories, and (now and then) even knowledge that will bring you new experience. 7.3 Maps Maps can greatly simplify your navigation in the individual regions of Myrtana. 7.4 Smithing Blueprints Blueprints allow you to manufacture your own weapons – provided you have a command of forging and the necessary raw materials. 7.5 Recipes Preparing a tasty meal from an animal you killed requires more than just boiling or grilling - for that you need a recipe. 7.6 Alchemical Formulas In order to brew useful or powerful potions, you need to know which ingredients to mix and how to mix them properly. 25 8 Important Objects in the World 8.1 Hearth, Campfire, and Cauldron Anyone who has ever eaten raw meat or slept in the open on a cold night certainly appreciates the comforts of a blazing fire or hearth. If you have raw meat in your inventory, you can cook it at a campfire – it will then provide more of a health bonus when eaten! 8.2 Anvil This is where the smith’s hammer, driven by sheer muscle, meets valuable magic ore to mold it into its final form. Or to put it another way: you need an anvil if you want to be a smith! 8.3 Whetstone Even the best sword will become notched when you send your opponents to the realm of the dead by the wagonload. Using a whetstone, you can smooth out the nicks in your weapon of choice to create the perfect razor-sharp edge... 8.4 Bed It’s used for sleeping. Alright, there can be a little more to it as we learned in the harbor district of Khorinis... 8.5 Chests May contain valuables or junk, depending on its owner – and anyone other than the owner who helps themselves is not exactly going to make any friends! 8.6 Books Books are made to be read… Yes, you know how to read and you should practice this art whenever you have the opportunity. Books will make you clever –especially in Myrtana! 8.7 Shrines Prayers, sacrifices, asking a god for support – the altar is the focus of faith in almost every myth and religion. 8.8 Alchemist’s Bench A table with all manner of useful tools for brewing and refining potions. 26 9 The Game World Image: The world map The adventures in Gothic III take place in a mysterious and complex world where the story is woven from a vast number of myths and legends. While the first two parts of the Gothic series were set on the island of Khorinis, the much larger mainland of Myrtana is our setting for this adventure. Ice and cold dominate Nordmar, burning deserts wait in the south, and the green fields and woods of the middle realm await your exploration. Your missions and adventures will lead you into each of these fascinating regions... 27 ČESKÝ MANUÁL JoWooD Productions Software AGPyhrnstraße 40A-8940 Liezen, Rakousko Domovská stránka JoWooD: www.jowood.comHomepage “Gothic 3”: www.gothic3.com © 2003-2006 od Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Německo. Vydal JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Rakousko. (p) Deep Silver (p) 2006 od Deep Silver, divize Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Höfen, Rakousko. Důležitá poznámka týkající se grafiky a dosažení nejlepšího možného zážitku Gothic 3 používá některé z nejpokročilejších technik vyobrazení, které jsou dnes dostupné, pro speciální efekty a dosažení realistického výkonu pro skvělé herní zážitky. Hra byla z většiny vyvinuta a testována na NVIDIA® GeForce™ FX, 6 Series a 7 Series grafických kartách a zamýšlený dojem může být nejlépe dosažen na NVIDIA GeForce 7 Series grafickém hardwaru. Na GeForce 7 series kartách budete moci zapnout ve hře všechny NVIDIA speciální efekty s nejlepšími výsledky. Používá Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 RAD Game Tools, Inc. Používá SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Všechna práva vyhrazena. Užíváno pod licencí. Používá FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 Firelight Technologies, Pty, Ltd. Užíváno pod licencí. Používá EMotion FX 2 animation system. Copyright © Mystic Game Development. Užíváno pod licencí. Vyvinuto s podporou MEDIA Programme of the European Commission. Software, grafika, hudba, text, jména a manuál jsou chráněny autorským právem. Software a manuál nesmí být kopírovány, napodobovány nebo překládány bez předchozího písemného souhlasu společnosti JoWooD Productions Software AG a nesmí být rozmnožovány, zcela nebo z části, na žádném elektronickém mediu nebo v jakékoli podobě, která je čitelná počítačem. Většina hardwarových a softwarových značek v tomto manuálu jsou registrované obchodní známky a musí s nimi být jak s takovými nakládáno. 28 Výstraha před epilepsií Někteří lidé mohou prožívat ztrátu vědomí nebo epileptické záchvaty, když jsou vystaveni určitým světelným efektům nebo světelným zábleskům. Určitá grafika a efekty v počítačových hrách mohou u těchto lidí spustit epileptický záchvat nebo ztrátu vědomí. Mohou být podníceny také dříve neznámé predispozice pro epilepsii. Pokud vy nebo někdo z vaší rodiny má epilepsii, poraďte se před hraním této hry, prosím, s vaším lékařem. Pokud se, když hrajete tuto hru, u vás projevují symptomy závratě, rozmazaného vidění, křeče očí či svalů, mdloby, desorientovanosti nebo jakýkoli druh nekontrolovaných pohybů či křečí, OKAMŽITĚ hru vypněte a poraďte se svým lékařem dříve než ji budete znovu hrát. Technické informace/Horká linka Tento produkt byl podroben důsledným testům a neměli byste se setkat s žádnými problémy. Je avšak nemožné otestovat každou konfiguraci, takže pokud byste se setkali s jakýmikoli problémy v souvislosti s tímto produktem, jděte, prosím, na http://www. kochmedia.com do sekci podpory. Zde si budete moci projít nečastěji pokládané dotazy (FAQ), kde jsou uveřejněny nejčastější problémy. Pokud v sekci FAQ nemůžete najít, co jste hledali, potom, prosím, použijte následující kontaktní údaje a telefonní čísla: Technická podpora CZ: [email protected] (neomezeně), tel: 602572909 (pracovní dny od 9-18.00 hod) Adresa: Seven M s. r. o. Rubešova 10 120 00 Praha 2 29 Obsah 1 Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 1.1 Předmluva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 1.2 Historie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 2 Ovládání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1 Instalace a spuštění hry . . . . . . . . 32 2.2 Hlavní menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 2.3 Rozložení kláves . . . . . . . . . . . . . . . 35 2.4 Herní obrazovka . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2.5 Inventář. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2.6 Informace o postavě . . . . . . . . . . . . 38 2.7 Kniha kouzel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 2.8 Dokumenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 2.9 Mise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2.10 Obchodování. . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3 Boj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.1 Boj z blízka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.2 Boj na dálku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 3.3 Zabíjení protivníků . . . . . . . . . . . . . 43 7 Předměty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.1 Lektvary a jídlo . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.2 Knihy a dopisy . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.3 Mapy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 7.4 Kovářské nákresy . . . . . . . . . . . . . . 49 7.5 Recepty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 7.6 Alchymistické formule . . . . . . . . . 49 8 Důležité objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.1 Ohniště . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.2 Kovadlina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.3 Brousek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.4 Postel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.5 Truhly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.6 Knihy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.7 Svatyně . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 8.8 Alchymistický stolek . . . . . . . . . . . 50 9 Herní svět . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 10 LICENČNÍ SMLOUVA S KONCOVÝM UŽIVATELEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 4 Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4.1 Druhy magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4.2 Učení se kouzlům . . . . . . . . . . . . . . 44 4.3 Magické školy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 5 Pravidla chování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.1 Vražda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.2 Krádež . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.3 Útok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.4 Tasení zbraně/Připravené kouzlo 45 5.5 Vloupání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.6 Hrdinova pověst . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.7 Oblečení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 6 Postava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 6.1 Vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 6.2 Dovednosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 30 11 Autoři . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 1 Úvod 1.1 Předmluva Po dlouhém boji království lidí Myrtana prohrálo válku s nájezdnými orky. Od doby, kdy obléhání začalo, je král nezvěstný. Říká se, že padl, ale jeho tělo nebylo nikdy nalezeno … Orkové nyní drží nejdůležitější silnice a města ve svém železném sevření. Avšak, místo toho, aby lidi vyhladili, zdá se, že jsou spokojeni jen s ovládnutím země. Část jejich obrovské armády zaujala pozice na strategicky bezvýznamných místech a začala tam ničit chrámy. Nikdo nezná důvod pro toto podivné chování. Skrz naskrz královstvím přežívá stále proti orkským okupantům odpor; stále existují pevnosti v držení lidí a malé vojenské frakce na pomezí Myrtany. Tito rebelové nejsou vůbec jednotní a jejich vůdcové se navzájem hašteří o nástupnictví na trůn padlého království. V těchto těžkých časech se na kontinentě objeví bezejmenný poutník a jeho skutky rozhodnou o budoucnosti království. Ty jsi tím poutníkem … Osvobodíš Myrtanu od otroctví orků nebo podpoříš jejich tajemné cíle? Kam povede cesta, kterou si zvolíš? Ve světě Gothic 3 je možné všechno. Jestli sjednotíš odpor proti usurpátorům nebo staneš po boku vítězných orků – rozhodnutí je jen na tobě. Snad Hashishinové v poušti Varant drží klíč k těmto záhadným událostem! Gothic 3 vám přináší to, co mnohé RPG hry jen slibují: živý, otevřený svět, v němž pouze vy rozhodujete, jak prožijete epický příběh. Vybírejte moudře - vašimi skutky změníte osud obyvatel Myrtany a celého světa... 1.2 Historie “Nebyla to pravděpodobně ani tak krvežíznivost a chamtivost, co sem přivedla naše nepřátele, ale spíš hlad a chlad neobvykle tuhých zim. Před deseti lety se vypravilo tažení orků a podrobilo si Nordmar bleskurychlým útokem; Nordmar který jsme my obsadili za pět vyčerpávajících let... Odříznuti od magické rudy, náš moudrý král byl přinucen k drastickým opatřením, která nenajdou vždy sympatii u lůzy...” − Kronikář Kodama ze dvora krále Rhobara II Tvůj příběh začíná, když jsi byl za menší zločin poslán do vyhnanství - na Khorinis do Údolí dolů, magicky střeženého místa, kde vězni kutají rudu pro královské vojsko. Organizováni do tří různých táborů, rychle a drsně zde přijmou každého nově příchozího – včetně tebe – do jejich nového domova, odkud není úniku. Ty jsi se však nepodvolil osudu a našel z vězení cestu ven tím, že jsi porazil hrůzostrašnou příšeru známou jako “Sleeper”. Při tom jsi byl pohřben a jen zásah tajemného čaroděje Xardase tě udržel naživu. Vysvětlil ti, že smrt Sleepera spustila katastrofální reakci, která bude sahat daleko do budoucnosti. Společně s pár přáteli, které jsi potkal během svých dobrodružství, jsi našel cestu na pobřeží Khorinisu, kde jsi porazil nemrtvého draka. Na jedné z královských lodí jsi se konečně vydal na cestu k domovu, po němž jsi tak dlouho toužil. Ale očekává tě nemilé překvapení: orkové udělali nájezd na Myrtanu a pouze hlavní město stále odolává obležení. Země je vzbouřená a zdá se, že tvá dobrodružství teprve začínají … 31 2 Ovládání 2.1 Instalace a spuštění hry 2.1.1 Systémové požadavky Abyste mohli spustit Gothic 3, váš počítač musí splňovat následující základní požadavky: • Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server • 1024MB System RAM • 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP nebo ekvivalentní procesor • 128MB Direct3D kompatibilní video karta a DirectX 9.0c April 2006 kompatibilní ovladač video karty • 8x DVD-ROM mechanika • 4.6 GB volného místa na disku • DirectX 9.0c April 2006 (zahrnut) • DirectX 8.1 kompatibilní zvuková karta • Klávesnice, myš Doporučujeme následující systémové požadavky: • 3 GHz Intel Pentium 4 nebo ekvivalentní procesor • 1,5 GB System RAM • ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 series nebo lepší video kartu Gothic 3 oficiálně podporuje následující video karty: NVIDIA GeForce 7800 series NVIDIA GeForce 7900 series NVIDIA GeForce 6800 series NVIDIA GeForce 6600 series ATI X1900 series ATI X1800 series • ATI X1600 series • ATI X850 series • ATI x800 series • ATI x700 series • ATI x600 series • ATI Radeon 9800 series • ATI Radeon 9700 series 2.1.2 Instalace Vložte GOTHIC 3 DVD-ROM do vaší DVD-ROM mechaniky. Pokud je u vaší mechaniky umožněna funkce Autoplay (přehrát automaticky), spustí se instalační program automaticky. Jinak budete muset spustit instalační program manuálně. K tomu dvakrát klikněte na ikonu Tento počítač na vaší obrazovce a poté na ikonu vaší DVD mechaniky. Dvakrát klikněte na soubor setup.exe. Tím se otevře spouštěcí menu. Klikněte na Install a postupujte podle instrukcí na obrazovce. 32 2.1.3 Začínáme Spouštění z DVD Po vložení GOTHIC 3 DVD-ROM do vaší DVD-ROM mechaniky se objeví spouštěcí menu pro DVD. Klikněte na Play. Spouštění z plochy nebo z menu Programy Pokud je GOTHIC 3 DVD-ROM již vložen ve vaší DVD-ROM mechanice a spouštěcí menu DVD se automaticky neotevře, můžete spustit GOTHIC 3 také manuálně. K tomu otevřete menu Start na vaší obrazovce, vyberte Programy a poté ‘GOTHIC 3’. Vyberte možnost Play. Pokud jste během instalace vytvořili zástupce na ploše, můžete hru spustit také dvojitým kliknutím na ikonu GOTHIC 3. 2.1.4 Odinstalování GOTHIC 3 můžete kdykoli odinstalovat. Z menu Start vyberte Programy, poté zvolte ‘GOTHIC3’ a vyberte “UNINSTALLGOTHIC 3”. Místo toho můžete také použít volbu ‘Přidat nebo odebrat programy v ovládacích panelech MS Windows. 2.2 Hlavní menu 2.2.1 Spustit novou hru Klikněte na toto tlačítko a spustíte novou hru. 33 2.2.2 Pokračovat ve hře Toto tlačítko vyvolá naposledy uloženou hru a dovolí vám pokračovat k v hraní tam, kde jste přestali. 2.2.3 Nahrát hru Tato volba vám umožní nahrát dříve uloženou hru. 2.2.4 Nastavení V tomto menu si můžete vybrat širokou škálu nastavení, abyste optimálně přizpůsobili hru vašim potřebám a vašemu hardwaru. Hra Zde vybíráte jazyk a úroveň obtížnosti hry. Video Zde můžete upravit citlivost a jas. Nastavení výkonu Gothic 3 automaticky vybírá optimální nastavení pro vaší konfiguraci, když je hra spuštěna poprvé. Pokud nejste s výkonem spokojeni, můžete zde nastavení přizpůsobit manuálně. Audio V tomto menu můžete nastavit hlasitost hudby, hlasů a zvukových efektů. Ovládání Ovládání bylo v Gothic 3 vyvinuto tak, že i nezkušení hráči se mohou rychle ponořit do hry. V menu ovládání můžete změnit přednastavené rozložení kláves. 34 Herní menu Zmáčknutím klávesy ESC během hry otevřete herní menu, které též nabízí možnost uložení současné hry. 2.2.5 Autoři Toto jsou ti talentovaní lidé, kteří umožnili GOTHIC3 uskutečnit. 2.3 Rozložení kláves Zrychlená volba předmětů Dokumenty Kniha kouzel Inventář Informace o postavě Záznam misí Chůze Zahnout doleva Zahnout doprava Herní menu Rychlé uložení Uložit Rychlé nahrání Nahrát Tasit zvolenou zbraň Skákat Běžet Plížit se 35 2.4 Herní obrazovka Kdykoli během hry můžete snadno vidět stav svého zdraví, many a výdrže, stejně jako zdraví vybraného oponenta. 2.4.1 Zrychlená volba Předměty umístěné na panelu zrychlené volby mohou být rychle použity pomocí kláves 1-0. Zmáčknutím klávesy s příslušným číslem můžete použít zbraň, obléknout si brnění, vypít lektvar nebo sníst jablko. 2.4.2 Kompas Kompas vám pomůže orientovat se ve světě Gothic, takže se nikdy neztratíte! 2.5 Inventář Gothic je velmi realistická hra, ale udělali jsme ji pro vás co možná nejjednodušší, abyste zvládli svá dobrodružství. Níže uvádíme některé příklady. V prvé řadě, váš inventář není jen nekonečně velký, ale též přehledně uspořádaný podle kategorií – každý, kdo někdy zoufale prohledával batoh kvůli nějakému konkrétnímu předmětu, tuto vlastnost ocení. Jednotlivé kategorie mohou vyberete pomocí tlačítek nahoře na liště v inventáři. Když je kurzor umístěn na nějakém předmětu, zobrazí se o něm všechny potřebné informace. Předmět může být použit kliknutím na něj. Efekt na vlastnosti vaší postavy se objeví okamžitě a zároveň se na vaší postavě předmět zobrazí. Všechny předměty použité ve vybavení jsou barevně zvýrazněny. Po použití některého předmětu (například jedu) budete vyzvání ke zvolení předmětu, na který chcete jed použít, nebo se kterým byste chtěli předmět skombinovat. 36 Abyste se ozbrojili nebo použili zbraň, brnění nebo jiné předměty rychle během hry, mohou být přetáhnuty do panelu zrychlené volby na dolním okraji obrazovky a poté použity ve hře pomocí kláves 1-0. 2.5.1 Zbraně V této kategorii najdete zbraně všeho druhu. Od zašpičatěných holí nebo kopí po magické obouruční meče s otráveným ostřím. Zde také naleznete luky, kuše a jejich munici. 2.5.2 Brnění Zde se objeví všechny předměty, které bezejmenného hrdinu chrání před vnějšími nárazy: helmy, štíty, oděv a válečné brnění. 2.5.3 Magické předměty V této části jsou skladovány všechny magické předměty. To značí kouzelné amulety, magické prsteny a kouzelné svitky, které vám umožní jednorázově použít nějaké kouzlo. 2.5.4 Lektvary a jídlo Zde jsou umístěny všechny předměty, které může hrdina sníst či vypít. To značí ovoce, maso a víno, ale též vlastnoručně namíchané lektvary, které mohou trvale nebo jen na určitý čas zvýšit některé vlastnosti hráče. 2.5.5 Různé V této části jsou všechny předměty, které nemohou být přiřazeny k některé z předchozích kategorií; například louče, pohrabáče, teleportační kameny a jakékoli balíky, které musí být doručeny pro nějakou misi. 37 2.6 Informace o postavě Toto menu obsahuje všechny informace o schopnostech bezejmenného hrdiny. Na levé straně jsou informace o postavě, na pravé straně jsou všechny dovednosti, které jste se naučili (barevně) a ty, které se ještě naučit můžete (šedě). Informace o konkrétní schopnosti se zobrazí, pokud na ni umístíte kurzor. Dovednosti se můžete naučit od učitelů, kteří vás naučí celou řadu schopností výměnou za školící body nebo někdy též zlato či laskavost. Pro více informací o schopnostech postavy viz kapitola “Postava” na straně 53. 2.6.1 Zkušenosti Zde je zobrazena momentální úroveň zkušeností vaší postavy, počet získaných bodů a kolik je třeba získat k dosažení další úrovně.. Zde je také zobrazen počet bodů, které se dají použít pro trénink dovedností. O tomto se můžete dozvědět více v kapitole “Postava”. 2.6.2 Vlastnosti Zde je zobrazena momentální úroveň vlastností vaší postavy. Čím lepší má vaše postava vlastnosti, tím efektivněji bojuje. Určitá úroveň některých vlastností je také vyžadována pro možnost naučit se některým dovednostem. O tomto se můžete dozvědět více v kapitole “Postava”. 2.6.3 Brnění Brnění v Gothic 3 nabízí ochranu nejen proti fyzickým úderům od věcí jako čepele, tupé nebo střelné zbraně; někdy má také zvláštní vlastnosti, které vás chrání před 38 ohněm, ledem nebo energeticky způsobenou škodou. Moudře zvolené brnění může tudíž rozhodnout mezi vítězstvím a porážkou v boji. Na této obrazovce jsou zobrazeny vlastnosti brnění, které má postava momentálně na sobě. 2.7 Kniha kouzel Jak se bezejmenný hrdina naučí nějaké kouzlo na oltáři některého z bohů, můžete toto kouzlo umístit z knihy kouzel na panel zrychlené volby. Všechna kouzla, která jste se již naučili, jsou zobrazena barevně; ta, která jste ještě neovládli, jsou vyznačena šedě. Umístěním kurzoru na ikonu kouzla o něm zobrazíte podrobné informace. 2.8 Dokumenty Toto menu ukazuje všechny dokumenty, které postava nasbírala během svých dobrodružství. Dokumenty jsou rozděleny do 5 kategorií, které jsou detailně popsány níže. Když je dokument vybrán ze seznamu napravo, nalevo se o něm zobrazí detaily. 2.8.1 Kovářské plány Tyto plány můžete použít k ukování nových zbraní. 2.8.2 Recepty Recepty použijete k přípravě chutných jídel v troubě nebo na ohništi pro obnovu zdraví vaší postavy. 2.8.3 Alchymistické formule Se správnými přísadami, alchymistickým stolkem a těmito formulemi si můžete vyrobit nejrůznější lektvary. 39 2.8.4 Knihy a dopisy Během svých dobrodružství najde hrdina různé knihy a dopisy, které obsahují důležité informace nebo příběhy o světě. Tyto předměty jsou zobrazeny právě zde. 2.8.5 Mapy Hrdina má k dispozici několik map pro snazší orientaci ve světě Myrtana. 2.9 Mise Toto menu zobrazuje všechny mise, které hrdina získal, vyřešil nebo v nich neuspěl. Zobrazuje také reputaci, které hrdina dosáhl různými činy v různých městech. 2.9.1 Reputace Kliknutím na ikonu města zobrazíte, jak moc jste posloužili tomuto městu. Pod tím je zobrazena vaše reputace u jednotlivých frakcí. Ohledně reputace se můžete dozvědět více v následující kapitole. 2.9.2 Úkoly Když vyberete některou z misí v horním okně vpravo, objeví se o ní v okně vlevo dole základní detaily. To vám umožní připomenout si všechny potřebné informace pro danou misi. 40 2.10 Obchodování Mnoho lidí ve světě Gothic je připraveno s vámi vyměnit zboží nebo předměty nebo vám něco prodat. Menu pro obchodování se otevře tím, že promluvíte na obchodníka. Když je otevřené, můžete vyměnit předměty tím, že kliknete na “Obchodovat” nebo je koupit použitím položky “Vyrovnat ve zlatě”. K tomu musí být předmět přesunut na příslušné místo v dolní polovině obrazovky. Pokud je cena obou obchodovaných předmětů stejná nebo je hodnota vašich předmětů větší, může být výměna uskutečněna. Pokud je větší hodnota obchodníkova zboží, může být zbytek dorovnán pomocí položky “Vyrovnat ve zlatě”. 3 Boj “Pamatuj si jednu věc: jednou se nakonec vždycky dostaneš do situace, kdy sladké řeči a přátelské chování již nestačí, aby si dosáhl svého cíle. Pak nastane čas nechat za tebe promluvit tvé zbraně – a čím lépe s nimi zacházíš, čím více fint a úskoků umíš používat, tím spíše přijdeš domů se svým štítem místo na něm...” - Major Kuban, trenér pěších na dvoře krále Rhobara II 3.1 Boj z blízka 3.1.1 Pěstní souboj Vaše pěsti jsou zbraň, kterou vám nikdo nikdy nemůže vzít – no, řekněme, že téměř nikdy. Můžete je použít k obraně či k útoku, ale nezpůsobíte tak mnoho škody... 41 3.1.2 Boj s mečem Na začátku hry umíte již základní schopnosti pro boj s mečem a můžete být považován za slušného útočníka. Avšak krýt se mečem není snadné a přenést meč do obrané pozice nějakou dobu trvá. 3.1.3 Boj pomocí dvou mečů Používat dva meče velmi ulehčí boj s více protivníky najednou, umožní vám bleskurychle útočit a krýt se zároveň. 3.1.4 Boj s mečem a štítem Zatímco štítem blokujete těžký útok a šípy se zabodávají do něj místo do vašeho těla, můžete útočit svým mečem. 3.1.5 Boj s kopím Dlouhá délka kopí pomáhá udržet vašeho protivníka ve velké vzdálenosti – a není neobvyklé, že též kopí vysoké kvality mají různé magické vlastnosti... 3.1.6 Boj s obouručními zbraněmi Těžké zbraně pro boj z blízka způsobí velké poškození – ale útočit s velkou zbraní chce více času a také svalů. 3.1.7 Útočení Každý protivník je jiný – a každý vyžaduje jiný přístup pro boj z blízka. Musíte měnit své bojové taktiky na základě toho, zda čelíte velkému, těžkopádnému nepříteli nebo nepříteli, který je malý a hbitý. Zkušený bojovník se také naučí číst řeči těla protivníka – pokud se nepřítel stahuje dozadu pro mocný drtivý úder, rychlý útok je nejlepší odpovědí. 42 Krátké kliknutí pravým tlačítkem Rychlý útok Krátké kliknutí levým tlačítkem Standardní útok Dlouhé kliknutí levým tlačítkem Přidržení pravého a rychlé kliknutí levým tlačítkem Přidržení pravého a dlouhé kliknutí levým tlačítkem Skok a kliknutí levým tlačítkem Mocný úder Přidržet pravého tlačítko Krytí Rychlý útok při krytí / speciální útok Bodnout nebo zabít, pokud je protivník na zemi Útok ve skoku 3.2 Boj na dálku 3.2.1 Luk Od úsvitu věků byl luk zbraň používaná pro lov a útok na vzdálené protivníky. Luk se musí pokaždé natáhnout a vyžaduje také jistou dávku umění. Mějte na paměti, že šíp letí obloukem, takže musíte mířit trochu nad cíl, pokud je od vás vzdálený. Jestliže podržíte levé tlačítko myši, postava začne natahovat luk a šíp je vypuštěn, jakmile tlačítko pustíte. 3.2.2 Kuše S kuší se snadněji míří než s lukem, protože šipka z kuše letí v přímé dráze a obratnost potřebná k umístění střely je větší u luku než u kuše. Pro vystřelení šipky na cíl stačí jednoduše kliknout levým tlačítkem. 3.3 Zabíjení protivníků Kdykoli porazíte nějakého člověka nebo orka, nebude mrtvý – pouze v bezvědomí. Na vás je rozhodnout zda si váš nepřítel zaslouží žít či zemřít. Zabíjení lidí nebo orků může však mít své důsledky – zejména když vás při tom někdo vidí. Nikdy nepodceňujte hněv člověka nebo orka, který ví, že vy jste vrah jeho přítele. Příšery, na druhou stranu, přátele nemají. Porazit zvíře nebo příšeru má vždy za následek smrt. 4 Magie Magie run byla záhadným způsobem umlčena. Nikdo neví proč, ale každý pociťuje důsledky: bez umění magie ani paladinové království nemají žádný způsob, jak se postavit armádě orků. Rhobarovo království tudíž padlo. Pouze magie run uchovaná v kouzelných svitcích může být stále uvolněna – ale pouze jednou. 4.1 Druhy magie 4.1.1 Kouzelné svitky Přečtením kouzelného svitku se uvolní jeho magie. Po vypuštění kouzla ztrácí svitek svoji sílu a rozplyne se. Svitky s kouzly jsou však velmi vzácné a tudíž též velmi drahé. 4.1.2 Magie předků Dávno zapomenuté umění, které lze ovládnout pouze pokud naleznete nebo zakoupíte cenné písemnosti předků. I tak se můžete kouzla naučit pouze u svatyně boha, který je jeho patronem. Kouzla získávají na síle a efektivnosti s vašimi zkušenostmi. 4.1.3 Magie bohů Toto jsou nejmocnější kouzla v Myrtaně. Jestliže jste nasbírali dostatečně zkušeností a vykonali nějaké slavné skutky, mohou se vám objevit u svatyně příslušného boha. 43 4.2 Učení se kouzlům Pokud najdete na kamenné desce nebo v jiné podobě nějaké kouzlo, budete se ho moci naučit jedině, když požádáte příslušného boha u svatině o toto kouzlo jako dar. Adanos je jediná výjimka z tohoto pravidla. Adanos může udělit magické schopnosti také prostřednictvím slov moudré osoby. 4.3 Magické školy Magie ve světě Myrtana je rozdělena mezi tři bohy. Innos – bůh řádu a světla; Beliar – bůh chaosu a zkázy; a Adanos – bůh, který udržuje rovnováhu mezi dobrem a zlem. Každý z těchto bohů reprezentuje určitý druh magie. 4.3.1 Magie světla (Innos) Hlučná, světelná a efektní kouzla, která mají obvykle za následek přímý útok a případné zneškodnění nepřítele. 4.3.2 Magie transformace (Adanos) Přetvářecí kouzla jsou nepřímá a lstivá kouzla, která jsou často nezjistitelná přítelem či nepřítelem. Sem patří mnoho přírodních kouzel druidského původu. 4.3.3 Vyvolávací magie (Beliar) Umění vyvolání je tvořeno mocnými kouzly, jejichž vytvoření obvykle zabere mnoho času. Je to temné umění, ale dokáže také ovládat mysl. Vyčarovat kouzlo stojí manu. Pokud se chcete dozvědět o jednotlivých kouzlech více, umístěte kurzor na ikonu kouzla v knize kouzel. Zde jsou některé příklady kouzel, se kterými se můžete setkat: Ohnivá koule Klasické bojové kouzlo – smrtící koule ohně, která je mrštěna po vašem nepříteli. Zničení zla (Magie bohů) Božské světlo vyrazí z vašich dlaní a spálí všechny Beliarovy příšery na dohled. Ostatní příšery zůstanou nezasaženy. Vyvolat démona Toto kouzlo vyvolá démona, který se připojí k vaší skupině a bojuje po vašem boku až do hořkého konce. Síla a moc démona se zvětšuje spolu s úrovní vaší postavy. Armáda temnot Strašlivé kouzlo, které vyvolá v protivníkovi hrůzu už, když je vytvářeno: čtyři až osm kostlivců povstane ze svých hrobů a zaútočí na všechno, co se jen pohne. 44 5 Pravidla chování Jako v každém jiném světě, také ve světě Gothic existují jistá pravidla chování, která byste měli dodržovat, pokud nechcete skončit jako bandita a stát mimo zákon. Pokud vás někdo vidí, jak pácháte zločin, budete mít vážné problémy. Jakmile se stráže dozví o vašem zločinu, bude o něm vědět celé město. A pokud se tak stane, nejmoudřejší volbou je rychle utéct – pokud nemáte při ruce kouzlo “Ztráta paměti”... 5.1 Vražda Ve světě Gothic je vražda vážným zločinem. Lidé a orkové jsou po boji pouze v bezvědomí – samozřejmě pokud vyhrajete. Pokud se následně rozhodnete svého protivníka zabít, může to mít významné následky: jeho přátelé a příbuzní se budou snažit jeho smrt pomstít – ovšem pouze pokud někdo uvidí vaše skutky. 5.2 Krádež Na krádež se také nenahlíží zrovna nejlépe. Pokud vás chytí, vlastník věci s vámi již nadále nebude mluvit. Dejte si pozor – pokud se stráže o vaší krádeži dozví, budete mít vážné potíže. 5.3 Útok Pokud někoho napadnete, aniž byste k tomu měli dobrý důvod, bude to mít důsledek na vaši reputaci. Osoba, kterou jste napadli, z vás napříště nebude zrovna nadšená, ale to bude ten nejmenší z vašich problémů … 5.4 Tasení zbraně/Připravené kouzlo Už jen vytasit zbraň znamená akt agrese! Přátelé budou samozřejmě vědět, že se jim nechystáte ublížit, ale neznámí lidé vás budou vyzívat, abyste svoji zbraň odložili. Pokud tak neučiníte, může to být tak zlé, jako kdybyste někoho napadli. 5.5 Vloupání Domy ostatních lidí jsou soukromým majetkem – mnoho lidí se naštve, když se cizinci budou potloukat po jejich komnatách. Pokud někdo požaduje, abyste odešli, měli byste pravděpodobně jít pryč. Samozřejmě se nemusíte bát vstoupit do jakékoli budovy, kde obchodníci prodávají svoje zboží. 5.6 Hrdinova pověst V mnoha městech bude hrdina uznán teprve poté, co splní městu nějakou tu službu v nějaké důležité misi. Tuto reputaci si můžete prohlédnout kliknutím na ikonu města v informacích o misích. Každá akce a každá splněná mise mění vaši reputaci u jednotlivých frakcí. Vaši reputaci u těchto frakcí si můžete prohlédnout vlevo dole na této obrazovce. Vaše reputace také určuje, jak na vás členové různých frakcí budou reagovat a jestli vás podpoří nebo s vámi budou bojovat. 45 5.7 Oblečení Šaty dělají člověka – a hrdinu. Šaty mohou také představovat určitý společenský status nebo identifikovat skupinu lidí. Proto si musíte u určitých skupin získat nejprve reputaci, abyste mohli nosit určité oblečení. 6 Postava Náš bezejmenný hrdina již přemohl draka a spáchal bezpočet hrdinských skutků na Khorinisu – takže do Myrtany dorazí již poměrně silný a zkušený, ale dlouhá plavba po moři ho dostala poněkud z formy. Avšak jeho specializace a které z jeho schopností se vyvinou k dokonalosti do vskutku legendární podoby je už jen na vás…Zabíjením monster a plněním misí získáte zkušenostní body. Při získání určitého počtu bodů dosáhnete další úrovně. S každou další úrovní dostane postava 10 školících bodů, které můžete uplatnit u učitelů. Tito učitelé mohou za své služby někdy požadovat také zlato či malou laskavost. Učitelé vás mohou buď naučit novou dovednost nebo zlepšit vaše vlastnosti. 6.1 Vlastnosti Vaše vlastnosti určují, jakou zbraň můžete ovládat, kolik poškození váš útok způsobí a jaké nové schopnosti se můžete naučit (naučit se nějakou dovednost vyžaduje jisté množství schopností v závislosti na vašich vlastnostech). Kdykoli si zlepšíte nějakou vlastnost, spotřebujete jeden školící bod. 46 Síla Vaše síla v prvé řadě určuje, jaké zbraně pro boj zblízka můžete ovládat. Čím je zbraň těžší, tím více svalů potřebujete k jejímu ovládnutí. Síla navíc zvyšuje sílu úderu při útocích v boji z blízka, čímž se zvýší celkové způsobené poškození. Střelecké schopnosti Střelecké schopnosti určují, které zbraně pro boj na dálku můžete používat. Talentovaný střelec přirozeně zvýší škody způsobenou lukem nebo kuší, protože dobře mířený úder na slabé místo je často efektivnější než kvalita zbraně. Starobylé znalosti Porozumění starobylým znalostem je důležité pro magicky založené hráče. Tyto znalosti vám nejen umožní používat mocnější kouzla, ale také zlepšují kvalitu vašich kouzel – například ohnivé koule způsobí větší škodu nebo časově omezená kouzla vydrží podstatně déle. Kovářství Pro zvýšení vašich kovářských schopností je nezbytná znalost kování. Výroba speciálních zbraní vyžaduje vyšší úroveň tohoto pradávného umění. Zlodějské umění Ukrást něco vyžaduje víc než jen hbitou ruku – je nutno použít také správné odvrácení pozornosti. Vysoký stupeň zlodějského umění vám umožňuje naučit se dovednosti, které vám umožní přivlastnit si bez zpozorování hodnotné věci, a to i v obtížných situacích. Alchymie Alchymie je pradávná věda založená na vědomostech i technických dovednostech. Jen ten, kdo ovládl základy alchymie může zvládnout taková umění jako míchání lektvarů. Zdraví Kolik bolesti člověk vydrží než se vzdá? Když si zlepšíte tuto vlastnost, vydržíte víc. Ztracené body zdraví obnovíte jídlem nebo spánkem. Mana Mana udává intelektuální výdrž, kterou čaroděj potřebuje k vytvoření opravdové magie. Vyčarování kouzla vysává reservy many – ale trénování této magické výdrže činí z čarodějnického učně mistra magie. Výdrž Skutečně velký bojovník není dokonalý jen po technické stránce; je schopen též zasadit mocný úder po mnoha hodinách boje. A tato klíčová schopnost se nazývá výdrž. Výdrž ubývá během boje, ale časem se opět obnoví. 6.2 Dovednosti Naučit se nějakou dovednost stojí 5 školících bodů. Avšak dříve, než na sebe nějaký učitel vezme břemeno výuky vašeho hrdiny, budete potřebovat jistý stupeň schopností (zlepšit vaše vlastnosti) a též učitelovu ochotu něco vás přiučit (čemuž pomůžete buď zlatem nebo nějakou laskavostí). Nezbytným předpokladem pro možnost naučit se nějakou dovednost často bývá kromě určité úrovně vašich vlastností též nějaká jiná dovednost. O požadavcích pro naučení se dovednosti se můžete dozvědět více kliknutím na její ikonu v informacích o postavě. Dovednosti jsou rozděleny do následujících skupin: Bojová umění Tyto dovednosti zlepší vaše schopnosti boje. Lovecké schopnosti Lovecké schopnosti vám pomohou při lovení zvěře a získávání trofejí. Magická umění Dovednosti tohoto typu vylepšují vaše magické schopnosti. Kovářské schopnosti Tyto schopnosti vám umožňují vyrobit si nové zbraně. 47 Zlodějské umění Vybaven těmito schopnostmi může hrdina vykonávat i ne tak docela legální úkoly a zůstat neodhalen. Umění alchymie Znalost alchymie umožňuje přípravu lektvarů a hrotů šípů. Ostatní dovednosti Do této skupiny patří všechny dovednosti, které nelze zařadit do předchozích skupin. Zde je malá ukázka schopností, které se ve hře můžete naučit: Boj se dvěma meči (Bojová umění) Tato dovednost vám umožňuje bojovat se dvěma meči zároveň. Toto umění, které pochází z bojové školy Hashishinů, nabízí jak útočné tak i obranné výhody. Trhání zubů (Lovecké schopnosti) Zuby a rohy nejsou jen vyhledávané trofeje; jsou vhodné takové pro výrobu nejodolnějších a nejvíc smrtících hrotů šípů. Kutání rudy (Kovářské schopnosti) Tato schopnost vám umožňuje vyzískat dvakrát tolik magické rudy z jediné hroudy. To se velmi hodí tomu, kdo si chce vyrábět vlastní zbraně. Vybírání kapes (Zlodějská umění) S poctivostí nejdál dojdeš… ale zbohatnout trvá po pravdě trochu dlouho. S touto schopností si můžete ukrátit trnitou cestu k bohatství alespoň o kousek. Smlouvání (Ostatní dovednosti) Hodnota věcí je subjektivní – takže obratné smlouvání pomáhá při každém nákupu. Každý, kdo chce zbohatnout, by se měl tuto schopnost naučit. Nikdy nepodceňujte hodnotu peněz… 7 Předměty 7.1 Lektvary a jídlo Existuje bezpočet jídla, lektvarů a elixírů, které obnoví vaše zdraví, manu, výdrž a některé dokonce zlepší vaše vlastnosti. 7.2 Knihy a dopisy Tyto předměty často obsahují užitečné informace, někdy úchvatné příběhy a tu a tam vám mohou též přinést nové zkušenosti. 7.3 Mapy Mapy vám mohou velmi usnadnit orientaci po jednotlivých oblastech Myrtany. 48 7.4 Kovářské nákresy Nákresy vám umožní vyrobit si své vlastní zbraně – za předpokladu, že ovládáte kovařinu a máte nezbytné suroviny. 7.5 Recepty Připravit si chutné jídlo z uloveného zvířete vyžaduje víc než jen uvařit či opéct – k tomu potřebujete recept. 7.6 Alchymistické formule Abyste si mohli namíchat mocné lektvary, potřebujete vědět jaké přísady a v jakém množství smíchat. 8 Důležité objekty 8.1 Ohniště Každý, kdo někdy jedl syrové maso anebo spal venku za chladné noci, jistě ocení pohodlí plápolajícího ohně v ohništi. Pokud máte ve svém inventáři syrové maso, můžete si ho uvařit na ohni – pak vám po snězení obnoví více zdraví! 8.2 Kovadlina Zde se setkává kovářské kladivo s magickou rudou, aby ji přeměnilo do její konečné podoby. Jinak řečeno: potřebujete kovadlinu, pokud se chcete stát kovářem! 8.3 Brousek I nejlepší meč se nakonec otupí, když posíláte své protivníky do říše mrtvých po kilech. Pomocí brousku můžete odstranit vruby vašeho meče a nabrousit ho, aby byl ostrý jako břitva... 8.4 Postel Používá se ke spaní. No dobře, může v tom být i něco víc, jak jsme zjistili v přístavu Khorinisu... 8.5 Truhly Mohou obsahovat hodnotné věci, to záleží na jejich majiteli. 8.6 Knihy Knihy slouží k četbě… Ano, umíte číst a měli byste se v tomto umění cvičit, kdykoli k tomu máte příležitost. Knihy vás vzdělávají – obzvláště v Myrtaně! 8.7 Svatyně Modlitby, oběti, žádání boha o pomoc – oltář je objekt víry téměř v každém mýtu a náboženství. 49 8.8 Alchymistický stolek Stolek se všemožně užitečnými nástroji pro míchání lektvarů. 9 Herní svět Obrázek: Mapa světa Dobrodružství v Gothic III se odehrávají v tajemném světě, v němž je příběh utkán z mnoha mýtů a legend. Zatímco první dva díly Gothic se odehrávali na ostrově Khorinis, pro tento příběh je dějištěm mnohem rozsáhlejší pevnina Myrtany. Led a mráz ovládající Nordmar, rozžhavené pouště na jihu, a zelená pole a lesy vás očekávají ve středozemí. Vaše mise a dobrodružství vás zavedou do všech těchto fascinujících koutů... 50 SLOVENSKÝ MANUÁL JoWooD Productions Software AGPyhrnstraße 40A-8940 Liezen, Rakúsko Domovská stránka JoWooD: www.jowood.comHomepage “Gothic 3”: www.gothic3.com © 2003-2006 od Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Nemecko. Vydal JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Rakúsko. (p) Deep Silver (p) 2006 od Deep Silver, divízia Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Höfen, Rakúsko. Dôležitá poznámka týkajúca sa grafiky a dosiahnutia najlepšieho možného zážitku Gothic 3 používa niektoré z najpokročilejších techník vyobrazení, ktoré sú dnes dostupné, pre špeciálne efekty a dosiahnutie realistického výkonu pre skvelé herné zážitky. Hra bola z väčšej časti vyvinutá a testovaná na NVIDIA® GeForce™ FX, 6 Series a 7 Series grafických kartách a zamýšľaný dojem môže byť najlepšie dosiahnutý na NVIDIA GeForce 7 Series grafickom hardware. Na GeForce 7 series kartách budete môcť zapnúť v hre všetky NVIDIA špeciálne efekty s najlepšími výsledkami. Používa Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 RAD Game Tools, Inc. Používa SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Všetky práva vyhradené. Užívané pod licenciou. Používa FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 Firelight Technologies, Pty, Ltd. Užívané pod licenciou. Používa EMotion FX 2 animation system. Copyright © Mystic Game Development. Užívané pod licenciou. Vyvinuté s podporou MEDIA Programme of the European Commission. Software, grafika, hudba, text, mená a manuál sú chránené autorským právom. Software a manuál nesmú byť kopírované, napodobované alebo prekladané bez predchádzajúceho písomného súhlasu spoločnosti JoWooD Productions Software AG a nesmú byť rozmnožované, celkom alebo z časti, na žiadnom elektronickom médiu alebo v akejkoľvek podobe, ktorá je čitateľná počítačom. Väčšina hardwarových a softwarových značiek v tomto manuále sú registrované obchodné známky a musí s nimi byť aj tak nakladané. 51 Výstraha pred epilepsiou Niektorí ľudia môžu prežívať stratu vedomia alebo epileptické záchvaty, keď sú vystavení určitým sveteľným efektom alebo sveteľným zábleskom. Určitá grafika a efekty v počítačových hrách môžu u týchto ľudí spustiť epileptický záchvat alebo stratu vedomia. Môžu byť podnietené tiež skôr neznámej predispozície pre epilepsiu. Pokiaľ vy alebo niekto z vašej rodiny má epilepsiu, poraďte sa pred hraním tejto hry, prosím, s vaším lekárom. Pokiaľ sa, keď hráte túto hru, u vás prejavujú symptómy závrate, rozmazaného videnia, kŕče očí či svalov, mdloby, dezorientovanosti alebo akýchkoľvek druhov nekontrolovaných pohybov či kŕčov, OKAMŽITE hru vypnite a poraďte sa so svojím lekárom skôr než ju budete znovu hrať. Technické informácie/Horúca linka Tento produkt bol podrobený dôsledným testom a nemali by ste sa stretnúť so žiadnymi problémami. Je však nemožné otestovať každú konfiguráciu, takže pokiaľ by ste sa stretli s akýmikoľvek problémami v súvislosti s týmto produktom, choďte, prosím, na http:// www.kochmedia.com do sekcii podpory. Tu si budete môcť prejsť najčastejšie pokladané otázky (FAQ), kde sú uverejnené najčastejšie problémy. Pokiaľ v sekcii FAQ nemôžete nájsť, čo ste hľadali, potom, prosím, použite nasledujúce kontaktné údaje a telefónne čísla: Technická podpora SK: [email protected] (neobmedzené), tel: 00421484145785 (pracovné dni od 8-16.30 hod) Adresa: Seven M Vertriebs, s. r. o. Rudlovská cesta 85 974 01 Banská Bystrica 52 Obsah 1 Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 7 Predmety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1 Predhovor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 7.1 Elixíry a jedlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 7.2 Knihy a dopisy. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Mapy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Ovládanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 7.4 Kováčske nákresy. . . . . . . . . . . . . . . 2.1 Inštalácia a spustenie hry . . . . . . . 55 7.5 Recepty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Hlavné menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 7.6 Alchymistické formule . . . . . . . . . . 2.3 Rozloženie klávesov . . . . . . . . . . . 59 2.4 Herná obrazovka . . . . . . . . . . . . . . . 60 8 Dôležité objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5 Inventár. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 8.1 Ohnisko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Informácie o postave. . . . . . . . . . . . 62 8.2 Kováčska nákova . . . . . . . . . . . . . . . 2.7 Kniha kúziel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 8.3 Brúska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Dokumenty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 8.4 Posteľ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.9 Misia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 8.5 Truhly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.10 Obchodovanie . . . . . . . . . . . . . . . . 65 8.6 Knihy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.7 Kaplnka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Boj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 8.8 Alchymistický stolík. . . . . . . . . . . . . 3.1 Boj zblízka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 3.2 Boj na diaľku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 9 Herný svet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Zabíjanie protivníkov.. . . . . . . . . . . 67 74 74 74 74 74 74 74 75 75 75 75 75 75 75 75 75 76 4 Mágia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1 Druhy mágie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Učenie sa kúzlam . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Magické školy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 68 10 LICENČNÁ ZMLUVA S KONCOVÝM 68 UŽÍVATEĽOM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 68 11 Autori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5 Pravidlá chovania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1 Vražda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 Krádež . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Útok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Tasenie zbrane/Pripravené kúzlo 5.5 Vlúpanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Hrdinova povesť . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Oblečenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 69 69 69 69 69 69 69 6 Postava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 6.1 Vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 6.2 Zručnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 53 1 Úvod 1.1 Predhovor Po dlhom boji kráľovstvo ľudí Myrtana prehralo vojnu s nájazdnými orkami. Od doby, kedy obliehanie začalo, ich kráľ je nezvestný. Hovorí sa, že padol, ale jeho telo nebolo nikdy nájdené … Orkovia teraz držia najdôležitejšie cesty a mestá vo svojom železnom zovretí. Avšak, miesto toho, aby ľudí vyhladili, zdá sa, že sú spokojní len s ovládnutím zeme. Časť ich obrovskej armády zaujala pozície na strategicky bezvýznamných miestach a začala tam ničiť chrámy. Nikto nepozná dôvod pre toto podivné chovanie. Skrz naskrz kráľovstvom prežíva stále proti orkským okupantom odpor; stále existujú pevnosti v držaní ľudí a malé vojenské frakcie na pomedzí Myrtany. Títo rebelovia nie sú vôbec jednotní a ich vodcovia sa navzájom hašteria o nástupnictvo na trón padlého kráľovstva. V týchto ťažkých časoch sa na kontinente objaví bezmenný pútnik a jeho skutky rozhodnú o budúcnosti kráľovstva. Ty si tým pútnikom … Oslobodíš Myrtanu od otroctva orkov alebo podporíš ich tajomné ciele? Kde povedie cesta, ktorú si zvolíš? Vo svete Gothic 3 je možné všetko. Ak zjednotíš odpor proti uzurpátorom alebo sa postavíš po boku víťazných orkov – rozhodnutie je len na tebe. Snáď Hashishinovia v púšti Varant držia kľúč k týmto záhadným udalostiam! Gothic 3 vám prináša to, čo mnohé RPG hry len sľubujú: živý, otvorený svet, v ktorom iba vy rozhodujete, ako prežijete epický príbeh. Vyberajte múdro - vašími skutkami zmeníte osud obyvateľov Myrtany a celého sveta... 1.2 História “Nebola to pravdepodobne ani tak krvilačnosť a chamtivosť, čo sem priviedla našich nepriateľov, ale skôr hlad a chlad neobvykle tuhých zím. Pred desiatimi rokmi sa vypravilo ťaženie orkov a podrobilo si Nordmar bleskurýchlym útokom; Nordmar ktorý sme my obsadili za päť vyčerpávajúcich rokov... Odrezaním od magickej rudy, náš múdry kráľ bol prinútený k drastickým opatreniam, ktoré nenájdu vždy sympatiu pri spodine...” − Kronikár Kodama z dvora kráľa Rhobara II Tvoj príbeh začína, keď si bol za menší zločin poslaný do vyhnanstva - na Khorinis do Údolia baní, magicky stráženého miesta, kde väzni ťažia rudu pre kráľovské vojsko. Organizovanie do troch rôznych táborov, rýchlo a drsne tu prijmú každého novo príchodiaceho – vrátane teba – do ich nového domova, odkadiaľ niet úniku. Ty si sa však nepodvolil osudu a našiel z väzenia cestu von tým, že si porazil hrôzostrašnú príšeru známu ako “Sleeper”. Pri tom si bol pochovaný a len zásah tajomného čarodejníka Xardasa ťa udržal nažive. Vysvetlil ti, že smrť Sleepera spustila katastrofálnu reakciu, ktorá bude siahať ďaleko do budúcnosti. Spoločne s pár priateľmi, ktorých si stretol behom svojích dobrodružstiev, si našiel cestu na pobrežie Khorinisu, kde si porazil nemŕtveho draka. Na jednej z kráľovských lodí si sa konečne vydal na cestu k domovu, po ktorom si tak dlho túžil. Ale očakáva ťa nemilé prekvapenie: orkovia urobili nájazd na Myrtanu a iba hlavné mesto stále odoláva obliehaniu. Zem je vzbúrená a zdá sa, že tvoje dobrodružstvá iba teraz začínajú … 54 2 Ovládanie 2.1 Inštalácia a spustenie hry 2.1.1 Systémové požiadavky Aby ste mohli spustiť Gothic 3, váš počítač musí spĺňať nasledujúce základné požiadavky: • Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server • 1024MB System RAM • 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP alebo ekvivalentný procesor • 128MB Direct3D kompatibilná video karta a DirectX 9.0c Apríl 2006 kompatibilný ovládač video karty • 8x DVD-ROM mechanika • 4.6 GB voľného miesta na disku • DirectX 9.0c Apríl 2006 (zahrnúť) • DirectX 8.1 kompatibilná zvuková karta • Klávesnica, myš Doporučujeme nasledujúce systémové požiadavky: • 3 GHz Intel Pentium 4 alebo ekvivalentný procesor • 1,5 GB System RAM • ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 series alebo lepšiu video kartu Gothic 3 oficiálne podporuje nasledujúce video karty: NVIDIA GeForce 7800 series NVIDIA GeForce 7900 series NVIDIA GeForce 6800 series NVIDIA GeForce 6600 series ATI X1900 series ATI X1800 series • ATI X1600 series • ATI X850 series • ATI x800 series • ATI x700 series • ATI x600 series • ATI Radeon 9800 series • ATI Radeon 9700 series 55 2.1.2 Inštalácia Vložte GOTHIC 3 DVD-ROM do vašej DVD-ROM mechaniky. Pokiaľ je pri vašej mechanike umožnená funkcia Autoplay (prehrať automaticky), spustí sa inštalačný program automaticky. Inak budete musieť spustiť inštalačný program manuálne. K tomu dvakrát kliknite na ikonu Tento počítač na vašej obrazovke a potom na ikonu vašej DVD mechaniky. Dvakrát kliknite na súbor setup.exe. Tým sa otvorí spúšťacie menu. Kliknite na obrazovke. Install a postupujte podľa inštrukcií na 2.1.3 Začíname Spustenie z DVD Po vložení GOTHIC 3 DVD-ROM do vašej DVD-ROM mechaniky sa objaví spúšťacie menu pre DVD. Kliknite na Play. Spustenie z plochy alebo z menu Programy Pokiaľ je GOTHIC 3 DVD-ROM už vložený vo vašej DVD-ROM mechanike a spúšťacie menu DVD sa automaticky neotvorí, môžete spustiť GOTHIC 3 tiež manuálne. K tomu otvorte menu Štart na vašej obrazovke, vyberte Programy a potom ‘GOTHIC 3’. Vyberte možnosť Play. Pokiaľ ste behom inštalácie vytvorili zástupcov na ploche, môžete hru spustiť tiež dvojitým kliknutím na ikonu GOTHIC 3. 2.1.4 Odinštalovanie GOTHIC 3 môžete kedykoľvek odinštalovať. Z menu Štart vyberte Programy, potom zvoľte ‘GOTHIC3’ a vyberte “UNINSTALLGOTHIC 3”. Miesto toho môžete tiež použiť voľbu ‘Pridať alebo odobrať programy v ovládacích paneloch MS Windows. 56 2.2 Hlavné menu 2.2.1 Spustiť novú hru Kliknite na toto tlačítko a spustíte novú hru. 2.2.2 Pokračovať v hre Toto tlačítko vyvolá posledne uloženú hru a dovolí vám pokračovať v hraní tam, kde ste prestali. 2.2.3 Nahrať hru Táto voľba vám umožní nahrať skôr uloženú hru. 57 2.2.4 Nastavenie V tomto menu si môžete vybrať širokú škálu nastavení, aby ste optimálne prispôsobili hru vaším potrebám a vášmu hardwaru. Hra Tu si vyberáte jazyk a úroveň obtiažnosti hry. Video Tu si môžete upraviť citlivosť a jas. Nastavenie výkonu Gothic 3 automaticky vyberá optimálne nastavenie pre vašu konfiguráciu, keď je hra spustená po prvý raz. Pokiaľ nie ste s výkonom spokojní, môžete tu nastavenie prispôsobiť manuálne. Audio V tomto menu môžete nastaviť hlasitosť hudby, hlasov a zvukových efektov. Ovládanie Ovládanie bolo v Gothic 3 vyvinuté tak, že aj neskúsení hráči sa môžu rýchlo ponoriť do hry. V menu ovládanie môžete zmeniť prednastavené rozloženie klávesov. 58 Herné menu Stisnutím klávesy ESC behom hry otvoríte herné menu, ktoré tiež ponúka možnosť uloženia súčasnej hry. 2.2.5 Autori Toto sú tí talentovaní ľudia, ktorí umožnili GOTHIC3 uskutočniť. 2.3 Rozloženie klávesov Zrýchlená voľba predmetov Dokumenty Kniha kúziel Inventár Informácie o postave Záznam misií Chôdza Zahnúť doľava Zahnúť doprava Herné menu Rýchle uloženie Uložiť Rýchle nahranie Nahrať Tasiť zvolenú zbraň Skákať Bežať Plížiť sa 59 2.4 Herná obrazovka Kedykoľvek behom hry môžete ľahko vidieť stav svojho zdravia, many a výdrže, rovnako ako zdravie vybraného oponenta. 2.4.1 Zrýchlená voľba Predmety umiestnené na panele zrýchlenej voľby môžu byť rýchlo použité pomocou klávesov 1-0. Stisnutím klávesy s príslušným číslom môžete použiť zbraň, obliecť si brnenie, vypiť elixír alebo zjesť jablko. 2.4.2 Kompas Kompas vám pomôže orientovať sa vo svete Gothic, takže sa nikdy nestratíte! 2.5 Inventár Gothic je veľmi realistická, ale urobili sme ju pre vás čo možno najjednoduchšiu, aby ste zvládli svoje dobrodružstvá. Nižšie uvádzame niektoré príklady. V prvom rade, váš inventár nie je len nekonečne veľký, ale tiež prehľadne usporiadaný podľa kategórií – každý, kto niekedy zúfalo prehľadával batoh kvôli nejakému konkrétnemu predmetu, túto vlastnosť ocení. Jednotlivé kategórie môžete vybrať pomocou tlačítok hore na lište v inventári. 60 Keď je kurzor umiestnený na nejakom predmete, zobrazia sa o ňom všetky potrebné informácie. Predmet môže byť použitý kliknutím na neho. Efekt na vlastnosti vašej postavy sa objaví okamžite a zároveň sa na vašej postave predmet zobrazí. Všetky predmety použité vo vybavení sú farebne zvýraznené. Po použití niektorého predmetu (napríklad jedu) budete vyzvaní ku zvoleniu predmetu, na ktorý chcete jed použiť, alebo s ktorým by ste chceli predmet skombinovať. Aby ste sa ozbrojili alebo použili zbraň, brnenie alebo iné predmety rýchlo behom hry, môžu byť pretiahnuté do panelu zrýchlenej voľby na dolnom okraji obrazovky a potom použité v hre pomocou klávesov 1-0. 2.5.1 Zbrane V tejto kategórii nájdete zbrane všetkého druhu. Od zašpicatených palíc alebo kópií po magické obojručné meče s otráveným ostrím. Tu tiež nájdete luky, kuše a ich muníciu. 2.5.2 Brnenie Tu sa objavia všetky predmety, ktoré bezmenného hrdinu chránia pred vonkajšími nárazmi: helmy, štíty, odev a vojenské brnenie. 2.5.3 Magické predmety V tejto časti sú skladované všetky magické predmety. To značí kúzelné amulety, magické prstene a kúzelné zvitky, ktoré vám umožnia jednorázovo použiť nejaké kúzlo. 2.5.4 Elixíry a jedlo Tu sú umiestnené všetky predmety, ktoré môže hrdina zjesť či vypiť. To značí ovocie, mäso a víno, ale tiež vlastnoručne namiešané elixíry, ktoré môžu trvalo alebo len na určitý čas zvýšiť niektoré vlastnosti hráča. 2.5.5 Rôzne V tejto časti sú všetky predmety, ktoré nemôžu byť priradené k niektorej z predchádzajúcich kategórií; napríklad lúče, kutáče, teleportačné kamene a akékoľvek balíky, ktoré musia byť doručené pre nejakú misiu. 61 2.6 Informácie o postave Toto menu obsahuje všetky informácie o schopnostiach bezmenného hrdinu. Na ľavej strane sú informácie o postave, na pravej strane sú všetky zručnosti, ktoré ste sa naučili (farebne) a tie, ktoré sa ešte naučiť môžete (šedo). Informácie o konkrétnej schopnosti sa zobrazia, pokiaľ na nej umiestnite kurzor. Zručnosti sa môžete naučiť od učiteľov, ktorí vás naučia celý rad schopností výmenou za školiace body alebo niekedy tiež zlato či láskavosť. Pre viac informácií o schopnostiach postavy viď kapitola “Postava” na strane 71. 2.6.1 Skúsenosti Tu je zobrazená momentálna úroveň skúseností vašej postavy, počet získaných bodov a koľko je treba získať k dosiahnutiu ďalšej úrovne.. Tu je tiež zobrazený počet bodov, ktoré sa dajú použiť pre tréning zručností. O tomto sa môžete dozvedieť viac v kapitole “Postava”. 2.6.2 Vlastnosti Tu je zobrazená momentálna úroveň vlastností vašej postavy. Čím lepšie má vaša postava vlastnosti, tým efektívnejšie bojuje. Určitá úroveň niektorých vlastností je tiež vyžadovaná pre možnosť naučiť sa niektorým zručnostiam. O tomto sa môžete dozvedieť viac v kapitole “Postava”. 62 2.6.3 Brnenie Brnenie v Gothic 3 ponúka ochranu nie len proti fyzickým úderom od vecí ako čepele, tupé alebo strelné zbrane; niekedy má tiež zvláštne vlastnosti, ktoré vás chránia pred ohňom, ľadom alebo energeticky spôsobenou škodou. Múdro zvolené brnenie môže teda rozhodnúť medzi víťazstvom a porážkou v boji. Na tejto obrazovke sú zobrazené vlastnosti brnenia, ktoré má postava momentálne na sebe. 2.7 Kniha kúziel Ak sa bezmenný hrdina naučí nejaké kúzlo na oltári niektorého z bohov, môžete toto kúzlo umiestniť z knihy kúziel na panel zrýchlenej voľby. Všetky kúzla, ktoré ste sa už naučili, sú zobrazené farebne; tie, ktoré ste ešte neovládli, sú vyznačené šedo. Umiestnením kurzoru na ikonu kúzla o ňom zobrazíte podrobné informácie. 2.8 Dokumenty Toto menu ukazuje všetky dokumenty, ktoré postava nazbierala behom svojích dobrodružstiev. Dokumenty sú rozdelené do 5 kategórií, ktoré sú detailne popísané nižšie. Keď je dokument vybraný zo zoznamu napravo, naľavo sa o ňom zobrazia detaily. 2.8.1 Kováčske plány Tieto plány môžete použiť k ukovaniu nových zbraní. 63 2.8.2 Recepty Recepty použijete k príprave chutných jedál v trúbe alebo na ohnisku pre obnovu zdravia vašej postavy. 2.8.3 Alchymistické formule Zo správnymi prísadami, alchymistickým stolíkom a týmito formulami si môžete vyrobiť najrôznejšie elixíry. 2.8.4 Knihy a dopisy Behom svojích dobrodružstiev nájde hrdina rôzne knihy a dopisy, ktoré obsahujú dôležité informácie alebo príbehy o svete. Tieto predmety sú zobrazené práve tu. 2.8.5 Mapy Hrdina má k dispozícii niekoľko máp pre ľahšiu orientáciu vo svete Myrtana. 2.9 Misia Toto menu zobrazuje všetky misie, ktoré hrdina získal, vyriešil alebo v nich neuspel. Zobrazuje tiež reputáciu, ktorú hrdina dosiahol rôznymi činmi v rôznych mestách. 2.9.1 Reputácia Kliknutím na ikonu mesta zobrazíte, ako veľmi ste poslúžili tomuto mestu. Pod tým je zobrazená vaša reputácia pri jednotlivých frakciách. Ohľadne reputácie sa môžete dozvedieť viac v nasledujúcej kapitole. 64 2.9.2 Úlohy Keď vyberiete niektorú z misií v hornom okne vpravo, objavia sa o nej v okne vľavo dole základné detaily. To vám umožní pripomenúť si všetky potrebné informácie pre danú misiu. 2.10 Obchodovanie Mnoho ľudí vo svete Gothic je pripravených s vami vymeniť tovar alebo predmety alebo vám niečo predať. Menu pre obchodovanie sa otvorí tým, že prehovoríte na obchodníka. Keď je otvorené, môžete vymeniť predmety tým, že kliknete na “Obchodovať” alebo ich kúpiť použitím položky “Vyrovnať v zlate”. K tomu musí byť predmet presunutý na príslušné miesto v dolnej polovici obrazovky. Pokiaľ je cena oboch obchodovaných predmetov rovnaká alebo je hodnota vaších predmetov väčšia, môže byť výmena uskutočnená. Pokiaľ je väčšia hodnota obchodníkovho tovaru, môže byť ostatok dorovnaný pomocou položky “Vyrovnať v zlate”. 65 3 Boj “Pamätaj si jednu vec: raz sa nakoniec vždy dostaneš do situácie, kedy sladké reči a priateľské chovanie už nestačí, aby si dosiahol svoj cieľ. Potom nastane čas nechať za teba prehovoriť tvoje zbrane – a čím lepšie s nimi zachádzaš, čím viac fínt a úskokov vieš používať, tým skôr prídeš domov so svojím štítom miesto na ňom...” -Major Kuban, trenér peších na dvore kráľa Rhobara II 3.1 Boj zblízka 3.1.1 Pästný súboj Vaše päste sú zbraň, ktorú vám nikto nikdy nemôže vziať – no, povedzme, že takmer nikdy. Môžete ich použiť k obrane či k útoku, ale nespôsobíte tak mnoho škody... 3.1.2 Boj s mečom Na začiatku hry viete už základné schopnosti pre boj s mečom a môžete byť považovaný za slušného útočníka. Avšak kryť sa mečom nie je ľahké a preniesť meč do obranej pozície nejakú dobu trvá. 3.1.3 Boj pomocou dvoch mečov Používať dva meče veľmi uľahčí boj s viacerými protivníkmi naraz, umožní vám bleskurýchlo útočiť a kryť sa zároveň. 3.1.4 Boj s mečom a štítom Zatiaľ čo štítom blokujete ťažký útok a šípy sa zabodávajú do neho miesto do vášho tela, môžete útočiť svojím mečom. 3.1.5 Boj s kópiou Dlhá dĺžka kópií pomáha udržať vášho protivníka vo veľkej vzdialenosti – a nie je neobvyklé, že tiež kópie vysokej kvality majú rôzne magické vlastnosti... 3.1.6 Boj s obojručnými zbraňami Ťažké zbrane pre boj zblízka spôsobia veľké poškodenie – ale útočiť s veľkou zbraňou chce viac času a tiež svalov. 66 3.1.7 Útočenie Každý protivník je iný – a každý vyžaduje iný prístup pre boj zblízka. Musíte meniť svoje bojové taktiky na základe toho, či čelíte veľkému, ťažkopádnemu nepriateľovi alebo nepriateľovi, ktorý je malý a šikovný. Skúsený bojovník sa tiež naučí čítať reči tela protivníka – pokiaľ sa nepriateľ sťahuje dozadu pre silný drvivý úder, rýchly útok je najlepšou odpoveďou. Krátke kliknutie pravým tlačítkom Rýchly útok Krátke kliknutie ľavým tlačítkom Štandartný útok Dlhé kliknutie ľavým tlačítkom Silný úder Pridržanie pravého a rýchle kliknutie ľavým tlačítkom Rýchly útok pri krytí / špeciálny útok Pridržanie pravého a dlhé kliknutie ľavým tlačítkom Bodnúť alebo zabiť, pokiaľ je protivník na zemi Skok a kliknutie ľavým tlačítkom Útok v skoku Pridržať pravé tlačítko Krytie 3.2. Boj na diaľku 3.2.1 Luk Od úsvitu vekov bol luk zbraň používaná pre lov a útok na vzdialených protivníkov. Luk sa musí zakaždým natiahnuť a vyžaduje tiež istú dávku umenia. Majte na pamäti, že šíp letí oblúkom, takže musíte mieriť trochu nad cieľ, pokiaľ je od vás vzdialený. Ak podržíte ľavé tlačítko myši, postava začne naťahovať luk a šíp je vypustený, akonáhle tlačítko pustíte. 3.2.2 Kuša S kušou sa ľahšie mieri než s lukom, pretože šípka z kuše letí v priamej dráhe a obratnosť potrebná k umiestneniu strely je väčšia pri luku než pri kuši. Pre vystrelenie šípky na cieľ stačí jednoducho kliknúť ľavým tlačítkom. 3.3 Zabíjanie protivníkov Kedykoľvek porazíte nejakého človeka alebo orka, nebude mŕtvy – iba v bezvedomí. Vy musíte rozhodnúť či si váš nepriateľ zaslúži žiť či zomrieť. Zabíjanie ľudí alebo orkov môže však mať svoje dôsledky – najmä keď vás pri tom niekto vidí. Nikdy nepodceňujte hnev človeka alebo orka, ktorý vie, že vy ste vrah jeho priateľa. Príšery, na druhej strane, priateľov nemajú. Poraziť zviera alebo príšeru má vždy za následok smrť. 67 4 Mágia Mágia rún bola záhadným spôsobom umlčaná. Nikto nevie prečo, ale každý pociťuje dôsledky: bez umenia mágie ani palatínovia kráľovstva nemajú žiadny spôsob, ako sa postaviť armáde orkov. Rhobarove kráľovstvo teda padlo. Iba mágia rún uchovaná v kúzelných zvitkoch môže byť stále uvoľnená – ale iba jeden raz. 4.1 Druhy mágie 4.1.1 Kúzelné zvitky Prečítaním kúzelného zvitku sa uvoľní jeho mágia. Po vypustení kúzla stráca zvitok svoju silu a rozplynie sa. Zvitky s kúzlami sú však veľmi vzácne a teda tiež veľmi drahé. 4.1.2 Mágia predkov Dávno zabudnuté umenie, ktoré možno ovládnuť iba pokiaľ nájdete alebo zakúpite cenné písomnosti predkov. Aj tak sa môžete kúzla naučiť iba pri kaplnke boha, ktorý je jeho patrónom. Kúzla získavajú na sile a efektívnosti s vašimi skúsenosťami. 4.1.3 Mágia bohov Toto sú najmocnejšie kúzla v Myrtane. Ak ste nazbierali dostatočné skúsenosti a vykonali nejaké slávne skutky, môžu sa vám objaviť pri kaplnke príslušného boha. 4.2 Učenie sa kúzlam Pokiaľ nájdete na kamennej doske alebo v inej podobe nejaké kúzlo, budete sa ho môcť naučiť jedine, keď požiadate príslušného boha pri kaplnke o toto kúzlo ako dar. Adanos je jediná výnimka z tohoto pravidla. Adanos môže udeliť magické schopnosti tiež prostredníctvom slov múdrej osoby. 4.3 Magické školy Mágia vo svete Myrtana je rozdelená medzi troch bohov. Innos – boh rádu a svetla; Beliar – boh chaosu a skazy; a Adanos – boh, ktorý udržuje rovnováhu medzi dobrom a zlom. Každý z týchto bohov reprezentuje určitý druh mágie. 4.3.1 Mágia svetla (Innos) Hlučné, sveteľné a efektné kúzla, ktoré majú obvykle za následok priamy útok a prípadné zneškodnenie nepriateľa. 4.3.2 Mágia transformácie (Adanos) Pretváracie kúzla sú nepriame a lišiacke kúzla, ktoré sú často nezistiteľné priateľom či nepriateľom. Sem patrí mnoho prírodných kúziel druidského pôvodu. 68 4.3.3 Vyvolávacia mágia (Beliar) Umenie vyvolania je tvorené mocnými kúzlami, ktorých vytvorenie obvykle zaberie mnoho času. Je to temné umenie, ale dokáže tiež ovládať myseľ. Vyčarovať kúzlo stojí manu. Pokiaľ sa chcete dozvedieť o jednotlivých kúzlach viac, umiestnite kurzor na ikonu kúzla v knihe kúziel. Tu sú niektoré príklady kúziel, s ktorými sa môžete stretnúť: Ohnivá guľa Klasické bojové kúzlo – smrtiaca guľa ohňa, ktorá je vymrštená po vašom nepriateľovi. Zničenie zla (Mágia bohov) Božské svetlo vyrazí z vaších dlaní a spáli všetky Beliarove príšery na dohľad. Ostatné príšery zostanú nezasiahnuté. Vyvolať démona Toto kúzlo vyvolá démona, ktorý sa pripojí k vašej skupine a bojuje po vašom boku až do horúceho konca. Sila a moc démona sa zväčšuje spolu s úrovňou vašej postavy. Armáda temnôt Strašné kúzlo, ktoré vyvolá v protivníkovi hrôzu už, keď je vytvárané: štyri až osem kostlivcov povstane zo svojích hrobov a zaútočí na všetko, čo sa len pohne. 5 Pravidlá chovania Ako v každom inom svete, tiež vo svete Gothic existujú isté pravidlá chovania, ktoré by ste mali dodržiavať, pokiaľ nechcete skončiť ako bandita a stáť mimo zákon. Pokiaľ vás niekto vidí, ako páchate zločin, budete mať vážne problémy. Akonáhle sa stráže dozvedia o vašom zločine, bude o ňom vedieť celé mesto. A pokiaľ sa tak stane, najmúdrejšou voľbou je rýchlo utiecť – pokiaľ nemáte pri ruke kúzlo “Strata pamäti”... 5.1 Vražda Vo svete Gothic je vražda vážnym zločinom. Ľudia a orkovia sú po boji iba v bezvedomí – samozrejme pokiaľ vyhráte. Pokiaľ sa nasledovne rozhodnete svojho protivníka zabiť, môže to mať významné následky: jeho priatelia a príbuzní sa budú snažiť jeho smrť pomstiť – ale iba pokiaľ niekto uvidí vaše skutky. 5.2 Krádež Na krádež sa tiež nepozerá práve najlepšie. Pokiaľ vás chytia, vlastník veci s vami už 69 naďalej nebude hovoriť. Dajte si pozor – pokiaľ sa stráže o vašej krádeži dozvedia, budete mať vážne potiaže. 5.3 Útok Pokiaľ niekoho napadnete, bez toho aby ste k tomu mali dobrý dôvod, bude to mať dôsledok na vašej reputácii. Osoba, ktorú ste napadli, z vás nabudúce nebude práve nadšená, ale to bude ten najmenší z vaších problémov … 5.4 Tasenie zbrane/Pripravené kúzlo Už len vytasiť zbraň znamená akt agresie! Priatelia budú samozrejme vedieť, že sa im nechystáte ublížiť, ale neznámi ľudia vás budú vyzývať, aby ste svoju zbraň odložili. Pokiaľ tak neurobíte, môže to byť tak zlé, ako keby ste niekoho napadli. 5.5 Vlúpanie Domy ostatných ľudí sú súkromným majetkom – mnoho ľudí sa naštve, keď sa cudzinci budú potĺkať po ich komnatách. Pokiaľ niekto požaduje, aby ste odišli, mali by ste pravdepodobne ísť preč. Samozrejme sa nemusíte báť vstúpiť do akejkoľvek budovy, kde obchodníci predávajú svoj tovar. 5.6 Hrdinova povesť V mnohých mestách bude hrdina uznaný až potom, čo splní mestu nejakú tú službu v nejakej dôležitej misii. Túto reputáciu si môžete prezrieť kliknutím na ikonu mesta v informáciách o misiách. Každá akcia a každá splnená misia mení vašu reputáciu pri jednotlivých frakciách. Vašu reputáciu pri týchto frakciách si môžete prezrieť vľavo dole na tejto obrazovke. Vaša reputácia tiež určuje, ako na vás členovia rôznych frakcií budú reagovať a či vás podporia alebo s vami budú bojovať. 5.7 Oblečenie Šaty robia človeka – a hrdinu. Šaty môžu tiež predstavovať určitý spoločenský status alebo identifikovať skupinu ľudí. Preto si musíte pri určitých skupinách získať najskôr reputáciu, aby ste mohli nosiť určité oblečenie. 70 6 Postava Náš bezmenný hrdina už premohol draka a spáchal nespočetné množstvo hrdinských skutkov na Khorinise – takže do Myrtany dorazí už pomerne silný a skúsený, ale dlhá plavba po mori ho dostala dosť z formy. Avšak jeho špecializácia a niektoré z jeho schopností sa vyvinú k dokonalosti do naozaj legendárnej podoby, a to je už len na vás… Zabíjaním monštier a plnením misií získate skúsenostné body. Pri získaní určitého počtu bodov dosiahnete ďalšie úrovne. S každou ďalšou úrovňou dostane postava 10 školiacich bodov, ktoré môžete uplatniť pri učiteľoch. Títo učitelia môžu za svoje služby niekedy požadovať tiež zlato či malú láskavosť. Učitelia vás môžu buď naučiť novú zručnosť alebo zlepšiť vaše vlastnosti. 6.1 Vlastnosti Vaše vlastnosti určujú, akú zbraň môžete ovládať, koľko poškodení váš útok spôsobí a aké nové schopnosti sa môžete naučiť (naučiť sa nejakú zručnosť vyžaduje isté množstvo schopností v závislosti na vaších vlastnostiach). Kedykoľvek si zlepšíte nejakú vlastnosť, spotrebujete jeden školiaci bod. Sila Vaša sila v prvom rade určuje, aké zbrane pre boj zblízka môžete ovládať. Čím je zbraň ťažšia, tým viac svalov potrebujete k jej ovládnutiu. Sila naviac zvyšuje silu úderu pri útokoch v boji zblízka, čím sa zvýši celkové spôsobené poškodenie. Strelecké schopnosti Strelecké schopnosti určujú, ktoré zbrane pre boj na diaľku môžete používať. Talentovaný strelec prirodzene zvýši škody spôsobené lukom alebo kušou, pretože dobre mierený úder na slabé miesto je často efektívnejší než kvalita zbrane. Starobylé znalosti Porozumenie starobylým znalostiam je dôležité pre magicky založených hráčov. Tieto znalosti vám nie len umožnia používať mocnejšie kúzla, ale tiež zlepšujú kvalitu vaších kúziel – napríklad ohnivé gule spôsobia väčšiu škodu alebo časovo obmedzené kúzla vydržia podstatne dlhšie. Kováčstvo Pre zvýšenie vaších kováčskych schopností je potrebná znalosť kovania. Výroba špeciálnych zbraní vyžaduje vyššiu úroveň tohoto pradávneho umenia. Zlodejské umenie Ukradnúť niečo vyžaduje viac než len šikovnú ruku – je nutné použiť tiež správne odvrátenie pozornosti. Vysoký stupeň zlodejského umenia vám umožňuje naučiť sa zručnosti, ktoré vám umožnia privlastniť si bez spozorovania hodnotné veci, a to aj v obtiažnych situáciách. 71 Alchýmia Alchýmia je pradávna veda založená na vedomostiach aj technických zručnostiach. Len ten, kto ovládol základy alchýmie môže zvládnuť také umenie ako miešanie elixírov. Zdravie Koľko bolesti človek vydrží než sa vzdá? Keď si zlepšíte túto vlastnosť, vydržíte viac. Stratené body zdravia obnovíte jedlom alebo spánkom. Mana Mana udáva intelektuálnu výdrž, ktorú čarodejník potrebuje k vytvoreniu naozajstnej mágie. Vyčarovanie kúzla vysáva rezervy many – ale trénovanie tejto magickej výdrže robí z čarodejníckeho učňa majstra mágie. Výdrž Skutočne veľký bojovník nie je dokonalý len po technickej stránke; je schopný tiež zasadiť mocný úder po mnohých hodinách boja. A táto kľúčová schopnosť sa nazýva výdrž. Vydrž sa tratí behom alebo bojom, ale časom sa opäť obnoví. 6.2 Zručnosti Naučiť sa nejakú zručnosť stojí 5 školiacich bodov. Avšak skôr, než na seba nejaký učiteľ vezme bremeno výuky vášho hrdinu, budete potrebovať istý stupeň schopností (zlepšiť vaše vlastnosti) a tiež učiteľovu ochotu niečo vás priučiť (čomu pomôžete buď zlatom alebo nejakou láskavosťou). Potrebným predpokladom pre možnosť naučiť sa nejakú zručnosť často býva okrem určitej úrovne vaších vlastností tiež nejaká iná zručnosť. O požiadavkách pre naučenie sa zručnosti sa môžete dozvedieť viac kliknutím na jej ikonu v informáciách o postave. Zručnosti sú rozdelené do nasledujúcich skupín: 72 Bojové umenia Tieto zručnosti zlepšia vaše schopnosti boja. Lovecké schopnosti Lovecké schopnosti vám pomôžu pri lovení zvere a získavaní trofejí. Magické umenia Zručnosti tohoto typu vylepšujú vaše magické schopnosti. Kováčske schopnosti Tieto schopnosti vám umožňujú vyrobiť si nové zbrane. Zlodejské umenie Vybavený týmito schopnosťami môže hrdina vykonávať aj nie tak celkom legálne úlohy a zostať neodhalený. Umenie alchýmie Znalosť alchýmie umožňuje prípravu elixírov a hrotov šípov. Ostatné zručnosti Do tejto skupiny patria všetky zručnosti, ktoré nemožno zaradiť do predchádzajúcich skupín. Tu je malá ukážka schopností, ktoré sa v hre môžete naučiť: Boj s dvomi mečmi (Bojové umenia) Táto zručnosť vám umožňuje bojovať s dvomi mečmi zároveň. Toto umenie, ktoré pochádza z bojovej školy Hashishinov, ponúka ako útočné tak aj obranné výhody. Trhanie zubov (Lovecké schopnosti) Zuby a rohy nie sú len vyhľadávané trofeje; sú vhodné tiež pre výrobu najodolnejších a najviac smrtiacich hrotov šípov. Ťaženie rudy (Kováčske schopnosti) Táto schopnosť vám umožňuje vyzískať dvakrát toľko magickej rudy z jedinej hrudy. To sa veľmi hodí tomu, kto si chce vyrábať vlastné zbrane. Vyberanie vrecák (Zlodejské umenie) S poctivosťou najďalej dôjdeš… ale zbohatnúť trvá po pravde trochu dlho. S touto schopnosťou si môžete ukrátiť tŕnistú cestu k bohatstvu aspoň o kúsok. Vyjednávanie (Ostatné zručnosti) Hodnota vecí je subjektívna – takže obratné vyjednávanie pomáha pri každom nákupe. Každý, kto chce zbohatnúť, by sa mal túto schopnosť naučiť. Nikdy nepodceňujte hodnotu peňazí… 73 7 Predmety 7.1 Elixíry a jedlo Existuje nespočetné množstvo jedla a elixírov, ktoré obnovia vaše zdravie, manu, výdrž a niektoré dokonca zlepšia vaše vlastnosti. 7.2 Knihy a dopisy Tieto predmety často obsahujú užitočné informácie, niekedy úchvatné príbehy a tu a tam vám môžu tiež priniesť nové skúsenosti. 7.3 Mapy Mapy vám môžu veľmi uľahčiť orientáciu po jednotlivých oblastiach Myrtany. 7.4 Kováčske nákresy Nákresy vám umožnia vyrobiť si svoje vlastné zbrane – za predpokladu, že ovládate kováčinu a máte potrebné suroviny. 7.5 Recepty Pripraviť si chutné jedlo z uloveného zvieraťa vyžaduje viac než len uvariť či opiecť – k tomu potrebujete recept. 7.6 Alchymistické formule Aby ste si mohli namiešať mocné elixíry, potrebujete vedieť aké prísady a v akom množstve zmiešať. 74 8 Dôležité objekty 8.1 Ohnisko Každý, kto niekedy jedol surové mäso alebo spal vonku za chladnej noci, iste ocení pohodlie plápolajúceho ohňa v ohnisku. Pokiaľ máte vo svojom inventári surové mäso, môžete si ho uvariť na ohni – potom vám po zjedení obnoví viac zdravia! 8.2 Nákova Tu sa stretáva kováčske kladivo s magickou rudou, aby ju premenilo do jej konečnej podoby. Inak povedané: potrebujete nákovu, pokiaľ sa chcete stať kováčom! 8.3 Brúska Aj najlepší meč sa nakoniec otupí, keď posielate svojich protivníkov do ríše mŕtvych po kilách. Pomocou brúsky môžete odstrániť vruby vášho meča a nabrúsiť ho, aby bol ostrý ako britva... 8.4 Posteľ Používa sa ku spaniu. No dobre, môže v tom byť aj niečo viac, ako sme zistili v prístave Khorinisu... 8.5 Truhly Môžu obsahovať hodnotné veci, to záleží na ich majiteľovi. 8.6 Knihy Knihy slúžia ku čítaniu… Áno, viete čítať a mali by ste sa v tomto umení cvičiť, kedykoľvek k tomu máte príležitosť. Knihy vás vzdelávajú – zvlášť v Myrtane! 8.7 Kaplnka Modlitby, obete, žiadanie boha o pomoc – oltár je objekt viery takmer v každom mýte a náboženstve. 8.8 Alchymistický stolík Stolík so všemožne užitočnými nástrojmi pre miešanie elixírov. 75 9 Herný svet Obrázok: Mapa sveta Dobrodružstvá v Gothic III sa odohrávajú v tajomnom svete, v ktorom je príbeh utkaný z mnohých mýtov a legiend. Zatiaľ čo prvé dva diely Gothic sa odohrávali na ostrove Khorinis, pre tento príbeh je dejiskom omnoho rozsiahlejšia pevnina Myrtany. Ľad a mráz ovládajúci Nordmar, rozžeravené púšte na juhu, a zelené polia a lesy vás očakávajú v stredozemí. Vaša misia a dobrodružstvo vás zavedú do všetkých týchto fascinujúcich kútov... 76 10 END USER LICENSE AGREEMENT End user license agreement (EULA) This original software is copyrighted and trademarked. It may only be sold by authorized traders and may only be used privately. Before using this software, please read this license carefully. By installing or using this software, you indicate your agreement to adhere to the terms of this EULA. 1.Software product license 1.1 This end user license agreement grants you the following rights: This end user license agreement is a legally valid agreement between you (either as a natural or legal person) and JoWooD Productions Software AG. By purchasing this original software, you are granted the right to install and use the software on a computer. JoWooD Productions Software AG transfers no rights of ownership of the software to you – this license does not constitute a “sale” of the software. You are the owner of the CD-ROM on which the software is recorded; however, JoWooD Productions Software AG remains the sole owner of the software on the CD-ROM and accompanying documentation, as well as the owner of all rights to the intellectual and commercial property contained therein. This non-exclusive and personal license grants you the right to install, use, and display a copy of the software product on a single computer, a single workstation, a single terminal, a single portable PC, pager, etc. Any other use, particularly the unauthorized rental, distribution, public presentation, or other exhibition, including in schools or universities, duplication, multiple installation, or transmission, and any procedure which makes this software or parts thereof publicly accessible (including via the Internet or other online systems) without prior written consent is prohibited. If the software provides you with the opportunity of printing images which contain trademarked figures of JoWooD Productions Software AG, this license only permits you to print the images exclusively on paper, and to use them as print-outs from your computer’s printer for your personal, non-commercial, and non-governmental use (for example, you may not publicly present or sell them), provided that you abide by all copyright notices which are contained in the images created by the software. 1.2 Level editor and software development kit The saving of data, in particular maps created with a possibly provided level editor, or MODs (modifications) to the software with a possibly provided SDK (Software Development Kit), is permitted only to natural persons for private use. In the sense of 1.2, private use also includes the – cabled or wireless – provision (e.g. via Internet) to other natural persons for non-commercial purposes. Any duplication, distribution, transmission, or provision, and any direct or indirect commercial utilization in excess of this is prohibited without the prior written permission of JoWooD Productions Software AG. The manufacture, use, combination, duplication, or distribution of such maps or modifications with objectionable or illegal content, or violating the law or rights of third parties is not permitted. You are solely responsible for all maps and modifications, and are obligated to release JoWooD Productions Software AG and its employees and dealers from all damages, claims, and complaints resulting from your manufacture, use, combination, duplication, or distribution of such maps or modifications. JoWooD offers neither technical support nor warranties of any kind for an editor and any possibly contained SDK components. 2. Description of additional rights and limitations 2.1 Back-up copies One copy of the software product may be kept for back-up or archiving purposes only. 2.2 Limited warranty JoWooD Productions Software AG guarantees that the software will function essentially in accordance with the accompanying printed materials for a period of 90 days from purchase. The entire liability of JoWooD Productions Software AG and your sole claim consists of the choice by JoWooD Productions Software AG either to refund the sales price, or to repair or replace the software product which does not correspond to the warranty from JoWooD, provided it is returned to JoWooD Productions Software AG together with a copy of the sales receipt. This limited warranty does not apply when the failure of the software product traces back to accident, misuse, or incorrect use. 2. 3 Other warranty rights are not affected The above warranty is assumed by JoWooD Productions Software AG as the manufacturer of the software product. Possible legal warranty or liability claims against the dealer from whom you purchased your copy to which you are entitled by law are neither replaced nor limited hereby. 2.4 Limitation of liability To the greatest possible extent permitted by applicable law, JoWooD Productions Software AG declines any liability for any particular, incidental, indirect or consequential damages caused by the use or the impossibility of use of the software product. This also applies if JoWooD Productions Software AG has previously indicated the possibility of such damages. 2. 5 Brands This end-user license agreement in no way grants you any rights in connection with brands of JoWooD Productions Software AG. 3. Expiration/Cancellation This license applies until terminated by one of the parties. You can terminate this license at any time by sending the software back to JoWooD Productions Software AG, or by destroying the software and the entire accompanying documentation, including all copies and installations thereof, regardless of whether these were created in accordance with this license or not. This license agreement will be terminated immediately without notice by JoWooD Productions Software AG, if you do not abide by the terms of this license. In such a case, you are obligated to destroy all copies of the software product. 4. Escape clause Should any terms of this agreement be or become invalid or unenforceable, the rest of the agreement will remain unaffected. 5. Choice of jurisdiction Austrian law applies to all legal questions arising from or in connection with this agreement. 77 11 Credits Piranha Bytes Managing Director Michael Rüve Project Management Michael Hoge Björn Pankratz Game Design & Story Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Björn Pankratz Level Design Minh Duong Sascha Henrichs Mario Röske Programming Carsten Edenfeld Oliver Höller Roman Keskenti Philipp Krause Kurt Pelzer Additional Programming Nico Bendlin Michael Hoge Max-Dennis Lüsebrink Nils Schneider Additional Graphics Huschang Etemadi-Zanganeh Stefan Heinrichs Uwe Meier André Thiel Music, Sound and Effects Design Kai Rosenkranz Team Assistance Zoey Hendley Additional QA Torsten Herholz Rosemarie Pankratz JowooD productions Software AG Producer Michael Paeck (Cliffhanger Productions) Sascha Pieroth Brand Management Stefan Berger Marcel Uhlmann Marketing Gerald Kossaer Nicole Mühlbacher Art Direction Ralf Marczinczik International Public Relations Tamara Berger Lead 3D Artist Horst Dworczak Localization Gennaro Giani 3D Design Thorsten Kalka Mario Röske Art Direction Sabine Schmid Bernhard Döller Internal Quality Assurance Andreas Gudz Anton Seicarescu Animation André Hotz 78 Copy Protection & Mastering Rudolf Doringer Florian Kernler Web Martin Langbrugger Ernst Satzinger Community Johann “IvanErtlov” Ertl External QA Quantic Lab Deep Silver Product Management Sebastian Lindig Daniele Falcone Public Relations Martin Metzler Marketing Georg Larch Marion Lindmayr Head of Production Christian Moriz Music Composer & Head of Production Kai Rosenkranz Orchestrator Valery Voronov Additional Orchestrations Dr. Hans Jaskulsky Andreas Kolinski Borislav Slavov Produced by sempre la musica International Recording Services & Music Production www.semprelamusica.com Assistant Engineer Cenda Kotzmann Representative Japan Tatsuro Suzuki, Beacon Productions Inc. Contractor and Recording Manager Petr Pycha Representative Europe Robin Loch, j.event Germany Balance and Recording Engineer Additional Editing and Mixing Jin Choi, sempre la musica Recording Engineer Jin Choi Carsten Schmidt, SunDown Recorded at Dvorak Hall, Studios Addtional MIDI programming by Rudolfinum, Prague akmusique Corvus Corax S.A.M. Gospel Choir & Joyful Musicians Mastering Voices Castus Christian Zimmerli Chorus Master Harmann der Drescher Bastian von der Linde Patrick der Kalauer Executive producer for sempre la Wim Venustus musica Balance & Recording Engineer Andreas Kolinski Jin Choi, sempre la musica Recording Engineer Norbert „Harmann der Drescher“ Mixdown and Mastering realised at GOCOO Drescher Studio SeventyOne, Düsseldorf Check GOCOOs website: www.seventy-one.de www.gocoo.tv or www.gocoo.de Get the new CD „Venus Vina Musica“, available now. GOCOO are: Soundtrack avaliable on www.corvuscorax.de Yumi Ishii www.piranha-bytes.com Kanae Fujime Featured Soloists Bochum Symphony Orchestra Iori Kinoshita Hideyuki Sato Female Solo Voice Conductor Noriko Kawai Lisbeth Scott Dr. Hans Jaskulsky Naoyuki Noguchi Various Ethno Instruments Taro Matsuzaki Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft Orchestra representative Takema Yamauchi Borislav Slavov Michael Grandjean Haruna Kizaki Balance and Recording Engineer Kaoly Asano Alp Horn Jin Choi, sempre la musica Chiyoko Kittaka Christoph Schieri Goro Recorded at Auditorium Maximum, Acoustic and Electric Guitar Ruhr Universität Bochum Shell Horn (Horagai) player Benjamin Hessler Kaoli Asano FILMharmonic Choir Prague Acoustic Bass Chorus Master Anjuthen Asokarajan Stanislav Mistr Mixdown, Editing & General Recording Producer Stephan Cahen 79 Peter Lurie Danny Mann Chuck McCann English Jim Meskimen Translations by Studio Mühl Matt Morton Gabriele Kahn Nolan North David Levinson Pat Pinney Phil Proctor Casting, Voice Direction and Roger Rose Recording by Womb Music Charlie Schlatter Margaret Tang Dwight Schultz Rik Schaffer Armin Shimerman David Sobolov Voice Talents: Crispin Freeman . . . . . . . . . . . . Hero Andre Sogliuzzo Jim Tasker . . . . . . . . . . . . . . . . Beliar Herschel Sparber Keith Szarabajka. . . . . . . . . . .Xardas Clive Revill. . . . . . . . . . . . . . . Rhobar Greg Baldwin . . . . . . . . . . . . . Zuben Audio Postproduction Ron Canada. . . . . . . . . . . . . . . . Gorn 304000 medienkreationen Malachi Throne. . . . . . . . . . . . .Innos Sardsch Le Large Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . . . . . Diego Saint Classico Robin Atkin Downes . . . . . . . Milten Dave Bitran . . . . . . . . . . . . . . . Lester Localization Additional Voices Brad Abrell Joe Alaskey Jack Angel Gregg Berger Steve Blum Julianne Buescher Joey Camen Blaine Christine Sean Donnellan Jake Eberle Quinton Flynn Pat Fraley Jay Gordon Michael Gough Marc Graue Joe Hanna Mark Ivanir Nick Jameson Bob Joles Neil Kaplan 80 Special Thanks To Sascha Pieroth Eika Aue Regy Clasen André Garstka Urban Heß Phyong-Hwa In Megumi Sugihara Philipp König Ai Momozawa Hye-Jin Shin Sin-Wook Shin Steffen Lehne Torge Dellert Special Thanks to the Community Team Marcel „ANNOmaniac“ Trotzek Stefan „MercSteff “ Bogdan Marc „KindmeinerEltern“ Janzen Michael „Acropolis“ Papke Albert „AlbZ“ Gubler Timo „Nameless2“ Kuip Fabian „nirvana“ Hackhofer Zoran „Lacni“ Snuderl Thomas „sLs-dark“ Wäschebach Dan “Pericle” Ungureanu Andriy “The Lightning” Borovkov Jörg “Soul” Podesky Sascha “Supernova” Hübner Patrick “Mister_XY” Muschweck Maik “RoiDanton” Sillus Peter “Glockenbeat” Schramm
Podobné dokumenty
Anno 1701 Manual CZ-CD.indd
Přesvědčte se prosím, že váš počítač splňuje minimální systémové požadavky pro tuto hru. Ty jsou blíže popsané níže a rovněž na přebalu hry. • Procesor: Pentium 4 2,2 GHz nebo ekvivalentní • Grafic...
VíceVítejte u prvního čísla PDF měsíčníku Reload!
Reload | září 2009 | vychází 20. 7. 2009 | Tento magazín lze ZDARMA stáhnout na jeho stránkách – www.reload.7u.cz | Je zakázáno rozšiřovat jakýkoliv materiál z tohoto magazínu bez svolení šéfredakt...
VíceMatematick poznmka
storočia, že samotná špeciálna teória relativity (ŠTR) pripúšťa existenciu hmotných objektov, pohybujúcich sa rýchlejšie ako svetlo. Je potrebný len jeden smelý predpoklad. Analyzujme ešte raz vzťa...
VíceFarmářství - Gothic LARP
Základní vlastnosti půdy Jelikož všechny tyto věci se nachází ve fantasy světě, předpokládejme, že za pomoci alchymistů, mágů a učenců bylo zjištěno složení půdy a prvky, které se v půdě nachází. V...
VíceTéma čísla: Hra Gothic a její svět
nedávno na fóre predstavil svoj nový projekt - fantasy román. 1) Mohol by si sa nám na úvod predstaviť, povedať čitateľom niečo o sebe? Aké sú tvoje obľúbené hry, knihy, koníčky?
VíceInzerce - Gothicz.net
komunita působí, případně co bys zlepšil, na co dal důraz? Gothicz.net znám už delší dobu a poprvé jsem k vám zavítal když jsem hledal mapky a pomoc s questama pro Gothic 3. A od té doby pokaždé, k...
VíceBezejmenný hrdina se stává legendou!
Osvobození či úplné zničení - osud světa Gothic spočívá ve vašich rukou! Oslobodenie či úplné zničenie - osud sveta Gothic spočíva vo vašich rukách!
Více